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No.5546に関するツリー

   ビーストウォーズ系再改訂 - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:39:31 [No.5546]
投稿予告 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:16:21 [No.5569]
投稿報告 - へのへのもへじ - 2017/01/13(Fri) 21:04:34 [No.5573]
最後のunit変更(謝罪) - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 22:37:31 [No.5572]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンitem - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 00:16:55 [No.5556]
ビーストウォーズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:04:51 [No.5553]
ビーストウォーズリターンズ_デストロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 17:02:05 [No.5552]
リターンズ_デストロンrobotミス修正 - へのへのもへじ - 2017/01/11(Wed) 17:40:36 [No.5571]
タンクモードについて - へのへのもへじ - 2017/01/04(Wed) 22:27:18 [No.5554]
Re: タンクモードについて - 白河 愁 - 2017/01/04(Wed) 22:45:34 [No.5555]
変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:28:51 [No.5558]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:25:02 [No.5561]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 16:50:31 [No.5563]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/08(Sun) 19:03:31 [No.5564]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/08(Sun) 23:59:22 [No.5565]
Re: 変形ギミック案 - へのへのもへじ - 2017/01/09(Mon) 20:37:57 [No.5566]
Re: 変形ギミック案 - 白河 愁 - 2017/01/09(Mon) 21:47:27 [No.5567]
robot変更 - へのへのもへじ - 2017/01/10(Tue) 00:14:03 [No.5568]
変形ギミック案(anime,message) - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:49:12 [No.5562]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/05(Thu) 21:21:00 [No.5557]
Re: タンクモードについて &そのほか - 白河 愁 - 2017/01/05(Thu) 23:32:40 [No.5559]
Re: タンクモードについて &そのほか - へのへのもへじ - 2017/01/07(Sat) 17:16:58 [No.5560]
ビーストウォーズ&リターンズ_デストロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:57:19 [No.5551]
ビーストウォーズ_サイバトロンunit - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:53:21 [No.5550]
ビーストウォーズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:50:33 [No.5549]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンrobot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:47:49 [No.5548]
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンpilot - へのへのもへじ - 2017/01/03(Tue) 16:42:42 [No.5547]



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ビーストウォーズ系再改訂 (親記事) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
ようやくまとまりました。

改訂点をおおざっぱに書きますと
●alias「サイバトロン支援効果」削除
これ以上回避を引き上げなくてもよいと判断したからです

●pilot
ステータスのキャラごとの格差を縮めました

●unit
〇リターンズコンボイを基準にトップクラスのATやSPTをもとに身長からHPをATより下に、ENをSPTより下とみなして全体的に下げました
〇無消費武器の攻撃値が高いと判断し、全体的に下げました
〇バラつきがあった修理費や経験値の幅を修正しました
〇射程は一部をのぞき3が最大としました

〇↓段階的な変化によるインフレの幅を狭めました。
##ビースト→メタルスに伴いHP+200,装甲+100,運動性+5,EN+10,無消費武器の攻撃値+100
##メタルス→メタルス2に伴い装甲+100,運動性+5,EN+10,無消費武器の攻撃値+50
##メタルス2→ビーストマシーンに伴い運動性+5,無消費武器の攻撃値+50
##ビーストマシーンは金属体と有機体との融合体なので装甲の上昇はなしとする

##ロボットモードの格闘の命中は+20,ビーストモードの格闘の命中は+10で攻撃値はロボットの+200。
##ロボットモードで白兵武器を所有している場合の命中は+15,攻撃値は格闘の+100。
##ビークルモードは移動用とみなし突撃の命中は+0,攻撃値は格闘の-100(タンクでは+100)。
##武器によっては命中率や攻撃値の増減で調整。


ロボットモードの格闘1100 +20
ビーストモードのビーストパワー1300 +10
ロボットモードの白兵武器1200 +15
ビークルモードの突撃1000 +0

といった感じです


[No.5546] 2017/01/03(Tue) 16:39:31
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンpilot (No.5546への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

リターンズコンボイ
コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 3, Lv4, 8, Lv5, 13, Lv6, 20, Lv7, 28, Lv8, 35
148, 150, 149, 157, 170, 164, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 忍耐, 3, 集中, 12, 復活, 16, 感応=35, 24, 魂, 35
BWR_ConvoyP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#変更なし

リターンズチータス
チータス, 男性, TF, BACA, 170
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 43
147, 145, 141, 157, 164, 163, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 6, 気合, 11, ひらめき, 19, 根性, 23
BWR_CheetasP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#格闘,射撃+2,経験値-10
#チータスが成長したキャラなのでメタルス当時より引き上げる

リターンズラットル
ラットル, 男性, TF, CABA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
144, 144, 143, 159, 172, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 3, 集中, 5, 挑発, 9, 隠れ身, 13, 熱血, 24
BWR_RattleP.bmp, BeastWarsReturns.mid.mid

#格闘,射撃+4

リターンズブラックウィドー
ブラックウィドー, 女性, TF, AACA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
145, 145, 143, 158, 169, 162, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 魅惑, 2, ひらめき, 6, 集中, 16, 熱血, 26, 愛, 39
BWR_BlackWidowP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#射撃+12

リターンズナイトスクリーム
ナイトスクリーム, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
140, 146, 141, 154, 155, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 集中, 8, 熱血, 12, 信頼, 21, かく乱, 30
BWR_NightscreamP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#格闘+8,射撃+2,技量-10

リターンズシルバーボルト
シルバーボルト, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
146, 145, 149, 151, 162, 163, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 集中, 18, 愛, 39
BWR_SilverboltP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#格闘+1,射撃-3,技量+10,経験値-20

リターンズボタニカ
ボタニカ, 女性, TF, CABA, 140
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
136, 144, 141, 146, 158, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 1, 足かせ, 12, ひらめき, 15, かく乱, 24, 癒し, 38
BWR_BotanicaP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#格闘+15

ノーブル
ノーブル, 男性, TF, AABA, 150
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
146, 145, 147, 148, 169, 160, 弱気
SP, 50, 集中, 1, 信頼, 10, てかげん, 18, 必中, 28, 絆, 34, みがわり, 40
BWR_NobleP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#格闘+7,射撃+3

サヴェッジ
サヴェッジ, 男性, TF, AABA, 170
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
148, 147, 149, 150, 171, 162, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 10, 戦慄, 18, 隠れ身, 28, 奇襲, 34, かく乱, 40
BWR_SavageP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#格闘+7,射撃+3


[No.5547] 2017/01/03(Tue) 16:42:42
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンrobot (No.5546への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

##リターンズコンボイ
##いずれも防御選択時のみですがビーム攻撃に対するフィールドとS防御で発動する反射を持っています
##EN無消費でできるのが強みです

##リターンズチータス
##ロボットモードでは一番強力な無消費武器と2Pの無消費武器持ちです
##ビーム攻撃に対するEN無消費の阻止を持っています

##リターンズラットル
##ロボットモードで一番の移動力と縛属性の2P武器持ちです

##リターンズブラックウィドー
##射程3の縛属性武器と唯一の痺属性武器持ちです
##ザコ相手でしたらダメージ狙いか特殊効果狙いかを選択できると思います

##リターンズナイトスクリーム
##唯一のHP吸収武器持ちです

##リターンズシルバーボルト
##一番強力な2P武器持ちです

##リターンズボタニカ
##味方の中で一番射程が長いです
##ビーストモードは味方の中で唯一地中移動が可能です

リターンズコンボイ
コンボイ, TF(リターンズコンボイ専用), 1, 3
空陸, 4, S, 5000, 190
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズコンボイ(B)
フィールドLv5=レディレクトエナジー B - - 手動
反射Lv5=レディレクトエナジー B S防御 - - 手動 近接無効
レディレクトエナジー=解説 "防御時にビーム攻撃によるダメージを2500まで軽減。またはS防御Lv($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)の確率で反射する。;ただし"反射"は「武」「突」「接」攻撃に対しては無効。"
追加移動力Lv1=コンボイジェット 空中
サイバトロン
HP回復Lv1
2400, 140, 1300, 130
BABA, BWR_ConvoyU.bmp
リフォーマット, 0, 1, 3, +0, 1, 50, 130, AAAA, +50, 格実縛気L6
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギーディスク, 1800, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
スパークアタック, 2600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

#レディレクトエナジーの反射、フィールドLvを8→5,消費EN10→-,自動から手動に変更。
#リフォーマット消費EN80→50
#アイテムスロット数2→3
#エネルギーディスク攻撃値-200,消費EN15→10
#格闘攻撃値-100
##HP-600,EN-40
リターンズコンボイ(B)
コンボイ(B), TF(リターンズコンボイ専用), 1, 3
陸, 5, S, 5000, 190
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズコンボイ
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BWR_Convoy(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2400, 140, 1300, 120
-ACB, BWR_Convoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

##HP-600,EN-40
#アイテムスロット数2→3
#攻撃値-100

リターンズチータス
チータス, TF(リターンズチータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズチータス(B)
阻止Lv4=デュアルソード B 切り払い - 100
サイバトロン
HP回復Lv1
2200, 120, 1200, 135
-ABA, BWR_CheetasU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブーメラン, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 格P実
デュアルソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スパークアタック, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

##HP-600,EN-40,
##阻止Lv6→4,近接無効削除
#格闘,ブーメラン,デュアルソード攻撃値-100
#ブーメラン命中+10

リターンズチータス(B)
チータス(B), TF(リターンズチータス専用), 1, 3
陸, 6, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズチータス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BWR_Cheetas(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2200, 120, 1200, 125
-ACB, BWR_Cheetas(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

##HP-600,EN-40,移動力+1
#攻撃値-100,命中率-10

リターンズラットル
ラットル, TF(リターンズラットル専用), 1, 3
陸, 6, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズラットル(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
1800, 100, 1100, 140
-ABA, BWR_RattleU.bmp
ハッキング, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突憑
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
淫獣爆弾, 1600, 1, 2, +0, 14, -, -, AABA, +0, 格P実縛
スパークアタック, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

#アイテムスロット数4→3
#HP-500,EN-30,修理費+1000,経験値+20,移動力+1
#格闘攻撃値-200,命中+10
#淫獣爆弾CT-20,弾数2→14,攻撃値-100
#スパークアタック攻撃値+100

リターンズラットル(B)
ラットル(B), TF(リターンズラットル専用), 1, 3
陸, 6, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズラットル
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BWR_Rattle(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
1800, 100, 1100, 130
-ACB, BWR_Rattle(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-500,EN-30,移動力+1,修理費+1000,経験値+20
#アイテムスロット数4→3
##攻撃値-100,命中率-10

リターンズブラックウィドー
ブラックウィドー, TF(リターンズブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズブラックウィドー(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
2000, 110, 1000, 140
-ABA, BWR_BlackwidowU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイダーストリング, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 縛実共
金属劣化ウェブ, 1500, 1, 1, +10, 10, -, -, AABA, +0, 痺射実共
ウェッブスター, 1600, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格P
スティンガー, 1800, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 接S
スパークアタック, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

#HP-500,EN-40,装甲値はそのまま(防御力は落ちたという設定なのでメタルス2より装甲-100しています)。
#格闘攻撃値-200
#スティンガー攻撃値-100,消費EN20→15
#スパイダーストリング消費EN10→弾数10,共属性追加,引属性削除
#金属劣化ウェブ消費EN15→弾数10,攻撃値+100,実共射属性付加,射程3→1

リターンズブラックウィドー(B)
ブラックウィドー, TF(リターンズブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BWR_Blackwidow(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2000, 110, 1000, 130
-ACB, BWR_Blackwidow(B)U.bmp
スパイダーストリング, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 縛実共
金属劣化ウェブ, 1500, 1, 1, +10, 10, -, -, AABA, +0, 痺射実共
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-500,EN-40
##ビーストパワー攻撃値-200,命中率-10
#スパイダーストリング消費EN10→弾数10,共属性追加,引属性削除
#金属劣化ウェブ追加

リターンズナイトスクリーム
ナイトスクリーム, TF(リターンズナイトスクリーム専用), 1, 3
空陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズナイトスクリーム(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
1900, 100, 1100, 135
BABA, BWR_NightscreamU.bmp
バンパイヤバイト, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +20, P実吸
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ソニックビーム, 1800, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAB, +0, 音
スパークアタック, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

#HP-500,EN-40
#格闘攻撃値-200,命中+10
#ソニックビーム攻撃値-100

リターンズナイトスクリーム(B)
ナイトスクリーム, TF(リターンズナイトスクリーム専用), 1, 3
空, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズナイトスクリーム
パイロット画像=BWR_Nightscream(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
1900, 100, 1100, 135
A--B, BWR_Nightscream(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-500,EN-40
##ビーストパワー攻撃値-100,命中率-10

