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No.201に関するツリー

   宿題用2 - ジャイ - 2025/03/28(Fri) 23:09:24 [No.201]
事後準備運動 - 高梨ひひひ - 2025/03/30(Sun) 18:46:00 [No.250]
(修正)事後準備運動 - 川原雅@FEG - 2025/03/30(Sun) 19:03:04 [No.251]
(修正2)事後準備運動 - 高梨ひひひ - 2025/03/30(Sun) 21:11:09 [No.254]
(修正3)事後準備運動 - 高梨ひひひ - 2025/03/30(Sun) 21:47:54 [No.257]
事前準備運動 - 高梨ひひひ - 2025/03/30(Sun) 18:45:42 [No.249]
(修正)事前準備運動 - 川原雅@FEG - 2025/03/30(Sun) 19:20:44 [No.252]
(修正2)事前準備運動 - 高梨ひひひ - 2025/03/30(Sun) 20:53:01 [No.253]
(修正3)事前準備運動 - 高梨ひひひ - 2025/03/30(Sun) 21:34:34 [No.256]
(修正)事前準備運動 - 高梨ひひひ - 2025/03/30(Sun) 21:33:46 [No.255]
有事の際の避難訓練 - ジャイ - 2025/03/28(Fri) 23:13:00 [No.208]
(修正)有事の際の避難訓練 - ジャイ - 2025/03/29(Sat) 17:09:44 [No.214]
軍の訓練 - ジャイ - 2025/03/28(Fri) 23:12:37 [No.207]
(修正)軍の訓練 - ジャイ - 2025/03/29(Sat) 23:16:36 [No.247]
国民啓蒙活動 - ジャイ - 2025/03/28(Fri) 23:12:11 [No.206]
(修正)国民啓蒙活動 - ジャイ - 2025/03/29(Sat) 17:47:45 [No.215]
スパイ摘発活動 - ジャイ - 2025/03/28(Fri) 23:11:49 [No.205]
(修正)スパイ摘発活動 - ジャイ - 2025/03/29(Sat) 22:58:35 [No.236]
治安維持活動 - ジャイ - 2025/03/28(Fri) 23:11:18 [No.204]
(修正)治安維持活動 - ジャイ - 2025/03/29(Sat) 22:11:11 [No.230]
経済政策の立案 - ジャイ - 2025/03/28(Fri) 23:10:34 [No.203]
[削除] - - 2025/03/29(Sat) 18:43:38 [No.218]
(修正)経済政策の立案 - ジャイ - 2025/03/29(Sat) 18:43:37 [No.217]
国勢調査 - ジャイ - 2025/03/28(Fri) 23:10:05 [No.202]
(修正1)国勢調査 - ジャイ - 2025/03/28(Fri) 23:40:42 [No.210]



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宿題用2 (親記事) - ジャイ

長くなったので作り直し

[No.201] 2025/03/28(Fri) 23:09:24
国勢調査 (No.201への返信 / 1階層) - ジャイ

国勢調査用です

[No.202] 2025/03/28(Fri) 23:10:05
経済政策の立案 (No.201への返信 / 1階層) - ジャイ

経済政策の立案用

[No.203] 2025/03/28(Fri) 23:10:34
治安維持活動 (No.201への返信 / 1階層) - ジャイ

治安維持活動用です

[No.204] 2025/03/28(Fri) 23:11:18
スパイ摘発活動 (No.201への返信 / 1階層) - ジャイ

スパイ摘発活動用です

[No.205] 2025/03/28(Fri) 23:11:49
国民啓蒙活動 (No.201への返信 / 1階層) - ジャイ

国民啓蒙活動用です

[No.206] 2025/03/28(Fri) 23:12:11
軍の訓練 (No.201への返信 / 1階層) - ジャイ

軍の訓練用です

[No.207] 2025/03/28(Fri) 23:12:37
有事の際の避難訓練 (No.201への返信 / 1階層) - ジャイ

有事の際の避難訓練用です

[No.208] 2025/03/28(Fri) 23:13:00
(修正1)国勢調査 (No.202への返信 / 2階層) - ジャイ

◯基本情報

提出主体:フィールドエレメンツグローリー
提出課題:一般向け宿題

◯国勢調査

処理名:国勢調査
 (国勢調査)0とは(全国の人口や世帯数、地域の特性などを包括的に把握するための大規模な統計調査)1である。
 故に(調査精度と網羅性)2が優れていなければならない。
 (調査精度と網羅性)2を決定するのは主に(最新の統計手法やデータ収集技術)3、従として(現場調査員の経験と情報処理能力)4である。
 処理の結果成功すれば(国全体の正確な人口統計が確立され、政策立案に活用)5し、失敗すれば(誤ったデータに基づく混乱や不適切な政策決定)6となるであろう。
 判定の厳密さは(厳密)7である。
 要求は1500万人規模の国家で難易8,調査マーク3以上


【主判定】
主判定者:03-00060-01:高梨ひひひ

使用オブジェクト:

事務:6:名前:高梨ひひひ(吏族)
オーナー:高梨ひひひ:保有根拠:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350825932319096832
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
事務:4:職業:吏族
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

吏族のストラクチャーを使用します。

調査:4:名前:吏族
オーナー:尚書省:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1094.html
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
知識:2:行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
−−:−:組織的思考: 複雑な行政構造とプロセスの理解。
交渉:0:コミュニケーションスキル: 市民や他の部門との効果的なコミュニケーション。
調査:1:問題解決能力: 複雑な行政問題の分析と解決。
作業:8:公正性: 中立的かつ公平な意思決定。
調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
政治:7:チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
知識:9:倫理観と責任感: 高い倫理観と公務における責任感。
設定:公的機関で事務職として勤める国家公務員。吏族は、国家や地方自治体の行政業務を担当し、法律や政策の運用、市民サービスの提供など多岐にわたる業務を行う。彼らは、陣営を超えた連帯を持ち、公平かつ中立的な立場で業務を遂行している。
次のアイドレス:<大吏族> <行政官> <吏族軍> <尚書川原(ACE)> <尚書風杜(ACE)> <尚書GENZ(ACE)>


調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
上記、2つを提出します

吏族としてのデータアクセス権限を使った各種統計データ収集を行い、これをデータ分析スキルに裏付けられた最新の統計手法による分析を行います。これにより、調査精度と網羅性を担保します。

オプション:無し

(調査:5、調査:6)の(マークフラッシュ)で4役、マークは(調査、調査)です。



【従判定】
従判定者:03-00060-01:高梨ひひひ

使用オブジェクト:

事務:6:名前:高梨ひひひ(吏族)
オーナー:高梨ひひひ:保有根拠:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/005177d45b554aa1b739a89d2f7ffcbd
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
事務:4:職業:吏族
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

吏族のストラクチャーを使用します。

調査:4:名前:吏族
オーナー:尚書省:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1094.html
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
知識:2:行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
−−:−:組織的思考: 複雑な行政構造とプロセスの理解。
交渉:0:コミュニケーションスキル: 市民や他の部門との効果的なコミュニケーション。
調査:1:問題解決能力: 複雑な行政問題の分析と解決。
作業:8:公正性: 中立的かつ公平な意思決定。
調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
政治:7:チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
知識:9:倫理観と責任感: 高い倫理観と公務における責任感。
設定:公的機関で事務職として勤める国家公務員。吏族は、国家や地方自治体の行政業務を担当し、法律や政策の運用、市民サービスの提供など多岐にわたる業務を行う。彼らは、陣営を超えた連帯を持ち、公平かつ中立的な立場で業務を遂行している。
次のアイドレス:<大吏族> <行政官> <吏族軍> <尚書川原(ACE)> <尚書風杜(ACE)> <尚書GENZ(ACE)>

