アダキの葉掲示板

妖々夢無理だろこれ / アダキの葉
先週から妖々夢始めたんだけれどもクリアできる気がしない。
3キャラ×2ボムのうち、2タイプでしかノーマルクリアできていない。
エキストラとか全く歯が立たん。
十二神将やらレーザーとか、人間にクリアできるのか? と思える。
それともあれら、解法を見付ければ余裕でクリアできるタイプの弾幕なのだろうか。
最初の3部作までで紅魔郷が一番難しいとか書いてあったけど、
妖々夢の方が桁違いに終わってると思う。
No.375 - 2007/11/25(Sun) 21:52:30
Re: 妖々夢無理だろこれ / SPACE−HIGH
ようつべやニコニコなどで、リプレイムビが数本くらいうpされてるらしいので、ムビを見て参考にしたらどうでしょうか。
No.380 - 2007/12/12(Wed) 16:54:48
Re: 妖々夢無理だろこれ / アダキの葉
東方攻略Wikiさんを見て頑張っていますよ。というか、いました。
No.381 - 2007/12/15(Sat) 04:23:19
Re: 妖々夢無理だろこれ / SPACE−HIGH
東方は、別の意味で「シューティング界の救世主」扱いされてるようです。
同人誌やアレンジCDがかなり売れてますからね。
そういえば、作者のZUN氏がNHKのインタビューを受けてたのには驚きでした。
それほど、社会現象になりつつあるんでしょうね、東方は。
No.518 - 2008/09/16(Tue) 16:58:10
Re: 妖々夢無理だろこれ / アダキの葉
放送終了後にインタビューの存在を知りましたよ。思いっきり見逃しました。
再放送前には気付いたものの、BS−Hiでの再放送だったため視聴不可能でした。
番組内容を紹介しているブログ等はあるようですが……自分の目で見たかったものです。
No.523 - 2008/09/23(Tue) 08:26:34
Re: 妖々夢無理だろこれ / SPACE−HIGH
東方の1作目が登場したのは1996年でした。
内容は今の弾幕縦シューではなくて、ブロック崩しよりのゲームでした。
その頃の東方はあまり有名ではありませんでした。
2000年代に発表された紅魔郷あたりで東方はブレイクし、今では社会現象にまでなったようです。
それまでは「同人はアマチュアのもの」というイメージが強かったですが、今となってはプロの作家も同人活動しているというので、びっくりです。
No.643 - 2009/01/11(Sun) 17:10:15
Re: 妖々夢無理だろこれ / アダキの葉
同人・アマチュア・プロの関係と東方は、あまり関係ないように思いますが。

ともかく、自分はニコニコ動画で初めて東方プロジェクトの存在を知りましたが、
そのような身でも、最初はブロック崩しから始まったと知れるので、
ウィキペディアやまとめサイトははありがたいなあと思いました。
No.648 - 2009/01/12(Mon) 19:09:14
Re: 妖々夢無理だろこれ / SPACE−HIGH
東方のアレンジBGMはよく聴きます。
僕のお気に入りは、幽霊楽団のアレンジ「Phantom Liberation」ですが、ここ最近気に入っているのが「ナイト・オブ・ナイツ」です。
このアレンジ曲は、花映塚の咲夜のテーマのアレンジで、沢山のMADムビのBGMによく使われてます。
あと、MADムビもほとんど見ました。
No.669 - 2009/02/23(Mon) 17:05:13
Re: 妖々夢無理だろこれ / アダキの葉
今夏にはもう次回作が出るようで。凄まじく発表間隔が短いですねえ。

