##最高司令官パワードコンボイ ##Mサイズですので回避力は落ちていますが射程4の武器をもっています
##調停特使タイガーファルコン ##劇中最強でしたので別格の強さとします。本編では出番が少ないです ##パワードコンボイと同じく射程4の武器をもっています ##さらに唯一のMAP兵器持ちです
##海軍司令官デプスチャージ ##水中の地形適応が唯一Aで陸海空で活躍できます
ビーストコンボイ コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3 空陸, 4, S, 3000, 150 特殊能力 変形=ビーストモード ビーストコンボイ(B) 追加移動力Lv1=コンボイジェット 空中 サイバトロン 2200, 120, 1100, 115 BABA, BW1_ConvoyU.bmp プラズマキャノン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B サイバーブレード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 メガブラスター, 1600, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30 #サイバーブレード命中+5,攻撃値+100 #迎撃武器=プラズマキャノン削除 #メガブラスター弾数10→6,最大射程-1
ビーストコンボイ(B) コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3 陸, 5, S, 3000, 150 特殊能力 変形=変身 ビーストコンボイ 地形適応=地形適応 林 低木 パイロット画像=BW1_Convoy(B).bmp サイバトロン 2200, 120, 1100, 105 -ACB, BW1_Convoy(B)U.bmp ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30 #ビーストパワー命中-10,攻撃値+100
総司令官メタルスコンボイ メタルスコンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3 陸, 4, S, 4000, 170 特殊能力 変形=変身 総司令官メタルスコンボイ(B) 総司令官メタルスコンボイ(V) サイバトロン 2400, 130, 1200, 120 -ABA, BW1_MetalsConvoyU.bmp マイクロキャノン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, -10, B サイバーメイス, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 ビームガトリングガン, 1700, 2, 3, +5, -, 15, -, AA-A, +10, B
#HP-400,EN-40 #サイバーメイス命中+5 #ビームガトリングガン攻撃値1800→1700,連L4削除,命中+10,最大射程-1
総司令官メタルスコンボイ(B) メタルスコンボイ(B), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3 陸, 5, S, 4000, 170 特殊能力 変形=変身 総司令官メタルスコンボイ 総司令官メタルスコンボイ(V) 地形適応=地形適応 林 低木 パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp サイバトロン 2400, 130, 1200, 110 -ACB, BW1_MetalsConvoy(B)U.bmp ビーストパワー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-400,EN-40 #ビーストパワー命中-10
総司令官メタルスコンボイ(V) メタルスコンボイ(V), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3 空, 6, S, 4000, 170 特殊能力 変形=変身 総司令官メタルスコンボイ 総司令官メタルスコンボイ(B) パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp サイバトロン 2400, 130, 1200, 100 A--A, BW1_MetalsConvoy(V)U.bmp サイバーメイス, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#HP-400,EN-40 #サイバーメイス命中+5
最高司令官パワードコンボイ パワードコンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2 空陸, 4, M, 6000, 200 特殊能力 変形=変身 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T) シールド=パワーシールド サイバトロン 4200, 210, 1400, 135 BABA, BW1_PoweredConvoyU.bmp 格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 プラズマキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10 #修理費+1000,経験値+10 #格闘攻撃値-100
最高司令官パワードコンボイ(B) パワードコンボイ(B), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2 陸, 5, M, 6000, 200 特殊能力 変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T) 地形適応=地形適応 林 低木 シールド=パワーシールド パイロット画像=BW1_PoweredConvoy(B).bmp サイバトロン 4200, 210, 1400, 125 -ACB, BW1_PoweredConvoy(B)U.bmp ビーストパワー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#修理費+1000,経験値+10 #ビーストパワー攻撃値-100,命中-10
最高司令官パワードコンボイ(J) パワードコンボイ(J), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2 空, 6, M, 6000, 200 特殊能力 変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(T) サイバトロン 4200, 210, 1400, 115 A--A, BW1_PoweredConvoy(J)U.bmp サイバーウィング, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 プラズマキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP
#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10 #修理費+1000,経験値+10 #サイバーウィング攻撃値-100,命中率-20
