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No.5469に関するツリー

   黄金バット微変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:22:18 [No.5469]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/12/08(Thu) 17:17:22 [No.5494]
追記 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:32:44 [No.5473]
アニメ変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:31:22 [No.5472]
ユニット変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:28:45 [No.5471]
パーツスロット数について - へのへのもへじ - 2016/12/07(Wed) 19:29:09 [No.5489]
パイロット変更 - へのへのもへじ - 2016/12/01(Thu) 20:24:37 [No.5470]
Re: パイロット変更 - 白河 愁 - 2016/12/03(Sat) 18:50:45 [No.5480]
Re: パイロット変更 - へのへのもへじ - 2016/12/04(Sun) 17:40:16 [No.5481]
SP高成長付加 - へのへのもへじ - 2016/12/07(Wed) 20:40:32 [No.5492]



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黄金バット微変更 (親記事) - へのへのもへじ

どうもへのへのもへじです。
忙しかったので討議無しでいきなり投稿した黄金バットの微変更をしたいと思います。


[No.5469] 2016/12/01(Thu) 20:22:18
パイロット変更 (No.5469への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

〇パイロット
黄金バット
黄金バット, おうごんばっと, 男性, -, AAAA, 170
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=死ねない体 復活 100, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40
耐久Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40
143, 162, 144, 147, 180, 156, 強気
SP, 80, 威圧, 1, 忍耐, 1, 信念, 1, 直撃, 1, みがわり, 1, 奇襲, 1
GDB_GoldenBat(A).bmp, GoldenBat.mid

##格闘-10,射撃+10

ヤマトネ博士
ヤマトネ博士, やまとねはかせ, 男性, -, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
損傷時気力増加Lv1, 1
138, 142, 134, 137, 155, 155, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 5, 加速, 10, 介抱, 20, 予測, 25, 分析, 30
GDB_DrYamatone(2).bmp, GoldenBat.mid

##気合→介抱、特殊技能なしから2つ追加
##「気合」でいきなりバットさんを呼ばないようにするためです。


[No.5470] 2016/12/01(Thu) 20:24:37
ユニット変更 (No.5469への返信 / 1階層) - へのへのもへじ


スーパーカー(黄金バット)
スーパーカー, -, 1, 2
空, 4, M, 5000, 140
特殊能力
補給装置
3500, 120, 900, 70
A--A, GDB_SuperCar.bmp
レーザー, 800, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, BP
===
マリーの呼び声,再行動 召喚Lv1=黄金バット 解説=マリーが呼ぶと黄金バットがやってくる, 0, 1, -, -, -(気力Lv1 or !HPLv3)

##装甲+100

黄金バット
黄金バット, -, 1, 2
空陸地中, 4, SS, 12000, 180
特殊能力
反射Lv6=跳ね返し 実B 切り払い 近接無効
テレポートLv1=神出鬼没 5
等身大ヒーロータイプ
水上移動
超回避Lv1=幻
召喚ユニット
追加パイロット=黄金バット
1500, 180, 1000, 80
AAAA, GDB_GoldenBat(Mant)U.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
突風, 900, 1, 3, +0, -, 20, -, AA--, +0, M扇L1吹L1
念動力, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, -
地割れ, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, -A--, +0, M直縛
シルバーバトン, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
シルバーバトン投げ, 1300, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 実
必殺シルバーバトン, 1400, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +0, P

###テレポートLv2=神出鬼没 10をテレポートLv1=神出鬼没 5に
そこまで移動力を上げなくてもいいと思いましたので
##シルバーバトン投げをから格属性削除
念力で自由自在にコントロールしていたのでどっちかとストライクシールドかGNファングが近いと思い射撃属性に
バットさんの射撃を引き上げたのでこれと必殺技の威力が増します。


[No.5471] 2016/12/01(Thu) 20:28:45
アニメ変更 (No.5469への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

シルバーバトン投げ(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_MagicRod03.bmp
シルバーバトン投げ(攻撃),投擲武器 Weapon\EFFECT_MagicRod03.bmp
シルバーバトン投げ(命中), オールレンジ;斬撃乱舞


[No.5472] 2016/12/01(Thu) 20:31:22
追記 (No.5469への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

