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No.4755に関するツリー

   ガメラ(昭和シリーズ) - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:04 [No.4755]
投稿予告 - クマグマー - 2016/02/11(Thu) 20:13:53 [No.4824]
投稿完了! - クマグマー - 2016/02/14(Sun) 12:48:20 [No.4833]
Re: テストシナリオ および 感想 - 白河 愁 - 2016/01/30(Sat) 10:01:26 [No.4769]
Re: テストシナリオ および 感想 - クマグマー - 2016/01/30(Sat) 20:51:38 [No.4770]
Re: ガメラ変形ギミック案 - 白河 愁 - 2016/01/30(Sat) 22:11:56 [No.4772]
怪獣達_エリアス - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:48:16 [No.4768]
怪獣達_アニメーション - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:47:46 [No.4767]
Re: 怪獣達_アニメーション - 白河 愁 - 2016/02/01(Mon) 23:22:58 [No.4781]
Re: 怪獣達_アニメーション - クマグマー - 2016/02/05(Fri) 00:01:29 [No.4782]
Re: 怪獣達_アニメーション - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:21:58 [No.4795]
怪獣達_エフェクト - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:47:15 [No.4766]
怪獣達_ノンパイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:46:18 [No.4765]
怪獣達_パイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:45:49 [No.4764]
怪獣達_メッセージ - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:45:15 [No.4763]
怪獣達_ユニット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:44:43 [No.4762]
Re: 怪獣達_ユニット - 白河 愁 - 2016/01/31(Sun) 20:12:40 [No.4778]
Re: 怪獣達_ユニット - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 20:44:02 [No.4779]
ガメラ_エリアス - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:44:08 [No.4761]
ガメラ_アニメーション - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:43:48 [No.4760]
アニメーション修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:49:41 [No.4775]
Re: アニメーション修正 - 白河 愁 - 2016/01/31(Sun) 20:09:45 [No.4777]
Re: アニメーション修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 20:45:22 [No.4780]
ガメラ_アイテム - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:43:13 [No.4759]
アイテム修正。 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:51:25 [No.4776]
ガメラ_パイロット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:42:41 [No.4758]
ガメラ_メッセージ - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:56 [No.4757]
ガメラ_ユニット - クマグマー - 2016/01/29(Fri) 16:41:32 [No.4756]
Re: ガメラ_ユニット - へのへのもへじ - 2016/01/30(Sat) 21:21:57 [No.4771]
ユニット修正 - クマグマー - 2016/01/31(Sun) 11:48:55 [No.4774]



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ガメラ(昭和シリーズ) (親記事) - クマグマー

どうも、クマグマーです。
お待たせしました、昭和ガメラのデータになります!

皆様のご意見、ミス報告をお待ちしてます!


[No.4755] 2016/01/29(Fri) 16:41:04
ガメラ_ユニット (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー



大怪獣ガメラ
ガメラ, ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態) 大怪獣ガメラ(飛行形態)
弱点=凍
怪獣タイプ
シールド=手足収納
6800, 180, 1700, 65
-AAB, GMRS_GameraU.bmp
岩投げ, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, -20, 格実
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
鉄骨攻め, 1800, 1, 1, +15, 2, -, 105, AAAA, +5, 武
体当たり, 2000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0
火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P
急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

#補足1:火炎放射は水中でも使用可能。
#補足2:鉄骨攻めは、対ジャイガー、対ジグラ宇宙船で使用。

大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
ガメラ(回転飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
空, 5, L, 6900, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(飛行形態)
弱点=凍
怪獣タイプ
6800, 180, 2000, 70
A-AA, GMRS_Gamera_SpinU.bmp
体当たり, 2000, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0


大怪獣ガメラ(飛行形態)
ガメラ(飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
空水, 4, L, 6900, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
弱点=凍
怪獣タイプ
6800, 180, 1700, 55
A-AA, GMRS_Gamera_FlightU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P
急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突


[No.4756] 2016/01/29(Fri) 16:41:32
ガメラ_メッセージ (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー


大怪獣ガメラ
回避, シギャァァ!
回避, シャギャガァ!
回避, ギャォォ…
ダメージ小, グァ?!
ダメージ小, グゥ?
ダメージ小, グォ?
ダメージ中, ガォォォォン!!
ダメージ中, シャギャァァァ!
ダメージ中, ギャォォ…
ダメージ大, ギャォォォォン!!
ダメージ大, アギャァァァ!!
ダメージ大, シャギャァァ!!
破壊, アンギャァァァァ!!!
脱出, シャギャァァァ!!
射程外, ギャ?
攻撃, シャギャァァァ!!
攻撃, シギャァァ!
攻撃, シャギャガァ!
攻撃, ギャォォ!


[No.4757] 2016/01/29(Fri) 16:41:56
ガメラ_パイロット (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー


大怪獣ガメラ
ガメラ, 男性, 大怪獣ガメラ, AAAA, 170
特殊能力
損傷時気力増加Lv1=凶暴化, 1
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 32
160, 154, 138, 142, 173, 156, 強気
SP,60, 根性, 1, 堅牢, 3, 必中, 8, 熱血, 13, 友情, 20, 復活, 32
GMRS_Gamera.bmp, Gamera.mid

#北極に眠っていた古代怪獣。
#原爆搭載機の墜落がきっかけで覚醒し、日本に上陸して暴れまわった。
#当初は凶暴な性格ではあったが子供を助ける一面を持ち、
#「対バルゴン」以降は人間に具体的な敵意を示す事もなくなる。
#一度は「Z計画」により巨大ロケットに閉じ込められて地球から追放されるが、
#小惑星との衝突に事により解放、地球に帰還してからは
#侵略者や怪獣に襲われている子供の危機に駆けつけ、戦っていった。

#驚異的な生命力を持ち、一度負けても水中で休憩を取るなどして傷を癒せる。
#また、運動神経も見た目によらず抜群で
#人並みに高い知能を持つ。(子供の助言を理解、弱い火炎で真っ二つの宇宙船を溶接など)


[No.4758] 2016/01/29(Fri) 16:42:41
ガメラ_アイテム (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー


悪魔の笛(ガメラ)
悪魔の笛, あくまのふえ, 汎用(ガメラ専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
悪魔の笛, 0, 1, 3, +40, 1, 5, -, AA--, +40, 音無S永撹共
サターン殺しの技, 2600, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, 実共

