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No.4796に関するツリー

   地獄城に現れる男、スパイダーマン! - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:25:47 [No.4796]
Re: 締め切りを宣言する男、スパイダーマン! - 白河 愁 - 2016/02/14(Sun) 21:05:54 [No.4835]
unit.txt - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:29:24 [No.4802]
Re: unit.txt - クマグマー - 2016/02/07(Sun) 20:45:57 [No.4805]
Re: 掲示板の書き込みに涙する男、スパイダーマン! - 白河 愁 - 2016/02/09(Tue) 23:43:25 [No.4814]
ソードビッカーについて - へのへのもへじ - 2016/02/10(Wed) 18:14:53 [No.4816]
Re: 提案健闘に命を懸ける男、スパイダーマン! - 白河 愁 - 2016/02/11(Thu) 12:14:45 [No.4821]
pilot_message.txt - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:28:45 [No.4801]
pilot.txt - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:28:22 [No.4800]
non_pilot.txt - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:27:43 [No.4799]
include.eve - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:27:12 [No.4798]
animation.txt - 白河 愁 - 2016/02/06(Sat) 23:26:45 [No.4797]



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地獄城に現れる男、スパイダーマン! (親記事) - 白河 愁

白河 愁です。
ガメラに触発されて、作っちゃいました。
いつもならメッセージを拾いまくって作るのですが、今回はお気楽に作ってみています。
趣味ですからね。(^^;

今回、一番厄介なのが瞬殺王レオパルドン(≠ビッグボディーチーム)の扱いかなと思っています。
無い知恵を絞って作ってみましたので、遠慮なくご意見を下さい。

なお、テストシナリオは、以下のURLよりお願いします。
  http://superrobot.fan.coocan.jp/src/spidertest.lzh


[No.4796] 2016/02/06(Sat) 23:25:47
animation.txt (No.4796への返信 / 1階層) - 白河 愁

スパイダーマン(SPDT)
変形(スパイダーマシンGP−7), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,スパイダーマシンGP−7,グラフィック)
ハイパーモード(レオパルドン(SPDT)),@戦闘アニメ_変形使用 Info(ユニットデータ,レオパルドン(SPDT),グラフィック)
スパイダーアクション, キック
スパイダーアクション, サマーソルト
スパイダーアクション, ジャンプ
スパイダーアクション, パンチ
スパイダーアクション, 格闘
スパイダーアクション, 飛びかかり
スパイダーアクション, 反転上昇
スパイダーストリングス(準備), -
スパイダーストリングス(攻撃), ニードルレーザー 白 Swing(2).wav
スパイダーストリングス(命中), ニードルレーザー 白 Whip.wav
スパイダーネット(準備), -
スパイダーネット(攻撃), ネット
スパイダーネット(命中), ネット


スパイダーマシンGP−7
ハイパーモード(レオパルドン(SPDT)),@戦闘アニメ_変形使用 Info(ユニットデータ,レオパルドン(SPDT),グラフィック)
マシンガン(準備), -
マシンガン(攻撃), 機関砲
マシンガン(命中), 機関砲
ミサイル(準備), -
ミサイル(攻撃), 小型ミサイル 1
ミサイル(命中), 爆発
体当たり(準備), -
体当たり(攻撃), タックル Engine.wav
体当たり(命中), 打撃



レオパルドン(SPDT)
変形(マーベラー(SPDT)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,マーベラー(SPDT),グラフィック)
アークターン(準備), -
アークターン(攻撃), 回転投擲武器 武器画像=スーパーブーメラン(イエロー) 32
アークターン(命中), ロケットパンチ 武器画像=スーパーブーメラン(イエロー) 32
アームロケット(準備), -
アームロケット(攻撃), @戦闘アニメ_ロケットパンチ準備 Hand\EFFECT_Punch(Black)04.bmp 32;ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)04.bmp 32
アームロケット(命中), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)04.bmp 32
ソードビッカー(準備), 大剣;発光
ソードビッカー(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_GreatSword(T)01.bmp 64 発光 残像 flair.wav
ソードビッカー(命中), 超斬撃;大爆発
レオパルドンストリングス(準備), -
レオパルドンストリングス(攻撃), ニードルレーザー 白 Swing(2).wav
レオパルドンストリングス(命中), ニードルレーザー 白 Whip.wav
レオパルドンパンチ(準備), -
レオパルドンパンチ(攻撃), 打突
レオパルドンパンチ(命中), ダメージ