最高司令官パワードコンボイ(T) パワードコンボイ(T), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 200 特殊能力 変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J) サイバトロン 4200, 210, 1700, 105 -AAB, BW1_PoweredConvoy(T)U.bmp 体当たり, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突 プラズマキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
#移動力-1,プラズマキャノン射程2〜5→1〜4,攻撃値-200,消費EN-10 #修理費+1000,経験値+10 #体当たり攻撃値-100
陸上防衛戦士ライノックス ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 4 陸, 3, S, 2000, 120 特殊能力 変形=ビーストモード 陸上防衛戦士ライノックス(B) サイバトロン 2300, 130, 1200, 105 -ABA, BW1_RhinoxU.bmp ガトリングガン, 1300, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, -10, 連L6 ガトリングハンマー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ガトリングハンマー攻撃値+100 #HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費-300,経験値-10 #ガトリングガン陸の地形適応A→B,弾数-6 #アイテムスロット数3→4
陸上防衛戦士ライノックス(B) ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 4 陸, 4, S, 2000, 120 特殊能力 変形=変身 陸上防衛戦士ライノックス パイロット画像=BW1_Rinox(B).bmp サイバトロン 2300, 130, 1200, 95 -ACB, BW1_Rhinox(B)U.bmp ライノアタック, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費-300,経験値-10 #ライノアタック命中-10 #アイテムスロット数3→4
密林巡視員チータス チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3 陸, 4, S, 2000, 120 特殊能力 変形=ビーストモード 密林巡視員チータス(B) サイバトロン 2000, 100, 1000, 120 -ABA, BW1_CheetasU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 レーザーショット, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+500,経験値+10 #レーザーショット攻撃値+100,弾数20→10,水の地形適応A→-
密林巡視員チータス(B) チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3 陸, 5, S, 2000, 120 特殊能力 変形=変身 密林巡視員チータス 地形適応=地形適応 林 パイロット画像=BW1_Cheetas(B).bmp サイバトロン 2000, 100, 1000, 110 -ACB, BW1_Cheetas(B)U.bmp ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100 #HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+500,経験値+10
メタルスチータス メタルスチータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3 陸, 4, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 メタルスチータス(B) メタルスチータス(V) パイロット画像=BW1_MetalsCheetas.bmp サイバトロン 2200, 110, 1100, 125 -ABA, BW1_MetalsCheetasU.bmp アームショット, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, BP テールホイップ, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 両手アームショット, 1600, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
#アームショット攻撃値-200,最大射程4→2P #テールホイップ命中+10 #HP-400,EN-40
メタルスチータス(B) メタルスチータス(B), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3 陸, 5, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(V) 地形適応=地形適応 林 パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp サイバトロン 2200, 110, 1100, 115 -ACB, BW1_MetalsCheetas(B)U.bmp ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-400,EN-40 #ビーストパワー命中-10
メタルスチータス(V) メタルスチータス(V), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3 空, 6, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(B) パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp サイバトロン 2200, 110, 1100, 105 A--A, BW1_MetalsCheetas(V)U.bmp 突撃, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-400,EN-40 #突撃命中率-20,攻撃値-100
メタルスチータス2 メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3 陸, 4, S, 3500, 140 特殊能力 変形=ビーストモード メタルスチータス2(B) パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2.bmp サイバトロン 2200, 120, 1200, 130 -ABA, BW1_MetalsCheetas2U.bmp 格闘, 1350, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ファイナルショット, 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, 実H
#HP-600,EN-40,修理費-500,経験値-10 #格闘攻撃値-50 #ファイナルショット最大射程-1
