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No.4894に関するツリー

   8マン_警視庁 - へのへのもへじ - 2016/03/14(Mon) 17:48:14 [No.4894]
pilotとunitとnon_pilot - へのへのもへじ - 2016/03/14(Mon) 17:50:33 [No.4896]
Re: pilotとunitとnon_pilot - 白河 愁 - 2016/03/15(Tue) 20:48:24 [No.4898]
unit変更 - へのへのもへじ - 2016/03/16(Wed) 20:51:16 [No.4909]
最強武器について(21日追記) - へのへのもへじ - 2016/03/20(Sun) 20:45:49 [No.4942]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/03/24(Thu) 20:12:23 [No.4955]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2016/03/27(Sun) 19:13:45 [No.4966]
表示の変更 - へのへのもへじ - 2016/03/29(Tue) 19:04:39 [No.4976]
animeとmessage - へのへのもへじ - 2016/03/14(Mon) 17:48:53 [No.4895]



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8マン_警視庁 (親記事) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
「8マン」をやってみようと思います。
コンセプトはズバリ「オーソドックスな高回避SSサイズリアル系」です。
なるべく変なギミックを盛り込まない方向でいってみたいと思います。
8マンは打たれ弱いですが、人間の千倍の超スピードが売りで「回避命」ともいえるロボットでした。
ですので運動性も最高の130としています。ただしHPは1200と低く、下手をすれば一発で撃墜されます。
攻撃値は巨大サイズの半分です。装甲はもとの巨大サイズのほうがバラツキがありますので定義できず、とりあえず暫定的に500にしています。


[No.4894] 2016/03/14(Mon) 17:48:14
animeとmessage (No.4894への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

8マン
格闘, 格闘
高速攻撃(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav 加速;透明化 対象ユニットID 反映
高速攻撃(命中), 分身打撃
電撃(準備), ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)02.bmp 28
電撃(攻撃), 2連ショックビーム Hand\EFFECT_Punch(Black)02.bmp 28 発光 黄 Thunder.wav
電撃(命中), 大電撃 Thunder.wav
空気ハンマー(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav 加速;スーパータックル 白 Storm.wav
空気ハンマー(命中), 超打 Crash.wav
8マンナイフ, 小柄
光線銃レーザー(準備),ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Black)02.bmp 28
光線銃レーザー(攻撃), ダブルビームライフル 白 Hand\EFFECT_Punch(Black)02.bmp 28
光線銃レーザー(命中), 2連小ビーム 白
フォノン・メーザー(攻撃), ニードルレーザー 青
フォノン・メーザー(命中), 飛沫 青
超音波発信機, 音波 青
超高速振動(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Drill(2).wav 超高速振動;透明化 対象ユニットID 反映
超高速振動(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;乱打 Drill.wav
阻止(超高速度振動装置), 緊急テレポート Drill(2).wav 超高速振動
強化剤(解説), $(ユニット)はバックルからタバコ型の強化剤を取り出した。
透明化, @戦闘アニメ_テレポート発動 Drill(2).wav 超高速振動
透明化(解説), $(ユニット)は体を超高速で振動させ、透明になった。
体当たり(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav 加速;タックル Jet.wav
体当たり(命中), タックル Crash.wav
竜巻(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav 加速
竜巻(命中), 竜巻 Breath.wav


