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すし / 教団代表
職場が変わって、帰宅ルートが変わったら、
帰り道にテイクアウトのお寿司屋さんがあるので、
なんだか毎晩お寿司ばかり食べてる気がする...。
昨夜はアジでした。
今夜も、目についたら買ってしまうのかのう。

No.97 - 2002/10/16(Wed) 12:56:03

Re: すし / Hiro
刺身がだめなので寿司食えなかったりして・・・ TT
ついでに、うに、いくら、貝類もすべてダメ。 海+生=全滅とか。 哀しい。

僕が毎朝利用する駅にもテイクアウト寿司屋があるのだけど、朝買っていく人って
朝飯として寿司食うのかな。 粋だね。 

マグロだって甘辛く煮ればおいしいのに。

No.98 - 2002/10/16(Wed) 20:26:04

さば / 教団代表
> 刺身がだめなので寿司食えなかったりして・・・ TT
> ついでに、うに、いくら、貝類もすべてダメ。 海+生=全滅とか。 哀しい。

むむ。難儀ですな(T-T)。
あたしゃ実家が漁師なので、
魚介類が食卓の上にあることは、ご飯が食卓の上にあるのと同じくらい当然のことで、
当然だからこそ、昔は魚なんか特に食べたいとも思わなかったんですけど、
島抜けして独り暮らしをするよーになったら結局魚を食べたくなってしまいました。
ああ、魚って美味しいんだなあ、と思ったのはその頃ですかのう。(^-^;


> 僕が毎朝利用する駅にもテイクアウト寿司屋があるのだけど、朝買っていく人って
> 朝飯として寿司食うのかな。 粋だね。 

朝からお寿司...。
それもまた良し(^-^)。


> マグロだって甘辛く煮ればおいしいのに。

煮魚もまた良し(^-^)。
カレイの煮付けが好きー。


ちなみに今夜はサバ寿司を食べてしまいましたとさ。
いちごぽーんとさけた。

No.99 - 2002/10/16(Wed) 22:32:51

食べ物つながり? / 教団代表
コンビニで、カレー味噌ラーメンとかいうものを見かける。
「衝撃の味!」
「創業15年の味!」
とかなんかフタに書いてあった。
創業15年目でやっと騒がれるようでは大した衝撃ではないと思った。

No.100 - 2002/10/18(Fri) 13:06:38

Re: すし / Hiro
たかが15年に「創業」とつけるあたりに安っぽさを感じる。
と若僧がほえてみる。

No.102 - 2002/10/18(Fri) 20:19:00
卒業 / 教団代表
いくつもネットゲーをかけもちできるほど時間もないし、器用でもないので、
そろそろGNOから卒業しよーかナ。
なんのかんのと言われながらも、半年以上ちまちまと楽しめたので良かったです。
さらば地球連邦軍。
卒業記念に一枚描くとしましょうか。

Century.netの方はどーなっておるのかのう。

No.101 - 2002/10/18(Fri) 13:11:11
400曲 / 教団代表
ふと思い立って、Amazonで検索したら売ってたので衝動買いしちまいましたよ、
ジグソーのCD。
そりは誰ですか? って人も、聴けばイヤでもわかる名曲が入ってます。
早速iPodに投入しました。

次に欲しい曲は、...やっぱし、アレですよ、アレ。
ろくしんがったーーい!
OPだけじゃなくてEDもネ。名曲だし。
あとスターウルフなんかも...。

iPodの中は、もうすぐ400曲だ!

