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No.4808に関するツリー

   トレマーズ - へのへのもへじ - 2016/02/08(Mon) 15:28:51 [No.4808]
animeとmessage - へのへのもへじ - 2016/02/08(Mon) 15:32:00 [No.4812]
pilotとeffect - へのへのもへじ - 2016/02/08(Mon) 15:31:14 [No.4811]
Re: effect追加希望です - 白河 愁 - 2016/02/11(Thu) 21:29:09 [No.4825]
Re: effect追加希望です - へのへのもへじ - 2016/02/11(Thu) 22:21:57 [No.4826]
Re: effect追加希望です - 白河 愁 - 2016/02/12(Fri) 06:33:51 [No.4827]
pilot変更 - へのへのもへじ - 2016/02/10(Wed) 21:09:45 [No.4819]
微修正 - へのへのもへじ - 2016/02/10(Wed) 21:32:32 [No.4820]
unit - へのへのもへじ - 2016/02/08(Mon) 15:30:23 [No.4810]
Re: unit - 白河 愁 - 2016/02/10(Wed) 00:02:26 [No.4815]
unit変更 - へのへのもへじ - 2016/02/10(Wed) 21:06:46 [No.4817]
Re: データテストシナリオを作ってみました。 - 白河 愁 - 2016/02/11(Thu) 12:29:12 [No.4822]
Re: データテストシナリオを作ってみました。 - へのへのもへじ - 2016/02/11(Thu) 19:14:28 [No.4823]
感想と能力追加案 - クマグマー - 2016/02/09(Tue) 21:38:46 [No.4813]
alias - へのへのもへじ - 2016/02/08(Mon) 15:29:42 [No.4809]
alias変更 - へのへのもへじ - 2016/02/10(Wed) 21:08:17 [No.4818]



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トレマーズ (親記事) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
映画「トレマーズ」の怪物をつくってみました。

策を労し、また同じ手には2度とかからない頭の良さをもっていましたのでどんどん手ごわくなる、という方向で気力で運動性と耐久と技量が上昇し、また超回避の確率も上昇するようにしました。
戦うごとにねちっこくいやらしくなると思います。
シュリーカーの単体増殖は最初「召喚」で再現しようと思いましたが、召喚すると召喚するユニットもされるユニットも気力がリセットされてしまいますので部隊ユニットとして再現し、武器とHPを気力で強化する方式にしました。
アスブラスターは単体生殖しませんが、前述の能力を取り払うと気力で上昇した各数値がなくなってしまいます。
ですのでアスブラスターにも同じような能力をつけました。


[No.4808] 2016/02/08(Mon) 15:28:51
alias (No.4808への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

学習能力
超回避Lv1=非表示 (!気力Lv1)
超回避Lv1.5=非表示 (気力Lv1 !気力Lv2)
超回避Lv2=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
超回避Lv2.5=非表示 (気力Lv3 !気力Lv4)
超回避Lv3=非表示 (気力Lv4 !気力Lv5)
超回避Lv3.5=非表示 (気力Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv1 !気力Lv2)
運動性強化Lv2=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
運動性強化Lv3=非表示 (気力Lv3 !気力Lv4)
運動性強化Lv4=非表示 (気力Lv4 !気力Lv5)
運動性強化Lv5=非表示 (気力Lv5)
パイロット能力強化=耐久Lv1 (気力Lv1 !気力Lv2)
パイロット能力強化=耐久Lv2 (気力Lv2 !気力Lv3)
パイロット能力強化=耐久Lv3 (気力Lv3 !気力Lv4)
パイロット能力強化=耐久Lv4 (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力強化=耐久Lv5 (気力Lv5)
技量強化Lv1=非表示 (気力Lv1 !気力Lv2)
技量強化Lv2=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
技量強化Lv3=非表示 (気力Lv3 !気力Lv4)
技量強化Lv4=非表示 (気力Lv4 !気力Lv5)
技量強化Lv5=非表示 (気力Lv5)
ダミー特殊能力名=学習能力 気力が10上昇する毎に運動性、技量、耐久Lvが上昇する。;またあらゆる攻撃を10%の確率で回避し、気力が10上昇する毎に確率が5%ずつ上昇する。

