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No.44に関するツリー

   最近のスパロボ風データツリー - としあき - 2010/10/16(Sat) 00:24:06 [No.44]
SRWD辺りでインスペクター(withOGアニメ二期) - としあき - 2011/04/01(Fri) 13:00:17 [No.83]
SRWL辺りでアインスト+α - としあき - 2011/02/13(Sun) 09:44:59 [No.79]
SRWL辺りでヴァルシオン - としあき - 2011/02/01(Tue) 09:09:11 [No.77]
SRWL辺りでΖプラス - としあき - 2011/01/31(Mon) 12:43:15 [No.76]
SRWL辺りで影鏡の機体 - としあき - 2011/01/29(Sat) 20:50:07 [No.73]
SRWL辺りの基準でゲシュペンスト - としあき - 2011/01/26(Wed) 23:17:22 [No.71]
いろいろ適当なんとなく、でやったはいいが…見た感じ... - としあき - 2010/11/20(Sat) 18:16:50 [No.65]
適当に追加 - としあき - 2010/11/21(Sun) 17:34:44 [No.66]
数値はAPベースのファーストガンダム - としあき - 2010/11/19(Fri) 22:09:05 [No.64]
隠し要素な緑の子 - としあき - 2010/11/21(Sun) 23:30:39 [No.67]
ゲシュペンスト - としあき - 2010/10/22(Fri) 09:41:22 [No.52]
ラーズアングリフ - としあき - 2010/10/16(Sat) 00:24:49 [No.45]



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最近のスパロボ風データツリー (親記事) - としあき

GSCの基準とされる、SRWF基準ではなく
昨今のスパロボ(α外伝以降)の計算式を元にしたデータを置くツリーです
それっぽく計算式を弄るバトコンは、インクル丸投げツリーの方にあります


[No.44] 2010/10/16(Sat) 00:24:06
ラーズアングリフ (No.44への返信 / 1階層) - としあき

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5 - 近接無効
シールド
ECMLv3=ジャミング機能
5100, 180, 1400, 85
CABA, SRWAD_RazAngriff.bmp
シザースナイフ, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
マトリクスミサイル, 2500, 2, 4, +30, 6, -, -, AAAA, +0, 実H|改L15痛L-1
リニアミサイルランチャー, 2600, 1, 3, +20, 10, -, -, AAAA, +10, 実H|改L15痛L-1
ファランクスミサイル, 3300, 3, 4, +40, 6, -, -, AAAA, +10, 実H|改L15痛L-1
Fソリッドカノン, 4300, 2, 5, +50, 5, -, 120, AAAA, +20, -|改L15痛L-1


[No.45] 2010/10/16(Sat) 00:24:49
ゲシュペンスト (No.44への返信 / 1階層) - としあき


# アイコンは御風氏の物を使用

量産型ゲシュペンストMkU
量産型ゲシュペンストMkU, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
装甲上昇量修正
ユニット画像=SRWOG_GespenstMkII-M(Kachina)(Full).bmp (カチーナ=タラスク)
ユニット画像=SRWOG_GespenstMkII-M(Kai)(Full).bmp (カイ=キタムラ)
4400, 110, 1000, 90
BABA, SRWOG_GespenstMkII-M(Full).bmp
スプリットミサイル, 2500, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, -5, 実H|改L15痛L-1
ネオ・プラズマカッター, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
メガビームライフル, 2800, 2, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +10, PB|改L15痛L-1
スラッシュリッパー, 3000, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +10, P実|改L15痛L-1

# ジェット・マグナム, 3200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突|改L15痛L-1


[No.52] 2010/10/22(Fri) 09:41:22
数値はAPベースのファーストガンダム (No.44への返信 / 1階層) - としあき

ガンダム
ガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2400, 100
特殊能力
今風バトコン用数値調整
シールド
合体=合体 ガンダム+Gファイター Gファイター
メッセージクラス=ガンダムタイプ
換装=フルアーマーガンダム (フルアーマー装備)
パーツ合体=フルアーマーガンダム (フルアーマー装備)
運動性強化Lv1=マグネットコーティング処理
3500, 80, 1000, 85
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 1500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ガンダムハンマー, 2400, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格実P
ビームサーベル, 2500, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +0, 武
ビームライフル, 2500, 1, 3, -10, 10, -, -, BA-A, +10, BP
ビームジャベリン, 2600, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +10, 武
ハイパーバズーカ, 2600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実
ハイパーハンマー, 2700, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格実P
スーパーナパーム, 3500, 1, 3, -10, 2, -, 110, AA-A, +30, -

# マグネットコーティング処理は序盤封印推奨
# ガンダムハンマーとハイパーハンマーはどちから封印推奨

## 今風バトコン用数値調整
## 装甲強化Lv-0.5=非表示 (ランクLv1 !ランクLv2)
## 装甲強化Lv-1=非表示 (ランクLv2 !ランクLv3)
## 装甲強化Lv-1.5=非表示 (ランクLv3 !ランクLv4)
## 装甲強化Lv-2=非表示 (ランクLv4 !ランクLv5)
## 装甲強化Lv-2.5=非表示 (ランクLv5 !ランクLv6)
## 装甲強化Lv-3=非表示 (ランクLv6)
## 攻撃属性=非表示 改L15 !M


[No.64] 2010/11/19(Fri) 22:09:05
いろいろ適当なんとなく、でやったはいいが…見た感じでどう動くのか慣れない (No.44への返信 / 1階層) - としあき

今風バトコン用数値調整
装甲強化Lv-0.5=非表示 (ランクLv1 !ランクLv2)
装甲強化Lv-1=非表示 (ランクLv2 !ランクLv3)
装甲強化Lv-1.5=非表示 (ランクLv3 !ランクLv4)
装甲強化Lv-2=非表示 (ランクLv4 !ランクLv5)
装甲強化Lv-2.5=非表示 (ランクLv5 !ランクLv6)
装甲強化Lv-3=非表示 (ランクLv6)
攻撃属性=非表示 痛L-1 !痛
攻撃属性=非表示 改L15 !M !改 !R

##### インスペクター&ゲスト #####

グレイターキン
グレイターキン, ぐれいたーきん, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 5, L, 30000, 200
特殊能力
シールド
プロテクションLv-10=ビーム吸収機構 B 0
BGM=Violent Battle.mid
42000, 300, 2200, 130
AAAA, SRW_Grayturkin.bmp
サンダークラッシュ, 2400, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, M全|痛L-1
メガビームライフル, 2800, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
メガビームサーベル, 3000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 武|改L15痛L-1
高周波ソード,    3400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
フォトンビーム砲,  4200, 1, 5, +20, 12, -, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
# ゾヴォーグだったような、ゾヴォークでいいんだっけ
# こいつら武器がOG2以降で変わってたか忘れた
# midiはいい加減 SRW_ViolentBattle.mid とかに変更にならんかなぁこれ
# あれ、低ダメージオプション併用すれば痛L-1とかいらないんじゃ
# GSCでもメガビームサーベルが海Bにされてた、なんで?
#
# プロテクションLv2=シールド !破浸 0 - 手動
# 今だとシールドはこんな感じになってたりするんだけど…これだと破属性が正しい効果にならんなぁ
# 敵専用のやつのは無意味になるし
# アクティブプロテクション使って直撃なんかで破れたり軽減率変えられるシールドにもしたいけど
# アニメ表示だったかで問題あるのよね

グレイターキン㈼
グレイターキン㈼, ぐれいたーきんつー, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 5, L, 32000, 220
特殊能力
シールド
プロテクションLv-10=ビーム吸収機構 B 0
BGM=Violent Battle.mid
42000, 320, 2400, 130
AAAA, SRW_GrayturkinII.bmp
連装ミサイル,      2200, 2, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
メガビームライフル,   2800, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
マスドライバーキャノン, 3200, 2, 5, +20, 6, -, -, AAAA, +0, -|改L15痛L-1
高周波ソード,      3400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
大口径ビーム砲,     3800, 1, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
ネオサンダークラッシュ, 4800, 1, 4, +10, -, 50, 120, AABA, +10, -|改L15痛L-1
# ネオサンダーって海Bなのか?
# ㈼だとビーム吸収外した方がいいかしら
# プロテクションLv2=シールド !破浸 0 50 手動