マーベラー(SPDT)
変形(レオパルドン(SPDT)), @戦闘アニメ_変形 Info(ユニットデータ,レオパルドン(SPDT),グラフィック)
マーベラーカノン(準備), -
マーベラーカノン(攻撃), 重機関砲
マーベラーカノン(命中), 重機関砲


[No.4797] 2016/02/06(Sat) 23:26:45
include.eve (No.4796への返信 / 1階層) - 白河 愁

# レオパルドン未登場:0 登場済み:1
Local SPDT_LeopardonLaunch = 0


#==========================================================
# レオパルドン出撃時に、無傷の状態に戻す
#==========================================================

*変形 スパイダーマン(SPDT) レオパルドン(SPDT):
*変形 スパイダーマシンGP−7 レオパルドン(SPDT):
If SPDT_LeopardonLaunch = 0 Then
ClearStatus 対象ユニットID 消耗
ClearStatus 対象ユニットID 攻撃不能
ClearStatus 対象ユニットID 移動不能
ClearStatus 対象ユニットID 装甲劣化
ClearStatus 対象ユニットID バリア無効化
ClearStatus 対象ユニットID 回復不能
ClearStatus 対象ユニットID 毒
ClearStatus 対象ユニットID 攻撃力DOWN
ClearStatus 対象ユニットID 防御力DOWN
ClearStatus 対象ユニットID 運動性DOWN
RecoverHP 対象ユニットID 100
RecoverEN 対象ユニットID 100

SPDT_LeopardonLaunch = 1
EndIf
Exit


[No.4798] 2016/02/06(Sat) 23:27:12
non_pilot.txt (No.4796への返信 / 1階層) - 白河 愁

山城拓也
拓也, SPDT_YamashiroTakuya.bmp

ガリア(SPDT)
ガリア, SPDT_Garia.bmp

ガリア(SPDT)(衰弱)
ガリア, SPDT_Garia(W).bmp

ガリア(SPDT)(蜘蛛)
ガリア, SPDT_Garia(S).bmp



山城新子
新子, SPDT_Yamashiroshinko.bmp


山城拓次
拓次, SPDT_YamashiroTakuji.bmp


山城博士
山城博士, SPDT_Dr.Yamashiro.bmp


佐久間ひとみ
ひとみ, SPDT_SakumaHitomi.bmp



立花ゴウ
立花刑事, SPDT_TachibanaGou.bmp


立花タケシ
タケシ, SPDT_TachibanaTakeshi.bmp


[No.4799] 2016/02/06(Sat) 23:27:43
pilot.txt (No.4796への返信 / 1階層) - 白河 愁

スパイダーマン(SPDT)
スパイダーマン, 男性, スパイダーマン スパイダーマシン, AABA, 180
特殊能力なし
148, 142, 155, 162, 172, 165, 普通
SP, 70, 神速, 1, 必中, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 気合, 15, 闘志, 23
SPDT_Spiderman.bmp, SPDT_Spiderman.mid
===
ステルス無効化=スパイダー感覚