8マン
回避, 危ないっ
回避, 私は弾よりも速く動けるんだ
回避, 口ほどにもない奴だ
回避, 無駄なことはやめろっ
回避, おっと!まともにくらえば電子頭脳が狂ってしまう
回避, はっ!危ない!
回避, こいつは私の動きもとらえることもできないのろまらしいぞ
回避, 力の続く限りかわしてみせる
回避, そんなものはこの私には通用しないぞ
回避, そんなものが当たるものか
回避, 無駄な抵抗はやめろ!
回避, そうはいかないぞ!
回避, ごくろうさまだったな
回避, そんな子供だましで8マンの目はごまかせないぞ
回避, こっちだ!
回避, 加速!
回避, 危なかった…人間の千倍のスピードで動けるわたしでなければ当たっていた
ダメージ小, そんなものではこの8マンを倒せないぞ
ダメージ小, 私にそんな攻撃が通じるものかっ
ダメージ小, まだ手向かうつもりか?
ダメージ小, 私はまだこんなものではやられないぞ
ダメージ小, この鉄より硬いハイマンガン=スチールの体にそんな攻撃が通用するものか!
ダメージ小, そんなものが通じるものかっ
ダメージ小, 口ほどにもないやつらだな
ダメージ小, こんなものでわたしを倒そうとしたってむだなことだ
ダメージ中, 思ったより恐ろしい相手だぞ……
ダメージ中, うむ、ものすごい力だ
ダメージ中, うむ、なかなか手強いな
ダメージ中, そう簡単に私は参らぬ
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, わあっ、まにあわなかったか!
ダメージ中, うむむ……このピンチをどうしてのがれたらいいのか!
ダメージ中, うむっ…すごい威力だ
ダメージ中(対火属性), ううむすごい熱だ。このままでは電子頭脳が焼き切れてしまう
ダメージ大, ううう 電子頭脳が焼ききれそうだ
ダメージ大, むむ…これはいかん…体が動かない…
ダメージ大, このままではやられてしまう!
ダメージ大, あっ…ああっ!
ダメージ大, わあーーっ!
ダメージ大, いかん!やられた!
ダメージ大, むむっしまった!油断したっ…
ダメージ大, 何ということだ…体が思うように動かないぞ
ダメージ大, いかん…いよいよ電子頭脳がくるいだしたぞ
ダメージ大, 電子頭脳が加熱して頭がぼんやりしてきたぞ
ダメージ大, 予備電子頭脳が壊れたか…
破壊, 電子頭脳が壊れてしまった…!
破壊, うっ!やられた!
破壊, もうだめだ…
破壊, さち子さん…
破壊, ううっ…もうだめだっ!谷博士(たにはくし)!谷博士!
脱出, やっとピンチを逃れたが私の負けだ…
脱出, 谷博士(たにはくし)!申し訳ありません
脱出, 超小型原子炉がこんなに熱く…このまま体が冷えるのを待つよりしかたがない
射程外, むむ…敵の姿はどこだ?
射程外, しまった!エネルギーが残り少ない
射程外, ううむ…残念だが近づくことができない
射程外, このピンチをきりぬける方法はないものか…
攻撃, はっきり勝負をつけよう!
攻撃, うむ、いまだっ!
攻撃, 大人しく降参しろっ!
攻撃, 逃がすものか
攻撃, たあっ
攻撃, ばかものめ!
攻撃, おまえのスピードをためしてやる
攻撃, いくぞ!
攻撃, きみのやっていることはゆるせない
攻撃, わたしにできるのはこの世の悪とたたかうことだけだ!
攻撃, わたしの名は8マン!
攻撃(反撃), もう許さん……行くぞ!
攻撃(反撃), よしっ!今度はこっちからいくぞ
攻撃(反撃), 無茶な攻撃を仕掛けるならこっちにも考えがあるぞ
攻撃(反撃), おのれっ!
攻撃(反撃), ええい、このわからずやめ!
電撃, 十万キロワットの電撃を受けてみろ!
電撃, 十万キロワットの電撃だ!
電撃, 私の小型原子炉は百万ボルトの電流を放電できる
電撃, これが百万ボルトの電流だっ!
電撃(反撃), おのれ……もう我慢ならぬ、電撃をおみまいしてやる!
電撃, やむをえん、電撃を使うしかない
電撃, いちかばちか……電撃で!
竜巻, スピードを千倍に上げて上昇気流をつくるのだ
竜巻, それえっ、こうするのだ!
空気ハンマー, マッハ1……マッハ3……マッハ9……マッハ15……;直径20メートルの空気の弾丸だ! うけてみろ!
空気ハンマー, 見ていろ!とっておきの大魔術・空気ハンマーをおみまいしてやる!;超スピードで空気の弾丸をつくるのだ
空気ハンマー(とどめ), いかん!体が加熱した!早く電子頭脳をひやさなければ…
8マンナイフ, 超金属でできている8マンナイフは鉄でもバターのように切ることができる
8マンナイフ, わたしの投げるナイフは弾丸の十倍の速さがあるんだ。いま、その威力をみせてやる!
超高速振動, わたしは殺人ロボットにはなりたくない。だが人類を救うにはそれも我慢しなければならないのだ
超高速振動, 今のわたしはあまりにも恐ろしい殺人ロボットだ…
超高速振動, 強くなったからといってわたしはよろこぶ気持ちにはなれない…
超高速振動, ううっ…こうなった以上わたしの本当の力をしめす以外に方法はないな
光線銃レーザー, よしっ、やむをえんっ
光線銃レーザー, 光線銃レーザーの威力をみせてやるっ
光線銃レーザー, 光線銃レーザーで攻撃だ!
光線銃レーザー, この危機を逃れる方法はただ一つ!光線銃レーザーをつかうしかない
光線銃レーザー, ようし、いちかばちかやってみよう
フォノン・メーザー, こうなれば奥の手をつかうまでだ!
フォノン・メーザー, $(相手パイロット)、おまえだけはゆるせん!
フォノン・メーザー(とどめ), 高速サイボーグの通信形式に用いる音のレーザー!このフォノンメーザーは神経細胞に致命的な傷を負わせる!
超音波発信機, こうなれば奥の手をつかうまでだ!
超音波発信機, $(相手パイロット)、おまえだけはゆるせん!
超音波発信機(とどめ), 超音波をうんと強めると生きものの神経をずたずたにして気をくるわすことができるんだ
強化剤, いそいで強化剤を…
強化剤, 強化剤をすって元気をとりもどそう
強化剤, 強化剤たばこで早く電子頭脳をひやさなければ…
強化剤, 強化剤たばこで体をひやさなければ…
集中, スピードを上げなければ!
集中, 加速!
神速, スピードを上げなければ!
神速, 加速!


