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No.5519に関するツリー

   [削除] - - 2016/12/22(Thu) 17:43:24 [No.5519]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/12/24(Sat) 21:11:27 [No.5540]
Re: 投稿予告 - 白河 愁 - 2016/12/26(Mon) 23:29:44 [No.5544]
Re: 投稿予告 - へのへのもへじ - 2016/12/26(Mon) 23:43:09 [No.5545]
リターンズ_デストロンdialog削除 - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 18:15:29 [No.5529]
ビーストウォーズ_デストロンanime - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 18:07:23 [No.5528]
ビーストウォーズ_デストロンunit - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 18:05:39 [No.5527]
リターンズ_デストロンanime改訂 - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 18:03:53 [No.5526]
リターンズ_デストロンunit - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 18:02:27 [No.5525]
タンクの武器名変更 - へのへのもへじ - 2016/12/25(Sun) 21:08:54 [No.5542]
リターンズ_デストロンpilot強化 - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 17:59:58 [No.5524]
ビーストウォーズ_サイバトロンanime - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 17:56:07 [No.5523]
ビーストウォーズ_サイバトロンunit改訂 - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 17:53:05 [No.5522]
リターンズ_サイバトロンanime - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 17:49:59 [No.5521]
リターンズ_サイバトロンunit - へのへのもへじ - 2016/12/22(Thu) 17:47:47 [No.5520]
武器一部変更 - へのへのもへじ - 2016/12/26(Mon) 18:47:00 [No.5543]
ボタニカ変更 - へのへのもへじ - 2016/12/25(Sun) 21:06:49 [No.5541]
パーツスロット数 - へのへのもへじ - 2016/12/23(Fri) 18:53:32 [No.5534]



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[No.5519] 2016/12/22(Thu) 17:43:24
リターンズ_サイバトロンunit (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

aliasにあった「サイバトロン支援効果」は削除します。
もともと高い回避率がさらにいくらでも上がってしまいますのでそこまでしなくてもよいと判断しました。

リターンズコンボイ
コンボイ, TF(リターンズコンボイ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 190
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズコンボイ(B)
フィールドLv6=レディレクトエナジー B 10 - 手動
反射Lv6=レディレクトエナジー B S防御 10
レディレクトエナジー=解説 "ビーム攻撃によるダメージを3000までS防御Lv($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で反射する。;または防御時に発動して3000軽減する。EN消費10。"
追加移動力Lv1=コンボイジェット 空中
サイバトロン
HP回復Lv1
2400, 180, 1300, 130
BABA, BWR_ConvoyU.bmp
リフォーマット, 0, 1, 3, +0, 1, 30, 130, AAAA, +50, 格実縛気L6
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギーディスク, 2000, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
スパークアタック, 2600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

#レディレクトエナジーの反射、フィールドLvを8→6,フィールドは手動に変更。近接無効削除
#リフォーマット消費EN80→30
##HP-600
#回避321+130=451S

リターンズコンボイ(B)
コンボイ(B), TF(リターンズコンボイ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 190
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズコンボイ
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BWR_Convoy(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2400, 180, 1300, 120
-ACB, BWR_Convoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

##HP-600

リターンズチータス
チータス, TF(リターンズチータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズチータス(B)
阻止Lv6=デュアルソード B 切り払い - 100 近接無効
サイバトロン
HP回復Lv1
2200, 160, 1200, 135
-ABA, BWR_CheetasU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブーメラン, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 格P実
デュアルソード, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スパークアタック, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

##HP-600
#回避320+135=456S

リターンズチータス(B)
チータス(B), TF(リターンズチータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズチータス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BWR_Cheetas(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2200, 160, 1200, 125
-ACB, BWR_Cheetas(B)U.bmp
ビーストパワー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

##HP-600

リターンズラットル
ラットル, TF(リターンズラットル専用), 1, 4
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズラットル(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
1800, 130, 1100, 140
-ABA, BWR_RattleU.bmp
ハッキング, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突憑
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
淫獣爆弾, 1700, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格P実縛
スパークアタック, 2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

#HP-500
#回避322+140=462S

リターンズラットル(B)
ラットル(B), TF(リターンズラットル専用), 1, 4
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズラットル
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BWR_Rattle(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
1800, 130, 1100, 130
-ACB, BWR_Rattle(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-500

リターンズブラックウィドー
ブラックウィドー, TF(リターンズブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズブラックウィドー(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
2000, 150, 1000, 140
-ABA, BWR_BlackwidowU.bmp
スパイダーストリング, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 縛引実
金属劣化ウェブ, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 痺
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ウェッブスター, 1600, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格P
スティンガー, 1900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 接S
スパークアタック, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

#HP-500,装甲値はそのまま(防御力は落ちたという設定なのでメタルス2より装甲-100しています)。
#回避321+140=461S

リターンズブラックウィドー(B)
ブラックウィドー, TF(リターンズブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BWR_Blackwidow(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2000, 150, 1000, 130
-ACB, BWR_Blackwidow(B)U.bmp
スパイダーストリング, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 縛引実
ビーストパワー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-500

リターンズナイトスクリーム
ナイトスクリーム, TF(リターンズナイトスクリーム専用), 1, 3
空陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズナイトスクリーム(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
1900, 140, 1100, 135
BABA, BWR_NightscreamU.bmp
バンパイヤバイト, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +20, P実吸
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ソニックビーム, 1900, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAB, +0, 音
スパークアタック, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

#HP-500
#回避316+135=451S

リターンズナイトスクリーム(B)
ナイトスクリーム, TF(リターンズナイトスクリーム専用), 1, 3
空, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズナイトスクリーム
パイロット画像=BWR_Nightscream(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
1900, 140, 1100, 135
A--B, BWR_Nightscream(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-500

リターンズシルバーボルト
シルバーボルト, TF(リターンズシルバーボルト専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズシルバーボルト(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
2300, 170, 1200, 130
-ABA, BWR_SilverboltU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
フェザー手裏剣, 1700, 1, 2, +0, 14, -, -, AABA, +0, 格P実
スパークアタック, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

##HP-600
#回避314+130=444S

リターンズシルバーボルト(B)
シルバーボルト, TF(リターンズシルバーボルト専用), 1, 3
空, 5, S, 4000, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズシルバーボルト
パイロット画像=BWR_Silverbort(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2300, 170, 1200, 120
A--B, BWR_Silverbolt(B)U.bmp
ビーストパワー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

##HP-600

リターンズボタニカ
ボタニカ, TF(リターンズボタニカ専用), 1, 4
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズボタニカ(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
2000, 150, 1100, 125
-ABA, BWR_BotanicaU.bmp
クレイジーボム, 0, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実乱
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブラスター, 1900, 1, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +10, B

##HP-500
#回避306+125=431S

リターンズボタニカ(B)
ボタニカ, TF(リターンズボタニカ専用), 1, 4
陸地中, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズボタニカ
パイロット画像=BWR_Botanica(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2000, 150, 1100, 115
-ABB, BWR_Botanica(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

##HP-500

########## その他 ##########

ノーブル
ノーブル, TF(ノーブル専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
サイバトロン
2300, 140, 1200, 130
-AAA, BWR_NobleU.bmp
クロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突

##HP-600
#回避308+130=438S

サヴェッジ
サヴェッジ, TF(サヴェッジ専用), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
サイバトロン
3300, 190, 1300, 115
BAAA, BWR_SavageU.bmp
ツインテール, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
噛み付き, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
火炎, 2000, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -

##HP-600
#回避312+115=422M


[No.5520] 2016/12/22(Thu) 17:47:47
リターンズ_サイバトロンanime (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

今まではビーストモードになるとanimeがでないこともありましたのでロボット、ビーストごとに設定しました。
またスパイダーストリングのanimeを変更しています。

リターンズコンボイ
格闘, 格闘
リフォーマット(攻撃), 大ビーム ホワイト
リフォーマット(命中), 触手
エネルギーディスク, 光球 ブルー
スパークアタック(準備), 大放電 ブルー
スパークアタック(攻撃), スーパータックル乱舞 ブルー
スパークアタック(命中), スーパータックル乱舞 ブルー

リターンズコンボイ(B)
ビーストパワー, 格闘

リターンズチータス
格闘, 格闘
ブーメラン(準備), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
ブーメラン(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_TwinBlade01.bmp
ブーメラン(命中), 斬撃
デュアルソード, 青龍刀 二刀流
スパークアタック(準備), 大放電 パープル
スパークアタック(攻撃), スーパータックル乱舞 パープル
スパークアタック(命中), スーパータックル乱舞 パープル
阻止, 切り払い