リターンズシルバーボルト
シルバーボルト, TF(リターンズシルバーボルト専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズシルバーボルト(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
2300, 130, 1200, 130
-ABA, BWR_SilverboltU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
フェザー手裏剣, 1700, 1, 2, +0, 14, -, -, AABA, +0, 格P実
スパークアタック, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 接

##HP-600,EN-40,経験値+10
#格闘攻撃値-200,命中+10

リターンズシルバーボルト(B)
シルバーボルト, TF(リターンズシルバーボルト専用), 1, 3
空, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズシルバーボルト
パイロット画像=BWR_Silverbort(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2300, 130, 1200, 120
A--B, BWR_Silverbolt(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

##HP-600,EN-40,経験値+10
#ビーストパワー攻撃値-100,命中率-10

リターンズボタニカ
ボタニカ, TF(リターンズボタニカ専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード リターンズボタニカ(B)
サイバトロン
HP回復Lv1
2000, 110, 1100, 125
-ABA, BWR_BotanicaU.bmp
クレイジーボム, 0, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +20, 実乱格P
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブラスター, 1900, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B

##HP-500,EN-40,修理費+1000,経験値+20
#アイテムスロット数4→3
#格闘命中率+10,攻撃値-100
#ブラスター消費15→20
#クレイジーボム最大射程3→2,P格属性付加,弾数+6

リターンズボタニカ(B)
ボタニカ, TF(リターンズボタニカ専用), 1, 3
陸地中, 4, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム リターンズボタニカ
パイロット画像=BWR_Botanica(B).bmp
ステルス
サイバトロン
HP回復Lv1
2000, 110, 1100, 115
-ABB, BWR_Botanica(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

##HP-500,EN-40,修理費+1000,経験値+20
#アイテムスロット数4→3
#攻撃値-100

ノーブル
ノーブル, TF(ノーブル専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
サイバトロン
2300, 140, 1200, 130
-AAA, BWR_NobleU.bmp
クロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突

##HP-600,修理費+500,経験値+10。修理費と経験値をサヴェッジと統一

サヴェッジ
サヴェッジ, TF(サヴェッジ専用), 1, 3
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
サイバトロン
3300, 190, 1300, 115
BAAA, BWR_SavageU.bmp
ツインテール, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
噛み付き, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
火炎, 2000, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -

##HP-600、修理費-1500,経験値-30,ノーブルと統一。


[No.5548] 2017/01/03(Tue) 16:47:49
ビーストウォーズ_サイバトロンpilot (No.5546への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

ビーストコンボイ
コンボイ, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 33
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 28, Lv6, 35
148, 150, 149, 157, 170, 164, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 忍耐, 3, 集中, 12, 復活, 16, ド根性, 24, 魂, 35
BW1_Convoy.bmp, BeastWars.mid

陸上防衛戦士ライノックス
ライノックス, 男性, TF, CABA, 180
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
145, 144, 147, 147, 171, 162, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 突撃, 3, 必中, 8, 努力, 15, 忍耐, 20, 信頼, 25
BW1_Rhinox.bmp, BeastWars.mid

密林巡視員チータス
チータス, 男性, TF, BACA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
142, 145, 141, 157, 159, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 6, 偵察, 11, ひらめき, 19, 根性, 23
BW1_Cheetas.bmp, BeastWars.mid

#格闘+5,射撃+2,技量+5
#リターンズで成長を見せていたのでリターンズより若干下げています

諜報員ラットル
ラットル, 男性, TF, CABA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 35
144, 144, 143, 159, 172, 163, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 3, 集中, 5, 挑発, 9, 隠れ身, 13, 熱血, 24
BW1_Rattle.bmp, BeastWars.mid

#格闘+10,射撃+4

極地偵察員タイガトロン
タイガトロン, 男性, TF, BABA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
146, 144, 148, 153, 169, 162, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 3, 熱血, 6, 必中, 16, てかげん, 22, 心眼, 36
BW1_Tigatron.bmp, BeastWars.mid

#格闘+7

空中偵察員エアラザー
エアラザー, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
143, 145, 145, 160, 161, 163, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 偵察, 7, 熱血, 13, 必中, 21, 絆, 35
BW1_Airazor.bmp, BeastWars.mid

#射撃+7

追跡員シルバーボルト
シルバーボルト, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 45
146, 145, 149, 151, 162, 163, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 集中, 18, 愛, 39
BW1_Silverbolt.bmp, BeastWars.mid

#格闘+1,射撃-3,技量+10,経験値-20

海軍司令官デプスチャージ
デプスチャージ, 男性, TF, AAAA, 180
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39
145, 149, 150, 144, 172, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 必中, 5, 熱血, 9, 加速, 14, 報復, 20
BW1_Depthcharge.bmp, BeastWars.mid

#格闘+3,射撃-2,経験値-10

調停特使タイガーファルコン
タイガーファルコン, 男性, TF, AABA, 200
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 36
148, 147, 150, 162, 169, 163, 普通
SP, 55, 加速, 1, 信頼, 1, ひらめき, 3, 熱血, 6, 必中, 16, 捨て身, 20
BW1_TigerFalcon.bmp, BeastWars.mid

#格闘+5,射撃+3,命中+4,回避+4

特殊戦闘員ダイノボット
ダイノボット, 男性, TF, AABA, 170
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
153, 133, 140, 149, 153, 162, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 4, 必中, 7, 忍耐, 15, 激怒, 27, 捨て身, 33
BW1_Dinobot.bmp, BeastWars.mid

#宇宙での地形適応B→A

諜報工作兵ブラックウィドー
ブラックウィドー, 女性, TF, AACA, 160
特殊能力
チーム=サイバトロン, 1
援護Lv1, 1
145, 143, 143, 158, 169, 162, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 魅惑, 2, ひらめき, 6, 集中, 16, 熱血, 26, 愛, 39
BW1_BlackWidow.bmp, BeastWars.mid

#射撃+12


[No.5549] 2017/01/03(Tue) 16:50:33
ビーストウォーズ_サイバトロンunit (No.5546への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

##最高司令官パワードコンボイ
##Mサイズですので回避力は落ちていますが射程4の武器をもっています

##調停特使タイガーファルコン
##劇中最強でしたので別格の強さとします。本編では出番が少ないです
##パワードコンボイと同じく射程4の武器をもっています
##さらに唯一のMAP兵器持ちです

##海軍司令官デプスチャージ
##水中の地形適応が唯一Aで陸海空で活躍できます

ビーストコンボイ
コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード ビーストコンボイ(B)
追加移動力Lv1=コンボイジェット 空中
サイバトロン
2200, 120, 1100, 115
BABA, BW1_ConvoyU.bmp
プラズマキャノン, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
サイバーブレード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
メガブラスター, 1600, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H

#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30
#サイバーブレード命中+5,攻撃値+100
#迎撃武器=プラズマキャノン削除
#メガブラスター弾数10→6,最大射程-1

ビーストコンボイ(B)
コンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 ビーストコンボイ
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_Convoy(B).bmp
サイバトロン
2200, 120, 1100, 105
-ACB, BW1_Convoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30
#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100

総司令官メタルスコンボイ
メタルスコンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 総司令官メタルスコンボイ(B) 総司令官メタルスコンボイ(V)
サイバトロン
2400, 130, 1200, 120
-ABA, BW1_MetalsConvoyU.bmp
マイクロキャノン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, -10, B
サイバーメイス, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームガトリングガン, 1700, 2, 3, +5, -, 15, -, AA-A, +10, B

#HP-400,EN-40
#サイバーメイス命中+5
#ビームガトリングガン攻撃値1800→1700,連L4削除,命中+10,最大射程-1

総司令官メタルスコンボイ(B)
メタルスコンボイ(B), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 総司令官メタルスコンボイ 総司令官メタルスコンボイ(V)
地形適応=地形適応 林 低木
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
サイバトロン
2400, 130, 1200, 110
-ACB, BW1_MetalsConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-40
#ビーストパワー命中-10

総司令官メタルスコンボイ(V)
メタルスコンボイ(V), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 3
空, 6, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 総司令官メタルスコンボイ 総司令官メタルスコンボイ(B)
パイロット画像=BW1_MetalsConvoy(B).bmp
サイバトロン
2400, 130, 1200, 100
A--A, BW1_MetalsConvoy(V)U.bmp
サイバーメイス, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

#HP-400,EN-40
#サイバーメイス命中+5

最高司令官パワードコンボイ
パワードコンボイ, TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
シールド=パワーシールド
サイバトロン
4200, 210, 1400, 135
BABA, BW1_PoweredConvoyU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10
#修理費+1000,経験値+10
#格闘攻撃値-100

最高司令官パワードコンボイ(B)
パワードコンボイ(B), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(J) 最高司令官パワードコンボイ(T)
地形適応=地形適応 林 低木
シールド=パワーシールド
パイロット画像=BW1_PoweredConvoy(B).bmp
サイバトロン
4200, 210, 1400, 125
-ACB, BW1_PoweredConvoy(B)U.bmp
ビーストパワー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#修理費+1000,経験値+10
#ビーストパワー攻撃値-100,命中-10

最高司令官パワードコンボイ(J)
パワードコンボイ(J), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
空, 6, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(T)
サイバトロン
4200, 210, 1400, 115
A--A, BW1_PoweredConvoy(J)U.bmp
サイバーウィング, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10
#修理費+1000,経験値+10
#サイバーウィング攻撃値-100,命中率-20

最高司令官パワードコンボイ(T)
パワードコンボイ(T), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(J)
サイバトロン
4200, 210, 1700, 105
-AAB, BW1_PoweredConvoy(T)U.bmp
体当たり, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

#移動力-1,プラズマキャノン射程2〜5→1〜4,攻撃値-200,消費EN-10
#修理費+1000,経験値+10
#体当たり攻撃値-100

陸上防衛戦士ライノックス
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 陸上防衛戦士ライノックス(B)
サイバトロン
2300, 130, 1200, 105
-ABA, BW1_RhinoxU.bmp
ガトリングガン, 1300, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, -10, 連L6
ガトリングハンマー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#ガトリングハンマー攻撃値+100
#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費-300,経験値-10
#ガトリングガン陸の地形適応A→B,弾数-6
#アイテムスロット数3→4

陸上防衛戦士ライノックス(B)
ライノックス, TF(陸上防衛戦士ライノックス専用), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 陸上防衛戦士ライノックス
パイロット画像=BW1_Rinox(B).bmp
サイバトロン
2300, 130, 1200, 95
-ACB, BW1_Rhinox(B)U.bmp
ライノアタック, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費-300,経験値-10
#ライノアタック命中-10
#アイテムスロット数3→4

密林巡視員チータス
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 密林巡視員チータス(B)
サイバトロン
2000, 100, 1000, 120
-ABA, BW1_CheetasU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザーショット, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B

#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+500,経験値+10
#レーザーショット攻撃値+100,弾数20→10,水の地形適応A→-

密林巡視員チータス(B)
チータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 密林巡視員チータス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Cheetas(B).bmp
サイバトロン
2000, 100, 1000, 110
-ACB, BW1_Cheetas(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+500,経験値+10

メタルスチータス
メタルスチータス, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス(B) メタルスチータス(V)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas.bmp
サイバトロン
2200, 110, 1100, 125
-ABA, BW1_MetalsCheetasU.bmp
アームショット, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, BP
テールホイップ, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
両手アームショット, 1600, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

#アームショット攻撃値-200,最大射程4→2P
#テールホイップ命中+10
#HP-400,EN-40

メタルスチータス(B)
メタルスチータス(B), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(V)
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
サイバトロン
2200, 110, 1100, 115
-ACB, BW1_MetalsCheetas(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-40
#ビーストパワー命中-10

メタルスチータス(V)
メタルスチータス(V), TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
空, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス メタルスチータス(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas(B).bmp
サイバトロン
2200, 110, 1100, 105
A--A, BW1_MetalsCheetas(V)U.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-40
#突撃命中率-20,攻撃値-100

メタルスチータス2
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスチータス2(B)
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2.bmp
サイバトロン
2200, 120, 1200, 130
-ABA, BW1_MetalsCheetas2U.bmp
格闘, 1350, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイナルショット, 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, 実H

#HP-600,EN-40,修理費-500,経験値-10
#格闘攻撃値-50
#ファイナルショット最大射程-1

メタルスチータス2(B)
メタルスチータス2, TF(密林巡視員チータス専用), 1, 3
陸, 6, S, 3500, 140
特殊能力
変形=変身 メタルスチータス2
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsCheetas2(B).bmp
サイバトロン
2200, 120, 1200, 120
-ACB, BW1_MetalsCheetas2(B)U.bmp
バーサーカーアタック, 1600, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突

#HP-600,修理費-500,経験値-10,EN-40,移動力+1
#バーサーカーアタック攻撃値-100,命中-10,EN-5

諜報員ラットル
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報員ラットル(B)
サイバトロン
1600, 80, 900, 125
-ABA, BW1_RattleU.bmp
ラットナイフ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
ラットビームガン, 1300, 1, 3, +10, 14, -, -, AA-A, +15, B
爆弾, 1400, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格P実

