アダキの葉掲示板

灼熱の北海道? / SPACE−HIGH
先週、北海道で真夏日になったみたいですね。
札幌辺りの当日の気温は、33℃でした。

北海道と言えば、夏は涼しく、冬は寒いと言うイメージがありますが、真夏日と聞いて、「ありえん」と思いました。

あと北海道と言えば、僕の思い込みですけど、女の子達は色白で胸が大きく、美脚なのが多いと思います。
それからメロンで有名な夕張は、今年の初めに破綻して、市民みんなお困りのようですね。

ちなみに北海道は僕が思うに、国民的と言ってもいい有名人が沢山生まれている都道府県でもありそうです。
歌手では中島みゆきさん、松山千春さん、サブちゃん。
声優ではキートン山田さん。ナレーターでは槇大輔さん、垂木勉さん。後忘れてはいけないのは、大泉洋さん。
最近となって、全国区になってきています。

僕は北海道へは4年前に1回言ったぐらいです。
No.324 - 2007/06/18(Mon) 21:49:44
Re: 灼熱の北海道? / アダキの葉
北海道への思い入れも知識も人並み程度だろう俺としては、
一度は旭山動物園に行ってみたいなあとか思ってます。
No.325 - 2007/06/18(Mon) 22:55:54
さようならZARD / SPACE−HIGH
去る5月27日、ZARDの坂井泉水さんが亡くなりました。
僕はZARDの曲はあんまり聴かないほうですが、今回のニュースを見て、非常に残念な思いをしました。

坂井さんは滅多にTVに出ないが、ポップスからバラードまで、幅広いジャンルの曲を次々と出してましたね。
とくに「負けないで」はZARD史上名曲中の名曲であり、現在でも歌われてますね。24時間TVのマラソンのゴール寸前のところで出演者ほぼ全員歌ってますしね。

昨年から、子宮ガンを患い、療養してましたが、約半年後にがん細胞が肺に転移し、まだ療養が続いてましたね。
死去から1週間以内に、病院と事務所の玄関に、ファンみんな献花してました。

ここで書くことじゃないと思いますが、ZARDの冥福をただ、祈るばかりです。
No.319 - 2007/06/07(Thu) 19:36:56
Re: さようならZARD / アダキの葉
このたびは本当に残念な事でした。
貴重な才能が失われるというのは全くもって悲しい出来事です。
謹んでお悔やみ申しあげます。
No.321 - 2007/06/11(Mon) 19:57:11
氏家先生のシリウス出張漫画 / 卑猥な名無しさん
と言うわけで、普段買わないシリウスを買っちゃいました。
内容バレはしませんが、完全なオリジナルの作品でした。
感想としてはいつもの氏家ワールドで、大満足な出来でした。
下手すると、今後シリウスで連載する事もあるかも…

…いや、それは氏家先生の身体が持たないか…
No.315 - 2007/05/26(Sat) 23:01:40
Re: 氏家先生のシリウス出張漫画 / アダキの葉
やはり普段買わないシリウスを買いました。というか初めて購入。
2,3ページものかと思っていたらば、普通の読み切りものだったので驚きました。
最近妹は思春期でやばい出来が増えてきたなあと思っていたけど、
面白いネタも普通に描けるようでしたので一安心。
っていうか他作品の影響が妹は思春期に出ているのでしょうけども。

そういった訳でまあ、ハナとプチの連載化は色々厳しいのではないかと思うので、
アンケートは出すけど、既存の連載に力を入れてほしいとか書くつもりです。
No.317 - 2007/05/27(Sun) 22:03:06
レッツゴー!陰陽師の話 / SPACE−HIGH
僕はいろんな小さなことにためらったり、精神的に追い詰められるような日々を送っています。
そのおかげで毎日仕事が遅れ気味。