ガルガウ
ガルガウ, がるがう, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 5, L, 30000, 200
特殊能力
プロテクションLv-10=ビーム吸収機構 B 0
BGM=Violent Battle.mid
40000, 300, 2100, 120
AAAA, SRW_Garugau.bmp
小型ミサイル,   2200, 2, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
アイアンクロー,  3000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突|改L15痛L-1
高周波ソード,   3400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
メガ粒子砲,    3600, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
メガスマッシャー, 4400, 1, 5, +0, 12, -, -, AA-A, +10, -|改L15痛L-1
# OGだとメガ粒子砲はフォトンかなんかに変わってたっけ?
# メガスマって海撃てないんだっけか


シルベルヴィント
シルベルヴィント, しるべるゔぃんと, ゾヴォークメカ, 1, 1
空, 6, L, 30000, 200
特殊能力
プロテクションLv-10=ビーム吸収機構 B 0
BGM=Violent Battle.mid
32000, 300, 1800, 160
A--A, SRW_Silberwind.bmp
高周波ブレード,    3400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
メガ粒子砲,      3600, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
フォトンビーム砲,   4200, 1, 5, +20, 12, -, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
ボルテックシューター, 5000, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, +0, -|改L15痛L-1
# 分身持ちになってたようなそうでなかったような
# 高周波ソードを削除して高周波ブレードをその位置にしてみる
# …あれ、海に何もできなくね?


ドルーキン
ドルーキン, どるーきん, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 4, L, 30000、200
特殊能力
プロテクションLv-10=ビーム吸収機構 B 0
BGM=Violent Battle.mid
48000, 300, 2800, 100
AAAA, SRW_Doruakin.bmp
小型ミサイル,    2200, 2, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
バニッシュレーザー, 3200, 1, 5, +0, -, 10, -, AACA, +0, B|改L15痛L-1
ハンマー,      3800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突|改L15痛L-1
ハイメガ粒子砲,   4000, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
# 移動4にしちゃえ、ハンマー強化しちゃえ
# これもハイメガがフォトンに変わってたような


ディカステス
ディカステス, でぃかすてす, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 5, L, 50000, 250
特殊能力
HP回復Lv1
プロテクションLv10=対ビーム防御 B 0
BGM=Violent Battle.mid
60000, 400, 3000, 140
AAAA, SRW_Dikastess.bmp
マイクロミサイル,  3000, 1, 4, +30, 2, -, -, AAAA, +0, 実M拡|痛L-1
ビッグバンウェーブ, 3600, 1, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, M全|痛L-1
高周波ブレード,   3800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
メガフラッシャー,  4800, 1, 6, +10, 25, -, -, AA-A, +10, -|改L15痛L-1
# OGSでBGM追加あった気がするけどなんだっけ
# ビッグバンはENにしちゃうかなぁ


バラン=シュナイル
バラン=シュナイル, ばらんしゅないる, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 5, L, 50000, 250
特殊能力
HP回復Lv3
60000, 400, 3000, 140
AAAA, SRW_BaranSchnile.bmp
ロングレーザーソード,  2800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
ビッグバンウェーブ,   3600, 1, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, M全|痛L-1
メガグラビトンウェーブ, 4000, 1, 6, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 重|改L15痛L-1
ギガドライバーキャノン, 5600, 2, 7, +0, 20, -, -, AAAA, +0, -|改L15痛L-1
# これ着地できるの?


オーグバリュー
オーグバリュー, おーぐばりゅー, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 5, L, 30000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
BGM=Violent Battle.mid
42000, 320, 2200, 130
AAAA, SRW_Orgevalue.bmp
連装ミサイル,       2200, 2, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
ロングレーザーソード,   2800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
プラズマリーダー,     3000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, SM投L1
ギガブラスター,      3200, 1, 6, +0, -, 30, -, AAAA, +10, -|改L15痛L-1
ツインドライバーキャノン, 3600, 2, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +0, -|改L15痛L-1
ゲインシューター,     4600, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, -|改L15痛L-1


ビュードリファー
ビュードリファー, びゅーどりふぁー, ゾヴォークメカ, 1, 1
空, 6, L, 30000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
BGM=Violent Battle.mid
38000, 320, 1900, 150
A--A, SRW_Beaudrifer.bmp
マイクロミサイル,    2600, 1, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実M拡|痛L-1
ロングレーザーソード,  2800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
トライドライバー,    3200, 1, 5, +20, 10, -, -, AAAA, +0, -|改L15痛L-1
大口径ビーム砲,     3600, 1, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
イリュージョンソーサー, 4000, 2, 6, +30, -, 50, 120, AAAA, +10, -|改L15痛L-1


ゼイドラム
ゼイドラム, ぜいどらむ, ゾヴォークメカ, 1, 1
空陸, 5, L, 30000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
BGM=Violent Battle.mid
45000, 320, 2400, 130
AAAA, SRW_Zeidram.bmp
連装ミサイル,    2200, 2, 4, +20, 10, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
ドライバーキャノン, 3200, 2, 5, +20, 10, -, -, AAAA, +0, -|改L15痛L-1
大口径ビーム砲,   3600, 1, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
バニッシュゲイザー, 4800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突|改L15痛L-1


ライグ=ゲイオス
ライグ=ゲイオス, らいぐげいおす, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 18000, 180
特殊能力
BGM=Violent Battle.mid
35000, 260, 1700, 110
AAAA, SRW_LigeGeios.bmp
ランチャーミサイル,  2200, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
メガビームランチャー, 2600, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
ロングレーザーソード, 2800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
大口径ビーム砲,    3200, 2, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
ドライバーキャノン,  3200, 2, 5, +20, 4, -, -, AAAA, +0, -|改L15痛L-1
ギガブラスター,    3600, 1, 6, +0, -, 40, -, AAAA, +10, -|改L15痛L-1


ゲイオス=グルード
ゲイオス=グルード, げいおすぐるーど, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 14000, 160
特殊能力なし
24000, 220, 1500, 100
AAAA, SRW_GeiosGlud.bmp
ランチャーミサイル,   2200, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
デュアルレーザーソード, 2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
ダブルキャノン,     2600, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
大口径ビーム砲,     3200, 2, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
ドライバーキャノン,   3200, 2, 5, +20, 4, -, -, AAAA, +0, -|改L15痛L-1


ガロイカ
ガロイカ, がろいか, ゾヴォークメカ, 1, 3
空, 3, M, 4000, 70
特殊能力
4000, 100, 700, 75
A--A, SRW_Garoyka.bmp
レーザーバルカン, 1600, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B|改L15痛L-1
ガトリングビーム, 2200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, BP|改L15痛L-1


カレイツェド
カレイツェド, かれいつぇど, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 85
特殊能力なし
5000, 120, 900, 85
AACA, SRW_Kareyssedo.bmp
レーザーバルカン,   1600, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B|改L15痛L-1
スプレッドミサイル,  2000, 2, 3, +20, 6, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
レーザーソード,    2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
メガビームランチャー, 2600, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
大口径ビーム砲,    2800, 2, 5, +0, 2, -, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1


グラシドゥ=リュ
グラシドゥ=リュ, ぐらしどぅりゅ, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 3, M, 6000, 110
特殊能力なし
6600, 140, 1200, 70
AACA, SRW_GurasidouRyu.bmp
ダブルバルカン,     1800, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B|改L15痛L-1
イオンビーム砲,     2600, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
マスドライバーキャノン, 3000, 2, 6, +20, 2, -, -, AAAA, +0, -|改L15痛L-1
# イオンビームは海-にしてみる、マスドラはちょっと強化


レストレイル
レストレイル, れすとれいる, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 100
特殊能力なし
6000, 130, 1000, 90
AACA, SRW_RestRail.bmp
レーザーバルカン,    1600, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B|改L15痛L-1
レーザーガン,      2400, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +0, B|改L15痛L-1
デュアルレーザーソード, 2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
ダブルキャノン,     2800, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1


レストグランシュ
レストグランシュ, れすとぐらんしゅ, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 130
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 95
AACA, SRW_RestGranshu.bmp
レーザーバルカン,   1600, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B|改L15痛L-1
ランチャーミサイル,  2200, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
ツインレーザーソード, 2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
レーザーキャノン,   2800, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, B|改L15痛L-1
ドライバーキャノン,  3000, 2, 5, +20, 4, -, -, AAAA, +0, -|改L15痛L-1