#ラットナイフ突→武,命中+15
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-20,修理費+1200,経験値+10
#ラットビームガン弾数20→14,攻撃値+100
#爆弾攻撃値+100
#アイテムスロット数-1

諜報員ラットル(B)
ラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 諜報員ラットル
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_Rattle(B).bmp
サイバトロン
1600, 80, 900, 115
-ACB, BW1_Rattle(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#修理費+1200,経験値+10
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-20
#アイテムスロット数4→3
#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100

メタルスラットル
メタルスラットル, TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル(B) メタルスラットル(V)
小型シールド=ラウンドシールド
サイバトロン
1800, 90, 1000, 130
-ABA, BW1_MetalsRattleU.bmp
ラットサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ラットビームガン・ネオ, 1400, 1, 3, +10, 14, -, -, AA-A, +15, B
爆弾, 1500, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +20, 格P実

#HP-300,EN-30
#ラットサーベル命中+5
#ラットビームガン・ネオ弾数20→14
#アイテムスロット数4→3

メタルスラットル(B)
メタルスラットル(B), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(V)
地形適応=地形適応 山
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
サイバトロン
1800, 90, 1000, 120
-ACB, BW1_MetalsRattle(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-300,EN-30
#ビーストパワー命中-10
#アイテムスロット数4→3

メタルスラットル(V)
メタルスラットル(V), TF(諜報員ラットル専用), 1, 3
陸, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスラットル メタルスラットル(B)
パイロット画像=BW1_MetalsRattle(B).bmp
サイバトロン
1800, 90, 1000, 110
-ACB, BW1_MetalsRattle(V)U.bmp
突撃, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-300,EN-30
#突撃命中-20,攻撃値-100
#アイテムスロット数4→3

極地偵察員タイガトロン
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 極地偵察員タイガトロン(B)
サイバトロン
2100, 120, 1100, 110
-ABA, BW1_TigatronU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
タイガーショット, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
タイガーキャノン, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実P

#タイガーショット攻撃値+100,弾数20→10
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+500,経験値+10
#タイガーキャノンP属性付加

極地偵察員タイガトロン(B)
タイガトロン, TF(極地偵察員タイガトロン専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 極地偵察員タイガトロン
地形適応=地形適応 雪原
パイロット画像=BW1_Tigatron(B).bmp
サイバトロン
2100, 120, 1100, 100
-ACB, BW1_Tigatron(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#修理費+500,経験値+10
#ビーストパワー命中-10
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-30

空中偵察員エアラザー
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 4
空陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 空中偵察員エアラザー(B)
サイバトロン
1700, 90, 900, 125
BABA, BW1_AirazorU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
エアニードル, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +5, P実連L4
ニードルエアレイン, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AA-A, +0, -
ファルコンダイブ, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, -A--, +10, 突

#格闘攻撃値+100
#エアニードル格属性削除,弾数-4
#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+1200,経験値+10
#アイテムスロット数3→4

空中偵察員エアラザー(B)
エアラザー, TF(空中偵察員エアラザー専用), 1, 4
空, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 空中偵察員エアラザー
パイロット画像=BW1_Airazor(B).bmp
サイバトロン
1700, 90, 900, 115
AA-B, BW1_Airazor(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100
#HP-300,装甲+100,運動性+5,EN-30,修理費+1200,経験値+10
#アイテムスロット数3→4

追跡員シルバーボルト
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード 追跡員シルバーボルト(B)
サイバトロン
2300, 130, 1100, 120
BABA, BW1_SilverboltU.bmp
サーベル手裏剣, 1200, 1, 2, -10, 14, -, -, AAAA, -10, 実P格共
フェザーミサイル, 1400, 1, 3, +0, 14, -, -, AAAA, +0, 実H共
ボルトサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

#HP-400,EN-30,経験値-30
#フェザーミサイル最大射程-1
#ボルトサーベル命中+5

追跡員シルバーボルト(B)
シルバーボルト, TF(追跡員シルバーボルト専用), 1, 3
空陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 追跡員シルバーボルト
パイロット画像=BW1_Silverbolt(B).bmp
サイバトロン
2300, 130, 1100, 110
ABCB, BW1_Silverbolt(B)U.bmp
フェザーミサイル, 1400, 1, 3, +0, 14, -, -, AAAA, +0, 実H共
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-30,経験値-10
#ビーストパワー命中-10
#フェザーミサイル最大射程-1

海軍司令官デプスチャージ
デプスチャージ, TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
シールド
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ(B) 海軍司令官デプスチャージ(V)
サイバトロン
2500, 150, 1200, 110
-AAA, BW1_DepthchargeU.bmp
エネルゴンナイフ, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
コバンランチャー, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
テールソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレストブラスト, 1700, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実

#HP-400,EN-30,修理費-800,経験値-30
#チャージブラスター削除
#コバンランチャー弾数+2,水の地形適応A→-
#ブレストブラスト実属性追加

海軍司令官デプスチャージ(B)
デプスチャージ(B), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3
空水, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(V)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
サイバトロン
2500, 150, 1200, 100
B-AB, BW1_Depthcharge(B)U.bmp
テールアタック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
Mグレネードランチャー, 1700, 2, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実

#HP-400,EN-30,修理費-800,経験値-30
#Mグレネードランチャー実属性追加

海軍司令官デプスチャージ(V)
デプスチャージ(V), TF(海軍司令官デプスチャージ専用), 1, 3
空, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 海軍司令官デプスチャージ 海軍司令官デプスチャージ(B)
ステルス無効化=こばんざ=めたろう
パイロット画像=BW1_Depthcharge(B).bmp
サイバトロン
2500, 150, 1200, 90
A--A, BW1_Depthcharge(V)U.bmp
テールアタック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
Mグレネードランチャー, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P実

#HP-400,EN-30,修理費-800,経験値-30
#Mグレネードランチャー実属性追加

調停特使タイガーファルコン
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 3
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
シールド
変形=ビーストモード 調停特使タイガーファルコン(B)
サイバトロン
2500, 150, 1300, 130
BABA, BW1_TigerFalconU.bmp
ガトリングストーム, 1200, 1, 2, +30, 8, -, -, AAAA, -20, P連L6
エレメンタルパワー<土>, 1300, 1, 3, +0, 2, 40, -, -AA-, +0, M全
エレメンタルパワー<風>, 1300, 1, 3, +0, 2, 30, -, AA--, +0, M投L1
アームガン, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, BP
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
エレメンタルビーム, 1900, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +10, B

#HP-400,EN-30,経験値+20
#ガトリングストーム弾数20→8
#格闘-100
#アームガンBP属性付加,水の地形適応A→-,最大射程4→2,弾数10→6,攻撃値-200

調停特使タイガーファルコン(B)
タイガーファルコン, TF(調停特使タイガーファルコン専用), 1, 3
空陸, 5, S, 4500, 180
特殊能力
変形=変身 調停特使タイガーファルコン
パイロット画像=BW1_TigerFalcon(B).bmp
サイバトロン
2500, 150, 1300, 120
AA-B, BW1_TigerFalcon(B)U.bmp
ガトリングストーム, 1200, 1, 2, +30, 8, -, -, AAAA, -20, P連L6
ダブルサンダートルピード, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
タイガーファング, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,EN-30,経験値+20
#ガトリングストーム弾数20→ 8
#タイガーファング命中-10,攻撃値-100

特殊戦闘員ダイノボット
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 特殊戦闘員ダイノボット(B)
シールド=サイバーシールド
サイバトロン
2100, 110, 1000, 115
-ABA, BW1_DinobotU.bmp
ダイノビーム, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ダイノサーベル, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武

#ダイノサーベル攻撃値+100,命中+5
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-20,修理費+500

特殊戦闘員ダイノボット(B)
ダイノボット, TF(特殊戦闘員ダイノボット専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 特殊戦闘員ダイノボット
パイロット画像=BW1_Dinobot(B).bmp
サイバトロン
2100, 110, 1000, 105
-ACB, BW1_Dinobot(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#ビーストパワー命中-10,攻撃値+100
#HP-200,装甲+100,運動性+5,EN-20,修理費+500

諜報工作兵ブラックウィドー
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 諜報工作兵ブラックウィドー(B)
サイバトロン
1800, 90, 900, 125
-ABA, BW1_BlackwidowU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アンカーショット, 1100, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実縛
ネオラウンドマシンガン, 1100, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, -10, P連L8
ウィドーマシンガン, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +5, 連L6
スパイダーダンス, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突

#スパイダーダンス攻撃値+100
#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-30,経験値+10,修理費+500
#アンカーショット射程+1,攻撃値+400,弾数+3
#ウィドーマシンガン攻撃値+100,海の地形適応A→B,弾数+1
#ネオラウンドマシンガン弾数-6,海の地形適応A→B

諜報工作兵ブラックウィドー(B)
ブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 諜報工作兵ブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Blackwidow(B).bmp
サイバトロン
1800, 90, 900, 115
-ACA, BW1_Blackwidow(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-30,経験値+10,修理費+500
##ビーストパワー命中率-10

#このブラックウィドーは糸を吐く攻撃をしていませんのでスパイダーストリングはつけません

メタルスブラックウィドー
メタルスブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスブラックウィドー(B)
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow.bmp
サイバトロン
2000, 110, 1100, 135
-ABA, BW1_MetalsBlackwidowU.bmp
メタルシュレッダー, 1250, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイダーストリング, 1350, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実縛
ケーブルランチャー, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
スパイダーダンス, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突

#HP-500,経験値+10,修理費+1000,EN-40
#ケーブルランチャー海の地形適応A→B,射程2〜4→1〜3
#スパイダーストリング消費EN10→弾数10,攻撃値+50
#メタルシュレッダー攻撃値-150,命中率+5

メタルスブラックウィドー(B)
メタルスブラックウィドー, TF(諜報工作兵ブラックウィドー専用), 1, 3
陸, 5, S, 3500, 140
特殊能力
変形=変身 メタルスブラックウィドー
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_MetalsBlackwidow(B).bmp
サイバトロン
2000, 110, 1100, 125
-ACA, BW1_MetalsBlackwidow(B)U.bmp
スパイダーストリング, 1350, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実縛
ビーストパワー, 1450, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-500,経験値+10,修理費+1000,EN-40
##ビーストパワー攻撃値-150,命中率-10
#スパイダーストリング消費EN10→弾数10,攻撃値+50

##名前こそメタルスブラックウィドーですがトランスメタルス2なので注意


[No.5550] 2017/01/03(Tue) 16:53:21
ビーストウォーズ&リターンズ_デストロンpilot (No.5546への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

ビーストメガトロン
メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
特殊能力
デストロン=非表示, 1
147, 151, 152, 155, 174, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 威圧, 10, ひらめき, 15, 激怒, 18, 必中, 28, 魂, 34
BW1_Megatron.bmp, BeastWars.mid

#強気→超強気

砂漠戦指揮官スコルポス
スコルポス, 男性, TF, AABA, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
139, 148, 140, 146, 169, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 4, かく乱, 9, 熱血, 17, 必中, 29, 鉄壁, 36
BW1_Scorpos.bmp, BeastWars.mid

#格闘+5,射撃-5
#宇宙での地形適応B→A

空中攻撃兵ワスピーター
ワスピーター, 男性, TF, AACA, 150
特殊能力
デストロン=非表示, 1
123, 137, 136, 156, 144, 161, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, 復活, 3, 偵察, 5, ひらめき, 9, かく乱, 19, 隠れ身, 36
BW1_Waspitor.bmp, BeastWars.mid

#経験値-10

忍者兵タランス
タランス, 男性, TF, BACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
137, 143, 138, 149, 170, 162, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 3, かく乱, 7, 挑発, 16, 集中, 22, 補給, 35
BW1_Tarans.bmp, BeastWars.mid

#変更なし

空中戦闘兵テラザウラー
テラザウラー, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
135, 144, 141, 154, 164, 161, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 2, 加速, 6, 必中, 14, 熱血, 26, 挑発, 34
BW1_Terrorsaur.bmp, BeastWars.mid

#格闘+5,射撃-2

地上攻撃指揮官インフェルノ
インフェルノ, 男性, TF, AACA, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
140, 146, 135, 145, 160, 160, 超強気
SP, 40, 熱血, 1, 激怒, 3, 必中, 10, 鉄壁, 21, 自爆, 33, 闘志, 41
BW1_Inferno.bmp, BeastWars.mid

#経験値+10

砂漠戦指揮官クイックストライク
クイックストライク, 男性, TF, BACA, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
146, 145, 145, 142, 152, 161, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 6, ひらめき, 10, 根性, 14, 加速, 22, 挑発, 30
BW1_QuickstrikeU.bmp, BeastWars.mid