リターンズチータス(B)
ビーストパワー, 噛み付き

リターンズラットル
ハッキング, 刺突 グリーン
格闘, 打撃突撃
スパークアタック(準備), 大放電 レッド
スパークアタック(攻撃), スーパータックル乱舞 レッド
スパークアタック(命中), スーパータックル乱舞 レッド
淫獣爆弾(攻撃), 手榴弾
淫獣爆弾(命中), 多触手

リターンズラットル(B)
ビーストパワー, 噛み付き

リターンズブラックウィドー
格闘, キック
スパイダーストリング(攻撃), ニードルレーザー 緑 Swing(2).wav
スパイダーストリング(命中), ニードルレーザー 緑 Whip.wav
金属劣化ウェブ(準備), ネット
金属劣化ウェブ(攻撃), ネット
金属劣化ウェブ(命中), ネット
ウェッブスター(準備), ネット
ウェッブスター(攻撃), 手裏剣
スティンガー(攻撃), 飛びかかり
スティンガー(命中), 放電
スパークアタック(準備), 大放電 グリーン
スパークアタック(攻撃), スーパータックル乱舞 グリーン
スパークアタック(命中), スーパータックル乱舞 グリーン

リターンズブラックウィドー(B)
スパイダーストリング(攻撃), ニードルレーザー 緑 Swing(2).wav
スパイダーストリング(命中), ニードルレーザー 緑 Whip.wav
ビーストパワー, 飛び掛り

リターンズナイトスクリーム
格闘, 格闘
バンパイヤバイト(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(White)10.bmp 有線
バンパイヤバイト(命中), 噛み付き
ソニックビーム, 音波 白
スパークアタック(準備), 大放電 ホワイト
スパークアタック(攻撃), スーパータックル乱舞 ホワイト
スパークアタック(命中), スーパータックル乱舞 ホワイト

リターンズナイトスクリーム(B)
ビーストパワー, 翼(コウモリ) 二刀流

リターンズシルバーボルト
格闘, 格闘
フェザー手裏剣, クナイ;爆発
スパークアタック(準備), 大放電 イエロー
スパークアタック(攻撃), スーパータックル乱舞 イエロー
スパークアタック(命中), スーパータックル乱舞 イエロー

リターンズシルバーボルト(B)
ビーストパワー, 打撃突撃

リターンズボタニカ
格闘, 格闘
クレイジーボム, 煙幕手榴弾
ブラスター, 2連ショックビーム グリーン

リターンズボタニカ(B)
ビーストパワー, 鞭

ノーブル
クロー, 爪撃

サヴェッジ
火炎(攻撃), 火炎弾
火炎(命中), 火炎弾
ツインテール(攻撃), なぎ払い
ツインテール(命中), 強打
噛み付き, 噛み付き


[No.5521] 2016/12/22(Thu) 17:49:59
ビーストウォーズ_サイバトロンunit改訂 (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

#リターンズunitで書きましたがリターンズを基準に弱体化しています。

ビーストコンボイ
コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード ビーストコンボイ(B)
追加移動力Lv1=コンボイジェット 空中
サイバトロン
2200, 160, 1100, 115
BABA, BW1_ConvoyU.bmp
プラズマキャノン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
サイバーブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
メガブラスター, 1600, 2, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, 実H

#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN+10
#サイバーブレード攻撃値+100
#迎撃武器=プラズマキャノン削除


ビーストコンボイ(B)
コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 ビーストコンボイ
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_Convoy(B).bmp
サイバトロン
2200, 160, 1100, 105
-ACB, BW1_Convoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#攻撃値+100,HP-200,装甲+100,運動性+5,EN+10

総司令官メタルスコンボイ
メタルスコンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 総司令官メタルスコンボイ(B) 総司令官メタルスコンボイ(V)
サイバトロン
2400, 170, 1200, 120
-ABA, BW1_MetalsConvoyU.bmp
マイクロキャノン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, -10, B
サイバーメイス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームガトリングガン, 1800, 2, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +10, B連L4

#HP-400

総司令官メタルスコンボイ(B)
メタルスコンボイ(B), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 総司令官メタルスコンボイ 総司令官メタルスコンボイ(V)
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
サイバトロン
2400, 170, 1200, 110
-ACB, BW1_MetalsConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400

総司令官メタルスコンボイ(V)
メタルスコンボイ(V), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
空, 6, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 総司令官メタルスコンボイ 総司令官メタルスコンボイ(B)
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
サイバトロン
2400, 170, 1200, 100
A--A, BW1_MetalsConvoy(V)U.bmp
サイバーメイス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#HP-400

最高司令官パワードコンボイ
パワードコンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
シールド=パワーシールド
サイバトロン
4200, 210, 1400, 135
BABA, BW1_PoweredConvoyU.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10

最高司令官パワードコンボイ(B)
パワードコンボイ(B), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
地形適応=地形適応 林 低木
シールド=パワーシールド
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy(B).bmp
サイバトロン
4200, 210, 1400, 125
-ACB, BW1_PoweredConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

最高司令官パワードコンボイ(J)
パワードコンボイ(J), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
空, 6, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(T)
サイバトロン
4200, 210, 1400, 115
A--A, BW1_PoweredConvoy(J)U.bmp
サイバーウィング, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10

最高司令官パワードコンボイ(T)
パワードコンボイ(T), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 190
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J)
サイバトロン
4200, 210, 1700, 105
-AAB, BW1_PoweredConvoy(T)U.bmp
体当たり, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

#移動力-1,プラズマキャノン射程2〜5→1〜4,攻撃値-200,消費EN-10

陸上防衛戦士ライノックス
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 3
陸, 3, S, 2300, 130
特殊能力
変形=ビーストモード 陸上防衛戦士ライノックス(B)
サイバトロン
2300, 170, 1200, 105
-ABA, BW1_RhinoxU.bmp
ガトリングガン, 1300, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -10, 連L6
ガトリングハンマー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#ガトリングハンマー攻撃値+100,HP-300,装甲+100,運動性+5,EN+10
#ガトリングガン陸の地形適応A→B

陸上防衛戦士ライノックス(B)
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 3
陸, 4, S, 2300, 130
特殊能力
変形=変身 陸上防衛戦士ライノックス
パイロット画像=BW1_Rinox(B).bmp
サイバトロン
2300, 170, 1200, 95
-ACB, BW1_Rhinox(B)U.bmp
ライノアタック, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#攻撃値+100,HP-300,装甲+100,運動性+5,EN+10

密林巡視員チータス
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 密林巡視員チータス(B)
サイバトロン
2000, 140, 1000, 120
-ABA, BW1_CheetasU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザーショット, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B

#攻撃値+100,HP-200,装甲+100,運動性+5,EN+10
#レーザーショット弾数20→10,水の地形適応A→-

密林巡視員チータス(B)
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 密林巡視員チータス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Cheetas(B).bmp
サイバトロン
2000, 140, 1000, 110
-ACB, BW1_Cheetas(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#攻撃値+100
#HP-200,装甲+200,運動性+5,EN+10

メタルスチータス
メタルスチータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス(B) メタルスチータス(V)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas.bmp
サイバトロン
2200, 150, 1100, 125
-ABA, BW1_MetalsCheetasU.bmp
テールホイップ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームショット, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
両手アームショット, 1600, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

#アームショット消費EN+5,HP-400

メタルスチータス(B)
メタルスチータス(B), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(V)
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
サイバトロン
2200, 150, 1100, 115
-ACB, BW1_MetalsCheetas(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400

メタルスチータス(V)
メタルスチータス(V), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
空, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
サイバトロン
2200, 150, 1100, 105
A--A, BW1_MetalsCheetas(V)U.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400

メタルスチータス2
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスチータス2(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2.bmp
サイバトロン
2200, 160, 1200, 130
-ABA, BW1_MetalsCheetas2U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイナルショット, 1700, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, 実H

#HP-600

メタルスチータス2(B)
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス2
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2(B).bmp
サイバトロン
2200, 160, 1200, 120
-ACB, BW1_MetalsCheetas2(B)U.bmp
バーサーカーアタック, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突

#HP-600

諜報員ラットル
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 4
陸, 4, S, 800, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報員ラットル(B)
サイバトロン
1600, 110, 900, 125
-ABA, BW1_RattleU.bmp
ラットナイフ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ラットビームガン, 1300, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +15, B
爆弾, 1400, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格P実

#攻撃値+100
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN+10
#ラットビームガン弾数20→10

諜報員ラットル(B)
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 4
陸, 5, S, 800, 110
特殊能力
変形=変身 諜報員ラットル
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_Rattle(B).bmp
サイバトロン
1600, 110, 900, 115
-ACB, BW1_Rattle(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#攻撃値+100
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN+10