単体生殖
武器強化Lv0 (!気力Lv1)
武器強化Lv1 (気力Lv1 !気力Lv2)
武器強化Lv2 (気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv3 (気力Lv3 !気力Lv4)
武器強化Lv4 (気力Lv4)
武器強化Lv5 (気力Lv5)
HP強化Lv1=非表示 (気力Lv1 !気力Lv2)
HP強化Lv2=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
HP強化Lv3=非表示 (気力Lv3 !気力Lv4)
HP強化Lv4=非表示 (気力Lv4 !気力Lv5)
HP強化Lv5=非表示 (気力Lv5)
ダミー特殊能力名=単体生殖 気力が10上昇する毎に武器攻撃値とHPが上昇する。

怪獣タイプ
怪獣タイプ=非表示

# 「○○○=非表示」は対メッセージ用のダミー技能です。
# シナリオにて、原作と異なる設定で使用される場合は適宜修正して下さい。


[No.4809] 2016/02/08(Mon) 15:29:42
unit (No.4808への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

グラボイズ
グラボイズ, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸地中, 3, S, 3000, 150
特殊能力
パイロット愛称=グラボイズ
パイロット読み仮名=ぐらぼいず
パイロット画像=TRMS_Graboizu.bmp
ステルス無効化=音探知
ステルスLv1=地中潜行 <地上>
学習能力
パーツ分離=脱皮 シュリーカー
怪獣タイプ=非表示
改造費修正Lv-3=非表示
5000, 100, 800, 60
-ABB, TRMS_GraboizuU.bmp
飲み込み, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

#「トレマーズ」シリーズを代表する体長9mほどのナメクジのような生物。
#身体各所にある小さく硬いヒレで土を掻くことで地中を高速で進むことができる。
#先端の口から口がついた3本の触手を伸ばして獲物を捕らえ、地中に引きずり込み捕食する。
#そのため地中でしか行動できないらしく、地上には口だけしか出さない。
#体はそれほど硬くないため岩盤を通ることはできず、通常の武器でダメージを与えられる。血はオレンジ色で臭い。
#音に敏感で正確に探知し、獲物を捕食するためにその場所に何日でもいる執念深さを持つ。
#独自の言語や文明を持っていないが知能が高く、策を労し、同じ手には2度とかからないズル賢い厄介なモンスター。
#実はアメーバの次に古い地球の生命体。卵生で卵のままで数百年間生きられる。

シュリーカー
シュリーカー, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
パイロット愛称=シュリーカー
パイロット読み仮名=しゅりーかー
パイロット画像=TRMS_Shurecar.bmp
部隊ユニット=群れ
単体生殖
ステルス無効化=熱探知
学習能力
パーツ分離=脱皮 アスブラスター
怪獣タイプ=非表示
改造費修正Lv-3=非表示
5200, 120, 600, 70
-ABB, TRMS_ShurecarU.bmp
噛み付き, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

#グラボイズが成熟すると、内部から突き破るようにして3匹出てくる。(当然そのグラボイズは死ぬ)
#イノシシに大きさ、形が似ているグラボイズ頭の2足動物。
#音は聞こえないが熱を探知する器官を持ち、群れをなして行動する。
#単体生殖能力を持ち、必要な養分を得ると数時間で口から子供を吐き出すように生み、ネズミ算式に増えていく。

アスブラスター
アスブラスター, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
パイロット愛称=アスブラスター
パイロット読み仮名=あすぶらすたー
パイロット画像=TRMS_AssBlastar.bmp
部隊ユニット=群れ
ステルス無効化=熱探知
学習能力
武器強化Lv0 (!気力Lv1)
武器強化Lv1 (気力Lv1 !気力Lv2)
武器強化Lv2 (気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv3 (気力Lv3 !気力Lv4)
武器強化Lv4 (気力Lv4)
武器強化Lv5 (気力Lv5)
HP強化Lv1=非表示 (気力Lv1 !気力Lv2)
HP強化Lv2=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
HP強化Lv3=非表示 (気力Lv3 !気力Lv4)
HP強化Lv4=非表示 (気力Lv4 !気力Lv5)
HP強化Lv5=非表示 (気力Lv5)
怪獣タイプ=非表示
改造費修正Lv-3=非表示
5400, 140, 700, 80
BABB, TRMS_AssBlastarU.bmp
噛み付き, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1700, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, Q