東方プロジェクトの楽曲で気に入っているものはたくさんありますが、
反対にアレンジのものやMAD動画は全くと言ってよいほど見た事がありません。
いつかは色々見聞きしてみたいものです。
No.671 - 2009/02/27(Fri) 00:46:05
黒神 / SPACE−HIGH
今年初めに黒神がアニメ化されましたね。
実物を見るまでは、ファンタジーものだと思ってました。
OPを見たら、格闘アニメのような印象を受けました。
舞台が現代の日本でした。
黒神は、ヤングガンガンに連載中の漫画が原作なんですが、見た感じ、灼眼のシャナの2番煎じのような印象を受けました。
実言うと、ちゃんと読んだことがないので、気が向いたら、じっくり読んでみたいです。
No.661 - 2009/02/02(Mon) 17:02:13
Re: 黒神 / アダキの葉
アニメには疎い身なので黒神についてもさっぱり分からない状態です。
ヤングガンガンも創刊当初にしか読んでおりませんでしたよ。
格闘アニメのような内容なら、うまいこと格闘ゲーム化してくれたら良いなあと思います。
No.664 - 2009/02/08(Sun) 21:45:35
タツノコvsカプコン / SPACE−HIGH
僕は今、「タツノコvsカプコン」に注目しています。
本作は、カプコンのvsシリーズ約7年ぶりの新作で、タツノコアニメのキャラたちと戦うものになってます。
例えば、リュウとガッチャマンが戦ったり、春麗とキャシャーンが戦ったり。
システムはMVCがベースですが、新要素が色々と追加されるようです。
僕がタツノコキャラで好きなのが「ポリマー」ですね。
アニメの放送当時はまだ生まれてないので内容は知らないのですが、かっこよさに惹かれました。
あと、紅丸の技の元ネタはポリマーから来ていることを知りました。
それから、ゴールドライタンのデカさにはびっくりしました。迫力がありそうでした。
僕は初めて画面写真を見たときは「タツノコファイト」を思い出しました。
稼働日は年末ごろになりそうですね。
No.524 - 2008/09/23(Tue) 13:38:19
Re: タツノコvsカプコン / アダキの葉
タツノコ格闘と言ったら今でも最初にタツノコファイトが出てくるくらい興味が無いですねえ。
登場キャラもカプコン側しか分かりませんし。
システムがマブカプに近いらしいのは、とんでもないバグやら異常現象やら見られそうで楽しみです。
No.526 - 2008/09/29(Mon) 20:33:12
Re: タツノコvsカプコン / SPACE−HIGH
タツノコキャラの殆どは声優が変わってましたが、
ガッチャマン、テッカマン、ドロンジョ様は当時と一緒でした。
新システムに、エリアル中に交代できるのがありましたが、実戦で役立つんでしょうか?
それから、Wiiに移植されることが発表されたようです。
ハクション大魔王が参戦するそうです。
No.532 - 2008/10/07(Tue) 12:36:33
Re: タツノコvsカプコン / アダキの葉
返信遅れてすみません。
どういう経緯でWiiへの移植が決まったのかは知りませんが、
稼働前から移植決定のうえ新キャラ参戦が決まっているとなると、
ゲーセンで稼働させる必要はあるのだろうかと思ってしまいます。
そりゃ実際はメリットが見込めるから稼働させる訳でしょうが……
その辺りの事情が分からないため、何か納得が行きません。
エリアル中の交代もまたよく分かりません。
No.547 - 2008/10/19(Sun) 18:43:38
Re: タツノコvsカプコン / SPACE−HIGH
今年はタツノコアニメが再び盛り上がった年かと思います。
まず初めにヤッターマンがリニューアルし、
次にスピードレーサーが海外で実写化したり
秋ごろにはキャシャーンがリニューアルしたり
そして、タツノコvsカプコンの発売。
ヤッターマンは放送第1回目を少し見ました。
ガンちゃんとアイちゃんの声が変わってました。
ドロンジョ様達3人は昔と一緒でした。
タツカプにガンちゃんも出演が決まりました。
タツカプはアーケード版と家庭用の発売日が一緒らしいので、少し不安になりました。
No.570 - 2008/11/03(Mon) 14:59:57
Re: タツノコvsカプコン / アダキの葉
家庭用は今のところWiiだけなんでしたっけ。
個人的なイメージではWiiとアーケードとでは客層が違うと思うのですが、
それにしてもアーケード版稼働日と同日発売というのは人離れも早そうに思えますねえ。

個人的にはPS2への移植があると、俺がコンボムービーを楽しめそうに思えました。
No.572 - 2008/11/08(Sat) 21:36:15
Re: タツノコvsカプコン / SPACE−HIGH
タツカプにもロールちゃんの参戦が決まりました。
が、マーブルのとは違い、メイドさんみたいな感じになってました。
動画を見ましたが、ロールバスターと花束爆弾は使わずに、バケツの水をぶっかけてました。
元々ロールちゃんはお手伝いロボットだからなぁ。
No.580 - 2008/11/25(Tue) 13:04:25
Re: タツノコvsカプコン / アダキの葉
どういうゲームになるのかは分かりませんが
いっそのことマブカプ程に参戦キャラが多数だったら面白そうだなあと思いました。
No.582 - 2008/11/25(Tue) 20:50:12
Re: タツノコvsカプコン / SPACE−HIGH
タツカプのキャライラストは森気楼氏が手がけましたが、
ロックマンやヤッターマンなどの一部作品のキャラは、森気楼氏のイラストとは思えません。

今月中にタツカプをプレイ&見てきました。
ラスボスがエヴァンゲリオンのレリエルそっくりでした。
あと、発売から数日後にようつべにてコンボムビがアップされてました。
No.599 - 2008/12/23(Tue) 17:19:17
Re: タツノコvsカプコン / アダキの葉
返信遅れてすみません。
とりあえず、スパコン集の動画だけは見てみましたよ。演出がド派手ですねえ。
コンボ内容は知りませんが、永久コンボが既に見付かっているのには驚きました。
No.607 - 2008/12/31(Wed) 23:19:33
Re: タツノコvsカプコン / SPACE−HIGH
タツカプのCMは良く見ました。
八奈見さんがナレーションをやってたので、
ドラゴンボールみたいにしゃべると思ったら、
ボヤッキーぽいしゃべり方でした。

あと、ライタンやイワンなどの巨大キャラはプレイヤーも使えるんですが、それらを使うのはある意味チキンだとおもいます。
No.615 - 2009/01/06(Tue) 12:36:12
Re: タツノコvsカプコン / アダキの葉
タツカプはロケテの際にしか見ていないのですが、巨大キャラは弱そうに見えましたよ。
自分が見ていた限り、通常技の回転が速いキャラに蹂躙されるばかりでした……
「格ゲーでは、やはり攻撃力や判定にすぐれた技より発生前後のスピードが速い技が大事だなあ」
などと思ったものです。
No.625 - 2009/01/07(Wed) 19:22:02
Re: タツノコvsカプコン / SPACE−HIGH
言われてみれば確かに。

タッグは組めないし、HPは回復しないし、コンボは決まりにくいし、当たり判定もでかいですね。

タツカプは発売日のおかげですぐにゲーセンから消えるんじゃと心配しましたが、先日、秋葉原に行ったら、そこそこ人が集まってる気がしました。
No.654 - 2009/01/22(Thu) 16:42:23
Re: タツノコvsカプコン / アダキの葉
稼働日の数日後には既に複数キャラの永久コンボ動画がUPされていたようですが、
現在の稼働状況はどうなっているものでしょうか。
プレイしないゲームではありますが、盛り上がっているのなら良いですよね。
No.655 - 2009/01/26(Mon) 23:44:27
(No Subject) / matu
これからもがんばれよ。
No.463 - 2008/07/08(Tue) 19:21:30
Re: / アダキの葉
初めましてmatuさん。返信遅れてすみません。