ゼラニオ
ゼラニオ, ぜらにお, ゾヴォークメカ, 1, 2
空, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
20000, 350, 1500, 60
A--A, SRW_Zeranio.bmp
レーザーバルカン, 1800, 1, 2, +50, 30, -, -, AACA, -20, BP|改L15痛L-1
小型ミサイル,   2400, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実P|改L15痛L-1
大型ミサイル,   2800, 2, 4, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
荷電粒子ビーム,  3200, 3, 6, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1


##### 蒼き流星SPTレイズナー #####

レイズナー
レイズナー, れいずなー, SPT, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=V-MAX 自動発動 気力発動
ハイパーモードBGM=レイズナー(V-MAX) V-MAX.mid
迎撃武器=レーザードライフル
3000, 150, 1100, 115
AACA, LZN_Layzner.bmp
ナックルショット,  2200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 突SL0|改L15
レーザードライフル, 2400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP|改L15痛L-1
カーフミサイル,   2600, 2, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実HP|改L15痛L-1
# SPTはサイズMでもいいと思う、SDPだとMにしてるのもいるけど

レイズナー(V-MAX)
レイズナー, れいずなー, SPT, 1, 2
空陸, 6, M, 6000, 150
特殊能力
ノーマルモード=レイズナー
フィールドLv2=LCMフィールド B 0
BGM=V-MAX.mid
迎撃武器=レーザードライフル
3000, 150, 1100, 130
AA-A, LZN_Layzner(V-MAX).bmp
ナックルショット,  2200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 突SL0|改L15
レーザードライフル, 2400, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, BP|改L15痛L-1
カーフミサイル,   2600, 2, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実HP|改L15痛L-1
V-MAX,       3400, 1, 1, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 複B|改L15痛L-1


##### 重戦機エルガイム #####

エルガイム
エルガイム, えるがいむ, HM, 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
シールド=ソーラーバインダー
フィールドLv2=ツインメリットコーティング B 0
ホバー移動=フロッサーシステム
4000, 150, 1000, 105
AACA, HML_LGaim.bmp
アキュートエッジ, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突|改L15痛L-1
Sマイン,     2200, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 爆P|改L15痛L-1
セイバー,     2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
パワーランチャー, 2400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, BP|改L15痛L-1
ランサー,     2600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
# ブースター装備
# ソーラージェネレーションペースト、削除 EN回復にしてあげたいなぁ
# ハンドランチャーはSRWだとMk2じゃなきゃ使われてなかったような
# ビームライフル系武装を射程縮めてPにした弊害か、その系統の武器が最大射程だったやつらが軒並み扱いづらくなってるような
# Sマインって投げた後バラバラになってるから一個切り払って済むって気がしないので爆に
# プロテクションLv5=ソーラーバインダー B 0 50 手動


##### リアルロボット戦線 #####

クァイア・デモニック(ムジカ機)
クァイア・デモニック, くぁいあでもにっく, PT, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
シールド
3800, 140, 1200, 100
-ACA, RRB_QuieDemonic(R).bmp
荷電粒子ライフル, 2600, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
ビームスライサー, 2800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
# 本来ユニットクラスはS-M-A-P
# なんとなく元ゲーっぽい感じになった、射程が本来はこうだったからか?


クァイア・エボリューション
クァイア・エボリューション, PT, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 160
特殊能力
シールド
4200, 180, 1300, 120
-ACA, RRB_QuieEvolution.bmp
荷電粒子ライフル, 3400, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
ビームスライサー, 3600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1


カリオン・グラナータ
カリオン・グラナータ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
小型シールド
3600, 140, 1200, 95
-ACA, RRB_KarionGranerta.bmp
GPレーザー,      2000, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +0, B|改L15痛L-1
エレクトロンライフル, 2400, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
クラッシュニッパー,  2600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突|改L15痛L-1
サイコスティンガー,  2800, 1, 5, +20, 4, -, -, AA-A, +10, B実サ|改L15痛L-1
# なんとなく運動性下げる
# ニッパーって切り払いがあまり想像できない感じの武器なんで突に


カリオン・インフィニート
カリオン・インフィニート, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
小型シールド
4000, 180, 1400, 100
-ACA, RRB_KarionInfinit.bmp
GPレーザー,      2200, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +0, B|改L15痛L-1
エレクトロンライフル, 2600, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
クラッシュニッパー,  2800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突|改L15痛L-1
サイコスティンガー,  3000, 1, 5, +20, 4, -, -, AA-A, +10, B実サ|改L15痛L-1
APレーザー,      3800, 1, 5, +0, -, 50, -, AACA, +0, B|改L15痛L-1
# あーGPとAPが属性ビームだったかレーザーだったか忘れた、名前の通りレーザーだったと思うんだが


##### VS騎士ラムネ&40FRESH #####

フルーツ=パフェ(FRESH)
パフェ, ぱふぇ, 女性, アーマードビーグル特殊, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 31
新底力Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 42
147, 141, 144, 145, 158, 108, 強気
SP, 60, 根性, 1, 激怒, 1, 熱血, 5, 必中, 11, 気合, 20, 集中, 28
VS40F_FruitParfait.bmp, VSKnightLumune&40Fresh.mid Lumune&40Fresh.mid
#格闘, 射撃, 命中, 回避, 技量, 防御

カカオ(FRESH)
カカオ, かかお, 女性, アーマードビーグル特殊(フルーツ=パフェ(FRESH)専属サポート), AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 158, 1, 普通
SP, 40, 偵察, 1, 自爆, 1, 信頼, 5, 努力, 11, 魅惑, 20, 祈り, 42
VS40F_Cacao.bmp, VSKnightLumune&40Fresh.mid Lumune&40Fresh.mid
# いない時用のレモンやPQは…いらんか
# SP…うーん自分から魅惑使うのもなんかなぁふさわしいのはわかるんだが

A-26SX
A-26SX, えーにーろくえすえっくす, アーマードビーグル特殊, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=聖なる光 全 5 50
3600, 160, 800, 90
-ABA, VS40F_ArmoredVehicleA-26SX.bmp
ビームサーベル,    2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
多連装ミサイルポッド, 2600, 2, 4, +20, 12, -, -, AAAA, +0, 実連L4共L1|改L15痛L-1
ミサイル斉射,     2600, 1, 2, +0, 3, -, 110, AAAA, -10, M扇L3共L1P|痛L-1
ビームキャノン,    3000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
聖なる光パンチ,    3400, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突光浄|改L15痛L-1
# アーマードビーグル、だったような気がするんだが
# バルカン、バズーカ、あったっけか…憶えてない
# メガトンライフルって劇中に名前言ってたか憶えてないんでビームキャノンに、5・6巻見てないけど 設定あんのかなぁ
# OPじゃWのバスターライフルみたいな演出なんだけどM直版は削る
# 資料欲しいなぁ…


##### 聖戦士ダンバイン #####

ダンバイン
ダンバイン, だんばいん, AB, 1, 3
空陸, 4, S, 4000, 110
特殊能力
フィールドLv3=オーラバリア 全 0 50 近接無効
分身=シュート・オフ
武器BGM=オーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2800, 80, 600, 100
AABB, ABD_Dunbine.bmp
ワイヤークロー, 1200, 1, 1, +0, 2, -, -, AABA, +10, 実永縛L1|改L15
オーラショット, 2200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +10, P|改L15痛L-1
オーラソード,  2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
キック,     2600, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突|改L15痛L-1(座間祥)
オーラ斬り,   3200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
# ダンバインっていったらキックです
# オーラショットは予備弾倉一個使用ってことで8発なのかしら
# フィールドLv3=オーラバリア 全 0 50 オーラ*100 近接無効


##### 機動武闘伝Gガンダム #####

ガンダムマックスター
ガンダムマックスター, がんだむまっくすたー, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
シールド=Jシールド
水上移動
格闘武器=拳
武器BGM=豪熱マシンガンパンチ Serene Mind and Burning Fist.mid
4800, 180, 1200, 90
BACA, GG_GundamMaxter.bmp
ギガンティックマグナム, 2400, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P|改L15痛L-1
ファイティングナックル, 2600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突|改L15痛L-1
サイクロンパンチ,    3000, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 格|改L15痛L-1
バーニングパンチ,    3200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突|改L15痛L-1
豪熱マシンガンパンチ,  4000, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 突連10|改L15痛L-1
# 本家風のデータってことは一形態に全部収めちゃうんだろうか、別にそんな必要はないか?
# ボクサーモードは戦闘アニメ行きなんかな