#グラボイズがシュリーカーになって12時間以上たつと成熟して脱皮、この姿になる。
#馬くらいの大きさで、翼のような背ビレを持つグラボイズ頭の2足恐竜のような姿をしている。
#体内には空気に触れると発火する体液があり、それを尻に集めてロケットのように噴射してジャンプ。
#そして背ビレを広げることで空を滑空する。
#またその高い知能で尻から出す炎をガスバーナーとして使ったこともある。
#体内にグラボイズの卵があり、飛行してより遠くへ行くことで種として繁殖の範囲を広げる。
#たくさんの養分をとるとシュリーカーのように単体生殖をすることなく眠ってしまう性質がある。

##イベント用

グラボイズ(幼生)
グラボイズ, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸地中, 3, S, 3000, 150
特殊能力
パイロット愛称=グラボイズ
パイロット読み仮名=ぐらぼいず
パイロット画像=TRMS_Graboizu(Y).bmp
ステルス無効化=音探知
ステルスLv1=地中潜行 <地上>
部隊ユニット=群れ
学習能力
怪獣タイプ=非表示
改造費修正Lv-3=非表示
4000, 80, 500, 60
-ABB, TRMS_Graboizu(Y)U.bmp
噛み付き, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突

#グラボイズの幼生。卵から孵化してこの三葉虫に似た姿になる。
#体長1m以下で群れをなしており、体が小さいせいか地中からジャンプして攻撃してくる。
#これが脱皮してグラボイズになる。


[No.4810] 2016/02/08(Mon) 15:30:23
pilotとeffect (No.4808への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

トレマーズ(ザコ)
トレマーズ, -, トレマーズ, AAAB, 150
特殊能力
素質, 1
不屈, 1
損傷時気力増加Lv1, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
160, 120, 135, 125, 160, 150, 超強気
SP,70, 予測, 1, 堅牢, 1, 必中, 1, かく乱, 1, 忍耐, 1, 分析, 1
TRMS_Tremars.bmp, Tremars.mid

グラボイズ
分身(解説),グラボイズはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説),グラボイズはその高い知能で$(相手ユニット)に策を労し、攻撃を妨げた。

シュリーカー
分身(解説),シュリーカーはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説),シュリーカーはその高い知能で$(相手ユニット)に策を労し、攻撃を妨げた。
分身(解説),シュリーカーはしゃがんで$(相手ユニット)の攻撃を避けた。

アスブラスター
分身(解説),アスブラスターはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説),アスブラスターはその高い知能で$(相手ユニット)に策を労し、攻撃を妨げた。
分身(解説),アスブラスターはしゃがんで$(相手ユニット)の攻撃を避けた。

グラボイズ(幼生)
分身(解説),グラボイズはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説),グラボイズはその高い知能で$(相手ユニット)に策を労し、攻撃を妨げた。
分身(解説),グラボイズは飛び跳ねて$(相手ユニット)の攻撃を避けた。


[No.4811] 2016/02/08(Mon) 15:31:14
animeとmessage (No.4808への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

トレマーズ
噛み付き,噛み付き;噛み付き;噛み付き
飲み込み(準備), 多触手 オレンジ
飲み込み(攻撃), 多触手 オレンジ
飲み込み(命中), 立ち固め;噛み付き

トレマーズ(ザコ)
回避, グルル…
回避, !
回避, …………………
ダメージ小, …………………
ダメージ小, グルル…
ダメージ小, !
ダメージ小, グアアッ!
ダメージ中, グァァァッ!!
ダメージ中, グォォォッ!!
ダメージ中, ギャァァァ!!
ダメージ中, …………………
ダメージ大, …………………
ダメージ大, グァァァ!!
ダメージ大, ギャァァァ!!
破壊, グァァァッ!!!
破壊, グォォォッ!!
射程外, …………………
射程外, グァァァッ!
攻撃, …………………
攻撃, グァァァッ!!
攻撃, グォォォッ!!
かけ声, グォォォッ!!
かけ声, グァァァッ!
かけ声(反撃), グォォォッ!!
かけ声(反撃), グァァァッ!
攻撃無効化, …………………
攻撃無効化, グォォ…
攻撃無効化, グルル…
ビーム無効化, グォォ…
ビーム無効化, …………………
ビーム無効化, グルル…


