インクルya等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 09:52:50 [No.18] |
└ バトコン・サイズ差補正関連だけ - としあき - 2011/10/23(Sun) 10:40:42 [No.95] |
└ ザオリクとかレイズの再現インクル - としあき - 2011/09/01(Thu) 19:33:07 [No.91] |
└ Re: インクルya等の丸投げツリー - としあき - 2011/09/01(Thu) 19:32:10 [No.90] |
└ 今風バトコン(2011/09/01版) - としあき - 2011/02/13(Sun) 10:04:50 [No.80] |
└ 終了メッセージ - としあき - 2010/11/05(Fri) 22:48:18 [No.63] |
└ 必中武器とかの作り方・バトコン編 - としあき - 2010/10/20(Wed) 18:12:19 [No.51] |
└ [削除] - - 2010/10/18(Mon) 10:12:14 [No.50] |
└ [削除] - - 2010/10/17(Sun) 22:50:09 [No.49] |
└ [削除] - - 2010/10/17(Sun) 22:45:22 [No.48] |
└ Re: インクルや戦闘アニメ等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 09:54:54 [No.19] |
└ [削除] - - 2010/09/25(Sat) 10:17:08 [No.28] |
└ [削除] - - 2010/10/17(Sun) 22:43:28 [No.47] |
└ Re: インクルや戦闘アニメ等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 10:04:11 [No.27] |
└ Re: インクルや戦闘アニメ等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 10:02:54 [No.26] |
└ Re: インクルや戦闘アニメ等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 10:02:13 [No.25] |
└ Re: インクルや戦闘アニメ等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 10:00:22 [No.24] |
└ Re: インクルや戦闘アニメ等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 09:59:32 [No.23] |
└ Re: インクルや戦闘アニメ等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 09:58:52 [No.22] |
└ Re: インクルや戦闘アニメ等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 09:57:28 [No.21] |
└ Re: インクルや戦闘アニメ等の丸投げツリー - としあき - 2010/09/25(Sat) 09:56:16 [No.20] |
加速と神速をマイナーチェンジ SPアニメ_加速: Local i j UNIT_BMP UNIT_BMP = GetUnitBitmap(Args(1)) Center Args(1) PlaySound Whiz.wav For i = 1 To 4 Wait Start For j = 1 To 4 If i = 1 Then PaintPicture SpecialPowerBmp("concentrate",1) - (232 - j * 2) 64 32 透過 上半分 PaintPicture SpecialPowerBmp("kasoku",j) - 232 64 32 透過 上半分 PaintPicture UNIT_BMP - - 透過 PaintPicture SpecialPowerBmp("concentrate",1) - (232 - j * 2) 64 32 透過 下半分 PaintPicture SpecialPowerBmp("kasoku",j) - 232 64 32 透過 下半分 ElseIf i = 2 Then PaintPicture SpecialPowerBmp("concentrate",1) - (224 - j * 2) 64 32 透過 上半分 PaintPicture SpecialPowerBmp("kasoku",j) - 232 64 32 透過 上半分 PaintPicture UNIT_BMP - - 透過 PaintPicture SpecialPowerBmp("concentrate",1) - (224 - j * 2) 64 32 透過 下半分 PaintPicture SpecialPowerBmp("kasoku",j) - 232 64 32 透過 下半分 Else PaintPicture SpecialPowerBmp("kasoku",j) - 232 64 32 透過 上半分 PaintPicture UNIT_BMP - - 透過 PaintPicture SpecialPowerBmp("kasoku",j) - 232 64 32 透過 下半分 EndIf Refresh ClearPicture Wait Until (0.5 * j) Next Next Refresh Return SPアニメ_迅速: Local i j UNIT_BMP UNIT_BMP = GetUnitBitmap(Args(1)) Center Args(1) PlaySound Whiz.wav For i = 1 To 8 Wait Start For j = 1 To 2 Switch i Case 1 3 5 7 PaintPicture SpecialPowerBmp("concentrate",2) - (232 - j * 2) 64 32 透過 上半分 PaintPicture SpecialPowerBmp("sinsoku",j) - 232 64 32 透過 上半分 PaintPicture UNIT_BMP - - 透過 PaintPicture SpecialPowerBmp("concentrate",2) - (232 - j * 2) 64 32 透過 下半分 PaintPicture SpecialPowerBmp("sinsoku",j) - 232 64 32 透過 下半分 Case 2 4 6 8 PaintPicture SpecialPowerBmp("concentrate",2) - (224 - j * 2) 64 32 透過 上半分 PaintPicture SpecialPowerBmp("sinsoku",j) - 232 64 32 透過 上半分 PaintPicture UNIT_BMP - - 透過 PaintPicture SpecialPowerBmp("concentrate",2) - (224 - j * 2) 64 32 透過 下半分 PaintPicture SpecialPowerBmp("sinsoku",j) - 232 64 32 透過 下半分 Case Else PaintPicture SpecialPowerBmp("sinsoku",j) - 232 64 32 透過 上半分 PaintPicture UNIT_BMP - - 透過 PaintPicture SpecialPowerBmp("sinsoku",j) - 232 64 32 透過 下半分 EndSw Refresh ClearPicture Wait Until (0.5 * j) Next Next Return [No.25] 2010/09/25(Sat) 10:02:13 |