[No.4800] 2016/02/06(Sat) 23:28:22
pilot_message.txt (No.4796への返信 / 1階層) - 白河 愁

スパイダーマン(SPDT)
回避, ふん!
回避, 当たるものか!
回避, 遅いぞ!
ダメージ小, そんな攻撃が通用するか!
ダメージ小, 俺はこの程度で退くものか!
ダメージ小, 無駄だ! 無駄だ!
ダメージ中, くそっ、こんな所で立ち止まるわけにはいかない!
ダメージ中, なんの、これしきの傷!
ダメージ中, む、なかなかやるな!
ダメージ中, まだだ……:.どこかに隙があるはずだ!
ダメージ中, 俺は普通の人間の何倍もの回復力があるんだ!;これしきの事で!!
ダメージ中, 負けて……:.たまるか!!
ダメージ大, くそっ、俺としたことが一杯食った……
ダメージ大, ぐわっ!:.スパイダーエキスの力を持ってしても、耐えられないのか!
ダメージ大, 一度死んだ身だ。:.命など惜しくない!:だが死ぬわけにはいかないんだ!!
ダメージ大, 俺は負けない!:.負けるわけにはいかない!!
破壊, ぐ、ぐわあぁぁぁ……
射程外, む?:.どこから攻撃して来た!?
射程外, スパイダー感覚に探知有り!
射程外, ……:.成程……
攻撃, どうだ、ついて来れるか!
攻撃, とうりゃあ!
攻撃, ふん!
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, 覚悟しろ!
かけ声, どうだ、ついて来れるか!
かけ声, とうりゃあ!
かけ声, ふん!
かけ声, ゆくぞ!
かけ声, 行くぞ!
かけ声, 覚悟しろ!
アークターン, アークターン!
アームロケット, アームロケット!
アームロケット, アームロケット!
スパイダーストリングス, スパイダーストリングス!
スパイダーネット, スパイダーネット!
ソードビッカー, ソードビッカー!
ソードビッカー, レオパルドン!:.ソードビッカー!!
マーベラーカノン, マーベラー、カノン発射!
ミサイル, ミサイル、発射!
レオパルドンストリングス, レオパルドンストリングス!
レオパルドンパンチ, パンチだ、レオパルドン!
レオパルドンパンチ, レオパルドンパンチ!
発進, 地獄からの使者、スパイダーマン!
発進, 地獄から来た男、スパイダーマン!
発進, 鉄十字キラー、スパイダーマン!
発進, 親の愛に泣く男、スパイダーマン!
発進, 復讐に燃える男、スパイダーマン!
発進, 約束に命を懸ける男、スパイダーマン!
発進, 犬笛にむせび泣く男、スパイダーマン!
発進, 冷血動物マシーンベム殺し、スパイダーマン!
発進, 母と子の愛の絆を守る男、スパイダーマン!
発進, モンスター退治の専門家、スパイダーマン!
発進, 愛の為に血を流す男、スパイダーマン!
発進, 情け無用の男、スパイダーマン!
発進, 家なき子供達の為に涙を流す男、スパイダーマン!
発進, 少年の友達、スパイダーマン!
発進, 悪のからくりを粉砕する男、スパイダーマン!
発進, 物言わぬ動物の愛に泣く男、スパイダーマン!
発進, 親の心、子の心。:.大切な心を守る、スパイダーマン!
発進, 爆弾魔を退治しに来た男、スパイダーマン!
発進, 亡き兄に復讐を誓う姉弟に心打たれる男、スパイダーマン!
発進, キノコ狩りの男、スパイダーマン!
発進, 大東京の停電を阻止する男、スパイダーマン!
発進, 野生の少女に味方する男、スパイダーマン!
発進, カメラのレンズは真実を見る瞳。:.曇りなき瞳を信じる男、スパイダーマン!
発進, 少年の勇気に希望を見た男、スパイダーマン!
発進, 不死身の男、スパイダーマン!
発進, 孤独な少年の為に戦う男、スパイダーマン!
発進, 百メートル先に落ちた針の音をも聴き取る男、スパイダーマン!
発進, 少年探偵団の友情を信じる男、スパイダーマン!
発進, 格闘技世界チャンピオン、スパイダーマン!
#----------------------------------------------------------
# 特定条件メッセージ
#----------------------------------------------------------
回避(スパイダーマン), これがスパイダーエキスの力か……
回避(スパイダーマン), これがスパイダー感覚だ!
回避(スパイダーマン), フッ……:.どこにでもへばりつけるものでね
回避(スパイダーマン), スパイダーアクションは変幻自在!
回避(スパイダーマン), スパイダー感覚を駆使すれば、この程度の攻撃!
ダメージ小(スパイダーマン), 前の体だったら、効いていたかもな……
ダメージ小(レオパルドン), レオパルドン、耐えろ!
ダメージ中(レオパルドン), レオパルドンが押されている!?
破壊(レオパルドン), レ、レオパルドンが……
攻撃(スパイダーマン), スパイダーアクションを見せてやろう!
攻撃(スパイダーマン), 我が名は地獄からの使者……:.スパイダーマン!
変形(スパイダーマシンGP−7), スパイダーマシン、GP−7!
変形(レオパルドン(SPDT)), マーベラー!:.チェェェンジレオパルドン!
ハイパーモード(レオパルドン(SPDT)), マァァァベラァァァッ!;@戦闘アニメ_飛来アップ $(Info(ユニットデータ,マーベラー(SPDT),グラフィック));@戦闘アニメ_瞬間変形 $(Info(ユニットデータ,マーベラー(SPDT),グラフィック)) 反映;マーベラー!:.チェェェンジレオパルドン!
#----------------------------------------------------------
# 汎用VSメッセージ
#----------------------------------------------------------
攻撃(対ステルス), スパイダー感覚に探知有り!
攻撃(対瀕死), これで終わりだ!
攻撃(対瀕死), とどめだ!
かけ声(対ステルス), スパイダー感覚に探知有り!
かけ声(対瀕死), これで終わりだ!
かけ声(対瀕死), とどめだ!
#----------------------------------------------------------
# 作品内VSメッセージ
#----------------------------------------------------------
ダメージ小(対鉄十字団), この程度で俺の復讐を止めるつもりか?
ダメージ大(対鉄十字団), まだだ!:.父とガリアの遺志を果たすまでは!!
ダメージ大(対鉄十字団), 俺に力を!:.復讐の力を!!
破壊(対鉄十字団), すまない、ガリア……
攻撃(対鉄十字団), 父とガリアの遺志は俺が継ぐ!
かけ声(対鉄十字団), 父とガリアの遺志は俺が継ぐ!
#----------------------------------------------------------
# クロスオーバーメッセージ
#----------------------------------------------------------

