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覚醒! / 教団代表
>Zeek殿

> 運動性をMAX改造すると凄いらしいですね。
アルテリオン自体はMAXで175程度です。大したこと無いのです。(T-T)

> でもオリジナル主人公機って狙われます?
足が速いので、加速集中かけて敵陣に突っ込むという、
往年のオーラバトラー的戦法なので、必然的に狙われております。(^-^)


現在41話...かな?
ネリーブレン編をクリアして、ミケーネ帝国との戦闘に突入中。

アイビスさんが強くなりました!
てゆうか強くなりすぎです!(>_<)/
31話で覚醒、37話で後継機ハイペリオン出現でした。
ハイペリオン自身はさほどカッコイイわけではありませんが、
最強兵器マニューバーGRaMXsは戦闘アニメが異常に派手派手でよろしいです。

しかし、覚醒して性格が明るくなったら、
凄いギャルゲーっぷりです。
メガネっ娘ネタ(アイビス+メガネ、イルイ+メガネグラフィックまで有る)、
ロリ百合ネタまで炸裂であり、一体何事かと思いました。
ハイペリオンの最強兵器のカットインも、
普通とは違うパターンになっていてびっくりです。

No.463 - 2003/04/07(Mon) 12:40:12

Re: 覚醒! / Zeek
ギャルゲーっぷりって・・・・・(笑)
なんか戦場華やかそうでいいなぁw

No.464 - 2003/04/07(Mon) 12:50:27

Re: 覚醒! / Azu
アラド編いまだゼオラタンこないわけだが...(--);;
No.465 - 2003/04/07(Mon) 21:11:02

ゼオラ参戦 / Zeek
パートナー関係は37話でカタが付くらしい。

アラド編のお得な話として、アラドの機体を改造しておくと、
後から参加するある機体がそれに合わせて改造されてるとかとか。

No.466 - 2003/04/08(Tue) 00:17:04

Re: 覚醒! / 教団代表
>なんか戦場華やかそうでいいなぁw
戦闘シーンは常に3人の掛け合いなので、華やかといえば華やかですが。
アイビス小隊は女の子小隊だし。(^-^;

>アラド編いまだゼオラタンこないわけだが...(--);;
がんばってください。(T-T)

No.467 - 2003/04/08(Tue) 12:51:59

Re: 覚醒! / T
ちっ!
PS2なんか無くたってなぁぁぁ
別に困ンねンダヨォォォ.......い、イラナイさ別に
ほ、欲しくなんか無いさ!
ナンダヨソノメワァァァァ
憐れむような目で見るなぁぁぁ

No.468 - 2003/04/08(Tue) 13:05:04

Re: 覚醒! / 教団代表
> T様
がんばって買ってください。
今回は難易度もさほど高くないし、
理不尽な隠し要素(前作の熟練度とか)もないので、
気楽に、かつ長く深く楽しめる良作です。


現在43話。マジンカイザーと真ゲッター入手して怒りの反撃だ!

No.470 - 2003/04/09(Wed) 12:46:23
山本正之 / 教団代表
「嗚呼! 逆転王」を探し回った結果、
タイムボカンのシングル集があることを知った私。
早速購入しましたが、素晴らしく良いです。
「古臭くて恥ずかしくて聴けない」っていう曲が無いのが素晴らしい。
お目当ての「嗚呼! 逆転王」だけでなく、
「逆転イッパツマン」「ヤットデタマン」もヒジョーに燃える!
凄いぞ山本正之! 良い。

No.469 - 2003/04/08(Tue) 13:19:34
αII / 教団代表
アイビス(リアル系女デフォルト名)ルート、やっと24話...かな?
恐竜帝国が出てきました。熟練ポイント取れるかナ。

アイビスさんは(下にも書いたけど)、仮面ライダーで言うとギルスで、
夢を失ってひねくれまくってます。
お説教されるたびに「何もわかっちゃいないくせに!」とキレること数度。
そのくせ弱い(まぢに弱い。エマさんよりステータス低い(T-T))。
小隊長能力も「回避+5%」という激弱っぷり(号泣)。
イベントでも「アイビスの腕じゃ無理だ」と思いっきり言われたり、
愛機アルテリオンは最高出力を出すとアイビスでは扱いきれないので、(T-T)
リミッターが仕掛けてあったり。
なんだか凄くトホホな主人公なんですが、
...ある日覚醒して最強になったりする少年ジャンプ的展開はありませんか!?

