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No.5588に関するツリー

   超神マスターフォース改定 - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:34:58 [No.5588]
デストロン_alias - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:59:49 [No.5596]
デストロン_pilot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:57:45 [No.5595]
デストロン_dialog - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:54:21 [No.5594]
デストロン_robot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:52:43 [No.5593]
サイバトロン_alias - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:48:13 [No.5592]
サイバトロン_pilot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:46:40 [No.5591]
サイバトロン_dialog - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:41:35 [No.5590]
サイバトロン_robot - クマグマー - 2017/01/22(Sun) 20:40:46 [No.5589]
シックスナイト改定 - クマグマー - 2017/02/21(Tue) 20:35:16 [No.5609]
ジンライと必殺武器 - へのへのもへじ - 2017/02/08(Wed) 17:58:50 [No.5603]
Re: ジンライと必殺武器 - クマグマー - 2017/02/09(Thu) 19:28:50 [No.5604]
現状報告 - クマグマー - 2017/02/04(Sat) 23:13:00 [No.5602]
現状報告2 - クマグマー - 2017/02/15(Wed) 23:05:00 [No.5607]
Re: 現状報告2 - 白河 愁 - 2017/02/18(Sat) 08:24:56 [No.5608]
Re: サイバトロン_robot - へのへのもへじ - 2017/01/25(Wed) 21:49:29 [No.5597]
サイバトロン&デストロンrobot修正 - クマグマー - 2017/01/26(Thu) 23:03:27 [No.5598]
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/26(Thu) 23:43:11 [No.5599]
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - クマグマー - 2017/01/27(Fri) 20:24:00 [No.5600]
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 - へのへのもへじ - 2017/01/27(Fri) 20:50:32 [No.5601]



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超神マスターフォース改定 (親記事) - クマグマー

こんばんわ、クマグマーです。
今回は超神マスターフォースの全体的なデータ改定を書きます。
(書式のミス修正、疑似援護エリアスの搭載、ステータス調整、ロボット生命体の強化ギミックなど)
ノンパイ・アニメ・メッセージ・アイテムの方は変更点がないので省略しました。
皆さまのご意見、お待ちしてます。m(_ _)m


[No.5588] 2017/01/22(Sun) 20:34:58
サイバトロン_robot (No.5588への返信 / 1階層) - クマグマー


#・以下のユニットの愛称に(V)を追加した。
# 総司令官ジンライ(V)、武装騎士ゴッドボンバー(V)、副官ライトフット(V)、地球防衛戦士レインジャー(V)、
# 連絡防衛戦士ロードキング(V) 、レスキュー指揮官ゴーシューター(V)、災害防衛戦士キャブ(V)、救急看護戦士ミネルバ(V)、
# 宇宙指揮官メタルホーク(V)、陸上探査戦士ランダー(V)、海洋防衛戦士ダイバー(V)、
# 惑星連絡戦士フェニックス(V)、特殊攻撃員ダブルクラウダー(V)

総司令官ジンライ
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5200, 170
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
ハイパーモードLv0=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv1
3600, 170, 1300, 80
-ABA, TFMF_JinraiU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1400, 1, 4, -5, 12, -, -, AACA, +0, B共
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
超魂アトミックファイヤーガッツ, 2000, 1, 4, +0, 12, 30, 110, AAAA, +10, 共

#運動性-5

総司令官ジンライ(V)
ジンライ(V), TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5200, 170
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ
ハイパーモードLv0=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv1
3600, 160, 1300, 75
-ABC, TFMF_JinraiU(V).bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

#運動性-5、ハイパーモードLv1をLv0にレベルに修正。

総司令官スーパージンライ
スーパージンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=スーパージンライ
パイロット画像=TFMF_SuperJinrai.bmp
ノーマルモード=総司令官ジンライ
合体=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ 武装騎士ゴッドボンバー
他形態=総司令官ジンライ(V)
HP回復Lv1
4900, 190, 1500, 85
-ABA, TFMF_SuperJinraiU.bmp
超伝導ライフル, 1400, 1, 4, -5, 12, -, -, AACA, +0, B共
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂パワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
パーチカル・ビームキャノン, 1800, 2, 3, -5, -, 25, -, AA-A, -10, B
超魂スペシャルファイヤーガッツ, 2300, 1, 4, +0, 12, 40, 120, AAAA, +15, 共

#運動性-5

最高総司令官ゴッドジンライ
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), (2), 2
空陸, 4, M, 8800, 220
特殊能力
主形態
パイロット愛称=ゴッドジンライ
パイロット画像=TFMF_GodJinrai.bmp
分離=ゴッドアウト 総司令官スーパージンライ 武装騎士ゴッドボンバー
HP回復Lv1
合体ロボ
6500, 220, 1600, 90
AABA, TFMF_GodJinraiU.bmp
ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +5, B
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -5, 12, -, -, AACA, +0, B|共
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドパンチ, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 実P格H
超魂パワー, 1700, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
ゴッドキャノン, 1800, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +5, 実H
超魂ゴッドパンチシュート, 2200, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 実P格H
超魂ゴッドファイヤーガッツ, 2700, 1, 1, +20, -, 50, 120, AABA, +20, 突
超魂ファイナルファイヤーガッツ, 3300, 1, 1, +20, -, 80, 130, AABA, +30, 接

#運動性-5

武装騎士ゴッドボンバー
ゴッドボンバー, TF, 1, 2
空陸水, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 武装騎士ゴッドボンバー(V)
合体=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv1
4400, 160, 1400, 85
BABA, TFMF_GodbomberU.bmp
レーザーガン, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドキャノン, 1800, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +5, 実H

武装騎士ゴッドボンバー(V)
ゴッドボンバー(V), TF, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 武装騎士ゴッドボンバー
合体=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv1
4400, 160, 1400, 75
BABB, TFMF_GodbomberU(V).bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゴッドキャノン, 1800, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +5, 実H

副官ライトフット
ライトフット, TF(副官ライトフット専用), 1, 3
陸, 4, S, 3800, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 副官ライトフット(V)
HP回復Lv1
合体技Lv0=超魂トリプルパワー 地球防衛戦士レインジャー 連絡防衛戦士ロードキング
3700, 150, 1300, 90
CABB, TFMF_LightfootU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
電磁ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, -
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
超魂スピンドリル, 1700, 1, 3, +15, -, 20, 105, AAA-, +10, S
超魂ラウンドウォーターフォール,2000, 1, 4, +10, -, 30, 110, AABA, +10, -
超魂トリプルパワー, 2200, 1, 3, +10, -, 30, 105, AAAA, +15, 合 (!副官ライトフット(V))

#HP+200
#超魂スピンドリルの風属性を消去。地形適応をAAB-からAAA-に変更。
また、劇中でキングポセイドンの動きを封じたのでS属性を追加。
#超魂ラウンドウォーターフォールの攻撃力+100、
#地形適応をAAB-からAABAに変更(宇宙で使えないのはどうかと思って)

#超魂トリプルパワーのEN消費-10、必要気力-5

副官ライトフット(V)
ライトフット(V), TF(副官ライトフット専用), 1, 3
陸, 5, S, 3800, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 副官ライトフット
HP回復Lv1
3700, 150, 1300, 85
-ABC, TFMF_LightfootU(V).bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

#HP+200

地球防衛戦士レインジャー
レインジャー, TF(地球防衛戦士レインジャー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3700, 155
特殊能力
変形=トランスフォーム 地球防衛戦士レインジャー(V)
HP回復Lv1
地形適応=不整地走破 荒れ地 丘 山 岩 斜面 クレーター (地上)
合体技Lv0=超魂トリプルパワー 副官ライトフット 連絡防衛戦士ロードキング
3800, 150, 1400, 85
CABB, TFMF_RangerU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナパームブラスター, 1400, 1, 3, -10, 10, -,  -, AA-A, +0, 連L5
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
超魂ヒートサンドアタック, 2000, 1, 3, +15, -, 30, 110, AA-A, +10, -
超魂トリプルパワー, 2200, 1, 3, +10, -, 30, 105, AAAA, +15, 合 (!地球防衛戦士レインジャー(V))

#超魂トリプルパワーのEN消費-10、必要気力-5

地球防衛戦士レインジャー(V)
レインジャー(V), TF(地球防衛戦士レインジャー専用), 1, 3
陸, 5, S, 3700, 155
特殊能力
変形=トランスフォーム 地球防衛戦士レインジャー
HP回復Lv1
地形適応=不整地走破 荒れ地 丘 山 岩 斜面 クレーター (地上)
3800, 150, 1400, 80
-ABC, TFMF_RangerU(V).bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

連絡防衛戦士ロードキング
ロードキング, TF(連絡防衛戦士ロードキング専用), 1, 3
陸, 4, S, 3700, 155
特殊能力
変形=トランスフォーム 連絡防衛戦士ロードキング(V)
HP回復Lv1
合体技Lv0=超魂トリプルパワー 副官ライトフット 地球防衛戦士レインジャー
3400, 140, 1200, 105
CABB, TFMF_LoadkingU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ピンホールライフル, 1400, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, -
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
超魂Rブーストタイフーン, 2000, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, -
超魂トリプルパワー, 2200, 1, 3, +10, -, 30, 105, AAAA, +15, 合 (!連絡防衛戦士ロードキング(V))

#超魂Rブーストタイフーンの攻撃力+200
#超魂トリプルパワーのEN消費-10、必要気力-5

連絡防衛戦士ロードキング(V)
ロードキング(V), TF(連絡防衛戦士ロードキング専用)), 1, 3
陸, 5, S, 3700, 155
特殊能力
変形=トランスフォーム 連絡防衛戦士ロードキング
HP回復Lv1
地形適応=不整地走破 荒れ地 丘 山 岩 斜面 クレーター (地上)
3400, 140, 1100, 100
-ABC, TFMF_LoadkingU(V).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

レスキュー指揮官ゴーシューター
ゴーシューター, TF(レスキュー指揮官ゴーシューター専用), 1, 3
陸, 4, S, 3400, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム レスキュー指揮官ゴーシューター(V)
3400, 130, 1200, 90
-ABC, TFMF_GoshoterU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマガン, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AA-A, +0, P
プラズマパワーライフル, 1400, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +5, -
ゴールキック, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +10, 実格
サイキックバースト, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, -

#サイキックバーストの必要気力-10

レスキュー指揮官ゴーシューター(V)
ゴーシューター(V), TF(レスキュー指揮官ゴーシューター専用), 1, 3
陸, 5, S, 3400, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム レスキュー指揮官ゴーシューター
3400, 130, 1300, 85
-ABC, TFMF_GoshoterU(V).bmp
ライトレーザー, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
体当たり, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