#かけ声(レオパルドン)(対ステルス), レオパルドン、透視光線発射! そこだ!!


[No.4801] 2016/02/06(Sat) 23:28:45
unit.txt (No.4796への返信 / 1階層) - 白河 愁

スパイダーマン(SPDT)
スパイダーマン, スパイダーマン, 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 80
特殊能力
必要技能=スパイダーマン(SPDT)
パイロット能力付加="回避時気力増加Lv1"
変形=GP−7搭乗 スパイダーマシンGP−7
地形適応=スパイダーアクション ビル 高層ビル 街 基地 研究所 岩 丘 斜面 低木 林 城塞 廃墟 発電所 遺跡 岩(火星) 斜面(火星)
ハイパーモードLv2=マーベラー発進 レオパルドン(SPDT) 気力発動
等身大ヒーロータイプ=非表示
HP回復Lv1
1500, 100, 500, 95
AACC, SPDT_SpidermanU.bmp
スパイダーネット, 500, 1, 3, +10, -, 30, 115, AABA, +30, 格実有M投L1不止P
スパイダーアクション, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイダーストリングス, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P格実不止引有


スパイダーマシンGP−7
GP−7, じーぴーせぶん, スパイダーマシン, 1, 2
空陸, 5, S, 3000, 80
特殊能力
必要技能=スパイダーマン(SPDT)
変形=GP−7降車 スパイダーマン(SPDT)
ハイパーモードLv2=マーベラー発進 レオパルドン(SPDT) 気力発動
射程延長Lv-1=射
2500, 100, 800, 70
BACB, SPDT_GP-7.bmp
マシンガン, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
体当たり, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突



レオパルドン(SPDT)
レオパルドン, スパイダーマシン, 1, 2
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
必要技能=スパイダーマン(SPDT)
変形=変形 マーベラー(SPDT)
ノーマルモード=スパイダーマン(SPDT)
シールド=スパイダープロテクター
7200, 200, 1800, 55
-ACA, SPDT_Leopardon.bmp
アームロケット, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
レオパルドンストリングス, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格実不止引有
レオパルドンパンチ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アークターン, 1900, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 格実
ソードビッカー, 3500, 1, 3, +15, -, 100, -, AAAA, +20, 先格実