#格闘-2,射撃-4,経験値-10

メタルスダイノボット
ダイノボット, 男性, TF, AABA, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
157, 137, 142, 151, 153, 162, 超強気
SP, 50, ひらめき, 2, 熱血, 6, 必中, 10, 挑発, 18, 加速, 24, 覚醒, 38
BW1_MetalsDinobot.bmp, BeastWars.mid

#変更なし

戦将ランページ
ランページ, 男性, TF, BAAA, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
147, 146, 146, 139, 162, 161, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 5, ド根性, 10, 激怒, 21, 鉄壁, 26, 復活, 30
BW1_Rampage.bmp, BeastWars.mid

#格闘+1,射撃-6,技量-10,経験値-30

メタルスジャガー
ジャガー, 男性, TF, BABA, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
145, 149, 151, 152, 175, 162, 普通
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 11, 集中, 12, 突撃, 17, 奇襲, 31
BW1_Jaguar.bmp, BeastWars.mid

#宇宙での地形適応B→A,経験値+10

サイバーラプター(ザコ)
サイバーラプター, -, TF, AAAA, 50
特殊能力
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
デストロン=非表示, 1
110, 130, 120, 120, 140, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, -.mid, BeastWars.mid

##援護,追加レベル追加
##命中・回避+5,技量+10,格闘+10,射撃+20


リターンズメガトロン
メガトロン, 男性, TF, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 39
デストロン=非表示, 1
147, 151, 152, 155, 174, 162, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 威圧, 10, ひらめき, 15, 激怒, 18, 必中, 28, 魂, 34
BWR_MegatronP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#強気→超強気

ビーコンジェネラルタンカー
タンカー, 男性, TF, CABA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
指揮Lv1, 1
145, 144, 147, 147, 171, 162, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 突撃, 3, 必中, 8, 努力, 15, ド根性, 25, 足かせ, 31
BWR_TankerP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#普通→強気

ビーコンジェネラルスラスト
スラスト, 男性, TF, AACA, 150
特殊能力
デストロン=非表示, 1
指揮Lv1, 1
123, 137, 136, 156, 144, 161, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, 復活, 3, 偵察, 5, ひらめき, 9, かく乱, 19, 隠れ身, 36
BWR_ThrustP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#経験値-10

ビーコンジェネラルジェットストーム
ジェットストーム, 男性, TF, AACA, 160
特殊能力
デストロン=非表示, 1
指揮Lv1, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 45
146, 145, 149, 151, 152, 163, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 脱力, 1, ひらめき, 5, 熱血, 11, 必中, 18, 挑発, 30
BWR_JetStormP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#格闘+1,射撃-3

ビーコンジェネラルオブシディアン
オブシディアン, 男性, TF, AABA, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
指揮Lv2, 1
145, 149, 153, 154, 170, 164, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 集中, 1, 根性, 11, ひらめき, 21, 突撃, 23, 挑発, 33
BWR_ObsidianP.bmp, BeastWarsReturns.mid

#格闘+12,射撃-3,技量+5

ビーコンジェネラルストライカ
ストライカ, 女性, TF, CABA, 170
特殊能力
デストロン=非表示, 1
指揮Lv2, 1
146, 147, 149, 149, 172, 164, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 根性, 1, 堅牢, 10, 必中, 17, ド根性, 25, 加速, 32
BWR_StrikaP.bmp, BeastWarsReturns.mid

##格闘+11,射撃-7,技量+5

ビーコン(ザコ)
ビーコン, -, 汎用, AAAA, 50
特殊能力
追加レベルLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50
デストロン=非表示, 1
援護Lv1, 1
110, 130, 120, 120, 140, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, -.mid, BeastWarsReturns.mid

##援護,追加レベル追加
##命中・回避+5,技量+10,格闘+10,射撃+20


[No.5551] 2017/01/03(Tue) 16:57:19
ビーストウォーズリターンズ_デストロンrobot (No.5546への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

#合体技名称を「ビーコン軍団一斉攻撃」に統一

リターンズメガトロン
メガトロン, TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空, 3, M, 6000, 190
特殊能力
ハイパーモードLv1=ビーストモード リターンズメガトロン(B) 自動発動
デストロン
4300, 220, 1300, 110
ABCA, BWR_MegatronU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
ハンドブラスター, 1800, 1, 3, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B

##装甲-100,運動性-10,経験値+10
#格闘攻撃値-100

リターンズメガトロン(B)
メガトロン, TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
ノーマルモード=リターンズメガトロン
パイロット画像=BWR_DragonMegatron(B).bmp
デストロン
4300, 220, 1400, 125
AB-A, BWR_Megatron(B)U.bmp
エレクトロバイトドラゴン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラグーンブレイズ, 2000, 2, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, -
ドラグーンフリーズ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 凍L1

#ドラグーンフリーズとドラグーンブレイズの攻撃値入れ替え,凍Lv付加
#経験値+10,運動性+5

メガヘッド
メガヘッド, TF, 1, 2
空, 3, LL, 8000, 190
特殊能力
母艦
バリアLv3=オートディフェンスシールド
デストロン
9000, 200, 1200, 55
A--A, BWR_MegaHead.bmp
ウィルス, 1500, 1, 4, +0, -, 60, -, -AA-, +10, M全乱
レーザーキャノン, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B

#変更なし

パワードメガトロン
パワードメガトロン, TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン(J) パワードメガトロン(T)
シールド=パワーシールド
デストロン
4400, 220, 1500, 140
BABA, BWR_PoweredMegatronU.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2200, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
ハンドフォースブラスト, 2700, 1, 4, -15, -, 40, 110, AA-A, +0, B

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10
#HP回復Lv1追加,修理費-3500,経験値+10
#格闘攻撃値-100

パワードメガトロン(J)
パワードメガトロン(J), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空水, 6, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン パワードメガトロン(T)
デストロン
4400, 220, 1500, 120
A-AA, BWR_PoweredMegatron(J)U.bmp
サイバーウィング, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマキャノン, 2200, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10
#ミサイル射程+1,弾数-→10
#HP回復Lv1追加,修理費-3500,経験値+10,地形適応ABAA→A-AA
#サイバーウィング攻撃値-100,命中率-20

パワードメガトロン(T)
パワードメガトロン(T), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン パワードメガトロン(J)
デストロン
4400, 220, 1800, 110
-AAA, BWR_PoweredMegatron(T)U.bmp
体当たり, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
プラズマキャノン, 2200, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

#プラズマキャノン攻撃値-200,消費EN-10,射程2〜5→1〜4
#移動力-2,HP回復Lv1追加,修理費-3500,経験値+10
#体当たり攻撃値-100

##スパーク摘出機とベクターシグマのキーは必要に応じて装備させてください。

ビーコンジェネラルタンカー
タンカー, TF(ビーコンジェネラルタンカー専用), 1, 3
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=タンカー
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルタンカー(V)
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 タンクビーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 タンクビーコン(V)
デストロン
2600, 150, 1500, 80
-ABA, BWR_TankerU.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
ソーブレード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショルダーキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B
ビーコン軍団一斉攻撃, 2200, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, +0, BP合

##HP-600,経験値-50,修理費-500
##ビーコン軍団一斉攻撃命中率-15→-5,4Q→3P

ビーコンジェネラルタンカー(V)
タンカー, TF(ビーコンジェネラルタンカー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=タンカー
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルタンカー
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 タンクビーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 タンクビーコン(V)
デストロン
2600, 150, 1500, 70
-ABA, BWR_Tanker(V)U.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
キャノン砲, 1800, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B
ビーコン軍団一斉攻撃, 2200, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, +0, BP合

##ビーコン軍団一斉攻撃命中率-15→-5,4Q→3P
##HP-600,経験値-50,修理費-500
#ショルダーキャノンをキャノン砲に名称変更。タンクビーコン(V)も同様
#体当たり命中率-10

ビーコンジェネラルスラスト
スラスト, TF(ビーコンジェネラルスラスト専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=スラスト
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルスラスト(V)
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 バイクビーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 バイクビーコン(V)
デストロン
1700, 120, 1100, 115
-ABA, BWR_ThrustU.bmp
スパーク摘出機, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 即
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
グラッピングフック, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実引
ブラスター, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ビーコン軍団一斉攻撃, 1900, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP合

##HP-500,経験値-10,修理費+1000,移動力+1
#グラッピングフック命中率+20→+0
##ビーコン軍団一斉攻撃命中率+0→+10,4Q→3P,攻撃値-100
#ブラスター攻撃値-100

ビーコンジェネラルスラスト(V)
スラスト, TF(ビーコンジェネラルスラスト専用), 1, 3
陸, 6, S, 3000, 130
特殊能力
戦闘アニメ=スラスト
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルスラスト
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 バイクビーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 バイクビーコン(V)
デストロン
1700, 120, 1100, 105
-ABA, BWR_Thrust(V)U.bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビーコン軍団一斉攻撃, 1900, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP合

##HP-500,装甲+100,経験値-10,修理費+1000
#体当たり命中率-10,攻撃値-100
#ビーコン軍団一斉攻撃合体技追加

ビーコンジェネラルジェットストーム
ジェットストーム, TF(ビーコンジェネラルジェットストーム専用), 1, 3
空陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ジェットストーム
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルジェットストーム(V)
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 ジェットビーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 ジェットビーコン(V)
デストロン
2000, 130, 1200, 120
ABCA, BWR_JetStormU.bmp
スパーク摘出機, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 即
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブラスター, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ビーコン軍団一斉攻撃, 2000, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP合

##ジェット軍団一斉攻撃命中率+0→+10,4Q→3P
##HP-500,修理費+500

ビーコンジェネラルジェットストーム(V)
ジェットストーム, TF(ビーコンジェネラルジェットストーム専用), 1, 3
空, 6, S, 3500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=ジェットストーム
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルジェットストーム
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 ジェットビーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 ジェットビーコン(V)
デストロン
2000, 130, 1200, 110
A--A, BWR_JetStorm(V)U.bmp
ブラスター, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP
ビーコン軍団一斉攻撃, 2000, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP合

##ジェット軍団一斉攻撃命中率+0→+10,2P→3P
##HP-500,装甲+100,修理費+1000

ビーコンジェネラルオブシディアン
オブシディアン, TF(ビーコンジェネラルオブシディアン専用), 1, 3
空陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=オブシディアン
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルオブシディアン(V)
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 ティルトロータービーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 ティルトロータービーコン(V)
デストロン
2100, 150, 1200, 125
AACA, BWR_ObsidianU.bmp
アームバルカン, 1300, 1, 3, +15, 10, -, -, AABA, -10, 連L10
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アームキャノン, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ビーコン軍団一斉攻撃, 2100, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP合

##HP-600,修理費-1000
#アームバルカン弾数20→10,攻撃値-200
#格闘攻撃値+100
##ビーコン軍団一斉攻撃命中率+0→+10,4Q→3P

ビーコンジェネラルオブシディアン(V)
オブシディアン, TF(ビーコンジェネラルオブシディアン専用), 1, 3
空, 6, S, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=オブシディアン
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルオブシディアン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 ティルトロータービーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 ティルトロータービーコン(V)
デストロン
2100, 150, 1200, 115
A--A, BWR_Obsidian(V)U.bmp
バルカン, 1300, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, -10, P連L10
レーザーキャノン, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
ビーコン軍団一斉攻撃, 2100, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP合

##HP-600,装甲+100,修理費-1000
#バルカン弾数20→10,攻撃値-200
##ビーコン軍団一斉攻撃命中率+0→+10,4Q→3P

ビーコンジェネラルストライカ
ストライカ, TF(ビーコンジェネラルストライカ専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ストライカ
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルストライカ(V)
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 アーマードカービーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 アーマードカービーコン(V)
デストロン
2400, 170, 1400, 100
-ABA, BWR_StrikaU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
爆弾, 1700, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, 格実P
レーザーキャノン, 1900, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
ビーコン軍団一斉攻撃, 2300, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +0, BP合

#レーザーキャノン命中率+0→-10,攻撃値+100,消費EN+5
#ビーコン軍団一斉攻撃攻撃値+100,消費EN+5,4Q→3P
##HP-600,修理費-1000
#格闘,爆弾攻撃値-100

ビーコンジェネラルストライカ(V)
ストライカ, TF(ビーコンジェネラルストライカ専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 150
特殊能力
戦闘アニメ=ストライカ
変形=トランスフォーム ビーコンジェネラルストライカ
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 アーマードカービーコン
合体技Lv0=ビーコン軍団一斉攻撃 アーマードカービーコン(V)
デストロン
2400, 170, 1400, 90
-ABA, BWR_Strika(V)U.bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザーキャノン, 1900, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
ビーコン軍団一斉攻撃, 2300, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +0, BP合

#レーザーキャノン命中率+0→-10,攻撃値+100,消費EN+5
#ビーコン軍団一斉攻撃攻撃値+100,消費EN+5,4Q→3P
##HP-600,装甲+100,修理費-1000
#体当たり命中率-10,攻撃値-200