No.96 - 2002/10/15(Tue) 12:40:30
E&Bのページを作ったヨ! / 教団代表
Azu殿
> これって1日1時間程度でも楽しめる?最近11時すぎには寝る
> 健康的な生活送ってるんで...。EQは週末くらいしか時間的に
> できないし。まったり平日プレイできるようなら大人買いして
> みるかな。課金かなり高いみたいだけど。

相当高レベルになるまでソロでいけるみたいなので、
自分の時間で遊べるのではないかと思います。
ただ、職業にもよると思います。
私がメインでやろうとしている商人だと、配達ミッションが主になりますけど、
そうなると延々と移動だけ、というプレイにもなるかも〜。
中盤まではミッションが結構あるので、
1時間程度でもそれなりに遊べるかな?(一つ一つのミッションは結構短いので)

E&Bのページを作ったので、気になる方は参考に...
と言おうと思ったけど全然参考になることを書いてませんでした!(^-^;;

No.91 - 2002/10/06(Sun) 23:21:27

Re: E&Bのページを作ったヨ! / Azu
とりあえずゲットしてみたがこれなんかシステム
AOに似てるような気もするなあ....。
個人的にはクエストとか増やしてシングルのゲーム
でいいのでは?とか思ってしまいましたが(汗
まあ、平日まったり1時間くらいプレイするにはいい
のかも。一応オリオン鯖mars付近で採掘してマッタリ
すごしてます。(w

No.94 - 2002/10/13(Sun) 02:12:50

Re: E&Bのページを作ったヨ! / 教団代表
> とりあえずゲットしてみたがこれなんかシステム
> AOに似てるような気もするなあ....。
> 個人的にはクエストとか増やしてシングルのゲーム
> でいいのでは?とか思ってしまいましたが(汗

そうそう。
ミッション自販機もあるみたいなので(まだ使ったことないけど)、
AOっぽいなーと思ったりします。
そのへんが、MMORPGっぽくないところですネ。

> まあ、平日まったり1時間くらいプレイするにはいい
> のかも。一応オリオン鯖mars付近で採掘してマッタリ
> すごしてます。(w

広く浅く、ちょこちょこっと遊ぶのが正しいスタイルみたいです。(^-^;
職業によって、序盤は全然違うので、いくつかキャラを作って、
違いを楽しむのがいいのかナ。

No.95 - 2002/10/14(Mon) 17:27:17
すけすけは好きですが / 教団代表
ちょっと重くなりましたけど、背景のせいではなくて、
メッセージテーブルのトランスルーセント処理のせいだと思います。
(GHz CPUな人なら全然平気ですか?)

いわゆるスケルトンアイテムは好きじゃありませんが、
トランスルーセントウィンドウはすごく好き(^-^)。
以前、Mac OS Xのターミナルウィンドウを半透明化したスクリーンショットを見て、
あまりにもカッコ良いので、OS X化したら是非! と思っていましたが、
Win XPでも同じようなことができると知って、早速挑戦。
超劇重で爆死。
うちのPCが弱いだけなんでしょうけど...(T-T)。

No.93 - 2002/10/11(Fri) 12:45:00
割れ目 / 教団代表
土曜深夜、
E&Bをプレイしつつ横目で「割れ目でポン」を眺めていたら、
久々に麻雀がやりたくなってきました。
落合(元野球選手)の超大逆転劇もあって、番組自体も面白かったです。

No.92 - 2002/10/08(Tue) 12:59:36
E&B第1日 / 教団代表
そのうち正式にページを作ってレポートするかもしれません。
しないかもしれません。(^-^;;