##### 機動武闘外伝ガンダムファイト7th #####

ガンダムフリーダム
ガンダムフリーダム, がんだむふりーだむ, モビルファイター, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
格闘武器=ナックルクラッシャー
4400, 160, 1100, 85
BACA, GGF7_GundamFreedom.bmp
フリーダムショット,    2400, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P|改L15痛L-1
ロッドクラブ,       2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武|改L15痛L-1
ナックルクラッシャー,   2600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突|改L15痛L-1
ライトニングフィニッシュ, 3200, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突|改L15痛L-1
トルネードナックル,    4000, 1, 3, +0, -, 50, 130, AAAA, +0, 格|改L15痛L-1
# やっぱりフリーダムっていったらこれよね、というあっちは連ザで初めて知った自分
# 切り払うんならロッドクラブの方がいいような気もするが
# 烈風剛腕トルネードナックル、マップ版は削除


##### 機甲界ガリアン #####

機甲兵ガリアン重装改
アザルトガリアン, あざるとがりあん, 機甲兵, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=盾
4400, 170, 1300, 100
-ABB, PWG_AssaultGalient.bmp
飛装砲,         2400, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, BP|改L15痛L-1
ガリアンブレード【鞭】, 2600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突縛L1|改L15
ガリアンブレード,    2800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
重装砲,         3400, 2, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
# 今風なんてのだと分離無しになりそう
# アンカー削除、射撃形態は…無しかな


重射兵モノコット
モノコット, ものこっと, 機甲兵, 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 60
-A--, PWG_Monoccoto.bmp
矛,   2400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武|改L15痛L-1
瞬光弾, 2800, 3, 6, +30, -, 20, -, AABA, +0, 攻|改L15痛L-1


##### 星方武侠OUTLAWSTAR #####

アウトロースター号
アウトロースター号, あうとろーすたーごう, グラップラーシップ, 2, 2
空, 4, L, 12000, 180
特殊能力
阻止Lv6=グラップラーアーム 突武 迎撃
エネルギーシールドLv0=ライトシールド
迎撃武器=イーサーミサイル
7200, 200, 1100, 95
A--A, OS_Outlawstar.bmp
マグネットアンカー,   1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +20, 縛|改L15
連射パルスレーザー砲,  1800, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, -10, B連10|改L15痛L-1
球状旋回砲,       2200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, -|改L15痛L-1
大口径ブラスター,    2400, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, B|改L15痛L-1
イーサーミサイル,    2400, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実|改L15痛L-1
エナジャイズブラスター, 2600, 1, 2, +0, 4, -, -, AACA, +10, BP|改L15痛L-1
グラビトンアックス,   3000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突|改L15痛L-1
トーチガン,       3200, 1, 2, -10, -, 20, -, AACA, +10, P|改L15痛L-1
グラップルアタック,   3800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突|改L15痛L-1
# メルフィナと他一人で操縦ってできないんだっけ、これ? 単に一人じゃ手が回らないだけだったかな


##### 破邪大星ダンガイオー #####

ダンガイオー
ダンガイオー, だんがいおー, ダン・メカニック, 4, 2
空陸, 4, L, 12000, 200
特殊能力
追加パイロット=ロール=クラン(弾劾凰)
6800, 180, 1200, 70
AADA, DGO_Dangaioh.bmp
ダンガイカッター,  2200, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, CT, 実|改L15痛L-1
ブーストナックル,  3000, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, CT, 格実誘P|改L15痛L-1
ダンガイソード,   3200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, CT, 武|改L15痛L-1
ダンガイビーム,   3400, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, CT, B|改L15痛L-1
サイキックウェーブ, 4200, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, CT, 格浸|改L15痛L-1
スパイラルナックル, 4400, 2, 4, +0, -, 50, 120, AABA, CT, 格誘|改L15痛L-1
サイキック斬,    5200, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, CT, 接|改L15痛L-1
# サイキックウェーブって無も入れていいんだろうか


[No.65] 2010/11/20(Sat) 18:16:50
適当に追加 (No.65への返信 / 2階層) - としあき

見事なくらい適当に

##### ACE - AnotherCentury'sEpisode3 - THE FINAL #####

イクスブラウ
イクスブラウ, いくすぶらう, イクスブラウ, 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=スティールディフェンサー
4200, 140, 1000, 95
AACA, ACE3_Exblau.bmp
スティールワイヤー,   1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実縛L1P|改L15
ミサイルポッド,     2200, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4|改L15痛L-1
イオンブリットライフル, 2400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
レーザーエッジ,     2600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
ロングレーザーエッジ,  3000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武攻|改L15痛L-1
# ミサイルの仕様忘れた

イクスブラウform-B
イクスブラウ, いくすぶらう, イクスブラウ, 1, 3
空陸, 4, M, 5200, 150
特殊能力なし
4400, 150, 1000, 85
AACA, ACE3_ExblauForm-B.bmp
マシンガン,        2200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 連L5P|改L15痛L-1
ミサイルポッド,      2200, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4|改L15痛L-1
レーザーエッジ,      2600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
ツーハンデッドストーム,  2600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 武M全Q|痛L-1
大型ブレード,       3000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武|改L15痛L-1
ツーハンデッドブレーカー, 3200, 1, 2, -15, -, 20, -, AACA, +10, -|改L15痛L-1
ツーハンデッドチャージ,  3600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 武KL0|改L15

イクスブラウform-G
イクスブラウ, いくすぶらう, イクスブラウ, 1, 3
空陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
ホバー移動
3600, 140, 700, 115
AB-A, ACE3_ExblauForm-G.bmp
ミサイルポッド,       2200, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4|改L15痛L-1
レーザーエッジ,       2600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
SR-99ブラウモデル,     3200, 2, 5, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1|改L15痛L-1
SR-99高出力モード,     3600, 2, 5, -20, 10, 20, -, AA-A, +20, B破共L1|改L15痛L-1
プラズマコーティングモード, 3800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 接攻|改L15痛L-1
# ハイパーモードでなくて武装にしてみる、13文字かぁ
# 高出力はM投L1版でもつくるかなぁ

イクスブラウform-H
イクスブラウ, いくすぶらう, イクスブラウ, 1, 3
空陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力なし
5000, 170, 1200, 65
BACA, ACE3_ExblauForm-H.bmp
ミサイルポッド,       2200, 2, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +0, 実H連L4|改L15痛L-1
スプリットガン,       2400, 1, 2, +10, 4, -, -, AABA, -20, 散P|改L15痛L-1
イオンブリットライフル,   2400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
ラピッドファイヤミサイル,  2800, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L8|改L15痛L-1
グレネードキャノン,     2800, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, -10, 実|改L15痛L-1
ペネトレイトキャノン,    3200, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B|改L15痛L-1
ハイブリッドオープン,    3400, 1, 3, +0, 3, 80, 110, AAAA, +0, 斉M扇L3|痛L-1
ペネトレイトキャノン【C】, 4000, 2, 5, -20, -, 40, -, AA-A, +20, B攻|改L15痛L-1
# グレネードキャノンでの殴りは削除 あーまた13文字が

イクスブラウform-T
イクスブラウ, いくすぶらう, イクスブラウ, 1, 3
空陸, 4, M, 6400, 170
特殊能力なし
4000, 150, 900, 100
AACA, ACE3_ExblauForm-T.bmp
ミサイルポッド,      2200, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4|改L15痛L-1
イオンブリットライフル,  2400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, BP|改L15痛L-1
レーザーエッジ,      2600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武|改L15痛L-1
ディスパーションダガー,  2800, 2, 3, +0, 2, 10, -, AACA, +10, 実永P|改L15痛L-1
ディスパーションセイバー, 3200, 1, 5, +20, 6, 15, -, AA-A, +10, B実連L6永共L1|改L15痛L-1
セイバーダンスレーザー,  3600, 1, 4, +10, -, 30, -, AA-A, +10, B共L1|改L15痛L-1
# ダンスレーザーどうするかなぁ単体だとたくさん当たって威力たかーって武器だけど
# この場合セイバー弾切れでレーザー撃てないってできた、かな?