タンクビーコン
タンクビーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
陸, 3, S, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=タンクビーコン"
パイロット愛称=タンクビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconTankerP.bmp
戦闘アニメ=タンカー
変形=トランスフォーム タンクビーコン(V)
デストロン
2300, 120, 1300, 70
-ABA, BWR_VehiconTankerU.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
ソーブレード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショルダーキャノン, 1500, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B

##HP-400,経験値+10,修理費+200
#アイテムスロット数3→4

タンクビーコン(V)
タンクビーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=タンクビーコン"
パイロット愛称=タンクビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconTankerP.bmp
戦闘アニメ=タンカー
変形=トランスフォーム タンクビーコン
デストロン
2300, 120, 1300, 60
-ABA, BWR_VehiconTanker(V)U.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
キャノン砲, 1500, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B

##HP-400,装甲+100,経験値+10,修理費+200
#アイテムスロット数3→4
#ショルダーキャノンをキャノン砲に名称変更。
#体当たり命中率-10,攻撃値-100

バイクビーコン
バイクビーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
陸, 5, S, 1500, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=バイクビーコン"
パイロット愛称=バイクビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconThrustP.bmp
戦闘アニメ=スラスト
変形=トランスフォーム バイクビーコン(V)
デストロン
1400, 90, 800, 105
-ABA, BWR_VehiconThrustU.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
グラッピングフック, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実引
ブラスター, 1200, 1, 4, +0, 20, -, -, AA-A, +0, B

##HP-300,移動力+1
#グラッピングフック命中率+20→+0
#アイテムスロット数3→4
#ブラスター攻撃値-100

バイクビーコン(V)
バイクビーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
陸, 6, S, 1500, 50
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=バイクビーコン"
パイロット愛称=バイクビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconThrustP.bmp
戦闘アニメ=スラスト
変形=トランスフォーム バイクビーコン
デストロン
1400, 90, 800, 90
-ABA, BWR_VehiconThrust(V)U.bmp
体当たり, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

##HP-300,装甲+100
#体当たり命中率-10,攻撃値-100
#アイテムスロット数3→4

ジェットビーコン
ジェットビーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
空陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ジェットビーコン"
パイロット愛称=ジェットビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconJetstormP.bmp
戦闘アニメ=ジェットストーム
変形=トランスフォーム ジェットビーコン(V)
デストロン
1700, 100, 900, 110
ABCA, BWR_VehiconJetStormU.bmp
ベクターシグマのキー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +40, 毒乱
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブラスター, 1300, 1, 4, +0, 20, -, -, AA-A, +0, B

##HP-300,経験値+10,修理費+300
#アイテムスロット数3→4

ジェットビーコン(V)
ジェットビーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
空, 6, S, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ジェットビーコン"
パイロット愛称=ジェットビーコン
パイロット画像=BWR_VehiconJetStormP.bmp
戦闘アニメ=ジェットストーム
変形=トランスフォーム ジェットビーコン
デストロン
1700, 100, 900, 100
A--A, BWR_VehiconJetStorm(V)U.bmp
ブラスター, 1300, 1, 2, +0, 20, -, -, AA-A, +0, BP

##HP-300,装甲+100,経験値+10,修理費+300
#アイテムスロット数3→4

ティルトロータービーコン
ティルトロータービーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
空陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ティルトロータービーコン"
パイロット愛称=ティルトロータービーコン
パイロット画像=BWR_VehiconObsidianP.bmp
戦闘アニメ=オブシディアン
変形=トランスフォーム ティルトロータービーコン(V)
デストロン
1800, 120, 1000, 115
AACA, BWR_VehiconObsidianU.bmp
アームバルカン, 1000, 1, 3, +15, 10, -, -, AABA, -10, 連L10
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アームキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

##HP-400
#アイテムスロット数3→4,経験値+10,修理費+200
#格闘攻撃値+100
#アームバルカン弾数20→10,攻撃値-200
#アームキャノン攻撃値-100

ティルトロータービーコン(V)
ティルトロータービーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
空, 6, S, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ティルトロータービーコン"
パイロット愛称=ティルトロータービーコン
パイロット画像=BWR_VehiconObsidianP.bmp
戦闘アニメ=オブシディアン
変形=トランスフォーム ティルトロータービーコン
デストロン
1800, 120, 1000, 105
A--A, BWR_VehiconObsidian(V)U.bmp
バルカン, 1000, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, -10, P連L10
レーザーキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

##HP-400,装甲+100,レーザーキャノン攻撃値-100,バルカン弾数20→10,攻撃値-200
#アイテムスロット数3→4,経験値+10,修理費+200

アーマードカービーコン
アーマードカービーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=アーマードカービーコン"
パイロット愛称=アーマードカービーコン
パイロット画像=BWR_VehiconStrikaP.bmp
戦闘アニメ=ストライカ
変形=トランスフォーム アーマードカービーコン(V)
デストロン
2100, 140, 1200, 90
-ABA, BWR_VehiconStrikaU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
爆弾, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, +0, 格実P
レーザーキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B

##HP-400,レーザーキャノン消費EN+5,命中率-10,攻撃値+100
#格闘,爆弾攻撃値-100
#アイテムスロット数3→4,経験値+10,修理費+500

アーマードカービーコン(V)
アーマードカービーコン, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
陸, 5, S, 2500, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=アーマードカービーコン"
パイロット愛称=アーマードカービーコン
パイロット画像=BWR_VehiconStrikaP.bmp
戦闘アニメ=ストライカ
変形=トランスフォーム アーマードカービーコン
デストロン
2100, 140, 1200, 80
-ABA, BWR_VehiconStrika(V)U.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
レーザーキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B

##HP-400,装甲+100,レーザーキャノン消費EN+5,命中率-10,攻撃値+100
#アイテムスロット数3→4,経験値+10,修理費+500
#体当たり命中率-10,攻撃値-200

モグラロボ
モグラロボ, TF(ビーコン(ザコ)専用), 1, 4
陸地中, 4, S, 1900, 60
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=モグラロボ"
デストロン
2700, 100, 1100, 70
-ABA, BWR_Mogurarobo.bmp
ガトリング, 900, 1, 2, +15, 20, -, -, AABA, -10, BP連L10
火炎放射, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +0, 火
ドリル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

##HP-300,経験値+10
#アイテムスロット数3→4


[No.5552] 2017/01/03(Tue) 17:02:05
ビーストウォーズ_デストロンrobot (No.5546への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

ビーストメガトロン
メガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=ビーストモード ビーストメガトロン(B)
デストロン
2100, 130, 1100, 110
-AAA, BW1_MegatronU.bmp
プラズマバスター, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, +10, 実HP
ティラノミサイル, 1300, 2, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +10, 実H
テールバンカー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
テールミサイル, 1500, 2, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +10, 実H
レーザーバスター, 1700, 1, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +10, B

#格闘削除
#HP-400,装甲+100,運動性+5,EN-30
#レーザーバスター地形適応AACA→AA-A,攻撃値+100
#テールバンカー攻撃値+100

ビーストメガトロン(B)
メガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
変形=変身 ビーストメガトロン
パイロット画像=BW1_Megatron(B).bmp
デストロン
2100, 130, 1100, 100
-AAA, BW1_Megatron(B)U.bmp
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,装甲+100,運動性+5,EN-30
#ビーストパワー攻撃値+100,命中-10

破壊大帝メタルスメガトロン
メタルスメガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron.bmp
デストロン
2300, 140, 1200, 115
-AAA, BW1_MetalsMegatronU.bmp
プラズマファランクス, 1400, 1, 2, +5, 10, -, -, AA-A, -10, BP連L4
ペンチアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
メガバスター, 1800, 1, 4, -5, -, 15, -, AA-A, +0, B

#ペンチアーム突→武
#メガバスター地形適応AACA→AA-A
#HP-600,EN-40

破壊大帝メタルスメガトロン(B)
メタルスメガトロン(B), TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
陸, 5, S, 4000, 170
特殊能力
変形=変身 破壊大帝メタルスメガトロン 破壊大帝メタルスメガトロン(V)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
デストロン
2300, 140, 1200, 105
-AAA, BW1_MetalsMegatron(B)U.bmp
ビーストパワー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-600,EN-40
#ビーストパワー命中-10

破壊大帝メタルスメガトロン(V)
メタルスメガトロン(V), TF(ビーストメガトロン専用), 1, 3
空, 6, S, 4000, 170
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝メタルスメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_MetalsMegatron(B).bmp
デストロン
2300, 140, 1200, 95
A--A, BW1_MetalsMegatron(V)U.bmp
突撃, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-600,EN-40
#突撃攻撃値-100,命中-10

破壊大帝ドラゴンメガトロン
ドラゴンメガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
変形=ビーストモード 破壊大帝ドラゴンメガトロン(B)
パイロット画像=BW1_DoragonMegatron.bmp
デストロン
4300, 220, 1400, 135
BAAA, BW1_DragonMegatronU.bmp
エレクトロバイトドラゴン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラグーンブレイズ, 2000, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ドラグーンフリーズ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 凍L1

#ドラグーンフリーズとドラグーンブレイズの攻撃値入れ替え,凍Lv付加
#ドラグーンブレイズ地形適応AABA→AA-A
#アイテムスロット数3→2
#経験値+10,運動性+5

破壊大帝ドラゴンメガトロン(B)
ドラゴンメガトロン, TF(ビーストメガトロン専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 破壊大帝ドラゴンメガトロン
パイロット画像=BW1_DragonMegatron(B).bmp
デストロン
4300, 220, 1400, 125
AB-A, BW1_DragonMegatron(B)U.bmp
エレクトロバイトドラゴン, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラグーンブレイズ, 2000, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +0, -
ドラグーンフリーズ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 凍L1

#ドラグーンフリーズとドラグーンブレイズの攻撃値入れ替え,凍Lv付加
#ドラグーンブレイズ地形適応AABA→AA-A
#アイテムスロット数3→2
#経験値+10,運動性+5

砂漠戦指揮官スコルポス
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 4
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官スコルポス(B)
デストロン
1900, 110, 1100, 105
-ABA, BW1_ScorposU.bmp
サイバービー, 0, 1, 5, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 実乱毒
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンミサイル, 1500, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 実毒H

#装甲+100,運動性+5,修理費-300,EN-30
#サイバービー最大射程+2,毒属性付加
#アイテムスロット数3→4

砂漠戦指揮官スコルポス(B)
スコルポス, TF(砂漠戦指揮官スコルポス専用), 1, 4
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 砂漠戦指揮官スコルポス
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
パイロット画像=BW1_Scorpos(B).bmp
デストロン
1900, 110, 1000, 95
-ACB, BW1_Scorpos(B)U.bmp
尻尾, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒

#装甲+100,運動性+5,修理費-300,EN-30
#尻尾命中-10
#アイテムスロット数3→4

空中攻撃兵ワスピーター
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 4
空陸, 4, S, 1500, 110
特殊能力
変形=ビーストモード 空中攻撃兵ワスピーター(B)
デストロン
1700, 80, 900, 115
BABA, BW1_WaspitorU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ワスピレーザー, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, BP
ビービーショット, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実

#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-50
#ワスピレーザー攻撃値-100,地形適応AACA→AA-A,消費EN-10
#ビービーショット攻撃値+200,実属性付加
#アイテムスロット数3→4

空中攻撃兵ワスピーター(B)
ワスピーター, TF(空中攻撃兵ワスピーター専用), 1, 4
空, 5, S, 1500, 110
特殊能力
変形=変身 空中攻撃兵ワスピーター
パイロット画像=BW1_Waspitor(B).bmp
デストロン
1700, 80, 900, 105
A--A, BW1_Waspitor(B)U.bmp
ビーストパワー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-100,装甲+100,運動性+5,EN-50
#ビーストパワー命中-10
#アイテムスロット数3→4

忍者兵タランス
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 忍者兵タランス(B)
デストロン
1900, 90, 1000, 110
-ABA, BW1_TaransU.bmp
マルチウェブシステム, 0, 1, 1, -10, 2, -, -, AACA, +20, 縛
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ラウンドマシンガン, 1100, 1, 2, +15, 4, -, -, AABA, -10, P連L8
タランスショット, 1300, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +5, 実

#EN-40,装甲+100,運動性+5,修理費+500,経験値+10
#ラウンドマシンガン海の地形適応A→B,攻撃値+100,弾数-6
#タランスショット海の地形適応A→B

忍者兵タランス(B)
タランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 忍者兵タランス
地形適応=地形適応 林
パイロット画像=BW1_Tarans(B).bmp
デストロン
1900, 90, 1000, 100
-ACB, BW1_Tarans(B)U.bmp
ビーストパワー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#EN-40,装甲+100,運動性+5,修理費+500,経験値+10
#ビーストパワー命中-10

メタルスタランス
メタルスタランス, TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
デストロン
2100, 100, 1100, 115
-ACA, BW1_MetalsTarans.bmp
マルチスプレーガン, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 縛毒P
サークルエッジ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +10, 射B
ラウンドランチャー, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 連L8