[No.4895] 2016/03/14(Mon) 17:48:53
pilotとunitとnon_pilot (No.4894への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

### pilotとunit
8マン
8マン, -, 8マン, -AAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
回避時気力増加Lv1, 1
148, 146, 157, 164, 179, 170, 普通
SP, 60, 神速, 1, ひらめき, 1, かく乱, 8, 集中, 14, 熱血, 19, 魂, 37
8MAN_8man.bmp, 8man.mid

8マン
8マン, えいとまん, 8マン(8マン専用), 1, 2
陸, 6, SS, 3500, 80
特殊能力
改造費修正Lv-3=非表示
ヒーロータイプ=非表示
パイロット地形適応変更=3 0 0 0 <ステルス>
阻止Lv4=超高速度振動装置 武突接実 切り払い 5 <!宇宙> (!武装解除)
空中移動 <ステルス>
超回避Lv1=残像 <地上>
水上移動
弱点=機火
超高速度振動装置=解説 "「武突接実」属性を持つ攻撃を切り払いLvの確率でダメージ2000まで阻止する。発動時に5EN消費。;ただし宇宙では使用できない。"
残像=解説 "超スピードで残像を作り出し、相手の攻撃を10%の確率で回避する。;ただし地上でしか使用できない。"
1200, 100, 500, 130
-ABB, 8MAN_8manU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高速攻撃, 400, 1, 5, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 格突識M移
8マンナイフ, 700, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AABA, +5, 格実(!武装解除)
体当たり, 700, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電撃, 900, 1, 3, +0, -,  3,  -, AA-A, +0, -
竜巻, 900, 1, 1, -10, -, 3,  -, AA--, +0, -
光線銃レーザー, 1000, 1, 3, +0, -,  5, -, AACA, +10, B(!武装解除)
超高速振動, 1000, 1, 1, +0, -,  5, -, AAB-, +10, -(!武装解除)
空気ハンマー, 1200, 1, 1, -10, -, 15, 110, AA--, +10, AL1
超音波発信機, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAA-, +20, 射音乱
フォノン・メーザー, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAA-, +20, 射音乱
===
強化剤, 回復Lv1 補給Lv1, 0, 1, -, -, -
透明化, 付加Lv1=ステルス 状態Lv1=移動力DOWN 再行動 解説="1ターンの間ステルスを得、空中を移動できるようになるが移動力が半減する。行動非消費", 0, -, 5, -, - <!宇宙>(!武装解除)