#ウエスター島でジャイガーを封じ込めていた、巨大な彫刻石像。
#対ジャイガーとの決戦を再現する際などに使用して下さい。


[No.4759] 2016/01/29(Fri) 16:43:13
ガメラ_アニメーション (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー


ガメラ
変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), 変形 GMRS_Gamera_SpinU.bmp;9;Jet.wav
変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), GMRS_Gamera_FlightU.bmp;9;Jet.wav
シールド防御(手足収納), 変形 GMRS_Gamera_DefenceU.bmp
岩投げ(準備), 投擲武器 武器画像=石 48
岩投げ(攻撃), 投擲武器 武器画像=石 48
岩投げ(攻撃), 回転投擲武器 武器画像=石 48
岩投げ(命中), 打撃
岩投げ(命中), 強打
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 噛みつき
格闘(命中), ヘッドバット 3
格闘(命中), 投げ飛ばし
鉄骨攻め, 鉄パイプ
体当たり(準備), 変形 GMRS_Gamera_DefenceU.bmp
体当たり(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Whiz.wav
体当たり(命中), 強打
火炎放射, 火炎放射 オレンジ
急降下アタック(準備), 変形 GMRS_Gamera_FlightU.bmp
急降下アタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
急降下アタック(命中), ドライバー
悪魔の笛(準備), 投擲武器 武器画像=縦笛 24
悪魔の笛(攻撃), Houring.wav
悪魔の笛(命中), Houring.wav
サターン殺しの技(準備), 投擲武器 武器画像=縦笛 24
サターン殺しの技(攻撃), 投擲武器 武器画像=縦笛 24
サターン殺しの技(命中), 点打 Stab.wav

#悪魔の笛はそれっぽい物がなかったので縦笛で代用(^^;

大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
変形(大怪獣ガメラ), GMRS_GameraU.bmp
変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), GMRS_Gamera_FlightU.bmp;9;Jet.wav
体当たり(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
体当たり(命中), 強打

大怪獣ガメラ(飛行形態)
変形(大怪獣ガメラ), GMRS_GameraU.bmp
変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), 変形 GMRS_Gamera_SpinU.bmp;9;Jet.wav
急降下ダイブ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
急降下ダイブ(命中), ドライバー


[No.4760] 2016/01/29(Fri) 16:43:48
ガメラ_エリアス (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー



怪獣タイプ
怪獣タイプ=非表示

# 「○○○=非表示」は対メッセージ用のダミー技能です。
# シナリオにて、原作と異なる設定で使用される場合は適宜修正して下さい。


[No.4761] 2016/01/29(Fri) 16:44:08
怪獣達_ユニット (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー

####################################
### 大怪獣決闘 ガメラ対バルゴン ###
####################################


冷凍怪獣バルゴン
バルゴン, 大映怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6200, 170
特殊能力
パイロット愛称=バルゴン
HP消耗Lv1=細胞溶解 <水中>
細胞溶解=解説 水中に入ると毎ターンHPを10%消耗する、;また、冷凍液が使用出来なくなる。
怪獣タイプ
7200, 140, 1200, 65
-AD-, GMRS_BarugonU.bmp
舌, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AACA, -10, 格P実
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AACA, +0, 突
殺人光線, 1400, 3, 5, +10, -, 20, -, AABA, +0, B
冷凍液, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AA-A, +25, P凍 <!水中>

#ニューギニアの孤島にある魔境「虹の谷」に隠されていたオパールに似た卵から誕生した伝説の怪獣。
#本来は孵化から10年近い年月を経て成長するところを、卵の状態で医療用の赤外線を浴びたため、
#孵化後わずか数時間で巨大化した、特異体質の変異個体である。
#カメレオンのような長い舌から零下100度の霧状の冷凍液を噴射する。
#細胞組織は水に弱いため、長く水中に留まると体が溶け出し、冷凍液も使用出来なくなる。

######################################
### 大怪獣空中戦 ガメラ対ギャオス ###
######################################

超音波怪獣ギャオス
ギャオス, 大映怪獣, 1, 2
空陸, 5, L, 5900, 130
特殊能力
パイロット愛称=ギャオス
移動力強化Lv-2=非表示 地上
怪獣タイプ
弱点=盲光
6300, 150, 1000, 80
AB-B, GMRS_GyaosU.bmp
突風, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, +30, 吹L1
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
超音波メス, 1700, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +20, B音

#富士山の火山活動によって覚醒した怪獣。
#ガメラと二度に渡って死闘を繰り広げた。
#強力な超音波メスや高い飛行能力を持つ半面、
#「首の骨の構造上、首が回らない」「紫外線を浴びると細胞が破壊される」など
#弱点も結構抱えている。

#ガメラシリーズの代表として、昭和と平成に登場するほどの人気怪獣として有名。

####################################
### ガメラ対宇宙怪獣バイラス ###
####################################

宇宙怪獣バイラス
バイラス, 大映怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 6200, 140
特殊能力
パイロット愛称=バイラス
怪獣タイプ
6900, 120, 1300, 70
-AAB, GMRS_VirasU.bmp
触手, 500, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +30, 実止不格
宇宙船投擲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実
串刺し, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突

#イカのような姿をした、バイラス星人と呼ばれる宇宙人。
#当初は、ペットではないかと思われていたが、実際には本体はこの怪獣であった。
#されたため、部下と同化して巨大化した。
#鋭い頭部で、ガメラの腹甲を貫くというショッキングな攻撃でガメラを倒したかに
#見えたが、ガメラはそのまま高高度まで上昇し、気温低下で体が凍りついてしまい、
#凍ったまま地上に叩き落とされて爆死した。

バイラス円盤
バイラス円盤, 宇宙船, 1, 2
空, 4, LL, 7000, 130
特殊能力
パイロット愛称=バイラス星人
宇宙人タイプ
6000, 120, 800, 60
A--A, GMRS_VirasUFO.bmp
スーパーキャッチ光線, 0, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +40, 無縛
脳波コントロール装置, 0, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +35, 実憑
レーザー光線, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B