オプションとして手伝いを猫士7名で行います。

03-bx001-xx レム
03-bx002-xx グアテマラ
03-bx003-xx ドミニク
03-bx004-xx チロ
03-bx005-xx ヒグレ
03-bx006-xx アレックス
03-bx013-xx 源素丸

調査:1:問題解決能力: 複雑な行政問題の分析と解決。

上記、1つを提出します

(調査:1)の(ワンデータ)で1役+手伝いで7役 合計8役、マークは(調査)です。

長年、ニューワールドで吏族として活動しており顔が広く知られています。
コミュニケーションスキルを持っていることもあり、国勢調査への協力を関係機関や市民から取り付け、経験豊富な調査員を大量に集め、調査をすることが可能な体制を整えます。
調査を進めるうえで発生する諸問題に対しても、経験豊富な調査員が問題解決能力スキルを駆使し、問題の解決が可能となります。


【行動宣言】

主判定:4役、従判定:8役で難易12をクリアします。

最終難易度は(初期値8 厳密で−2 国のスケール25で+6)で(12)になります。

処理開始は50分、
主判定の経過時間は(スケール0)の(マークフラッシュ)(役数4)で20分
従判定の経過時間は(スケール0)の(ワンデータ)(役数8)で40分
合計(主判定:役数4、従判定:役数8で合計12約)、マークは(調査、調査、調査)より、要求の(難易度12、調査マーク3以上)をクリアしています。


処理終了時間は110分になります。


◯支払い情報

無し

(テンプレート)

無し


[No.210] 2025/03/28(Fri) 23:40:42
(修正)有事の際の避難訓練 (No.208への返信 / 2階層) - ジャイ

◯基本情報

提出主体:フィールドエレメンツグローリー
提出課題:一般向け宿題


◯準備運動(準備運動_ひひひ_1)

主判定者:03-00060-01:高梨ひひひ
使用オブジェクト:高梨ひひひ(吏族)

事務:6:名前:高梨ひひひ(吏族)
オーナー:高梨ひひひ:保有根拠:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1350825932319096832
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:-
事務:4:職業:吏族
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から西国人(FEG版)を引用します。

行動宣言:吏族として働くため準備運動を行います。

処理開始は0分
経過時間は(スケール0)の(着替え)(役数1)で5分
処理終了時間は5分になります。


◯(有事の際の避難訓練)

処理名:有事の際の避難訓練
 (有事の際の避難訓練)0とは(災害や緊急事態発生時に備え、市民や組織が迅速かつ安全に避難できるかを検証するための模擬訓練)1である。
 故に(危機管理能力と迅速な判断力)2が優れていなければならない。
 (危機管理能力と迅速な判断力)2を決定するのは主に(訓練シナリオの精度と指導者の経験)3、従として(現場設備の整備状況と参加者の実践力)4である。
 処理の結果成功すれば(有事の際に避難行動が円滑に進み、被害の最小化が達成される)5し、失敗すれば(混乱による避難遅延が発生し、被害が拡大する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
 要求は1500万人規模の国家で難易8,移動、調査、作業、政治マーク各1以上


【主判定】

主判定者:03-00060-01:高梨ひひひ

使用オブジェクト:

事務:6:名前:高梨ひひひ(吏族)
オーナー:高梨ひひひ:保有根拠:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/005177d45b554aa1b739a89d2f7ffcbd
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
事務:4:職業:吏族
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

吏族のストラクチャーを使用します。
調査;4:名前:吏族
オーナー:尚書省:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1094.html
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
知識:2:行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
−−:−:組織的思考: 複雑な行政構造とプロセスの理解。
交渉:0:コミュニケーションスキル: 市民や他の部門との効果的なコミュニケーション。
調査:1:問題解決能力: 複雑な行政問題の分析と解決。
作業:8:公正性: 中立的かつ公平な意思決定。
調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
政治:7:チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
知識:9:倫理観と責任感: 高い倫理観と公務における責任感。
設定:公的機関で事務職として勤める国家公務員。吏族は、国家や地方自治体の行政業務を担当し、法律や政策の運用、市民サービスの提供など多岐にわたる業務を行う。彼らは、陣営を超えた連帯を持ち、公平かつ中立的な立場で業務を遂行している。
次のアイドレス:<大吏族> <行政官> <吏族軍> <尚書川原(ACE)> <尚書風杜(ACE)> <尚書GENZ(ACE)>

吏族のストラクチャーを使用します。

調査;4:名前:吏族
オーナー:尚書省:https://w.atwiki.jp/idress/pages/1094.html
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
知識:2:行政知識: 法律、政策、規制など行政業務に関する知識。
事務:3:文書作成能力: 効果的な公文書の作成と管理。
−−:−:組織的思考: 複雑な行政構造とプロセスの理解。
交渉:0:コミュニケーションスキル: 市民や他の部門との効果的なコミュニケーション。
調査:1:問題解決能力: 複雑な行政問題の分析と解決。
作業:8:公正性: 中立的かつ公平な意思決定。
調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
政治:7:チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
調査:5:データアクセス: 公的統計データへのアクセス権。
知識:9:倫理観と責任感: 高い倫理観と公務における責任感。
設定:公的機関で事務職として勤める国家公務員。吏族は、国家や地方自治体の行政業務を担当し、法律や政策の運用、市民サービスの提供など多岐にわたる業務を行う。彼らは、陣営を超えた連帯を持ち、公平かつ中立的な立場で業務を遂行している。
次のアイドレス:<大吏族> <行政官> <吏族軍> <尚書川原(ACE)> <尚書風杜(ACE)> <尚書GENZ(ACE)>


調査:6:データ分析: 情報とデータの解析能力。
政治:7:チームワーク: 各部署や他の吏族との協力。
作業:8:公正性: 中立的かつ公平な意思決定。

上記3マークを提出します

吏族であり、訓練シナリオを決定する際にも、他部門の指導者や他の吏族と協力し、過去にあった緊急事態の情報を調査、解析し、公平な意思決定の元、避難順位や避難箇所、避難経路を適切に判断ができます。

オプションとして手伝いを以下の猫士5名で行います。
03-bx002-xx:グアテマラ
03-bx003-xx:ドミニク
03-bx004-xx:チロ
03-bx005-xx:ヒグレ
03-bx006-xx:アレックス

(調査:6、政治:7、作業:8)の(ナンバーストレート)で3役+手伝い5名で5役 合計8役、マークは(調査、作業、政治)です。


【従判定】
従判定者:03-00060-01:高梨ひひひ

使用オブジェクト:
事務:6:名前:高梨ひひひ(吏族)
オーナー:高梨ひひひ:保有根拠:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/005177d45b554aa1b739a89d2f7ffcbd
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
事務:4:職業:吏族
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

西国人(FEG版)のストラクチャーを使用します。
生産:5:名前:西国人(FEG版)
オーナー:FEG:https://idresswiki.xrea.jp/idresswiki/index.php?%E8%A5%BF%E5%9B%BD%E4%BA%BA%E3%80%90S6%E3%80%91
ストラクチャータイプ:種族
スケール:0
データ:
調査:7:水源探知: 砂漠で生きるためには、水を見つける能力が不可欠です。彼らは地下水やわずかな湿り気を感じ取ることができるかもしれません。
防御:3:熱耐性: 長時間の高温に耐えられる体力と耐性を持っているでしょう。
索敵:2:追跡術: 砂漠の中での動物や他の生物の足跡を読み解く能力。
移動:0:砂漠ナビゲーション: 星、太陽、地形を使って砂漠での方向感覚を維持する技術。
-:-:サンドボーディング: 砂丘を利用したボードスポーツの技術。
情報:6:伝統医学: 砂漠のハーブや自然素材を使った治療法。
知識:1:砂漠の生態学知識: 砂漠の動植物に関する深い知識。
移動:9:キャメルハンドリング: ラクダの扱いに長けている。
知識:4:サンドストームサバイバル: 砂嵐の中で生き延びるための技術や知識。
生産:8:砂漠での建築技術: 砂漠の厳しい環境に適応した住居や構造物を建てる技
設定:本来はにゃんにゃん共和国の砂漠地帯に住む人々のこと。種族の一つ。
次のアイドレス:<サイボーグ> <ダウジングマン> <砂漠の戦士> <機械化の欲求(強制)> <環境適応力> <商人>


