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No.5140に関するツリー

   ジャンボーグA改定 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:06:10 [No.5140]
投稿予告 - クマグマー - 2016/05/04(Wed) 20:24:29 [No.5166]
投稿完了 - クマグマー - 2016/05/06(Fri) 18:12:27 [No.5169]
Unit - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 00:07:24 [No.5141]
Re: Unit - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 09:59:02 [No.5146]
ジャンボフェニックス - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 00:58:15 [No.5142]
ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 12:01:18 [No.5147]
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - へのへのもへじ - 2016/04/29(Fri) 14:13:40 [No.5152]
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 - クマグマー - 2016/04/29(Fri) 20:17:02 [No.5153]



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ジャンボーグA改定 (親記事) - クマグマー

どうも、クマグマーです。
最近はリアルで忙しかったりで中々書き込めなかったのですが、
今回はPATメカの改定をしようと思います。

皆様のご意見、クロスオーバーメッセの案などがありましたら
遠慮なくお願いします。


[No.5140] 2016/04/29(Fri) 00:06:10
Unit (No.5140への返信 / 1階層) - クマグマー

###### PATメカニック ###############

ファイティングスター
ファイティングスター, PATメカ, (2), 3
空, 4, M, 4000, 130
特殊能力
1人乗り可能
戦闘機タイプ
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
4800, 140, 900, 80
A--A, JA_Faitengusutar.bmp
ロケット弾, 900, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, -5, 実P
対怪獣ミサイル, 1300, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#HP-200
#ロケット弾のH属性を消去。
#対怪獣ミサイルの攻撃力-100、命中率+20

ジェットコンドル
ジェットコンドル, PATメカ, (2), 3
空, 4, M, 3300, 120
特殊能力
戦闘機タイプ
1人乗り可能
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2900, 100, 800, 95
A--A, JA_JetCondor.bmp
ロケット弾, 900, 1, 2, +0, 8, -, -, AAAA, -5, 実P
対怪獣ミサイル, 1300, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#ロケット弾のH属性を消去。
#対怪獣ミサイルの攻撃力-100、命中率+20


ハンターQ
ハンターQ, PATメカ, (2), 2
空, 4, M, 4900, 140
特殊能力
分離=分離 ハンターα ハンターβ
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv2=PAT特殊兵器
5200, 130, 1100, 100
A--A, JA_HanterQ.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#HP+300、装甲+150

ハンターα
ハンターα, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターβ
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2600, 110, 900, 100
A--A, JA_HanterQAlpha.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#装甲+50

ハンターβ
ハンターβ, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターα
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2700, 100, 1000, 95
A--A, JA_HanterBeta.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(β), 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#装甲+50

バモスT世
バモスT世, PATメカ, 1, 4
空陸, 3, S, 2200, 110
特殊能力
修理装置
ユニット画像=JA_BamosI(Flight).bmp (空中)
射程延長Lv-1=射
2300, 90, 1000, 85
AA--, JA_BamosI.bmp
機関砲, 800, 1, 1,+25, 20, -, -, AAAA,-10, 先射連L10P
ミサイル, 1200, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#機関砲に射程延長ギミック搭載。攻撃力-200、命中率-5、先、射、P属性付加

バモスU世
バモスU世, PATメカ, 1, 4
陸, 3, S, 2200, 110
特殊能力
水上移動
命中強化Lv1=高性能レーダー
修理装置
射程延長Lv-1=射
2300, 90, 900, 90
-AB-, JA_BamosII.bmp
機関砲, 800, 1, 1,+25, 20, -, -, AAAA,-10, 先射連L10P
ミサイル, 1200, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#機関砲に射程延長ギミック搭載。攻撃力-200、命中率-5、先、射、P属性付加


[No.5141] 2016/04/29(Fri) 00:07:24
ジャンボフェニックス (No.5141への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
先日ミラーマンの改訂をしましたときにジャンボフェニックスのバリアのLvを1から2にひきあげました。
そちらのフォルダの「ジャンボフェニックス(イベント用)」のバリアのレベルも2にひきあげていただけませんでしょうか?


[No.5142] 2016/04/29(Fri) 00:58:15
Re: Unit (No.5141への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
> ハンターβ
> 対怪獣ミサイル(β), 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

ハンターβのミサイルがQやαのより攻撃値が100高いのは仕様でしょうか?


[No.5146] 2016/04/29(Fri) 09:59:02
ジャンボフェニックスとハンターQ修正 (No.5142への返信 / 3階層) - クマグマー

>ハンターβのミサイルがQやαのより攻撃値が100高いのは仕様でしょうか?
すみません、これはこちらのミスです…(^^;
αと合わせて修正します。

後、ハンターQの対怪獣ミサイル命中率を修正し忘れてました(^^;
合わせて修正します。


ハンターQ
ハンターQ, PATメカ, (2), 2
空, 4, M, 4900, 140
特殊能力
分離=分離 ハンターα ハンターβ
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv2=PAT特殊兵器
5200, 130, 1100, 100
A--A, JA_HanterQ.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#対怪獣ミサイル(α)の命中率+20

ハンターα
ハンターα, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターβ
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2600, 110, 900, 100
A--A, JA_HanterQAlpha.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(α), 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#対怪獣ミサイル(α)の命中率+20

ハンターβ
ハンターβ, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターα
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2700, 100, 1000, 95
A--A, JA_HanterBeta.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(β), 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#対怪獣ミサイル(β)の攻撃力-100、命中率+20


ジャンボフェニックス(イベント用)
ジャンボフェニックス, PATメカ, 1, 2
空, 5, L, 6000, 140
特殊能力
修理装置
補給装置
バリアLv2=電磁バリア 物 10 50 手動
5000, 120, 950, 80
A--A, Mirm_Jumbophoenix.bmp
レーザー砲, 1100, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +10, PB
ミサイル, 1400, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H

#ミラーマンのデータに合わせ、バリアレベルをLv1からLv2に引き上げ。


[No.5147] 2016/04/29(Fri) 12:01:18
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 (No.5147への返信 / 4階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
ジャンボフェニックスへのご対応ありがとうございます。
> ハンターβ
> レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
> 対怪獣ミサイル(β), 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
>
> #対怪獣ミサイル(β)の攻撃力-100、命中率+20

ミサイルの命中率が修正前のままです。


[No.5152] 2016/04/29(Fri) 14:13:40
Re: ジャンボフェニックスとハンターQ修正 (No.5152への返信 / 5階層) - クマグマー


> ミサイルの命中率が修正前のままです。
またしても見落としてしまいました。
毎回申し訳ないです orz

ハンターβ
ハンターβ, PATメカ, 1, 2
空, 4, S, 2400, 120
特殊能力
合体=合体 ハンターQ ハンターα
戦闘機タイプ
フィールドLv3=強力反射装置 B 10 近接無効 手動
ハードポイントLv1=PAT特殊兵器
2700, 100, 1000, 95
A--A, JA_HanterBeta.bmp
レーザー砲, 1000, 1, 2, +0, -,10, -, AA-A, -5, BP
対怪獣ミサイル(β), 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H


[No.5153] 2016/04/29(Fri) 20:17:02
投稿予告 (No.5140への返信 / 1階層) - クマグマー

もう意見が出なさそうなので、今週の金曜日に
投稿しようと思います。
何かありましたら報告をお願いします。


[No.5166] 2016/05/04(Wed) 20:24:29
投稿完了 (No.5166への返信 / 2階層) - クマグマー

データを送信しました。
白川さん、確認をお願いします。


[No.5169] 2016/05/06(Fri) 18:12:27
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