災害防衛戦士キャブ
キャブ, TF(災害防衛戦士キャブ専用), 1, 3
陸, 4, S, 3400, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 災害防衛戦士キャブ(V)
3800, 135, 1300, 85
-ABC, TFMF_CabU.bmp
レーザーピストル, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AA-A, +0, BP
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンチファイヤーガン, 1400, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +0, -
ライトニングファイヤー, 1900, 1, 3, +0, -, 30, 110, AA-A, +0, -


災害防衛戦士キャブ(V)
キャブ(V), TF(災害防衛戦士キャブ専用), 1, 3
陸, 5, S, 3400, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 災害防衛戦士キャブ
3800, 135, 1350, 80
-ABC, TFMF_TFMF_CabU(V).bmp
体当たり, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

救急看護戦士ミネルバ
ミネルバ, TF(救急看護戦士ミネルバ専用), 1, 3
陸, 4, S, 3300, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 救急看護戦士ミネルバ(V)
修理装置
3400, 130, 1200, 85
-ABC, TFMF_MinervaU.bmp
ショックガン, 700, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A,+20, S
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショックブラスター, 1400, 2, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +5, SB

#運動性-10
#ショックブラスターにB属性追加。

救急看護戦士ミネルバ(V)
ミネルバ(V), TF(救急看護戦士ミネルバ専用), 1, 3
陸, 5, S, 3300, 140
特殊能力
変形=トランスフォーム 救急看護戦士ミネルバ
修理装置
3400, 130, 1200, 80
-ABC, TFMF_MinervaU(V).bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

#運動性-10

宇宙指揮官メタルホーク
メタルホーク, TF(宇宙指揮官メタルホーク専用), 1, 3
陸, 4, S, 4100, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 宇宙指揮官メタルホーク(V)
4000, 145, 1250, 95
BABA, TFMF_MetalforkU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジェットライフル, 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +0, B連L2
チタニウムサーベル, 1600, 1, 1, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 武
シャイニングアロー, 2100, 1, 2, +0, -, 30, 110, AA-A, +10, BP連L5

#運動性-10
#チタニウムサーベルの攻撃力+200、命中率-5

宇宙指揮官メタルホーク(V)
メタルホーク(V), TF(宇宙指揮官メタルホーク専用), 1, 3
陸, 6, S, 4100, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 宇宙指揮官メタルホーク
戦闘機タイプ
4000, 145, 1150, 85
A--A, TFMF_MetalforkU(V).bmp
ジェットライフル, 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +0, B
ミサイル, 1500, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実H

#運動性-10

陸上探査戦士ランダー
ランダー, TF(陸上探査戦士ランダー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 陸上探査戦士ランダー(V)
3900, 140, 1300, 85
-ABA, TFMF_LandarU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルウェーブガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
クラッシャーブレード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
フィールドハリケーン, 1900, 1, 3, +0, -, 30, 110, AA-A, +5, -

#運動性-5

陸上探査戦士ランダー(V)
ランダー(V), TF(陸上探査戦士ランダー専用), 1, 3
陸, 5, S, 3900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 陸上探査戦士ランダー
水上移動
3900, 140, 1300, 80
-ABC, TFMF_LandarU(V).bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

#運動性-5

海洋防衛戦士ダイバー
ダイバー, TF(海洋防衛戦士ダイバー専用), 1, 3
陸水, 4, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 海洋防衛戦士ダイバー(V)
3900, 150, 1400, 80
-AAA, TFMF_DiverU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
シーパワーブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B
シーアックス, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +15, 格P実
スクリューアンカー, 1950, 1, 3, +10, -, 30, 110, --A-, +10, -

#運動性-10
#シーアックスのCT+10

海洋防衛戦士ダイバー(V)
ダイバー(V), TF(海洋防衛戦士ダイバー専用), 1, 3
空陸水, 5, S, 4000, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 海洋防衛戦士ダイバー
ホバー移動
3900, 150, 1300, 75
BBAB, TFMF_DiverU(V).bmp
シーパワーブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B

#運動性-10

惑星連絡戦士フェニックス
フェニックス, TF(惑星連絡戦士フェニックス専用), 1, 3
陸, 4, S, 3900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 惑星連絡戦士フェニックス(V)
3900, 150, 1200, 95
BABA, TFMF_PhoenixU.bmp
スネークロッド, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実P格
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウェーブブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
クラウドレーカー, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, -

惑星連絡戦士フェニックス(V)
フェニックス(V), TF(惑星連絡戦士フェニックス専用), 1, 3
空, 6, S, 3900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 惑星連絡戦士フェニックス
戦闘機タイプ
3900, 150, 1100, 90
A--A, TFMF_PhoenixU(V).bmp
ウェーブブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B

戦艦マキシマス
戦艦マキシマス, TF(太陽系司令官グランドマキシマス専用), 1, 2
空, 4, L, 8300, 180
特殊能力
パイロット画像=TFMF_GroundMaximass(N).bmp
変形=ビッグトランスフォーム 太陽系司令官グランドマキシマス
支援機能
7200, 200, 1800, 70
A--A, TFMF_GroundMaximassU(V).bmp
レーザーキャノン砲, 1800, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
陽子マスターライフル, 1900, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B

#運動性-5

太陽系司令官グランドマキシマス
グランドマキシマス, TF(太陽系司令官グランドマキシマス専用), 1, 2
陸, 3, L, 8300, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 戦艦マキシマス
支援機能
7200, 250, 1600, 75
BABA, TFMF_GroundMaximassU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マスターブレード, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
陽子マスターライフル, 1900, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
トリプルビームアタック, 2300, 2, 5, -10, -, 40, 120, AA-A, +15, B

#運動性-5

特殊攻撃員ダブルクラウダー(V)
ダブルクラウダー(V), TF(特殊攻撃員ダブルクラウダー専用), 1, 2
陸, 5, S, 5500, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 特殊攻撃員ダブルクラウダー(ロボットモード) 特殊攻撃員ダブルクラウダー(イーグルモード)
HP回復Lv1
4500, 180, 1300, 85
-ABC, TFMF_DoubleClowderU(V).bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超大型ミサイル, 1800, 2, 4, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 実H

特殊攻撃員ダブルクラウダー(ロボットモード)
ダブルクラウダー(ロボット), TF(特殊攻撃員ダブルクラウダー専用), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 特殊攻撃員ダブルクラウダー(V) 特殊攻撃員ダブルクラウダー(イーグルモード)
HP回復Lv1
パイロット画像=TFMF_DoubleClowder(Robot).bmp
4500, 180, 1400, 90
-ABA, TFMF_DoubleClowderU(Robot).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ツインビームキャノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
超大型ミサイル, 1800, 2, 4, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 実H
ダブルゴッドエンド, 2100, 1, 3, +0, -, 35, 110, AA-A, +10, -

#超魂パワーに超属性があったので消去。

特殊攻撃員ダブルクラウダー(イーグルモード)
ダブルクラウダー(イーグル), TF(特殊攻撃員ダブルクラウダー専用), 1, 2
空水, 5, S, 5500, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 特殊攻撃員ダブルクラウダー(V) 特殊攻撃員ダブルクラウダー(ロボットモード)
HP回復Lv1
射程延長Lv-1=射
パイロット画像=TFMF_DoubleClowder(Eagle).bmp
4500, 180, 1300, 95
A-BA, TFMF_DoubleClowderU(Eagle).bmp
火球, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, 射P
クロー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
ミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ソニックブラスター, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, B
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
超大型ミサイル, 1800, 2, 4, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 実H

忍者騎士シックスナイト
シックスナイト, TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5100, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ) 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート)
4400, 180, 1400, 95
BABA, TFMF_SixNagutU.bmp
ミサイル, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光子ライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
ローリングTF, 2400, 1, 4, -5, -, 40, 120, AA-A, +15, B

#ローリングTFの攻撃力+300

忍者騎士シックスナイト(マリンボート)
シックスナイト(マリンボート), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2
陸, 5, S, 4900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ) 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク)
水上移動
4400, 180, 1400, 90
-ABB, TFMF_SixNagutU(Marineboat).bmp
ミサイル, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
光子ライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2

#地形適応を-AABから-ABBに変更。


[No.5589] 2017/01/22(Sun) 20:40:46
サイバトロン_dialog (No.5588への返信 / 1階層) - クマグマー

#超魂トリプルパワーのダイアログを再び修正しました。

副官ライトフット
超魂トリプルパワー
副官ライトフット, レインジャー、ロードーキング、力を貸してくれ!
地球防衛戦士レインジャー, わかった!
連絡防衛戦士ロードキング, 任せろ!
副官ライトフット, 天超魂!!;2;合体! 超魂トリプルパワー!!;1
地球防衛戦士レインジャー, 2;合体! 超魂トリプルパワー!!;1
連絡防衛戦士ロードキング, 合体! 超魂トリプルパワー!!


地球防衛戦士レインジャー
超魂トリプルパワー
副官ライトフット, レインジャー、ロードーキング、力を貸してくれ!
地球防衛戦士レインジャー, わかった!
連絡防衛戦士ロードキング, 任せろ!
副官ライトフット, 天超魂!!;2;合体! 超魂トリプルパワー!!;1
地球防衛戦士レインジャー, 2;合体! 超魂トリプルパワー!!;1
連絡防衛戦士ロードキング, 合体! 超魂トリプルパワー!!


連絡防衛戦士ロードキング
超魂トリプルパワー
副官ライトフット, レインジャー、ロードーキング、力を貸してくれ!
地球防衛戦士レインジャー, わかった!
連絡防衛戦士ロードキング, 任せろ!
副官ライトフット, 天超魂!!;2;合体! 超魂トリプルパワー!!;1
地球防衛戦士レインジャー, 2;合体! 超魂トリプルパワー!!;1
連絡防衛戦士ロードキング, 合体! 超魂トリプルパワー!!