[No.66] 2010/11/21(Sun) 17:34:44
隠し要素な緑の子 (No.64への返信 / 2階層) - としあき

フルアーマーガンダム
フルアーマーガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
今風バトコン用数値調整
パーツ分離=フルアーマー排除 ガンダム
小型シールド=ディフェンスプレート
メッセージクラス=ガンダムタイプ
運動性強化Lv1=マグネットコーティング処理
3500, 80, 1200, 75
-ACA, G0079V_GundamFA.bmp
60mmバルカン砲, 1500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル・ベイ, 2200, 2, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実H
ビームサーベル, 2500, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +0, 武
2連装ビームキャノン, 2700, 1, 4, +0, 6, -, -, BA-A, +10, B
360mmロケット砲, 3000, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実

フルアーマーとは言えパーツ分離あるから固定武装の弾数は少なめでいいと思うんだ


[No.67] 2010/11/21(Sun) 23:30:39
SRWL辺りの基準でゲシュペンスト (No.44への返信 / 1階層) - としあき

装甲上昇量修正
攻撃属性=非表示 痛L-1 !痛
攻撃属性=非表示 改L15 !改 !M
装甲強化Lv-0.5=非表示 (ランクLv1 !ランクLv2)
装甲強化Lv-1=非表示 (ランクLv2 !ランクLv3)
装甲強化Lv-1.5=非表示 (ランクLv3 !ランクLv4)
装甲強化Lv-2=非表示 (ランクLv4 !ランクLv5)
装甲強化Lv-2.5=非表示 (ランクLv5 !ランクLv6)
装甲強化Lv-3=非表示 (ランクLv6)

############################################################

ゲシュペンスト・タイプR
ゲシュペンスト・R, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
装甲上昇量修正
4000, 120, 1000, 95
-ABA, SRW_Gespenst.bmp
スプリットミサイル, 2000, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマカッター, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ニュートロンビーム, 3000, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +10, PB

ゲシュペンスト・タイプS
ゲシュペンスト・S, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
装甲上昇量修正
6000, 150, 1300, 70
AABA, SRW_Gespenst.bmp
スプリットミサイル, 2000, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマカッター, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ブラスターキャノン, 3800, 1, 2, +10, -, 30, -, AABA, +0, 格P

ゲシュペンストMkU・タイプR
ゲシュペンストMkU・R, PT, 1, 2
陸, 5, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
装甲上昇量修正
4800, 150, 1200, 110
-ABA, SRW_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル, 2200, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ネオ・プラズマカッター, 2800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
メガビームライフル, 3200, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +10, PB
スラッシュリッパー, 3600, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 実H

# スラッシュリッパーをファンネル系武装っぽく
# 武装設定的にはファンネルが近いですし

ゲシュペンストMkU・タイプS
ゲシュペンストMkU・S, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
装甲上昇量修正
7400, 170, 1500, 80
AABA, SRW_GespenstMkII.bmp
スプリットミサイル, 2200, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ネオ・プラズマカッター, 2800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ゲシュペンストキック, 3600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +20, 突(ジェス)
ゲシュペンストパンチ, 3600, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +20, 突(パット)
メガブラスターキャノン, 4200, 1, 2, +10, -, 30, -, AABA, +0, 格P

ゲシュペンスト・タイプRV
ゲシュペンスト・RV, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
フィールドLv3=ABフィールド B 10
装甲上昇量修正
5200, 160, 1400, 110
AABA, SRW_Gespenst.bmp
スプリットミサイル, 2200, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
メガ・プラズマカッター, 3000, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ヴァンピーアレーザー, 3200, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, -10, PB奪
メガバスターキャノン, 4000, 1, 5, +20, 6, -, 110, AABA, +20, -

ゲシュペンスト(AG)
ゲシュペンスト, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 18000, 160
特殊能力
バリアLv1.5=G・ウォール 全 5 110
HP回復Lv1
EN回復Lv1
装甲上昇量修正
60000, 300, 1800, 110
SSAS, SRW_Gespenst.bmp
スプリットミサイル, 2600, 2, 4, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
M950マシンガン, 2800, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +0, P連L5
ブラスターキャノン, 3800, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +10, 格P

量産型ゲシュペンストMkU
量産型ゲシュペンストMkU, PT, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
装甲上昇量修正
4000, 100, 1000, 90
-ABA, SRWOG_GespenstmkII-M.bmp
スプリットミサイル, 2000, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
M950マシンガン, 2400, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P連L5
プラズマカッター, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ジェット・マグナム, 3200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突JL3

量産型ゲシュペンストMkU(シャドウミラー)
量産型ゲシュペンストMkU, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
装甲上昇量修正
4600, 140, 1200, 100
AABA, SRWOG_GespenstmkII-M.bmp
スプリットミサイル, 2000, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ネオ・プラズマカッター, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
メガビームライフル, 2800, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +10, PB
スラッシュリッパー, 3200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 実H

量産型ゲシュペンストMkU改
量産型ゲシュペンストMkU改, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
装甲上昇量修正
5200, 160, 1300, 110
AABA, SRWOG_GespenstMkII-MR.bmp
スプリットミサイル, 2200, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
Hiビームカッター, 2800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
F2Wキャノン・S, 3200, 1, 2, +20, 10, -, -, AA-A, +10, PB
ジェット・マグナム, 3400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
ジェット・マグナムS, 4000, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +10, 突
F2Wキャノン・L, 4000, 3, 5, +20, 6, -, 120, AA-A, +10, B
ジェット・ファントム, 4500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 接

量産型ゲシュペンストMkU改(非公式)
量産型ゲシュペンストMkU改, PT, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
装甲上昇量修正
4600, 130, 1100, 105
-ABA, SRWOG_GespenstMkII-M(UpDate)(Full).bmp
スプリットミサイル, 2000, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ネオ・プラズマカッター, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
メガビームライフル, 2800, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +10, PB
スラッシュリッパー, 3200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 実H

# 島田フミカネ氏のオリジナル。よって非公式
# ゲシュペンストmkU・Mのアップデート機という仮定の機体
# イメージ的にはGM後期生産型・GM改や近代改修された撃震といった印象

ゲシュペンストMkV(非公式)
ゲシュペンストMkV, PT, 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 140
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
装甲上昇量修正
5200, 150, 1300, 110
AABA, SRWOG_GespenstMkIII(Full).bmp
スプリットミサイル, 2200, 2, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
メガ・プラズマカッター, 3200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
メガブラスターキャノン, 4200, 1, 2, +10, -, 30, -, AABA, +0, 格P
究極!ゲシュペンストキック,4600, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 接

# 島田フミカネ氏のオリジナル。よって非公式。名称も仮名
# 胸にビーム、足に高機動ユニットのオプション装備版
# アルト(mkV)とは別物ということで…らしい


[No.71] 2011/01/26(Wed) 23:17:22
SRWL辺りで影鏡の機体 (No.44への返信 / 1階層) - としあき

# 性能は意図的に落としてます
# 主人公機にする場合は要火力強化

################################################################################

装甲上昇量修正
攻撃属性=非表示 痛L-1 !痛
攻撃属性=非表示 改L15 !改 !M
装甲強化Lv-0.5=非表示 (ランクLv1 !ランクLv2)
装甲強化Lv-1=非表示 (ランクLv2 !ランクLv3)
装甲強化Lv-1.5=非表示 (ランクLv3 !ランクLv4)
装甲強化Lv-2=非表示 (ランクLv4 !ランクLv5)
装甲強化Lv-2.5=非表示 (ランクLv5 !ランクLv6)
装甲強化Lv-3=非表示 (ランクLv6)

################################################################################

量産型ゲシュペンストMkU
量産型ゲシュペンストMkU, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
装甲上昇量修正
4000, 100, 1000, 95
AACA, SRWGBA_GespenstMkII-M.bmp
スプリットミサイル, 2200, 2, 4, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
メガビームライフル, 2600, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +10, PB
ネオ・プラズマカッター, 2800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
スラッシュリッパー, 3200, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, P実

エルアインス
エルアインス, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力
装甲上昇量修正
4600, 150, 1200, 105
AACA, SRWOG2_ErEins.bmp
バルカン砲, 1800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
G・リボルバー, 2600, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +0, P
G・レールガン, 2800, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ツインビームカノン, 3200, 2, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

