29882
2006。
★
バラ売り
/ 教団代表
引用
おや。
仮面ライダーのDVD、単品バラ売りが始まっているんですネ。
DVD-BOXを一気に買う気力はなかったけど、
バラ売りだったら少しずつ買っておこうかナ...。
ボトムズもさっさとバラ売りしてください。(T-T)
No.1098 - 2005/08/19(Fri) 12:20:40
☆
Re: バラ売り
/ Zeek
引用
方針を変えたのか、以前は放映終了後辺りから発売だったのに、
最近は1クール過ぎた辺りに発売とか増えてるみたいですね。
購買意欲はこの方式の方が湧く自分の不思議。
ボ、ボトムズっすか。
1巻ずつ買ってるつもりで貯金するしか・・・。
No.1099 - 2005/08/19(Fri) 13:01:21
☆
Re: バラ売り
/ 教団代表
引用
> 購買意欲
平成ライダーに関しては、やっぱり放送期間中にDVDを出した方が、
視聴者の関心を惹きやすいというだろう、ということになって、
555の頃からDVD発売を前倒しするようになったみたいですネ。
> ボトムズ
ライダー(1号2号)、新ルパンIII世なんかもそうなんですが、
「全話収録で10万円!」
っていうのはちょっと勘弁してもらいたいです。(^-^;;
特にボトムズは、スコープドッグのガレキなんかいらないので、
もう少し安く出してほしかったです。
No.1100 - 2005/08/22(Mon) 08:21:31
★
やっちゃった
/ 教団代表
引用
先週末、われながら「やっちゃった」感じの買い物をしてしまいました。
放置しておくのもアレなので、試行錯誤しつつ色々とやってますが...、
なんとなく昔を思い出して、少しばかり楽しくなりました。
最後までやろうとすると大変なので、
適当なところで止めたい気持ちではありますが、
中途半端はイヤだなあと思ったりも。
...まあ、もう少し進めてから考えようかナ...
曖昧な話ですみません。(^-^;
No.1095 - 2005/08/10(Wed) 11:58:59
☆
Re: やっちゃった
/ 教団代表
引用
上のモノは徐々に進行していますが、別の欲求がふつふつと...
でもイキナリやるのは無理だろーと半分あきらめていたところで、
別の方法がピコッとひらめきました。
現在検討中。
いまだに曖昧な話ですみません。(^-^;
公開するにせよしないにせよ、曖昧な話は今回まで。
No.1096 - 2005/08/17(Wed) 15:43:56
★
古い話
/ 教団代表
引用
やっと本屋で売ってるのを見つけたので買いました。
山田正紀「神狩り2」
分厚いのは良いけど、
唯一の問題は、私が前作の内容を完全に忘却しているという点ですな。(>_<)/
前作のあらすじを読んでも全然ピンときません。
まず前作引っ張り出して読もうかナ...。30年ぶりの続編か...。
小説NONで、
菊地秀行「新・魔界行」
が連載中らしーです。...前作からもう20年経ちましたか...。
美貴の娘まで出てきてるらしーです...って、娘...。
Oh my Ponytail。
No.1092 - 2005/08/03(Wed) 17:54:35
☆
Re: 古い話
/ magonia01
引用
どうも、いつもお世話になっております。
先日のTF5はお疲れ様でした&お世話様でした。
『神狩り2』、確かに前作『神狩り』を読み直したほうがいいかもしれませんね。
2〜3年前に早川文庫の再版で出た版は「今の山田正紀が当時を振り返る」あとがきがついていて、まさやんファンにはその部分のためだけにでも買いなおす価値がありますよ。
そして菊池センセイ、『ウエスタン武芸帖』の続きマダー?(チンチン)
No.1093 - 2005/08/06(Sat) 13:52:23
☆
Re: 古い話
/ 教団代表
引用
こんにちはです。(^-^)
そうですか、
やっぱり前作読み直した方が良いですか...。
発掘しなきゃ。
ソノラマも、最近はDばかりですネ。
トレジャーハンターも出ないし(魔神国で完結させればよかったのに)。
武芸帖はいつになるのか...。てゆーか書く気あるのかしらん。
全然関係無いですが、私は武芸帖のイラストで、山田章博師匠を知りました。(^-^)
No.1094 - 2005/08/08(Mon) 12:21:01
★
描いている
/ 教団代表
引用
ふにふにとお絵描き中。
昨夜は悩みながら描いていて、ハッと気づくと0時近く。
ちょびっとだけCoHをプレイして寝ました。(^-^)
日記ページの更新は多分週明け。
今週中にぽニュース1個更新するかもしれません。不明ですが。
No.1089 - 2005/07/27(Wed) 12:11:31
☆
スパロボ
/ 教団代表
引用
なんとなくフライングしてきました第3次α。
今回は思い入れのあるロボがほとんど出てなくて(イデオンとジーグくらい...)、
買おうかどうしようか迷っていたんですが。
第2次αの主人公が出てくるらしいので、そっちには期待しよう。
お絵描きの息抜きに、1話だけちょこっとやりました。
「右の頬を張られたら、
左の頬をグーで殴る!」
エライ主人公やな...。
No.1090 - 2005/07/28(Thu) 09:03:07
☆
描き終わった
/ 教団代表
引用
日曜日は、朝から夜まで、
暑い中だらだらとお絵描きして過ごしていたので、CoHプレイし損ねました!(>_<)
本末転倒!