[No.4812] 2016/02/08(Mon) 15:32:00
感想と能力追加案 (No.4810への返信 / 2階層) - クマグマー

へのへのもへじさん、制作お疲れ様です。
原作は未見ですが、広いSRC界でも数少ない海外の作品を作るとは驚きです。(・Д・;

能力の感想ですが、「飛び道具がない代わりに豊富な特殊能力持ち、
火力はモビルスーツ並だが、パイロットの格闘数値が高めなので
舐めてかかると痛い目を見る」と言った印象ですね。
個人的には、中々いいと思います。


後、原作をウィキペディアで調べてみた所によりますと、
視覚器官が全く退化しているとの事なので、
ユニット能力に「特殊効果無効化=盲」を付加しても良いと思います。
僕からは以上です。


[No.4813] 2016/02/09(Tue) 21:38:46
Re: unit (No.4810への返信 / 2階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
ごめんなさい、元ネタ全然知らないです。(^_^;)
何となくメトロイドを思い出しました。
データですが、恐らく凶悪なザコユニットという方向性ですよね?
その想定で意見させて下さい。

まず書式的な所でですが、


> グラボイズ
> グラボイズ, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
> 陸地中, 3, S, 3000, 150
> 特殊能力
> パイロット愛称=グラボイズ
> パイロット読み仮名=ぐらぼいず
> パイロット画像=TRMS_Graboizu.bmp
> ステルス無効化=音探知
> ステルスLv1=地中潜行 <地上>
> 学習能力
> パーツ分離=脱皮 シュリーカー
> 怪獣タイプ=非表示


「怪獣タイプ=非表示」は、エリアスが用意されておりますので、「怪獣タイプ」で行けます。
シュリーカー、アスブラスター、グラボイズ(幼生)も同様です。



> アスブラスター
> アスブラスター, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
> 空陸, 4, S, 3000, 150
> 特殊能力
> パイロット愛称=アスブラスター
> パイロット読み仮名=あすぶらすたー
> パイロット画像=TRMS_AssBlastar.bmp
> 部隊ユニット=群れ
> ステルス無効化=熱探知
> 学習能力
> 武器強化Lv0 (!気力Lv1)
> 武器強化Lv1 (気力Lv1 !気力Lv2)
> 武器強化Lv2 (気力Lv2 !気力Lv3)
> 武器強化Lv3 (気力Lv3 !気力Lv4)
> 武器強化Lv4 (気力Lv4)
> 武器強化Lv5 (気力Lv5)
> HP強化Lv1=非表示 (気力Lv1 !気力Lv2)
> HP強化Lv2=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
> HP強化Lv3=非表示 (気力Lv3 !気力Lv4)
> HP強化Lv4=非表示 (気力Lv4 !気力Lv5)
> HP強化Lv5=非表示 (気力Lv5)


こちらですが、まず「武器強化Lv4 (気力Lv4)」に「!気力Lv5」が抜けていると思われます。
また、武器強化Lv0からHP強化Lv5まで、エリアス単体生殖に置き換えられそうですので、
ご確認いただけますか。


また、部隊ユニットですが個人的にはあまりお勧めしません。
というのも、何となくダメージ受けて弱くなる能力ってイメージがあるんですよね。
で、冒頭の凶悪なザコユニットに話がつながるのですが、この様なアビリティを用意して、本当に数が増えてしまうようにするのはどうでしょうか。

===
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv1 !気力Lv2)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv2 !気力Lv3)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv3 !気力Lv4)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv4 !気力Lv5)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv5)

最大で、6体に増えます。(^_^;)
本体を倒されると全滅するのが難点ですが、それ位の弱点があるのもご愛敬かも知れません。
また、さらに凶悪にするならサポートアタックやサポートガードを付けるという手もあります。
採用の可否はへのへのもへじさんにお任せしますので、ご検討下さい。(^^)