# スパイダープロテクターは劇中未使用です。
# が、ユニットデータ上装備させました。
# きっと、山城拓也がS防御出来なかっただけなのです。(^_^;)

# レオパルドンと言えば、瞬殺王なわけです。
# では何故瞬殺王なのかと頭を絞って考えた結果、敵が攻撃するよりも先に
#ソードビッカーで攻撃し、一撃で倒しているからではないかという妄想にたどり着きました。
# ですので、ソードビッカーに先を付け、いつでも攻撃できるように気力制限を外しました。
# 必殺技としてはかなり異例だと思いますが、その分他の武器をしょぼめにし、
#バランスを取っています。


マーベラー(SPDT)
マーベラー, スパイダーマシン, 1, 2
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
必要技能=スパイダーマン(SPDT)
変形=変形 レオパルドン(SPDT)
ノーマルモード=スパイダーマン(SPDT)
7200, 200, 1900, 45
A--A, SPDT_Marverar.bmp
マーベラーカノン, 1600, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 連L4


[No.4802] 2016/02/06(Sat) 23:29:24
Re: unit.txt (No.4802への返信 / 2階層) - クマグマー

東映版のスパイダーマンですかww
これまたすごいのを制作しましたね。
とりあえず、僕から修正案を言いますね。


> スパイダーマン(SPDT)
> スパイダーマン, スパイダーマン, 1, 2
> 陸, 4, SS, 3000, 80
> 特殊能力
> 必要技能=スパイダーマン(SPDT)
> パイロット能力付加="回避時気力増加Lv1"
> 変形=GP−7搭乗 スパイダーマシンGP−7
> 地形適応=スパイダーアクション ビル 高層ビル 街 基地 研究所 岩 丘 斜面 低木 林 城塞 廃墟 発電所 遺跡 岩(火星) 斜面(火星)
> ハイパーモードLv2=マーベラー発進 レオパルドン(SPDT) 気力発動
> 等身大ヒーロータイプ=非表示
> HP回復Lv1
> 1500, 100, 500, 95
> AACC, SPDT_SpidermanU.bmp
> スパイダーネット, 500, 1, 3, +10, -, 30, 115, AABA, +30, 格実有M投L1不止P
> スパイダーアクション, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
> スパイダーストリングス, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P格実不止引有


レオパルドンにチェンジするまで火力が心ともないので
追加攻撃は絶対にあった方がいいです。(発動確立は40%位?)

> レオパルドン(SPDT)
> レオパルドン, スパイダーマシン, 1, 2
> 陸, 3, L, 10000, 180
> 特殊能力
> 必要技能=スパイダーマン(SPDT)
> 変形=変形 マーベラー(SPDT)
> ノーマルモード=スパイダーマン(SPDT)
> シールド=スパイダープロテクター
> 7200, 200, 1800, 55
> -ACA, SPDT_Leopardon.bmp
> アームロケット, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
> レオパルドンストリングス, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格実不止引有
> レオパルドンパンチ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
> アークターン, 1900, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 格実
> ソードビッカー, 3500, 1, 3, +15, -, 100, -, AAAA, +20, 先格実


> レオパルドンと言えば、瞬殺王なわけです。
># では何故瞬殺王なのかと頭を絞って考えた結果、敵が攻撃する>よりも先に
>#ソードビッカーで攻撃し、一撃で倒しているからではないかとい>う妄想にたどり着きました。
># ですので、ソードビッカーに先を付け、いつでも攻撃できるよ>うに気力制限を外しました。
># 必殺技としてはかなり異例だと思いますが、その分他の武器を>しょぼめにし、
>#バランスを取っています。


ソードビッカーの火力はいいとして、気力制限は付けた方がいいと思います。
(レオパルドンにチェンジする頃には気力も溜まってるはずでしょうし…)
個人的には、気力120の制限があってもよろしいかと。

ソードビッカー, 3500, 1, 3, +15, -, 100, 120, AAAA, +20, 先格実

#↑のような感じで


[No.4805] 2016/02/07(Sun) 20:45:57
Re: 掲示板の書き込みに涙する男、スパイダーマン! (No.4805への返信 / 3階層) - 白河 愁