そんな僕を、助けてくれるのが、「レッツゴー!陰陽師」です。

この曲を聴くと、何かと楽な気になれます。とくに途中の彦麻呂の台詞を聞いてると、頑張れるような気がします。

この曲は煩悩開放の中では一番好きな曲です。最初のナレーションは矢島正明氏っぽいような気がしました。

彦麻呂って聞くと、最近、グルメリポーターとして人気を博しているあの人を思い浮かびます。

そういえばyoutubeにいろいろな陰陽師ビデオがあったので、ほとんど見てしまいました。
No.314 - 2007/05/24(Thu) 08:59:23
Re: レッツゴー!陰陽師の話 / アダキの葉
今度の陰陽師祭では、多くの人に知られる事が如何に重要かを強く感じました。
というか闘婚・煩悩開放がスゲェ知名度低かったって事ですが。
闘婚稼動時からは想像もつかない盛況ぶり。
何だか知りませんが豪血寺新作の話もあるとかで、HAPPYENDだなあとか思いました。
No.316 - 2007/05/27(Sun) 22:02:41
(No Subject) / 卑猥な名無しさん
氏家ト全先生がマガスペで新連載開始らしいですよ。
No.299 - 2007/04/20(Fri) 06:54:01
Re: (No Subject) / アダキの葉
確認しました。
うわー、うわー、爪の描き方変わってないなあとか、
あああ、津田タカトシの名前は前に好きだと言ってたタカ&トシから取ったのだろうかとか、
うわー、先に学生数多いって出しておけば後々登場人物を増やす時でも自然感出そうだなあ、
とかいろいろ思いましたが、
とりあえず、あかほんの時とは違って素直に俺が楽しむために読むつもりです。
No.301 - 2007/04/21(Sat) 00:05:10
Re: (No Subject) / アダキの葉
というか今よく思い出してみたところ、主人公の名前が本当に津田タカトシだったか不安になってきた。
名前タカトシでなかったら3行目はスゲェ赤っ恥だ。
立ち読み後に帰り道で買おうとしたのに、よもや売っていないとは。
No.302 - 2007/04/21(Sat) 00:09:06
Re: (No Subject) / 卑猥な名無しさん
立ち読みで確認しましたが、津田タカトシ(16)で合ってましたよ。
予告のストーリー4コマという文面から察するに、
今回は濱中のようなリアルタイム形式になるのでしょうか?
ということは、タカトシが高一だとしたら3年経ったら卒業ということですが。

ちなみに、マガメガの次号予告にも載っておりますです。はい。
No.303 - 2007/04/21(Sat) 19:07:06
Re: (No Subject) / アダキの葉
その後どうにか見付けて購入できました。
まさか付近のコンビニで全滅だとは。これは今後難儀しそうです。

リアルタイム進行かどうかは、来年の3月20日頃に決まるんじゃあないでしょうか。
ていうかまだ氏家ト全氏も決めていないような気がします。
3年後に卒業の展開になったらそれは綺麗にまとまりそうですが。
No.306 - 2007/04/27(Fri) 00:46:00
Re: (No Subject) / 卑猥な名無しさん
さらに。
来月号のシリウスにも…

ttp://www.sirius.kodansha.co.jp/yokoku.html
No.307 - 2007/04/28(Sat) 09:47:41
Re: (No Subject) / アダキの葉
なんだか知らないけれど、これは嬉しい話です。
今の氏家ト全氏は実に攻めていらっしゃいますねえ。これは楽しみ。
来月下旬が今からもう楽しみです。
No.308 - 2007/04/29(Sun) 22:22:36
ゴスロリのこと / SPACE-HIGH
僕はいつものように思いつづけることがあります。
それは、格ゲーにゴスロリのキャラが沢山出たらいいなということです。
ということで、頭の中はゴスロリのキャラも参戦する格ゲーのことでいっぱいでした。

最近になって、僕の思ってたことがほぼ現実になりました。

まずはアルカナハートという格ゲーに、リーゼロッテというゴスロリキャラが参戦してます。
彼女の攻撃方法は、鞄に入ってる人形で攻撃というものでした。
まあ、僕の持ちキャラは巫女ですけどね。

次にローゼンメイデン。PEACH−PIT先生原作の人形たちが闘うアニメのゲーム化で、システムはサイキックフォースに近かったです。
僕がローゼンの人形の中で1番好きなのは水銀橙です。
彼女はスタイルが良く、大人びてる表情をしています。
因みに僕は水銀橙そっくりなキャラがいろんな格ゲーに出たらと思ってます。

最後にソウルキャリバー3。新キャラクターの中に、エイミというゴスロリチックなキャラがいて、僕の持ちキャラになってます。

なんといいますか、ゴスロリキャラも参戦する格ゲーを挙げてみたら、3つしか出ませんでした。
mugenみたいなソフトで作らないとないのだろうか?
No.293 - 2007/03/30(Fri) 17:05:36
Re: ゴスロリのこと / アダキの葉
ローゼンメイデンの格ゲーには若干興味があったのですが、
超必?が画面全体攻撃でカード不能らしいとか、投げを喰らったら投げで反撃確定だとか聞き、
予想以上にクソゲーらしかったので見送りました。
よほど安く手に入るのだったならプレイしてみたいです。
No.296 - 2007/04/02(Mon) 22:57:40
タイトー格闘とソウルキャリバー3について / SPACE-HIGH
なんか聞いていると、タイトーの格ゲーも当たりが無いような気がしました(サイキックフォースだけは別)。

