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No.4702に関するツリー

   ガンダムの運動性について - へのへのもへじ - 2015/12/11(Fri) 17:53:38 [No.4702]
Re: ガンダムの運動性について - 白河 愁 - 2015/12/12(Sat) 18:11:32 [No.4704]
Re: ガンダムの運動性について - へのへのもへじ - 2015/12/12(Sat) 19:45:18 [No.4706]
Re: ガンダムの運動性について - 白河 愁 - 2015/12/13(Sun) 08:27:10 [No.4708]



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ガンダムの運動性について (親記事) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
バルキリー同様ガンダムも運動性で幅つめができるかなと思い
ユニットステータス(HP,EN,装甲,運動性)のみ書いてみました。
改訂できるほど詳しくないのでちょっとした戯言として流していただいて結構です。V2は先日白河さんが上げた別案を元にしています。
さすがに幅をつめすぎでしょうか?

ガンダム
3400, 80, 1100, 90

#運動性+5,マグネットコーティングされた場合さらに+5

ガンダムNT−1
3500, 90, 1100, 100

#リニアシートがついたので運動性はマグネットコーティングされたガンダムより上とする。運動性+10

ガンダム試作1号機Fb
3500, 100, 1100, 105

#全身に追加装備されたアポジモーターで運動性はガンダムNT−1より上とする。運動性+10

ガンダムMkU
3500, 120, 900, 105

#試作1号機Fbのような大きなアポジモーターはないがムーバブルフレームにより試作1号機Fbと同じ運動性とする。運動性+10

百式
3500, 120, 900, 110

#背面のバインダーや改良されたフレームなどでガンダムMkUより上とする。運動性+5

Zガンダム
3800, 160, 1100, 115

#バイオセンサー搭載で百式より上とする。運動性+15

νガンダム
4200, 180, 1200, 120

#これを基準とする。サイコフレーム搭載でZより上とする。

ユニコーンガンダム(デストロイモード)
4100, 190, 1200, 130

#制限付きなのでνより上とする。

ガンダムF91
3500, 200, 1200, 125

#「F91モビルスーツ」(攻撃回避Lv2=非表示 全,追加移動力Lv1=非表示 宇宙)は削除
#小型化されているので運動性+5

V2ガンダム
3200, 250, 1200, 125

#小型MS削除,運動性+5
#F−91と運動性は同じとする。ただし空を飛べるし移動力は上なのでF−91よりスペックは上とする。

#ターンAやGセルフなどは運動性130とする。


[No.4702] 2015/12/11(Fri) 17:53:38
Re: ガンダムの運動性について (No.4702への返信 / 1階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
こちらもご意見ありがとうございます。

もしやるなら、結構大変かもな気がしますね。
と言うのも、ガンダム系の運動性を視野に入れたMSのデータって、結構あると思いますので、
その辺も考えなきゃならなくなるんですよね。

後は、新型機は既存のものよりも運動性を上げなければならないのか?という
考え方もあると思うんですよね。
例えば、フルバーニアンってガンダムMkUより強いんじゃないの?運動性高いんじゃないの?
という話があったと思います。
別にそれでいいと思うんですよ。
ガンダムMkUはGディフェンサーでパワーアップできますから、運動性をフルバーニアンに
譲っても、総合力では勝てるんですよね。

またSDPの百式の運動性は、ゼータよりも上にしてあります。
これは、ゼータの様に変形で移動力が劣る、装甲も薄くシールドも無いので生存性も劣る、
アドバンテージはM兵器があるだけでいいのかなぁ、仮にも真の主役の2号ロボなんだけどな?
と思い、せめて運動性位はゼータ以上にしようと思い、そういう序列にしてみた経緯があります。
ですので、運動性以外も視野に入れて調整した方がいいのかな、と思うんですね。