まあ暑い時はあまり絵を描く気分になれないので、
意欲がある時に集中してやっちゃおうと思いまして。
成果はCoH日記ページのトップに。
でも縦長の方が映えたなぁ...。
全面肉体! って感じにしたかったのであのポーズにしたのに...。
あとでレイアウト直します。
さあ今日からまたCoHで遊ぶーゼー。
スパロボはやっと4話まで終わったーゼー。
一日半話〜1話くらいのペースで遊ぶ予定。
No.1091 - 2005/08/01(Mon) 10:04:01
★
根っこ
/ 教団代表
引用
I#5について、日米ともネガティヴな意見ばかり目について辛いので...
○Statesmanが常々BBS等で言っているけど、
リスクと報酬のバランスがとれているのが楽しいゲームであり、
CoHはそれを目指したいのだろうと思う。
DRECK Missionに代表されるPL問題をなんとか食い止めたいのはこのためだろう。
○StatesmanかPositronが言っていた記憶があるけど、ハイレベルチームにおいて、
Defenderの存在意義が(ほとんど)ない点が問題視されている。
Tankerの防御力とBlasterのAoEが強力すぎて、
TankerとBlasterがいればそれでOKという状況になっている。
他のATの存在意義が薄く、ゲームとして成り立っていない。
これを改善したいというのもあるはず。
MEGA-PULLはCoHの特徴的な光景だし、インパクトがあって楽しい。
でもゲームとしてのバランスは崩壊している。
これを改善しないと、今後どんなに凝ったIssue、Mission、Villainを出しても、
MEGA-PULL -> AoEどかーん! で終わってしまうし、
ゲームとして成長していかない。
成長しないMMOには先細りの未来しかない。
I#5での変更には安易な面や抜け穴も目立つ。
それはDevsもわかっているはずで、だからこそ現在Testをしている。
BBSにおけるDevsの真摯な対応から、
ゲームを良くしていきたいという姿勢は見えてくるので、
ユーザとの対話の結果Devsがどうするのかを見守っていきたい。
このままLive導入されても、私はCoHを応援すると思うけどネ。
No.1088 - 2005/07/25(Mon) 13:28:26
★
Issue#5 on Test
/ 教団代表
引用
去る7/15、Test ServerにIssue#5が入りました!
New Zone「Croatoa」をちょっと覗いてきましたが、
なかなかダークでファンタジックで良いです。
Missionもちょこっとやってみました。以下ネタバレ注意。
--[ネタバレ注意]------
Contactは全部で4人。
Strigaみたいに、最初の2人はLv.25-29、次の2人がLv.30-34みたいです。
3人目の幽霊みたいなContactのMissionを、Lv.31 Scrで挑戦。
Huntをクリアした後、弓矢ヒーロー救出Missionが出ました。
MapはHollowsのTroll Caveと同じだったので、
新味が無いなあと思いつつ、配置された敵を無視して奥まで行って、
ヒーローを救出(一緒に戦ってくれるかと思ったら、応援するだけだったり)。
これで終わりかー、今までと変わらないなー、と思っていたけど終わらない。
Missionの目的が「Rescue xxx」だったのが、
いつの間にか「Escoat xxx」に変わっています。
なにい! 出口まで護衛!?