カイザーナックルは、失敗作の香りが漂いますね。
なぜなら
・CPUが強い
・超必のコマンドがムズすぎる上に弱い
・ラスボスと闘う条件が厳しい
と言う理由ですからね(ちなみに僕は、カイザーナックルは未プレイ)。

1昨年、カオスブレイカーというファンタジック色溢れる格ゲーをプレイしました。システムはKOF+D&D÷2といった感じでした。
カオブレも、当たりじゃなかったような気がします。当時行き付けのゲーセンに置いてありましたがほぼ僕以外誰もやらなかった感じが…。


ソウルキャリバー3は、シビレ技が当たってる相手に更に攻撃するとシビレを継続させるというシステムが特徴的でした(あるコマンドを入れればシビレ解除できるけど)。
アーケード版などは、携帯サイトと連動しているような感じがありました。
PS2版では、自分でキャラを作成できる、いわゆるエディットモードというのがあります。
エディットキャラのプレイ動画は、以下のリンクから見ることが出来ます。

http://flashzz.net/real.html
No.298 - 2007/04/09(Mon) 17:48:05
Re: ゴスロリのこと / アダキの葉
返信遅れてすみません。
タイトーの格ゲーはよく分かりません。
No.300 - 2007/04/21(Sat) 00:05:01
アルカナハート / SPACE-HIGH
今月に入って、リーゼロッテ操ってみました。
リーゼはクセが強いキャラですね。
人形が鞄に入ってるうちはCボタン攻撃のリーチが長いけど、外に出ているうちはリーチが短くなるし、人形がうっとうしいです。

僕の持ちキャラは舞織で、持ちアルカナはパルちゃんです。
僕の基本戦法は、遠く離れて仲間とパルちゃんビームを振り回す。それくらいです。
パルちゃんビームは、時々良くホーミングダッシュが暴発してしまいます。
STRさんの持ちキャラとアルカナは何ですか?

ところで、話は変わりますがソウル3の対戦動画は見ましたか。
No.304 - 2007/04/21(Sat) 22:00:28
Re: ゴスロリのこと / アダキの葉
アルカナハートはプレイしたことが無いのでさっぱり分かりません。
バグ動画やネタ動画を僅かに見たばかりです。
あと対戦動画は見ておりません。
No.305 - 2007/04/27(Fri) 00:45:41
THE ALL☆STAR 格闘祭 / メリケン
はじめまして。
うどんマニアでバカ格ゲーマニアなメリケンといいます。
こちらのサイトでいろいろ勉強させていただいてます。

最近、ALL☆STAR格闘祭のコンボをYouTubeにアップしてみました、良かったら見てやってください。

朱虎緋STRさんの動画や解析文を参考にさせていただきました。
ダムドや麻雪のコンボの入り方とか丸パクリしてます(;´Д`)

一応、全キャラの最多段を目指した(ピヨりからピヨりがありまくるこのゲームでは意味ないですが)んですが、まだ増えるとか何かありましたらご指摘をお願いします。

http://www.youtube.com/profile_videos?user=rihofutaba
No.280 - 2007/03/10(Sat) 14:19:46
Re: THE ALL☆STAR 格闘祭 / アダキの葉
はじめまして。
なにかYouTubeが妙に重くてまだ全部は観ていないですが、楽しませていただきました。
特に麻雪の空中コンボが好きです。あの発想は無かった。

あとストリップファイターIIのコンボ動画、堪能させていただきました。
以前ニコニコ動画で、CPUを波動拳連発で浮かせ続けているの見た時から気になっていたのですが、
やっぱり空中コンボは判定が残り続けているんですね。
メデューサの投げループとか面白かったです。
このスト2の投げ技は、投げではなくてガード不能の打撃技なのでしょうか。
ベラでも空中投げっぽい技をコンボに組み込んでいますし。

機会があったら是非触れてみたいと思いました。
No.283 - 2007/03/10(Sat) 23:12:12
Re: THE ALL☆STAR 格闘祭 / メリケン
ご感想ありがとうございます。
個人的に気に入ってるのはジニー&賢作のコンボです。
賢作を木偶の上で一旦止めてることによって3HITさせ、普段繋がらないジャンプ大から屈大を繋げています。