量産型アシュセイヴァー
量産型アシュセイヴァー, アサルトドラグーン, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
ECMLv3=ジャマー
装甲上昇量修正
4000, 130, 1000, 110
-ABA, SRWOG2_AshsaviourMP.bmp
ファイアダガー, 2200, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
レーザーブレード, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ガンレイピア, 2800, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ハルバートランチャー, 3200, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +10, -

アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, アサルトドラグーン, 1, 2
陸, 5, M, 4500, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
ECMLv3=ジャマー
装甲上昇量修正
4400, 150, 1100, 120
-ABA, SRWGBA_Ashsaviour.bmp
ファイアダガー, 2200, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
レーザーブレード, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ガンレイピア, 2800, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ハルバートランチャー, 3200, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +10, -
ソードブレイカー, 4000, 2, 5, +10, 6, -, 110, AA-A, +20, 実B連L6

ランドグリーズ
ランドグリーズ, ヴァルキュリアシリーズ, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
ECMLv3=ジャマー
装甲上昇量修正
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
4800, 130, 1300, 85
-ABA, SRWOG2_Randgriz.bmp
ファランクスミサイル, 2000, 1, 4, +10, 2, -, 120, AAAA, -10, 大M投L1識
M13ショットガン, 2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +20, P散
マトリクスミサイル, 2800, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
リニアカノン, 3200, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -

ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
シールド
ECMLv3=ジャマー
装甲上昇量修正
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
5500, 150, 1500, 90
-ABA, SRWGBA_Razangriff.bmp
ファランクスミサイル, 2200, 1, 4, +10, 2, -, 120, AAAA, -10, 大M投L1識
シザースナイフ, 2400, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +30, 武
リニアミサイルランチャー, 2800, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 連L5
マトリクスミサイル, 3000, 2, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
Fソリッドカノン, 4000, 2, 5, +10, 6, -, 110, AABA, +10, -

量産型ジガンスパーダ
量産型ジガンスパーダ, 特機, 1, 2
空, 4, LL, 6000, 140
特殊能力
フィールドLv3=ABフィールド B 10
装甲上昇量修正
7000, 200, 1600, 70
A--A, SRWOGS_GiganspadaMP.bmp
ギガ・ワイドブラスター, 3200, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, -
ジガンテ・カンノーネ, 3800, 2, 5, +10, -, 40, 110, AA-A, +10, B

ジガンスパーダ
ジガンスパーダ, 特機, 1, 2
空, 4, LL, 20000, 160
特殊能力
フィールドLv3=ABフィールド B 10
装甲上昇量修正
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
38500, 280, 1700, 80
A--A, SRWOGS_Giganspada.bmp
VLSミサイルランチャー, 2400, 2, 4, +10, 2, -, 120, AAAA, -10, 大M投L1識
ギガ・ワイドブラスター, 3400, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, -
ジガンテ・カンノーネ, 4000, 2, 5, +10, -, 40, 110, AA-A, +10, B

ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, 特機, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
分身
シールド=マント
格闘武器=五大剣
装甲上昇量修正
6400, 160, 1400, 90
AABA, SRWGBA_Vaisaga.bmp
烈火刃, 2400, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +0, 格P実
水流爪牙, 2800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
地斬疾空刀, 3600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, 格
風刃閃, 4200, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格P武
奥義・光刃閃, 5000, 1, 2, +20, -, 60, 120, AAAA, +50, 格P接

アンジュルグ
アンジュルグ, 特機(ラミア=ラヴレス専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
分身
装甲上昇量修正
7200, 170, 1600, 85
AABA, SRWGBA_Angelg.bmp
シャドウランサー, 2600, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
ミラージュソード, 2900, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
イリュージョンアロー, 3400, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
ミラージュサイン, 4000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ファントムフェニックス, 4800, 2, 5, +20, -, 60, 120, AACA, +20, -

ソウルゲイン
ソウルゲイン, 特機(アクセル=アルマー専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
HP回復Lv1
装甲上昇量修正
8000, 180, 1700, 70
BABA, SRWGBA_Soulgain.bmp
青龍鱗, 2800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
玄武剛弾, 3000, 1, 2, +5, 8, -, -, AABA, +10, 格P実
白虎咬, 3300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
舞朱雀, 4300, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 格P武
麒麟, 5200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 接

ラピエサージュ
ラピエサージュ, アサルトドラグーン(オウカ=ナギサ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 30000, 200
特殊能力
フィールドLv3=ABフィールド B 10
ECMLv3=ジャマー
装甲上昇量修正
BGM=SRWOG2_OukaGenei.mid
86500, 320, 1600, 110
AABA, SRWOG2_Rapiecage.bmp
スプリットミサイルH, 2500, 1, 4, +10, 2, -, 120, AAAA, -10, 大M投L1識
ネオ・プラズマカッター, 2800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
O.O.ランチャー, 3400, 2, 5, -10, 30, -, -, AACA, +10, -
U.U.N, 4500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接

ヴァイスセイヴァー
ヴァイスセイヴァー, アサルトドラグーン(レモン=ブロウニング専用), 1, 2
陸, 5, M, 30000, 200
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
ECMLv3=ジャマー
装甲上昇量修正
BGM=SRWGBA_Chaos.mid
115000, 360, 1400, 130
-ABA, SRWOGS_Weisssaviour.bmp
ファイアダガー, 2600, 1, 4, +10, 40, -, -, AAAA, +0, 実H
O.O.ライフル, 3200, 1, 2, +0, 30, -, -, AACA, +0, P
ハルバートランチャー, 3500, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +10, -
ソリッドソードブレイカー, 4500, 2, 6, +20, 25, -, 110, AA-A, +20, 実B連L8

ツヴァイザーゲイン
ツヴァイザーゲイン, 特機(ヴィンデル=マウザー専用), 1, 2
空陸, 4, L, 40000, 250
特殊能力
フィールドLv3=ABフィールド B 10
分身
HP回復Lv1
EN回復Lv3
装甲上昇量修正
BGM=SRWGBA_Chaos.mid
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
300000, 500, 2000, 95
AABA, SRWGBA_Zweizergain.bmp
邪龍鱗(MAP), 2500, 1, 4, +0, -, 30, 120, AACA, -10, 大M投L1識
邪龍鱗, 3000, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, -
残影玄武弾, 3200, 1, 2, +5, 20, -, -, AABA, +10, 格P実
重虎吠, 3800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
闇刃閃, 4200, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格P武連L5
麒麟・極, 4800, 2, 6, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 格接大連L5


[No.73] 2011/01/29(Sat) 20:50:07
SRWL辺りでΖプラス (No.44への返信 / 1階層) - としあき

# アイコンはWind of Hopeより

ΖプラスA1
ΖプラスA1, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
小型シールド=変形用サブユニット
変形=変形 ウェイブライダーA1
装甲上昇量修正
戦闘アニメ=α任務部隊
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 120, 1100, 100
-AC-, G0088S_ZplusA1(Full).bmp
バルカン砲, 1800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, +0, 射撹
ビームサーベル, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
大腿部ビームカノン, 3200, 2, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B

ウェイブライダーA1
ウェイブライダーA1, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
変形=変形 ΖプラスA1
戦闘アニメ=α任務部隊
4400, 120, 1000, 110
A---, G0088S_WaveRiderA1(Full).bmp
大腿部ビームカノン, 3200, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, +10, PB

ΖプラスC1
ΖプラスC1, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3600, 110
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダーC1
戦闘アニメ=α任務部隊
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4800, 150, 1200, 110
-ACA, G0088S_ZplusC1(Full).bmp
バルカン砲, 1800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, +0, 射撹
ビームサーベル, 2600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
大腿部ビームカノン, 3200, 2, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B
ビームスマートガン, 3800, 2, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B

ウェイブライダーC1
ウェイブライダーC1, MS, 1, 2
空, 5, M, 3600, 110
特殊能力
変形=変形 ΖプラスC1
戦闘アニメ=α任務部隊
4800, 150, 1100, 120
A--A, G0088S_WaveRiderC1(Full).bmp
大腿部ビームカノン, 3200, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, +10, PB
ビームスマートガン(MA), 3800, 2, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B