走り出すと、もそもそと付いてくるヒーロー。
こんなことなら、最初に出口からここまで敵を倒しておくんだった、
と思いつつ敵を倒しながら進行(道中は、弓矢ヒーローも加勢してくれました)。
すると奥から凄い勢いで2匹の敵のAmbush。
なんとか倒して進むとまたAmbush。倒して進むとまたAmbush。倒して(略)。
Completeしたら、弓矢ヒーローが75発使用可能な弓矢のTemp Powerをくれました。
緊張感があってなかなか楽しかったです。(^-^)
攻撃力が低いヒーローだと、ちょっと大変かなあとも思いましたが...。
防御関係、Controller関係のNerfが多くて色々言われていますが、
新TFにも期待しつつ、Live Server導入を待ちたいと思います。
No.1083 - 2005/07/19(Tue) 10:22:54
☆
Re: Issue#5 on Test
/ Lala
引用
今会議中なんですけどPCでメモとる振りして日記みてます。
相変わらずナイスなセンスですねーKiss meさん。
しかしシリアスな会議中になにニヤニヤしてんだと不審がられそう(笑)
No.1084 - 2005/07/21(Thu) 10:25:35
☆
Re: Issue#5 on Test
/ 教団代表
引用
Eden Trialの回といい今回といい、
Lalaさんにはおかしな役回りばかりやらせてしまってすみません。(^-^;
(Lalaさんだけでなく登場人物全員おかしな役なのですが)
うちの日記は、攻略情報なぞほとんどないので、
CoHを知らない人にも読んでいただけるように、
なおかつCoHプレイヤーにも楽しんでもらえたら良いなぁ...、
と四苦八苦しているようなわけで、
少しでも楽しんでいただけたのであれば良かったです。
でも会議中ニヤニヤするのは自粛の方向で是非。(^-^;
No.1085 - 2005/07/21(Thu) 12:54:04
☆
Re: Issue#5 on Test
/ Umon(alphin)
引用
Lalaさんの役どころはまともだと思います。
ノバジャンキーで、モゲラのものまねが得意で、
後頭部にスナイパーブラストをすぐ撃ちたがるヒーローより。
・・・あれ?
間違ってない?(笑)
No.1086 - 2005/07/21(Thu) 22:47:34
☆
Re: Issue#5 on Test
/ 教団代表
引用
まち...Σ( ̄□ ̄;
そ、そこはそれ、話を盛り上げるためのメリケンジョークですがな。
てゆうか今回は肝心のTFの内容がまったく書いてなくて、
実在ヒーローの方々の活躍する場面が全然無いのでありスミマセン。
次回の日記ではもう少しカッコいいスタイルで、
(何故今回落語なのか自分でもよくわかりませんが)
ヒーローっぽく書いてみたいですがどんな形になるのか未定。(>_<)
No.1087 - 2005/07/22(Fri) 12:35:46
★
疲労
/ 教団代表
引用
昨日は遠い与野まで出張で、自宅に辿りついたらもう22時で、
CoHをやったけどなんだかもうヘロヘロだったので、
すぐ落ちてばたんきゅーでした。ふにふに。
CoH日記は週末か週明けくらいに更新予定。
ちょびっと絵も描きたいです。
No.1078 - 2005/07/08(Fri) 11:55:57
☆
Re: 疲労
/ Umon(alphin)
引用
お疲れ様です。
私は@2キャラ分、紐育の平和を守らなければ行けないので
復帰は週末くらいです。(笑)
そうそう、サクラ5のエンディングで、ジャケットに出てる女の子が。
ポニーテールで出てきましたよん。
週末、時間が合えば24リスペック行きませう。
No.1079 - 2005/07/12(Tue) 12:51:43
☆
Re: 疲労
/ 教団代表
引用
いつもお世話になっております。
> 私は@2キャラ分、紐育の平和を守らなければ行けないので
> 復帰は週末くらいです。(笑)
>
> そうそう、サクラ5のエンディングで、ジャケットに出てる女の子が。
> ポニーテールで出てきましたよん。
メガドラ->サターン->Dreamcastと所有してきたSEGAフリークな私ですが、
サクラ大戦は1の1ステージまでしかやっておりません。(^-^;
あ、サクラ大戦コラムスは買いました。(^-^;;;
でもテーマ曲は良いですネ。...なぜかサントラ買ってるし...。
> 週末、時間が合えば24リスペック行きませう。
ほいほい是非。
今はFire Tankerをふにふにと鍛えているので、
そっちでも行けるようになってるといいなあ...
No.1080 - 2005/07/13(Wed) 11:22:46
☆
Re: 疲労
/ Umon(alphin)
引用
朝方にお話しました、24リスペックですが、最低メンバー数の4人が揃いましたので、
本日23:00〜 敢行します。よろしくお願いします。
No.1082 - 2005/07/16(Sat) 17:21:31
★
patch入ったヨ
/ 教団代表
引用
TF/TrialにおけるRSK改善Patchが入りました。
これでTFの開催が活発になると良いですのう...