[No.5590] 2017/01/22(Sun) 20:41:35
サイバトロン_pilot (No.5588への返信 / 1階層) - クマグマー

#こちらにあった用語解説は今考えたら必要なかったと思い、消去。
#ゴッドボンバー、シックスナイト、ダブルクラウダー以外の
#メンバーに疑似援護技能を追加。

総司令官ジンライ
ジンライ, 男性, TF, AAAA, 190
特殊能力
ガッツ, 1
底力, 1
不屈, 1
155, 153, 150, 148, 173, 158, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 4, 必中, 10, ひらめき, 17, 気合, 28, 魂, 42
TFMF_Jinrai.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンゴッドマスター

#技量-6、経験値-10

副官ライトフット
ライトフット, 男性, TF, AAAA, 170
特殊能力なし
148, 152, 153, 156, 176, 158, 強気
SP, 40, 集中, 1, 加速, 3, 根性, 8, 熱血, 16, 信頼, 24, 忍耐, 33
TFMF_Lightfoot.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンゴッドマスター

#経験値-10

地球防衛戦士レインジャー
レインジャー, 男性, TF, AAAA, 170
特殊能力なし
154, 145, 150, 148, 174, 158, 強気
SP, 40, 気合, 1, 情熱, 5, 必中, 9, 鉄壁, 17, 友情, 24, 奇襲, 40
TFMF_Ranger.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンゴッドマスター

連絡防衛戦士ロードキング
ロードキング, 男性, TF, AAAA, 170
特殊能力なし
151, 156, 153, 158, 177, 160, 強気
SP, 40, 努力, 1, 神速, 1, 集中, 3, ひらめき, 10, 熱血, 19, 突撃, 33
TFMF_Loadking.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンゴッドマスター

レスキュー指揮官ゴーシューター
秀太, 男性, TF TF(サポート), AAAA, 140
特殊能力なし
143, 140, 147, 148, 166, 157, 強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 3, 根性, 6, 熱血, 12, ひらめき, 18, 激怒, 39
TFMF_Goshoter.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンヘッドマスターJr.

災害防衛戦士キャブ
キャブ, 男性, TF TF(サポート), AAAA, 130
特殊能力なし
143, 142, 147, 146, 163, 158, 強気
SP, 40, 気合, 1, 救援, 4, 熱血, 10, 必中, 17, 根性, 26, 我慢, 37
TFMF_Cab.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンヘッドマスターJr.

救急看護戦士ミネルバ
ミネルバ, 女性, TF TF(サポート), AAAA, 120
特殊能力なし
133, 140, 145, 151, 165, 156, 弱気
SP, 40, 信頼, 2, 介抱, 4, 勇気, 6, 集中, 14, 献身, 24, 友情, 35
TFMF_Minerva.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンヘッドマスターJr.

宇宙指揮官メタルホーク
ホーク, 男性, TF, AAAA, 175
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 48
151, 153, 152, 154, 178, 158, 強気
SP, 40, 加速, 1, 集中, 2, ひらめき, 6, 熱血, 10, 激励, 26, 期待, 38
TFMF_Metalfork.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンプリテンダー

陸上探査戦士ランダー
ランダー, 男性, TF, AAAA, 155
特殊能力なし
147, 150, 151, 153, 176, 157, 強気
SP, 40, 根性, 1, 気合, 3, 足かせ, 7, 必中, 12, 熱血, 21, 集中, 34
TFMF_Landar.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンプリテンダー

海洋防衛戦士ダイバー
ダイバー, 男性, TF, AAAA, 155
特殊能力
不屈, 1
151, 148, 148, 145, 170, 155, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 集中, 4, 応援, 8, 激闘, 14, 根性, 22, 堅牢, 33
TFMF_Diver.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンプリテンダー

惑星連絡戦士フェニックス
フェニックス, 男性, TF, AAAA, 155
特殊能力なし
143, 147, 151, 156, 172, 157, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 突撃, 17, 分析, 34
TFMF_Phoenix.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンプリテンダー

太陽系司令官グランドマキシマス
グランド, 男性, TF, AAAA, 170
特殊能力
サイバトロンヘッドマスター, 1
148, 151, 140, 136, 173, 155, 普通
SP, 50, 鉄壁, 1, 救援, 4, 必中, 11, 加速, 19, 激闘, 28, 補給, 45
TFMF_GroundMaximass.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
サイバトロンプリテンダー


[No.5591] 2017/01/22(Sun) 20:46:40
サイバトロン_alias (No.5588への返信 / 1階層) - クマグマー

サイバトロン
サイバトロン=非表示

サイバトロンゴッドマスター
サイバトロン=非表示
ゴッドマスター=非表示
パイロット能力付加="援護Lv1" (総司令官ジンライ1マス以内 or 副官ライトフット1マス以内 or 地球防衛戦士レインジャー1マス以内 or 連絡防衛戦士ロードキング1マス以内)
サイバトロンゴッドマスター=サイバトロンゴッドマスター サイバトロンゴッドマスターのメンバーが隣接している場合、援護が1増える

#疑似援護エリアス追加。

サイバトロンヘッドマスター
サイバトロン=非表示
ヘッドマスター=非表示

サイバトロンヘッドマスターJr.
サイバトロン=非表示
ヘッドマスターJr.=非表示
パイロット能力付加="援護Lv1" (レスキュー指揮官ゴーシューター1マス以内 or 災害防衛戦士キャブ1マス以内 or 救急看護戦士ミネルバ1マス以内)
サイバトロンヘッドマスターJr.=サイバトロンヘッドマスターJr. サイバトロンヘッドマスターJr.のメンバーが隣接している場合、援護が1増える

#疑似援護エリアス追加。

サイバトロンプリテンダー
サイバトロン=非表示
プリテンダー=非表示
パイロット能力付加="援護Lv1" (宇宙指揮官メタルホーク1マス以内 or 陸上探査戦士ランダー1マス以内 or 海洋防衛戦士ダイバー1マス以内 or 惑星連絡戦士フェニックス1マス以内 or 太陽系司令官グランドマキシマス1マス以内)
サイバトロンプリテンダー=サイバトロンプリテンダー サイバトロンプリテンダーのメンバーが隣接している場合、援護が1増える

#疑似援護エリアス追加。

ダブルゴッドマスター
ダブルゴッドマスター=非表示

シックスチェンジャー
シックスチェンジャー=非表示

戦闘機タイプ
#メッセージクラス=戦闘機タイプ
戦闘機タイプ=非表示

#メッセージクラスからVSメッセ用に変更。

戦車タイプ
#メッセージクラス=戦車タイプ
戦車タイプ=非表示

#メッセージクラスからVSメッセ用に変更。

合体ロボ
合体ロボ=非表示


[No.5592] 2017/01/22(Sun) 20:48:13
デストロン_robot (No.5588への返信 / 1階層) - クマグマー

#・以下のユニットの愛称に(B)(V)を追加した。
# 宇宙航空参謀ハイドラー(V)、宇宙航空兵士バスター(V)、指揮官ワイルダー(B)
# 陸上攻撃兵士ブルホーン(B)、深海攻撃兵士キャンサー(B)、破壊指揮官ブラッド(V)
# 魚雷攻撃参謀ギルマー(V)、爆薬攻撃参謀ダウロス(V)、シーコンズ指揮官タートラー(B)
# 暗黒大帝ブラックザラック(B)、ガードマインダー(ゴールド・V)、ガードマインダー(V)

破壊大使オーバーロード
オーバーロード, TF, 2, 2
空陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力
合体ロボ
変形=トランスフォーム 破壊大使オーバーロード(移動形態) 破壊大使オーバーロード(要塞基地モード)
分離=分離 ギガタンク メガジェット
追加パイロット=破壊大使オーバーロード
シールド=楯
HP回復Lv1
7200, 220, 1500, 80
BABA, TFMF_OverloadU.bmp
メガチャイルド, 1300, 1, 2, +15, 1, -, -, AAAA, +5, 実BPH永
トランステクター破壊銃, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
超魂パワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, P
徒手空拳, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂ボルトマッシャー, 1900, 2, 4, +0, 12, 10, 100, AAAA, +10, 実H劣
超魂デーモンブラスト, 2200, 1, 4, -5, -, 20, 105, AACA, +5, B連L5
超魂竜巻, 2500, 1, 1, +15, -, 40, 115, AA-A, +10, -

#「合体ロボ」追加。
#HP+400
#超魂竜巻の地形適応をAA--からAA-Aに変更した。

破壊大使オーバーロード(移動形態)
オーバーロード(移動形態), TF, 2, 2
空, 6, M, 8000, 210
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使オーバーロード 破壊大使オーバーロード(要塞基地モード)
HP回復Lv1
分離=分離 ギガタンク メガジェット
7200, 220, 1400, 75
A--A, TFMF_OverloadU(V).bmp
レーザーバルカン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, -10, BP連L5
ミサイル, 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, P

#HP+400

破壊大使オーバーロード(要塞基地モード)
オーバーロード(要塞基地モード), TF, 2, 2
陸, 0, L, 8000, 210
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使オーバーロード 破壊大使オーバーロード(移動形態)
分離=分離 ギガタンク メガジェット
HP回復Lv1
支援機能
回避不可
分離=分離 ギガタンク メガジェット
7200, 220, 1700, 0
-AB-, TFMF_OverloadU(B).bmp
主砲, 1600, 1, 5, -10, 12, -, -, AAAA, +10, -
ミサイルランチャー, 1800, 2, 4, +0, 12, 10, 105, AAAA, +10, 実H
レーザー砲, 1900, 1, 4, -5, -, 20, 100, AACA, +5, B連L5

#愛称変更を「オーバーロード(要塞基地モード)」に変更。
#HP+400
#サイズがLに変化するのは仕様。

ギガタンク
ギガタンク, TF(ゴッドマスター・ギガ専用), 1, 2
陸地中, 4, S, 4000, 140
特殊能力
合体=ゴッドオン 破壊大使オーバーロード メガジェット
HP回復Lv1
戦車タイプ
4300, 140, 1300, 65
-ABC, TFMF_GigaTank.bmp
火炎放射, 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AA--, -20, P
キャノン砲, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, -

#運動性-15

メガジェット
メガジェット, TF(ゴッドマスター・メガ専用), 1, 2
空, 5, S, 4000, 140
特殊能力
合体=ゴッドオン 破壊大使オーバーロード ギガタンク
HP回復Lv1
戦闘機タイプ
3900, 140, 1100, 75
A--A, TFMF_MegaJet.bmp
レーザーバルカン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, -10, BP連L5
ミサイル, 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

#運動性-15

宇宙航空参謀ハイドラー
ハイドラー, TF(宇宙航空参謀ハイドラー専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 170
特殊能力
変形=トランスフォーム 宇宙航空参謀ハイドラー(V)
合体=ウィングクロス 合体兵士ダークウィングス 宇宙航空兵士バスター
合体技Lv0=超魂スクランブル 宇宙航空兵士バスター
HP回復Lv1 (!ロボット生命体)
ロボット生命体 (ロボット生命体)
4300, 160, 1300, 85
BABA, TFMF_HydraU.bmp
スカイレーザー, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (!ロボット生命体)
デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (ロボット生命体)
超魂ウィングサンダーボルト, 2000, 1, 3, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, - (!ロボット生命体)
超魂スクランブル, 2200, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合 (!ロボット生命体 or !宇宙航空参謀ハイドラー(V))