> V2ガンダム
> 3200, 250, 1200, 125
>
> #小型MS削除,運動性+5
> #F−91と運動性は同じとする。ただし空を飛べるし移動力は上なのでF−91よりスペックは上とする。


調整中のV2ですが、運動性は115、つまりF91未満、νガンダム未満の方向で考えています。
というのも、V2というかVシリーズの最大の売りって何だろう?と考えた時に真っ先に
思いつくのが、パーツ換装による続戦能力だと思うんですよね。
これって、他のガンダム系には一切無い、すごい特色だと思うんですよ。
で、運動性が高いと、その特色の出番が少なくなっちゃうんですよね。
それはまだしも、NT能力+運動性+パーツ分離+再合体で、生存能力があり過ぎ状態になるんですよ。
この時点で、無印V2の弱点は大物火器が無いだけと言っても過言ではありません。
所がV2ABになると、その弱点すら無くなるんですよ。
ですので、今考えているのは装甲も運動性も大型火器の火力も全般的に控えめに抑えたデータです。
まだまだ調整中のものですが、ご参考までにUPさせていただきます。


V2ガンダム
V2ガンダム, モビルスーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド (!アサルトパーツ装備)
パーツ分離=分離 トップファイター(V2) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V2) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=V2ガンダム(再合体)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
#--- V2アサルトガンダム ---
愛称変更=V2アサルトガンダム (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
読み仮名変更=V2あさるとがんだむ (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2A-Gundam(2).bmp (アサルトパーツ装備 !バスターパーツ装備)
修理費修正Lv1 (アサルトパーツ装備)
Iフィールド (アサルトパーツ装備)
エネルギーシールドLv5=メガビームシールド (アサルトパーツ装備)
HP強化Lv1=非表示 (アサルトパーツ装備)
装甲強化Lv1=非表示 (アサルトパーツ装備)
運動性強化Lv-1=非表示 (アサルトパーツ装備)
修理費修正Lv0.5 (アサルトパーツ装備)
経験値修正Lv1 (アサルトパーツ装備)
#--- V2バスターガンダム ---
愛称変更=V2バスターガンダム (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
読み仮名変更=V2ばすたーがんだむ (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2B-Gundam(2).bmp (バスターパーツ装備 !アサルトパーツ装備)
修理費修正Lv1 (バスターパーツ装備)
運動性強化Lv-2=非表示 (バスターパーツ装備)
修理費修正Lv0.5 (バスターパーツ装備)
経験値修正Lv1 (バスターパーツ装備)
#--- V2アサルトバスターガンダム ---
愛称変更=V2アサルトバスターガンダム (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
読み仮名変更=V2あさるとばすたーがんだむ (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
ユニット画像=G0153_V2AB-Gundam(2).bmp (アサルトパーツ装備 バスターパーツ装備)
3000, 200, 1100, 115
AABA, G0153_V2-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームピストル, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
光の翼, 2300, 1, 1, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 突B
#--- V2アサルトガンダム ---
ヴィクトリービーム, 1600, 1, 3, -20, -, 20, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
メガビームライフル, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
ヴェスバー, 1900, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B (アサルトパーツ装備)
#--- V2バスターガンダム ---
マイクロミサイル, 1300, 1, 2, -5, 4, -, -, AAAA, +0, P実H連L5 (バスターパーツ装備)
スプレービームポッド, 1700, 1, 3, -10, -, 70, -, AA-A, +0, BM扇L2 (バスターパーツ装備)
メガビームキャノン, 2000, 2, 5, -20, -, 35, -, AA-A, +0, B (バスターパーツ装備)
===
シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, -, Q (アサルトパーツ装備)

### サイコフレームの類を搭載しておらず、かつ再合体可能な事が売りなので、
### 運動性をνより下げてみる。

### V2ABは、UC最強のガンダムに相応しく、今までの機体の最強装備を全装備した
### イメージで武装を組んでいます。
### メガビームキャノン :ハイパーメガランチャー(Zガンダム)
### スプレービームポッド:ハイメガキャノン(ZZガンダム)
### Iフィールド    :Iフィールド(Sガンダム)
### シールドビット   :フィンファンネルバリア(νガンダム)
### メガビームライフル :ビームマグナム(ユニコーンガンダム)
### ヴェスバー     :ヴェスバー(F−91)