昨夜はMS系パイロットの乗り換えと小隊編成の見直しで、
2時間くらい浪費してしまいました。とほー。(T-T)

No.455 - 2003/04/02(Wed) 13:03:02

Re: αII / Azu
某掲示板みると、アイビスはあとちょい先で
かなり熱い展開があるらしいですよ。
でも、揺れないアイビスなんて....(謎

No.456 - 2003/04/02(Wed) 19:40:28

Re: αII / Zeek
そういやクスハは揺れる胸も含めて人気高いね〜。
GIGA-Discでも、クスハの一人語りも燃えるw

このHPの人もアイビス編で頑張ってるみたい。
http://f3.aaacafe.ne.jp/~lemonade/

No.457 - 2003/04/03(Thu) 12:42:47

Re: αII / 教団代表
むむ。もうちょい先ですか。がんばる。(>_<)/
ライバル女がきっと仲間になるのだろーと思うのですが、...最近出てこない...。

昨夜は恐竜帝国前後編(23,24話)をクリアして、邪魔大王国(25話)に突入して中断。
ここ3日ほど、「一晩2話クリア」で精一杯な感じです。...時間かかりすぎか!?
この分ではいつ後継機に乗り換えられるのやら。

アイビスさんは、揺れる揺れないよりも、カットインでお顔が大写しになってる時に、
ツグミさん(サポートパイロット)のセリフが入ってたりしてアレって感じ。(T-T)
いっそのことツグミさんとペアでカットインしてください。

クスハさんは揺れすぎだと思いました。(^-^;;

No.458 - 2003/04/03(Thu) 13:10:16

Re: αII / azu
>クスハさんは揺れすぎだと思いました。(^-^;;
クスハはどうでもいいのです。ゼオラタンが
揺れれば....ハァハァ..。
てか、ゼオラタンでてきたと思ったら
揺れる間もなく撤退...。

No.459 - 2003/04/03(Thu) 21:45:17

Re: αII / Zeek
ゼオラ、揺れたと思うけどw
No.460 - 2003/04/04(Fri) 10:40:47

Re: αII / 教団代表
いつの間にか話題の中心が揺れ問題に!!Σ( ̄□ ̄;

アイビスさんは27話で奮戦中(中断)。
ボアザン星の変な奴に病原菌をバラ撒かれてみんな気分激悪〜、
というわりには平然と戦ってる気がする...。

あと、ツグミさんのカットインは無いのだと思っていたら、ありましたよ!!
何気なく人型変形時に戦闘アニメを見たら出てきました。
普段ヒコーキで戦ってるからなぁ...。

タダでさえ4主人公機の中では印象の薄いアルテリオンですが、
ヒコーキ形態の時はモロに単なる戦闘機であって、ますます印象薄。(T-T)
しかもヒコーキ形態の方が人型状態より運動性がアップするので、
99%はヒコーキで戦闘するハメに!!
...カッコイイ後継ロボット希望。(T-T)

No.461 - 2003/04/04(Fri) 12:55:56

病原菌 / Zeek
あ、ボアゾンの病原菌は一見すると何でもないんですけど、生身の人(ボアゾン星人除く)は影響大です。
気力が50になってしまい、多分精神コマンドが封印された状態になってるかと・・・。
ゲーム中に言ってる通り、ボルテスVの一部メンバーは免疫があるので平気。
あと、鋼鉄ジーグとGGGメンバーはサイボーグ&ロボなので影響なしです。
でもMAP難易度的には、確かにあまり問題なく・・・(-_-;

>アルテリオン
運動性をMAX改造すると凄いらしいですね。
でもオリジナル主人公機って狙われます?
ゲッターやダイターン3はまるで親の仇のように狙われまくりですが、オリジナル主人公機は余程狙った状態(攻撃範囲内に主人公機しか居ない)で無いと無視されまくりで、正直、寂しさ炸裂です。
しかし、まさか変形した姿が戦闘機そのままとは・・・・・・(T-T)

No.462 - 2003/04/04(Fri) 15:14:24
さて / 教団代表
さて。
無双3も一段落したところで、第2次スパロボαの発売日が明日。
今日フライングできるかしら〜♪
と言いたいところだけどすでに通販予約済みなので、多分入手は明日深夜。

しかたないのでソウルキャリバー2(XBOX版)のフライングを狙おうかナ...。
(買いすぎ>わたくし)