メタルスラットル
メタルスラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 4
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル(B) メタルスラットル(V)
小型シールド=ラウンドシールド
サイバトロン
1800, 120, 1000, 130
-ABA, BW1_MetalsRattleU.bmp
ラットサーベル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ラットビームガン・ネオ, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +15, B
爆弾, 1500, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格P実

#HP-300
#ラットビームガン・ネオ弾数20→10

メタルスラットル(B)
メタルスラットル(B), TF(諜報員ラットル専用), 1, 4
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(V)
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
サイバトロン
1800, 120, 1000, 120
-ACB, BW1_MetalsRattle(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-300

メタルスラットル(V)
メタルスラットル(V), TF(諜報員ラットル専用), 1, 4
陸, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(B)
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
サイバトロン
1800, 120, 1000, 110
-ACB, BW1_MetalsRattle(V)U.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-300

極地偵察員タイガトロン
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 極地偵察員タイガトロン(B)
サイバトロン
2100, 160, 1100, 110
-ABA, BW1_TigatronU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タイガーショット, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
タイガーキャノン, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実P

#格闘,タイガーショット攻撃値+100
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN+10
#タイガーショット弾数20→10,タイガーキャノンP属性付加

極地偵察員タイガトロン(B)
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 5, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 極地偵察員タイガトロン
地形適応=地形適応 雪原
パイロット画像=BW1_Tigatron(B).bmp
サイバトロン
2100, 160, 1100, 100
-ACB, BW1_Tigatron(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#攻撃値+100
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN+10

空中偵察員エアラザー
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 3
空陸, 4, S, 800, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中偵察員エアラザー(B)
サイバトロン
1700, 130, 900, 125
BABA, BW1_AirazorU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
エアニードル, 1200, 1, 2, +10, 14, -, -, AA-A, +5, P実連L4
ニードルエアレイン, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AA-A, +0, -
ファルコンダイブ, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, -A--, +10, 突

#格闘攻撃値+100,エアニードル格属性削除
#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN+10

空中偵察員エアラザー(B)
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 3
空, 5, S, 800, 110
特殊能力
変形=変身 空中偵察員エアラザー
パイロット画像=BW1_Airazor(B).bmp
サイバトロン
1700, 130, 900, 115
AA-B, BW1_Airazor(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#攻撃値+100
#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN+10

追跡員シルバーボルト
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード 追跡員シルバーボルト(B)
サイバトロン
2300, 160, 1100, 120
BABA, BW1_SilverboltU.bmp
サーベル手裏剣, 1200, 1, 2, -10, 14, -, -, AAAA, -10, 実P格共
フェザーミサイル, 1400, 1, 4, +0, 14, -, -, AAAA, +0, 実H共
ボルトサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#HP-400

追跡員シルバーボルト(B)
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 5, S, 3000, 140
特殊能力
変形=変身 追跡員シルバーボルト
パイロット画像=BW1_Silverbolt(B).bmp
サイバトロン
2300, 160, 1100, 110
ABCB, BW1_Silverbolt(B)U.bmp
フェザーミサイル, 1400, 1, 4, +0, 14, -, -, AAAA, +0, 実H共
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400

海軍司令官デプスチャージ
デプスチャージ, TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3
陸, 4, S, 3800, 160
特殊能力
シールド
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ(B) 海軍司令官デプスチャージ(V)
サイバトロン
2500, 180, 1200, 110
-AAA, BW1_DepthchargeU.bmp
エネルゴンナイフ, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
コバンランチャー, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
テールソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレストブラスト, 1700, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実

#HP-400
#チャージブラスター削除
#コバンランチャー弾数+2,水の地形適応A→-
#ブレストブラスト実属性追加

海軍司令官デプスチャージ(B)
デプスチャージ(B), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3
空水, 5, S, 3800, 160
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(V)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
サイバトロン
2500, 180, 1200, 100
B-AB, BW1_Depthcharge(B)U.bmp
テールアタック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
Mグレネードランチャー, 1700, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実

#HP-400
#Mグレネードランチャー実属性追加

海軍司令官デプスチャージ(V)
デプスチャージ(V), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3
空, 6, S, 3800, 160
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(B)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
サイバトロン
2500, 180, 1200, 90
A--A, BW1_Depthcharge(V)U.bmp
テールアタック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
Mグレネードランチャー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P実

#HP-400
#Mグレネードランチャー実属性追加

調停特使タイガーファルコン
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 3
空陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
シールド
変形=ビーストモード 調停特使タイガーファルコン(B)
サイバトロン
2500, 180, 1300, 130
BABA, BW1_TigerFalconU.bmp
ガトリングストーム, 1200, 1, 2, +30, 10, -, -, AAAA, -20, P連L6
エレメンタルパワー<土>, 1300, 1, 3, +0, 2, 40, -, -AA-, +0, M全
エレメンタルパワー<風>, 1300, 1, 3, +0, 2, 30, -, AA--, +0, M投L1
アームガン, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, BP
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
エレメンタルビーム, 1900, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +10, B

#HP-400
#ガトリングストーム弾数20→10
#アームガンBP属性付加,水の地形適応A→-,最大射程4→2,弾数10→6,攻撃値-200

調停特使タイガーファルコン(B)
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 3
空陸, 5, S, 4500, 160
特殊能力
変形=変身 調停特使タイガーファルコン
パイロット画像=BW1_TigerFalcon(B).bmp
サイバトロン
2500, 180, 1300, 120
AA-B, BW1_TigerFalcon(B)U.bmp
ガトリングストーム, 1200, 1, 2, +30, 10, -, -, AAAA, -20, P連L6
ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
タイガーファング, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400
#ガトリングストーム弾数20→10

特殊戦闘員ダイノボット
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 特殊戦闘員ダイノボット(B)
シールド=サイバーシールド
サイバトロン
2100, 140, 1000, 115
-ABA, BW1_DinobotU.bmp
ダイノビーム, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ダイノサーベル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

#攻撃値+100
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN+10

特殊戦闘員ダイノボット(B)
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 5, S, 1500, 120
特殊能力
変形=変身 特殊戦闘員ダイノボット
パイロット画像=BW1_Dinobot(B).bmp
サイバトロン
2100, 140, 1000, 105
-ACB, BW1_Dinobot(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#攻撃値+100
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN+10

諜報工作兵ブラックウィドー
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報工作兵ブラックウィドー(B)
サイバトロン
1800, 130, 900, 125
-ABA, BW1_BlackwidowU.bmp
アンカーショット, 1000, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, +0, 実縛引
ネオラウンドマシンガン, 1100, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, -10, P連L8
ウィドーマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +5, 連L6
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイダーダンス, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突

#格闘,スパイダーダンス攻撃値+100
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN+10
#アンカーショット射程+1,攻撃値+300,引属性付加

諜報工作兵ブラックウィドー(B)
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 5, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 諜報工作兵ブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Blackwidow(B).bmp
サイバトロン
1800, 130, 900, 115
-ACA, BW1_Blackwidow(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#攻撃値+100
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN+10

メタルスブラックウィドー
メタルスブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスブラックウィドー(B)
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow.bmp
サイバトロン
2000, 150, 1100, 135
-ABA, BW1_MetalsBlackwidowU.bmp
スパイダーストリング, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 縛実引
メタルシュレッダー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ケーブルランチャー, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
スパイダーダンス, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突

#HP-500
#ケーブルランチャー実→B,海の地形適応A→-,射程2〜4→1〜3,弾数+4
#スパイダーストリング引属性付加

メタルスブラックウィドー(B)
メタルスブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 5, S, 2500, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow(B).bmp
サイバトロン
2000, 150, 1100, 125
-ACA, BW1_MetalsBlackwidow(B)U.bmp
スパイダーストリング, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 縛実引
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-500
#スパイダーストリング引属性付加

##名前こそメタルスブラックウィドーですがトランスメタルス2なので注意


[No.5522] 2016/12/22(Thu) 17:53:05
ビーストウォーズ_サイバトロンanime (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

リターンズ同様にビーストモードでも動くように個別に設定しました。
また飛び道具のanimeも変更しています。

ビーストコンボイ
プラズマキャノン, 2連光弾銃 白 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
サイバーブレード, シミター 二刀流
メガブラスター, ミサイル 2

ビーストコンボイ(B)
ビーストパワー, 格闘

総司令官メタルスコンボイ
マイクロキャノン, 護身銃 白
サイバーメイス, メイス 二刀流
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 白
ビーストパワー, 格闘