メタルスチータス2(B) メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3 陸, 6, S, 3500, 140 特殊能力 変形=変身 メタルスチータス2 地形適応=地形適応 林 パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2(B).bmp サイバトロン 2200, 120, 1200, 120 -ACB, BW1_MetalsCheetas2(B)U.bmp バーサーカーアタック, 1600, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突
#HP-600,修理費-500,経験値-10,EN-40,移動力+1 #バーサーカーアタック攻撃値-100,命中-10,EN-5
諜報員ラットル ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3 陸, 4, S, 2000, 120 特殊能力 変形=ビーストモード 諜報員ラットル(B) サイバトロン 1600, 80, 900, 125 -ABA, BW1_RattleU.bmp ラットナイフ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武 ラットビームガン, 1300, 1, 3, +10, 14, -, -, AA-A, +15, B 爆弾, 1400, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格P実
#ラットナイフ突→武,命中+15 #HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-20,修理費+1200,経験値+10 #ラットビームガン弾数20→14,攻撃値+100 #爆弾攻撃値+100 #アイテムスロット数-1
諜報員ラットル(B) ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3 陸, 5, S, 2000, 120 特殊能力 変形=変身 諜報員ラットル 地形適応=地形適応 山 パイロット画像=BW1_Rattle(B).bmp サイバトロン 1600, 80, 900, 115 -ACB, BW1_Rattle(B)U.bmp ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#修理費+1200,経験値+10 #HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-20 #アイテムスロット数4→3 #ビーストパワー命中-10,攻撃値+100
メタルスラットル メタルスラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3 陸, 4, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 メタルスラットル(B) メタルスラットル(V) 小型シールド=ラウンドシールド サイバトロン 1800, 90, 1000, 130 -ABA, BW1_MetalsRattleU.bmp ラットサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 ラットビームガン・ネオ, 1400, 1, 3, +10, 14, -, -, AA-A, +15, B 爆弾, 1500, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格P実
#HP-300,EN-30 #ラットサーベル命中+5 #ラットビームガン・ネオ弾数20→14 #アイテムスロット数4→3
メタルスラットル(B) メタルスラットル(B), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3 陸, 5, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(V) 地形適応=地形適応 山 パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp サイバトロン 1800, 90, 1000, 120 -ACB, BW1_MetalsRattle(B)U.bmp ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-300,EN-30 #ビーストパワー命中-10 #アイテムスロット数4→3
メタルスラットル(V) メタルスラットル(V), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3 陸, 6, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(B) パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp サイバトロン 1800, 90, 1000, 110 -ACB, BW1_MetalsRattle(V)U.bmp 突撃, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-300,EN-30 #突撃命中-20,攻撃値-100 #アイテムスロット数4→3
極地偵察員タイガトロン タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3 陸, 4, S, 2000, 120 特殊能力 変形=ビーストモード 極地偵察員タイガトロン(B) サイバトロン 2100, 120, 1100, 110 -ABA, BW1_TigatronU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 タイガーショット, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B タイガーキャノン, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実P
#タイガーショット攻撃値+100,弾数20→10 #HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+500,経験値+10 #タイガーキャノンP属性付加
極地偵察員タイガトロン(B) タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3 陸, 5, S, 2000, 120 特殊能力 変形=変身 極地偵察員タイガトロン 地形適応=地形適応 雪原 パイロット画像=BW1_Tigatron(B).bmp サイバトロン 2100, 120, 1100, 100 -ACB, BW1_Tigatron(B)U.bmp ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#修理費+500,経験値+10 #ビーストパワー命中-10 #HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30
空中偵察員エアラザー エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 4 空陸, 4, S, 2000, 120 特殊能力 変形=ビーストモード 空中偵察員エアラザー(B) サイバトロン 1700, 90, 900, 125 BABA, BW1_AirazorU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 エアニードル, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +5, P実連L4 ニードルエアレイン, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AA-A, +0, - ファルコンダイブ, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, -A--, +10, 突