生産:8:砂漠での建築技術: 砂漠の厳しい環境に適応した住居や構造物を建てる技
移動:9:キャメルハンドリング: ラクダの扱いに長けている。
移動:0:砂漠ナビゲーション: 星、太陽、地形を使って砂漠での方向感覚を維持する技術。


自然に存在するものを使い位置を割り出せる、優れた方向感覚で一番近い避難所を割り出し、子供や女性を優先的にラクダに乗せて避難をおこないます。
ラクダに乗って移動できる範囲に、避難する際に中継点となるとなる建物や、避難所となる頑丈な建物を建築し、災害だけでなく、戦場になってしまった場合でも使えるよう、維持管理しています。


オプションとして手伝いを以下の猫士5名で行います。
03-bx002-xx:グアテマラ
03-bx003-xx:ドミニク
03-bx004-xx:チロ
03-bx005-xx:ヒグレ
03-bx006-xx:アレックス


(調査:7、生産:8、移動:9)の(ナンバーストレート)で3役、+手伝い5名で5役 合計8役、マークは(調査、生産、移動)です。

【行動宣言】

主判定8役、従判定8役で合計16役で難易16をクリアします。

処理開始は0分
最終難易度は(初期値8 厳密さが低いで+2 人口スケールで+6)で(16)になります。
主判定の経過時間は(スケール0)の(ナンバーストレート)(役数8)で20分
従判定の経過時間は(スケール0)の(ナンバーストレート)(役数8)で20分
処理終了時間は50分になります。
合計(役数:16)、マークは(主判定:調査:6、政治:7、作業:8、従判定:調査:7、生産:8、移動:9)より、要求の(難易度16、移動、調査、作業、政治マーク各1以上)をクリアしています。 


◯支払い情報

無し

(テンプレート)

無し


[No.214] 2025/03/29(Sat) 17:09:44
(修正)国民啓蒙活動 (No.206への返信 / 2階層) - ジャイ

◯基本情報

提出主体:フィールドエレメンツグローリー
提出課題:一般向け宿題

◯準備運動(準備運動_ジャイ_1)

主判定者:03-00064-01:ジャイ
使用オブジェクト:

政治:6:名前:ジャイ
オーナー:ジャイ:保有根拠:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/478a5807dd4d41ad9e0fe6413d750786
タイプ:キャラクター
スケール:1
-:-:種族:
政治:4:職業:摂政(FEG版)
政治:7:摂政:スキル1:政策決定: 国の方針や政策を決定し、実行する技術。
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から西国人(FEG版)を引用します。

行動宣言:摂政として働くため準備運動を行います。

処理開始は0分
経過時間は(スケール1)の(着替え)(役数1)で8分
処理終了時間は10(四捨五入)分になります。



◯(国民啓蒙活動)

処理名:国民啓蒙活動
 (国民啓蒙活動)0とは(国民に対して正確な情報や知識を伝達し、理性的な判断や行動を促すための広報・教育活動)1である。
 故に(情報伝達力と説得力)2が優れていなければならない。
 (情報伝達力と説得力)2を決定するのは主に(メディア戦略や公的発信機関の運用)3、従として(地域コミュニティとの連携や教育普及の実績)4である。
 処理の結果成功すれば(国民が正しい知識を身につけ、社会全体の意識向上と安定が図られる)5し、失敗すれば(情報の混乱や誤解が生じ、社会的混乱が拡大する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(普通)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易6,政治マーク3以上

【主判定】

主判定者:03-00064-01:ジャイ
使用オブジェクト:

政治:6:名前:ジャイ
オーナー:ジャイ:保有根拠:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/478a5807dd4d41ad9e0fe6413d750786
タイプ:キャラクター
スケール:1
生産:5:種族:西国人(FEG版)
政治:4:職業:摂政(FEG版)
政治:7:摂政:スキル1:政策決定: 国の方針や政策を決定し、実行する技術。
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

摂政のストラクチャーを使用します。

政治:4:名前:摂政(FEG版)
オーナー:ジャイ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/478a5807dd4d41ad9e0fe6413d750786
ストラクチャータイプ:職業
スケール:1
データ:
政治:8:代行統治: 藩王の権限を代行し、国の統治を行う能力。
政治:7:政策決定: 国の方針や政策を決定し、実行する技術。
事務:2:法の執行: 国内の法律を適切に執行し、正義と秩序を維持する。
交渉:9:外交交渉: 他国との交渉を行い、国の利益を守る外交術。
先手:0:危機対応: 国内外の危機に対して迅速かつ効果的に対応する能力。
生産:3:公共の福祉: 国民の福祉と生活の質の向上を目指す政策の推進。
政治:6:財政管理: 国の財政を健全に管理し、経済を安定させる。
索敵:1:軍事戦略: 国防に関する戦略の策定と軍事力の適切な運用。
生産:5:教育促進: 国民の教育水準の向上を図る政策の実施。
-:-:藩王準備: 未成年の国王が成人に達するまでの準備と指導

設定:藩王が未成年である場合や病気、不在などで国を統治できない時に、藩王の代わりに国の統治を行う職業。摂政は国の平和と繁栄を守り、国王の帰還までの間、法の執行、政策の決定、外交活動など国王としての職務を全うする。深い政治的洞察力と公正な判断力が求められる。(スケール1)
次のアイドレス: <国王顧問> <宮廷長官> <クーデター> <暗部> <宮廷バランス> <首相>

政治:7:政策決定: 国の方針や政策を決定し、実行する技術。
政治:8:代行統治: 藩王の権限を代行し、国の統治を行う能力。

上記2つを提出します

藩王是空が示した国の方針を、摂政として政策化し、国民に分かりやすい言葉で、国民に啓発します。
摂政としての代行統治権を背景とした公的発信機関による広報政策を推進するほか、的確な財政支出や摂政としての実績に基づくメディア戦略により、情報伝達力と説得力を担保します。
これにより国民に対して正確な情報や知識を伝達し、理性的な判断や行動を促すための広報・教育活動を推進します。

オプション:無し

(政治:7、政治:8)の(マークフラッシュ)で4役、マークは(政治、政治)です。

【従判定】

従判定者:03-00064-01:ジャイ
使用オブジェクト:

政治:6:名前:ジャイ
オーナー:ジャイ:保有根拠:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/478a5807dd4d41ad9e0fe6413d750786
タイプ:キャラクター
スケール:1
生産:5:種族:西国人(FEG版)
政治:4:職業:摂政(FEG版)
政治:7:摂政:スキル1:政策決定: 国の方針や政策を決定し、実行する技術。
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