#HP-200,EN-50
#マルチスプレーガン攻撃値+300,最大射程-1,P属性付加
#ラウンドマシンガン削除
#サークルエッジ攻撃値-200,命中+5
#ラウンドランチャー消費EN10→弾数10,攻撃値-100,海の地形適応A→B

メタルスタランス(B)
メタルスタランス(B), TF(忍者兵タランス専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 メタルスタランス メタルスタランス(V)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
デストロン
2100, 100, 1100, 105
-ACB, BW1_MetalsTarans(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-200,EN-50
#ビーストパワー攻撃値-100,命中-10

メタルスタランス(V)
メタルスタランス(V), TF(メタルスタランス専用), 1, 3
陸, 6, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスタランス(B)
地形適応=地形適応 林
ステルス無効化=スパイダーボット
パイロット画像=BW1_MetalsTarans(B).bmp
デストロン
2100, 100, 1100, 95
-ACB, BW1_MetalsTarans(V)U.bmp
突撃, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-200,EN-70
#突撃命中-10,攻撃値-100

空中戦闘兵テラザウラー
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 4
空陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 空中戦闘兵テラザウラー(B)
デストロン
1800, 100, 1000, 110
BABA, BW1_TerrorsaurU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アトミックビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, BP
テラービームガン, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
エネルゴンキャノン, 1500, 2, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
テラーミサイル, 1800, 2, 4, +10, 1, -, -, AAAA, -10, 実H

#HP-100,EN-40,装甲+100,運動性+5,修理費+1200,経験値+10
#格闘,アトミックビーム,テラービームガン攻撃値+100
#テラーミサイル弾数8→1,攻撃値+500,最大射程+1
#エネルゴンキャノン最大射程-1,消費EN-15
#アイテムスロット数3→4

空中戦闘兵テラザウラー(B)
テラザウラー, TF(空中戦闘兵テラザウラー専用), 1, 4
空, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 空中戦闘兵テラザウラー
パイロット画像=BW1_Terrorsaur(B).bmp
デストロン
1800, 100, 1000, 100
A--A, BW1_Terrorsaur(B)U.bmp
ビーストパワー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-100,EN-40,装甲+100,運動性+5,修理費+1200,経験値+10
#ビーストパワー攻撃値+100,命中-10
#アイテムスロット数3→4

地上攻撃指揮官インフェルノ
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 4
空陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
変形=ビーストモード 地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
デストロン
2000, 120, 1100, 105
BABA, BW1_InfernoU.bmp
ヘルシード, 1100, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, -5, 実M投L1
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイアーインフェルノ, 1300, 1, 2, +15, 8, -, -, AA-A, -10, P
インフェルノキャノン, 1500, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +0, 実

#EN-30,装甲+100,運動性+5,経験値+10,修理費-300
#格闘攻撃値+100
#ファイアーインフェルノP属性付加
#アイテムスロット数3→4
#ヘルシード,インフェルノキャノン海の地形適応A→B

地上攻撃指揮官インフェルノ(B)
インフェルノ, TF(地上攻撃指揮官インフェルノ専用), 1, 4
陸地中, 5, S, 2000, 120
特殊能力
変形=変身 地上攻撃指揮官インフェルノ
パイロット画像=BW1_Inferno(B).bmp
デストロン
2000, 120, 1100, 95
-ACB, BW1_Inferno(B)U.bmp
ビーストパワー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#EN-30,装甲+100,運動性+5,経験値+10,修理費-300
#ビーストパワー攻撃値+100,命中-10
#アイテムスロット数3→4

砂漠戦指揮官クイックストライク
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
デストロン
2000, 130, 1100, 110
-ABA, BW1_QuickstrikeU.bmp
ベノムバイト, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突S毒
ベノムエクスプロージョン, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

#スコーピオンレッグ削除
#ベノムバイト命中+15
#ベノムエクスプロージョンB属性付加,水の地形適応A→-
#HP-300,EN-30,経験値-10

砂漠戦指揮官クイックストライク(B)
クイックストライク, TF(砂漠戦指揮官クイックストライク専用), 1, 3
陸, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=ビーストモード 砂漠戦指揮官クイックストライク
地形適応=地形適応 砂地 砂漠
デストロン
2000, 130, 1100, 100
-ABB, BW1_QuickstrikeU.bmp
ベノムバイト, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突S毒
ビーストパワー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒

#HP-300,EN-30,経験値-10
#ベノムバイト命中+15
#ビーストパワー命中-10

メタルスダイノボット
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
変形=ビーストモード メタルスダイノボット(B)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
デストロン
2300, 130, 1200, 125
-ABA, BW1_MetalsDinobotU.bmp
ダイノビームバージョン2, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
デスクロー, 1650, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突

#HP-600,EN-30
#ダイノビームバージョン2地形適応AACA→AA-A
#デスクロー命中-5,攻撃値-50

メタルスダイノボット(B)
メタルスダイノボット, TF(メタルスダイノボット専用), 1, 3
陸, 5, S, 3500, 140
特殊能力
変形=変身 メタルスダイノボット
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_MetalsDinobot(B).bmp
デストロン
2300, 130, 1200, 115
-ACB, BW1_MetalsDinobot(B)U.bmp
デスクロー, 1650, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

#HP-600,EN-30
#デスクロー命中-20,攻撃値-50
#デスクローはロボットモードでは手の爪ですがこちらでは足の爪になっていますので威力は同じで命中を下げています。
##名称こそメタルスダイノボットですが、実質トランスメタルス2なので注意

戦将ランページ
ランページ, TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ(B) 戦将ランページ(T)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
デストロン
2500, 150, 1300, 95
-AAA, BW1_RampageU.bmp
クラブバスター, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実

#HP-400,経験値-40,修理費-1000,EN-30
#クラブバスター水の地形適応A→-

戦将ランページ(B)
ランページ(B), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸水, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
2500, 150, 1300, 85
-AAB, BW1_Rampage(B)U.bmp
テラークロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突

#HP-400,経験値-40,修理費-1000,EN-30

戦将ランページ(T)
ランページ(T), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
2500, 150, 1500, 75
-ABB, BW1_Rampage(T)U.bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実

#HP-400,経験値-40,修理費-1000,EN-30
#ガルバキャノン射程2〜4→1〜3
#体当たり命中-10,攻撃値+100

メタルスジャガー
ジャガー, TF(メタルスジャガー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
ステルス=リフレクトシェード
デストロン
2100, 120, 1000, 120
-ABA, BW1_Jaguar.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルクロス, 1500, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, -

#HP-400,修理費+1000,EN-30

トランスワープクルーザー
トランスワープクルーザー, TF(メタルスジャガー専用), 1, 2
空, 4, L, 6000, 190
特殊能力
ステルス=リフレクトシェード
デストロン
5000, 170, 1000, 70
A--A, BWR_Transwarpcluzer.bmp
レーザーキャノン, 1900, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B

#変更なし

ネメシス(BW)
ネメシス, TF, 1, 2
空, 4, LL, 10000, 190
特殊能力
母艦
デストロン
12000, 250, 1400, 60
A--A, BWR_Nemesis.bmp
ミサイル, 1500, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
フュージョンキャノン砲, 2500, 2, 5, -20, -, 40, -, AACA, +10, B

#変更なし

サイバーラプター
サイバーラプター, TF(サイバーラプター(ザコ)専用), 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力
デストロン
1200, 70, 1000, 80
-ACB, BW1_CyberRaptor.bmp
噛みつき, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
破壊光線, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B

#破壊光線水の地形適応B→-
#EN-30


[No.5553] 2017/01/03(Tue) 17:04:51
タンクモードについて (No.5552への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
今更わかったことですが、CPUはパワードメガトロンやランページではタンクモードを使ってくれません。
複数の変形パターンがあるからかもしれませんが。
移動力を上げてみたり射程を伸ばしたりしてみたのですが、
射程内(タンク以外では届かない距離)にいるにもかかわらず
タンクで攻撃してこないで運動性が高い形態に変形して近づいてきます。
タンクモードをCPUが使ってくれるようにするにはどうすればいいのでしょうか?


[No.5554] 2017/01/04(Wed) 22:27:18
Re: タンクモードについて (No.5554への返信 / 3階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
三段変形は難しいですよ〜。
ちょっと考えてみますので、少々お時間をいただけますか?
以上です!


> どうも、へのへのもへじです。
> 今更わかったことですが、CPUはパワードメガトロンやランページではタンクモードを使ってくれません。
> 複数の変形パターンがあるからかもしれませんが。
> 移動力を上げてみたり射程を伸ばしたりしてみたのですが、
> 射程内(タンク以外では届かない距離)にいるにもかかわらず
> タンクで攻撃してこないで運動性が高い形態に変形して近づいてきます。
> タンクモードをCPUが使ってくれるようにするにはどうすればいいのでしょうか?


[No.5555] 2017/01/04(Wed) 22:45:34
ビーストウォーズリターンズ_サイバトロンitem (No.5546への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

ラットルの武器を変更しましたのでitemのほうも変更したいと思います。

淫獣爆弾
淫獣爆弾, いんじゅうばくだん, 固定(TF専用), 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
淫獣爆弾, 1600, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 格P実縛

#攻撃値-100,CT率+20→+0,弾数2→6
CT率を下げましたのでネームドキャラにはほとんど効果なく
ザコに対しても確率が下がりましたので弾数を増やしてもいいかと。


##以下の2つは変更なし

スクランブルフィールドジェネレーター
SFジェネレーター, すくらんぶるふぃーるどじぇねれーたー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv2
0, 0, 0, 0, 0

スクランブルフィールドジェネレーター改
SFジェネレーター改, すくらんぶるふぃーるどじぇねれーたーかい, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
ステルスLv2
0, 0, 0, 0, 0
SFジェネレーター改, 0, 1, 1, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 乱接


[No.5556] 2017/01/05(Thu) 00:16:55
Re: タンクモードについて &そのほか (No.5555への返信 / 4階層) - へのへのもへじ

すいません、どうかよろしくお願いします。
メガトロンもビークルモードになってくれなくてまいっています。

ところで今回弱体化してみたのですがこれで大丈夫でしょうか?
無消費で対Bのフィールドや反射のLvはエルガイムMkUを参考に
手動発動で常時発動しませんのでかわりにLvを5にしてみました。
以前が常時発動でLv8でしたのでやりすぎと思いましてやってみましたが強すぎでしたらLv4に下げようと思っています。
またエネルギーディスクもレイズナーMkUやザカールのライフルを基準にしてみました。普通にバンバン撃っていましたのでこれぐらいがいっぱいかなと。

弱体化しましたがアイテムスロットが3ありますのでいざとなったらアイテムでHPと装甲をあげればいけるかなと思います


[No.5557] 2017/01/05(Thu) 21:21:00
変形ギミック案 (No.5555への返信 / 4階層) - 白河 愁

白河 愁です。
昔から、ロボ業界では戦車形態とか水中形態は扱い悪いですね。
ゲッター3然り、ダイタンク然り、ついでにガンタンク然り。
SRCのデータでも、戦車形態は難儀と感じています。

そもそも原作未見なのですが、戦車形態って頻繁に変形したのですか?
それとも、そういうギミックもあるという程度なのでしょうか。
(以下、パワードメガトロンを例に話を進めます)

前者であれば、何とかしたい所です。
後者であれば、結構簡単に対策できそうです。
具体的には、
 1.戦車形態はロマン形態と割り切って、COM変形は諦める。
 2.その上で、無印パワードメガトロンのプラズマキャノン使用時に、戦闘アニメ上で戦車形態に変形するようにする。
  毎回変形すると面白くないので、変形を組み込んだアニメとそうでないものと織り交ぜ、ランダムに変形するようにする。
というのは如何でしょうか。
初代メガトロンが変形して攻撃するようなイメージですね。

で、多分へのへのもへじさん的には何とか変形させたいのだと思いますので、そちらの方でも考えてみました。
まず前提として、COMがどういう思考ルーチンで変形するか。
ヘルプよりの抜粋ですが、

=====================================================================
・敵ユニットが5マス以内にいれば戦闘に適した形態に変形
(戦闘に適した形態とは運動性が最も高い形態。運動性が同じなら装甲・攻撃力が高いものを優先)

・この際、可能であれば移動に適した形態に変形
(移動に適した形態は移動力や移動可能な地形タイプ、移動系の特殊能力を考慮して判定されます。移動に関する能力が全て同じ場合は装甲が高い形態が優先されます)
=====================================================================

となっております。
Zガンダムで言えば、敵が近くにいなければ移動力の高いウェイブライダーに変形して急接近。
敵の近くに行ったら、戦闘形態のMSに変形だ!となるわけです。
変形のキーワードが「移動力」「運動性」そして「装甲」「攻撃力」なので、2形態だと変形ユニットを作りやすいんですね。