#エキセントリックなデザインをした、バイラス星人の円盤。
#劇中では二機登場。一機目は宇宙でガメラの強襲を受けて撃墜。
#二機目は少年2人を人質にしてガメラを服従、脳波コントロール装置で
#自分達の駒として街を破壊し回った。
#侵略成功は目の前かと思われた、捕まえておいた少年達の機転によって
#ガメラの洗脳が解けてしまい、二機目の宇宙船を撃墜される。

####################################
### ガメラ対大悪獣ギロン ###
####################################


大悪獣ギロン
ギロン, 大映怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 6600, 160
特殊能力
パイロット愛称=ギロン
反射Lv6=頭部カッター B 50 - - 近接無効
怪獣タイプ
7800, 140, 1400, 65
BAA-, GMRS_GuilonU.bmp
十字手裏剣, 1300, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 実連L2
頭部カッター, 2100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突

#惑星テラで宇宙人のペット兼用心棒として操られている怪獣。
#包丁に手足を生やしたような、とてもインパクトのあるデザインをしている。
#短足によらず高いジャンプ力を持ち、
#頭部のカッターはガメラの甲羅をも切り裂く(何故か峰の部分も切れ味がいい)
#ちなみに手裏剣は脳細胞から作られている。

#余談:平成シリーズでも出る予定だったらしい。

宇宙ギャオス
宇宙ギャオス, 大映怪獣, 1, 2
空, 5, L, 5900, 130
特殊能力
パイロット愛称=宇宙ギャオス
怪獣タイプ
移動力強化Lv-2=非表示 地上
戦闘アニメ=超音波怪獣ギャオス
6300, 150, 1000, 80
AB-A, GMRS_AstroGyaosU.bmp
突風, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, +30, 吹L1
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
超音波メス, 1800, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +20, B音

#惑星テラで大繁殖したギャオスの亜種。
#地球産のギャオスと違って昼間でも活動可能出来る。
#劇中では、一匹がギロンとの戦闘でバラバラに切断されてしまった。

#なお、宇宙ギャオスの肉は非常に臭く、食べようとしていたギロンは断念するほど。

####################################
### ガメラ対大魔獣ジャイガー ###
####################################


大魔獣ジャイガー
ジャイガー, 大映怪獣, 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 150
特殊能力
パイロット愛称=ジャイガー
水上移動
追加攻撃=尻尾 尻尾 @マグネチック吸盤 100 命中時限定
怪獣タイプ
弱点=音
8100, 160, 1300, 70
-AB-, GMRS_JigerU.bmp
マグネチック吸盤, 0, 1, 2, +40, -, 10, -, AAAA, +60, 引止無
投石, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, -20, 格実 (@廃墟 or @ビル or @基地 or @研究所 or @発電所)
マグネチューム光線<M>, 1200, 2, 3, +5, -, 40, 105, AA-A, +0, B音M投L1
体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
尻尾, 1500, 1, 1, +25, 1, -, -, AAAA, +20, 突Q永
固形唾液ミサイル, 1500, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +5, 実連L2
マグネチューム光線, 1600, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +0, B音

#ウエスター島で眠っていた、ムー帝国の古代怪獣。
#封印に使われていた「悪魔の笛」を人間達が引き抜いたために復活した。
#ガメラが人間の妨害しようとしていた所を見ると、ガメラはジャイガーの存在を昔から知っていた模様。

#ガメラを二度敗北させ、尻尾の輸卵管でガメラの体内に卵を産み付け寄生させるほどの
#強敵である。
#弱点は低周波で、「悪魔の笛」の内部で共鳴する低周波を恐れている。

#補足1:固形唾液ミサイルは針なのでH属性を付けてないです。
#補足2:マグネチューム光線は超高周波の技との事なので音属性を付けてます。

ジャイガー2世
ジャイガー2世, 大映怪獣, 1, 4
陸, 2, SS, 1000, 50
特殊能力
怪獣タイプ
パイロット愛称=ジャイガー2世
弱点=音
2000, 50, 500, 30
-AB-, GMRS_JigerIIU.bmp
粘着液, 0, 1, 2, +25, -, 5, -, AA-A, +30, 止
格闘, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#ガメラの肺の中で誕生した、体長2メートルほどのジャイガーの子供。
#弱点は親と同様の低周波で、子供が投げたトランシーバーの低周波で
#もがき苦しみ倒されるという、あまりにも情けない最後を迎えた。

####################################
### ガメラ対深海怪獣ジグラ ###
####################################


ジグラ宇宙船
ジグラ宇宙船, 宇宙船, 1, 2
空水, 4, L, 4500, 110
特殊能力
パイロット愛称=ジグラ星人
宇宙人タイプ
5100, 150, 900, 70
A-AA, GMRS_ZigraSpaceShip.bmp
破壊光線, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, B
#地震誘発光線, 2000, 4, 6, +30, -, 70, 120, -AB-, +30, M投L2

#地震誘発光線は攻撃の描写がないため、イベントで使用を願います。


深海怪獣ジグラ
ジグラ, 大映怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 7000, 130
特殊能力
パイロット愛称=ジグラ
怪獣タイプ
移動力強化Lv-1=非表示 (!水中)
運動性強化Lv-3=非表示 (!水中)
運動性強化Lv2=非表示 (水中)
弱点=盲
7800, 180, 1200, 70
-BA-, GMRS_ZigraU.bmp
破壊光線, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, B
オレンヂ光線, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +10, BS
ヘッドカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突

#宇宙船を破壊されたジグラ星人が、地球の水圧の影響で巨大化した姿。
#ミツリクザメという深海のサメに似ている。
#地上では尾ビレで直立姿勢を取れるが、水中の時のような動きは出来ない。
#ガメラとの所詮では、陸に打ち上げられるも、オレンヂ光線で戦闘不能に追い込む。
#2戦目では、水中での高機動性と頭部の刃でガメラを圧倒するも、また地上に上げられて
#岩石が刺さって身動きが取れなってしまい、背びれで演奏された揚句、
#火炎噴射で倒された。

#昭和ガメラシリーズの中で唯一、火炎噴射で倒された怪獣はコイツだけだったりする。
#余談;漫画版平成ガメラにシーギャオスという怪獣が登場するが、
# その姿はジグラに似ている。


[No.4762] 2016/01/29(Fri) 16:44:43
怪獣達_メッセージ (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー


大映怪獣(ザコ)
回避, グォォ…
回避, ………
回避, グルル…
回避, フシュ……
回避, ガルル……
回避, ……………
ダメージ小, ………
ダメージ小, ガッ!
ダメージ小, グォォ…
ダメージ小, ガォ…
ダメージ小, ギッ…
ダメージ小, フッ
ダメージ小, ………
ダメージ小(深海怪獣ジグラ), 無駄な抵抗は、やめろ
ダメージ小(深海怪獣ジグラ), 降伏しろ、$(相手ユニット)を破壊する事は.簡単である
ダメージ中, ガガガッ!!
ダメージ中, ウガァァッ!!
ダメージ中, シャァァァァ!!
ダメージ中, グルァァァ!!
ダメージ中, グロロ……
ダメージ中, グガッ!!
ダメージ中, ガルル!
ダメージ中, ギャッ、ギャッ!!
ダメージ中(深海怪獣ジグラ), お前は、私を侮り過ぎた…
ダメージ大, グォォォォッ!!!
ダメージ大, ギャァァァッ!!
ダメージ大, グオォォォォ!!!
ダメージ大, ガァァァァァッ!!!
ダメージ大, ギャギャギャ!!!
ダメージ大, グアアッ…!
ダメージ大, ガルルル…
破壊, ギャァァァァッ!!
破壊, グアァァァッ!!
破壊, ガァアアアアアッ!!
破壊, グオオオオオォォォォォ……
破壊, グオオオッ!!!
射程外, ガオォォォン!!!
射程外, ………
射程外(深海怪獣ジグラ), 必ず見つけ出す…
攻撃, グォォォォッ!!
攻撃, ガオォォォッ!!!
攻撃, グルルル……
攻撃, シャアアアッ!!
攻撃, ガァァッ!!
攻撃, ガルル…!!
攻撃, グオオォォォ!!
攻撃, ガアァァァ!!!
攻撃, ギャギャッ!!!
攻撃, フシュ、フシュ……
攻撃, グルルルル!!!
攻撃(深海怪獣ジグラ), 美しい地球は、私が、占領する…
攻撃(深海怪獣ジグラ), 殺す…
攻撃(深海怪獣ジグラ), お前達のような、醜い奴の好きにさせるのは、もったいない
攻撃(深海怪獣ジグラ), この星は、私のような美しい者が、支配するべきである

#恐竜(ザコ)の流用+α


宇宙人(ガメラ)(ザコ)
回避, ハハハハハハ!
ダメージ小, お前の破壊活動は不可能なのだ
ダメージ小, 何をする!
ダメージ中, どうした!?
ダメージ中, 緊急飛行に移る!
ダメージ中, 只今より緊急飛行に移る!
ダメージ大, いかん、このままでは破壊される!
ダメージ大, 何としても振り切れ!
ダメージ大(バイラス円盤), 破壊された飛行船だけ切り離せ、.切り離すんだ!
ダメージ大(バイラス円盤), 飛行船で無事なのは、特別室だけか…!
破壊, 乗組員に告ぐ、ただちに脱出しろ!
破壊(バイラス円盤), 我がバイラス星人は作戦に失敗した…
破壊(対ガメラ), 地球上に恐ろしい生物を発見せり、.その名は…!
破壊(対ガメラ), 母なる星に告ぐ、ガメラを倒さない限り地球征服は不可能だ!
射程外, いかん、エネルギーが切れた!
射程外(対ガメラ), どんな事をしてもガメラを探し出すのだ!
攻撃, ただちに攻撃を開始する
攻撃, 攻撃開始!
攻撃, 奴を消すのだ、消せ!
攻撃, レーダースクリーン、起動!
攻撃, $(武器)発射用意!: 発射!
攻撃, 徹底的に破壊せよ!
攻撃, 叩き潰すのだ!
攻撃, 全て皆殺しにするのだ!
攻撃(バイラス円盤), 宇宙一優秀なバイラス人にとって、我々以外の者は全て不必要なのだ!
攻撃(ジグラ宇宙船), この星は、我々ジグラ星人が支配する!
攻撃(対ガメラ), 何だこの生物は!?
攻撃(対ガメラ), 地球にはこんな生物が住んでいるのか!?
攻撃(対ガメラ), 敵だ……この生物は我々の敵だ!
攻撃(対ガメラ), 地球を征服するには、ガメラを退治する事が先決である
攻撃(対ガメラ), 地球攻撃・第一目標はガメラである
攻撃(対ガメラ), 宇宙船乗組員に告ぐ、宇宙船乗組員に告ぐ!;見ろ、ガメラだ!
攻撃(対ガメラ), ガメラを発見せり、攻撃を開始する!
攻撃(対ガメラ), 即刻ガメラを攻撃する!
攻撃(対ガメラ), ただ今よりガメラを攻撃する!
攻撃(対ガメラ), どんな事をしても、ガメラを殺す…!
スーパーキャッチ光線, スーパーキャッチ光線、発射!
脳波コントロール装置, 脳波コントロール受信機、用意!;発射!
脳波コントロール装置, 脳波コントロール受信機、発射用意!;発射ーっ!!
脳波コントロール装置, 脳波コントロール装置、始動!
脳波コントロール装置(クリティカル), よし、うまくいった!
脳波コントロール装置(クリティカル), これで$(相手ユニット)の脳波を自由に.コントロール出来る
脳波コントロール装置(クリティカル), 今から$(相手ユニット)は、我々の命令通りに動くのだ
脳波コントロール装置(クリティカル), 成功だ!


