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No.4828に関するツリー

   トレマーズ第2項animeとeffect - へのへのもへじ - 2016/02/12(Fri) 16:32:13 [No.4828]
includeとその他 - へのへのもへじ - 2016/02/12(Fri) 16:41:05 [No.4830]
Re: できました! - 白河 愁 - 2016/02/12(Fri) 23:59:52 [No.4831]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/02/13(Sat) 07:05:37 [No.4832]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2016/02/20(Sat) 17:54:19 [No.4851]
unit - へのへのもへじ - 2016/02/12(Fri) 16:32:59 [No.4829]



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トレマーズ第2項animeとeffect (親記事) - へのへのもへじ

スレが見づらくなってきましたので立て直しました。
白河さんのご意見を参考に手をいれてました。
messageとpilot以外の変更した部分をあげます。
以下はanimeとeffectでテスト済みです。
↓anime
トレマーズ
噛み付き(準備), タックル
噛み付き(攻撃), タックル
噛み付き(命中), 噛み付き Scratch.wav
成熟, -;グラボイズは成熟して3匹のシュリーカーになった!;-
飲み込み(準備), 多触手 オレンジ
飲み込み(攻撃), 多触手 オレンジ;噛み付き接近
飲み込み(命中), 多触手 オレンジ;立ち固め;噛み付き Scratch.wav
単体生殖, -;シュリーカーは子供を産み落とした!;-

↓effect
グラボイズ
分身(解説), グラボイズはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説), グラボイズはその高い知能で策を労し$(相手ユニット)の攻撃を妨げた。

シュリーカー
分身(解説), シュリーカーはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説), シュリーカーはその高い知能で策を労し$(相手ユニット)の攻撃を妨げた。
破壊時分離(解説), シュリーカーは脱皮してアスブラスターになった!

アスブラスター
分身(解説), アスブラスターはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説), アスブラスターはその高い知能で策を労し$(相手ユニット)の攻撃を妨げた。
火炎放射(解説), アスブラスターは尻から火を噴いた!
火炎放射(解説), アスブラスターは尻から火を噴射しガスバーナーのようにして$(相手ユニット)を焼き切ろうとしている!

グラボイズ(幼生)
分身(解説), グラボイズはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説), グラボイズはその高い知能で策を労し$(相手ユニット)の攻撃を妨げた。


[No.4828] 2016/02/12(Fri) 16:32:13
unit (No.4828への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

グラボイズ
グラボイズ, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸地中, 3, S, 3300, 100
特殊能力
パイロット愛称=グラボイズ
パイロット読み仮名=ぐらぼいず
パイロット画像=TRMS_Graboizu.bmp
ステルス無効化=音探知
ステルスLv1=地中潜行 <地上>
学習能力
怪獣タイプ
改造費修正Lv-3=非表示
特殊効果無効化=盲
変形技=成熟 シュリーカー
4000, 100, 800, 60
-ABB, TRMS_GraboizuU.bmp
飲み込み, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
成熟, 召喚Lv2=シュリーカー 解説=成熟すると3匹のシュリーカーになる, 0, 1, -, -, 変(気力Lv1 or !HPLv5)

シュリーカー
シュリーカー, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸, 3, SS, 1100, 100
特殊能力
パイロット愛称=シュリーカー
パイロット読み仮名=しゅりーかー
パイロット画像=TRMS_Shurecar.bmp
ステルス無効化=熱探知
学習能力
召喚ユニット
追加パイロット=トレマーズ(ザコ)
パーツ分離=脱皮 アスブラスター
怪獣タイプ
改造費修正Lv-3=非表示
特殊効果無効化=盲
1700, 60, 600, 80
-ABB, TRMS_ShurecarU.bmp
噛み付き, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 解説=気力が10上がると新たにシュリーカーを産み出す 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv1 !気力Lv2)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 解説=気力が10上がると新たにシュリーカーを産み出す 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv2 !気力Lv3)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 解説=気力が10上がると新たにシュリーカーを産み出す 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv3 !気力Lv4)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 解説=気力が10上がると新たにシュリーカーを産み出す 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv4 !気力Lv5)
単体生殖, 召喚Lv1=シュリーカー 解説=気力が10上がると新たにシュリーカーを産み出す 再行動, 0, 1, -, -, -(気力Lv5)

アスブラスター
アスブラスター, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 1100, 100
特殊能力
パイロット愛称=アスブラスター
パイロット読み仮名=あすぶらすたー
パイロット画像=TRMS_AssBlastar.bmp
ステルス無効化=熱探知
学習能力
怪獣タイプ
改造費修正Lv-3=非表示
特殊効果無効化=盲
1900, 70, 700, 90
BABB, TRMS_AssBlastarU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
火炎放射, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AA-A, +0, Q