総司令官メタルスコンボイ(B)
ビーストパワー, 格闘

総司令官メタルスコンボイ(V)
サイバーメイス, メイス 二刀流

最高司令官パワードコンボイ
格闘, 格闘
プラズマキャノン, キャノン砲 2;キャノン砲 2

最高司令官パワードコンボイ(B)
ビーストパワー, 格闘

最高司令官パワードコンボイ(J)
サイバーウィング(攻撃), 打撃突撃 Jet.wav
サイバーウィング(命中), 強打
プラズマキャノン, キャノン砲 2;キャノン砲 2

最高司令官パワードコンボイ(T)
体当たり(命中), タックル Crash.wav
プラズマキャノン, キャノン砲 2;キャノン砲 2

陸上防衛戦士ライノックス
ガトリングハンマー, 棘鉄球 二刀流
ガトリングガン, ガトリング

陸上防衛戦士ライノックス(B)
ライノアタック(命中), タックル Crash.wav

密林巡視員チータス
格闘, 格闘
レーザーショット, 光弾銃 白 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp

密林巡視員チータス(B)
ビーストパワー, 噛み付き

メタルスチータス
テールホイップ, 鞭
アームショット, ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
両手アームショット, ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_Punch02.bmp

メタルスチータス(B)
ビーストパワー, 噛み付き

メタルスチータス(V)
突撃(攻撃), 打撃突撃 Jet.wav
突撃(命中), 強打

メタルスチータス2
格闘(攻撃), 格闘
格闘(命中), 格闘;連斬撃
ファイナルショット, バズーカ Weapon\EFFECT_MatchlockCannon01.bmp

メタルスチータス2(B)
バーサーカーアタック(攻撃), 飛びかかり
バーサーカーアタック(命中), 噛み付き;爪撃 ブラック 二刀流

諜報員ラットル
ラットナイフ, ダガー
爆弾, 手榴弾
ラットビームガン, レーザーマシンガン 白 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32

諜報員ラットル(B)
ビーストパワー, 噛み付き

メタルスラットル
ラットサーベル(準備), ランス
ラットサーベル(攻撃), 斬撃
ラットサーベル(命中), 斬撃
ラットビームガン・ネオ, レーザーマシンガン 白 Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp 32
爆弾, 手榴弾

メタルスラットル(B)
ビーストパワー, 噛み付き

メタルスラットル(V)
テールアタック, 鞭突撃

極地偵察員タイガトロン
格闘, 格闘
タイガーショット, 光弾銃 白 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
タイガーキャノン, グレネードランチャー Weapon\EFFECT_Punch01.bmp

極地偵察員タイガトロン(B)
ビーストパワー, 噛み付き

空中偵察員エアラザー
格闘, 格闘
エアニードル(準備), ロケットパンチ Weapon\EFFECT_Punch01.bmp
エアニードル(攻撃), ニードル連射
ニードルエアレイン, レーザーガン 白
ファルコンダイブ, スーパーダイブ

空中偵察員エアラザー(B)
ビーストパワー, 突撃

追跡員シルバーボルト
サーベル手裏剣, 投剣
フェザーミサイル, 小型ミサイルランチャー Wing\EFFECT_BirdWing(White)01.bmp
ボルトサーベル, 剣 二刀流

追跡員シルバーボルト(B)
フェザーミサイル, 小型ミサイルランチャー Wing\EFFECT_BirdWing(White)01.bmp
ビーストパワー, 飛びかかり

海軍司令官デプスチャージ
エネルゴンナイフ, ダガー
コバンランチャー, 2連光弾銃 黄 Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
テールソード(準備), ランス
テールソード(攻撃), 斬撃
テールソード(命中), 斬撃
ブレストブラスト, 光球 イエロー

海軍司令官デプスチャージ(B)
テールアタック, 鞭突撃
Mグレネードランチャー, 光球 イエロー

海軍司令官デプスチャージ(V)
テールアタック, 鞭突撃
Mグレネードランチャー, 光球 イエロー

調停特使タイガーファルコン
格闘, 格闘
アームガン, 2連ショックビームガン 白 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp
ダブルサンダートルピード, ミサイル 2
エレメンタルパワー<風>, MAP竜巻
エレメンタルパワー<土>, 石柱
ガトリングストーム, 機関砲
エレメンタルビーム, 2連中ビーム 白

調停特使タイガーファルコン(B)
ダブルサンダートルピード, ミサイル 2
ガトリングストーム, 機関砲
タイガーファング, 噛み付き

特殊戦闘員ダイノボット
シールド防御, @戦闘アニメ_ツインランサー準備
サイバーシールド, @戦闘アニメ_ツインランサー準備
ダイノビーム, 2連小ビーム 緑
ダイノサーベル(準備), 音再生 Drill.wav
ダイノサーベル(攻撃), 七支刀突撃
ダイノサーベル(命中), 七支刀突撃

特殊戦闘員ダイノボット(B)
ビーストパワー, 噛み付き

諜報工作兵ブラックウィドー
アンカーショット, クロスボウ
格闘, キック
ネオラウンドマシンガン, バルカン
ウィドーマシンガン, マシンガン Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
スパイダーダンス, キック;キック

諜報工作兵ブラックウィドー(B)
ビーストパワー, 飛びかかり

メタルスブラックウィドー
スパイダーストリング(準備), マシンガン Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
スパイダーストリング(攻撃), ニードルレーザー 青 Swing(2).wav
スパイダーストリング(命中), ニードルレーザー 青 Whip.wav;@戦闘アニメ_ジャイアントスイング攻撃;ジャイアントスイング
ケーブルランチャー, 光弾銃 白 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp
メタルシュレッダー, 爪撃 二刀流
スパイダーダンス, キック;キック

メタルスブラックウィドー(B)
スパイダーストリング(攻撃), ニードルレーザー 青 Swing(2).wav
スパイダーストリング(命中), ニードルレーザー 青 Whip.wav;@戦闘アニメ_ジャイアントスイング攻撃;ジャイアントスイング
ビーストパワー, 飛びかかり


[No.5523] 2016/12/22(Thu) 17:56:07
リターンズ_デストロンpilot強化 (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

ザコビーコンをほかの作品のザコを基準に強化しました。

ビーコン(ザコ)
ビーコン, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
デストロン=非表示, 1
援護Lv1, 1
110, 130, 120, 120, 140, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, -.mid, BeastWarsReturns.mid

##援護,追加レベル追加
##命中・回避+5,技量+10,格闘+10,射撃+20

#メガトロンやジェネラルに指揮されている完全なロボットの集団。
#意思を持たないが自立行動でき、連携したり負傷したジェネラルを助けたりできる。
#声:千葉一伸


[No.5524] 2016/12/22(Thu) 17:59:58
リターンズ_デストロンunit (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

##Bossrank推奨

リターンズメガトロン
メガトロン, TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空, 3, M, 6000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv1=ビーストモード リターンズメガトロン(B) 自動発動
デストロン
4300, 220, 1300, 110
ABCA, BWR_MegatronU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
ハンドブラスター, 1900, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, +10, B

##装甲-100,運動性-10,ハンドブラスター消費EN+5,攻撃値+100

リターンズメガトロン(B)
メガトロン, TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
ノーマルモード=リターンズメガトロン
パイロット画像=BWR_DragonMegatron(B).bmp
デストロン
4300, 220, 1400, 120
AB-A, BWR_Megatron(B)U.bmp
エレクトロバイトドラゴン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラグーンブレイズ, 2000, 2, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, -
ドラグーンフリーズ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 凍L1

#ドラグーンフリーズとドラグーンブレイズの攻撃値入れ替え,凍Lv付加
#回避317+120=437M

メガヘッド
メガヘッド, TF, 1, 2
空, 3, LL, 8000, 190
特殊能力
母艦
バリアLv3=オートディフェンスシールド
デストロン
9000, 200, 1200, 55
A--A, BWR_MegaHead.bmp
ウィルス, 1500, 1, 4, +0, -, 60, -, -AA-, +10, M全乱
レーザーキャノン, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B

パワードメガトロン
パワードメガトロン, TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン(J) パワードメガトロン(T)
シールド=パワーシールド
デストロン
4400, 220, 1500, 140
BABA, BWR_PoweredMegatronU.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2200, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
ハンドフォースブラスト, 2700, 1, 4, -15, -, 40, 110, AA-A, +0, B

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10
#HP回復Lv1追加

#回避317+140=457M

パワードメガトロン(J)
パワードメガトロン(J), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空水, 6, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン パワードメガトロン(T)
デストロン
4400, 220, 1500, 120
ABAA, BWR_PoweredMegatron(J)U.bmp
サイバーウィング, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイル, 1800, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマキャノン, 2200, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10
#HP回復Lv1追加

パワードメガトロン(T)
パワードメガトロン(T), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン パワードメガトロン(J)
デストロン
4400, 220, 1800, 110
-AAA, BWR_PoweredMegatron(T)U.bmp
体当たり, 1900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
プラズマキャノン, 2200, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