[No.4763] 2016/01/29(Fri) 16:45:15
怪獣達_パイロット (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー


大映怪獣(ザコ)
怪獣, かいじゅう, 男性, 大映怪獣, AAAA, 70
特殊能力
損傷時気力増加Lv1=凶暴化, 1
一体型パイロット=非表示, 1
145, 140, 135, 120, 145, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_UnKnown(S)(2).bmp, Gamera.mid

#ばら撒きザコとして使う場合はこちらを使用して下さい。

大映怪獣(強敵)(ザコ)
怪獣, かいじゅう, 男性, 大映怪獣, AAAA, 110
特殊能力
損傷時気力増加Lv1=凶暴化, 1
一体型パイロット=非表示, 1
メッセージ=大映怪獣(ザコ), 1
152, 146, 146, 130, 150, 152, 強気
SP, 35, 根性, 1, 必中, 20, 熱血, 30
M_UnKnown(S)(2).bmp, Gamera.mid

#強敵として出す場合はこちら。
#ばら撒き注意です。

大映知的怪獣(強敵)(ザコ)
知的怪獣, ちてきかいじゅう, 男性, 大映怪獣, AAAA, 115
特殊能力
損傷時気力増加Lv1=凶暴化, 1
一体型パイロット=非表示, 1
メッセージ=大映怪獣(ザコ), 1
144, 135, 149, 134, 152, 154, 強気
SP, 35, 集中, 1, 加速, 20, 熱血, 30
M_UnKnown(S)(2).bmp, Gamera.mid

#元が宇宙人の怪獣。
#バイラスとジグラがこれに見当。


宇宙人(ガメラ)(ザコ)
宇宙人, うちゅうじん, 男性, 宇宙船, AAAA, 115
特殊能力なし
100, 135, 149, 134, 152, 154, 強気
SP, 35, 集中, 1, 加速, 20, 熱血, 30
M_UnKnown(S)(2).bmp, Gamera.mid

#推薦ユニット:バイラス円盤、ジグラ宇宙船


[No.4764] 2016/01/29(Fri) 16:45:49
怪獣達_ノンパイロット (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー


####################################
### ガメラ対宇宙怪獣バイラス ###
####################################

バイラス星人(人間型)
黒服の男, GMRS_Viras(Man).bmp

#バイラス星人の円盤に乗っている黒服の男達。
#実は人間の体はカモフラージュで、本体はイカみたいな姿をしている。
#暗い場所では目が不気味に光る。

バイラス星人(本体)
バイラス星人, GMRS_Viras.bmp

#バイラス星人のボス。会話用。

####################################
### ガメラ対大悪獣ギロン ###
####################################

テラ星人バーベラ
バーベラ, GMRS_Barbera.bmp

#惑星テラの住民。名前の意味は、「鳥のように可愛い」
#明夫とトムの到着時には優しく振る舞っていたが、
#実際は彼らの脳を食べることで地球の知識を得て、円盤で地球に移住しようとする計画を立てていた。

#その後、ギロンが円盤を両断した際に負傷して動けなくなり、フローベラに
#「役に立たない時は死ぬ事になる」という理由で射殺される。

テラ星人フローベラ
フローベラ, GMRS_Flowbera.bmp

#バーバラと同じく惑星テラの住民。 名前の意味は、「花のように美しい」
#バーベラを惑星テラの法則で射殺する冷酷さを持つ。
#その後、真っ二つになったミサイルに巻き込まれて死亡した。

####################################
### ガメラ対深海怪獣ジグラ ###
####################################

ジグラ星人
ジグラ星人, GMRS_Zigra.bmp

#宇宙船と一体化している時のジグラ。


[No.4765] 2016/01/29(Fri) 16:46:18
怪獣達_エフェクト (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー

#バルゴンとジャイガーのみ(ナレーターと実況アナウンサーの台詞から)


冷凍怪獣バルゴン
冷凍液(解説), $(ユニット)は、瞬時に凍結させる恐るべき冷凍液を吐いた。
冷凍液(解説), $(ユニット)の吐く液体は、一瞬にして万物を凍らせてしまうのである。
殺人光線(解説), $(ユニット)は、背中から強力な虹を放出した。
殺人光線(解説), $(ユニット)は、虹色の殺人光線を放射した。

大魔獣ジャイガー
マグネチューム光線(解説), $(ユニット)は、円形状に広がるオレンジ色の光線を放った。
マグネチューム光線(解説), $(ユニット)は、分子構造を破壊する恐るべきマグネチューム光線を放った。


[No.4766] 2016/01/29(Fri) 16:47:15
怪獣達_アニメーション (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー



冷凍怪獣バルゴン
破壊, 煙 紫
舌, 舌
噛みつき, 噛みつき
殺人光線, 虹色光線
冷凍液(攻撃), 火炎放射 白 Breath.wav
冷凍液(命中), 火炎放射 白 Breath.wav

超音波怪獣ギャオス
突風, 風
格闘, 噛みつき
超音波メス, 小ビーム イエロー

宇宙怪獣バイラス
触手, 多触手 白
宇宙船投擲, 投擲武器 Info(ユニットデータ,バイラス円盤,グラフィック)
串刺し(準備), Reload.wav
串刺し(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
串刺し(命中), 刺突

バイラス円盤
スーパーキャッチ光線(攻撃), 必殺光線 オレンジ
スーパーキャッチ光線(命中), 連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Orange)[01-04].bmp 48 5 1 前面 BeamCoat.wav
脳波コントロール装置(準備), ロックオン
脳波コントロール装置(攻撃), 実弾発射 武器画像=ライフル弾(黄) 24
脳波コントロール装置(命中), ダメージ
レーザー光線, 怪光線

大悪獣ギロン
十字手裏剣(攻撃), 実弾発射 武器画像=手裏剣 24;実弾発射 武器画像=手裏剣 24
十字手裏剣(命中), 連突
頭部カッター(攻撃), 飛びかかり
頭部カッター(命中), 唐竹割り
頭部カッター(とどめ), 縦分割

大魔獣ジャイガー
マグネチック吸盤, -
投石(準備), 投擲武器 武器画像=石 48
投石(攻撃), 投擲武器 武器画像=石 48
投石(命中), 打撃
マグネチューム光線<M>, MAPビーム オレンジ
体当たり(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
体当たり(命中), 強打
尻尾, 刺突
固形唾液ミサイル(攻撃), 矢
固形唾液ミサイル(命中), 刺突
マグネチューム光線, 特殊光線 オレンジ

ジャイガー2世
粘着液, 液体噴射 白
格闘, 格闘

ジグラ宇宙船
破壊光線, 小ビーム 赤

深海怪獣ジグラ
破壊光線, 小ビーム 赤
オレンヂ光線, 必殺光線 オレンジ
ヘッドカッター(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ヘッドカッター(命中), 刺突


[No.4767] 2016/01/29(Fri) 16:47:46
怪獣達_エリアス (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー



怪獣タイプ
怪獣タイプ=非表示

宇宙人タイプ
宇宙人タイプ=非表示

# 「○○○=非表示」は対メッセージ用のダミー技能です。
# シナリオにて、原作と異なる設定で使用される場合は適宜修正して下さい。


[No.4768] 2016/01/29(Fri) 16:48:16
Re: テストシナリオ および 感想 (No.4755への返信 / 1階層) - 白河 愁

クマグマーさん、データ作成お疲れ様でした!
怪獣大戦争が堪能できて、嬉しいです。(^^)

早速ですが、いただいたテストシナリオをUPさせていただきました。
テストシナリオは、以下のURLよりお願いします。

  http://superrobot.fan.coocan.jp/src/GameraTest.zip


ゴジラとザ・ムーンが強いっ!