言われてみれば、確かになぜリリスだけさらったのか? って思ってしまいますねえ。
確かにその通りですな。

これからもがんばりたいところです。
No.466 - 2008/07/11(Fri) 18:40:03
Re: / matu
アダギの葉さん、ちょー返事遅れてすんません。頑張るなら頑張ってよ。それと、アダギの葉さんを勇気ずけるために、ちょっと凄いを、お話しましょう。                         レベル8地下6階で、月の衣(防御力9)バスタード(攻撃力7)で、プチデビル(120hp)を、4、5発、剣だけで倒しました。凄いでしょ。たしか、地下5階あたりで、レベル8にしました。そして、最後の洞窟で、ティラノを倒しました。これで、20回近く、ティラノを倒しました。この時 初めて、レベル10に行きました。                         というようにこんなストーリーにもできますので、レッツトライ!
No.499 - 2008/08/20(Wed) 17:12:59
訂正 / matu
すみません。間違いがありました。「勇気ずける」と、書いてありますが、正しくは、「勇気づける」です。申し訳ございません。
No.500 - 2008/08/21(Thu) 09:08:10
Re: / アダキの葉
レスは総合してこちらでよろしいでしょうか。
最近はスト4と文花帖を頑張ってしまっていました。
ラミィの大冒険2は、おっしゃる通りにレベルが低いままにクリアするのも醍醐味ですよね。
クリアにかかったターン数の少なさを競うのもありでしょうか。
いろいろ楽しむ方法があるゲームだと思いました。
No.504 - 2008/08/25(Mon) 21:24:15
Re: / matu
特に、ビーチに居るときから、勝負のときでしょう。特に、白蛇の衣を、拾ったら、ハマチョッキンを、全部倒す必要が、ないからです。砂浜でうろうろせず、さっさと海辺へ、行ってしまうのが、吉。そして、レベル2で、倒しにくい、ワーミーを、倒せば、早めに、レベル3に上げられます。同じように、オメンを、倒して、レベル4にできます。こんな感じのも、挑戦してみてくださいね。詳しい攻略は、「ラミィの大冒険2★あやぼー流攻略術」という、サイトを、ご覧ください。検索サイト「グーグル」から、「ラミィの大冒険?U」と、入力すれば、出てくると思います。ぜひ、ご覧ください。
No.507 - 2008/08/28(Thu) 14:16:26
Re: / アダキの葉
そうですね。
アイテムや武器防具の引きも攻略の大きな要素ですものね。
サイトの方は、後々見てみたいと思います。
No.509 - 2008/08/31(Sun) 23:15:14
Re: / matu
それと、私は、不思議だなと思うことが、2つあります。1つは、このアダギの葉の攻略を、よく見ると、ワーミーのほうが、オクテパスより、つよいのに、なぜか、ワーミーが、出てきません。不思議です。そして、もう一つは、「何かのたまご」を拾うと、熊の、「テディ」が出てくることがありますが、熊は、哺乳類なのに、「なぜ、熊が、たまごから出てくるの!?」と思います。どちらも、不思議ですね。
No.513 - 2008/09/04(Thu) 18:47:19
Re: / アダキの葉
返信遅れてすみません。
うちのサイトのあのページは作成も更新も数年前なので、
何故にあのような内容になったかも自分でも記憶があやふやですよ。
熊がたまごから出てくるのも妙な話ですね。もっと別な生き物はいなかったのかと思いますよ。
No.516 - 2008/09/15(Mon) 15:31:57
Re: / matu
今、私は、データ1、データ2、データ3全て、最後の洞窟にいます。だから、いつも以上に頑張ります。なので、応援宜しくお願いします!
No.519 - 2008/09/16(Tue) 19:19:21
Re: / アダキの葉
おめでとうございます。後はティラノを倒すだけですね!
最後の洞窟まで辿り着ければ、後はよっぽどのミスをしない限り大丈夫だと思いますので頑張ってください。
No.522 - 2008/09/23(Tue) 08:26:23
Re: / matu
アダギの葉さん、聞いてください。全て、終了しましたが、データ1は、クリアしました。データ2もクリア。データ3は、倒すのが、ちょっと危険な状況だったので、やめておきました。でも、2つの歴史を、塗り替えることができました。応援ありがとうございます。
No.525 - 2008/09/23(Tue) 16:09:53
Re: / アダキの葉
それはおめでとうございます! ゲームは歴史を塗り替えていくことが醍醐味の1つですものね。
クリアできて、おめでとうございます。
No.527 - 2008/09/29(Mon) 20:33:46
Re: / matu
クリア出来て良かったです。本当にありがとうございます。
No.529 - 2008/09/30(Tue) 18:55:42
Re: / アダキの葉
どういたしまして。お役に立てたようであれば良かったです。
No.530 - 2008/10/06(Mon) 23:26:58
Re: / matu
ここで、タイムスリップ。九死に一生だった冒険を、お話しましょう。ビーチ、地下1、2階までは、普通でしたが、地下3階の、コロバットに、何度も、血を、吸われたました。地下4,5階は、階段が、早く見つかりました。でも、この時点で、装備しているのが、短刀と、うさぎロープ。地下6階で、プチデビルに、会いました。飛びつき攻撃をしましたが、与えたダメージは、わずか、12P。効果なし。地下9階の、階段の近くで、パイソンを、放してレベルアップして、最後の洞窟へ、行きましたが、もうそこには、ティラノが!カードを、投げまくって、直近にきたとき、「あー駄目かな。」と、思いましたが、助かりました。ここが、九死に一生なのです!結果、救出成功。5000ターンかかりました。クリアできてよかったです。それと、私は、火曜、木曜、日曜にパソコンを、やっているので、その曜日の、昼間に、返信してくれれば、幸いです。
No.533 - 2008/10/07(Tue) 20:22:52
Re: / matu
ここで、タイムスリップ。九死に一生だった冒険を、お話しましょう。ビーチ、地下1、2階までは、普通でしたが、地下3階の、コロバットに、何度も、血を、吸われたました。地下4,5階は、階段が、早く見つかりました。でも、この時点で、装備しているのが、短刀と、うさぎロープ。地下6階で、プチデビルに、会いました。飛びつき攻撃をしましたが、与えたダメージは、わずか、12P。効果なし。地下9階の、階段の近くで、パイソンを、放してレベルアップして、最後の洞窟へ、行きましたが、もうそこには、ティラノが!カードを、投げまくって、直近にきたとき、「あー駄目かな。」と、思いましたが、助かりました。ここが、九死に一生なのです!結果、救出成功。5000ターンかかりました。クリアできてよかったです。
No.534 - 2008/10/07(Tue) 20:23:45
Re: / matu
あれ?おかしいですね。
No.535 - 2008/10/07(Tue) 20:24:48
Re: / アダキの葉
返信遅れてすみません。
返信はまとめてこちらとさせていただきます。