##イベント用

グラボイズ(幼生)
グラボイズ, トレマーズ(トレマーズ(ザコ)専用), 1, 2
陸地中, 3, SS, 1100, 100
特殊能力
パイロット愛称=グラボイズ
パイロット読み仮名=ぐらぼいず
パイロット画像=TRMS_Graboizu(Y).bmp
ステルス無効化=音探知
ステルスLv1=地中潜行 <地上>
学習能力
怪獣タイプ
改造費修正Lv-3=非表示
特殊効果無効化=盲
1000, 40, 500, 70
-ABB, TRMS_Graboizu(Y)U.bmp
噛み付き, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突


[No.4829] 2016/02/12(Fri) 16:32:59
includeとその他 (No.4828への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

ダメージをうけたグラボイズが召喚して3匹のシュリーカーになっても
召喚元というべきシュリーカーはダメージをうけたままの状態でした。
> *分離 ボトムファイター(V2) V2ガンダム(再合体):
> RecoverHP 対象パイロット 100
> Exit

を元にしても元グラボイズのシュリーカーはダメージ有りでした。
HPは元々低く、パーツ分離でアスブラスターになってHPダメージはリセットされますのでそのままでもよいのかもしれませんけどね。

火力において体が一番大きいグラボイズが一番で、Sサイズなので攻撃値は1300にしていますが、厚さ数十cmの鉄筋コンクリートや分厚い岩盤を破れませんので1300でも高いのかどうかちょっとわかりません。
また大きさの都合上ほかの個体の破壊力はグラボイズより下ですのでグラボイズ以下の攻撃値にしていますが、あまり下げると今度は弱すぎなのかなと悩んでしまいます・・

パイロット能力の不屈は削除してもいいかなと思っています。
底力をつけるのは流石にはやりすぎでしょうか。
援護Lv1をつけていますが、昆虫型戦闘獣みたいにLv3くらいまで上げるのもさすがにいきすぎでしょうか。


[No.4830] 2016/02/12(Fri) 16:41:05
Re: できました! (No.4830への返信 / 2階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
そうですよね、分離じゃないですよね。
朝から寝ぼけていたみたいです。

まともに動くものができましたので、ご確認下さい。m(_ _)m


<include.eve>

TRMS_シュリーカーに成熟:
ClearStatus 対象ユニットID 消耗
ClearStatus 対象ユニットID 攻撃不能
ClearStatus 対象ユニットID 移動不能
ClearStatus 対象ユニットID 装甲劣化
ClearStatus 対象ユニットID バリア無効化
ClearStatus 対象ユニットID 回復不能
ClearStatus 対象ユニットID 毒
ClearStatus 対象ユニットID 攻撃力DOWN
ClearStatus 対象ユニットID 防御力DOWN
ClearStatus 対象ユニットID 運動性DOWN
RecoverHP 対象ユニットID 100
RecoverEN 対象ユニットID 100
Return


<effect.txt>

グラボイズ
分身(解説), グラボイズはその高い学習能力で$(相手ユニット)の次の手を読んでかわした。
分身(解説), グラボイズはその高い知能で策を労し$(相手ユニット)の攻撃を妨げた。
成熟, $(TRMS_シュリーカーに成熟());グラボイズは成熟して3匹のシュリーカーになった!

※ 成熟の行を追加して下さい。


<animation.txt>

トレマーズ
噛み付き(準備), タックル
噛み付き(攻撃), タックル
噛み付き(命中), 噛み付き Scratch.wav
#成熟, -;グラボイズは成熟して3匹のシュリーカーになった!;-

※ 成熟の行を削除して下さい。



> パイロット能力の不屈は削除してもいいかなと思っています。
> 底力をつけるのは流石にはやりすぎでしょうか。
> 援護Lv1をつけていますが、昆虫型戦闘獣みたいにLv3くらいまで上げるのもさすがにいきすぎでしょうか。


現状でもかなり強いですからねぇ。
気軽にばらまけるよう、程々の方がいいかも知れません。

以上です。


[No.4831] 2016/02/12(Fri) 23:59:52
投稿予告 (No.4831への返信 / 3階層) - へのへのもへじ

どうもありがとうございます!おかげさまで助かりました。
援護の件ですが、今でも結構ねちっこいですのでLv1のままにしようと思います。
あと文章を少し変更します。

成熟, $(TRMS_シュリーカーに成熟());成熟したグラボイズを内部から突き破るように3匹のシュリーカーが出てきた!
単体生殖, -;シュリーカーは口から吐き出すように子供を産み落とした!;-

とりあえずこれで一応完成としてみます。
2月20日土曜日に投稿しますので、何かあればご意見くださいませ。


[No.4832] 2016/02/13(Sat) 07:05:37
投稿報告 (No.4832への返信 / 4階層) - へのへのもへじ

投稿しました。ご協力していただいたみなさんありがとうございました。

[No.4851] 2016/02/20(Sat) 17:54:19
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