軽くしか動かしていないのですが、書かせて下さい。

1.敵のユニットクラスの「大映怪獣」に愛を感じました。(^^;

2.ガメラが3形態の変形となっていますが、COM操作の場合に
  一度回転ジェット形態になると他の形態に変形しないようです。
  実はあまりガメラは詳しくないのですが(汗)、3形態の
  特徴を教えていただければ、ギミック面は協力させていただけるかな、
  と思います。

取り急ぎ、以上です。(^^)


[No.4769] 2016/01/30(Sat) 10:01:26
Re: テストシナリオ および 感想 (No.4769への返信 / 2階層) - クマグマー

>クマグマーさん、データ作成お疲れ様でした!
>怪獣大戦争が堪能できて、嬉しいです。(^^)


白河さん、ありがとうございます!
ゴジラとガメラ、夢の対決を実現させた甲斐がありました。

> 2.ガメラが3形態の変形となっていますが、COM操作の場合に
>   一度回転ジェット形態になると他の形態に変形しないようです。
>   実はあまりガメラは詳しくないのですが(汗)、3形態の
>   特徴を教えていただければ、ギミック面は協力させていただけるかな、
>   と思います。
>
> 取り急ぎ、以上です。(^^)


個人的なガメラの3形態の特徴ですが…

※大怪獣ガメラ
基本形態。
無消費の岩投げや手足を引っ込めてのシールド防御などが可能。

※回転ジェット形態
は頭、手足、尻尾を引っ込めて飛ぶ形態。
防御力、運動性、移動力が上昇するが、攻撃手段が一つだけになる。

※飛行形態
「対宇宙怪獣バイラス」から行うようになった、
足からのジェット噴射で飛ぶ形態。
運動性が落ちるが攻撃手段は回転飛行より良い。


こんな感じで制作したのですが、どうやら見直しが必要だったようですね。
ガメラのデータをどう変更するかを、とりあえず明日の夜までに
考えて修正後データを書き込みます、では。m(_ _;)m


[No.4770] 2016/01/30(Sat) 20:51:38
Re: ガメラ_ユニット (No.4756への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

こんばんは、へのへのもへじです。
ガメラ本編は未見ですのでご了承ください。

> 大怪獣ガメラ
> 陸水, 3, L, 8000, 170
> 急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

空を飛べないせいか↑の武器を空中の敵には使えませんでした。そして
> 大怪獣ガメラ(飛行形態)
> 空水, 4, L, 6900, 170
> 急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

は空を飛べるせいか空中の敵に使えます。
大怪獣ガメラの急降下アタックにJ属性をつけるか
大怪獣ガメラ(飛行形態)のこれを削除またはこの武器の地形適応をA-AAにするかしたほうがいいのかなと思いました。


[No.4771] 2016/01/30(Sat) 21:21:57
Re: ガメラ変形ギミック案 (No.4770への返信 / 3階層) - 白河 愁

クマグマーさん、こんにちは。白河 愁です。

「俺ならゴジラを水中から攻めるね」

ガメラの特徴の一つが、水中戦可能だと思うんですが、ゴジラも水中で動けるんですよね。。。(^_^;)


それはそうと、表記の変形ギミック案を考えてみました。
運動性が回転ジェット形態が一番高いので、それ以外に変形しません。
ですので、まずは回転ジェット形態で攻撃を仕掛けると、飛行形態に変形するようにしてみました。
ただし、運動性の都合で再び回転ジェット形態に戻ってしまうので、
変形先からは外しました。
これで飛行形態より運動性の高い、基本形態に戻ります。
普通のユニットでこれをやると、空中から水中に墜落していいこと無いんでしょうが、
冒頭で書いた通り、ガメラにとってむしろ水中は有利な場所となります。
積極的に変形してくれた方が、お得かなと思うのです。
具体的には、こんな感じですね。
是非是非お試し下さい。


大怪獣ガメラ
ガメラ, ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態) 大怪獣ガメラ(飛行形態)
弱点=凍
怪獣タイプ
シールド=手足収納
6800, 180, 1700, 65
-AAB, GMRS_GameraU.bmp
岩投げ, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, -20, 格実
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
鉄骨攻め, 1800, 1, 1, +15, 2, -, 105, AAAA, +5, 武
体当たり, 2000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0
火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P
急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

#補足1:火炎放射は水中でも使用可能。
#補足2:鉄骨攻めは、対ジャイガー、対ジグラ宇宙船で使用。

大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
ガメラ(回転飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
空, 5, L, 6900, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(飛行形態)
変形技=体当たり 大怪獣ガメラ(飛行形態)
# ↑追加
弱点=凍
怪獣タイプ
6800, 180, 2000, 70
A-AA, GMRS_Gamera_SpinU.bmp
体当たり, 2000, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0変
# ↑変を追加。


大怪獣ガメラ(飛行形態)
ガメラ(飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
空水, 4, L, 6900, 170
特殊能力
#変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
変形=形態変化 大怪獣ガメラ
# ↑変形先から、大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)を削除
他形態=大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
# ↑追加
弱点=凍
怪獣タイプ
6800, 180, 1700, 55
A-AA, GMRS_Gamera_FlightU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P
急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突



また、戦闘アニメで再生がうまくいかなかったものがありましたので、報告させていただきます。

・格闘(命中), 噛みつき

 正しい表記は、こちらになります。

 格闘(命中), 噛み付き

・変形の類
 それぞれ元のものを#で、次の行に動くものを書かせていただきました。

 #変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), 変形 GMRS_Gamera_SpinU.bmp;9;Jet.wav
 変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(回転ジェット形態),グラフィック);9;Jet.wav

 #変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), GMRS_Gamera_FlightU.bmp;9;Jet.wav
 変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(飛行形態),グラフィック);9;Jet.wav