では、今回のお題の3段変形ですが、以前バルキリーを【極力】変形するようにみんなでアイデアを持ち寄って作った事があります。
個人的な好みでVF−22をお題にあげます。(説明に不要なデータはカットして見やすくしています)


VF−22Sファイター
VF−22Sファイター, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5400, 170
特殊能力
射程延長Lv-1=射
3900, 170, 1200, 110
A--A, SDFM7_VF-22SGamrin(F).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先連L5P
ステルスガンポッド, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +0, 射連L5P
マイクロミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 実共H


VF−22Sガウォーク
VF−22Sガウォーク, バルキリー, 1, 2
空陸, 5, M, 5400, 170
特殊能力
ホバー移動
射程延長Lv-1=射
3900, 170, 1250, 110
BA-A, SDFM7_VF-22SGamrin(G).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先連L5P
ステルスガンポッド, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
マイクロミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 実共H


VF−22Sバトロイド
VF−22Sバトロイド, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 170
特殊能力
射程延長Lv-1=射
3900, 170, 1300, 110
-ACA, SDFM7_VF-22SGamrin(B).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, B射先連L5P
ステルスガンポッド, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
マイクロミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 実共H

このデータですが、3段変形をさせるために運動性を同じにし、装甲で差を付けています。
ですので、
 ・敵が近くにいない場合、移動力の高いファイターに変形します。
 ・敵が近くにいる場合、装甲の厚いバトロイドに変形します。
で、中間形態のガウォークですが、以下の条件のいずれかで変形してくれます。
 ・敵が近くにいて、水辺で戦っている場合。(水上移動ができる形態で、装甲が一番厚い形態)
 ・敵が射程7辺りにいる場合。
  (射程7を攻撃できるのは、ファイターのレーザー機銃かガウォークのガンポッド。
   そのうち最も装甲が厚く、火力も出せるのはガウォーク形態)
という変形をしてくれます。
ガウォークへの変形はかなり条件を選びますが、まぁ変形してくれる可能性があるだけいいのかな、という感じです。

しかし、んじゃ戦車形態にどう反映するの?は結構厳しそうです。
3形態で運動性を合わせない事には始まらなそうですので、運動性は合わせた方がいいと思いますが、そうすると戦車の運動性が高いという妙な事になりそうです。
その場合、運動性強化でマイナス指定をすれば実運用レベルで運動性を他形態より低くできます。
(COMは運動性強化は変形時に参照していない様です)


次のお題はレギオスです。
バルキリーのデータと異なり、形態ごとにミサイルのばらまき型が違う、面白いデータになっています。


レギオス=エータ・アーモファイター
レギオス(エータAF), れぎおすえーたAF, レギオス, 1, 3
空, 5, S, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 レギオス=エータ・アーモダイバー レギオス=エータ・アーモソルジャー
射程延長Lv-1=射
2800, 100, 800, 85
A--A, MSP_LEGIOSS-A(F).bmp
機銃, 900, 1, 2, +20, 15, -, -, AABA, +0, 射先連L10P
ミサイル斉射, 1100, 1, 3, -10, 3, -, -, AAAA, +0, M扇L2共H
ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実共H


レギオス=エータ・アーモダイバー
レギオス(エータAD), れぎおすえーたAD, レギオス, 1, 3
空陸, 4, S, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 レギオス=エータ・アーモファイター レギオス=エータ・アーモソルジャー
ホバー移動=ホバリング
射程延長Lv-1=射
2800, 100, 850, 85
BA-A, MSP_LEGIOSS-A(D).bmp
機銃, 900, 1, 2, +20, 15, -, -, AABA, +0, 射先連L10P
ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実共H
ミサイル斉射, 1700, 1, 2, +15, 3, -, -, AAAA, +0, P実共H連L4


レギオス=エータ・アーモソルジャー
レギオス(エータAS), れぎおすえーたAS, レギオス, 1, 3
陸, 3, S, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 レギオス=エータ・アーモファイター レギオス=エータ・アーモダイバー
2800, 100, 900, 85
-A-A, MSP_LEGIOSS-A(S).bmp
ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実共H
ミサイル斉射, 1800, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +0, 実共H連L4


運動性を合わせ、移動力と装甲で変形するようにしているのはバルキリーと同じです。
違うのが、ミサイル斉射の能力を変形の判断に加味してくれている点です。
具体的には、
 ・ザコ敵の大群相手:アーモファイターのMAPミサイルで一掃
 ・離れた敵相手  :アーモダイバーの2Pミサイルで突撃
 ・大物相手    :アーモソルジャーの4Qミサイル最大火力でとどめ
という変形をしてくれます。
ですので、運動性を同じにして運動性強化で差別化し、その上でパワードメガトロンのプラズマキャノンをいじれば変形してくれるかな、と思っています。
例えば、こんな感じでどうでしょう。
 ・ジェット機形態:2P、威力低め
 ・無印形態:4Q、高火力
 ・戦車形態:MAP、威力そこそこ

こんな感じでお試しいただけますか?
参考になれば幸いです!


[No.5558] 2017/01/05(Thu) 23:28:51
Re: タンクモードについて &そのほか (No.5557への返信 / 5階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、お疲れ様です。
強さ議論は難しいですね。
何と並べるの?によって、答えが変わってくると思いますので。
ただトランスフォーマーの場合、ネームドが中心になると思いますので、他の作品に比べて全体的に強くなる傾向があるのかな、と思っています。
ちなみにエルガイムMkUは多分強い部類だと思います。
以上、ご参考になれば幸いです!


> すいません、どうかよろしくお願いします。
> メガトロンもビークルモードになってくれなくてまいっています。
>
> ところで今回弱体化してみたのですがこれで大丈夫でしょうか?
> 無消費で対Bのフィールドや反射のLvはエルガイムMkUを参考に
> 手動発動で常時発動しませんのでかわりにLvを5にしてみました。
> 以前が常時発動でLv8でしたのでやりすぎと思いましてやってみましたが強すぎでしたらLv4に下げようと思っています。
> またエネルギーディスクもレイズナーMkUやザカールのライフルを基準にしてみました。普通にバンバン撃っていましたのでこれぐらいがいっぱいかなと。
>
> 弱体化しましたがアイテムスロットが3ありますのでいざとなったらアイテムでHPと装甲をあげればいけるかなと思います


[No.5559] 2017/01/05(Thu) 23:32:40
Re: タンクモードについて &そのほか (No.5559への返信 / 6階層) - へのへのもへじ

どうもありがとうございます。

リターンズは初代TFの正当な続編で最終章ですので
リターンズコンボイは頂点とみなしてSサイズリアル系では
トップクラスになるように当初つくりました。

初代、メタルスはロボットなので被弾することが多く、手足がもげたり体に穴があいたりバラバラになる描写が多かったです。また体は修理してなおします。
ですがリターンズは機械と有機体の融合体のせいかケガは自己修復しますし、
前2作に比べ動きが早く被弾すること自体非常に少なかったです。
なのでリアル系仕様にしたわけです。

とはいうものの身長3m台なのにHPがSPT以上であることやフィールドが強すぎることから弱体化しました。
またほかのTFは同じSサイズでありながらビースト系より大きいものが多いこともHPを下げた理由です。

私は作る予定はありませんが、ほかのTFは多分ビースト系よりHPが高くなると思います。
トランスフォーマープライムあたりは多分ですがHPと火力はさらに高くなり、運動性は下がるかなと思っています。

とにかく強さの議論は難しいですね。νガンダムやエルガイムmKU、レイズナーMkUらと同等(というのは贅沢かもしれませんけど)かそれ以下くらいがいいかなと思っています。

ブラックウィドーとラットルは回避がコンボイより上ですがHPや装甲、火力が下ですので出番を横取りされることはないかなと思います。


[No.5560] 2017/01/07(Sat) 17:16:58
Re: 変形ギミック案 (No.5558への返信 / 5階層) - へのへのもへじ

申し訳ありません!いろいろ試したのですができませんでした!!
メタルスメガトロンとタランスは距離に応じて
ビーストやビークルを使ってくれますが、
ランページとパワードメガトロンがうまくいきませんでした。
ランページはタンクモードになると体当たりばかりしてほかのモードに変形しなかったり
メガトロンはタンクモードにならなかったりなってもすぐロボットになったりで・・
でもできればすべての姿&武器を使ってほしい、というわけで思い切って変形技で強引に変形させました。
こんな感じです・・

戦将ランページ
ランページ, TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ(B) 戦将ランページ(T)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
デストロン
2500, 150, 1300, 95
-AAA, BW1_RampageU.bmp
クラブバスター, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実

戦将ランページ(B)
ランページ(B), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸水, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ 戦将ランページ(T)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
変形技=ガルバキャノン 戦将ランページ(T)
2500, 150, 1300, 95
-AAA, BW1_Rampage(B)U.bmp
テラークロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 2, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実変P

戦将ランページ(T)
ランページ(T), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ 戦将ランページ(B)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
変形技=ガルバキャノン 戦将ランページ
2500, 150, 1300, 95
-ABA, BW1_Rampage(T)U.bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実変

パワードメガトロン
パワードメガトロン, TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン(T) パワードメガトロン(J)
シールド=パワーシールド
デストロン
4400, 220, 1500, 140
BABA, BWR_PoweredMegatronU.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2200, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
ハンドフォースブラスト, 2700, 1, 4, -15, -, 40, 110, AA-A, +0, B

パワードメガトロン(J)
パワードメガトロン(J), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空水, 6, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン(T) パワードメガトロン
変形技=プラズマキャノン パワードメガトロン(T)
デストロン
4400, 220, 1300, 140
A-AA, BWR_PoweredMegatron(J)U.bmp
サイバーウィング, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変

パワードメガトロン(T)
パワードメガトロン(T), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
陸, 5, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン パワードメガトロン(J)
デストロン
4400, 220, 1600, 140
BAAA, BWR_PoweredMegatron(T)U.bmp
体当たり, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
プラズマキャノン, 2200, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

はい、強引ですね。
パワードメガトロンのタンクの空の地形適応をBにしたのは
空中の敵に体当たりを使ってもらうためです。
プラズマキャノンの最低射程を1にすると体当たりを使ってくれなくなるので最低射程は2にしました。

運動性をいじったり運動性強化を使ったりもしたのですが「変形&すべての武器を使う」をしてくれませんでした。

なにか解決できればいいですが・・


[No.5561] 2017/01/07(Sat) 17:25:02
変形ギミック案(anime,message) (No.5561への返信 / 6階層) - へのへのもへじ

アニメとメッセージも一部変更しました
●ランページのanime,message
ガルバキャノン(戦将ランページ(B)), タンクモード!;ミサイルバァーンじゃ!
ガルバキャノン(戦将ランページ(T)), ランページ、変・身!;ミサイルバァーンじゃ!

戦将ランページ(B)
ガルバキャノン(準備), 変形 BW1_Rampage(T)U.bmp;ガトリング
ガルバキャノン(攻撃), ミサイル

戦将ランページ(T)
ガルバキャノン(準備), 変形 BW1_RampageU.bmp;ガトリング
ガルバキャノン(攻撃), ミサイル
↑いったんタンクモードになるとロボットモードにならないことが多いのでこうしました

●パワードメガトロンのanime,message
プラズマキャノン(パワードメガトロン(J)), タンクモード!;パッキュン!
プラズマキャノン(パワードメガトロン(J)), トランスフォーム!;パッキュン!

パワードメガトロン(J)
プラズマキャノン(準備), 変形 BWR_PoweredMegatron(T)U.bmp
プラズマキャノン(攻撃), キャノン砲 2;キャノン砲 2
プラズマキャノン(命中), キャノン砲 2;キャノン砲 2


[No.5562] 2017/01/07(Sat) 17:49:12
Re: 変形ギミック案 (No.5561への返信 / 6階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんにちは。白河 愁です。
連日、寒いですねぇ。。。
早速トライされてみたようで、お疲れ様です。
お願いが2点あるのですが、よろしいでしょうか。
 1.テストシナリオがあれば、いただけますか?
 2.各形態の特徴、それも1形態1つ位の勢いで教えていただけますか?