まったくそれは大冒険でしたね。
アイテムの引きが良くて記録更新なるかというときのドキドキ感も良いですが、
引きが悪くて綱渡り状態でのクリアもまたドキドキ感があってよろしいかと思いますよ!
No.548 - 2008/10/19(Sun) 18:43:56
Re: / matu
アダギの葉さん、返事の事ですが、NO.533のほうが、正しいです。それと、他の、GAMEPACKの、ゲームは、やらないですか?楽しいですよ。ところで、あなたは、ラミィの大冒険の、「2」じゃなくて、「1」のほうは、やった事は、ありますか?知っていたら、どんな感じか、教えてください。私は、やったことがありません。
No.551 - 2008/10/21(Tue) 19:20:24
Re: / アダキの葉
自分もラミィの大冒険1はプレイした事がありません。
ゲームパックの他のゲームは、ラミィの大冒険2にはまっていた事には楽しんでいました。
No.556 - 2008/10/23(Thu) 22:36:37
Re: / matu
ところで、火・木・日曜日に、返事するのは、無理ですか?駄目なら、無理しなくていいですよ。
No.560 - 2008/10/26(Sun) 09:09:16
Re: / アダキの葉
レスは総合してこちらとさせていただきます。
というか、matuさんへのレスを考える時点で無理をしているので、曜日を選ぶのは無理ですかねえ。
このような過疎地の掲示板で自作自演をしてまで何がしたいのか皆目分からない点も疲れます。
No.568 - 2008/10/31(Fri) 19:57:58
Re: / matu
了解です。
No.569 - 2008/11/02(Sun) 19:26:56
Re: / アダキの葉
分かりました。
No.571 - 2008/11/08(Sat) 21:36:00
Re: / matu
突然ですが、本作ラミィの大冒険?Uをやるときは、これら守りましょう。簡単な事だけど。         ・30分おきに休憩する。            これを守り、リリスを助け出そう。
No.573 - 2008/11/09(Sun) 15:20:56
Re: / アダキの葉
返信遅れてすみません。

適度な休憩は大事ですよね。
健康のためにも重要ですし、集中力を持ってゲームに向かうためにも重要ですよね。
No.581 - 2008/11/25(Tue) 20:49:51
Re: / matu
ここまで、長い記事もあったし、短いのもありました。NO.466〜499は忙しかったですから。改めまして、スミマセン。
No.585 - 2008/11/27(Thu) 19:04:57
Re: / アダキの葉
書き込みの長さは色々ですね。
というか、この掲示板って返信をこんなに重ねられるんだなあ、と今回初めて知りました。
No.589 - 2008/11/30(Sun) 22:25:11
Re: / matu
アダギの葉さん、スペシャル企画です!その企画とは、「ランキング勝負」です。あなたの、パソコンの、ラミィの大冒険?U内ランキング欄の、1位記録は、何ですか?私は、「1位 3859ターンで、無事リリスを救出する 倒した敵76ラミィのレベルは、8でした」です。アダギの葉さんも、さあ勝負!
No.592 - 2008/12/02(Tue) 19:52:20
Re: / 清水エスパルスラミィmatu
(こっちが正しいですよね)アダギの葉さん、スペシャル企画です!その企画とは、「ランキング勝負」です。あなたの、パソコンの、ラミィの大冒険?U内ランキング欄の、1位記録は、何ですか?私は、「1位 3859ターンで無事リリスを救出する 倒した敵76ラミィのレベルは8でした」です。アダギの葉さんも、さあ勝負!
No.593 - 2008/12/02(Tue) 20:00:35
Re: / matu
(返事間に合った。)あっ、 、をつけちゃった。ランキングは、コンピューターのランキングをそのまま書いたほうがいいですもの。
No.594 - 2008/12/02(Tue) 20:04:34
Re: / アダキの葉
返信遅れてすみません。
一昨年くらい前にPCが壊れて以来プレイしていなかったので、先日数年ぶりにプレイしましたよ。
結果は、「1位 3313ターンで無事リリスを救出する   倒した敵121 ラミィのレベルは10でした」でした。
1度ESCキーを押しそこない、誤って敵キャラへ突っ込んでゲームオーバーになってしまいましたが、
どうにか2度目でクリアできました。アイテムの引きが良かったですね。
No.596 - 2008/12/21(Sun) 23:52:24
Re: / matu
3313ターンで、敵を121匹倒してLV10なのか。負けました。私も、一度だけ、LV10までいったことがあります。その、強さの秘訣は?
No.598 - 2008/12/23(Tue) 11:14:00
Re: / matu
緊急ニュース!今日、記録更新です!結果、「1位3211ターンで 無事リリスを救出する 倒した敵84ラミィのレベルは9でした」にまで記録を伸ばしました。
No.604 - 2008/12/27(Sat) 20:35:41
Re: / 清水エスパルスラミィmatu
おおっ!アダギの葉さんに、約100ターン早くゴールインですね。matuさん勝ちましたね。
No.605 - 2008/12/27(Sat) 20:41:17
Re: / matu
NEWS!今日、また記録更新!結果は、「1位2645ターンで無事リリスを救出する 倒した敵68ラミィのレベルは8でした」に、ターン短縮!
No.606 - 2008/12/28(Sun) 17:30:51
Re: / アダキの葉
返信遅れてすみません。
返信はまとめてこちらのみとさせて頂きます。