超強力台風襲来中にもかかわらず佐川急便に再配達させて(鬼)、無事ソフ
トを入手。手数料等込みで七千二百円ちょいでした(from PC WAKAYAMA)。
インストールはCD2枚。面倒なことは全然なし。
20時ちょい過ぎ。変身した龍騎のごとく気合を入れてSTART!
と思ったらお約束のように3時間(20:00〜23:00)のサーバダウンにぶつか
り、仕方ないので「幸せなブツ」を鑑賞しながら時間を浪費。
22:30頃、サーバアップした様子なのでログイン。あまり綺麗じゃないムービ
ーを見せられる(^-^;。ログインするとアカウント作成。MMORPGではお約束の
手続きだけど、画面左にお姉さんがいて何かと説明してくれるので、うるさ
いと思いつつも退屈しないで済んだか...ナ?
アカウント作成も完了したので、改めてログイン。でもERROR UNKNOWN。まる
で、他人のログインを妨害する能力を持つスタンドに「ん〜? そんなIDと
パスワードは知らないねェェェ〜?」と言われているような気分。そして何
回かログインを繰り返したらフリーズ。でも横のお姉さんだけは平然と動い
ていて、退屈そうに背伸びなんぞする始末でありctrl+Alt+Delも効かないの
でハードリセット。しばらくピヨる。ピヨピヨ。
立ち上げなおして再ログイン。すんなり入れました。
次は、最大の楽しみの一つであるキャラメイク。ちなみに、3種族×2職業
なので、バリエーションは6つしかありません。平和な宇宙SF生活を営むつ
もりだったので、迷わずTERRANS(地球人)のTRADESMAN(商人)。なお、
TERRANS女性しかポニーテールはいないのでした。
外見で変更できる点は、髪型、髪色、顔、肌色、顔の骨格、刺青、眼鏡類、
アクセサリ、シャツ(上半身の服)、シャツ色1、シャツ色2、パンツ(下
半身の服)、パンツ色1、パンツ色2、体型。項目は多いけど、肝心の顔タ
イプや服タイプが3種類ずつしかなかったりするので、あとは色で個性を出
すしかありません。結構長い時間いじった末、赤いポニーテール、サングラ
スにヘッドセット、黒のインナーに黒のスカート、白のジャケットという姿
にしました。なぜサングラスをかけたかというと、顔がぶさいく(T-T)だった
ので、少しでも隠そうとしたからです。とほほ。
(顔に関してはトップページ参照)
キャラ名は後で決定するので、続いて宇宙船の設定。宇宙船も、変更可能な
項目はそれなりですけど、バリエーションが3種類ずつしかないので、結局
色で個性を出すことに。真っ赤な船体のPonytailQueen号が完成。蠍の尻尾の
マークがあったので、貼っておきました。
最後にキャラ名を決めて、同時にサーバを選択します。サーバは4つくらい
あったけど、どれも250人くらいしかいません。す、少ない...。
とりあえず一番上にあったORIONサーバを選んで、ようやくログイン。

そして、長くなったので続くのでありました。(^-^;

No.78 - 2002/10/02(Wed) 12:28:06

Re: E&B第1日 / Tsu
んむ。
これって何が目的のMMORPGなんでせうか。
全然調べてませんが。
面白いですか?

No.80 - 2002/10/02(Wed) 21:11:48

Re: E&B第1日 / 教団代表
> んむ。
> これって何が目的のMMORPGなんでせうか。
> 全然調べてませんが。
> 面白いですか?

ゲーム内容については、こんなところを参照していただきたい!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020626/yuki29.htm
http://www.asahi-net.or.jp/~ak2k-wd/e&b_main.html

そんでもって、面白いかどうかという点に関しては、
まだなんとも言えないというか、
どんなゲームでも最初は面白いのだというか、
そんな感じなのであった。
クエストが充実しているみたいなので、楽しめそうではあるけど、
システム的にAOに似ている部分があるので、
「MMOゲームである必然性が云々」
と言う人が必ずいるとは思います。

ソロで全然遊べるので、私みたいにちんたら遊びたい人間にはいいかもしれません。
でもまだよくわかりません(^-^)。

No.81 - 2002/10/02(Wed) 22:46:42

Re: E&B第1日 / Hiro
絵がAO臭いよね。 良いことなんだけどね。 fufu

しかし いろいろと手を出すね〜

No.85 - 2002/10/03(Thu) 15:58:15

Re: E&B第1日 / 教団代表
> 絵がAO臭いよね。 良いことなんだけどね。 fufu

いかにもアメリカンSFヴィジュアル、って感じですネ。
でも、キャラクター関係はAOの方が綺麗でした。
E&Bのキャラは、濃いとかなんとか言う以前にブサイクで...(T-T)。