敵データをつくる予定はありません。
量が多い上に消化試合的な無個性な怪獣が多いので余裕がありません。


[No.5473] 2016/12/01(Thu) 20:32:44
Re: パイロット変更 (No.5470への返信 / 2階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、お疲れ様です。白河 愁です。
データのメンテナンスをありがとうございます。


> ヤマトネ博士
> ヤマトネ博士, やまとねはかせ, 男性, -, AAAA, 170
> 特殊能力
> 不屈, 1
> 損傷時気力増加Lv1, 1
> 138, 142, 134, 137, 155, 155, 強気
> SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 5, 加速, 10, 介抱, 20, 予測, 25, 分析, 30
> GDB_DrYamatone(2).bmp, GoldenBat.mid
>
> ##気合→介抱、特殊技能なしから2つ追加
> ##「気合」でいきなりバットさんを呼ばないようにするためです。


こちらですが、攻撃力がそれなりの序盤でしたら通常の気力上げか損傷率UPで何とかなると思いますが、中盤以降ですとそこまで持たないんじゃないかと思うんですよ。
一撃で落とされた!というケースも増えるでしょうし、強力な味方が増えて来るといきなり黄金バットを呼べる状態で無いと、出撃対象から外される可能性が高くなると思うんですね。
今までの仕様に、今回ご提案の不屈+損傷時気力増加でもいいかな位に思っています。
ご参考になれば幸いです。(^^)


[No.5480] 2016/12/03(Sat) 18:50:45
Re: パイロット変更 (No.5480への返信 / 3階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
どうもありがとうございます。
> こちらですが、攻撃力がそれなりの序盤でしたら通常の気力上げか損傷率UPで何とかなると思いますが、中盤以降ですとそこまで持たないんじゃないかと思うんですよ。
> 一撃で落とされた!というケースも増えるでしょうし、強力な味方が増えて来るといきなり黄金バットを呼べる状態で無いと、出撃対象から外される可能性が高くなると思うんですね。
> 今までの仕様に、今回ご提案の不屈+損傷時気力増加でもいいかな位に思っています。
> ご参考になれば幸いです。(^^)

中盤以降になると正直指先一つでダウンになる可能性も考えていましたのでやるべきかどうか迷っていました。
ですのでご提案どおりの折衷案でいこうと思います。

ですが、「介抱」用のメッセージもつくっちゃいましたので加速を介抱に差し替えようと思います。

ヤマトネ博士
ヤマトネ博士, やまとねはかせ, 男性, -, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
損傷時気力増加Lv1, 1
138, 142, 134, 137, 155, 155, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 信頼, 5, 介抱, 10, 気合, 20, 予測, 25, 分析, 30
GDB_DrYamatone(2).bmp, GoldenBat.mid

ちなみにつくったメッセージは劇中のものです
介抱
ヤマトネ博士,気付けジュースだ、ドコノ君
ドコノ=ダレオ,わかりました先生〜
介抱
ドコノ=ダレオ,先生遅くなってすいません、気付けジュースを持ってきました
ヤマトネ博士,わかった、そこに置いてくれ
介抱
ドコノ=ダレオ,気付けジュースです、気付けジュースですってば
ヤマトネ博士,いいから君飲んでいいよ


[No.5481] 2016/12/04(Sun) 17:40:16
パーツスロット数について (No.5471への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

2人乗りで追加攻撃があるストロングザボーガーもパーツスロットが3ですのでスーパーカーのスロット数を4に増やそうと思います。
合わせてバットさんのスロット数も4にしたいと思います。
召喚ユニットなのでアイテムを装備できませんのでいいかと。
またスーパーカーに「改造費修正Lv-3=非表示」も追加したいと思います。黄金バットもあわせてこれを追加します。


[No.5489] 2016/12/07(Wed) 19:29:09
SP高成長付加 (No.5481への返信 / 4階層) - へのへのもへじ

ヤマトネ博士とバットさんにSP高成長もつけてみたいと思います。

[No.5492] 2016/12/07(Wed) 20:40:32
投稿予告 (No.5469への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
特にご意見がありませんでしたら今週の土曜日
つまり11月10日に投稿したいと思います。


[No.5494] 2016/12/08(Thu) 17:17:22
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