Paragon Times最新号も。
http://www.cityofheroes.com/paper/newspaper27.html
http://www.cityofheroes.com/paper/newspaper27b.html
I#5の新Zone,新Villain紹介ですけど、...ちょっとイカす...。
懐かしのHill Giant(@EQ)を思い出したりしました。
No.1081 - 2005/07/14(Thu) 12:36:02
★
Lv.50 *2
/ 教団代表
引用
CoH日記はKissme編がまだ終わってないのに、
二人目のCharaがレベルキャップに来てしまった...(^-^;
いつも遊んで下さる皆様のおかげです。
ありがとうございました。
Lv.50到達が二人ともRegene Scrapperなので、
今度は心機一転違うArchetypeを育てる予定。
Kheldianにしようと思ったけど、結構JPNにはKheldianが多い感じなので...。
Controllerをなんとか成長させたいナ。
あー、日記ページ、新コーナーを作りました。
すごくつまらないどうでもいいようなネタを扱っていきたいと思います。(^-^)
No.1070 - 2005/06/27(Mon) 12:38:22
☆
Re: Lv.50 *2
/ Lala
引用
みんな2人目は早いですね。まだファーストが46の私はいったい・・・。
それはさておき新コーナーの”つー”は衝撃的ですね。私は実はずっと”ツォー”だと思ってました。まあどっちにしろ意味不明ですが(笑)。
ともあれ私のブログのTsooの欄を10ヶ月ぶりに更新し、今まで発音不明としていたところを”つー”と明示させていただきました。もちろんカタカナではなくひらがななのは第一発見者へのリスペクトです(笑)
No.1071 - 2005/06/27(Mon) 19:50:05
☆
Re: Lv.50 *2
/ 教団代表
引用
おや、ありがとうございます。(^-^;
人様のお役に立ってしまうとは不本意なので、
今後はもっと役に立たない情報を載せていきたい所存。
ところで、個人的には「つ」だと思ってました。本来"oo"は「ウ」と発音するので。
...つまり「津」なのか!? と思ってたところが「つー」。
やっぱし「通」なんでしょうか。...何の通なんだろう...。
シブミの極意でも体得してそうな名前だなあ...
No.1072 - 2005/06/28(Tue) 12:41:47
☆
Re: Lv.50 *2
/ Lala
引用
えーただいま三重県の”津”に出張中のLalaです(ホントです)
半端な日本通の外人あたりだと、本気で”通”とか好きそうな言葉かもしれませんね。
ヒーローと違って”つー”だけは最初から日本刀のモーションも正しかったし、開発チームにその手が好きな人がいるのかもしれません。
まあ単に彼らの刺青(タトゥーTatoo)からの連想という可能性もありますけど。
それにしてもTsooのボスは”つーのクーデター(Tsoo Coup)"のストーリーアークで名前だけ聞いたことがあるのですが、本人が出てくる話ってあるんでしょうかね?
それともやっぱり設定だけなのかな?
No.1073 - 2005/06/28(Tue) 14:06:33
☆
Re: Lv.50 *2
/ 教団代表
引用
出張お疲れ様です。
Tsooの大ボスは見た事がないですネ。
WarriorとTsooはどうも不遇な気がします。
Striga Islandが導入された時、
ひょっとして新TFでWarrior & Tsoo大活躍!?
と思ったんですが(Lv20+ Zoneだったので...)、
全然出てきませんでしたね。(^-^;
今後導入されるZone Eventで何かやってくれると嬉しいなあ...
No.1074 - 2005/06/30(Thu) 09:29:56
☆
Re: Lv.50 *2
/ Lala
引用
そういえばTsooはArchVillainはおろかElite bossさえいないんですよね(そのかわりBossがやたらたくさん種類いるんですが)。
WarriorはSIにElite bossのHelacresが出現し、遂に首領出現かと思いましたが倒してみたらただの指輪泥棒だったし(これがほんとに首領だったら情けなさすぎ)。
Issue5に期待したいところですね。
No.1076 - 2005/07/04(Mon) 09:26:24
☆
Re: Lv.50 *2
/ 教団代表
引用
立場的にもっと活躍しても良さそうですけどねー。
出てくるLv帯も狭いし...。
裏社会の覇権を握るべく暗躍、ってことで、CoVで大活躍するかも...。(^-^)
No.1077 - 2005/07/05(Tue) 12:05:40
★
I#5 Preview!!
/ 教団代表
引用
やっとIssue#5のPreviewが!
http://coh.com/features_update.html
大体、既に流れていた情報と変わりませんが...
新Power Setのうち2個が、ControllerのSecondary Power Setになる、というのは、
初めて出た情報では。今までは、Blaster & Defenderしか言及してなかったので...
あと、8月導入! とはっきり書いてあるのは嬉しいです。
そういえば、CoVのベータ、そろそろ開始ですね...
No.1075 - 2005/06/30(Thu) 09:36:15
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