クマグマーさん、こんにちは。白河 愁です。
早速のご意見、ありがとうございます。
では、この様な感じでいかがでしょうか。
ご確認をお願いします。


スパイダーマン(SPDT)
スパイダーマン, スパイダーマン, 1, 2
陸, 4, SS, 3000, 80
特殊能力
必要技能=スパイダーマン(SPDT)
パイロット能力付加="回避時気力増加Lv1"
追加攻撃=連続攻撃 スパイダーアクション @スパイダーアクション 40 連鎖不可
追加攻撃=連続攻撃 スパイダーアクション @スパイダーストリングス 40 連鎖不可
連続攻撃=解説 "攻撃の後に、40%の確率でスパイダーアクションによる追撃を行う。連鎖不可。"
変形=GP−7搭乗 スパイダーマシンGP−7
地形適応=スパイダーアクション ビル 高層ビル 街 基地 研究所 岩 丘 斜面 低木 林 城塞 廃墟 発電所 遺跡 岩(火星) 斜面(火星)
ハイパーモードLv2=マーベラー発進 レオパルドン(SPDT) 気力発動
等身大ヒーロータイプ=非表示
HP回復Lv1
1500, 100, 500, 95
AACC, SPDT_SpidermanU.bmp
スパイダーネット, 500, 1, 3, +10, -, 30, 115, AABA, +30, 格実有M投L1不止P
スパイダーアクション, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイダーストリングス, 900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, P格実不止引有


レオパルドン(SPDT)
レオパルドン, スパイダーマシン, 1, 2
陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
必要技能=スパイダーマン(SPDT)
変形=変形 マーベラー(SPDT)
ノーマルモード=スパイダーマン(SPDT)
シールド=スパイダープロテクター
7200, 200, 1800, 55
-ACA, SPDT_Leopardon.bmp
アームロケット, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
レオパルドンストリングス, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格実不止引有
レオパルドンパンチ, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アークターン, 1900, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 格実
ソードビッカー, 3500, 1, 3, +15, -, 100, 120, AAAA, +20, 先格実

# スパイダープロテクターは劇中未使用です。
# が、ユニットデータ上装備させました。
# きっと、山城拓也がS防御出来なかっただけなのです。(^_^;)

# レオパルドンと言えば、瞬殺王なわけです。
# では何故瞬殺王なのかと頭を絞って考えた結果、敵が攻撃するよりも先に
#ソードビッカーで攻撃し、一撃で倒しているからではないかという妄想にたどり着きました。
# ですので、ソードビッカーに先を付け、いつでも先制攻撃できるようにしました。
# 必殺技としてはかなり異例だと思いますが、その分他の武器をしょぼめにし、
#バランスを取っています。


> 東映版のスパイダーマンですかww
> これまたすごいのを制作しましたね。


この作品は、スパイダーマンのグローバルスタンダードですからね。d(^-^)!


[No.4814] 2016/02/09(Tue) 23:43:25
ソードビッカーについて (No.4814への返信 / 4階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
ソードビッカーですが、いっそのこと即属性をつけてしまうのはどうでしょうか?
CT率をその分引き下げてザコなら一撃みたいに。
ネタ化してしまいますけどそれもありかなと。


[No.4816] 2016/02/10(Wed) 18:14:53
Re: 提案健闘に命を懸ける男、スパイダーマン! (No.4816への返信 / 5階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。
白河 愁です。
ご意見ありがとうございます。
即属性は思いつかなかったので、助かります。

色々考えてみたのですが、即は見送らせていただきたいと思います。
多分、RPGの即死系魔法のように、ダメージは与えられないけど一撃で倒す、
みたいなものに付ける属性だと思うんですよね。
ですので、ダメージを期待する武器に付けるのはどうなんだろう?という事です。
折角のご提案、本当に申し訳ございません。
またのご意見、是非是非お待ちしております。


> どうも、へのへのもへじです。
> ソードビッカーですが、いっそのこと即属性をつけてしまうのはどうでしょうか?
> CT率をその分引き下げてザコなら一撃みたいに。
> ネタ化してしまいますけどそれもありかなと。


[No.4821] 2016/02/11(Thu) 12:14:45
Re: 締め切りを宣言する男、スパイダーマン! (No.4796への返信 / 1階層) - 白河 愁

白河 愁です。
ご意見も出尽くしたようですので、〆させていただきます。
ご協力くださり、ありがとうございました。


[No.4835] 2016/02/14(Sun) 21:05:54
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