No.441 - 2003/03/26(Wed) 12:38:22

微妙 / 教団代表
ソウルキャリバー2(XBOX版)、フライングゲット完了しました。
レジに持っていったら、「XBOX版でよろしいんですか?」と訊かれました。
そういう時は「XBOX版でよろしいですか」と訊いてください。不安になります。

プレイした感じは、前作DC版とあまり変わらず。
マイナーチェンジという印象でした。
画面はとっても綺麗で、モデリングも素晴らしいんですが...。
武器や隠し要素を集めるウェポンマスターモードが充実しているので、
やり込み甲斐はあります。

しかし、なんというか、女性キャラの顔が...、
美しい(可愛い)! とは絶賛できず、不細工というわけでもなく、なんとも微妙。
2Dイラストではそれなりに美しいのですが。
プロフィール画面で、カメラを移動させてキャラの周りを回ると、
眼球が動いて視線で追ってくる(!)のは凄いと思いました。

No.443 - 2003/03/27(Thu) 13:00:29

ロボ / 教団代表
第2次スパロボαは昨夜遅くに到着。
リアル系女主人公でやってます。
第3話で早くもダイモスチームが出てきて違和感。
(ダイモスが早く出てはイカンというわけではないが(^-^;、
リアル系主人公で開始したのだから、しばらくはリアル系ストーリーだと思ってたので)
まあ、フォウが早めに出てきたのは嬉しかったです。(^-^)

あと、今回序盤のベースストーリーはクロスボーンガンダムらしいので、
ちょっと期待。F91は、数あるガンダムシリーズの中でも最も好きなランクなので、
ゲームでその続編を見れるのは嬉しい。(^-^)
(原作マンガは未読です)

ゲームシステムは、わかりやすくなっている部分と複雑になっている部分とがあります。
戦闘シーンはロボがよく動くし、キャラのカットインもカッコ良いので好印象です。

ジーグはいつ出るのかなー。

No.449 - 2003/03/28(Fri) 12:57:30

Re: さて / Zeek
このラインナップで俺も買っちゃいました。
鋼鉄ジーグなつかしー!

ちなみにスーパー系男で進めてます。
リアル系男も面白そうです。
時間がー!w

No.450 - 2003/03/31(Mon) 12:45:50

ジーグイカス... / 教団代表
> 鋼鉄ジーグなつかしー!

リアル系女ルート、18話でジーグ登場しました。
インパクトが強すぎます。夜中に笑わせるのはやめてほしいです。(^-^;
キャラ事典のジーグ関係キャラの項目もお腹が痛いです。特に父。
あとロボ事典のガイキング系の無茶な設定も素晴らしい!

ちなみに私もジーグの玩具持ってましたヨ。関節が磁石のヤツ。(^-^)
換装パーツが憧れだったけど、買ってもらえなかった...。

ゲームの方には出るのでしょーか。>ジーグ換装パーツ


> ちなみにスーパー系男で進めてます。
> リアル系男も面白そうです。
> 時間がー!w

スーパー系男は、熱そうなおっちゃんで良さそうですな。(^-^)

リアル系女ルートは、仮面ライダーで言うならギルスが主人公です。大変です。
でも弱いんですけどー。(T-T) 今後強くなるのかなぁ...。

ところで、2周目に資金とPPが引き継がれるという噂があるので、
並行で進めるのはちと待った方が良いと思うです。

No.451 - 2003/04/01(Tue) 12:54:32

Re: さて / Zeek
>鋼鉄ジーグ
18話ですか、かなり遅めの登場ですねー。
スーパー系男では6話くらいでいきなり登場してました(汗)
ジーグの換装パーツはあるという話は見ましたよ。
現在のところ必殺技にマッハドリルが追加されただけなんですけど・・・。
あのマリンモードみたいなのも出るんですかねぇ?

>主人公
任侠映画に出てきそうな感じの人ですよ(笑)
最初はα外伝の時みたく、
「ソフィア・ネートの剣なり!」
と、言ってたのがガイキングに乗ってる博士(名前忘れ)に、
「その剣を何の為に振るうのか、よく考えてみてくれ。」
と、諭されてその気になってしまい、
「ソフィア・ネートの剣だったゼンガー・ゾンボルトは死んだ!
 我はゼンガーゾンボルト!悪を断つ剣なり!」
と、堂々と言い切ってしまう辺りが激しく燃えです。俺も斬艦刀欲しいです。
ちなみに顔はおっさんですが、まだ29歳という設定だそうで。

しかし、ギルスな感じの女主人公って・・・・・物騒ですな(笑)
で、弱いんですか・・・・・。
そういえばリアル女主人公の話は見ませんねぇ・・・。
後継機が気になりますねー。