#格闘攻撃値+100 #エアニードル格属性削除,弾数-4 #HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+1200,経験値+10 #アイテムスロット数3→4
空中偵察員エアラザー(B) エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 4 空, 5, S, 2000, 120 特殊能力 変形=変身 空中偵察員エアラザー パイロット画像=BW1_Airazor(B).bmp サイバトロン 1700, 90, 900, 115 AA-B, BW1_Airazor(B)U.bmp ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100 #HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+1200,経験値+10 #アイテムスロット数3→4
追跡員シルバーボルト シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3 空陸, 4, S, 3000, 130 特殊能力 変形=ビーストモード 追跡員シルバーボルト(B) サイバトロン 2300, 130, 1100, 120 BABA, BW1_SilverboltU.bmp サーベル手裏剣, 1200, 1, 2, -10, 14, -, -, AAAA, -10, 実P格共 フェザーミサイル, 1400, 1, 3, +0, 14, -, -, AAAA, +0, 実H共 ボルトサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#HP-400,EN-30,経験値-30 #フェザーミサイル最大射程-1 #ボルトサーベル命中+5
追跡員シルバーボルト(B) シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3 空陸, 5, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 追跡員シルバーボルト パイロット画像=BW1_Silverbolt(B).bmp サイバトロン 2300, 130, 1100, 110 ABCB, BW1_Silverbolt(B)U.bmp フェザーミサイル, 1400, 1, 3, +0, 14, -, -, AAAA, +0, 実H共 ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-400,EN-30,経験値-10 #ビーストパワー命中-10 #フェザーミサイル最大射程-1
海軍司令官デプスチャージ デプスチャージ, TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3 陸, 4, S, 3000, 130 特殊能力 シールド 変形=変身 海軍司令官デプスチャージ(B) 海軍司令官デプスチャージ(V) サイバトロン 2500, 150, 1200, 110 -AAA, BW1_DepthchargeU.bmp エネルゴンナイフ, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武 コバンランチャー, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B テールソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武 ブレストブラスト, 1700, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実
#HP-400,EN-30,修理費-800,経験値-30 #チャージブラスター削除 #コバンランチャー弾数+2,水の地形適応A→- #ブレストブラスト実属性追加
海軍司令官デプスチャージ(B) デプスチャージ(B), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3 空水, 5, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(V) ステルス無効化=こばんざ=めたろう パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp サイバトロン 2500, 150, 1200, 100 B-AB, BW1_Depthcharge(B)U.bmp テールアタック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 Mグレネードランチャー, 1700, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実
#HP-400,EN-30,修理費-800,経験値-30 #Mグレネードランチャー実属性追加
海軍司令官デプスチャージ(V) デプスチャージ(V), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3 空, 6, S, 3000, 130 特殊能力 変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(B) ステルス無効化=こばんざ=めたろう パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp サイバトロン 2500, 150, 1200, 90 A--A, BW1_Depthcharge(V)U.bmp テールアタック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 Mグレネードランチャー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P実
#HP-400,EN-30,修理費-800,経験値-30 #Mグレネードランチャー実属性追加
調停特使タイガーファルコン タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 3 空陸, 4, S, 4500, 180 特殊能力 シールド 変形=ビーストモード 調停特使タイガーファルコン(B) サイバトロン 2500, 150, 1300, 130 BABA, BW1_TigerFalconU.bmp ガトリングストーム, 1200, 1, 2, +30, 8, -, -, AAAA, -20, P連L6 エレメンタルパワー<土>, 1300, 1, 3, +0, 2, 40, -, -AA-, +0, M全 エレメンタルパワー<風>, 1300, 1, 3, +0, 2, 30, -, AA--, +0, M投L1 アームガン, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, BP 格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H エレメンタルビーム, 1900, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +10, B
#HP-400,EN-30,経験値+20 #ガトリングストーム弾数20→8 #格闘-100 #アームガンBP属性付加,水の地形適応A→-,最大射程4→2,弾数10→6,攻撃値-200