動かしていないのではっきりした事は言えなくて申し訳ないのですが、多分全ての形態に変形し、全ての武器を使うというのは結構ハードル高いと思うんですね。
3形態の元祖?のゲッター、空陸海で地形に合わせて理想的な変形をしそうなものですが、実際にはCOMはおろか、人が操作した時でもゲッター1(攻撃)とゲッター2(移動)しかほぼ使われないと思うんですよ。
ゲッター3の最大射程が4なのは、せめてもの抵抗なのです。(^^;
それを考えたら、
> メガトロンはタンクモードにならなかったりなってもすぐロボットになったりで・・
は十分合格点だと思うんですよねぇ。。。
後は、憶測で申し訳ないのですが、どの形態でも汎用性を求めてるのかなぁという気がしました。
例えばパワードメガトロン(T)ですが、体当たりがあると射撃+格闘という2つの役割をこなせちゃうんですね。
無印の特徴を一つ奪っているという見方もできるんですよ。
その上、空中にも攻撃できますからね。
思い切って射撃のみにして、接近されたら変形とかの方が、形態ごとの特徴につながる様に思えます。
という理由で、各形態の特徴を再度整理された方が近道なのかな、と思いました。
以上です。


[No.5563] 2017/01/08(Sun) 16:50:31
Re: 変形ギミック案 (No.5563への返信 / 7階層) - へのへのもへじ

どうもこんばんは、へのへのもへじです。
テストデータをメールでお送りいたしましたのでお試しください。

>  2.各形態の特徴、それも1形態1つ位の勢いで教えていただけますか?
戦将ランページのロボットモードは「普通」ってやつです。
ビーストモードは移動力と強力な無消費武器をもっています。
タンクモードは・・ないです。
とにかく変形をさせたいといろいろいじってこうなってしまいました。

パワードメガトロンはロボットモードは普通で
ジェットモードは移動力。
そしてこのタンクモードもランページ同様です。
ジェットからロボットに変形することはあってもタンクにはなりませんので変形技という強引なこじつけ的やりかたをしました。

> 例えばパワードメガトロン(T)ですが、体当たりがあると射撃+格闘という2つの役割をこなせちゃうんですね。
> 無印の特徴を一つ奪っているという見方もできるんですよ。
> その上、空中にも攻撃できますからね。
> 思い切って射撃のみにして、接近されたら変形とかの方が、形態ごとの特徴につながる様に思えます。
> という理由で、各形態の特徴を再度整理された方が近道なのかな、と思いました。


確かにそうですね。体当たりをなくすのもありかもしれませんね。
再調整してみます。うまくできるといいのですが・・


[No.5564] 2017/01/08(Sun) 19:03:31
Re: 変形ギミック案 (No.5564への返信 / 8階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんばんは。白河 愁です。
テストデータをお送り下さり、ありがとうございました。
色々いじってみましたが、やはり厳しいですね。
変形技で対応するのが、一番スマートな手に思えてきました。
こちらでいじってみたデータおよびテストシナリオをUPしますので、よろしければご参照ください。

  http://superrobot.fan.coocan.jp/src/bw_test.lzh

また、いじってみたデータは以下の通りです。
移動形態で接近し威嚇射撃、変形技で戦車形態になりその場で撃ち合い、人型になってとどめを刺すという感じでしょうか。
戦車形態は見られればラッキーです。(^^;
実質2形態の変形が出来ればOKですので、へのへのもへじさんがこのツリーで最初に挙げた案に近づけています。


戦将ランページ
ランページ, TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ(B) 戦将ランページ(T)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
デストロン
2500, 150, 1300, 95
-AAA, BW1_RampageU.bmp
クラブバスター, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実

戦将ランページ(B)
ランページ(B), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸水, 4, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ 戦将ランページ(T)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
変形技=ガルバキャノン 戦将ランページ(T)
2500, 150, 1300, 85
-AAA, BW1_Rampage(B)U.bmp
テラークロー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ガルバキャノン, 1700, 1, 2, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実変P

戦将ランページ(T)
ランページ(T), TF(戦将ランページ専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変身 戦将ランページ 戦将ランページ(B)
HP回復Lv2=不死身のスパーク
パイロット画像=BW1_Rampage(B).bmp
デストロン
2500, 150, 1500, 75
-ABA, BW1_Rampage(T)U.bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
#ガルバキャノン, 1700, 1, 3, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実変
ガルバキャノン, 1700, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実



パワードメガトロン
パワードメガトロン, TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン(T) パワードメガトロン(J)
シールド=パワーシールド
デストロン
4400, 220, 1500, 140
BABA, BWR_PoweredMegatronU.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2200, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
ハンドフォースブラスト, 2700, 1, 4, -15, -, 40, 110, AA-A, +0, B

パワードメガトロン(J)
パワードメガトロン(J), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空水, 6, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン(T) パワードメガトロン
変形技=プラズマキャノン パワードメガトロン(T)
デストロン
4400, 220, 1500, 100
A-AA, BWR_PoweredMegatron(J)U.bmp
サイバーウィング, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
#プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変
プラズマキャノン, 2200, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP変

パワードメガトロン(T)
パワードメガトロン(T), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
#陸, 5, M, 6500, 210
陸, 3, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン パワードメガトロン(J)
デストロン
4400, 220, 1800, 110
BAAA, BWR_PoweredMegatron(T)U.bmp
体当たり, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
#プラズマキャノン, 2200, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B
プラズマキャノン, 2200, 2, 5, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B



> どうもこんばんは、へのへのもへじです。
> テストデータをメールでお送りいたしましたのでお試しください。
>
> >  2.各形態の特徴、それも1形態1つ位の勢いで教えていただけますか?
> 戦将ランページのロボットモードは「普通」ってやつです。
> ビーストモードは移動力と強力な無消費武器をもっています。
> タンクモードは・・ないです。
> とにかく変形をさせたいといろいろいじってこうなってしまいました。
>
> パワードメガトロンはロボットモードは普通で
> ジェットモードは移動力。
> そしてこのタンクモードもランページ同様です。
> ジェットからロボットに変形することはあってもタンクにはなりませんので変形技という強引なこじつけ的やりかたをしました。
>
> > 例えばパワードメガトロン(T)ですが、体当たりがあると射撃+格闘という2つの役割をこなせちゃうんですね。
> > 無印の特徴を一つ奪っているという見方もできるんですよ。
> > その上、空中にも攻撃できますからね。
> > 思い切って射撃のみにして、接近されたら変形とかの方が、形態ごとの特徴につながる様に思えます。
> > という理由で、各形態の特徴を再度整理された方が近道なのかな、と思いました。
>
> 確かにそうですね。体当たりをなくすのもありかもしれませんね。
> 再調整してみます。うまくできるといいのですが・・


[No.5565] 2017/01/08(Sun) 23:59:22
Re: 変形ギミック案 (No.5565への返信 / 9階層) - へのへのもへじ

どうもありがとうございます。
いろいろ試してみましたが、そのうえでさらに変更してみたいと思います。

> 戦将ランページ(T)
> ガルバキャノン, 1700, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実

この最低射程を1にしたいと思います。射程1の「空中」の相手に使ってもらうためです。
「地上」から接近戦をするとそれでも体当たりを使ってくれますので。

> パワードメガトロン(J)
> 変形技=プラズマキャノン パワードメガトロン(T)
> サイバーウィング, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
> ミサイル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
> #プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変
> プラズマキャノン, 2200, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP変

このプラズマキャノンですがP属性をなくして私の案、つまり
プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変
でいこうと思います。
といいますのもP属性があるとメガ様は距離をとってキャノンを使ってしまい、
サイバーウィングを使ってくれないからです。

あとは白河さんの修正案どおりでいいと思います。


[No.5566] 2017/01/09(Mon) 20:37:57
Re: 変形ギミック案 (No.5566への返信 / 10階層) - 白河 愁

へのへのもへじさん、こんばんは。白河 愁です。
少しはお役に立てたようで、幸いです。(^^)
後はへのへのもへじさんの好みに合うように、調整しちゃってください。
御健闘をお祈りします!


> どうもありがとうございます。
> いろいろ試してみましたが、そのうえでさらに変更してみたいと思います。
>
> > 戦将ランページ(T)
> > ガルバキャノン, 1700, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, 実
> この最低射程を1にしたいと思います。射程1の「空中」の相手に使ってもらうためです。
> 「地上」から接近戦をするとそれでも体当たりを使ってくれますので。
>
> > パワードメガトロン(J)
> > 変形技=プラズマキャノン パワードメガトロン(T)
> > サイバーウィング, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
> > ミサイル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
> > #プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変
> > プラズマキャノン, 2200, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP変
> このプラズマキャノンですがP属性をなくして私の案、つまり
> プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変
> でいこうと思います。
> といいますのもP属性があるとメガ様は距離をとってキャノンを使ってしまい、
> サイバーウィングを使ってくれないからです。
>
> あとは白河さんの修正案どおりでいいと思います。


[No.5567] 2017/01/09(Mon) 21:47:27
robot変更 (No.5567への返信 / 11階層) - へのへのもへじ

どうもありがとうございます。
さらに微調整をしたいと思います。

パワードメガトロン(J)
パワードメガトロン(J), TF(リターンズメガトロン専用), 1, 2
空水, 6, M, 6500, 210
特殊能力
HP回復Lv1
パイロット画像=BWR_PoweredMegatronP.bmp
変形=トランスフォーム パワードメガトロン(T) パワードメガトロン
変形技=プラズマキャノン パワードメガトロン(T)
デストロン
4400, 220, 1500, 120
A-AA, BWR_PoweredMegatron(J)U.bmp
サイバーウィング, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイル, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマキャノン, 2200, 2, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B変

運動性を案ものからさらに+20しました。
タンクより10上になりますが動かしてみたら
CPUの動きが変わらなかったことと
タンクがジェットより運動性が上なのがちょっとなという点から
ジェットの方を上にしました。

そしてパワードメガトロンが変わったのでパワードコンボイにも手を入れてみました。

最高司令官パワードコンボイ(J)
パワードコンボイ(J), TF(ビーストコンボイ専用), 1, 2
空, 6, M, 6000, 200
特殊能力
変形=変身 最高司令官パワードコンボイ 最高司令官パワードコンボイ(B) 最高司令官パワードコンボイ(T)
サイバトロン
4200, 210, 1400, 115
A--A, BW1_PoweredConvoy(J)U.bmp
サイバーウィング, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマキャノン, 2100, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B

パワードメガトロンに合わせてプラズマキャノンを2Pから3Qに変更しました。


[No.5568] 2017/01/10(Tue) 00:14:03
投稿予告 (No.5546への返信 / 1階層) - へのへのもへじ

おかげさまでなんとかなりました。
今週の13日(金曜)夜に投稿したいと思います。
もちろんなにかございましたらご意見をください。


[No.5569] 2017/01/10(Tue) 00:16:21
リターンズ_デストロンrobotミス修正 (No.5552への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

ジェネラルとザコビーコンのブラスターがミスで
片方がEN制、もう片方が弾数制になってしまっていましたのでEN制に統一します。
> バイクビーコン
ブラスター, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
弾数20→EN10

> ジェットビーコン
ブラスター, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
弾数20→EN10

> ジェットビーコン(V)
ブラスター, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP
弾数20→EN10

> アーマードカービーコン(V)
レーザーキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +0, B
消費EN+5
これもストライカとAカービーコンロボットモードのキャノンとENをあわせただけで もともとミスです。

あと変更で
> モグラロボ
火炎放射, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AA-A, +0, 火
最大射程4→3にします。


[No.5571] 2017/01/11(Wed) 17:40:36
最後のunit変更(謝罪) (No.5569への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

たびたびすいません。最後の変更をしたいと思います。
これで本当に最後です。

調停特使タイガーファルコン
#エレメンタルパワー<土>, 1300, 1, 3, +0, 2, 40, -, -AA-, +0, M全
を↓のように変更し、
エレメンタルパワー<土>, 1300, 1, 3, +0, 2, 30, -, -AA-, +0, M直縛
アームガンでこの地震を起こしていたので、劇中の描写にあわせアームガンを削除しました。(アームガンを使ったのはこれだけでしたので)
animeも↓に変更します。
エレメンタルパワー<土>,2連ショックビームガン 白 Hand\EFFECT_Punch(White)01.bmp;MAP地震
エレメンタルパワー<土>(命中),MAP地震

そしてリターンズブラックウィドーの金属劣化ウェッブは
劇中では不意打ちや罠として相手が突っ込んできたところに使っていましたので仕様を変更したいと思います。
また飛び道具はみなクモの糸でつくったものですので共属性を持たせます。

変更前
スパイダーストリング, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 縛実共
金属劣化ウェブ, 1500, 1, 1, +10, 10, -, -, AABA, +0, 痺射実共
ウェッブスター, 1600, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格P

↓変更後

スパイダーストリング, 1400, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, +0, 縛実共
金属劣化ウェブ, 1500, 1, 1, +10, 14, -, -, AABA, +0, 痺射実共反先
ウェッブスター, 1600, 1, 2, +0, 14, -, -, AABA, +0, 実格P共

弾数はラットルやシルバーボルトにあわせました。
これにともない無印のブラックウィドーの弾数も調整。
アンカーショットの数を2へらして飛び道具の弾数の合計が同じ14になるようにします。
エアラザーのエアニードルとラットルのビームガンも弾数を2へらして合計が14になるように調整します。

重ね重ねすいません。これで最後です。
予定どおり13日の夜に投稿します。


[No.5572] 2017/01/11(Wed) 22:37:31
投稿報告 (No.5569への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

どうもこんばんは、へのへのもへじです。
予告通り投稿しました。
ご協力ありがとうございました。


[No.5573] 2017/01/13(Fri) 21:04:34
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