>2週目
あ、その話、今日知りました(笑)
どっちにしろリアル系男の方は話の感じを掴む為に5話までしか進んでないので、やり直す気力はバッチリです(笑)

あとガオガイガーが笑えました。
勇者系ロボで毛色もスポンサーも違うのに、普通に溶け込んで違和感がなかった辺りがかなり(笑)

No.452 - 2003/04/01(Tue) 13:35:38

Re: さて / Zeek
>鋼鉄ジーグの換装パーツ
出ました、半人半馬の下半身パーツ。
空を飛べるようになりますが、武装に制限を受けるようです。

No.453 - 2003/04/02(Wed) 09:46:18

なぜ... / 教団代表
やはり出ましたか換装パーツ!(^-^)

しかし下半身馬なのに何故空を飛ぶ...。

No.454 - 2003/04/02(Wed) 12:37:51
ResonanceAge / 教団代表
4Gamer.netでプレヴューしている「ResonanceAge」は、期待して良いのでしょうか...。

がんばれ和製MMORPG。

No.444 - 2003/03/27(Thu) 13:03:43

Re: ResonanceAge / 元ANIMA
とりあえず娘に頼んで、DLだけしといてもらったよ
No.446 - 2003/03/28(Fri) 11:01:31

Re: ResonanceAge / 教団代表
早! Σ( ̄□ ̄;

しかし良い娘さんですな。

No.448 - 2003/03/28(Fri) 12:39:49
式貴士 / 教団代表
最近になって、式貴士の小説が読みたくなりましたヨ。
20年くらい前に、角川文庫版の『カンタン刑』のあらすじを立ち読みしたのですけど、
「最も恐ろしい刑罰であるカンタン刑云々」とかいう文句がずっと気になっていて、
そのくせ買わなかったのですが、なぜか今頃...。
古本屋でもほとんど見かけたことがありませんが、探してみようかナ。

とネットで調べたら、実はこの人、陵辱作家の蘭光生の別名だと知りました。(^-^;;;;
(年代的には式貴士名義が先)

No.427 - 2003/03/20(Thu) 13:11:34

Re: 式貴士 / 元ANIMA
カンタン刑 文庫あり。 ほしければ送ってあげるで。

Email: doorinto@summer.email.ne.jp
に送り先住所氏名かいて。

No.429 - 2003/03/21(Fri) 09:03:05

Re: 式貴士 / Hiro
武富士にガンダム刑? なんか難しそうだね。
No.431 - 2003/03/23(Sun) 03:15:49

Re: 式貴士 / 教団代表
> 元ANIMA様
をを!
って、他人に上げちゃって良いのですか?
とりあえずスパムメールをお送りしますー。(<やめれ)
よろしくお願いいたします。

> Hiro様
そりはナンか違ふと思ひました。(-_-;

No.435 - 2003/03/24(Mon) 12:49:17

Re: 式貴士 / 元ANIMA
Mail来てへんで〜。 めあどまちがってる?

d o o r i n t o @ s u m m e r . e m a i l . n e . j p でっす。

No.437 - 2003/03/25(Tue) 07:45:20

Re: 式貴士 / 教団代表
すみません、
送ってませんでした。(T-T)
これから送ります。

No.440 - 2003/03/25(Tue) 13:00:20

Re: 式貴士 / 元ANIMA
MAIL受領。 できるだけ速く送るね。 やや気長に待ってて。
No.445 - 2003/03/28(Fri) 11:00:39

Re: 式貴士 / 教団代表
ありがとうございます。(^-^)/
ふにふにと待っております。

No.447 - 2003/03/28(Fri) 12:37:58
自作自演劇場 / 教団代表
下絵が!
60%くらい出来ました!

No.410 - 2003/03/17(Mon) 12:49:44

Re: 自作自演劇場 すまぬ編 / 教団代表
遅ぇよ!
No.411 - 2003/03/17(Mon) 12:51:29

自作自演劇場2 / 教団代表
教団報告によりますと、
下絵完成度を下方修正し、約50%としたとのことです。
これは下絵の描き直しに伴う判断ですが、教団代表は、
「目指す方向は見えたので完成は近い」
とあくまで強気の姿勢で臨むようです。

No.417 - 2003/03/18(Tue) 13:13:46

自作自演劇場 すまぬ編2 / 教団代表
完成度低下かよ!
No.418 - 2003/03/18(Tue) 13:15:43

Re: 自作自演劇場 / Zeek
・・・・・発想力を刺激するネタを提供した方が良いのだろうかw
No.420 - 2003/03/18(Tue) 15:46:47

Re: 自作自演劇場 / Azu
>「目指す方向は見えたので完成は近い」
エロエロでしょうか.....