摂政のストラクチャーを使用します。

政治:4:名前:摂政(FEG版)
オーナー:ジャイ:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/478a5807dd4d41ad9e0fe6413d750786
ストラクチャータイプ:職業
スケール:1
データ:
政治:8:代行統治: 藩王の権限を代行し、国の統治を行う能力。
政治:7:政策決定: 国の方針や政策を決定し、実行する技術。
事務:2:法の執行: 国内の法律を適切に執行し、正義と秩序を維持する。
交渉:9:外交交渉: 他国との交渉を行い、国の利益を守る外交術。
先手:0:危機対応: 国内外の危機に対して迅速かつ効果的に対応する能力。
生産:3:公共の福祉: 国民の福祉と生活の質の向上を目指す政策の推進。
政治:6:財政管理: 国の財政を健全に管理し、経済を安定させる。
索敵:1:軍事戦略: 国防に関する戦略の策定と軍事力の適切な運用。
生産:5:教育促進: 国民の教育水準の向上を図る政策の実施。
-:-:藩王準備: 未成年の国王が成人に達するまでの準備と指導。

設定:藩王が未成年である場合や病気、不在などで国を統治できない時に、藩王の代わりに国の統治を行う職業。摂政は国の平和と繁栄を守り、国王の帰還までの間、法の執行、政策の決定、外交活動など国王としての職務を全うする。深い政治的洞察力と公正な判断力が求められる。(スケール1)
次のアイドレス: <国王顧問> <宮廷長官> <クーデター> <暗部> <宮廷バランス> <首相>

政治:4:名前:摂政(FEG版)
生産:5:教育促進: 国民の教育水準の向上を図る政策の実施。
上記2つを提出します。

摂政としてのこれまでの実績に基づいた地域コミュニティとの連携を密にし、また、国内にある学校などで教育促進スキルをもとに教育水準を向上させる政策を推進します。

オプションとして手伝いを下記猫士5名で行います。
03-bx000-xx ゼータ
03-bx021-xx ぶーちゃん
03-bx010-xx メイ
03-bx011-xx 真夜
03-bx012-xx リー

(政治:4、生産:5)の(ナンバーストレート)で2役、手伝いで+5 合計:7、マークは(生産、政治)です。

【行動宣言】
最終難易度は(初期値6 国のスケール25で+6 摂政のスケールで−1)で(11)になります。

主判定:4役、従判定:7役で難易11をクリアします。

処理開始は0分、
主判定の経過時間は(スケール1)の(マークフラッシュ)(4役)で32分
従判定の経過時間は(スケール1)の(ナンバーストレート)(7役)で28分
合計(主判定:役数4、従判定:役数7で11)、マークは(政治、政治、政治、生産)より、要求の(難易度11、政治3以上)をクリアしています。

処理終了時間は70分になります。


◯支払い情報

無し

(テンプレート)

無し


[No.215] 2025/03/29(Sat) 17:47:45
(修正)経済政策の立案 (No.203への返信 / 2階層) - ジャイ

◯基本情報

提出主体:フィールドエレメンツグローリー
提出課題:一般向け宿題

◯準備運動(準備運動_ジャイ_2)

主判定者:03-00064-01:ジャイ
使用オブジェクト:ジャイ(経済担当官(FEG版))

形態を変更しジャイ(経済担当官(FEG版))を使用します。

政治:6:名前:ジャイ(経済担当官(FEG版))
オーナー:ジャイ:保有根拠:新規取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

新規形態を新規取得(エキシビションゲームのリザルトにより支払い無し 根拠:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1346496529166237716)し、ジャイ(経済担当官(FEG版))に着替えます。

職業に経済担当官(FEG版)から経済担当官(FEG版)を引用します
種族に、西国人(FEG版)から西国人(FEG版)を引用します。
スキル:1に「知識:5:専門家としての助言: 専門家として説得力ある言葉で組織に助言する。」を引用します
スキル:2に「政治:8:政策作成: 経済モデルを現実に対応させる際の様々な違い、障害を乗り越え、政策を立案する能力。」を引用します

行動宣言:経済担当官に対応するため準備運動を行います。

処理開始は70分
経過時間は(スケール0)の(着替えと引用)で(役数4)で20分
処理終了時間は90分になります。


◯経済政策の立案

処理名:経済政策の立案
 (経済政策の立案)0とは(国の経済状況を多角的に分析し、未来の成長戦略を描くための包括的な政策設計)1である。
 故に(戦略的判断と市場分析の精度)2が優れていなければならない。
 (戦略的判断と市場分析の精度)2を決定するのは主に(経済指標や市場動向のデータ解析)3、従として(政策担当者の経験と専門家の助言)4である。
 処理の結果成功すれば(持続可能な経済成長と国民生活の向上)5し、失敗すれば(経済停滞や社会不安の拡大)6となるであろう。
 判定の厳密さは(厳密)7である。
 要求は1500万人規模の国家で難易8,政治マーク3以上

【主判定】

主判定者:03-00064-01:ジャイ

使用オブジェクト:

政治:6:名前:ジャイ(経済担当官(FEG版))
オーナー:ジャイ:保有根拠:新規取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
知識:4:職業:経済担当官(FEG版)
知識:5:スキル1:専門家としての助言: 専門家として説得力ある言葉で組織に助言する。
政治:7:スキル2:政策作成: 経済モデルを現実に対応させる際の様々な違い、障害を乗り越え、政策を立案する能力。
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し


経済担当官のストラクチャーを使用します。

知識:4:名前:経済担当官(FEG版)
オーナー:FEG:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1351944168641007637
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
調査:0:数理解析: 数理モデルを用いて経済の流れを解析する。
調査:9:経済指標解析: 経済指標を解析し、現在どのような問題が潜んでいるか考察する。
調査:1:市場動向解析: 市場動向を解析し、次にどのような動きが起こるかを考察する。
事務:8:経済対策の立案: 政府の経済を分析し、必要な対策の経済モデルを検討する。
政治:7:政策作成: 経済モデルを現実に対応させる際の様々な違い、障害を乗り越え、政策を立案する能力。
-:-:政治倫理: 官僚として自身の権力について自覚を持ち倫理的に行使する能力。
知識:5:専門家としての助言: 専門家として説得力ある言葉で組織に助言する。
知識:2:深い見識: 専門家として経済に対して深い見識を持ち、その知識を求めるものへ助言を与える。
生産:3:人材育成: 後進を育成し、より良い経済の発展の礎を作る。
先手:6:共和国経済の理解: 「共に和すゆえ共和制」の理念を元に、自国単独ではなく共和国圏での経済の流れを組み立てる能力。
設定:藩国、そしてそれを取り巻く国際市場の構造を深く理解し、洞察力をもって経済対策を行う官僚。経済担当官は、疲弊した共和国の各国より故郷を立て直そうという志を持つ有志が経済を学んだ者であり、「共に和して自由の旗に栄光を」という共和国伝統のスローガンを胸に、自国のみならず共和国全体の連携で経済再建の手段を模索する。FEGで経済に対する十分な修学を行っている。
次のアイドレス:<経済分析速報> <市場予測> <政策立案> <諦めムード> <共和国連携>


政治:7:政策作成: 経済モデルを現実に対応させる際の様々な違い、障害を乗り越え、政策を立案する能力。
事務:8:経済対策の立案: 政府の経済を分析し、必要な対策の経済モデルを検討する。
調査:9:経済指標解析: 経済指標を解析し、現在どのような問題が潜んでいるか考察する。

上記3つを提出


日頃より、FEGの摂政として藩国の政策を実現するための職務の一環として、経済政策を策定する際には、各種の経済指標を比較検討し、藩国の経済状況を分析した結果と照らし合わせることにより、政策を実現させるために、現在の問題点の洗い出しや、必要な手続きなどを洗い出しをおこなっている。


オプションとして手伝いを下記猫士3名で行います。

03-bx021-xx ぶーちゃん
03-bx010-xx メイ
03-bx011-xx 真夜

(事務:7、政治:8、調査:9)の(ナンバーストレート)で3役+手伝いで+3役 合計6役、マークは(政治、事務、調査)です。


【従判定】

従判定者:03-00064-01:ジャイ

使用オブジェクト:

政治:6:名前:ジャイ(経済担当官(FEG版))
オーナー:ジャイ:保有根拠:新規取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
知識:4:職業:経済担当官(FEG版)
知識:5:スキル1:専門家としての助言: 専門家として説得力ある言葉で組織に助言する。
政治:7:スキル2:政策作成: 経済モデルを現実に対応させる際の様々な違い、障害を乗り越え、政策を立案する能力。
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し


オブジェクトの名前とスキル1、2を使用します。
知識:5:専門家としての助言: 専門家として説得力ある言葉で組織に助言する。
政治:6:名前:ジャイ
政治:7:政策作成: 経済モデルを現実に対応させる際の様々な違い、障害を乗り越え、政策を立案する能力。

上記3つを提出
長年摂政を務めた経験により、FEGの経済の状況を把握しており、経済分析を行い現在と未来に必要な問題点の解決や諸手続きを把握し、1人の専門家として、単純な自らの利益だけでなく、他者との相互利益が実現できる計画を藩王に助言を行う。


オプションとして手伝いを下記猫士3名で行います。

03-bx021-xx ぶーちゃん
03-bx010-xx メイ
03-bx011-xx 真夜

(政治:6、事務:7、政治:8)の(ナンバーストレート)で3役+手伝いで+3役 合計6役、マークは(知識、政治、政治)です。

【行動宣言】

主判定:6役、従判定:6役で難易12をクリアします

最終難易度は(初期値8 国のスケール25で+6 厳密で−2)で(12)になります。

処理開始は90分、
主判定の経過時間は(スケール0)の(ナンバーストレート)(役数6)で15分
従判定の経過時間は(スケール0)の(ナンバーストレート)(役数6)で15分
合計(主判定:役数6、従判定:役数6で12 )、マークは(政治、事務、調査、知識、政治、政治)より、要求の(難易度12、政治3以上)をクリアしています。
処理終了時間は120分になります。

◯支払い情報

(テンプレート)
着替え:ジャイ(経済担当官(FEG版)):ジャイ:必要成長点:0(根拠:https://discord.com/channels/780527861299544106/797070086220414976/1346496529166237716
#エキシビションゲームのリザルトを使用します
ジャイ:0


[No.217] 2025/03/29(Sat) 18:43:37
[削除] (No.203への返信 / 2階層) -

この記事は投稿者により削除されました

[No.218] 2025/03/29(Sat) 18:43:38
(修正)治安維持活動 (No.204への返信 / 2階層) - ジャイ

◯基本情報

提出主体:フィールドエレメンツグローリー
提出課題:一般向け宿題

◯準備運動(準備運動_左木_1)

主判定者:03-00051-01:左木
使用オブジェクト:左木(警察官(共和国版)(FEG版))

調査:6:名前:左木(警察官(共和国版)(FEG版))
オーナー:左木:新規取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:なし

種族に、西国人(FEG版)から西国人(FEG版)を引用します。
職業に、警察官(共和国版)(FEG版)から警察官(共和国版)(FEG版)を引用します。
#初期形態に職業と種族を引用
#警察官の取得根拠:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349780420211904513


行動宣言:警察官になるため準備運動を行います。

処理開始は0分
経過時間は(スケール0)の(着替え)(役数2)で10分
処理終了時間は10分になります。


◯治安維持活動

処理名:治安維持活動
 (治安維持活動)0とは(地域における犯罪や不審事態を未然に防ぎ、市民の安全を確保するための継続的なパトロールおよび対策活動)1である。
 故に(迅速な対応力と状況把握能力)2が優れていなければならない。
 (迅速な対応力と状況把握能力)2を決定するのは主に(現場での情報収集と即時反応システム)3、従として(治安維持隊員の訓練と連携体制)4である。
 処理の結果成功すれば(市民の安心と安全が確保され、治安が安定する)5し、失敗すれば(犯罪の増加や混乱が生じる)6となるであろう。
 判定の厳密さは(普通)7である。
 要求は1500万人規模の国家で難易8,索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上

【主判定】

主判定者:03-00051-01:左木
使用オブジェクト:

調査:6:名前:左木(警察官(共和国版)(FEG版))
オーナー:左木:新規取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
防御:4:職業:警察官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:なし


警察官(共和国版)(FEG版)のストラクチャーを使用します。

防御:4:名前:警察官(共和国版)(FEG版)
オーナー:FEG:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349780420211904513
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
知識:1:遵法意識: 犯罪に関する基本的な法律知識と手続きを理解し、それを遵守する精神。
-:-:心理分析: 犯罪者の心理や行動パターンを分析し、犯罪を未然に防ぐ。
調査:2:張り込み心得:日々更新されるマニュアルに基づき、被疑者に気づかれず監視・調査を行う。
情報:5:蓄積データの管理:捜査情報や各警察官が集めた情報を集積・整理し、捜査や部署間の連携に活用する技術。
索敵:7:警察官の直感:経験則から得られる直感により、被疑者を見抜く能力。
調査:6:聞き込み調査:地道な聞き込みを通じて情報を収集する基本的な調査手法。
移動:9:足が資本:徒歩で情報を集め、必要に応じて走行し迅速に現場へ到着する体力と技術。
作業:8:証拠品保全: 現場から証拠品を安全に収集し、保護する技術。
攻撃:3:逮捕術:日常の訓練により磨かれた、複数人での連携を前提とする被疑者制圧の戦闘技術。
防御:0:緊急対応: 危機的状況において迅速かつ効果的に対応する能力。
設定:警察官(共和国版)は、主に猫士以外の者が着用する職で、犯罪の解決と治安維持に特化しています。経験則による直感と地道な調査活動で、失踪者の捜索や証拠品の発見に貢献。また、日々の訓練で鍛えた肉体で犯罪者を追跡し、犯罪抑止に努めます。共和国版警察官は、警察猫との連携も重視し、互いに得意分野を補完しながら協力する関係にあります。
次のアイドレス:<遵法精神> <警察署> <駐在所> <パトロール自転車> <見回り活動> <帽子の中に地図>


防御:4:名前:警察官(共和国版)(FEG版)
情報:5:蓄積データの管理:捜査情報や各警察官が集めた情報を集積・整理し、捜査や部署間の連携に活用する技術。
調査:6:聞き込み調査:地道な聞き込みを通じて情報を収集する基本的な調査手法。
索敵:7:警察官の直感:経験則から得られる直感により、被疑者を見抜く能力。
作業:8:証拠品保全: 現場から証拠品を安全に収集し、保護する技術。
上記5つを提出します



制服を着た警察官が存在することは、周囲の一般市民に安心感を与え、逆に犯罪者や良からぬことをたくらむ輩にはプレシャーを与えることになる。
日ごろから地域に密着し、聞き込みや市民との雑談の中から、長年の経験から得られる直観で被疑者を絞り込み警察官内で共有し、また、様々な現場から収集した証拠品の情報を、統合、分析、管理し、捜査における警察官や部署間連携に活用することが可能である。


オプションとして手伝いを以下の猫士3名で行います。
03-bx007-xx タマ
03-bx008-xx つばさ
03-bx009-xx 大吉

(防御:4、情報:5、索敵:6、調査:7、作業:8)の(ナンバーストレート)で5役+手伝いで3役で合計8役、マークは(防御、情報、索敵、調査、作業)です。


【従判定】
主判定者:03-00051-01:左木
使用オブジェクト:

調査:6:名前:左木(警察官(共和国版)(FEG版))
オーナー:左木:新規取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
防御:4:職業:警察官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:なし