#特殊能力「ロボット生命体」を追加
#運動性-10

宇宙航空参謀ハイドラー(V)
ハイドラー(V), TF(宇宙航空参謀ハイドラー専用), 1, 2
空, 6, S, 4800, 170
特殊能力
変形=トランスフォーム 宇宙航空参謀ハイドラー
合体=ウィングクロス 合体兵士ダークウィングス 宇宙航空兵士バスター(V)
HP回復Lv1 (!ロボット生命体)
ロボット生命体 (ロボット生命体)
戦闘機タイプ
4300, 160, 1200, 80
A--A, TFMF_HydraU(V).bmp
スカイレーザー, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AA-A, +0, BP
プラズマミサイル, 1400, 2, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (!ロボット生命体)
デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (ロボット生命体)

#特殊能力「ロボット生命体」を追加
#運動性-10

宇宙航空兵士バスター
バスター, TF(宇宙航空兵士バスター専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 165
特殊能力
変形=トランスフォーム 宇宙航空兵士バスター(V)
合体=ウィングクロス 合体兵士ダークウィングス 宇宙航空参謀ハイドラー
合体技Lv0=超魂スクランブル 宇宙航空参謀ハイドラー
HP回復Lv1 (!ロボット生命体)
ロボット生命体 (ロボット生命体)
4300, 160, 1250, 85
BABA, TFMF_BusterU.bmp
スカイレーザー, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (!ロボット生命体)
デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (ロボット生命体)
超魂ウィングデッドハリケーン, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AA--, +10, - (!ロボット生命体)
超魂スクランブル, 2200, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合 (!ロボット生命体 or 宇宙航空兵士バスター)

#特殊能力「ロボット生命体」を追加
#運動性-10
#超魂スクランブルの書式ミスを修正。

修正前
#超魂スクランブル, 2200, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合 (!ロボット生命体(!ロボット生命体 or !宇宙航空参謀ハイドラー(V))
修正後
#超魂スクランブル, 2200, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合 (!ロボット生命体 or 宇宙航空兵士バスター)

宇宙航空兵士バスター(V)
バスター(V), TF(宇宙航空兵士バスター専用), 1, 2
空, 6, S, 4800, 165
特殊能力
変形=トランスフォーム 宇宙航空兵士バスター
合体=ウィングクロス 合体兵士ダークウィングス 宇宙航空参謀ハイドラー(V)
HP回復Lv1 (!ロボット生命体)
ロボット生命体 (ロボット生命体)
戦闘機タイプ
4300, 160, 1150, 80
A--A, TFMF_BusterU(V).bmp
スカイレーザー, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AA-A, +0, BP
プラズマミサイル, 1400, 2, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (!ロボット生命体)
デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (ロボット生命体)

#特殊能力「ロボット生命体」を追加
#運動性-10

合体兵士ダークウィングス
ダークウィングス, TF, 2, 2
空, 6, M, 7800, 190
特殊能力
分離=クロスアウト 宇宙航空参謀ハイドラー(V) 宇宙航空兵士バスター(V)
HP回復Lv1 (!ロボット生命体)
ロボット生命体 (ロボット生命体)
戦闘機タイプ
6900, 210, 1400, 90
A--A, TFMF_DaekWings.bmp
ダブルスカイレーザー, 1400, 1, 2, -5, 10, -, -, AA-A, +0, BP連L2
ダブルプラズマミサイル, 1600, 2, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H連L2
マッハX飛行, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突格 (ロボット生命体)
超魂パワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (!ロボット生命体)
デビルパワー, 1700, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (ロボット生命体)
超魂Wサンダーハリケーン, 2300, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, - (!ロボット生命体)
デビルファイヤーアタック, 2400, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, 突 (ロボット生命体)

#特殊能力「ロボット生命体」を追加
#HP+800、EN+10

指揮官ワイルダー
ワイルダー, TF(指揮官ワイルダー専用), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 指揮官ワイルダー(B)
3900, 140, 1200, 85
-ABC, TFMF_WilderU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
分子破壊ブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
ライジングムーン, 2000, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +10, -

指揮官ワイルダー(B)
ワイルダー(B), TF(指揮官ワイルダー専用), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 指揮官ワイルダー
地形適応=地形適応 林 森林
3600, 140, 1300, 80
-ABC, TFMF_WilderU(B).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
分子破壊ブラスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B

陸上攻撃兵士ブルホーン
ブルホーン, TF(陸上攻撃兵士ブルホーン専用), 1, 2
陸, 4, S, 3600, 145
特殊能力
変形=トランスフォーム 陸上攻撃兵士ブルホーン(B)
4200, 160, 1400, 80
-ABC, TFMF_BullhornU.bmp
小型カノン砲, 1300, 1, 3, -5, 10, -, -, AACA, +0, P
レーザー砲, 1400, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +5, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デッドハリケーン, 1900, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA--, +10, -

陸上攻撃兵士ブルホーン(B)
ブルホーン(B), TFTF(陸上攻撃兵士ブルホーン専用), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 145
特殊能力
変形=トランスフォーム 陸上攻撃兵士ブルホーン
地形適応=地形適応 林 森林
4200, 160, 1400, 75
-ABC, TFMF_BullhornU(B).bmp
レーザー砲, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +5, B
突進, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0

深海攻撃兵士キャンサー
キャンサー, TF(深海攻撃兵士キャンサー), 1, 2
陸水, 4, S, 3700, 145
特殊能力
変形=トランスフォーム 深海攻撃兵士キャンサー(B)
4000, 150, 1300, 95
-AAC, TFMF_CancerU.bmp
アクアブラスター, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B
超竜拳, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
テイルソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
超竜拳デューン, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 突JL3

深海攻撃兵士キャンサー(B)
キャンサー(B), TF(深海攻撃兵士キャンサー), 1, 2
陸水, 5, S, 3700, 145
特殊能力
変形=トランスフォーム 深海攻撃兵士キャンサー
地形適応=地形適応 林 森林
4000, 150, 1400, 90
-AAC, TFMF_CancerU(B).bmp
アクアブラスター, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B
テイルソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

破壊指揮官ブラッド(プリテンダーモード)
ブラッド(プリテンダーモード), TF(破壊指揮官ブラッド), 1, 2
空陸, 3, SS, 1900, 150
特殊能力
戦闘アニメ=破壊指揮官ブラッド
パイロット画像=TFMF_Blood(P).bmp
ハイパーモードLv0=プリテンダー 破壊指揮官ブラッド
他形態=破壊指揮官ブラッド(V)
1900, 70, 600, 55
BABC, TFMF_BloodU(P).bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザーガン, 700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
デスハンマー, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#ユニット愛称を「ブラッド(プリテンダーモード)」に変更。

破壊指揮官ブラッド
ブラッド, TF(破壊指揮官ブラッド), 1, 2
陸, 4, S, 3900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊指揮官ブラッド(V)
ノーマルモード=破壊指揮官ブラッド(プリテンダーモード) 消耗なし
3800, 140, 1200, 95
-ABA, TFMF_BloodU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダブルショルダーガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
デスハンマー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブラッディムーン, 1900, 1, 2, -5, -, 30, 110, AABA, +10, 実P格

破壊指揮官ブラッド(V)
ブラッド(V), TF(破壊指揮官ブラッド), 1, 2
空, 5, S, 3900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊指揮官ブラッド
他形態=破壊指揮官ブラッド(プリテンダーモード)
戦闘機タイプ
3800, 140, 1100, 90
A--A, TFMF_BloodU(V).bmp
ダブルショルダーガン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B

魚雷攻撃参謀ギルマー(プリテンダーモード)
ギルマー(プリテンダーモード), TF(魚雷攻撃参謀ギルマー専用), 1, 2
陸水, 3, SS, 1950, 145
特殊能力
戦闘アニメ=魚雷攻撃参謀ギルマー
パイロット画像=TFMF_Gillmer(P).bmp
ハイパーモードLv0=プリテンダー 魚雷攻撃参謀ギルマー
他形態=魚雷攻撃参謀ギルマー(V)
1400, 70, 625, 50
-AAC, TFMF_GillmerU(P).bmp
格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アクアバスター, 700, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B

#ユニット愛称を「ギルマー(プリテンダーモード)」に変更。

魚雷攻撃参謀ギルマー
ギルマー, TF(魚雷攻撃参謀ギルマー専用), 1, 2
陸水, 4, S, 3900, 145
特殊能力
変形=トランスフォーム 魚雷攻撃参謀ギルマー(V)
シールド
ノーマルモード=魚雷攻撃参謀ギルマー(プリテンダーモード) 消耗なし
3800, 140, 1250, 90
-AAA, TFMF_GillmerU.bmp
アトランソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アクアバスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B
アクアトライアングル,1800, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, -

魚雷攻撃参謀ギルマー(V)
ギルマー(V), TF(魚雷攻撃参謀ギルマー専用), 1, 2
空水, 5, S, 3900, 145
特殊能力
変形=トランスフォーム 魚雷攻撃参謀ギルマー
他形態=魚雷攻撃参謀ギルマー(プリテンダーモード)
3800, 140, 1200, 85
B-AB, TFMF_GillmerU(V).bmp
アクアバスター, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B

爆薬攻撃参謀ダウロス(プリテンダーモード)
ダウロス(プリテンダーモード), TF(爆薬攻撃参謀ダウロス専用), 1, 2
陸, 3, S, 1900, 145
特殊能力
戦闘アニメ=爆薬攻撃参謀ダウロス
パイロット画像=TFMF_Dowloss(P).bmp
ハイパーモードLv0=プリテンダー 爆薬攻撃参謀ダウロス
他形態=爆薬攻撃参謀ダウロス(V)
2000, 75, 650, 45
-ABC, TFMF_DowlossU(P).bmp
斧, 750, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ギガトンマグナム, 800, 2, 4, -15, 8, -, -, AAAA, +10, -

#ユニット愛称を「ダウロス(プリテンダーモード)」に変更。

爆薬攻撃参謀ダウロス
ダウロス, TF(爆薬攻撃参謀ダウロス専用), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 145
特殊能力
変形=トランスフォーム 爆薬攻撃参謀ダウロス(V)
ノーマルモード=爆薬攻撃参謀ダウロス(プリテンダーモード) 消耗なし
4000, 150, 1300, 90
-ABA, TFMF_DowlossU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバルカッター, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ギガトンマグナム, 1600, 2, 4, -15, 8, -, -, AAAA, +10, -
ローリングボンバー,2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