No.421 - 2003/03/18(Tue) 23:35:05

Re: 自作自演劇場 / 元ANIMA
漏れ芸術のためなら縫いでもいいス(ボソ
No.422 - 2003/03/19(Wed) 08:16:58

自作自演劇場 返信編 / 教団代表
>Zeek様
一時はどうなるかと思いましたが、道が見えました。
今度の3連休で集中的にやっつけるつもりです。
現在下絵完成度75%。

>Azu様
大きな声では言えないシーンも一瞬考えましたが、却下しました。(-_-;

>元ANIMA様
縫い目を見せてもら(下品略)。

No.424 - 2003/03/19(Wed) 12:57:59

Re: 自作自演劇場 / swe
Btineなら脱ぐよ!・・・ええ!
No.425 - 2003/03/19(Wed) 13:31:08

自作自演劇場 第1部完 / 教団代表
およしになって。(T-T)
No.426 - 2003/03/20(Thu) 12:37:18

Re: 自作自演劇場 / Prisma
もう脱ぎました。
No.428 - 2003/03/21(Fri) 00:36:40

自作自演劇場 完結編 / 教団代表
...。(-_-;

おかげさまで完成いたしました。
さあ、果たして誰か脱いでいるのでしょうか!

No.433 - 2003/03/24(Mon) 12:42:02

Re: 自作自演劇場 / Zeek
受け取りました、ありがとうございます。
凝った塗りで感激ですw

No.438 - 2003/03/25(Tue) 11:24:11

自作自演劇場 エピローグ / 教団代表
いつのまにか1か月も延び延びになってしまって申し訳ないです。(T-T)
No.439 - 2003/03/25(Tue) 12:58:00
EPISODE FINAL / T
仮面ライダー龍騎劇場版観ましたよ。
感想はというと、あれ?なんかTVと話が合わな.....気のせいでしょうか?
ま、まあ、アギトの面々があちこちに出てたのは確認できたのでまあ良しとしますか。
でも、やっぱ、いろいろと疑問の残る龍騎でした。(TV版含めて)

555はヒサビサに観れたんですが、話がもうわからなくなってました。
2回/9回しか見てないので仕方ないかもですが。
超人が多すぎてワケがわからんといった感じでしょうか?

No.432 - 2003/03/24(Mon) 12:36:36

Re: EPISODE FINAL / 教団代表
> 仮面ライダー龍騎劇場版
龍騎は、20歳で消滅してしまう妹を救うために、
神崎士郎が13人のライダーを戦わせて「新しい生命」を作り出し、
それを妹に与えようとしているのだけど、
失敗してしまって、(タイムベントか何かで)時間を巻き戻し、
「何度も同じことを繰り返している」(<TV版最終回、優衣のセリフより)
という世界なのです。

TV本編、TVスペシャル、劇場版は、
どれも違うストーリーで違う結末になっちゃっています。
ファンの間では、
「TVスペシャル」→失敗巻き戻し→「劇場版」→失敗巻き戻し→「TV本編」→完結
という流れであろうと言われております。

> 555
555は、これまでの平成ライダーより物語の密度が高くて展開が速いので、
ちょっと見逃すとあっという間に意味不明になってしまうかも。
今の所は、飽きずに、目を離さずに見れる良作だと思います。
次回はいよいよχ(カイザ)登場!

No.436 - 2003/03/24(Mon) 13:05:56
(No Subject) / Azu
やっとメガテン?V終わったんだが....。
悪魔の千年王国ENDING...ラスボス戦も
ありませんでした...。こんだけ時間かけて
BADENDINGだと激しく鬱だ。2週目はなかなか
やる気力起こらないし、こんな事なら千晶タン
にハァハァしとくんだった。

No.430 - 2003/03/22(Sat) 16:18:01

およ / 教団代表
とりあえずクリアおめでとうです。(^-^)/
私は先生ルートに行きたいなあと思ってますが...。

三国無双3も一段落したので、そろそろ再開しようかな!
と思ったのもつかの間、今週はスパロボが!