[No.4815] 2016/02/10(Wed) 00:02:26
unit変更 (No.4815への返信 / 3階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
「特殊効果無効化=盲」と怪獣タイプ、サポートの件は了解です。
そして、白河さんのご提案についてですがどうしようか考えています。

> また、部隊ユニットですが個人的にはあまりお勧めしません。
> というのも、何となくダメージ受けて弱くなる能力ってイメージがあるんですよね。
> で、冒頭の凶悪なザコユニットに話がつながるのですが、この様なアビリティを用意して、本当に数が増えてしまうようにするのはどうでしょうか。
>
> ===
> 単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv1 !気力Lv2)
> 単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv2 !気力Lv3)
> 単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv3 !気力Lv4)
> 単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv4 !気力Lv5)
> 単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv5)
>
> 最大で、6体に増えます。(^_^;)
> 本体を倒されると全滅するのが難点ですが、それ位の弱点があるのもご愛敬かも知れません。


シュリーカーは大きさ的にSSサイズでアスブラスターもSになるかならないかの大きさです。
ですので1対1だとグラボイズが一番強いという厄介なもので難しいです。
シュリーカーはどんどん増えるのが厄介ですが、その小ささゆえに倒しやすく、そのまま再現するとお手軽な気力上げ要員が化してしまいます。
ですので群れをなしていることから部隊ユニットにしたわけです。
aliasの単体生殖はそれをふまえて数が増えてるのでHPと攻撃力が上がっているということで考えてました。
正直難しいですね。
いっそのことシュリーカーとアスブラスターをSSサイズで運動性を上げてリアルよりにするのもありかもしれません。
そこで考えてみました。
グラボイズは成熟して3匹にシュリーカーになるので

グラボイズ
グラボイズ, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸地中, 3, S, 3000, 150
特殊能力
トレマーズ
パイロット愛称=グラボイズ
パイロット読み仮名=ぐらぼいず
パイロット画像=TRMS_Graboizu.bmp
ステルス無効化=音探知
ステルスLv1=地中潜行 <地上>
学習能力
怪獣タイプ
改造費修正Lv-3=非表示
特殊効果無効化=盲
変形技=成熟 シュリーカー
5000, 100, 800, 60
-ABB, TRMS_GraboizuU.bmp
飲み込み, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
成熟, 召喚Lv2=シュリーカー , 0, 1, -, -, 変(気力Lv1 or 瀕死)

と変形技で自らを含んで3匹のシュリーカーになるようにし、
そしてシュリーカーとアスブラスターをSSサイズにしてご提案の召喚を採用。
またこれに伴い攻撃力やHPも引き下げ、そのかわり運動性を+10。aliasにあった攻撃力とHP増加は削除

シュリーカー
シュリーカー, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸, 3, SS, 3000, 150
特殊能力
トレマーズ
パイロット愛称=シュリーカー
パイロット読み仮名=しゅりーかー
パイロット画像=TRMS_Shurecar.bmp
ステルス無効化=熱探知
学習能力
召喚ユニット
追加パイロット=トレマーズ(ザコ)
パーツ分離=脱皮 アスブラスター
怪獣タイプ
改造費修正Lv-3=非表示
特殊効果無効化=盲
1700, 60, 600, 80
-ABB, TRMS_ShurecarU.bmp
噛み付き, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv1 !気力Lv2)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv2 !気力Lv3)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv3 !気力Lv4)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv4 !気力Lv5)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv5)

アスブラスター
アスブラスター, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3000, 150
特殊能力
トレマーズ
パイロット愛称=アスブラスター
パイロット読み仮名=あすぶらすたー
パイロット画像=TRMS_AssBlastar.bmp
ステルス無効化=熱探知
学習能力
怪獣タイプ
改造費修正Lv-3=非表示
特殊効果無効化=盲
1900, 70, 700, 90
BABB, TRMS_AssBlastarU.bmp
噛み付き, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, Q

こんな感じでどうでしょうか(汗)