爆薬攻撃参謀ダウロス(V)
ダウロス(V), TF(爆薬攻撃参謀ダウロス専用), 1, 2
陸地中, 5, S, 3800, 145
特殊能力
変形=トランスフォーム 爆薬攻撃参謀ダウロス
他形態=爆薬攻撃参謀ダウロス(プリテンダーモード)
戦車タイプ
地形適応=不整地走破 荒れ地 丘 山 岩 斜面 クレーター(地上)
4000, 150, 1400, 80
-ABC, TFMF_DowlossU(V).bmp
ギガトンマグナム, 1600, 2, 4, -15, 8, -, -, AAAA, +10, -

シーコンズ指揮官タートラー(B)
タートラー(B), TF(シーコンズ指揮官タートラー専用), 1, 2
陸水, 3, M, 4400, 140
特殊能力
#合体=スクランブル合体 スクランブル7 兵士デッドエンド 宇宙兵ブレストオフ 狙撃兵ブロウル 急襲兵カットスロート
変形=トランスフォーム シーコンズ指揮官タートラー
ハイパーモードLv0=シーコンズ合体 深海合体兵士キングポセイドン
水上移動
パイロット画像=TFMF_Turtlar(B).bmp
5400, 160, 1400, 45
-AAC, TFMF_TurtlarU(B).bmp
レーザー砲, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キャノン砲, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AAAA, +5, -

シーコンズ指揮官タートラー
タートラー, TF(シーコンズ指揮官タートラー専用), 1, 2
陸水, 4, M, 4400, 140
特殊能力
#合体=スクランブル合体 スクランブル7 兵士デッドエンド 宇宙兵ブレストオフ 狙撃兵ブロウル 急襲兵カットスロート
変形=トランスフォーム シーコンズ指揮官タートラー(B)
ハイパーモードLv0=シーコンズ合体 深海合体兵士キングポセイドン
5400, 160, 1300, 50
-AAA, TFMF_TurtlarU.bmp
レーザー砲, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
キャノン砲, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AAAA, +5, -

海中破壊兵オーバーバイト
オーバーバイト, TF, 1, 3
陸水, 4, S, 2400, 70
特殊能力
パイロット画像=TFMF_Overbaite.bmp
パイロット愛称=オーバーバイト
2600, 120, 900, 65
-AAB, TFMF_OverbaiteU.bmp
テイルレーザー, 1300, 2, 4, -10, -, -, -, AACA, +0, B
爪, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#運動性-15

海中爆破兵ロブクロウ
ロブクロウ, TF, 1, 3
地中陸水, 3, S, 2300, 70
特殊能力
パイロット画像=TFMF_Lobcrowe.bmp
パイロット愛称=ロブクロウ
2400, 120, 800, 65
-AAB, TFMF_LobcroweU.bmp
髭, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実P格
鋏, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
レーザー,1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0,B

#運動性-15

海洋工作兵クラーケン
クラーケン, TF, 1, 3
空水, 5, S, 2200, 70
特殊能力
パイロット画像=TFMF_Kraken.bmp
パイロット愛称=クラーケン
2000, 120, 700, 70
A-AA, TFMF_KrakenU.bmp
レーザー砲, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AABA, +10, B

#運動性-15

深海攻撃兵ガルフ
ガルフ, TF, 1, 3
陸水地中, 4, S, 2300, 70
特殊能力
パイロット画像=TFMF_Gulf.bmp
パイロット愛称=ガルフ
2100, 120, 700, 75
-BAB, TFMF_GulfU.bmp
噛みつき, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
レーザー砲, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, B

#運動性-15

機雷攻撃兵テンタキル
テンタキル, TF, 1, 3
陸水, 3, S, 2400, 70
特殊能力
パイロット画像=TFMF_Tenterkill.bmp
パイロット愛称=テンタキル
2400, 130, 900, 60
-AAB, TFMF_TenterkillU.bmp
触手, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突止
ビーム砲, 1300, 1, 4, +0, -, 5, -, AA-A, +0, B

#運動性-15

暗黒大帝ブラックザラック
ブラックザラック, TF, 1, 2
陸, 3, L, 9000, 210
特殊能力
変形=ビッグトランスフォーム 暗黒大帝ブラックザラック(B)
シールド=プラチナシールド
武器強化Lv1=非表示 (デビルZ)
パーツ分離=陀蠍モード 暗黒大帝ブラックザラック(蛇蠍モード) (デビルZ)
9800, 230, 1500, 75
-ABA, TFMF_BlackZarackU.bmp
レーザー砲, 1400, 1, 3, -5, -, 5, -, AA-A, +0, B
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブラッキングキャノン, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, B
タイラントスピア, 1700, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
デビルサンダー, 1700, 1, 3, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, - (デビルZ)
デビルパワー, 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (デビルZ)
デビルサンダーリング, 1900, 2, 3, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, S (デビルZ)
デビルソニック, 2300, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 実格P (デビルZ)
ブラックホールキャノン, 2700, 2, 5, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 重

#レーザー砲の命中率+5
#デビルソニックにP属性追加。
#ブラッキングキャノンの攻撃力-100、射程+1、B属性付加
#デビルサンダーの射程-1

暗黒大帝ブラックザラック(B)
ブラックザラック(B), TF, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 210
特殊能力
変形=ビッグトランスフォーム 暗黒大帝ブラックザラック
パーツ分離=陀蠍モード 暗黒大帝ブラックザラック(蛇蠍モード) (デビルZ)
武器強化Lv1=非表示 (デビルZ)
9800, 230, 1500, 65
AABA, TFMF_BlackZarackU(B).bmp
レーザー砲, 1400, 1, 3, -5, -, 5, -, AA-A, +0, B
テイルレーザー, 1600, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
鋏, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
デビルサンダー, 1700, 3, 5, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, M投L2 (デビルZ)
デビルパワー, 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P (デビルZ)

#レーザー砲の命中率+5
#運動性-10
#武器強化Lv1=非表示 (デビルZ)を追加。

暗黒大帝ブラックザラック(蛇蠍モード)
ブラックザラック(蛇蠍モード), TF, 1, 2
空, 4, L, 9000, 220
特殊能力
パーツ合体=暗黒大帝ブラックザラック
他形態=暗黒大帝ブラックザラック(B)
9500, 210, 1700, 85
A--A, TFMF_BlackZarackU(D).bmp
尻尾, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
光線, 2100, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +10, B

#ユニット愛称を「ブラックザラック(蛇蠍モード)」に変更。

ガードマインダー(ゴールド)
ガードマインダー(ゴールド), TF(ガードマインダー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
パイロット画像=TFMF_GuardMinderG.bmp
変形=トランスフォーム ガードマインダー(ゴールド・V)
パイロット能力付加="追加レベルLv1"
4700, 140, 1200, 85
-ABA, TFMF_GuardMinderGU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザーガン, 1400, 1, 4, -10, 20, -, -, AA-A, +0, B

#部隊ユニット消去。
#HP-1000、装甲-100、運動性-5

ガードマインダー(ゴールド・V)
ガードマインダー(ゴールド・V), TF(ガードマインダー専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
パイロット画像=TFMF_GuardMinderG.bmp
変形=トランスフォーム ガードマインダー(ゴールド)
パイロット能力付加="追加レベルLv1"
4700, 140, 1100, 80
-ABC, TFMF_GuardMinderGU(V).bmp
レーザー砲, 1500, 2, 4, -10, 20, -, -, AA-A, +0, B連L2

#部隊ユニット消去。
#HP-1000、装甲-100、運動性-5

ガードマインダー
ガードマインダー, TF(ガードマインダー専用), 1, 3
陸, 4, S, 2500, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム ガードマインダー(V)
4400, 130, 1200, 80
-ABA, TFMF_GuardMinderU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザーガン, 1300, 1, 4, -10, 20, -, -, AA-A, +0, B

#部隊ユニット消去。
#HP-1000、装甲-100、運動性-5

ガードマインダー(V)
ガードマインダー(V), TF(ガードマインダー専用), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 90
特殊能力
変形=トランスフォーム ガードマインダー
戦車タイプ
4400, 130, 1100, 75
-ABB, TFMF_GuardMinderU(V).bmp
レーザー砲, 1400, 2, 4, -10, 20, -, -, AA-A, +0, B連L2

#部隊ユニット消去。
#HP-1000、装甲-100、運動性-5

スパークダッシュ・ガズル
ガズル, スパークダッシュ, 1, 3
陸, 4, S, 2300, 80
特殊能力なし
3500, 120, 1000, 70
-ABB, TFMF_Gazur.bmp
火炎, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -20, -

#運動性-10

スパークダッシュ・シズル
シズル, スパークダッシュ, 1, 3
陸, 4, S, 2300, 80
特殊能力なし
3300, 120, 900, 80
CABB, TFMF_Shizur.bmp
火炎, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -20, -

#運動性-10

スパークダッシュ・ジャビル
ジャビル, スパークダッシュ, 1, 3
陸, 4, S, 2300, 80
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 75
-ABB, TFMF_Jabir.bmp
火炎, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -20, -

#運動性-10


[No.5593] 2017/01/22(Sun) 20:52:43
デストロン_dialog (No.5588への返信 / 1階層) - クマグマー

#合体メッセ・合体技・一部の武器メッセを修正。

ゴッドマスター・ギガ
合体(ゴッドオン)
ゴッドマスター・ギガ, よし、メガ! 合体だ!
ゴッドマスター・メガ, 了解!
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, トランスフォーム!
ゴッドマスター・ギガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・ギガ, ゴッド・オン!!
破壊大使オーバーロード, 合体! オーバーロード!
合体(ゴッドオン)
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, トランスフォーム!
ゴッドマスター・ギガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・ギガ, ゴッド・オン!!
合体(ゴッドオン)
ゴッドマスター・ギガ, メガ、オーバーロードで攻撃だ、急げ!
ゴッドマスター・メガ, いいわ!
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, トランスフォーム!
ゴッドマスター・ギガ, 2;合体!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;合体!!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;合体!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;合体!!;1
ゴッドマスター・ギガ, 合体!!

ゴッドマスター・メガ
合体(ゴッドオン)
ゴッドマスター・ギガ, よし、メガ! 合体だ!
ゴッドマスター・メガ, 了解!
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, トランスフォーム!
ゴッドマスター・ギガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・ギガ, ゴッド・オン!!
破壊大使オーバーロード, 合体! オーバーロード!
合体(ゴッドオン)
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, トランスフォーム!
ゴッドマスター・ギガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;ゴッド・オン!!;1
ゴッドマスター・ギガ, ゴッド・オン!!
合体(ゴッドオン)
ゴッドマスター・ギガ, メガ、オーバーロードで攻撃だ、急げ!
ゴッドマスター・メガ, いいわ!
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;トランスフォーム!;1
ゴッドマスター・ギガ, トランスフォーム!
ゴッドマスター・ギガ, 2;合体!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;合体!!;1
ゴッドマスター・ギガ, 2;合体!!;1
ゴッドマスター・メガ, 2;合体!!;1
ゴッドマスター・ギガ, 合体!!


