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No.5499に関するツリー

   8マン微改定 - へのへのもへじ - 2016/12/14(Wed) 23:21:35 [No.5499]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/12/17(Sat) 18:53:56 [No.5501]
さらに微強化 - へのへのもへじ - 2016/12/17(Sat) 18:52:00 [No.5500]
強化剤 - へのへのもへじ - 2016/12/17(Sat) 21:05:59 [No.5502]
投稿完了 - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 17:35:26 [No.5518]



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8マン微改定 (親記事) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
8マンを少しだけ改訂したいと思います。

●まず「ヒーロータイプ=非表示」を「メッセージクラス=等身大ヒーロータイプ」に変更します。8マンは等身大ですのでこのほうがいいかと。
この書式でもプレイ画面上では非表示になります。「等身大ヒーロータイプ」だと表示されるだけでなく機能しませんし、わざわざaliasをつくるのもなんですのでこうしました。

●空気ハンマーを攻撃値+100,消費EN+5します。つまり↓のようになります。
空気ハンマー, 1300, 1, 1, -10, -, 20, 110, AA--, +10, AL1
射程1でその上A属性で1ターンに1回しか使えませんので威力を少し上げてもいいかなと。
といいますのも現状では最大火力にしては威力が低いかなと思ったからです。
”魂+空気ハンマー”で装甲1200のモビルスーツを1発で倒せるくらいの威力があってもいいかなと思って水増ししました。
数値が1200と1300とでダメージが違ってきますので。


[No.5499] 2016/12/14(Wed) 23:21:35
さらに微強化 (No.5499への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

さらに仕様を変えてみたいと思います。
体当たり攻撃値+100,命中率-10
体当たり, 800, 1, 1, -10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
これで竜巻と攻撃値の差が100だけになりましたので竜巻を強化します。
竜巻攻撃値+200,必要気力-→105,消費EN+7
竜巻, 1100, 1, 1, -10, -, 10, 105, AA--, +0, -
超高速振動より威力が上になりましたが気力制限がつきましたし、劇中でも超高速振動はあっさり使っていたのに対して
竜巻は飛行機の墜落を止めたときやラスボス戦といった場面で使っていましたのでこじつけではありますがこうしてみました。
装甲の薄い敵を倒して気力を稼いで空気ハンマーをはやく使えるようにするためです。

あと竜巻のanimeも変更します。
竜巻(命中), 竜巻 Breath.wav;急降下 相手ユニットID


[No.5500] 2016/12/17(Sat) 18:52:00
投稿予告 (No.5499への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

特にご意見がございませんでしたら来週の木曜日(12月22日)に投稿します。

SSサイズは攻撃値が低いので難しいです(泣)


[No.5501] 2016/12/17(Sat) 18:53:56
強化剤 (No.5500への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

アビリティである強化剤を使っても行動済にならないように再行動をつけたいと思います。
強化剤,再行動 回復Lv1 補給Lv1, 0, 1, -, -, -


[No.5502] 2016/12/17(Sat) 21:05:59
投稿完了 (No.5502への返信 / 3階層) - へのへのもへじ

予告通り投稿しました。
メッセージの誤字も修正しました。


[No.5518] 2016/12/22(Thu) 17:35:26
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