記録更新については、おめでとうございます。
ラミィの大冒険の腕前は既に自分よりも上でしょうので、
ご自分でラミィの大冒険の攻略ホームページを作ってみてはいかがでしょうか?
自作自演もご自分で掲示板を作って、そこでやったらよいかと思います。
No.608 - 2008/12/31(Wed) 23:20:07
Re: / matu
あけましておめでとうございます。私は、最後の洞窟に辿り着いた時は、いつも「ラミィの大冒険?Uあやぼー流攻略術」を確認しておりますが、あの人は、ケタが違う。
No.610 - 2009/01/04(Sun) 09:41:32
Re: / アダキの葉
それではこのサイトではなく、そちらのサイトさんでラミィの大冒険2についてのやりとりをなさると良いかと思いますよ。
No.611 - 2009/01/04(Sun) 13:47:39
Re: / matu
もちろん、これからも、ターン短縮へ向けて、日々努力しております。今年も頑張りましょう!
No.613 - 2009/01/04(Sun) 15:19:50
Re: / アダキの葉
先日も書きましたが、matuさんはこの掲示板へ書き込むのではなく、
自分で作ったホームページの掲示板に書き込むか、他のホームページの掲示板へ書き込むかしたほうが良いかと思いますよ。
ご自身でブログを作るのが、一番簡単かもしれません。
No.624 - 2009/01/07(Wed) 19:21:46
Re: / matu
でも、いろんな人がいて、楽しいです。
No.626 - 2009/01/07(Wed) 19:25:35
Re: / アダキの葉
このホームページも最初から人がいたわけではありませんので、
自分でブログを作ってから人を集めれば良いかと思いますよ。
それにこの掲示板を利用する人は少ないので、
もっと利用者の多い掲示板をご利用になれば良いかと思いますよ。
No.627 - 2009/01/07(Wed) 19:27:54
Re: / matu
利用者が少ないなんて始めた知った・・・。さすがアダギの葉さん、よく知っていますね。最近いい調子で返事が返ってきます。 
No.629 - 2009/01/07(Wed) 19:31:29
Re: / 清水エスパルスラミィmatu
私も、この掲示板は、使い易いので、アダギの葉掲示板が一番!
No.631 - 2009/01/07(Wed) 20:06:39
Re: / アダキの葉
失礼な質問になってしまうのですが、
matuさんはまだお若く、小学生とか中学生くらいの年齢だったりするのでしょうか?
No.632 - 2009/01/07(Wed) 21:01:04
Re: / matu
そーですが?何事?
No.633 - 2009/01/08(Thu) 18:22:43
Re: / アダキの葉
そうでしたか。
とにもかくにも、ご回答ありがとうございます。

回答内容と、これまでmatuさんが書き込んでくださった内容から考えましたが、
掲示板を通じてやりとりをする事は、matuさんにはまだ早すぎるかと思います。

matuさんは、もっと多くのホームページを訪問しましょう。
もっと多くの掲示板を読んで、他の人がどんな事を書き込んでいるかを読んでみましょう。
この掲示板にこだわる必要はありません。
この掲示板だけにこだわるのは、matuさんの成長のためにもなりません。

色々な掲示板を見て回ることは、今まで知らなかった世界を知ることでもあります。
それはmatuさんの成長にも繋がりますし、
また今よりもっと楽しい掲示板を見つける事ができるでしょう。

なお「失礼な質問」とした理由を説明致しますと、
質問内容は一歩間違えれば煽り文句と受け止められかねませんでしたし、
またmatuさんが女性でしたら、年齢を伺うような質問は失礼にあたると考えたためです。
No.634 - 2009/01/09(Fri) 00:38:15
Re: / matu
それなら、良いですよ。いろいろ見て見ます(攻略サイトも気になります)。しかし、ラミィの大冒険?Uの話題からそれていますよ。
No.635 - 2009/01/09(Fri) 17:20:38
Re: / アダキの葉
攻略サイトについて話題に挙げたつもりはありませんが……
また、老婆心ながらmatuさんのインターネットの利用の仕方について言及したいのです。