#移動力-2,プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10,射程2〜5→1〜4
#HP回復Lv1追加

##スパーク摘出機とベクターシグマのキーは必要に応じて装備させてください。

ビーコンジェネラルタンカー
タンカー, TF(ビーコンジェネラルタンカー専用), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=タンカー
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルタンカー(V)
合体技Lv0=タンク軍団一斉攻撃 タンクビーコン
合体技Lv0=タンク軍団一斉攻撃 タンクビーコン(V)
デストロン
2600, 150, 1500, 80
-ABA, BWR_TankerU.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
ソーブレード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショルダーキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B
タンク軍団一斉攻撃, 2200, 1, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +0, B合

##HP-600
##タンク軍団一斉攻撃命中率-15→-5
#回避309+80=389S

ビーコンジェネラルタンカー(V)
タンカー, TF(ビーコンジェネラルタンカー専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=タンカー
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルタンカー
合体技Lv0=タンク軍団一斉攻撃 タンクビーコン
合体技Lv0=タンク軍団一斉攻撃 タンクビーコン(V)
デストロン
2600, 150, 1500, 70
-ABA, BWR_Tanker(V)U.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
体当たり, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ショルダーキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B
タンク軍団一斉攻撃, 2200, 1, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +0, B合

##タンク軍団一斉攻撃命中率-15→-5
##HP-600

ビーコンジェネラルスラスト
スラスト, TF(ビーコンジェネラルスラスト専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=スラスト
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルスラスト(V)
合体技Lv0=バイク軍団一斉攻撃 バイクビーコン
合体技Lv0=バイク軍団一斉攻撃 バイクビーコン(V)
デストロン
1700, 120, 1100, 115
-ABA, BWR_ThrustU.bmp
スパーク摘出機, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 即
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
グラッピングフック, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 格P実引
ブラスター, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
バイク軍団一斉攻撃, 2000, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B合

##バイク軍団一斉攻撃命中率+0→+10
##HP-500

#回避317+115=432S

ビーコンジェネラルスラスト(V)
スラスト, TF(ビーコンジェネラルスラスト専用), 1, 3
陸, 6, S, 2000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=スラスト
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルスラスト
デストロン
1700, 120, 1100, 105
-ABA, BWR_Thrust(V)U.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

##HP-500,装甲+100

ビーコンジェネラルジェットストーム
ジェットストーム, TF(ビーコンジェネラルジェットストーム専用), 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ジェットストーム
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルジェットストーム(V)
合体技Lv0=ジェット軍団一斉攻撃 ジェットビーコン
合体技Lv0=ジェット軍団一斉攻撃 ジェットビーコン(V)
デストロン
2000, 130, 1200, 120
ABCA, BWR_JetStormU.bmp
スパーク摘出機, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 即
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブラスター, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ジェット軍団一斉攻撃, 2000, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B合

##ジェット軍団一斉攻撃命中率+0→+10
##HP-500

#回避314+115=429S

ビーコンジェネラルジェットストーム(V)
ジェットストーム, TF(ビーコンジェネラルジェットストーム専用), 1, 3
空, 6, S, 3000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ジェットストーム
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルジェットストーム
合体技Lv0=ジェット軍団一斉攻撃 ジェットビーコン
合体技Lv0=ジェット軍団一斉攻撃 ジェットビーコン(V)
デストロン
2000, 130, 1200, 110
A--A, BWR_JetStorm(V)U.bmp
ブラスター, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP
ジェット軍団一斉攻撃, 2000, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP合

##ジェット軍団一斉攻撃命中率+0→+10
##HP-500,装甲+100

ビーコンジェネラルオブシディアン
オブシディアン, TF(ビーコンジェネラルオブシディアン専用), 1, 3
空陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=オブシディアン
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルオブシディアン(V)
合体技Lv0=ティルトローター軍団一斉攻撃 ティルトロータービーコン
合体技Lv0=ティルトローター軍団一斉攻撃 ティルトロータービーコン(V)
デストロン
2100, 150, 1200, 125
AACA, BWR_ObsidianU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アームバルカン, 1300, 1, 3, +15, 10, -, -, AABA, -10, 連L10
アームキャノン, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ティルトローター軍団一斉攻撃, 2100, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B合

##HP-600
#アームバルカン弾数20→10,攻撃値-200
##ティルトローター軍団一斉攻撃命中率+0→+10

#回避318+120=438S

ビーコンジェネラルオブシディアン(V)
オブシディアン, TF(ビーコンジェネラルオブシディアン専用), 1, 3
空, 6, S, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=オブシディアン
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルオブシディアン
合体技Lv0=ティルトローター軍団一斉攻撃 ティルトロータービーコン
合体技Lv0=ティルトローター軍団一斉攻撃 ティルトロータービーコン(V)
デストロン
2100, 150, 1200, 115
A--A, BWR_Obsidian(V)U.bmp
バルカン, 1300, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, -10, P連L10
レーザーキャノン, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ティルトローター軍団一斉攻撃, 2100, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B合

##HP-600,装甲+100
#バルカン弾数20→10,攻撃値-200,水中地形適応C→-
##ティルトローター軍団一斉攻撃命中率+0→+10

ビーコンジェネラルストライカ
ストライカ, TF(ビーコンジェネラルストライカ専用), 1, 3
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ストライカ
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルストライカ(V)
合体技Lv0=アーマードカー軍団一斉攻撃 アーマードカービーコン
合体技Lv0=アーマードカー軍団一斉攻撃 アーマードカービーコン(V)
デストロン
2400, 170, 1400, 100
-ABA, BWR_StrikaU.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
爆弾, 1800, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, 格実P
レーザーキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
アーマードカー軍団一斉攻撃, 2200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B合

#レーザーキャノン命中率+0→-10,水中地形適応C→-
#一斉攻撃水中地形適応C→-

##HP-600

#回避313+100=413S

ビーコンジェネラルストライカ(V)
ストライカ, TF(ビーコンジェネラルストライカ専用), 1, 3
陸, 5, S, 5000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ストライカ
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルストライカ
合体技Lv0=アーマードカー軍団一斉攻撃 アーマードカービーコン
合体技Lv0=アーマードカー軍団一斉攻撃 アーマードカービーコン(V)
デストロン
2400, 170, 1400, 90
-ABA, BWR_Strika(V)U.bmp
体当たり, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザーキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
アーマードカー軍団一斉攻撃, 2200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B合

#レーザーキャノン命中率+0→-10,水中地形適応C→-
#一斉攻撃水中地形適応C→-
##HP-600,装甲+100

タンクビーコン
タンクビーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
陸, 3, S, 1800, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=タンクビーコン"
パイロット愛称=タンクビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconTankerP.bmp
戦闘アニメ=タンカー
変形=トランスフォーム タンクビーコン(V)
デストロン
2300, 120, 1300, 70
-ABA, BWR_VehiconTankerU.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
ソーブレード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショルダーキャノン, 1500, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B

##HP-400

タンクビーコン(V)
タンクビーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
陸, 4, S, 1800, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=タンクビーコン"
パイロット愛称=タンクビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconTankerP.bmp
戦闘アニメ=タンカー
変形=トランスフォーム タンクビーコン
デストロン
2300, 120, 1300, 60
-ABA, BWR_VehiconTanker(V)U.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
体当たり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ショルダーキャノン, 1500, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B

##HP-400,装甲+100

バイクビーコン
バイクビーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=バイクビーコン"
パイロット愛称=バイクビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconThrustP.bmp
戦闘アニメ=スラスト
変形=トランスフォーム バイクビーコン(V)
デストロン
1400, 90, 800, 105
-ABA, BWR_VehiconThrustU.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
グラッピングフック, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 格P実引
ブラスター, 1300, 1, 4, +0, 20, -, -, AA-A, +0, B

##HP-300

バイクビーコン(V)
バイクビーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
陸, 6, S, 1500, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=バイクビーコン"
パイロット愛称=バイクビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconThrustP.bmp
戦闘アニメ=スラスト
変形=トランスフォーム バイクビーコン
デストロン
1400, 90, 800, 90
-ABA, BWR_VehiconThrust(V)U.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

##HP-300,装甲+100

ジェットビーコン
ジェットビーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
空陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ジェットビーコン"
パイロット愛称=ジェットビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconJetstormP.bmp
戦闘アニメ=ジェットストーム
変形=トランスフォーム ジェットビーコン(V)
デストロン
1700, 100, 900, 110
ABCA, BWR_VehiconJetStormU.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブラスター, 1300, 1, 4, +0, 20, -, -, AA-A, +0, B