[No.4817] 2016/02/10(Wed) 21:06:46
alias変更 (No.4809への返信 / 2階層) - へのへのもへじ


> 単体生殖
> 武器強化Lv0 (!気力Lv1)
> 武器強化Lv1 (気力Lv1 !気力Lv2)
> 武器強化Lv2 (気力Lv2 !気力Lv3)
> 武器強化Lv3 (気力Lv3 !気力Lv4)
> 武器強化Lv4 (気力Lv4)
> 武器強化Lv5 (気力Lv5)
> HP強化Lv1=非表示 (気力Lv1 !気力Lv2)
> HP強化Lv2=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
> HP強化Lv3=非表示 (気力Lv3 !気力Lv4)
> HP強化Lv4=非表示 (気力Lv4 !気力Lv5)
> HP強化Lv5=非表示 (気力Lv5)
> ダミー特殊能力名=単体生殖 気力が10上昇する毎に武器攻撃値とHPが上昇する。

↑を削除しました。


[No.4818] 2016/02/10(Wed) 21:08:17
pilot変更 (No.4811への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

トレマーズ(ザコ)
トレマーズ, -, トレマーズ, AAAB, 150
特殊能力
チーム=トレマーズ, 1
援護Lv1, 1
素質, 1
不屈, 1
損傷時気力増加Lv1, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
160, 120, 135, 125, 160, 150, 超強気
SP,70, 予測, 1, 堅牢, 1, 必中, 1, かく乱, 1, 忍耐, 1, 分析, 1
TRMS_Tremors.bmp, Tremors.mid

援護とチームを追加しました。


[No.4819] 2016/02/10(Wed) 21:09:45
微修正 (No.4819への返信 / 3階層) - へのへのもへじ

強いザコらしくパイロットの経験値を80に引き下げ、
ユニットの経験値も100に引き下げ。
そして修理費用はグラボイズは3300、ほかの3体は1100にしました。
あとイベント用としてのグラボイズ(幼生)の修正データです。


グラボイズ##イベント用(幼生)
グラボイズ, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸地中, 3, SS, 1100, 100
特殊能力
パイロット愛称=グラボイズ
パイロット読み仮名=ぐらぼいず
パイロット画像=TRMS_Graboizu(Y).bmp
ステルス無効化=音探知
ステルスLv1=地中潜行 <地上>
学習能力
怪獣タイプ
改造費修正Lv-3=非表示
特殊効果無効化=盲
1000, 40, 500, 70
-ABB, TRMS_Graboizu(Y)U.bmp
噛み付き, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


[No.4820] 2016/02/10(Wed) 21:32:32
Re: データテストシナリオを作ってみました。 (No.4817への返信 / 4階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
提案についてご対応下さり、ありがとうございました。
簡単なものですが、テストシナリオを作ってみましたので、よろしければ動かしてみて下さい。

  http://superrobot.fan.coocan.jp/src/spidertest.lzh


COM操作で、グラボイズ5体 vs スパイダーマン、ゴーカイジャー、ゴーバスターズ、モスピーダ、ザボーガー、スコープドッグで動かしてみたのですが、
あっさり正義のヒーローチームが全滅しました。
へのへのもへじさんのイメージに近い動きをしている様でしたら、幸いです。


私の方で動かした感想ですが、
 ・原作再現は分かりませんが、他とは違う特徴を持った凶悪なユニットで面白いです。
 ・結構強いです。経験値や気力を稼ごうという気にならない位、強いかもです。
 ・3体に分離することが頭では分かっていても、実際に目の当たりにするとかなり強烈なインパクトがあります。
 ・分離前に倒さないと洒落にならない敵ですので、戦略的にも面白いです。
 ・グラボイズのHP、攻撃力が高い感じがしました。
  数を出す事が前提であるならば、Sサイズですし、もう少し控えめでもいいかも知れません。
です。

ご参考になれば幸いです。
また、特殊能力で「トレマーズ」とありますが、エリアスなどでも定義されていないようです。
ご確認いただけますか?