V2ガンダム(再合体)
V2ガンダム, モビルスーツ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド (!アサルトパーツ装備)
パーツ分離=分離 トップファイター(V2) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V2) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
ノーマルモード=V2ガンダム
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
3000, 200, 1100, 115
AABA, G0153_V2-Gundam(3).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームピストル, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
光の翼, 2300, 1, 1, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 突B



トップファイター(V2)
トップファイター, モビルスーツ, 1, 1
空, 4, S, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=V2ガンダム
変形技=Vモード V2ガンダム(再合体)
ボトムリム換装V2
他形態=ボトムファイター(V2)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
戦闘アニメ=V2ガンダム
1800, 140, 1000, 105
A--A, G0153_TopFighter(V2)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればV2ガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


ボトムファイター(V2)
ボトムファイター, モビルスーツ, 1, 1
空, 5, S, 5000, 130
特殊能力
パーツ合体=V2ガンダム
変形技=Vモード V2ガンダム(再合体)
トップリム換装V2
他形態=トップファイター(V2)
追加移動力Lv1=ミノフスキードライブ 宇宙
ハードポイントLv2=V2ガンダム追加パーツ
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
2000, 140, 1000, 120
A--A, G0153_BottomFighter(V2)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればV2ガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>



ヴィクトリーガンダム
Vガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(V) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
他形態=ヴィクトリーガンダム(再合体)
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv3=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
#--- Vガンダムヘキサ ---
愛称変更=Vガンダムヘキサ (Vガンダムヘキサヘッド装備 !オーバーハングパック装備)
読み仮名変更=Vがんだむへきさ (Vガンダムヘキサヘッド装備 !オーバーハングパック装備)
ユニット画像=G0153_V-GundamHexa(2).bmp (Vガンダムヘキサヘッド装備 !オーバーハングパック装備)
#--- オーバーハングパック ---
愛称変更=Vダッシュガンダム (オーバーハングパック装備 !Vガンダムヘキサヘッド装備)
読み仮名変更=Vだっしゅがんだむ (オーバーハングパック装備 !Vガンダムヘキサヘッド装備)
ユニット画像=G0153_Vdash-Gundam.bmp (オーバーハングパック装備 !Vガンダムヘキサヘッド装備)
愛称変更=Vダッシュガンダムヘキサ (オーバーハングパック装備 Vガンダムヘキサヘッド装備)
読み仮名変更=Vだっしゅがんだむへきさ (オーバーハングパック装備 Vガンダムヘキサヘッド装備)
ユニット画像=G0153_Vdash-GundamHexa.bmp (オーバーハングパック装備 Vガンダムヘキサヘッド装備)
HP強化Lv1=非表示 (オーバーハングパック装備)
EN強化Lv2=非表示 (オーバーハングパック装備)
運動性強化Lv-1=非表示 (オーバーハングパック装備)
修理費修正Lv0.5 (オーバーハングパック装備)
経験値修正Lv1 (オーバーハングパック装備)
#--- ビームスマートガン ---
修理費修正Lv0.5 (ビームスマートガン装備)
経験値修正Lv1 (ビームスマートガン装備)
#--- ディスポーザブルバズ ---
修理費修正Lv0.5 (ディスポーザブルバズ装備)
経験値修正Lv1 (ディスポーザブルバズ装備)
2900, 150, 900, 105
BACA, G0153_V-Gundam(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#--- ビームスマートガン ---
ビームスマートガン, 1600, 2, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B (ビームスマートガン装備)
八ッ手ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, 武B (ビームスマートガン装備)
#--- オーバーハングパック ---
オーバーハングキャノン, 2000, 2, 4, -20, -, 30, -, AA-A, +0, B (オーバーハングパック装備)
#--- ディスポーザブルバズ ---
ガトリングガン, 1100, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, -10, P連L5 (ディスポーザブルバズ装備)
ディスポーザブルバズ, 1300, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実 (ディスポーザブルバズ装備)
4連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H連L4 (ディスポーザブルバズ装備)
ヴェスバー, 1800, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B (ディスポーザブルバズ装備)