##HP-300

ジェットビーコン(V)
ジェットビーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
空, 6, S, 1700, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ジェットビーコン"
パイロット愛称=ジェットビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconJetStormP.bmp
戦闘アニメ=ジェットストーム
変形=トランスフォーム ジェットビーコン
デストロン
1700, 100, 900, 100
A--A, BWR_VehiconJetStorm(V)U.bmp
ブラスター, 1300, 1, 2, +0, 20, -, -, AA-A, +0, BP

##HP-300,装甲+100

ティルトロータービーコン
ティルトロータービーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
空陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ティルトロータービーコン"
パイロット愛称=ティルトロータービーコン
パイロット画像=BWR_VehiconObsidianP.bmp
戦闘アニメ=オブシディアン
変形=トランスフォーム ティルトロータービーコン(V)
デストロン
1800, 120, 1000, 115
AACA, BWR_VehiconObsidianU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アームバルカン, 1000, 1, 3, +15, 10, -, -, AABA, -10, 連L10
アームキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

##HP-400,アームバルカン攻撃値-200,弾数20→10
#アームキャノン攻撃値-100

ティルトロータービーコン(V)
ティルトロータービーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
空, 6, S, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ティルトロータービーコン"
パイロット愛称=ティルトロータービーコン
パイロット画像=BWR_VehiconObsidianP.bmp
戦闘アニメ=オブシディアン
変形=トランスフォーム ティルトロータービーコン
デストロン
1800, 120, 1000, 105
A--A, BWR_VehiconObsidian(V)U.bmp
バルカン, 1000, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, -10, P連L10
レーザーキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

##HP-400,装甲+100,バルカン攻撃値-200,弾数20→10
#レーザーキャノン攻撃値-100

アーマードカービーコン
アーマードカービーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=アーマードカービーコン"
パイロット愛称=アーマードカービーコン
パイロット画像=BWR_VehiconStrikaP.bmp
戦闘アニメ=ストライカ
変形=トランスフォーム アーマードカービーコン(V)
デストロン
2100, 140, 1200, 90
-ABA, BWR_VehiconStrikaU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
爆弾, 1500, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, 格実P
レーザーキャノン, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B

##HP-400,レーザーキャノン攻撃値-100,命中率-10水中地形適応C→-

アーマードカービーコン(V)
アーマードカービーコン, TF(ビーコン専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=アーマードカービーコン"
パイロット愛称=アーマードカービーコン
パイロット画像=BWR_VehiconStrikaP.bmp
戦闘アニメ=ストライカ
変形=トランスフォーム アーマードカービーコン
デストロン
2100, 140, 1200, 80
-ABA, BWR_VehiconStrika(V)U.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザーキャノン, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B

##HP-400,装甲+100,レーザーキャノン攻撃値-100,命中率-10,水中地形適応C→-

モグラロボ
モグラロボ, TF(ビーコン専用), 1, 3
陸地中, 4, S, 1900, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=モグラロボ"
デストロン
2700, 100, 1100, 70
-ABA, BWR_Mogurarobo.bmp
ガトリング, 900, 1, 2, +15, 20, -, -, AA-A, -10, BP連L10
火炎放射, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, 火
ドリル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

##HP+300,ガトリング水中地形適応B→-


[No.5525] 2016/12/22(Thu) 18:02:27
リターンズ_デストロンanime改訂 (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

#一斉攻撃やベクターシグマのキー、スパーク摘出機などを変えました。

TF
ベクターシグマのキー(準備), ロケットパンチ DGoods\EFFECT_GoldIngot01.bmp
ベクターシグマのキー(攻撃), 中ビーム 赤 LaserGun.wav
スパーク摘出機(準備), 電撃ランチャー
スパーク摘出機(攻撃), 打突
スパーク摘出機(命中), 飛沫 ブルー

リターンズメガトロン
ハンドブラスター, 光球 レッド
格闘, 格闘

リターンズメガトロン(B)
エレクトロバイトドラゴン, 噛み付き
ドラグーンフリーズ(命中), 吹雪 ホワイト;凍結
ドラグーンブレイズ, 火炎放射

メガヘッド
ウィルス, 多触手
レーザーキャノン, 2連中ビーム ホワイト

パワードメガトロン
格闘, 格闘
プラズマキャノン, キャノン砲 2;キャノン砲 2
ハンドフォースブラスト(準備),ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Orange)15.bmp;粒子集中 紫 対象ユニットID Charge.wav
ハンドフォースブラスト(攻撃), メガショックビーム パープル
ハンドフォースブラスト(命中), 大爆発

パワードメガトロン(J)
プラズマキャノン, キャノン砲 2;キャノン砲 2
サイバーウィング(攻撃), 打撃突撃 Jet.wav
サイバーウィング(命中), 強打
ミサイル, ミサイル 2

パワードメガトロン(T)
プラズマキャノン, キャノン砲 2;キャノン砲 2
体当たり(命中), タックル Crash.wav

タンカー
格闘, 格闘
ソーブレード, 円弧斬撃武器 武器画像=ソーサー Drill.wav
ショルダーキャノン, 光弾 ホワイト
タンク軍団一斉攻撃, 2連光弾 ホワイト;2連光弾 ホワイト partner(1);2連光弾 ホワイト;2連光弾 ホワイト partner(1);連続爆発
体当たり(命中), タックル Crash.wav

ジェットストーム
格闘, 格闘
ブラスター, 2連光弾 ホワイト
ジェット軍団一斉攻撃, 2連光弾 ホワイト;2連光弾 ホワイト partner(1);2連光弾 ホワイト;2連光弾 ホワイト partner(1);連続爆発

スラスト
グラッピングフック, ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Yellow)10.bmp
ブラスター, 2連光弾 ホワイト
バイク軍団一斉攻撃, 2連光弾 ホワイト;2連光弾 ホワイト partner(1);2連光弾 ホワイト;2連光弾 ホワイト partner(1);連続爆発
体当たり(命中), タックル Crash.wav

オブシディアン
格闘, 格闘
バルカン, 2連光弾 ホワイト
アームキャノン, 2連光弾 ホワイト
レーザーキャノン, 小ビーム イエロー
ティルトローター軍団一斉攻撃, 2連小ビーム イエロー;2連小ビーム イエロー partner(1);2連小ビーム イエロー;2連小ビーム イエロー partner(1);連続爆発

ストライカ
格闘, 格闘
レーザーキャノン, 2連光弾 ホワイト
爆弾, 手榴弾
アーマードカー軍団一斉攻撃, 2連光弾 ホワイト;2連光弾 ホワイト partner(1);2連光弾 ホワイト;2連光弾 ホワイト partner(1);連続爆発

モグラロボ
ガトリング, バルカン
火炎放射, 火炎放射
ドリル(準備), ドリル
ドリル(攻撃), ドリル Drill.wav
ドリル(命中), ドリル Drill.wav


[No.5526] 2016/12/22(Thu) 18:03:53
ビーストウォーズ_デストロンunit (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

ビーストメガトロン
メガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード ビーストメガトロン(B)
デストロン
2100, 170, 1100, 110
-AAA, BW1_MegatronU.bmp
プラズマバスター, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +10, 実HP
ティラノミサイル, 1300, 2, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +10, 実H
テールバンカー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
テールミサイル, 1500, 2, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +10, 実H
レーザーバスター, 1600, 1, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +10, B

#格闘削除
#テールバンカーの攻撃値+100
#HP-400,装甲+100,運動性+5,EN+10
#レーザーバスター地形適応AACA→AA-A

ビーストメガトロン(B)
メガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 ビーストメガトロン
パイロット画像=BW1_Megatron(B).bmp
デストロン
2100, 170, 1100, 100
-AAA, BW1_Megatron(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#攻撃値+100,HP-400,装甲+100,運動性+5,EN+10

破壊大帝メタルスメガトロン
メタルスメガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron.bmp
デストロン
2300, 180, 1200, 115
-AAA, BW1_MetalsMegatronU.bmp
プラズマファランクス, 1400, 1, 2, +5, 10, -, -, AA-A, -10, BP連L4
ペンチアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
メガバスター, 1800, 2, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +0, B

#ペンチアーム突→武,メガバスター地形適応AACA→AA-A
#HP-600

破壊大帝メタルスメガトロン(B)
メタルスメガトロン(B), TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 破壊大帝メタルスメガトロン 破壊大帝メタルスメガトロン(V)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
デストロン
2300, 180, 1200, 105
-AAA, BW1_MetalsMegatron(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-600

破壊大帝メタルスメガトロン(V)
メタルスメガトロン(V), TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
空, 6, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
デストロン
2300, 180, 1200, 95
A--A, BW1_MetalsMegatron(V)U.bmp
突撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-600