 #シールド防御(手足収納), 変形 GMRS_Gamera_DefenceU.bmp
 シールド防御(手足収納), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(防御),グラフィック)

 私も昔、変形のアニメで手こずった記憶があるのですが、「@戦闘アニメ_変形」と
 書かないと動いてくれないようです。
 また、bmpの指定も、Infoでユニットデータから取ってくるように変更しました。
 こうすると、ユニット側のbmp名が変更となっても、戦闘アニメを修正しないで済むので楽なんですよ。
 合わせて防御形態も、こんなユニットを追加すると楽だと思います。

 大怪獣ガメラ(防御)
 ガメラ(防御), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
 空, 5, L, 6900, 170
 特殊能力なし
 6800, 180, 2000, 70
 A-AA, GMRS_Gamera_DefenceU.bmp

 # 戦闘アニメ再生用です。ユニットの生成は行わないでください。


以上、ご参考になれば幸いです。(^^)


[No.4772] 2016/01/30(Sat) 22:11:56
ユニット修正 (No.4771への返信 / 3階層) - クマグマー

白河さん、へのへのもへじさん、報告ありがとうございます。
御二方の意見を参考に、以下のように修正してみました。


大怪獣ガメラ
ガメラ, ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
陸水, 3, L, 8000, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態) 大怪獣ガメラ(飛行形態)
弱点=凍
怪獣タイプ
シールド=手足収納
6800, 180, 1700, 65
-AAB, GMRS_GameraU.bmp
岩投げ, 800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, -20, 格実
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
体当たり, 1700, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0
鉄骨攻め, 1900, 1, 1, +15, 2, -, 105, AAAA, +10, 武
火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P
急降下アタック, 2600, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突JL4

#体当たりの攻撃力-300
#急降下アタックにJL4追加。
#鉄骨攻めの攻撃力+100、CT率+5

大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
ガメラ(回転飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
空, 5, L, 6900, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(飛行形態)
変形技=体当たり 大怪獣ガメラ(飛行形態)
弱点=凍
怪獣タイプ
6800, 180, 1900, 70
A-AA, GMRS_Gamera_SpinU.bmp
体当たり, 1700, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突KL0変

#体当たりの攻撃力-300、命中率-5(基本形態と統合)
#装甲-100(ちょっと固過ぎた印象があったので)
#体当たりに変属性追加。合わせてユニット能力に
#「変形技=体当たり 大怪獣ガメラ(飛行形態)」を追加。

大怪獣ガメラ(飛行形態)
ガメラ(飛行形態), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
空水, 4, L, 6900, 170
特殊能力
変形=形態変化 大怪獣ガメラ 大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
弱点=凍
怪獣タイプ
6800, 180, 1700, 60
A-AA, GMRS_Gamera_FlightU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 2200, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, -20, P

#運動性+5
#飛行形態の急降下アタックを消去。

### 戦闘アニメ用

大怪獣ガメラ(防御)
ガメラ(防御), ガメラ(大怪獣ガメラ専用), 1, 2
空陸, 1, L, 6900, 170
特殊能力なし
6800, 180, 2000, 70
AAAA, GMRS_Gamera_DefenceU.bmp

#アニメ再生用に追加。


[No.4774] 2016/01/31(Sun) 11:48:55
アニメーション修正 (No.4760への返信 / 2階層) - クマグマー

#噛み付きと変形アニメーション修正。


ガメラ
変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(回転ジェット形態),グラフィック);9;Jet.wav
変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(飛行形態),グラフィック);9;Jet.wav
シールド防御(手足収納), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(防御),グラフィック)
岩投げ(準備), 投擲武器 武器画像=石 48
岩投げ(攻撃), 投擲武器 武器画像=石 48
岩投げ(攻撃), 回転投擲武器 武器画像=石 48
岩投げ(命中), 打撃
岩投げ(命中), 強打
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), 打撃
格闘(命中), 強打
格闘(命中), 噛み付き
格闘(命中), ヘッドバット 3
格闘(命中), 投げ飛ばし
鉄骨攻め, 鉄パイプ
体当たり(準備), 変形 GMRS_Gamera_DefenceU.bmp
体当たり(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Whiz.wav
体当たり(命中), 強打
火炎放射, 火炎放射 オレンジ
急降下アタック(準備), 変形 GMRS_Gamera_FlightU.bmp
急降下アタック(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
急降下アタック(命中), ドライバー
悪魔の笛(準備), 投擲武器 武器画像=縦笛 24
悪魔の笛(攻撃), Houring.wav
悪魔の笛(命中), Houring.wav
サターン殺しの技(準備), 投擲武器 武器画像=縦笛 24
サターン殺しの技(攻撃), 投擲武器 武器画像=縦笛 24
サターン殺しの技(命中), 点打 Stab.wav

#悪魔の笛はそれっぽい物がなかったので縦笛で代用(^^;

大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)
変形(大怪獣ガメラ), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ,グラフィック);9;Shock(Low).wav
変形(大怪獣ガメラ(飛行形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(飛行形態),グラフィック);9;Jet.wav
体当たり(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Jet.wav
体当たり(命中), 強打

大怪獣ガメラ(飛行形態)
変形(大怪獣ガメラ), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ,グラフィック);9;Shock(Low).wav
変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), 変形 GMRS_Gamera_SpinU.bmp;9;Jet.wav


[No.4775] 2016/01/31(Sun) 11:49:41
アイテム修正。 (No.4759への返信 / 2階層) - クマグマー

回転ジェット形態でも使用出来るミスがあったので
こちらも修正しました。(基本形態と飛行形態の時だけ使用可能に)


悪魔の笛(ガメラ)
悪魔の笛, あくまのふえ, 汎用(ガメラ専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
悪魔の笛, 0, 1, 3, +40, 1, 5, -, AA--, +40, 音無S永撹共 (!大怪獣ガメラ(回転ジェット形態))
サターン殺しの技, 2600, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, 実共 (!大怪獣ガメラ(回転ジェット形態))


#各武器にそれぞれ (!大怪獣ガメラ(回転ジェット形態))を追加。


[No.4776] 2016/01/31(Sun) 11:51:25
Re: アニメーション修正 (No.4775への返信 / 3階層) - 白河 愁

白河 愁です。
ご対応ありがとうございます。m(__)m ぺこ
戦闘アニメについて、もう一点だけよろしいでしょうか。


> 大怪獣ガメラ(飛行形態)
> 変形(大怪獣ガメラ), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ,グラフィック);9;Shock(Low).wav
> 変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), 変形 GMRS_Gamera_SpinU.bmp;9;Jet.wav