調停特使タイガーファルコン(B) タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 3 空陸, 5, S, 4500, 180 特殊能力 変形=変身 調停特使タイガーファルコン パイロット画像=BW1_TigerFalcon(B).bmp サイバトロン 2500, 150, 1300, 120 AA-B, BW1_TigerFalcon(B)U.bmp ガトリングストーム, 1200, 1, 2, +30, 8, -, -, AAAA, -20, P連L6 ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H タイガーファング, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-400,EN-30,経験値+20 #ガトリングストーム弾数20→ 8 #タイガーファング命中-10,攻撃値-100
特殊戦闘員ダイノボット ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3 陸, 4, S, 2000, 120 特殊能力 変形=ビーストモード 特殊戦闘員ダイノボット(B) シールド=サイバーシールド サイバトロン 2100, 110, 1000, 115 -ABA, BW1_DinobotU.bmp ダイノビーム, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B ダイノサーベル, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
#ダイノサーベル攻撃値+100,命中+5 #HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-20,修理費+500
特殊戦闘員ダイノボット(B) ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3 陸, 5, S, 2000, 120 特殊能力 変形=変身 特殊戦闘員ダイノボット パイロット画像=BW1_Dinobot(B).bmp サイバトロン 2100, 110, 1000, 105 -ACB, BW1_Dinobot(B)U.bmp ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100 #HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-20,修理費+500
諜報工作兵ブラックウィドー ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3 陸, 4, S, 2000, 120 特殊能力 変形=ビーストモード 諜報工作兵ブラックウィドー(B) サイバトロン 1800, 90, 900, 125 -ABA, BW1_BlackwidowU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 アンカーショット, 1100, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実縛 ネオラウンドマシンガン, 1100, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, -10, P連L8 ウィドーマシンガン, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +5, 連L6 スパイダーダンス, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突
#スパイダーダンス攻撃値+100 #HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-30,経験値+10,修理費+500 #アンカーショット射程+1,攻撃値+400,弾数+3 #ウィドーマシンガン攻撃値+100,海の地形適応A→B,弾数+1 #ネオラウンドマシンガン弾数-6,海の地形適応A→B
諜報工作兵ブラックウィドー(B) ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3 陸, 5, S, 2000, 120 特殊能力 変形=変身 諜報工作兵ブラックウィドー 地形適応=地形適応 林 パイロット画像=BW1_Blackwidow(B).bmp サイバトロン 1800, 90, 900, 115 -ACA, BW1_Blackwidow(B)U.bmp ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-30,経験値+10,修理費+500 ##ビーストパワー命中率-10
#このブラックウィドーは糸を吐く攻撃をしていませんのでスパイダーストリングはつけません
メタルスブラックウィドー メタルスブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3 陸, 4, S, 3500, 140 特殊能力 変形=ビーストモード メタルスブラックウィドー(B) パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow.bmp サイバトロン 2000, 110, 1100, 135 -ABA, BW1_MetalsBlackwidowU.bmp メタルシュレッダー, 1250, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突 スパイダーストリング, 1350, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実縛 ケーブルランチャー, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実 スパイダーダンス, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突
#HP-500,経験値+10,修理費+1000,EN-40 #ケーブルランチャー海の地形適応A→B,射程2〜4→1〜3 #スパイダーストリング消費EN10→弾数10,攻撃値+50 #メタルシュレッダー攻撃値-150,命中率+5
メタルスブラックウィドー(B) メタルスブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3 陸, 5, S, 3500, 140 特殊能力 変形=変身 メタルスブラックウィドー 地形適応=地形適応 林 パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow(B).bmp サイバトロン 2000, 110, 1100, 125 -ACA, BW1_MetalsBlackwidow(B)U.bmp スパイダーストリング, 1350, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実縛 ビーストパワー, 1450, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#HP-500,経験値+10,修理費+1000,EN-40 ##ビーストパワー攻撃値-150,命中率-10 #スパイダーストリング消費EN10→弾数10,攻撃値+50
##名前こそメタルスブラックウィドーですがトランスメタルス2なので注意
[No.5550] 2017/01/03(Tue) 16:53:21 |