破壊大帝ドラゴンメガトロン
ドラゴンメガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
空陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝ドラゴンメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_DoragonMegatron.bmp
デストロン
4300, 220, 1400, 130
BAAA, BW1_DragonMegatronU.bmp
エレクトロバイトドラゴン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラグーンブレイズ, 2000, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ドラグーンフリーズ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 凍L1

#ドラグーンフリーズとドラグーンブレイズの攻撃値入れ替え,凍Lv付加
#ドラグーンブレイズ地形適応AABA→AA-A

破壊大帝ドラゴンメガトロン(B)
ドラゴンメガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
空陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
変形=変身 破壊大帝ドラゴンメガトロン
パイロット画像=BW1_DragonMegatron(B).bmp
デストロン
4300, 220, 1400, 120
AB-A, BW1_DragonMegatron(B)U.bmp
エレクトロバイトドラゴン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラグーンブレイズ, 2000, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ドラグーンフリーズ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 凍L1

#ドラグーンフリーズとドラグーンブレイズの攻撃値入れ替え,凍Lv付加
#ドラグーンブレイズ地形適応AABA→AA-A

砂漠戦指揮官スコルポス
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 3
陸, 4, S, 2300, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官スコルポス(B)
デストロン
1900, 140, 1100, 105
-ABA, BW1_ScorposU.bmp
サイバービー, 0, 1, 5, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 実乱毒
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンミサイル, 1500, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 実毒H

#EN+10,装甲+100,運動性+5
#格闘攻撃値+100
#サイバービー最大射程+2,毒属性付加

砂漠戦指揮官スコルポス(B)
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 3
陸, 5, S, 2300, 120
特殊能力
変形=変身 砂漠戦指揮官スコルポス
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
パイロット画像=BW1_Scorpos(B).bmp
デストロン
1900, 140, 1000, 95
-ACB, BW1_Scorpos(B)U.bmp
尻尾, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突毒

#EN+10,装甲+100,運動性+5
#尻尾攻撃値+100

空中攻撃兵ワスピーター
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 3
空陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中攻撃兵ワスピーター(B)
デストロン
1700, 130, 900, 115
BABA, BW1_WaspitorU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ワスピレーザー, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP
ビービーショット, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実

#HP-100,EN+10,装甲+100,運動性+5
#格闘攻撃値+100
#ワスピレーザー攻撃値-100,地形適応AACA→AA-A,消費EN-10
#ビービーショット攻撃値+200,実属性付加

空中攻撃兵ワスピーター(B)
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 3
空, 5, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 空中攻撃兵ワスピーター
パイロット画像=BW1_Waspitor(B).bmp
デストロン
1700, 130, 900, 105
A--A, BW1_Waspitor(B)U.bmp
ビーストパワー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-100,EN+10,装甲+100,運動性+5
#攻撃値+100

忍者兵タランス
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 忍者兵タランス(B)
デストロン
1900, 140, 1000, 110
-ABA, BW1_TaransU.bmp
マルチウェブシステム, 0, 1, 1, -10, 2, -, -, AACA, +20, 縛
ラウンドマシンガン, 1100, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, -10, P連L8
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タランスショット, 1400, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +5, 実

#EN+10,装甲+100,運動性+5
#攻撃値+100

忍者兵タランス(B)
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 5, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 忍者兵タランス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Tarans(B).bmp
デストロン
1900, 140, 1000, 100
-ACB, BW1_Tarans(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#EN+10,装甲+100,運動性+5
#攻撃値+100

メタルスタランス
メタルスタランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
デストロン
2100, 150, 1100, 115
-ACA, BW1_MetalsTarans.bmp
マルチスプレーガン, 900, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 縛毒
ラウンドマシンガン, 1200, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, -10, P連L8
サークルエッジ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AACA, +10, 射B
ラウンドランチャー, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 連L8

#HP-200

メタルスタランス(B)
メタルスタランス(B), TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスタランス メタルスタランス(V)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
デストロン
2100, 150, 1100, 105
-ACB, BW1_MetalsTarans(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-200

メタルスタランス(V)
メタルスタランス(V), TF(メタルスタランス専用), 1, 3
陸, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
デストロン
2100, 150, 1100, 95
-ACB, BW1_MetalsTarans(V)U.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-200
#攻撃値+100

空中戦闘兵テラザウラー
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 3
空陸, 4, S, 800, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中戦闘兵テラザウラー(B)
デストロン
1800, 150, 1000, 110
BABA, BW1_TerrorsaurU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アトミックビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, BP
テラービームガン, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
エネルゴンキャノン, 1500, 2, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
テラーミサイル, 1800, 2, 3, +10, 1, -, -, AAAA, -10, 実H

#HP-100,EN+10,装甲+100,運動性+5
#格闘,アトミックビーム,テラービームガン攻撃値+100
#テラーミサイル弾数8→1,攻撃値+500
#エネルゴンキャノン最大射程-1,消費EN-20

空中戦闘兵テラザウラー(B)
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 3
空, 5, S, 800, 110
特殊能力
変形=変身 空中戦闘兵テラザウラー
パイロット画像=BW1_Terrorsaur(B).bmp
デストロン
1800, 150, 1000, 100
A--A, BW1_Terrorsaur(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-100,EN+10,装甲+100,運動性+5
#攻撃値+100

地上攻撃指揮官インフェルノ
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 3
空陸, 4, S, 2300, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
デストロン
2000, 160, 1100, 105
BABA, BW1_InfernoU.bmp
ヘルシード, 1100, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, -5, 実M投L1
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイアーインフェルノ, 1300, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, -10, P
インフェルノキャノン, 1500, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実

#EN+10,装甲+100,運動性+5
#格闘攻撃値+100
#ファイアーインフェルノP属性付加

地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 3
陸地中, 5, S, 2300, 110
特殊能力
変形=変身 地上攻撃指揮官インフェルノ
パイロット画像=BW1_Inferno(B).bmp
デストロン
2000, 160, 1100, 95
-ACB, BW1_Inferno(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#EN+10,装甲+100,運動性+5
#攻撃値+100

砂漠戦指揮官クイックストライク
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
デストロン
2000, 160, 1100, 110
-ABA, BW1_QuickstrikeU.bmp
スコーピオンレッグ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突縛
ベノムバイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突S毒
ベノムエクスプロージョン, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

#スコーピオンレッグ命中率+10
#ベノムバイト攻撃値+200
#ベノムエクスプロージョンB属性付加,水の地形適応A→-
#HP-300

砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 140
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
デストロン
2000, 160, 1100, 100
-ABB, BW1_QuickstrikeU.bmp
ベノムバイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突S毒
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突毒

#HP-300
#ベノムバイト攻撃値+200

メタルスダイノボット
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスダイノボット(B)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
デストロン
2300, 160, 1200, 125
-ABA, BW1_MetalsDinobotU.bmp
ダイノビームバージョン2, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
デスクロー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

#HP-600
#ダイノビームバージョン2地形適応AACA→AA-A

メタルスダイノボット(B)
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 5, S, 3500, 140
特殊能力
変形=変身 メタルスダイノボット
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_MetalsDinobot(B).bmp
デストロン
2300, 160, 1200, 115
-ACB, BW1_MetalsDinobot(B)U.bmp
デスクロー, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

#HP-600
##名称こそメタルスダイノボットですが、実質トランスメタルス2なので注意

戦将ランページ
ランページ, TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ(B) 戦将ランページ(T)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
デストロン
2500, 180, 1300, 95
-AAA, BW1_RampageU.bmp
クラブバスター, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 3, +0, 9, -, -, AAAA, +0, 実

#HP-400
#クラブバスター水の地形適応A→-

戦将ランページ(B)
ランページ(B), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸水, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
2500, 180, 1300, 85
-AAB, BW1_Rampage(B)U.bmp
テラークロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400

戦将ランページ(T)
ランページ(T), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
2500, 180, 1500, 75
-ABB, BW1_Rampage(T)U.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 3, +5, 9, -, -, AAAA, +0, 実

#HP-400
#ガルバキャノン射程2〜4→1〜3

メタルスジャガー
ジャガー, TF(メタルスジャガー専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 130
特殊能力
ステルス=リフレクトシェード
デストロン
2100, 150, 1000, 120
-ABA, BW1_Jaguar.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルクロス, 1500, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, -

#HP-400
#格闘攻撃値+100

トランスワープクルーザー
トランスワープクルーザー, TF(メタルスジャガー専用), 1, 2
空, 4, L, 6000, 190
特殊能力
ステルス=リフレクトシェード
デストロン
5000, 170, 1000, 70
A--A, BWR_Transwarpcluzer.bmp
レーザーキャノン, 1900, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B