警察官(共和国版)(FEG版)のストラクチャーを使用します。

防御:4:名前:警察官(共和国版)(FEG版)
オーナー:FEG:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349780420211904513
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
知識:1:遵法意識: 犯罪に関する基本的な法律知識と手続きを理解し、それを遵守する精神。
-:-:心理分析: 犯罪者の心理や行動パターンを分析し、犯罪を未然に防ぐ。
調査:2:張り込み心得:日々更新されるマニュアルに基づき、被疑者に気づかれず監視・調査を行う。
情報:5:蓄積データの管理:捜査情報や各警察官が集めた情報を集積・整理し、捜査や部署間の連携に活用する技術。
索敵:7:警察官の直感:経験則から得られる直感により、被疑者を見抜く能力。
調査:6:聞き込み調査:地道な聞き込みを通じて情報を収集する基本的な調査手法。
移動:9:足が資本:徒歩で情報を集め、必要に応じて走行し迅速に現場へ到着する体力と技術。
作業:8:証拠品保全: 現場から証拠品を安全に収集し、保護する技術。
攻撃:3:逮捕術:日常の訓練により磨かれた、複数人での連携を前提とする被疑者制圧の戦闘技術。
防御:0:緊急対応: 危機的状況において迅速かつ効果的に対応する能力。
設定:警察官(共和国版)は、主に猫士以外の者が着用する職で、犯罪の解決と治安維持に特化しています。経験則による直感と地道な調査活動で、失踪者の捜索や証拠品の発見に貢献。また、日々の訓練で鍛えた肉体で犯罪者を追跡し、犯罪抑止に努めます。共和国版警察官は、警察猫との連携も重視し、互いに得意分野を補完しながら協力する関係にあります。
次のアイドレス:<遵法精神> <警察署> <駐在所> <パトロール自転車> <見回り活動> <帽子の中に地図>


攻撃:3:逮捕術:日常の訓練により磨かれた、複数人での連携を前提とする被疑者制圧の戦闘技術。
防御:4:名前:警察官(共和国版)(FEG版)
情報:5:蓄積データの管理:捜査情報や各警察官が集めた情報を集積・整理し、捜査や部署間の連携に活用する技術。

上記3つを提出します


警察官は、数名からなるグループを一単位として、被疑者を制圧するための逮捕術を、任務の合間に磨いている。
これは、捜査現場からの長年の運用実績を集積し、分析した結果、必ず複数名で逮捕に当たることが最適解であると結論付けられており、逮捕現場にはグループ単位で制圧に当たることが基本となっている。
被疑者が複数の時や、逃亡の恐れがあるときは、複数のグループが連携し、逮捕に当たることもあるため、グループ間での連携訓練も随時行われている。


オプションとして手伝いを以下の猫士3名で行います。
03-bx007-xx タマ
03-bx008-xx つばさ
03-bx009-xx 大吉

(攻撃:3、防御:4、情報:5)の(ナンバーストレート)で3役+手伝いで3役で合計6役、マークは(攻撃、防御、情報)です。

【行動宣言】

主判定8役、従判定6役で合計14役で難易14をクリアします。

最終難易度は(初期値8 人口スケールで+6)で(14)になります。

処理開始は10分、
主判定の経過時間は(スケール)の(ナンバーストレート)(役数8)で20分
従判定の経過時間は(スケール)の(ナンバーストレート)(役数6)で15分
合計(主判定:8 従判定:6 合計14)、マークは(防御、情報、索敵、調査、作業、攻撃、防御、情報)より、要求の(難易度14、索敵、調査、作業、攻撃、防御マーク各1以上)をクリアしています。
処理終了時間は45分になります。


◯支払い情報


(テンプレート)

判定名:左木(警察官(共和国版)(FEG版)):左木:0(初期形態への引用のため)
支払者1:左木:0


[No.230] 2025/03/29(Sat) 22:11:11
(修正)スパイ摘発活動 (No.205への返信 / 2階層) - ジャイ

◯基本情報

提出主体:フィールドエレメンツグローリー
提出課題:一般向け宿題

◯スパイ摘発活動

処理名:スパイ摘発活動
 (スパイ摘発活動)0とは(敵対勢力に潜むスパイや情報漏洩者を特定し、国家機密の保護を図るための隠密かつ迅速な摘発作戦)1である。
 故に(情報分析力と潜入操作能力)2が優れていなければならない。
 (情報分析力と潜入操作能力)2を決定するのは主に(最新の監視技術と情報収集システム)3、従として(工作員の直感と現場での柔軟な対応力)4である。
 処理の結果成功すれば(国家の安全が守られ、機密情報の漏洩を未然に防ぐ)5し、失敗すれば(内部情報の流出や安全保障上の重大な脅威が拡大)6となるであろう。
 判定の厳密さは(低い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易10,索敵、調査、移動、作業マーク各1以上
【主判定】

従判定者:03-00051-01:左木
使用オブジェクト:

調査:6:名前:左木(警察官(共和国版)(FEG版))
オーナー:左木:新規取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
防御:4:職業:警察官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:なし

警察官(共和国版)(FEG版)のストラクチャーを使用します。

防御:4:名前:警察官(共和国版)(FEG版)
オーナー:FEG:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349780420211904513
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
知識:1:遵法意識: 犯罪に関する基本的な法律知識と手続きを理解し、それを遵守する精神。
-:-:心理分析: 犯罪者の心理や行動パターンを分析し、犯罪を未然に防ぐ。
調査:2:張り込み心得:日々更新されるマニュアルに基づき、被疑者に気づかれず監視・調査を行う。
情報:5:蓄積データの管理:捜査情報や各警察官が集めた情報を集積・整理し、捜査や部署間の連携に活用する技術。
索敵:7:警察官の直感:経験則から得られる直感により、被疑者を見抜く能力。
調査:6:聞き込み調査:地道な聞き込みを通じて情報を収集する基本的な調査手法。
移動:9:足が資本:徒歩で情報を集め、必要に応じて走行し迅速に現場へ到着する体力と技術。
作業:8:証拠品保全: 現場から証拠品を安全に収集し、保護する技術。
攻撃:3:逮捕術:日常の訓練により磨かれた、複数人での連携を前提とする被疑者制圧の戦闘技術。
防御:0:緊急対応: 危機的状況において迅速かつ効果的に対応する能力。
設定:警察官(共和国版)は、主に猫士以外の者が着用する職で、犯罪の解決と治安維持に特化しています。経験則による直感と地道な調査活動で、失踪者の捜索や証拠品の発見に貢献。また、日々の訓練で鍛えた肉体で犯罪者を追跡し、犯罪抑止に努めます。共和国版警察官は、警察猫との連携も重視し、互いに得意分野を補完しながら協力する関係にあります。
次のアイドレス:<遵法精神> <警察署> <駐在所> <パトロール自転車> <見回り活動> <帽子の中に地図>


防御:4:名前:警察官(共和国版)(FEG版)
情報:5:蓄積データの管理:捜査情報や各警察官が集めた情報を集積・整理し、捜査や部署間の連携に活用する技術。
調査:6:聞き込み調査:地道な聞き込みを通じて情報を収集する基本的な調査手法。

上記3つを提出します

制服を着用した警察官は、その存在を示すだけで犯罪者やスパイ活動に対してけん制となり、足を使った聞き込み捜査により集められた情報を、収集、統合、分析、管理することにより、犯罪者やスパイに対する最新の監視体制をとることができます。


【提出文章】

オプションとして手伝いを下記の猫士5名で行います。
03-bx007-xx タマ
03-bx008-xx つばさ
03-bx009-xx 大吉
03-bx018-xx クイーン
03-bx019-xx ラッキー