あとスト2(笑)のコンボも気に入って頂けたようで嬉しいです。

>空中コンボは判定が残り続けているんですね。

一切消えることは無いようです。
ダウン中も起き上がり中もくらいます。

>投げではなくてガード不能の打撃技なのでしょうか。

普通に投げです。
くらい判定が常にあるので、つかみ技が終わってダウンしようとするモーションがまたつかまれてしましますw

調子に乗ってサターンのバトルモンスターズやプレステの三国無双のコンボなどもUPしましたので、ヒマな時にでも見てやってください。
No.284 - 2007/03/11(Sun) 10:42:58
Re: THE ALL☆STAR 格闘祭 / アダキの葉
その後全て観れました。
木偶が一瞬で起き上がった後に無敵になる?バグとか初めて知りました。
つか、あらためて見るとコンボ補正が凄まじいゲームですね。
超必当てて1ドット減ってるのかどうなのかってまで補正がかかるとは。

せっかくなので、ネタを1つ。
波動拳コマンド+パンチを出してるスーパーアーマー中のカカシに、
攻撃を10〜12発当てるとその後もスーパーアーマーが継続します。
ここに双葉理保の中美人を当てると一気に8割くらい減って絵的に面白いです。
ちなみに解除方法は、確かもう1度波動パンチを出すと解除されたかと。
No.291 - 2007/03/17(Sat) 02:11:01
Re: THE ALL☆STAR 格闘祭 / メリケン
ネタありがとうございます。
あの技にスーパーアーマーがあったんですね。
対戦しないので気づきませんでした。

>木偶が一瞬で起き上がった後に無敵になる?バグ

結構いろんなコンボで無敵化します。
ダムドのコンボの時は無敵化した上に木偶の色もバグってて面白かったです。

バグついでに、麗子先生のコンボですが、木偶が浮いてからの(中)を1発減らして大科学の時間(2HIT)でコンボを締めると木偶が回復できないピヨリ状態になります。
ダウンする時に木偶のレバーを入れておくと、ダウンモーションなしで起き上がり無敵化して色がおかしくなりました。

>あらためて見るとコンボ補正が凄まじいゲームですね。

ひどすぎますよね。
コンボを入れる甲斐がなさすぎ。
あと、多段のコンボを入れるとゲージが減るバグもなんとかしてほしい。
コレのお陰で理論上入るハズのコンボが出来ないのがありました(泣)。
No.292 - 2007/03/19(Mon) 18:56:32
Re: THE ALL☆STAR 格闘祭 / アダキの葉
すいません、返信がとても遅れたというか、
レスがあったことに気付きませんでした。すみません。

通常化と巨大化の偽ロマンキャンセルとか画面端のヒットバックとか、
普通の格ゲーだったら絶対ありえないような仕様だったのは楽しいのですが、
開発スタッフがコンボを想定していなかったんでしょうか、
コンボ補正の極端さは勘弁願いたい点の1つですよねえ。

その辺りが調整された次回作を出して欲しいです。
No.295 - 2007/04/02(Mon) 22:57:24
ヨーグルティング / SPACE−HIGH
僕は最近、ヨーグルティングに興味を持ってます。
今はやりのMMORPGで、僕はゲームに参加する余裕も金もありません。

ヨーグルは、キャラがかわいくて、制服もかわいいゲームです。
僕のお気に入りは看護服(女子)で、何故かと言うと、セクシーで、僕的に格ゲーのキャラの衣装に最適だと思ってます。
キャラクターでは、アンナが1番好きです。

というわけで、色々なヨーグルのプレイ日記サイトを色々まわる日々を送ってます。
それから格ゲーにヨーグルのキャラそっくりなキャラが沢山出て欲しいとも思うようになりました。

ヨーグルティングについては以下のリンクへ

http://yogurting.jp
http://plaza.rakuten.co.jp/shanaatyg
http://youtube.com/watch?v=OABBH1Kc-Xo
No.285 - 2007/03/11(Sun) 16:10:45
Re: ヨーグルティング / SPACE−HIGH
失礼、最初のリンク先ミスりました…。

http://www.yogurting.jp
No.286 - 2007/03/11(Sun) 16:11:58
Re: ヨーグルティング / アダキの葉
まあ見る要素がないですね。
No.289 - 2007/03/17(Sat) 02:10:25
キンググリムゾン / エスロウ
お久しぶりです。ロウスタイルのエスロウです。