ヴィクトリーガンダム(再合体)
Vガンダム, モビルスーツ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ分離=分離 トップファイター(V) (トップファイター分離装備)
パーツ分離=分離 ボトムファイター(V) (ボトムファイター分離装備)
分離=解説 "トップファイターもしくはボトムファイターに分離する。"
ノーマルモード=ヴィクトリーガンダム
#攻撃回避Lv2=小型MS 全
ハードポイントLv3=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
ガンダムタイプ
Vシリーズ
リガミリティア
戦闘アニメ=ヴィクトリーガンダム
#--- Vガンダムヘキサ ---
愛称変更=Vガンダムヘキサ (Vガンダムヘキサヘッド装備)
読み仮名変更=Vがんだむへきさ (Vガンダムヘキサヘッド装備)
ユニット画像=G0153_V-GundamHexa(2).bmp (Vガンダムヘキサヘッド装備)
2900, 150, 900, 105
BACA, G0153_V-Gundam(2).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームピストル, 1300, 1, 2, -5, 2, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B



トップファイター(V)
トップファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 4, S, 4000, 90
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
パーツ合体=ヴィクトリーガンダム
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダム(再合体)
ボトムリム換装
他形態=ボトムファイター(V)
ハードポイントLv3=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
戦闘アニメ=ヴィクトリーガンダム
#--- Vガンダムヘキサ ---
ユニット画像=G0153_TopFighter(VH)(1).bmp (Vガンダムヘキサヘッド装備)
1700, 100, 800, 95
A--A, G0153_TopFighter(V)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


ボトムファイター(V)
ボトムファイター, モビルスーツ, 1, 2
空, 5, S, 4000, 90
特殊能力
パーツ合体=ヴィクトリーガンダム
変形技=Vモード ヴィクトリーガンダム(再合体)
トップリム換装
他形態=トップファイター(V)
ハードポイントLv3=Vガンダム追加パーツ
改造費修正Lv-2
射程延長Lv-1=射
戦闘機タイプ
リガミリティア
#--- Vガンダムヘキサ ---
ユニット画像=G0153_BottomFighter(VH)(1).bmp (Vガンダムヘキサヘッド装備)
1900, 100, 800, 110
A--A, G0153_BottomFighter(V)(1).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
===
Vモード, 解説="3マス以内にカミオンか母艦がいればVガンダムに合体する。", 0, 1, -, -, 変銭L4気L2<母艦3マス以内 or カミオン3マス以内>


[No.4704] 2015/12/12(Sat) 18:11:32
Re: ガンダムの運動性について (No.4704への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

こちらも運動性ばかりに目がいってました。
反省しています。

バスターパーツ装着時の
運動性強化Lv-2=非表示 (バスターパーツ装備)
ですがこれはアサルトと同じLv-1でいいかなと思います。


[No.4706] 2015/12/12(Sat) 19:45:18
Re: ガンダムの運動性について (No.4706への返信 / 3階層) - 白河 愁

いえいえ、こちらもそういう考えもあるよ位で、軽く受け止めて下さい。(^_^;)


> バスターパーツ装着時の
> 運動性強化Lv-2=非表示 (バスターパーツ装備)
> ですがこれはアサルトと同じLv-1でいいかなと思います。


分かりました。
その方向で考えてみます。


[No.4708] 2015/12/13(Sun) 08:27:10
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