以上です。


[No.4822] 2016/02/11(Thu) 12:29:12
Re: データテストシナリオを作ってみました。 (No.4822への返信 / 5階層) - へのへのもへじ

わざわざどうもすいません。ありがとうございます。
確かに強くしすぎたようですね。
原作は普通の人間VS化け物のモンスターパニック映画ですので、
戦隊達ヒーローのほうが強いです。
グラボイズは土の中を高速で移動できますが岩盤やコンクリートまでは破れません。
ですのでご提案通りグラボイズのHPを5000→4000に引き下げ、攻撃値はほかの怪物も含めて全部-200してみます。
特殊能力「トレマーズ」はミスでした。申し訳ございません。

グラボイズ
グラボイズ, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸地中, 3, S, 3300, 100
特殊能力
パイロット愛称=グラボイズ
パイロット読み仮名=ぐらぼいず
パイロット画像=TRMS_Graboizu.bmp
ステルス無効化=音探知
ステルスLv1=地中潜行 <地上>
学習能力
怪獣タイプ
改造費修正Lv-3=非表示
特殊効果無効化=盲
変形技=成熟 シュリーカー
4000, 100, 800, 60
-ABB, TRMS_GraboizuU.bmp
飲み込み, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
成熟, 召喚Lv2=シュリーカー , 0, 1, -, -, 変(気力Lv1 or 瀕死)

animeですが部隊ユニットではなく単体になったので
噛み付き,噛み付き;噛み付き;噛み付き を
噛み付き,噛み付き
に変更します。


[No.4823] 2016/02/11(Thu) 19:14:28
Re: effect追加希望です (No.4811への返信 / 2階層) - 白河 愁

白河 愁です。
色々ご対応下さり、ありがとうございます。

折角effectがありますので、もう一点追加リクエストをさせて下さい。
現状、パーツ分離時にパーツ分離した旨のメッセージが出るのですが、そのまんま過ぎてあまり雰囲気が出てないと思うんですね。
そこで、こんなのどうでしょうか。

シュリーカー
破壊時分離(解説), シュリーカーは脱皮して、アスブラスターになった!

よろしくご検討下さい。
以上です。


[No.4825] 2016/02/11(Thu) 21:29:09
Re: effect追加希望です (No.4825への返信 / 3階層) - へのへのもへじ

了解しました。
本当はグラボイズがシュリーカーになるときや単体生殖のときも
effectで召喚に解説を入れたかったのですができませんでした(汗)
またダメージを受けた状態のグラボイズがシュリーカーになったときHPが回復するようにincludeでやろうとしましたができませんでした。
まあシュリーカーがパーツ分離でアスブラスターになるのでそこまでしなくてもいいかと思いますけどね。

銃でダメージを与えられますので装甲はATと同じかそれ以下でもいいかとも思いましたし、
厚い岩盤やコンクリートを貫通できないのでさらに攻撃値を下げてもいいかと思いましたが、でも下げすぎると敵としては弱すぎるかもしれませんね。
難しいものです。


[No.4826] 2016/02/11(Thu) 22:21:57
Re: effect追加希望です (No.4826への返信 / 4階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
解説ですが、ヘルプよりこんなの見つけました。

アビリティ名(解説)
アビリティ(解説) 全てのアビリティによるアビリティ使用開始メッセージに適用される

これでどうでしょう?


またパーツ分離時のHP回復ですが、以下を参考にして下さい。
稼働実績有です。

*分離 ボトムファイター(V2) V2ガンダム(再合体):
RecoverHP 対象パイロット 100
Exit


取り急ぎ、以上です。


> 了解しました。
> 本当はグラボイズがシュリーカーになるときや単体生殖のときも
> effectで召喚に解説を入れたかったのですができませんでした(汗)
> またダメージを受けた状態のグラボイズがシュリーカーになったときHPが回復するようにincludeでやろうとしましたができませんでした。
> まあシュリーカーがパーツ分離でアスブラスターになるのでそこまでしなくてもいいかと思いますけどね。
>
> 銃でダメージを与えられますので装甲はATと同じかそれ以下でもいいかとも思いましたし、
> 厚い岩盤やコンクリートを貫通できないのでさらに攻撃値を下げてもいいかと思いましたが、でも下げすぎると敵としては弱すぎるかもしれませんね。
> 難しいものです。


[No.4827] 2016/02/12(Fri) 06:33:51
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