RBDM DVD拝見させていただきました。
歩きPを連続ヒットさせたり各種バグ関連のコンボなど、他のRBシリーズにはないコンボが見れておもしろかったです。RBシリーズ最大の連続技ゲーの肩書きは伊達じゃないですね。
あとスタッフロールの小ネタが好きです。

RBDMの解説で紹介されている慣性の法則保存はRB1とRBSPでも確認できました。
滑りパンチは既知のものでしたが、まさか滑るタイミングをずらせるとは。
2ヒット目で滑らせるより3,4ヒット目あたりで滑らせた方がPを多く入れられるので、私のサイトで公開したRBSP最多段コンボは一部更新する必要ありです。その時は慣性の法則保存バグを借用させていただきたいなと思ってます。
No.274 - 2007/03/03(Sat) 02:04:20
Re: キンググリムゾン / アダキの葉
お久しぶりです。活動を再開されたようで嬉しい限り。

RBDMDVD観ていただけたとは。ありがとうございますー。
RBDMの100%近い要素を詰め込めたつもりなので、割と満足してます。

そしてRBSP最多段楽しませていただきました。特に崇秀の最多段が良かったです。
あとこれは今レスを考えていて気付いたのですが、
ダウン回避したところを投げているのは、
「回避不可能な連携を、ヒット数の繋がる形で動画にしたため」という事でよろしいのでしょうか。

また、もし慣性の法則保存ネタ以外でも使えるネタが存在したら、それらも使ってやってください。
そして最多段に限らず、RBS全般のコンボを突き詰めていただければなあ、と思ってますw
No.277 - 2007/03/04(Sun) 18:32:29
Re: キンググリムゾン / エスロウ
> ダウン回避したところを投げているのは、
> 「回避不可能な連携を、ヒット数の繋がる形で動画にしたため」という事でよろしいのでしょうか。
これは「回避可能な連携」です。
理由は通常の起き上がりを投げることができず、ダウン回避限定の連携だからです。

そういえばRBSPに限らず最多段を探す時はヒット数を増やすことを最優先にしていたので、回避不可かどうかはあまり考えていませんでした。

> また、もし慣性の法則保存ネタ以外でも使えるネタが存在したら、それらも使ってやってください。
ありがとうございます。超移動もできるので、うまく組み込んでみたいです。
No.279 - 2007/03/08(Thu) 00:38:43
Re: キンググリムゾン / アダキの葉
うわ違いましたか、すみません。
エスロウさんの過去日記にあった「起き上がり直後を投げると回避不可能」というネタを、
ヒット数が繋がった動画にしたものだと勘違いしてました。

あと超移動はRBSの頃からあったんですね。
各種キャラ限定もあったのなら楽しそうです。探すのは大変ですがw
それではコンボ結果、楽しみにしています。
No.282 - 2007/03/10(Sat) 23:11:40
幻影闘技 / SPACE−HIGH
ご無沙汰してます、SPACE−HIGHです。

ようつべで動画を沢山見まくっていたので、なかなか顔出せなくてごめんなさい。
ようつべにもコンボムビなどが沢山ありました。mugenのコンボムビなんてのも存在し、これは良く見ました。
僕が目からうろこが出そうになったのは、スーパースト2のフルパーフェクトムビで、派手なコンボもちらほら飛びまくってて、「絶対にできんわ…」などと思いながら目を奪われつつ見ました。

幻影闘技のムビみました。皆川先生がキャラデザを手がけた3D格ゲーなんですね。
レイモンドのダブルラリアットっぽいのは、あれは永久になりそうですね。
後半は即死コンボが続いてました。千秋とマークはほぼ永久になってましたし、マークのは踏んづけてばっかりでしたね(笑)。
コンボとは無関係だが、マークのアップは悪人ヅラみたいでしたし、ポーズが猫ひろしっぽくみえました。
ニューヨークステージはツインタワーが見えていたところが時代を感じますね。
幻影は僕は子供の頃に書店で体験版を1回いじっただけでした。
No.273 - 2007/02/21(Wed) 17:39:46
Re: 幻影闘技 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
しかしそちらから謝られる要因については何一つ思い当たりませんが。

レイモンドのラウンドナックルコンボには無限コンボにはなりません。
ちあきのコンボはシャドウスキル中限定ですので、
幻影闘技での永久コンボは、マークとニールのコンボ2点で全てではないかと思います。
最後がマークなのは、マークの勝利ポーズをラストに持ってきたかったからです。珍妙なので。
No.276 - 2007/03/04(Sun) 18:32:21
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