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No.4945に関するツリー

   ミラーマン微強化案 - へのへのもへじ - 2016/03/21(Mon) 08:40:48 [No.4945]
Re: ミラーマン微強化案 - 白河 愁 - 2016/03/21(Mon) 21:50:34 [No.4948]
Re: ミラーマン微強化案(さらに少し変更と追加) - へのへのもへじ - 2016/03/22(Tue) 07:34:54 [No.4949]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/03/24(Thu) 20:14:33 [No.4956]
Re: 投稿予告 - 白河 愁 - 2016/03/24(Thu) 23:35:53 [No.4959]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2016/03/27(Sun) 19:15:04 [No.4967]
表示を変更しました - へのへのもへじ - 2016/03/29(Tue) 19:02:37 [No.4975]



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ミラーマン微強化案 (親記事) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
ミラーマンを少し強化してみたいと思います。
animeでミラーシュートとローリングスライスをつくってくださっていますので武器に追加してみたいと思います。
既存の武器は極力変更しない方向でやってみたいと思います。

↓バリアは反射を「実属性」にも適用し、解説もそれに伴い変更。
反射Lv6=ディフェンスミラー B実 S防御 近接無効
バリアシールドLv3=ディフェンスミラー 物 5
ディフェンスミラー=解説 S防御の確率で発動し、3000までのダメージを防ぐ。B実属性の攻撃の場合は相手に跳ね返す

武器ですが、スライサーや水平斬りに実属性がついているのでミラーナイフのほうにも追加。
そしてスライサーの消費ENを-5。
ミラーナイフ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, BP実
スライサー, 1800, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +20, B実

それから武器を追加してみたいと思います。
ミラーシュート, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +20, B実反
ローリングスライス, 1800, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +20, B実攻
ミラーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突

ミラーシュートは反撃時のみに使えて、Pがないかわりに射程が3に。
ローリングスライスは射程は長いですが、命中率が低く、また反撃には使えません。

↓ミラーキックのanimeとdialogです
anime
ミラーキック, スーパーキック 黄

dialog
ミラーキック
ミラーマン, ミラー・キック!

目くらましなのかよくわからないミラーハレーションと1回しかつかっていないミラーグラックルとミラーファイヤーはデータ化しない方向で。

いろいろ書いてしまいましたが、最終的な判断は白河さんにお任せします。


[No.4945] 2016/03/21(Mon) 08:40:48
Re: ミラーマン微強化案 (No.4945への返信 / 1階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。
白河 愁です。

いやぁ、ミラーマンは子供の頃の記憶しかありません。(^^;
データがインフレしていなくて、動かして面白いなら私は特に言う事ありません。(^^)
いいと思いますよ。

以上です。


> どうも、へのへのもへじです。
> ミラーマンを少し強化してみたいと思います。
> animeでミラーシュートとローリングスライスをつくってくださっていますので武器に追加してみたいと思います。
> 既存の武器は極力変更しない方向でやってみたいと思います。
>
> ↓バリアは反射を「実属性」にも適用し、解説もそれに伴い変更。
> 反射Lv6=ディフェンスミラー B実 S防御 近接無効
> バリアシールドLv3=ディフェンスミラー 物 5
> ディフェンスミラー=解説 S防御の確率で発動し、3000までのダメージを防ぐ。B実属性の攻撃の場合は相手に跳ね返す
>
> 武器ですが、スライサーや水平斬りに実属性がついているのでミラーナイフのほうにも追加。
> そしてスライサーの消費ENを-5。
> ミラーナイフ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, BP実
> スライサー, 1800, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +20, B実
>
> それから武器を追加してみたいと思います。
> ミラーシュート, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +20, B実反
> ローリングスライス, 1800, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +20, B実攻
> ミラーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
>
> ミラーシュートは反撃時のみに使えて、Pがないかわりに射程が3に。
> ローリングスライスは射程は長いですが、命中率が低く、また反撃には使えません。
>
> ↓ミラーキックのanimeとdialogです
> anime
> ミラーキック, スーパーキック 黄
>
> dialog
> ミラーキック
> ミラーマン, ミラー・キック!
>
> 目くらましなのかよくわからないミラーハレーションと1回しかつかっていないミラーグラックルとミラーファイヤーはデータ化しない方向で。
>
> いろいろ書いてしまいましたが、最終的な判断は白河さんにお任せします。


[No.4948] 2016/03/21(Mon) 21:50:34
Re: ミラーマン微強化案(さらに少し変更と追加) (No.4948への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

こんにちは、へのへのもへじです。

> データがインフレしていなくて、動かして面白いなら私は特に言う事ありません。(^^)
> いいと思いますよ。

どうもありがとうございます。
「縮小」して等身大になったとき武器の射程を縮めておりますが、縮小した場合ローリングスライスの射程がスライサーと同じになり、結果命中率の低いスライサーとなってしまいますので仕様を変えてみます。
ローリングスライス, 1800, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +20, B実攻
から↓に。
ローリングスライス, 1900, 2, 2, -10, -, 15, -, AACA, +20, B実攻
縮小したときも攻撃範囲が変わらないようにするために射程を低く設定。命中率も低いですが、そのかわりに消費ENはそのままに威力を+100する方向で。
それから目くらましとしてミラーハレーション、拘束技としてミラーグラックルもいれてみようと思います。これらは弾数制で1回しか使えないことにしてみます。
というわけで巨大と等身大の両方をあげるとこうなります。