再開はもう少し先かナ。(^-^;

No.434 - 2003/03/24(Mon) 12:45:19
凡愚め! / 教団代表
真三国無双3は、やっと全キャラ出ました。(^-^)
エディット武将と孫尚香さんのLv.10武器もめでたく獲得。
それにしても、難易度「難しい」だと雑魚兵士がうるさいのなんの。
ちょっと走り回ってから、ハッと振り向いてガードすると、
無数の雑魚が突っ込んできて
カキンカキンカキンカキンカキンカキンカキンカキンカキンカキンカキン(以下略)
馬鹿めが! 馬鹿めが! 兵法を知らぬ凡愚ども! 今に見ておれ!
(今回はシバイチュウタツがいい味出してるキャラになってますな(^-^))

No.405 - 2003/03/14(Fri) 13:05:22

Re: 凡愚め! / Zeek
個人的には月英が・・・・・。
立ちポーズとかがかなりヒット・・・・・。
そして今回もお馴染み、張角様の首振りファイアボールとか。
あと周喩の勝ちポーズはJOJO入ってると思う・・・。

No.407 - 2003/03/17(Mon) 11:15:06

女である前に武人なり! / 教団代表
月英さんも良いですな。
シリアスでハードなキャラなのに、
無双乱舞の最後に飛んじゃうお茶目なところが、
ちょっとキュートだと思いました。(^-^;

でもエディット武将に月英モーションがないのは残念。
あと、周泰モーションも入れてほしかったなぁ...。

No.409 - 2003/03/17(Mon) 12:48:19

Re: 黄月英 / Zeek
というわけで調べてみましたw

どうも以下の話の出自は民間伝承の様子。
才能を認めてくれる男性を求めていたので醜女と偽っていたらしい。
彼女の作ったからくり人形を見た孔明が熱烈プロポーズして、
その後、孔明は彼女に弟子入りしたとか。

>モーション
これは俺も同意見ー。
むしろもっとモーションくれよ、と。
というか、剣[夏侯淵]を選択すると、
見た目は剣なのに斬撃音が打撃音になってしまうのがショック。
弓が面白いのになー(素直に黄忠 or 夏侯淵をやれ、と)

No.413 - 2003/03/17(Mon) 17:03:04

Re: 凡愚め! / Azu
なんとなく欲しくなって漏れも買った..。
予想どうりデモだけ見て1回もまだplayし
てない(><)
メガテン?Vも終わってねーし、NWN 日本語版
もでるし3月ですぎだぞ、ごうらアア、大人の
事情あるから仕方ないか....。

エディト女武将でハアハアするしかねえな。

No.414 - 2003/03/17(Mon) 20:21:40

黄巾伝が可笑しい。 / 教団代表
> Zeek様
最初にカコウエンモーションで女武将を作ったら、
激烈にオヤジくさい女に!Σ( ̄□ ̄;
カンネイモーションもいまひとつ...(ダッシュ膝蹴りが女性っぽくないらしい)。
無双乱舞が昔の特撮のエフェクトみたいで良いのですが。

あと、エディット用武器は5種類あるのに、
エディット武将は4人しか作成できないという仕様はどうにかしてほしい。(^-^;

> Azu様
シンキ様の前後スリットのチャイナドレスも是非。
シュクユウ様の第6モデルも...ちょっと反則な気がしますけど。

年末から決算期にかけては、ほんとに沢山出ますネ。
今月末も、スパロボとソウルキャリバーがあるし。
年度明けても来月はメタスラが!

No.416 - 2003/03/18(Tue) 13:10:08

Re: 凡愚め! / Zeek
エディット武器はとりあえず全てlvl10にしました。
大剣、細剣のみキープで、残り2スロットで作り変え。
現在、剣[周喩]/男性武将、檄[張遼]/女性武将、槍は[姜維]で鍛えてみました。
まあ、武将を削除しても武器lvlはキープされるのがせめてもの救いですか。

というわけで、ぜひ剣[黄忠]な女性武将に挑戦してみて下さい。
一度、男性キャラで作ってみたのですが、
基本的な動きはまあ善し、無双乱舞の最後にふらつくのもまあ許せる、
しかしあの勝ちポーズは・・・・・多分、Azuさん大喜びだと思う(嘘)

No.419 - 2003/03/18(Tue) 13:31:03

Re: 凡愚め! / 教団代表
エディット武器Lv10は習得難易度が低めなので良いですな。(^-^)
今は二人目の女バチョウを鍛錬中〜。

シンキ様とかチョウセンさんのLv10武器はどうしようか思案中...。

No.423 - 2003/03/19(Wed) 12:50:41
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