> しかし いろいろと手を出すね〜

やはり、興味を持ったものは自分で試してみないとダメです!
という信念があるので、ついつい手広くなってしまいます。

信長onlineも、PvPがなければやってみたかったり(^-^;;;;

No.88 - 2002/10/04(Fri) 12:58:36

Re: E&B第1日 / Azu
これって1日1時間程度でも楽しめる?最近11時すぎには寝る
健康的な生活送ってるんで...。EQは週末くらいしか時間的に
できないし。まったり平日プレイできるようなら大人買いして
みるかな。課金かなり高いみたいだけど。

No.90 - 2002/10/05(Sat) 11:44:26
秘密ではないけど / 教団代表
当サイトのどこかで秘密の新企画が公開中です。
場所は秘密です。
てゆーかバレバレです(^-^;。
問題は、こんなものを読みたい人、面白いと思ってくれる人がいるかどうか...。
本人は楽しんで書いているんですけどネ。

とりあえずテキスト量だけはベラボーに多いので、暇潰しにはなると思います(^-^)。

No.89 - 2002/10/04(Fri) 13:04:21
ばかげー / 教団代表
某BBSで見かけたバカゲー。
http://www.bikinikaratebabes.com/
(URL自体が既にバカだという気がする(^-^;;)

一歩譲って、
いや、五百歩くらい譲ったら崖っぷちであと一歩譲ったら死ぬ! って状況であれば、
「リアルDEAD OR ALIVE」
と言っても...いい............か!?

DOWNLOADページで体験版でもダウン出来るんかい、
と思ったら意表をつくダウンロードアイテムの数々。
まさかこれでキャラクター商売を!?
今後映画化とか!?
だんだん怖くなってきました。
あとお腹も痛くなってきました(^-^;

No.84 - 2002/10/03(Thu) 12:53:33

Re: ばかげー / Hiro
馬鹿ゲーに関して、まじめにやりとりするところが ポインツ?
No.86 - 2002/10/03(Thu) 16:03:22

Re: ばかげー / 教団代表
> 馬鹿ゲーに関して、まじめにやりとりするところが ポインツ?

ぽ、ポイントかなぁ(^-^;;

しかし、こーゆーゲーム作ってるのを見ると、
馬鹿だなあアメリカ人、
と思っちゃいます(そんなこと言っちゃいけないんですが)。

もっとも、あちらはあちらで、
ポリゴン人形にうつつを抜かしおって、馬鹿だなあJAP、
と思ってるのかもしれません。

No.87 - 2002/10/04(Fri) 12:45:43
(No Subject) / 元ANIMA
シンドバッド物とは若いのにいいの知ってまつねぇ。

後のインディアナジョーンズ物につながるテイストの
漏れら世代としては感涙もんだわ。
あの粘土人形がコマドリでアニメーションする
ぎこちなさがイイ!

No.82 - 2002/10/03(Thu) 10:19:50

それです / 教団代表
> シンドバッド物とは若いのにいいの知ってまつねぇ。

若くはないかもしれません(^-^;;;;


> 後のインディアナジョーンズ物につながるテイストの
> 漏れら世代としては感涙もんだわ。
> あの粘土人形がコマドリでアニメーションする
> ぎこちなさがイイ!

そこです!
それなんです!
やっぱし、CG VFXだと、何が起こっても、
あーそーねーCGだもんね出来るよね当たり前だよね、
くらいにしか思わないのですけど、
ストップモーション・アニメだと、船の舳先の女神像がギクシャク動いただけで、
うをっ!!
っと思ってしまうんですよ!
やはりあれですよ、海原雄山が言ってましたけど、
「人の心を感動させるのは、唯一、人の心によってのみ可能なのだ!」
ってことなんだと思いました。

No.83 - 2002/10/03(Thu) 12:44:49
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