## SetSkill 8マン 武装解除 0
## で武器を装備した状態になります。

# 谷博士が作り上げたスーパー=ロボット。その電子頭脳には殉職した東八郎の人格が宿っている。
# 人間の千倍のスピードを持ち、その超スピードで消えたり残像を作り出したり竜巻や衝撃波を起こしたりできる。
# 鉄より硬くて軽い金属・ハイマンガン=スチール製のボディーはピストルであっさり撃ち抜かれるほど脆い。
# 動力は小型原子炉で出力を上げることで電撃放射も可能。
# プラスチック製の人工皮膚と関節を調整して体格もある程度変えられる変装の名人。
# 「強化剤」はタバコ型の冷却剤で定期的に吸わないとボディーが加熱してしまう。
# 「超高速度振動装置」はボディーを超振動させることで自身の姿を見えなくさせる装置。
# またその超振動で物体の分子結合を破壊し触れたものを消してしまうことができる。

# 8マンの最後の武器は連載当時は「超音波発信機」で後に書き下ろされた最終回では「フォノン・メーザー」でした。
# ですのでどちらも使えるようにしています。武器の性能は同じです。

# 谷博士は8マンを殺人ロボットにしたくないためそのボディーに武器を装備させていません。
# 武器を装備したのは「超人類ミュータント」編のみでその後は取り外しています。
# これは8マン本人と谷博士の希望ですので装備させないほうが原作ライクと思います。

### non_pilot

東八郎
東探偵, 8MAN_AzumaHachirou.bmp

# 8マンの仮の姿。四谷にある東探偵事務所の所長。
# 元は刑事で殉職後その人格を電子頭脳に移植され8マンとして生まれ変わった。
# 8マンの顔は谷博士の息子ケンをモデルにしている。

谷方位
谷博士, 8MAN_DrTani.bmp

# 8マンの生みの親。8マンを殺人ロボットにしたくなかったため妻子を捨てアメリカから日本に脱出した。
# そのためCIAに指名手配されている。実は自身もスーパーロボット。

関さち子
さち子, 8MAN_SekiSachiko.bmp

# 東探偵の秘書。実家は金持ち。東に思いを寄せている。

桧垣一郎
一郎, 8MAN_Ichirou.bmp

# 東探偵の助手。ラーメンが好物の15歳。

田中善右衛門
田中課長, 8MAN_Tanaka.bmp

# 警視庁捜査一課の課長。
# 殉職した東刑事の上司で8マンの正体を知る数少ない人物の一人。


[No.4896] 2016/03/14(Mon) 17:50:33
Re: pilotとunitとnon_pilot (No.4896への返信 / 2階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
8マンですか、びっくりしました。(^^)
リアルタイムで見ていた子供たちが真似して困ったらしいタバコも再現してあるのに笑いました。
また、8マンって武装があったんですね。
初めて知りました。(^_^;)

移動力ですが、素の移動力が6で、神速を足して9かぁ、あり過ぎじゃないかな?と最初思いました。
移動力4か5で、神速の消費SPを減らして。。。とも思ったのですが、ファンネルの射程外から突撃できるというのも個性的ですので、いいかな?と思ってます。
ぱっと見て、気になったのは今の所ここだけですね。
他にも気が付いたら、都度書き込みさせていただきます。

以上です。


[No.4898] 2016/03/15(Tue) 20:48:24
unit変更 (No.4898への返信 / 3階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
冷却剤をどう再現するのか微妙でしたがHP回復はなしでEN補給だけでもいいかもしれませんね。とりあえずこれはそのままで。

そしてちょっと変更したしたいと思います。
まずアイテムスロット数を2→4に。
そして武器の装備の仕方についてですが「SetSkill 8マン 武装解除 0」を
から「SetSkill 8マン 殺人ロボット -1」に変更しようと思います。
ですのでunitは以下のようになります。