宇宙航空参謀ハイドラー
超魂スクランブル
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空兵士バスター, 超魂スクランブル!!
合体(ウィングクロス)
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, ウィングクロス!!
合体(ウィングクロス)
宇宙航空参謀ハイドラー, バスター、ダークウィングスに合体だ!
宇宙航空兵士バスター, よし!
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, ウィングクロス!!

宇宙航空兵士バスター
超魂スクランブル
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;超魂スクランブル!!;1
宇宙航空兵士バスター, 超魂スクランブル!!
合体(ウィングクロス)
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, ウィングクロス!!
合体(ウィングクロス)
宇宙航空参謀ハイドラー, ダークウィングスに合体しよう!
宇宙航空兵士バスター, よし!
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングクロス!!;1
宇宙航空兵士バスター, ウィングクロス!!


宇宙航空参謀ハイドラー 宇宙航空兵士バスター
超魂パワー
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;超魂パワァァァ!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;超魂パワァァァ!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;超魂パワァァァ!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;超魂パワァァァ!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;超魂パワァァァ!!;1
宇宙航空兵士バスター, 超魂パワァァァ!!
超魂Wサンダーハリケーン
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングサンダーハリケーン!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングサンダーハリケーン!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングサンダーハリケーン!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;ウィングサンダーハリケーン!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ウィングサンダーハリケーン!!;1
宇宙航空兵士バスター, ウィングサンダーハリケーン!!
デビルパワー
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;デビルパワー!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;デビルパワー!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;デビルパワー!!;1
宇宙航空兵士バスター, 2;デビルパワー!!;1
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;デビルパワー!!;1
宇宙航空兵士バスター, デビルパワー!!
マッハX飛行
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ダークウィングス! マッハ・X飛行!!
宇宙航空兵士バスター, 2;ダークウィングス! マッハ・X飛行!!
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ダークウィングス! マッハ・X飛行!!
宇宙航空兵士バスター, 2;ダークウィングス! マッハ・X飛行!!
宇宙航空参謀ハイドラー, 2;ダークウィングス! マッハ・X飛行!!
宇宙航空兵士バスター, ダークウィングス! マッハ・X飛行!!


[No.5594] 2017/01/22(Sun) 20:54:21
デストロン_pilot (No.5588への返信 / 1階層) - クマグマー

#デビルZ、タートラー、ブラックザラック、ザコ以外のメンバーに疑似援護技能を追加。

破壊大使オーバーロード
オーバーロード, 男性, TF, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 30
153, 156, 155, 149, 179, 158, 超強気
SPなし
TFMF_Overload.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンゴッドマスター

#命中+10、回避+7

ゴッドマスター・ギガ
ギガ, 男性, TF, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
146, 150, 155, 145, 178, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 堅牢, 4, 必中, 8, 熱血, 14, 士気, 29, ド根性, 38
TFMF_Giga.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンゴッドマスター

#命中+10、回避+7

ゴッドマスター・メガ
メガ, 女性, TF, AAAA, 170
特殊能力なし
120, 145, 149, 147, 178, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 5, 信頼, 18, 愛, 24, 予測, 37,
TFMF_Mega.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンゴッドマスター

宇宙航空参謀ハイドラー
ハイドラー, 男性, AABA, 180
特殊能力なし
144, 150, 153, 156, 173, 156, 強気
SP, 45, 加速, 1, 集中, 2, ひらめき, 7, 突撃, 9, 熱血, 18, 直撃, 30
TFMF_Hydra.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンゴッドマスター
命中強化Lv1=非表示 (ロボット生命体)
回避強化Lv1=非表示 (ロボット生命体)

#ロボット生命体になった時の強化を変更。
# ロボット生命体にする場合は以下のSetSkillをお願いします。
# SetSkill 宇宙航空参謀ハイドラー ロボット生命体 1 非表示

宇宙航空兵士バスター
バスター, 男性, AABA, 180
特殊能力なし
147, 148, 156, 152, 170, 156, 強気
SP, 45, 加速, 1, 根性, 3, 挑発, 10, 熱血, 18, 必中, 25, 気合, 32
TFMF_Buster.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンゴッドマスター
命中強化Lv1=非表示 (ロボット生命体)
回避強化Lv1=非表示 (ロボット生命体)

#ロボット生命体になった時の強化を変更。
# ロボット生命体にする場合は以下のSetSkillをお願いします。
# SetSkill 宇宙航空参謀ハイドラー ロボット生命体 1 非表示

指揮官ワイルダー
ワイルダー, 男性, TF, AAAA, 145
特殊能力なし
147, 148, 153, 148, 169, 156, 強気
SP, 40, 挑発, 1, 必中, 4, ひらめき, 7, 熱血, 13, 加速, 22, 報復, 35
TFMF_Wilder.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンヘッドマスターJr.

陸上攻撃兵士ブルホーン
ブルホーン, 男性, TF, AAAA, 140
特殊能力なし
153, 139, 145, 140, 164, 153, 強気
SP, 40, 突撃, 1, 熱血, 4, 闘志, 9, 鉄壁, 16, 必中, 28, 信頼, 40
TFMF_Bullhorn.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンヘッドマスターJr.

深海攻撃兵士キャンサー
キャンサー, 男性, TF, AAAA, 140
特殊能力なし
149, 143, 149, 149, 167, 157, 強気
SP, 40, 気合, 1, ひらめき, 5, 必中, 9, 熱血, 14, 友情, 22, 必死, 35
TFMF_Cancer.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンヘッドマスターJr.

#射撃-4

破壊指揮官ブラッド
ブラッド, 男性, TF, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 36
148, 144, 149, 153, 169, 155, 強気
SP, 40, 必中, 1, 加速, 1, 挑発, 7, 熱血, 14, ひらめき, 23, 激怒, 33
TFMF_Blood.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンプリテンダー

#経験値+5

魚雷攻撃参謀ギルマー
ギルマー, 男性, TF, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
143, 146, 152, 149, 167, 155, 強気
SP, 40, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 隠れ身, 15, 熱血, 23, 激励, 39
TFMF_Gillmer.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンプリテンダー

爆薬攻撃参謀ダウロス
ダウロス, 男性, TF, AAAA, 150
特殊能力なし
149, 142, 144, 146, 162, 154, 強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 1, 突撃, 6, 必中, 14, 友情, 25, 奇襲, 45
TFMF_Dowloss.bmp, TransformerMasterforce.mid
===
デストロンプリテンダー


[No.5595] 2017/01/22(Sun) 20:57:45
デストロン_alias (No.5588への返信 / 1階層) - クマグマー

合体ロボ
合体ロボ=非表示

デストロン
デストロン=非表示

デストロンゴッドマスター
デストロン=非表示
ゴッドマスター=非表示
パイロット能力付加="援護Lv1" (破壊大使オーバーロード1マス以内 or ゴッドマスター・ギガ1マス以内 or ゴッドマスター・メガ1マス以内 or 宇宙航空参謀ハイドラー1マス以内 or 宇宙航空兵士バスター1マス以内)
デストロンゴッドマスター=デストロンゴッドマスター

#疑似援護追加。

デストロンプリテンダー
デストロン=非表示
プリテンダー=非表示
パイロット能力付加="援護Lv1" (破壊指揮官ブラッド1マス以内 or 魚雷攻撃参謀ギルマー1マス以内 or 爆薬攻撃参謀ダウロス1マス以内)
デストロンプリテンダー=デストロンプリテンダー

#疑似援護追加。

デストロンヘッドマスターJr.
デストロン=非表示
ヘッドマスターJr.=非表示
パイロット能力付加="援護Lv1" (指揮官ワイルダー1マス以内 or 陸上攻撃兵士ブルホーン1マス以内 or 深海攻撃兵士キャンサー1マス以内)
デストロンヘッドマスターJr.=デストロンヘッドマスターJr.

#疑似援護追加。

シーコンズ
デストロン=非表示
シーコンズ=非表示

戦闘機タイプ
#メッセージクラス=戦闘機タイプ
戦闘機タイプ=非表示

#メッセージクラスからVSメッセ用に変更。

戦車タイプ
#メッセージクラス=戦車タイプ
戦車タイプ=非表示

#メッセージクラスからVSメッセ用に変更。

ロボット生命体
メッセージクラス=ロボット生命体
HP強化Lv2=非表示
EN強化Lv1=非表示
装甲強化Lv1=非表示
運動性強化Lv1=非表示
武器強化Lv1
修理費修正Lv2
ロボット生命体=ロボット生命体 ユニットの性能を1ランク分上昇、パイロット命中+5、回避+5

#ロボット生命体の内容を変更


[No.5596] 2017/01/22(Sun) 20:59:49
Re: サイバトロン_robot (No.5589への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。
少々意見を。

> 総司令官ジンライ
> 超魂アトミックファイヤーガッツ, 2000, 1, 4, +0, 12, 30, 110, AAAA, +10, 共


> 総司令官スーパージンライ
> 超魂スペシャルファイヤーガッツ, 2300, 1, 4, +0, 12, 40, 120, AAAA, +15, 共


> 最高総司令官ゴッドジンライ
> 超魂ゴッドパンチシュート, 2200, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 実P格H

アニメの描写を知りませんのでイメージ的にそれはどうなのかはわかりませんが、ゴッドパンチシュートをP属性を外して長射程の武器にしていいかなと思います。
フャイヤーガッツの上位互換的な意味合いで。


宇宙指揮官メタルホークのチタニウムサーベルの気力制限は外してもいいかと思います。

破壊大使オーバーロードは要塞基地モードは移動力0のせいかCPUはこの姿に変形してくれません。
射程は一番長いのですがどうも支援機能とそれ以外のメリットがなさそうにみえます。
いっそのこと削除してしまうか、あるいは
要塞モードを通常の姿にして武器を変形技にし、攻撃をしない限りロボットを含むほかの姿になれないなんて仕様にする手もあるかもしれません。
とにかく要塞モードはどうにかしたほうがいいかなと思います。


[No.5597] 2017/01/25(Wed) 21:49:29
サイバトロン&デストロンrobot修正 (No.5597への返信 / 3階層) - クマグマー