変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態))で、エラーが出ました。
他のものと同じように対応いただけると助かります。

以上、よろしくおねがいします。


[No.4777] 2016/01/31(Sun) 20:09:45
Re: 怪獣達_ユニット (No.4762への返信 / 2階層) - 白河 愁

クマグマーさん、お疲れ様です。白河 愁です。
こちらも意見させてください。
ホント細かい事で恐縮ですが。。。


> 宇宙怪獣バイラス
> バイラス, 大映怪獣, 1, 2
> 陸水, 4, L, 6200, 140
> 特殊能力
> パイロット愛称=バイラス
> 怪獣タイプ
> 6900, 120, 1300, 70
> -AAB, GMRS_VirasU.bmp
> 触手, 500, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +30, 実止不格
> 宇宙船投擲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実
> 串刺し, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
>
> #イカのような姿をした、バイラス星人と呼ばれる宇宙人。
> #当初は、ペットではないかと思われていたが、実際には本体はこの怪獣であった。
> #されたため、部下と同化して巨大化した。
> #鋭い頭部で、ガメラの腹甲を貫くというショッキングな攻撃でガメラを倒したかに
> #見えたが、ガメラはそのまま高高度まで上昇し、気温低下で体が凍りついてしまい、
> #凍ったまま地上に叩き落とされて爆死した。


コメントの3行目が、多分文章が削れちゃってるみたいです。
是非完全版を読ませていただきたいので、ご対応をお願いします。m(__)m ぺこ


[No.4778] 2016/01/31(Sun) 20:12:40
Re: 怪獣達_ユニット (No.4778への返信 / 3階層) - クマグマー

> コメントの3行目が、多分文章が削れちゃってるみたいです。
> 是非完全版を読ませていただきたいので、ご対応をお願いします。m(__)m ぺこ


これは申し訳ないです…。(^^;
では修正しときます。


宇宙怪獣バイラス
バイラス, 大映怪獣, 1, 2
陸水, 4, L, 6200, 140
特殊能力
パイロット愛称=バイラス
怪獣タイプ
6900, 120, 1300, 70
-AAB, GMRS_VirasU.bmp
触手, 500, 1, 2, +25, -, -, -, AAAA, +30, 実止不格
宇宙船投擲, 900, 1, 3, -5, 4, -, -, AABA, +0, 実
串刺し, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突

#イカのような姿をした、バイラス星人と呼ばれる宇宙人。
#当初は、ペットではないかと思われていたが、実際には本体はこの怪獣であった。
#子供達の機転でガメラに宇宙船を大破させられたため、部下と同化して巨大化した。
#鋭い頭部で、ガメラの腹甲を貫くというショッキングな攻撃でガメラを倒したかに
#見えたが、ガメラはそのまま高高度まで上昇し、気温低下で体が凍りついてしまい、
#凍ったまま地上に叩き落とされて爆死した。


[No.4779] 2016/01/31(Sun) 20:44:02
Re: アニメーション修正 (No.4777への返信 / 4階層) - クマグマー

見落としてしまって申し訳ないです… orz
こちらも修正しときました。


大怪獣ガメラ(飛行形態)
変形(大怪獣ガメラ), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ,グラフィック);9;Shock(Low).wav
変形(大怪獣ガメラ(回転ジェット形態)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,大怪獣ガメラ(回転ジェット形態),グラフィック);9;Jet.wav


[No.4780] 2016/01/31(Sun) 20:45:22
Re: 怪獣達_アニメーション (No.4767への返信 / 2階層) - 白河 愁

クマグマーさん、こんにちは。白河 愁です。


> バイラス円盤
> スーパーキャッチ光線(攻撃), 必殺光線 オレンジ
> スーパーキャッチ光線(命中), 連続描画 Barrier\EFFECT_Barrier(Orange)[01-04].bmp 48 5 1 前面 BeamCoat.wav
> 脳波コントロール装置(準備), ロックオン
> 脳波コントロール装置(攻撃), 実弾発射 武器画像=ライフル弾(黄) 24
> 脳波コントロール装置(命中), ダメージ
> レーザー光線, 怪光線


こちらのバイラス円盤の戦闘アニメですが、脳波コントロール装置(準備)が正常に動かないようです。
原因ですが、ロックオンは(攻撃)の時に動くように作られているみたいなんですよ。
ですので、(準備)で動かす場合、「@戦闘アニメ_ロックオン攻撃」という指定になります。
ご確認いただけますか。

以上です。


[No.4781] 2016/02/01(Mon) 23:22:58
Re: 怪獣達_アニメーション (No.4781への返信 / 3階層) - クマグマー

やや遅れて申し訳ないです、早速修正しました。
アニメーションは以外とミスしやすいですね。(^^;


脳波コントロール装置(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃


[No.4782] 2016/02/05(Fri) 00:01:29
Re: 怪獣達_アニメーション (No.4782への返信 / 4階層) - 白河 愁

クマグマーさん、こんにちは。白河 愁です。
ご対応をありがとうございます。

戦闘アニメですが、やはりハードルが高いのは事実だと思うんですよ。
特に今回のこれ、たまたま私も同じ事やったので覚えていただけですので、気にしないで下さい。
折角テストシナリオを作られたのですから、動かして?な部分は協力させて下さい。(^^)

以上です。


> やや遅れて申し訳ないです、早速修正しました。
> アニメーションは以外とミスしやすいですね。(^^;
>
>
> 脳波コントロール装置(準備), @戦闘アニメ_ロックオン攻撃


[No.4795] 2016/02/06(Sat) 23:21:58
投稿予告 (No.4755への返信 / 1階層) - クマグマー

もう意見が出なさそうなので、今週の日曜日あたりに
データを投稿しようと思います。
それまでに何かありましたら報告をお願いします。


[No.4824] 2016/02/11(Thu) 20:13:53
投稿完了! (No.4824への返信 / 2階層) - クマグマー

作品データを投稿しました、白河さんご確認をお願いします。

[No.4833] 2016/02/14(Sun) 12:48:20
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