前回の書き込みを一言で書き直しますが、matuさんはもう少しの期間、
掲示板をROM(書き込まないで読むだけ)で利用した方が、将来のためであるかと思います。

なお、自分は先日数年ぶりにラミィの大冒険2をプレイしたくらいですので、
今はもう、ラミィの大冒険2に対する情熱はほとんどありません。
No.636 - 2009/01/10(Sat) 03:18:02
Re: / matu
がくり・・・。本当のアダギの葉さんって、そんな人か。しかも、「数年ぶりにプレイ」という言葉がありますよ。「すうねんぶり」ですよ。
No.637 - 2009/01/11(Sun) 08:47:21
Re: / アダキの葉
ラミィの大冒険2について誰かと語りたい場合には、他の掲示板をお探しになることをおすすめします。
自分は特に語りたいとは思っておりません。
No.642 - 2009/01/11(Sun) 11:13:44
Re: / matu
え・・・。それでは、この掲示板を、後にする日が来るかも知れないんですか?
No.644 - 2009/01/12(Mon) 11:25:38
Re: / アダキの葉
matuさんとしてはその方が幸せではないでしょうか。
No.647 - 2009/01/12(Mon) 19:08:56
Re: / matu
最初はこんな事になるなんて思わなかった。それでは、私は、他のサイトへ旅します。アダギの葉さん、寂しくなったら又、話しに来ますね。ご安心ください。楽しいひとときありがとうございました。このサイトへは、しばらく、訪れません。「アダギの葉 ラミィの大冒険2攻略」も見ません。他のサイトや、攻略だけで、耐え抜きます。それも、自分で探します。もちろん、ラミィの大冒険?Uも頑張りますから、ご期待ください。絶対成長して帰ってきます(もちろん、ツカミ鳥は、使わずに移動)。それでは、さようなら。
No.650 - 2009/01/13(Tue) 17:07:59
Re: / アダキの葉
matuさんが楽しめる掲示板に辿り着けますようお祈りしています。
No.651 - 2009/01/17(Sat) 19:09:08
掲示板ご利用者へのお知らせ / アダキの葉
◆◆◆お知らせ◆◆◆

管理人の私生活の多忙化につき、書き込みへのお返事を返す事が難しくなりました。
そのため、お書き込み頂いた内容によっては、レスを付けられない場合もあります。
ご了承ください。

質問事項・連絡事項へはなるべく答えるつもりですので、よろしくお願いします。
No.628 - 2009/01/07(Wed) 19:28:36
Re: 掲示板ご利用者へのお知らせ / matu
それは、No623の私の記事に言っているのだろうか。
No.630 - 2009/01/07(Wed) 19:33:37
Re: 掲示板ご利用者へのお知らせ / 清水エスパルスラミィmatu
いつもは、他人の内容にツッコミしてるアダギの葉さんが、自分から知らせに来るなんて珍しい・・・。
No.638 - 2009/01/11(Sun) 08:50:09
Re: 掲示板ご利用者へのお知らせ / アダキの葉
matuさんへ。

この掲示板を含め、世の中の掲示板はあなたのための遊び場として設置されている訳ではありませんので、
掲示板を利用する際は、その掲示板の空気を読むようにするとよいかと思いますよ。