[No.76] 2011/01/31(Mon) 12:43:15
SRWL辺りでヴァルシオン (No.44への返信 / 1階層) - としあき

装甲上昇量修正
攻撃属性=非表示 痛L-1 !痛
攻撃属性=非表示 改L15 !改 !M
装甲強化Lv-0.5=非表示 (ランクLv1 !ランクLv2)
装甲強化Lv-1=非表示 (ランクLv2 !ランクLv3)
装甲強化Lv-1.5=非表示 (ランクLv3 !ランクLv4)
装甲強化Lv-2=非表示 (ランクLv4 !ランクLv5)
装甲強化Lv-2.5=非表示 (ランクLv5 !ランクLv6)
装甲強化Lv-3=非表示 (ランクLv6)

################################################################################

ヴァルシオン
ヴァルシオン, 特機, 1, 1
空陸, 4, L, 18000, 180
特殊能力
プロテクションLv5=歪曲フィールド 全 10
EN回復Lv2
装甲上昇量修正
BGM=SRW_Valsion.mid
メッセージクラス=究極ロボ
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
28000, 260, 1700, 85
AABA, SRW_Valsion.bmp
メガグラビトンウェーブ(M),2800, 1, 4, +10, -, 50, 130, AAAA, -10, 重大M全識
ディバインアーム, 3200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 武
クロスマッシャー, 3800, 2, 5, +0, 30, -, -, AACA, +10, -
メガグラビトンウェーブ, 4200, 1, 4, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 重大

# 前半〜中盤のボスを想定して弱体化
# MGWはOGSのアニメ見る限り
# MAP兵器化してもおかしくないよねあれ

ヴァルシオン改
ヴァルシオン改, 特機, 1, 1
空陸, 4, L, 22000, 200
特殊能力
フィールドLv3=ABフィールド B 10
EN回復Lv2
装甲上昇量修正
BGM=SRW_Valsion.mid
メッセージクラス=究極ロボ
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
43000, 320, 1800, 95
AABA, SRW_ValsionCustom.bmp
ビッグバンウェーブ, 3000, 1, 4, +30, -, 50, 120, AABA, -10, 大M全識
ディバインアーム, 3200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
クロスマッシャー, 3800, 2, 5, +0, 30, -, -, AACA, +10, -
メガフラッシャー, 4300, 1, 6, +10, -, 30, 120, AA-A, +0, -

# 第三次版
# HP強化すれば大ボスも可能です

量産型ヴァルシオン改
ヴァルシオン改, 特機, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
フィールドLv3=ABフィールド B 10
EN回復Lv1
装甲上昇量修正
メッセージクラス=究極ロボ
7200, 180, 1600, 80
AABA, SRW_ValsionCustom.bmp
ディバインアーム, 3000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 武
クロスマッシャー, 3600, 2, 5, +0, -, 20, -, AACA, +10, -

# OG版
# 味方運用も可能です


[No.77] 2011/02/01(Tue) 09:09:11
SRWL辺りでアインスト+α (No.44への返信 / 1階層) - としあき

照準値強化
特殊能力照準値強化=非表示

装甲上昇量修正
攻撃属性=非表示 痛L-1 !痛
攻撃属性=非表示 改L15 !改 !M
装甲強化Lv-0.5=非表示 (ランクLv1 !ランクLv2)
装甲強化Lv-1=非表示 (ランクLv2 !ランクLv3)
装甲強化Lv-1.5=非表示 (ランクLv3 !ランクLv4)
装甲強化Lv-2=非表示 (ランクLv4 !ランクLv5)
装甲強化Lv-2.5=非表示 (ランクLv5 !ランクLv6)
装甲強化Lv-3=非表示 (ランクLv6)

################################################################################

シュテルン・ノイレジセイア
シュテルン・ノイレジセイア, アインスト(ノイ・レジセイア専用), 1, 1
空, 3, XL, 60000, 250
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv3
照準値強化Lv5
装甲上昇量修正
BGM=SRWOG2_LastBoss.mid
パイロット画像=SRWOG2_SterunRegisseur(P).bmp
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
300000, 500, 2000, 50
S--S, SRWOG2_SterunRegisseur.bmp
ザンクトゥーアリウム, 3500, 2, 5, +40, -, 30, 120, AA-A, -10, B大M全
エレガントアルム, 3800, 1, 4, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 格有
エルプズユンデ, 5000, 3, 8, +10, -, 20, -, AACA, +10, 大

# 歪曲フィールドはオミット

ノイ・レジセイア
ノイ・レジセイア, アインスト(ノイ・レジセイア専用), 1, 1
陸, 3, LL, 60000, 250
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv3
照準値強化Lv2
装甲上昇量修正
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
300000, 500, 2000, 50
-SSS, SRWI_NeuRegisseur.bmp
ミットライト, 3300, 2, 5, +40, -, 30, 120, AA-A, -10, B大M全
エレガントアルム, 3500, 1, 2, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 格P実有
エアヴァルトゥング, 3800, 2, 5, +10, -, 10, -, AACA, +10, -
ウアタイルスクラフト, 4500, 2, 6, +10, -, 20, 120, AAAA, +30, 大

# 歪曲フィールドはオミット

アインストレジセイア
アインストレジセイア, アインスト, 1, 1
陸, 3, LL, 40000, 220
特殊能力
フィールドLv3=ABフィールド B 10
HP回復Lv1
EN回復Lv2
照準値強化Lv2
装甲上昇量修正
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
60000, 380, 1800, 50
-AAA, SRWI_EinstRegisseur.bmp
エレガントアルム, 3000, 1, 2, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 格P実有
エアヴァルトゥング, 3500, 2, 4, +10, -, 20, -, AACA, +10, -
ウアタイルスクラフト, 4000, 2, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +30, 大

アインストクノッヘン
アインストクノッヘン, アインスト, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 80
特殊能力
HP回復Lv1
照準値強化Lv-1
装甲上昇量修正
4800, 120, 1200, 95
-ABA, SRWI_EinstKnochen.bmp
オフェンハール, 2200, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, P実連L5
シックナーゲル, 2600, 2, 4, +20, -, 10, -, AABA, +0, 実誘
キューンアルム, 2800, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武

アインストグリート
アインストグリート, アインスト, 1, 2
陸, 2, L, 3000, 90
特殊能力
フィールドLv2=ニームコート B 5
HP回復Lv1
照準値強化Lv-1
装甲上昇量修正
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
5500, 160, 1300, 50
-ABA, SRWI_EinstGlied.bmp
ハイストレーネ(MAP), 2200, 1, 5, +10, -, 40, 110, AA-A, -10, B大M直識
エレガントアルム, 2400, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 実有
ハイストレーネ, 3000, 2, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B

アインストゲミュート
アインストゲミュート, アインスト, 1, 2
陸, 4, M, 3800, 100
特殊能力
HP回復Lv1
装甲上昇量修正
7800, 160, 1600, 85
-ABA, SRWI_EinstGemut.bmp
キューンファオスト, 2800, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 突
エルンストノイギーア, 3000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B連L5
ヘラオスフォルデルング, 3400, 2, 4, +20, -, 20, -, AABA, +20, 格実誘

アインストアイゼン
アインストアイゼン, アインスト, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
HP回復Lv1
照準値強化Lv1
装甲上昇量修正
8000, 130, 1400, 90
-ABA, SRWI_EinstEisen.bmp
マシーネンゲヴェイア, 2400, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
ホルツシュラオペ, 2600, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +20, 突破
クヴァドラートミーネ, 3300, 1, 2, +20, 4, -, 110, AABA, +30, 格散



### イェッツト

イェッツトレジセイア
イェッツトレジセイア, イェッツト, 1, 1
陸, 3, LL, 30000, 200
特殊能力
フィールドLv3=ABフィールド B 10
HP回復Lv1
EN回復Lv2
照準値強化Lv2
装甲上昇量修正
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
48000, 350, 1600, 50
-AAA, SRWOGS_JetztRegisseur.bmp
エレガントアルム, 3200, 1, 2, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 格P実有
エアヴァルトゥング, 3800, 2, 4, +10, -, 20, -, AACA, +10, -
ウアタイルスクラフト, 4200, 2, 5, +10, -, 40, 120, AAAA, +30, 大

# ゲミュート部分が無い分、装甲とHPを下げる

イェッツトクノッヘン
イェッツトクノッヘン, イェッツト, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
HP回復Lv1
装甲上昇量修正
5200, 150, 1300, 100
-ABA, SRWOGS_JetztKnochen.bmp
オフェンハール, 2400, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, P実連L5
シックナーゲル, 2800, 2, 4, +20, -, 10, -, AABA, +0, 実誘
キューンアルム, 3000, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武