> どうも、へのへのもへじです。
> 少々意見を。
>
> > 総司令官ジンライ
> > 超魂アトミックファイヤーガッツ, 2000, 1, 4, +0, 12, 30, 110, AAAA, +10, 共
>
> > 総司令官スーパージンライ
> > 超魂スペシャルファイヤーガッツ, 2300, 1, 4, +0, 12, 40, 120, AAAA, +15, 共
>
> > 最高総司令官ゴッドジンライ
> > 超魂ゴッドパンチシュート, 2200, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +15, 実P格H
> アニメの描写を知りませんのでイメージ的にそれはどうなのかはわかりませんが、ゴッドパンチシュートをP属性を外して長射程の武器にしていいかなと思います。
> フャイヤーガッツの上位互換的な意味合いで。
>
>
> 宇宙指揮官メタルホークのチタニウムサーベルの気力制限は外してもいいかと思います。
>
> 破壊大使オーバーロードは要塞基地モードは移動力0のせいかCPUはこの姿に変形してくれません。
> 射程は一番長いのですがどうも支援機能とそれ以外のメリットがなさそうにみえます。
> いっそのこと削除してしまうか、あるいは
> 要塞モードを通常の姿にして武器を変形技にし、攻撃をしない限りロボットを含むほかの姿になれないなんて仕様にする手もあるかもしれません。
> とにかく要塞モードはどうにかしたほうがいいかなと思います。


へのへのもへじさん、ご意見ありがとうございます。
一応、一通りの要望に答えてみました。

### サイバトロン

最高総司令官ゴッドジンライ
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), (2), 2
空陸, 4, M, 8800, 220
特殊能力
主形態
パイロット愛称=ゴッドジンライ
パイロット画像=TFMF_GodJinrai.bmp
分離=ゴッドアウト 総司令官スーパージンライ 武装騎士ゴッドボンバー
HP回復Lv1
合体ロボ
6500, 220, 1600, 90
AABA, TFMF_GodJinraiU.bmp
ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +5, B
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -5, 12, -, -, AACA, +0, B|共
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドパンチ, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 実P格H
超魂パワー, 1700, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
ゴッドキャノン, 1800, 2, 4, +0, 4, -, -, AABA, +5, 実H
超魂ゴッドパンチシュート, 2300, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +15, 実格H
超魂ゴッドファイヤーガッツ, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 突
超魂ファイナルファイヤーガッツ, 3300, 1, 1, +20, -, 100, 135, AABA, +30, 接

#超魂ゴッドパンチシュートの攻撃力+100、射程を1〜3に変更、EN消費+10、P属性除去。
#本編では、スペシャルファイヤーガッツほど威力があるように
#思えないのですが、漫画版ではこれで勝利した回があるので
#攻撃力を同じにしました。(ジンライの格闘値が射撃値より2高いので上位になるかと)

#ついで他の武器も調整。
#ゴッドキャノンの命中率-10、弾数-2(6発→4発)
#超魂ゴッドファイヤーガッツのEN消費+10
#超魂ファイナルファイヤーガッツのEN消費+20、必要気力+5


宇宙指揮官メタルホーク
メタルホーク, TF(宇宙指揮官メタルホーク専用), 1, 3
陸, 4, S, 4100, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 宇宙指揮官メタルホーク(V)
4000, 145, 1250, 95
BABA, TFMF_MetalforkU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジェットライフル, 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +0, B連L2
チタニウムサーベル, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
シャイニングアロー, 2100, 1, 2, +0, -, 30, 110, AA-A, +10, BP連L5

#チタニウムサーベルの必要気力を外した


### デストロン

#要塞基地モードへの変形は思い切って無くしました。。
#変形技で繋ぐいう案ですが、劇中、要塞基地モードにほいほい
#変形してないので無しです。
#ユニット自体はイベント用に残しておきます。
#ただ残すのは勿体ないと思い、武器も強化してみました。


破壊大使オーバーロード
オーバーロード, TF, 2, 2
空陸, 4, M, 8000, 210
特殊能力
合体ロボ
変形=トランスフォーム 破壊大使オーバーロード(移動形態)
分離=分離 ギガタンク メガジェット
追加パイロット=破壊大使オーバーロード
シールド=楯
HP回復Lv1
7200, 220, 1500, 80
BABA, TFMF_OverloadU.bmp
メガチャイルド, 1300, 1, 2, +15, 1, -, -, AAAA, +5, 実BPH永
トランステクター破壊銃, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
超魂パワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, P
徒手空拳, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂ボルトマッシャー, 1900, 2, 4, +0, 12, 10, 100, AAAA, +10, 実H劣
超魂デーモンブラスト, 2200, 1, 4, -5, -, 20, 105, AACA, +5, B連L5
超魂竜巻, 2500, 1, 1, +15, -, 40, 115, AA-A, +10, -

破壊大使オーバーロード(移動形態)
オーバーロード(移動形態), TF, 2, 2
空, 6, M, 8000, 210
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大使オーバーロード
HP回復Lv1
分離=分離 ギガタンク メガジェット
7200, 220, 1400, 75
A--A, TFMF_OverloadU(V).bmp
レーザーバルカン, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, -10, BP連L5
ミサイル, 1400, 1, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
超魂パワー, 1500, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, P

破壊大使オーバーロード(要塞基地モード)
オーバーロード(要塞基地モード), TF, 2, 2
陸, 0, L, 8000, 210
特殊能力
#変形=トランスフォーム 破壊大使オーバーロード 破壊大使オーバーロード(移動形態)
#分離=分離 ギガタンク メガジェット
HP回復Lv1
支援機能
回避不可
7200, 220, 1700, 0
-AB-, TFMF_OverloadU(B).bmp
主砲, 1600, 3, 6, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 連L4
ミサイルランチャー, 1800, 2, 5, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 実H連L3
レーザー砲, 1900, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +5, B連L2

#主砲の命中率+20、弾数-2(12発→10発)、射程を3〜6に変更、連L4追加。
#ミサイルランチャーのEN消費と必要気力をなくした。命中率+5、射程を2〜5に変更、
#弾数-4(12発→8発)、連L3追加
#レーザー砲の必要気力をなくした、命中率+5、連属性レベル変更(L5→L2)、
#射程を2〜4に変更



ふと思ったのですが、シックスナイトとシックスショットにも
CPUが複数の変形パターンがあると
一部の形態を使ってくれない問題があったのを忘れてました。(^^;)
こちらの方は少々お時間を下さい。m(_ _;)


[No.5598] 2017/01/26(Thu) 23:03:27
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 (No.5598への返信 / 4階層) - へのへのもへじ


> 一応、一通りの要望に答えてみました。
どうもありがとうございます。


> 最高総司令官ゴッドジンライ
> 超魂ゴッドパンチシュート, 2300, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +15, 実格H

攻撃値はスペシャルファイヤー以上でなくてもいいと思いますが射程は同じ4のほうが互換性があるかなと思います。
劇中の描写やイメージがあると思いますので射程をどうかはお任せします。

> 超魂ゴッドファイヤーガッツ, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 突
> 超魂ファイナルファイヤーガッツ, 3300, 1, 1, +20, -, 100, 135, AABA, +30, 接

消費ENは改訂前の数値でもよいかと思います。
ファイナル〜は気力制限を引き上げなくてもいいのでは?
と思いましたが、ジンライが”魂”持ちですのでこれで妥当かもしれませんね。
魂とジンライの攻撃力なら相当なダメージを出せますし。

複数の変形パターンはやっかいですね。
変にunitで再現するより アニメや台詞で表現するという手もありかもしれません。


[No.5599] 2017/01/26(Thu) 23:43:11
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 (No.5599への返信 / 5階層) - クマグマー

> 消費ENは改訂前の数値でもよいかと思います。
> ファイナル〜は気力制限を引き上げなくてもいいのでは?
> と思いましたが、ジンライが”魂”持ちですのでこれで妥当かもしれませんね。
> 魂とジンライの攻撃力なら相当なダメージを出せますし。
>

先にゴッドジンライの修正データから書いときます。


最高総司令官ゴッドジンライ
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), (2), 2
空陸, 4, M, 8800, 220
特殊能力
主形態
パイロット愛称=ゴッドジンライ
パイロット画像=TFMF_GodJinrai.bmp
分離=ゴッドアウト 総司令官スーパージンライ 武装騎士ゴッドボンバー
HP回復Lv1
合体ロボ
6500, 220, 1600, 90
AABA, TFMF_GodJinraiU.bmp
ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +5, B
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -5, 12, -, -, AACA, +0, B|共
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドパンチ, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 実P格H
超魂パワー, 1700, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
ゴッドキャノン, 1800, 2, 4, +0, 4, -, -, AABA, +5, 実H
超魂ゴッドパンチシュート, 2300, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 実格H
超魂ゴッドファイヤーガッツ, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 120, AABA, +20, 突
超魂ファイナルファイヤーガッツ, 3300, 1, 1, +20, -, 80, 135, AABA, +30, 接

#超魂ゴッドパンチシュートの射程を1〜4に変更、命中率-5、EN消費+5
#EN消費をスペシャル〜に合わせました。

#超魂ファイナルファイヤーガッツEN消費-20

#ゴッドファイヤーガッツは個人的にあんまり連発してほしくないので
#EN消費60のままでいこうと思います。
#(実際にゴッドジンライを使う頃には数段階改造されてENが増えてるでしょうし)


> 複数の変形パターンはやっかいですね。
> 変にunitで再現するより アニメや台詞で表現するという手もありかもしれません。


なるほどー、参考にしてみます。


[No.5600] 2017/01/27(Fri) 20:24:00
Re: サイバトロン&デストロンrobot修正 (No.5600への返信 / 6階層) - へのへのもへじ


> > 複数の変形パターンはやっかいですね。
> > 変にunitで再現するより アニメや台詞で表現するという手もありかもしれません。
>
> なるほどー、参考にしてみます。


味方サイドでしたから通常通りの変形でもいいと思います。
どの形態になるかはプレイヤー次第ですので。

CPUが使うであろう敵サイドの場合ですと考えないといけなくなるかもしれません。
ヘッドマスターズ_デストロンのシックスショットあたりは難しいことになると思います。


[No.5601] 2017/01/27(Fri) 20:50:32
現状報告 (No.5589への返信 / 2階層) - クマグマー

シックスナイトのデータテストをして試したのですが、
どうもCPUはロボット(メイン)、ジェット(移動力高い)、オオカミ(運動性高い)を
メインに使う事が多く、ドリル、レーザーガン、マリンボートを
使ってくれません、データを修正して変形技で形態を変えるという方法を
取ってみたのですが、自分の技量では中々うまく行きませんでした。

全形態をCPUに使ってもらうのは妥協して、
各形態の性能を調整、「戦闘アニメで変形して攻撃する」という
手法で再現する事にしようと思います。
次の投稿までもうしばらくお待ち下さい。m(_ _;)m