それからもう1点。
「matu」という名前と「清水エスパルスラミィmatu」という名前の2つを使って投稿されている件です。
このように、同一人物が別人のように振舞って投稿するのは「自作自演」と呼ばれる行為であり、
世の中から歓迎される行為ではありません。
この掲示板だけでなく、他の掲示板でもそうです。
慎んだ方がよろしいかと思います。
No.641 - 2009/01/11(Sun) 11:12:32
Re: 掲示板ご利用者へのお知らせ / 清水エスパルスラミィmatu
さいなら。
No.645 - 2009/01/12(Mon) 11:29:10
Re: 掲示板ご利用者へのお知らせ / アダキの葉
matuさんが楽しめる掲示板に辿り着けますようお祈りしています。
No.646 - 2009/01/12(Mon) 19:08:41
ボコたん / matu
皆さん、世の中、〇〇たんと聞いて何を思い浮かべますか。例えば、ナポリタン、ひょうたん、アフガニスタン、ノンタンなどなど・・・。他にも、萌えキャラなどの名前にもありますが、全く萌えてない新感覚キャラがいたことを知っていますか?それが、「ボコたん」。ボコたんとは、確か、東京・原宿にある、通販会社いいもの王国の広告に載っている4コママンガです。だいたい読売新聞に、週1回位のペースで載っています。毎日新聞にも載っているという噂が!こんな全国紙に載っているから、多くの人の目に届くはず。あなたの新聞にも目を通せばあるかもしれません。「コボちゃん」の対抗キャラ?
No.623 - 2009/01/06(Tue) 18:40:00
Re: ボコたん / 清水エスパルスラミィmatu
あっ、それ、知ってる。
No.639 - 2009/01/11(Sun) 09:02:59
Re: ボコたん / 清水エスパルスラミィmatu
仲間登場!です!
No.640 - 2009/01/11(Sun) 09:04:04
清水エスパルスラミィmatuさんへ / matu
あなたへは、ちょっと、色々と、質問がしたいので、2009年1月6日19時ごろに、パソコンへ、集合して、私が質問しますので、ブラウザの更新ボタンで、答えて下さい。答えを送信したら、私も、質問します。その繰返しです。終わったら、私が、「終わりです」と送信したら終了して下さい。
No.600 - 2008/12/27(Sat) 08:16:37
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / 清水エスパルスラミィmatu
そーなんですか。いいですけど。新年1月6日19時か・・・。了解しました。
No.601 - 2008/12/27(Sat) 12:14:50
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / 清水エスパルスラミィmatu
あのー、「更新ボタンで、答えて下さい」は、オカシイと思います。
No.602 - 2008/12/27(Sat) 12:18:47
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / matu
もうすぐこの日がやってきます。
No.614 - 2009/01/04(Sun) 15:22:42
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / matu
すみませんが、今から開始致します。質問1 あなたは、清水エスパルスのファンですか?
No.616 - 2009/01/06(Tue) 18:08:02
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / 清水エスパルスラミィmatu
そのとおりです。
No.617 - 2009/01/06(Tue) 18:08:54
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / matu
質問2 なぜ、私の名が付いているのですか?
No.618 - 2009/01/06(Tue) 18:10:00
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / matu
貴方に、憧れています。
No.619 - 2009/01/06(Tue) 18:11:15
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / matu
えー!そんなー!ちなみに、「清水エスパルスラミィ」を忘れていますよ!質問3 貴方は、ラミィの大冒険?Uをがんばっていますか?
No.620 - 2009/01/06(Tue) 18:15:03
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / 清水エスパルスラミィmatu
あっ、忘れていました。そういえば、matuさんには、助け合いでもお世話になってます。答えは、もちろん頑張っています!
No.621 - 2009/01/06(Tue) 18:18:11
Re: 清水エスパルスラミィmatuさんへ / matu
助けられてるって・・・。そういうことか。質問は、これで終わりです。お忙しい中有り難うございます。
No.622 - 2009/01/06(Tue) 18:20:18
ワールドカップだぜぃ / SPACE−HIGH
今年のワールドカップドイツ大会。
日本は惜しくも2敗1分で決勝リーグに出場できなくなりました。
何せ相手が悪すぎたんでしょうね、特にブラジル。
ブラジルはサッカーが強い国ですからね、ジーコ監督の故郷でもあり、かつてキャプテン翼の主人公がサッカー留学に行った国でもありますからね。
ですが、国民もかなり応援したし、選手たちも良く闘ってくれましたので、次のアフリカでは決勝リーグに進んで欲しいですね。
No.205 - 2006/06/23(Fri) 19:19:19
Re: ワールドカップだぜぃ / アダキの葉
そうですねえ、とりあえずブラジル戦が午前4:00からだったせいで、あの日はその後 散々でした。
俺はW杯でメディアが盛り上がっている様子は好きなので、日本の敗退は残念です。盛り上がりが終わるので。
とりあえずオーストラリア戦の実況は面白かったです。
「最悪同点でプレイを終えたいです」「日本はまだ同点に追い付ける」「……」と どんどん沈んでいく様子が。
No.207 - 2006/06/26(Mon) 23:27:33
Re: ワールドカップだぜぃ / matu
さーーて、2010年の南アフリカワールドカップこそ、突破するといーーーーーね。
No.542 - 2008/10/16(Thu) 19:49:41
Re: ワールドカップだぜぃ / 清水エスパルスラミィmatu
わーーこれは、凄い事になった。アダギの葉・SPACE−HIGH・matuこれは、最強トリオだ。しかも、一度も、交流したことがない、SPACE−HIGHと、matuが、一つになった!よし、このトリオと、私で、2010年は、日本代表チームを応援しましょう。OLLFOR2010!
No.544 - 2008/10/19(Sun) 08:59:39
Re: ワールドカップだぜぃ / アダキの葉
そうですねえ。
No.545 - 2008/10/19(Sun) 18:42:51
Re: ワールドカップだぜぃ / 清水エスパルスラミィmatu
あっ、話が早すぎました。これは、取らぬW杯出場権の、皮算用をしてしまった。matuさんの言うとおりですよ。
No.552 - 2008/10/21(Tue) 19:25:06
Re: ワールドカップだぜぃ / matu
あのー、アダギの葉さん、清水エスパルスラミィmatuさん、SPACE-HIGHさんと、仲良くなりたいんですが、呼んで来てくれませんか?お願いします!
No.554 - 2008/10/23(Thu) 19:40:21
Re: ワールドカップだぜぃ / アダキの葉
「え? 一体何をどうしたいの?」という疑問が今の正直な思いですが、
とりあえず分かる範囲でレスをするなら、連絡を取れる関係でないので自分は呼んで来ることはできないです。
No.555 - 2008/10/23(Thu) 22:36:20
Re: ワールドカップだぜぃ / 清水エスパルスラミィmatu
matuさん、私も忙しいので無理。
No.561 - 2008/10/26(Sun) 09:11:19
Re: ワールドカップだぜぃ / matu
おっ、いいときにニュースが入ってきたよ。時間を見てごらん。それじゃあ、自力で応援するしかないか。
No.562 - 2008/10/26(Sun) 09:15:06
Re: ワールドカップだぜぃ / 清水エスパルスラミィmatu
なかなかSPACE−HIGHさんが返事をしませんね。
No.578 - 2008/11/23(Sun) 12:40:16
Re: ワールドカップだぜぃ / 清水エスパルスラミィmatu
はっ!凄い!205番の記事は、19時19分19秒になってる。 気付くの遅いか?アダギの葉さんは、夜遅くに返事をしていますから、火、木、日曜の、このくらいの時間に、返事してくれると、助かりますよね。アダギの葉さんは、日中いそがしいのかな?
No.603 - 2008/12/27(Sat) 12:33:37
画面軟固定について / ??
初めまして、よろしくお願いします。早速質問なんですがここのKOF02の画面軟固定のページを見させてもらったんですが画面軟固定を引き起こされた相手にある程度近づいたら解除されてしまうという事らしいですがコンボをするには普通は接近した状態からじゃないとできないですよね?
何か軟固定が解除されない近づき方があるんでしょうか?
情けない質問で申し訳ないです。
No.553 - 2008/10/22(Wed) 22:23:18
Re: 画面軟固定について / アダキの葉
初めまして。