ミラーマン
ミラーマン, ミラーマン, 1, 2
陸, 4, L, 12000, 150
特殊能力
追加パイロット=ミラーマン
反射Lv6=ディフェンスミラー B実 S防御 近接無効
バリアシールドLv3=ディフェンスミラー 物 5
ディフェンスミラー=解説 S防御の確率で発動し、3000までのダメージを防ぐ。B実属性の攻撃の場合は相手に跳ね返す
テレポートLv2=クロスハイジャンプ 5
ヒーロータイプ
変形=縮小 ミラーマン(等身大)
6000, 180, 1200, 90
-ABC, Mirm_mmanU.bmp
ミラーハレーション, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, +30, 盲光
ミラーグラックル, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AA-A, +30, 縛B
ミラーアイショット, 900, 2, 4, +15, -, 5, -, AA-A, +0, B
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミラーナイフ, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +20, BP実
ミラーシュート, 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +20, B実反
スライサー, 1800, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +20, B実
ミラーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ローリングスライス, 1900, 2, 2, -10, -, 15, -, AACA, +20, B実攻
必殺水平斬り, 2200, 2, 3, -5, -, 20, 110, AACA, +20, B実
ミラクルキック, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
シルバークロス, 3000, 2, 4, +0, -, 60, 120, AACA, +30, B

ミラーマン(等身大)
ミラーマン, ミラーマン, 1, 2
陸, 4, SS, 12000, 150
特殊能力
追加パイロット=ミラーマン
反射Lv6=ディフェンスミラー B実 S防御 近接無効
バリアシールドLv3=ディフェンスミラー 物 5
ディフェンスミラー=解説 S防御の確率で発動し、3000までのダメージを防ぐ。B実属性の攻撃の場合は相手に跳ね返す
テレポートLv2=クロスハイジャンプ 5
等身大ヒーロータイプ
変形=巨大化 ミラーマン
2500, 180, 600, 90
-ABC, Mirm_mmanU.bmp
ミラーハレーション, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AACA, +30, 盲光
ミラーグラックル, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AA-A, +30, 縛B
ミラーアイショット, 450, 2, 3, +15, -, 3, -, AA-A, +0, B
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミラーナイフ, 750, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +20, BP
ミラーシュート, 750, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +20, B実反
スライサー, 900, 1, 3, +5, -, 8, -, AACA, +20, B実
ミラーキック, 900, 1, 1, +10, -, 8, -, AAAA, +10, 突
ローリングスライス,950, 2, 2, -10, -, 8, -, AACA, +20, B実攻
必殺水平斬り, 1100, 1, 3, -5, -, 10, 110, AACA, +20, B実
ミラクルキック, 1100, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 突
シルバークロス, 1500, 2, 3, +0, -, 30, 120, AACA, +30, B

個人的にはミラクルキックと水平斬りの必要気力を-5してもいい気もしますけど気力5くらいはすぐ溜まってしまいそうな気がしますのでとりあえずそのままにしてみます。

ジャンボフェニックスのバリアの仕様も
バリアLv1=電磁バリア 物 10 50 手動 から
バリアLv2=電磁バリア 物 10 50 手動
とLvを引き上げたいと思います。防御しているとはいえゲーム的にダメージがインフレしていきますのでLv1では序盤ぐらいしか通じないと思ったからです。

↓anime
ミラーハレーション,フラッシュ 白
ミラーグラックル,リングビーム グリーン

↓dialog
ミラーハレーション
ミラーマン, ミラーハレーション!
ミラーグラックル
ミラーマン, ミラー・グラックル!;…とおっ!


[No.4949] 2016/03/22(Tue) 07:34:54
投稿予告 (No.4949への返信 / 3階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
特にご意見がございませんでしたら27日(日)の夜に投稿します。

それから変形に解説をいれてみたいと思います。
「変形する」ではなんか味気ないかなと思いましたので
変形=縮小 ミラーマン(等身大)
縮小=解説 体を等身大(SSサイズ)まで縮小させる

変形=巨大化 ミラーマン
巨大化=解説 体を40m(Lサイズ)まで巨大化させる


[No.4956] 2016/03/24(Thu) 20:14:33
Re: 投稿予告 (No.4956への返信 / 4階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんばんは。白河 愁です。


> それから変形に解説をいれてみたいと思います。
> 「変形する」ではなんか味気ないかなと思いましたので
> 変形=縮小 ミラーマン(等身大)
> 縮小=解説 体を等身大(SSサイズ)まで縮小させる
>
> 変形=巨大化 ミラーマン
> 巨大化=解説 体を40m(Lサイズ)まで巨大化させる



これはナイスアイデアですね。
是非お願いします。

次回作は、この流れでミラーナイトでしょうか?(^^;


[No.4959] 2016/03/24(Thu) 23:35:53
投稿報告 (No.4959への返信 / 5階層) - へのへのもへじ

投稿いたしました。

ミラーナイトとかグレンファイヤーとかいった
近年のやつは全然知らないですハイ・・


[No.4967] 2016/03/27(Sun) 19:15:04
表示を変更しました (No.4967への返信 / 6階層) - へのへのもへじ

投稿済みですが、ディフェンスミラーの解説に手を加え、発動する確率を数値で表示できるようにしました。

<変更前>
ディフェンスミラー=解説 S防御の確率で発動し、3000までのダメージを防ぐ。B実属性の攻撃の場合は相手に跳ね返す
を↓に変更しました。性能はかわっていません。
<変更後>
ディフェンスミラー=解説 "バリア防御Lv($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で3000までのダメージを防ぎ、攻撃がB実属性の場合は相手に跳ね返す。;エネルギーを5消費する。近接攻撃には無効。"


[No.4975] 2016/03/29(Tue) 19:02:37
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