ネメシス(BW)
ネメシス, TF, 1, 2
空, 4, LL, 10000, 190
特殊能力
母艦
デストロン
12000, 250, 1400, 60
A--A, BWR_Nemesis.bmp
ミサイル, 1500, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
フュージョンキャノン砲, 2500, 2, 5, -20, -, 40, -, AACA, +10, B

サイバーラプター
サイバーラプター, TF(サイバーラプター(ザコ)専用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
デストロン
1200, 100, 1000, 80
-ACB, BW1_CyberRaptor.bmp
噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
破壊光線, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

#破壊光線水の地形適応B→-


[No.5527] 2016/12/22(Thu) 18:05:39
ビーストウォーズ_デストロンanime (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

#ビーストモードのanimeを表示できるようにし、ペンチアームなどもアニメも変更しました。

ビーストメガトロン
プラズマバスター, 小型ミサイル 4
ティラノミサイル, スーパーミサイル
テールバンカー, 打突
テールミサイル, ミサイル
レーザーバスター, 中ビーム ピンク

ビーストメガトロン(B)
ビーストパワー, 噛み付き

破壊大帝メタルスメガトロン
プラズマファランクス, ニードルレーザー連射 ホワイト
ペンチアーム(準備),ドリル;エナジーブレード パープル
ペンチアーム(攻撃), エナジーブレード パープル
ペンチアーム(命中),エナジーブレード パープル
メガバスター, ビームランチャー パープル Weapon\EFFECT_Drill01.bmp

破壊大帝メタルスメガトロン(B)
ビーストパワー, 噛み付き

破壊大帝メタルスメガトロン(V)
突撃(攻撃), 打撃突撃 Jet.wav
突撃(命中), 強打

破壊大帝ドラゴンメガトロン
エレクトロバイトドラゴン, 噛み付き
ドラグーンフリーズ(命中), 吹雪 ホワイト;凍結
ドラグーンブレイズ, 火炎放射

破壊大帝ドラゴンメガトロン(B)
エレクトロバイトドラゴン, 噛み付き
ドラグーンフリーズ(命中), 吹雪 ホワイト;凍結
ドラグーンブレイズ, 火炎放射

砂漠戦指揮官スコルポス
サイバービー, 蜂
ポイズンミサイル, ミサイル 2

砂漠戦指揮官スコルポス(B)
格闘, 格闘
尻尾, 刺突

空中攻撃兵ワスピーター
格闘, 格闘
ビービーショット(準備), レーザーガン
ビービーショット(攻撃), 小型ミサイル
ワスピレーザー, 2連小ビーム グリーン

空中攻撃兵ワスピーター(B)
ビーストパワー, 打突

忍者兵タランス
マルチウェブシステム, ネット
ラウンドマシンガン, バルカン
タランスショット, バズーカ Weapon\EFFECT_MatchlockCannon01.bmp

忍者兵タランス(B)
ビーストパワー, 飛びかかり

メタルスタランス
マルチスプレーガン, 水鉄砲 Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
サークルエッジ(準備), ソーサー
サークルエッジ(攻撃), 光弾 グリーン
ラウンドランチャー, 小型ミサイル 10

メタルスタランス(B)
ビーストパワー, 飛びかかり

メタルスタランス(V)
突撃(攻撃), 打撃突撃 Jet.wav
突撃(命中), 強打

空中戦闘兵テラザウラー
アトミックビーム, 2連小ビーム レッド
テラービームガン, 光弾銃 白 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
テラーミサイル, スーパーミサイル
エネルゴンキャノン, 2連光弾 ホワイト

空中戦闘兵テラザウラー(B)
ビーストパワー, 打突

地上攻撃指揮官インフェルノ
格闘, 格闘
ヘルシード, MAPグレネード
ファイアーインフェルノ, 火炎放射器
インフェルノキャノン, 対物ライフル Weapon\EFFECT_FlameGun01.bmp 32

地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
ビーストパワー, 噛み付き

砂漠戦指揮官クイックストライク
ベノムバイト, 噛み付き
ベノムエクスプロージョン, 光弾 グリーン

砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
ベノムバイト, 噛み付き
ビーストパワー, 噛み付き

メタルスダイノボット
ダイノビームバージョン2(準備), @戦闘アニメ_小ビーム攻撃 赤
ダイノビームバージョン2(攻撃), キャノン砲
ダイノビームバージョン2(命中), キャノン砲
デスクロー, 爪撃 二刀流

メタルスダイノボット(B)
デスクロー, 爪撃 二刀流

戦将ランページ
格闘, 格闘
クラブバスター, 光弾銃 白 Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
ガルバキャノン(準備), ガトリング
ガルバキャノン(攻撃), ミサイル

戦将ランページ(B)
ガルバキャノン(準備), ガトリング
ガルバキャノン(攻撃), ミサイル
テラークロー, 甲殻鋏 パープル

戦将ランページ(T)
ガルバキャノン(準備), ガトリング
ガルバキャノン(攻撃), ミサイル
体当たり(命中), タックル Crash.wav

メタルスジャガー
格闘, 格闘
ダブルクロス(準備), ピストル
ダブルクロス(攻撃), ピストル;ピストル
ダブルクロス(命中), 銃弾;銃弾

サイバーラプター
噛み付き, 噛み付き
破壊光線, 2連小ビーム レッド

ネメシス
ミサイル, ミサイル 12
フュージョンキャノン砲, 超ビーム ホワイト

トランスワープクルーザー
レーザーキャノン, 2連中ビーム ホワイト


[No.5528] 2016/12/22(Thu) 18:07:23
リターンズ_デストロンdialog削除 (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

dialogを削除し、messageに合体技やハイパーモードの台詞を組み込みました。

[No.5529] 2016/12/22(Thu) 18:15:29
パーツスロット数 (No.5520への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

パーツスロットの数を調整したいと思います。
通常は3、Mサイズユニットは2、メタルスになれなかったキャラとザコは4に変更したいと思います。

リターンズコンボイ2→3
ラットル(無印〜リターンズ)4→3
ボタニカ4→3
ライノックス、エアラザー、スコルポス、ワスピーター、テラザウラー、インフェルノ、ビーコン軍団3→4
(タイガトロンはタイガーファルコンになりますので変化なし)
ドラゴンメガトロン3→2

デストロンを敵として出す場合ボスランクをつけて強化したほうがいいのかもしれません。


[No.5534] 2016/12/23(Fri) 18:53:32
投稿予告 (No.5519への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

早いですが投稿の予告をします。
意見がございませんときは12月28日水曜日に投稿します。

HPが低く機体の多くはシールドがないので同じリアル系同士で戦うと簡単に落ちてしまいますね(泣)
なんとかできればよいのですが・・


[No.5540] 2016/12/24(Sat) 21:11:27
ボタニカ変更 (No.5520への返信 / 2階層) - へのへのもへじ


> リターンズボタニカ
> クレイジーボム, 0, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実乱

この武器を最大射程2、格P属性を付加します。
これも淫獣爆弾同様に投げていましたので


[No.5541] 2016/12/25(Sun) 21:06:49
タンクの武器名変更 (No.5525への返信 / 2階層) - へのへのもへじ


> ビーコンジェネラルタンカー(V)
> ショルダーキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B


> タンクビーコン(V)
> ショルダーキャノン, 1500, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B


戦車形態ですので武器名を「キャノン砲」に変更します


[No.5542] 2016/12/25(Sun) 21:08:54
武器一部変更 (No.5520への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

すべりこみぎみですがすいません。

> リターンズコンボイ
> エネルギーディスク, 2000, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, B

水中での地形適応C→A

> リターンズラットル
> スパークアタック, 2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

コンボイ以外のメンバーに合わせて攻撃値+100


[No.5543] 2016/12/26(Mon) 18:47:00
Re: 投稿予告 (No.5540への返信 / 2階層) - 白河 愁

お疲れ様です。
データUP後の修正が多い様ですが、よろしければ投稿を先送りにしてじっくり再確認されるというのはどうでしょうか。
焦って投稿し、リリース後にミスがあっても勿体ないですし、如何でしょうか。
ご検討いただければ幸いです


> 早いですが投稿の予告をします。
> 意見がございませんときは12月28日水曜日に投稿します。
>
> HPが低く機体の多くはシールドがないので同じリアル系同士で戦うと簡単に落ちてしまいますね(泣)
> なんとかできればよいのですが・・


[No.5544] 2016/12/26(Mon) 23:29:44
Re: 投稿予告 (No.5544への返信 / 3階層) - へのへのもへじ

確かにそうですね、申し訳ありません。
一旦予告を取り消します。


[No.5545] 2016/12/26(Mon) 23:43:09
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