(防御:4、情報:5、調査:6)の(ナンバーストレート)で3役、手伝いで+5合計8役、マークは(防御、情報、調査)です。


【従判定】

従判定者:03-00051-01:左木
使用オブジェクト:

調査:6:名前:左木(警察官(共和国版)(FEG版))
オーナー:左木:新規取得
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
防御:4:職業:警察官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:なし


警察官(共和国版)(FEG版)のストラクチャーを使用します。

防御:4:名前:警察官(共和国版)(FEG版)
オーナー:FEG:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349780420211904513
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
知識:1:遵法意識: 犯罪に関する基本的な法律知識と手続きを理解し、それを遵守する精神。
-:-:心理分析: 犯罪者の心理や行動パターンを分析し、犯罪を未然に防ぐ。
調査:2:張り込み心得:日々更新されるマニュアルに基づき、被疑者に気づかれず監視・調査を行う。
情報:5:蓄積データの管理:捜査情報や各警察官が集めた情報を集積・整理し、捜査や部署間の連携に活用する技術。
索敵:7:警察官の直感:経験則から得られる直感により、被疑者を見抜く能力。
調査:6:聞き込み調査:地道な聞き込みを通じて情報を収集する基本的な調査手法。
移動:9:足が資本:徒歩で情報を集め、必要に応じて走行し迅速に現場へ到着する体力と技術。
作業:8:証拠品保全: 現場から証拠品を安全に収集し、保護する技術。
攻撃:3:逮捕術:日常の訓練により磨かれた、複数人での連携を前提とする被疑者制圧の戦闘技術。
防御:0:緊急対応: 危機的状況において迅速かつ効果的に対応する能力。
設定:警察官(共和国版)は、主に猫士以外の者が着用する職で、犯罪の解決と治安維持に特化しています。経験則による直感と地道な調査活動で、失踪者の捜索や証拠品の発見に貢献。また、日々の訓練で鍛えた肉体で犯罪者を追跡し、犯罪抑止に努めます。共和国版警察官は、警察猫との連携も重視し、互いに得意分野を補完しながら協力する関係にあります。
次のアイドレス:<遵法精神> <警察署> <駐在所> <パトロール自転車> <見回り活動> <帽子の中に地図>


調査:6:聞き込み調査:地道な聞き込みを通じて情報を収集する基本的な調査手法。
索敵:7:警察官の直感:経験則から得られる直感により、被疑者を見抜く能力。
作業:8:証拠品保全: 現場から証拠品を安全に収集し、保護する技術。
移動:9:足が資本:徒歩で情報を集め、必要に応じて走行し迅速に現場へ到着する体力と技術。
防御:0:緊急対応: 危機的状況において迅速かつ効果的に対応する能力。

上記5つを提出します


蓄積された経験をよりどころにする直観により容疑者を絞り込み、聞き込み捜査により情報を集積し、スパイ活動の証拠を収集していますが、自分や市民に危険が及ぶ可能性があれば、情報を掴むために使った足を生かし、現場に急行し救助、もしくは、ともに脱出するなど柔軟な対応ができます。

オプションとして手伝いを下記の猫士5名で行います。
03-bx007-xx タマ
03-bx008-xx つばさ
03-bx009-xx 大吉
03-bx018-xx クイーン
03-bx019-xx ラッキー

(調査:6、索敵:7、作業:8、移動:9、防御:0)の(ナンバーストレート)で5役+手伝いで+5役 合計10役、マークは(調査、索敵、作業、移動、防御)です。

【行動宣言】

主判定8役、従判定10役で合計18役で難易18をクリアします。

最終難易度は(初期値10 厳密さが低いで+2 人口スケールで+6)で(18)になります。

処理開始は45分、
主判定の経過時間は(スケール0)の(ナンバーストレート)(役数:8)で20分
従判定の経過時間は(スケール0)の(ナンバーストレート)(役数:10)で25分
合計(18)、マークは防御、情報、調査、調査、索敵、作業、移動、防御)より、要求の(役数:18、索敵、調査、移動、作業マーク各1以上)をクリアしています。
処理終了時間は90分になります。

◯支払い情報
なし
(テンプレート)
なし


[No.236] 2025/03/29(Sat) 22:58:35
(修正)軍の訓練 (No.207への返信 / 2階層) - ジャイ

◯基本情報

提出主体:フィールドエレメンツグローリー
提出課題:一般向け宿題

◯準備運動(1)

主判定者:03-00073-01:霧賀火澄
使用オブジェクト:霧賀火澄(軍事教官(共和国版)(FEG版))

生産:6:名前:霧賀火澄(軍事教官(共和国版)(FEG版))
オーナー:霧賀火澄:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/35e16c2588ae4c82a6a739e444099aaa
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:なし

種族に、西国人(FEG版)から西国人(FEG版)を引用します。
職業に、軍事教官(共和国版)(FEG版)から軍事教官(共和国版)(FEG版)を引用します。
#初期形態(https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/35e16c2588ae4c82a6a739e444099aaa)に職業を引用
#軍事教官の取得根拠:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349780420211904513


行動宣言:軍事教官になるため準備運動を行います。

処理開始は0分
経過時間は(スケール0)の(着替え)(役数2)で10分
処理終了時間は10分になります。



◯軍の訓練

処理名:軍の訓練
 (軍の訓練)0とは(兵士の戦闘技術および指揮統制能力を体系的に向上させるための訓練プログラム)1である。
 故に(戦術理解と実戦適応力)2が優れていなければならない。
 (戦術理解と実戦適応力)2を決定するのは主に(最新の戦闘シミュレーション技術と訓練設備の充実)3、従として(指導官の経験と兵士の士気)4である。
 処理の結果成功すれば(部隊全体の戦闘能力が向上し、迅速かつ効果的な対応が可能になる)5し、失敗すれば(訓練不足による戦闘準備の不備や統制の乱れが発生する)6となるであろう。
 判定の厳密さは(極めて高い)7である。
要求は1500万人規模の国家で難易8,攻撃、防御、移動マーク各2以上

【主判定】

主判定者:03-00073-01:霧賀火澄

使用オブジェクト:

生産:6:名前:霧賀火澄(軍事教官)(FEG版)
オーナー:霧賀火澄:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/35e16c2588ae4c82a6a739e444099aaa
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
生産:4:職業:軍事教官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:なし


軍事教官(FEG版)のストラクチャーを使用します。

生産:4:名前:軍事教官(共和国版)(FEG版)
オーナー:FEG:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349780420211904513
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
攻撃:7:攻撃演習: シミュレーションを用い、敵に対して適切な攻撃を行う技術を生徒に授ける。
防御:8:防御演習: シミュレーションを活用し、敵の攻撃を回避または防御する方法を指導する。
移動:9:行軍演習: 地形に沿った進軍や、敵の迂回、浸透・突破を目指す行軍技術を伝授する。
索敵:3:偵察演習: シミュレーションで敵に見つからず情報を収集する偵察技術を学ぶ。
攻撃:0:攻撃訓練: 練兵場において実戦的な攻撃手段の訓練を実施し、感覚の違いを体得させる。
防御:1:防御訓練: 模擬装備を用いた実戦形式の訓練で、回避と防御の技術を洗練させる。
移動:2:走り込み: 体力強化のため、過酷な行軍に耐える足腰を鍛える走り込みを実施する。
交渉:6:訓示: 生徒たちの士気を高めるため、心に響く訓示を行い精神力を育む。
-:-:人材育成: 個々の状態と適性を見極め、無理のないカリキュラムを調整しながら育成する。
知識:5:歴戦の知識: 前線で得た自身の経験と知識を、生徒たちに惜しみなく伝授する。
設定:軍事教官(共和国版)は、軍の訓練施設や軍学校で兵士を鍛える教官であり、長年の軍歴を持つ者のみが国から着用を許される。戦闘には出られないが、前線に出る教え子たちの生存率を高めるため、知識と肉体の両面で立派な兵士へと育成する重要な役割を担う。
次のアイドレス:<野戦訓練> <歩兵連隊の設立> <兵士の促成栽培> <パイロットの育成>