イェッツトグリート
イェッツトグリート, イェッツト, 1, 2
陸, 2, L, 3000, 90
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
HP回復Lv1
装甲上昇量修正
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
6000, 180, 1400, 50
-ABA, SRWOGS_JetztGlied.bmp
ハイストレーネ(MAP), 2400, 1, 5, +10, -, 40, 110, AA-A, -10, B大M直識
エレガントアルム, 2600, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 実有
ハイストレーネ, 3200, 2, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B


[No.79] 2011/02/13(Sun) 09:44:59
SRWD辺りでインスペクター(withOGアニメ二期) (No.44への返信 / 1階層) - としあき

# GSCの数値がほぼそのまま(ただし火力は約1.2倍する必要あり)使えるSRWR〜D辺りの計算式で作ってみた
# Q.武器の命中低くね?
# A.連タゲ補正込みなのでGSCの数値合わせです。Dは連タゲ無いからあんな命中高かったと思われます
# Q.何か装甲硬くね?これDってよりJ以降じゃね?
# A.実際に戦うとIMPACT並に硬いかもしんないです。まあコンプリのトラウマ再現って事で

# 中ボス運用を想定し、HPはOG2の数値÷4
# ただしディカスティスだけ÷2。大ボスだし
# BossRankは0で使ってください。1以上の運用は想定外です
# あとアーマーブレイカーとかは持たせてません

################################################################################
### システム用 #################################################################

装甲上昇量修正
攻撃属性=非表示 痛L-1 !痛
攻撃属性=非表示 改L15 !改 !M !R
装甲強化Lv-0.5=非表示 (ランクLv1 !ランクLv2)
装甲強化Lv-1=非表示 (ランクLv2 !ランクLv3)
装甲強化Lv-1.5=非表示 (ランクLv3 !ランクLv4)
装甲強化Lv-2=非表示 (ランクLv4 !ランクLv5)
装甲強化Lv-2.5=非表示 (ランクLv5 !ランクLv6)
装甲強化Lv-3=非表示 (ランクLv6 !ランクLv7)
装甲強化Lv-3.5=非表示 (ランクLv7 !ランクLv8)
装甲強化Lv-4=非表示 (ランクLv8 !ランクLv9)
装甲強化Lv-4.5=非表示 (ランクLv9 !ランクLv10)
装甲強化Lv-5=非表示 (ランクLv10)

################################################################################
################################################################################

ディカステス
ディカステス, ゾヴォーグメカ, 1, 1
空陸, 4, L, 40000, 250
特殊能力
バリアLv2=G・ウォール 10 110
ビーム吸収
HP回復Lv1
EN回復Lv3
装甲上昇量修正
BGM=SRWOG_ToJudgeOrBeJudge.mid
メッセージクラス=インスペクター
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
150000, 500, 2000, 90
ASAS, SRW_Dikasths.bmp
ビックバンウェーブ, 3000, 1, 4, +30, 4, -, 130, AABA, -10, 大M全
高周波ブレード, 3200, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +30, 武
メガフラッシャー, 4000, 2, 6, +10, -, 30, -, AABA, +10, 大無

# マイクロミサイル, 2000, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, -10, 大M投L1

# 本当はABフィールドかGウォールの2択なんですが
# こいつだけ吸収無いのもおかしいのでこんな感じで

# 曲名は英語圏サイトを参照しました
# 素直に「SRWOG_Dikasths.mid」でよかったのかもしれないけど

アインストディカステス
アインストディカステス, アインストシリーズ, 1, 1
空陸, 4, L, 40000, 250
特殊能力
バリアLv2=G・ウォール 10 110
ビーム吸収
HP回復Lv1
EN回復Lv3
装甲上昇量修正
BGM=SRWOG_ToJudgeOrBeJudge.mid
メッセージクラス=インスペクター
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
150000, 500, 2000, 90
ASAS, SRWOG_EinstDikasths.bmp
エレガントアルム, 2200, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 格P実有
ビックバンウェーブ, 3000, 1, 4, +30, 4, -, 130, AABA, -10, 大M全
高周波ブレード, 3200, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +30, 武
メガフラッシャー, 4000, 2, 6, +10, -, 30, -, AABA, +10, 大無

# 劇中だと触手くらいしかアインスト武装なかったので
# 申し訳程度に付けてます。対メキボスくらいしか使ってませんし

グレイターキン
グレイターキン, ゾヴォーグメカ, 1, 1
空陸, 5, L, 30000, 220
特殊能力
シールド
ビーム吸収
EN回復Lv2
装甲上昇量修正
BGM=SRW_ViolentBattle.mid
メッセージクラス=インスペクター
大=解説 サイズ差補正無視 "サイズ差によって攻撃のダメージと命中率が低下しない。"
37500, 220, 1400, 105
AAAA, SRW_Grayturkin.bmp
サンダークラッシュ, 2000, 1, 3, +20, 2, -, 130, AAAA, +10, 大M全
高周波ソード, 2200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
メガビームバスター, 2300, 1, 2, -10, 20, -, -, AA-A, +10, PB
ソードランチャー, 2800, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実連L4
フォトンビーム砲, 3200, 2, 5, +0, -, 30, 110, AA-A, +20, B

# アニメでようやく使ったのでソードランチャーを武装化
# あれ刀を飛ばすんですねぇ

ガルガウ
ガルガウ, ゾヴォーグメカ, 1, 1
空陸, 4, L, 30000, 220
特殊能力
ビーム吸収
EN回復Lv2
装甲上昇量修正
BGM=SRW_ViolentBattle.mid
メッセージクラス=インスペクター
42500, 250, 1600, 70
ASAS, SRW_Gulgaw.bmp
ホーミングミサイル, 2200, 2, 4, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
高周波テール, 2400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -5, 突
メガスマッシャー, 3200, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, -
アイアンクロー, 3500, 1, 1, +25, -, 30, 110, AACA, +20, 複接

# アニメ劇中で使ってた尻尾を振り回して攻撃するのは
# 高周波ソードを旧作で持ってた事も含めて
# こういう名前でどうでしょう?
# アイアンクローが水中Cなのは、火炎放射のモーションがあるためです

メガガルガウ
メガガルガウ, ゾヴォーグメカ, 1, 1
空陸, 5, L, 32000, 230
特殊能力
ビーム吸収
EN回復Lv2
装甲上昇量修正
BGM=SRW_ViolentBattle.mid
メッセージクラス=インスペクター
50000, 280, 1800, 85
ASAS, SRWOG_MegaGulgaw.bmp
ホーミングミサイル, 2500, 2, 4, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
高周波テール, 2600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -5, 突
メガスマッシャー, 3500, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +10, -
アイアンクロー, 3800, 1, 1, +25, -, 30, 110, AACA, +20, 複接

# 単純な数値強化

シルベルヴィント
シルベルヴィント, ゾヴォーグメカ, 1, 1
空, 6, L, 30000, 220
特殊能力
分身
ビーム吸収
EN回復Lv2
ホバー移動
装甲上昇量修正
BGM=SRW_ViolentBattle.mid
メッセージクラス=インスペクター
27500, 190, 1200, 130
SAAS, SRW_Silberwind.bmp
高周波ソード, 2200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
フォトンビーム砲, 2600, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +20, B
ボルテックシューター, 3300, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, +20, 複P接無

# OGS以降のモーション見る限りじゃボルテックはこんな感じじゃなかろうか?
# GBAだと旧作時代のそれなんですけど

ドルーキン
ドルーキン, ゾヴォーグメカ, 1, 1
空陸, 4, L, 30000, 220
特殊能力
ビーム吸収
EN回復Lv2
装甲上昇量修正
BGM=SRW_ViolentBattle.mid
メッセージクラス=インスペクター
47500, 290, 1800, 60
ASAS, SRW_Drukin.bmp
金砕棒, 2000, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, -10, 武
バニッシュレーザー, 2500, 2, 5, +5, -, 10, -, AACA, +10, B連L4
フォトンビーム砲, 2600, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +20, B
ハンマー, 3400, 1, 2, +15, -, 30, 110, AABA, +30, 格P実有

# 金砕棒はアニメで使用してます


[No.83] 2011/04/01(Fri) 13:00:17
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