[No.5602] 2017/02/04(Sat) 23:13:00
ジンライと必殺武器 (No.5589への返信 / 2階層) - へのへのもへじ

どうも、へのへのもへじです。

> 総司令官ジンライ
> ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
> 陸, 4, S, 5200, 170
> 特殊能力
> 変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
> ハイパーモードLv0=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
> HP回復Lv1
> 3600, 170, 1300, 80
> -ABA, TFMF_JinraiU.bmp
> 超魂アトミックファイヤーガッツ, 2000, 1, 4, +0, 12, 30, 110, AAAA, +10, 共


> 総司令官スーパージンライ
> スーパージンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
> 陸, 4, M, 6000, 180
> 他形態=総司令官ジンライ(V)
> HP回復Lv1
> 4900, 190, 1500, 85
> -ABA, TFMF_SuperJinraiU.bmp
> 超魂スペシャルファイヤーガッツ, 2300, 1, 4, +0, 12, 40, 120, AAAA, +15, 共

スペシャルファイヤーガッツもアトミックと同じく必要気力は同じ110でいいかと思います。

あとスーパージンライをジンライ及びジンライ(V)に変形できるようにしてもいいかなと思いました。元に戻れるというか。
これは移動力が5にできるようにするためです。
スーパーとゴッドの移動力が4ですしまたこの両者を5にするのは違うかなと思ったからです。


[No.5603] 2017/02/08(Wed) 17:58:50
Re: ジンライと必殺武器 (No.5603への返信 / 3階層) - クマグマー

ご要望に答えて修正しました。
シックスナイトの方はもうしばらくお時間を 〆(_ _;;)


総司令官スーパージンライ
スーパージンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット愛称=スーパージンライ
パイロット画像=TFMF_SuperJinrai.bmp
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ
ノーマルモード=総司令官ジンライ 消耗なし
合体=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ 武装騎士ゴッドボンバー
他形態=総司令官ジンライ(V)
HP回復Lv1
4900, 190, 1500, 85
-ABA, TFMF_SuperJinraiU.bmp
超伝導ライフル, 1400, 1, 4, -5, 12, -, -, AACA, +0, B共
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超魂パワー, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, P
パーチカル・ビームキャノン, 1800, 2, 3, -5, -, 25, -, AA-A, -10, B
超魂スペシャルファイヤーガッツ, 2300, 1, 4, +0, 12, 40, 110, AAAA, +15, 共

#超魂スペシャルファイヤーガッツの必要気力-10
#ノーマルのジンライに戻れるようにした。


[No.5604] 2017/02/09(Thu) 19:28:50
現状報告2 (No.5602への返信 / 3階層) - クマグマー

現在、シックスナイトのデータ調整で
「データテストしてみる→戦闘アニメにミス有り→調整→ループ」
といった感じで時間がかかりまくってる状態で
まだ時間がかかっております。

もう少しで出来上がりそうなので、
もうしばらくお待ちください…m(_ _ ;;)m


[No.5607] 2017/02/15(Wed) 23:05:00
Re: 現状報告2 (No.5607への返信 / 4階層) - 白河 愁

白河 愁です。

変形で苦労なさっている様ですね。
所で、100形態に変形できるメカがあったとして、その全てに変形できるように作られますか?
これは極端な例ですが、6段変形も主だった形態に変形できれば十分なんじゃないかなー、と思うんですよ。
残りはロマン形態と考えるのも、ひとつの割り切りだと思うんですよね。
のんびり、がんばって下さい!



> 現在、シックスナイトのデータ調整で
> 「データテストしてみる→戦闘アニメにミス有り→調整→ループ」
> といった感じで時間がかかりまくってる状態で
> まだ時間がかかっております。
>
> もう少しで出来上がりそうなので、
> もうしばらくお待ちください…m(_ _ ;;)m


[No.5608] 2017/02/18(Sat) 08:24:56
シックスナイト改定 (No.5589への返信 / 2階層) - クマグマー

大変、大変お待たせしました!
ようやくシックスショットの改定を形にして参りました!
皆様のご感想お待ちしてます!m(_ _)m

#ユニット面
#変形先の順序を変更しました。
#なお、6番目のロボットモードは基本形態なので1番目にしておきます。
#変形先の順位……1:ロボットモード、2:ジェット機、3:ドリルタンク
#4:マリンボート、5:レーザーガン、6:ピューマ


忍者騎士シックスナイト
シックスナイト, TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5100, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ)
4400, 150, 1400, 95
BABA, TFMF_SixNagutU.bmp
光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H
ローリングTF, 2400, 1, 4, -5, -, 60, 120, AA-A, +15, B

#EN-30
#光子ライフルの攻撃力-200
#ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5
#ローリングTFのEN消費+20

忍者騎士シックスナイト(ジェット機)
シックスナイト(ジェット), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2
空, 6, S, 4900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ)
戦闘機タイプ
4400, 150, 1300, 85
A--A, TFMF_SixNagutU(Jet).bmp
光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H

#EN-30、運動性-5
#光子ライフルの攻撃力-200
#ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5

忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク)
シックスナイト(ドリルタンク), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2
陸地中, 3, S, 4900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ)
戦車タイプ
4400, 150, 1500, 85
-ABC, TFMF_SixNagutU(Drilltank).bmp
光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
ドリル, 1600, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H

#EN-30
#光子ライフルの攻撃力-200
#ドリルの命中率-10
#ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5

忍者騎士シックスナイト(マリンボート)
シックスナイト(マリンボート), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2
陸水, 5, S, 4900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ)
水上移動
4400, 150, 1400, 90
-AAB, TFMF_SixNagutU(Marineboat).bmp
光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
体当たり, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H

#EN-30
#光子ライフルの攻撃力-200
#体当たり追加。
#ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5
#水適応追加、地形適応を-ABBから-AABに戻した。(海に潜る描写があったので)

忍者騎士シックスナイト(レーザーガン)
シックスナイト(レーザーガン), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2
空, 2, S, 4900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(ピューマ)
変形技=格闘 忍者騎士シックスナイト
4400, 150, 1200, 80
A--A, TFMF_SixNagutU(Lasergun).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突変
光子ライフル, 1600, 2, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
レーザーキャノン, 1900, 3, 5, +0, -, 30, -, AA-A, +0, B

#EN-30、装甲-100
#光子ライフル追加(性能は他形態よりやや強め)
#レーザーキャノンの射程を3〜5に変更。EN消費+10、命中率-10
#このままだと接近戦で不利になるので、変形技で
#ロボットモードになれるようにしました。

忍者騎士シックスナイト(ピューマ)
シックスナイト(ピューマ), TF(忍者騎士シックスナイト専用), 1, 2
陸, 5, S, 4900, 150
特殊能力
変形=トランスフォーム 忍者騎士シックスナイト 忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク) 忍者騎士シックスナイト(マリンボート) 忍者騎士シックスナイト(ジェット機) 忍者騎士シックスナイト(レーザーガン)
地形適応=地形適応 ビル 街 基地 研究所 発電所 城塞 遺跡
4400, 150, 1300, 90
-ABB, TFMF_SixNagutU(Puma).bmp
光子ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L2
噛みつき, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
ミサイル, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 実H

#EN-30、運動性-10、装甲-100
#光子ライフルの攻撃力-200
#噛みつきの命中率-10
#ミサイルの攻撃力+200、射程を2〜3に変更、命中率-10、CT率+5

#アニメーション
#この作業で一番時間をかけました(汗)

忍者騎士シックスナイト
ミサイル(攻撃), ミサイル 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
格闘(攻撃), 連打
格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル
格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル
格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打
格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打
格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
       @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き
格闘(命中), 連打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
       @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き
光子ライフル(準備), チェーンガン 武器画像=ビームライフル 32
光子ライフル(攻撃), チェーンガン 水色 武器画像=ビームライフル 32
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット4!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), チェーンガン 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
ローリングTF(準備), 5;Transform.wav;5;Transform.wav;5;Transform.wav;5;Transform.wav;5;Transform.wav;5;Transform.wav
ローリングTF(攻撃), 超ビーム イエロー
ローリングTF(命中), 超ビーム イエロー

忍者騎士シックスナイト(ジェット機)
ミサイル(攻撃), ミサイル 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
光子ライフル(攻撃), ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット4!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色
光子ライフル(命中), ニードルレーザー連射 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色

忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク)
ミサイル(攻撃), ミサイル 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム! ;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ドリル(準備), ドリル
ドリル(攻撃), ドリル突撃
ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打
ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打
ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
       @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き
ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
       @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き
ドリル(命中), ドリル;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_格闘攻撃;打突
ドリル(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_連打攻撃;連打
光子ライフル(攻撃), 2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット4!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色

忍者騎士シックスナイト(マリンボート)
ミサイル(攻撃), ミサイル 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム! ;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
体当たり(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
体当たり(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル
体当たり(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル
体当たり(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き
体当たり(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_格闘攻撃;噛み付き
体当たり(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_連打攻撃;連打
体当たり(命中), 強打;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_連打攻撃;連打
光子ライフル(攻撃), 2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット4!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色

忍者騎士シックスナイト(レーザーガン)
格闘(準備), @戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック)
格闘(攻撃), 連打
格闘(命中), 連打
光子ライフル(攻撃), 2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色
レーザーキャノン, 大ビーム 水色

忍者騎士シックスナイト(ピューマ)
ミサイル(攻撃), ミサイル 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム! ;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!";@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット5!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ピューマ),グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
ミサイル(命中), 連続爆発 2;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_ミサイル攻撃 2;連続爆発 2
噛みつき(攻撃), 格闘
噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル
噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ドリル突撃攻撃;ドリル
噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打
噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 -.bmp;強打
噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
        @戦闘アニメ_格闘攻撃;打突
噛みつき(命中), 噛み付き;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
光子ライフル(攻撃), 2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット1!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ジェット機),グラフィック);_
@戦闘アニメ_ニードルレーザー連射攻撃 水色;ニードルレーザー連射 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット2!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(ドリルタンク),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット3!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(マリンボート),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット4!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト(レーザーガン),グラフィック);_
@戦闘アニメ_2連小ビーム攻撃 水色;2連小ビーム 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト トランスフォーム!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色
光子ライフル(命中), 2連小ビーム 水色;会話 忍者騎士シックスナイト ショット6!;@戦闘アニメ_変形準備 Info(ユニットデータ,忍者騎士シックスナイト,グラフィック);_
          @戦闘アニメ_チェーンガン攻撃 水色 武器画像=ビームライフル 32;チェーンガン 水色


[No.5609] 2017/02/21(Tue) 20:35:16
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