画面固定が解除される距離が自分キャラ・相手キャラの組み合わせによって違うので一概には言えないのですが、
画面固定は、ほぼ密着しなければ解除されません。
普通にコンボを当てる時の距離くらいまでなら、近付いても固定が解除されないのです。

ちなみに「軟固定が解除されない近づき方」というものは無いっぽいです。
No.558 - 2008/10/23(Thu) 22:37:18
Re: 画面軟固定について / SPACE−HIGH
僕も軟固定コンボ動画見ました。
オロチのは通常技だけでかなり減ってましたね。
最後のオロチのあれはほぼネタですね。

BGMにクラフトワークの曲が使われてましたね。
クラフトワークといえば、テクノポップというジャンルを築いた音楽ユニットで、僕がクラフトワークで好きな曲(PV)が「ROBOTS」と「MUZIQUE NON STOP」です。
「MUZIQUE〜」はCGが使われてましたが、その当時の技術面のせいか、メンバーの顔が不気味に見えたのを強烈に覚えてます。
途中から音楽の話になって申し訳ないです。
No.574 - 2008/11/09(Sun) 15:50:50
Re: 画面軟固定について / ??
1か月も返事出せなくて申し訳ありませんでした。
いろいろ事情がありまして・・・・。
あれからいろいろ試してみたんですが確かに密着始動からコンボ始動しなくてもちゃんと繋がる事が確認できました。ありがとうございます。
あと軟固定を引き起こす技のリストにバンカーバスターが載ってますがバンカーバスターはどういう状況で出せば軟固定が起こるんでしょうか? いろいろなやり方でやっても起こらないんで・・。
No.576 - 2008/11/22(Sat) 23:21:07
Re: 画面軟固定について / アダキの葉
>SPACE−HIGHさん
返信遅れてすみません。

昔のポリゴンはれっきとした商業作品であっても、今から見ると悪い冗談のようにしか見えなかったりしますよね。
それが今では本物の人間と見間違えることもある出来なのですから、技術の恐るべき速度での進歩を感じます。
クラフトワークは数曲しか聴いた事がないのですが、その中ではコンボムービーに使った曲が一番好きです。
音楽はもっと聴くようにしたいと思っているのですが、どうもその意識を忘れがちです。

>??さん
確認できましたか。良かったです。

バンカーバスターは、1P2Pとも画面端同士に離れた状態から、
マキシマが少し前進してAで出すと軟固定が起きたはずです。
たしか、Aベイパーキャノン→Aバンカーバスターと続けて出せば起きやすかったかと。
No.584 - 2008/11/25(Tue) 20:51:07
アダキの葉さんありがとう / ラミィかわいい
ラミィの大冒険2、クリアしました。
このサイトのアイテムのデータとっても参考になりました。ありがとうございました。
だけど苦労した割に最後のモンスターを倒すの簡単でしたね・・・。まだアイテムも技も残ったままで「えっ?!」って感じでした。
No.89 - 2005/12/10(Sat) 15:29:44
Re: アダキの葉さんありがとう / アダキの葉
お役に立ったようで何よりです^^
ティラノを簡単に倒せるのは拍子抜けですよね。
その前に出て来るモンスター数匹といっぺんに戦う方がきつくて大変でした。
No.91 - 2005/12/16(Fri) 17:54:13
Re: アダキの葉さんありがとう / matu
> お役に立ったようで何よりです^^
> ティラノを簡単に倒せるのは拍子抜けですよね。
> その前に出て来るモンスター数匹といっぺんに戦う方がきつくて大変でした。
No.462 - 2008/07/08(Tue) 19:20:05
Re: アダキの葉さんありがとう / ramilimenkoi
俺も似た経験があったよ。
No.497 - 2008/08/19(Tue) 18:31:16
アダキの葉さんありがとう / 清水エスパルスラミィmatu
これからもたのむよ500hpもあるし、アイテムもぜんぶつかってたおせるてきだから。
No.498 - 2008/08/19(Tue) 18:35:52
Re: アダキの葉さんありがとう / matu
ぜひぜひ頑張ってくださいな。お願いしますから。私も頑張ります。
No.537 - 2008/10/14(Tue) 19:52:26
Re: アダキの葉さんありがとう / matu
あの、NO.498番の、「500HP」の所が、「hp」になってる。
No.564 - 2008/10/26(Sun) 09:19:42
Re: アダキの葉さんありがとう / 清水エスパルスラミィmatu
あーーっ間違えた。気付いてくれてありがっと。matuさん。
No.566 - 2008/10/28(Tue) 20:03:34
以下のフォームに記事No.と投稿時のパスワードを入力すれば
投稿後に記事の編集や削除が行えます。
100/100件 [ ページ : << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 >> ]

- HOME - お知らせ(3/8) - 記事検索 - 携帯用URL - フィード - ヘルプ - メール - 環境設定 -

Rocket Board Type-LL (Free) Rocket BBS