8マン
8マン, えいとまん, 8マン(8マン専用), 1, 4
陸, 6, SS, 3500, 80
特殊能力
改造費修正Lv-3=非表示
ヒーロータイプ=非表示
パイロット地形適応変更=3 0 0 0 <ステルス>
阻止Lv4=超高速度振動装置 武突接実 切り払い 5 <!宇宙> (殺人ロボット)
空中移動 <ステルス>
超回避Lv1=残像 <地上>
水上移動
弱点=機火
超高速度振動装置=解説 "「武突接実」属性を持つ攻撃を切り払いLvの確率でダメージ2000まで阻止する。発動時に5EN消費。;ただし宇宙では使用できない。"
残像=解説 "超スピードで残像を作り出し、相手の攻撃を10%の確率で回避する。;ただし地上でしか使用できない。"
殺人ロボット=解説 "武器を取り付け、殺人ロボットとなった8マン。"
1200, 100, 500, 130
-ABB, 8MAN_8manU.bmp
格闘, 400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
高速攻撃, 400, 1, 5, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 格突識M移
8マンナイフ, 700, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AABA, +5, 格実(殺人ロボット)
体当たり, 700, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
電撃, 900, 1, 3, +0, -,  3,  -, AA-A, +0, -
竜巻, 900, 1, 1, -10, -, 3,  -, AA--, +0, -
光線銃レーザー, 1000, 1, 3, +0, -,  5, -, AACA, +10, B(殺人ロボット)
超高速振動, 1000, 1, 1, +0, -,  5, -, AAB-, +10, -(殺人ロボット)
空気ハンマー, 1200, 1, 1, -10, -, 15, 110, AA--, +10, AL1
超音波発信機, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAA-, +20, 射音乱
フォノン・メーザー, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAA-, +20, 射音乱
===
強化剤, 回復Lv1 補給Lv1, 0, 1, -, -, -
透明化, 付加Lv1=ステルス 状態Lv1=移動力DOWN 再行動 解説="1ターンの間ステルスを得、空中を移動できるようになるが移動力が半減する。行動非消費", 0, -, 5, -, - <!宇宙>(殺人ロボット)

## SetSkill 8マン 殺人ロボット -1
## で武器を装備した状態になります。


[No.4909] 2016/03/16(Wed) 20:51:16
最強武器について(21日追記) (No.4909への返信 / 4階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
超音波発信機とフォノン・メーザーの仕様を変えてみたいと思います。
>>フォノン・メーザー, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 120, AAA-, +20, 射音乱

フォノン・メーザー, 0, 1, 1, +10, -, 5, 120, AAA-, +30, 射音乱精低運脱L2
に。攻撃値をゼロにしたのは音波系の武器で生物の神経細胞に致命傷を負わせるものなので物体を破壊するものではなく、多分人工知能の類には効かないと思われるからです。
そのかわりCT率を引き上げ、さらに運動性低下と気力低下を加えてみました。

#追記&変更
「精」属性も追加してみました。これは性格が「機械」の相手には効かないようにするためです。
それと「殺」属性の追加も考えましたが、これをつけるとほかの属性の効果が一切決まらなくなりますのでつけませんでした。


[No.4942] 2016/03/20(Sun) 20:45:49
投稿予告 (No.4942への返信 / 5階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
特にご意見がございませんでしたら27日(日)の夜に投稿します。


[No.4955] 2016/03/24(Thu) 20:12:23
投稿報告 (No.4955への返信 / 6階層) - へのへのもへじ

投稿いたしました。

[No.4966] 2016/03/27(Sun) 19:13:45
表示の変更 (No.4966への返信 / 7階層) - へのへのもへじ

ミラーマン同様に発動の確率を数値で表示できるようにしました。
<変更前>
超高速度振動装置=解説 "「武突接実」属性を持つ攻撃を切り払いLvの確率でダメージ2000まで阻止する。発動時に5EN消費。;ただし宇宙では使用できない。"

<変更後>
超高速度振動装置=解説 "「武突接実」属性を持つ攻撃を切り払いLv($(Int(100 * Skill(対象パイロット,切り払い) / 16))%)の確率でダメージ2000まで阻止する。発動時に5EN消費。;ただし宇宙では使用できない。"
残像=解説 "超スピードで残像を作り出し、相手の攻撃を10%の確率で回避する。;ただし地上でしか使用できない。"


[No.4976] 2016/03/29(Tue) 19:04:39
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