攻撃:7:攻撃演習: シミュレーションを用い、敵に対して適切な攻撃を行う技術を生徒に授ける。
防御:8:防御演習: シミュレーションを活用し、敵の攻撃を回避または防御する方法を指導する。
移動:9:行軍演習: 地形に沿った進軍や、敵の迂回、浸透・突破を目指す行軍技術を伝授する。
攻撃:0:攻撃訓練: 練兵場において実戦的な攻撃手段の訓練を実施し、感覚の違いを体得させる。
防御:1:防御訓練: 模擬装備を用いた実戦形式の訓練で、回避と防御の技術を洗練させる。
移動:2:走り込み: 体力強化のため、過酷な行軍に耐える足腰を鍛える走り込みを実施する。
上記6つを提出します



訓練を行う軍事基地には、軍事教練に使用するために最新のシミュレーターが導入されており、攻撃、防御、行軍といった各種演習に使われ、内容も頻繁にアップグレードされている。
当然ながら、シミュレーションだけでなく、実際に体や訓練用装備を使って、シミュレーションと同様の訓練を練兵場で行い攻撃や防御の訓練を実践するだけでなく、練兵場を使って走りこむことにより兵士の体力の底上げを行っている。

オプション:軍事基地(施設)にあるシミュレーターや訓練設備を使い、訓練を行っています。


(攻撃:7、防御:8、移動:9、攻撃:0、防御:1、移動:2)の(ナンバーストレート)で6役、マークは(攻撃、防御、移動、攻撃、防御、移動)です。



【従判定】

従判定者:03-00073-01:霧賀火澄

使用オブジェクト:

生産:6:名前:霧賀火澄(軍事教官(共和国版)(FEG版))
オーナー:霧賀火澄:https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/35e16c2588ae4c82a6a739e444099aaa
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
生産:4:職業:軍事教官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:なし


軍事教官(共和国版)(FEG版)のストラクチャーを使用します。

生産:4:名前:軍事教官(共和国版)(FEG版)
オーナー:FEG:https://discord.com/channels/780527861299544106/1172491013282074644/1349780420211904513
ストラクチャータイプ:職業
スケール:0
データ:
攻撃:7:攻撃演習: シミュレーションを用い、敵に対して適切な攻撃を行う技術を生徒に授ける。
防御:8:防御演習: シミュレーションを活用し、敵の攻撃を回避または防御する方法を指導する。
移動:9:行軍演習: 地形に沿った進軍や、敵の迂回、浸透・突破を目指す行軍技術を伝授する。
索敵:3:偵察演習: シミュレーションで敵に見つからず情報を収集する偵察技術を学ぶ。
攻撃:0:攻撃訓練: 練兵場において実戦的な攻撃手段の訓練を実施し、感覚の違いを体得させる。
防御:1:防御訓練: 模擬装備を用いた実戦形式の訓練で、回避と防御の技術を洗練させる。
移動:2:走り込み: 体力強化のため、過酷な行軍に耐える足腰を鍛える走り込みを実施する。
交渉:6:訓示: 生徒たちの士気を高めるため、心に響く訓示を行い精神力を育む。
-:-:人材育成: 個々の状態と適性を見極め、無理のないカリキュラムを調整しながら育成する。
知識:5:歴戦の知識: 前線で得た自身の経験と知識を、生徒たちに惜しみなく伝授する。
設定:軍事教官(共和国版)は、軍の訓練施設や軍学校で兵士を鍛える教官であり、長年の軍歴を持つ者のみが国から着用を許される。戦闘には出られないが、前線に出る教え子たちの生存率を高めるため、知識と肉体の両面で立派な兵士へと育成する重要な役割を担う。
次のアイドレス:<野戦訓練> <歩兵連隊の設立> <兵士の促成栽培> <パイロットの育成>


知識:5:歴戦の知識: 前線で得た自身の経験と知識を、生徒たちに惜しみなく伝授する。
交渉:6:訓示: 生徒たちの士気を高めるため、心に響く訓示を行い精神力を育む。


訓練生の座学で、歴戦の戦士であり、現役の戦士でもある教官が、かつて参加した戦いでの逸話や習得した知識を、ときに笑いを交えながら講義を行い任務を遂行するための意識を向上させるとともに知識の継承を行っています。



オプション:手伝いを下記の猫士4名で行います。
03-bx015-xx ちよみけ
03-bx016-xx トーロ
03-bx017-xx メルト
03-bx020-xx ストライク


(知識:5、交渉:6)の(ナンバーストレート)で2役+4名手伝いで4役 合計6役、マークは(交渉、知識)です。

【行動宣言】

主判定6役、従判定6役で合計12役で難易12をクリアします。


最終難易度は(初期値8 厳密で−2 人口スケールで+6)で(12)になります。

処理開始は10分、
主判定の経過時間は(スケール0)の(ナンバーストレート)(役数:6)で10分
従判定の経過時間は(スケール0)の(ナンバーストレート)(役数:6)で15分
合計(12)、マークは(攻撃、防御、移動、攻撃、防御、移動、知識、交渉)より、要求の(12、攻撃×2、防御×2、移動×2)をクリアしています。 
処理終了時間は40分になります。



◯支払い情報

(テンプレート)
判定名:霧賀火澄(軍事教官(共和国版)(FEG版):霧賀火澄:0 (初期形態(https://sleepy-sunspot-28a.notion.site/35e16c2588ae4c82a6a739e444099aaa)への引用のため)
霧賀火澄:0


[No.247] 2025/03/29(Sat) 23:16:36
事前準備運動 (No.201への返信 / 1階層) - 高梨ひひひ

◯準備運動(準備運動_猫_000_1)
判定者:03-bx000-xx:ゼータ
使用オブジェクト:ゼータ

生産:6:名前:ゼータ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
―:―:種族:
―:―:職業1:
―:―:職業2:
―:―:スキル1:
―:―:スキル2:
―:―:アイテム1:
―:―:アイテム2:
―:―:装備1:
―:―:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:

種族に、猫妖精(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx001-xx:レム(準備運動_猫_001_1)
03-bx002-xx:グアテマラ(準備運動_猫_002_1)
03-bx003-xx:ドミニク(準備運動_猫_003_1)
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_1)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_1)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_1)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_1)
03-bx008-xx:つばさ(準備運動_猫_008_1)
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_1)
03-bx010-xx:メイ(準備運動_猫_010_1)
03-bx011-xx:真夜(準備運動_猫_011_1)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_1)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_1)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_1)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_1)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_1)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_1)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_1)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_1)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_1)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_1)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_1)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_1)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_1)


◯準備運動(準備運動_猫_003_2)
判定者:03-bx003-xx:ドミニク
使用オブジェクト:ドミニク

生産:6:名前:ドミニク
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
―:―:職業1:
―:―:職業2:
―:―:スキル1:
―:―:スキル2:
―:―:アイテム1:
―:―:アイテム2:
―:―:装備1:
―:―:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:

職業に、警察猫(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_2)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_2)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_2)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_2)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_2)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_2)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_2)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_2)


◯準備運動(準備運動_猫_008_2)
判定者:03-bx008-xx:つばさ
使用オブジェクト:つばさ

生産:6:名前:つばさ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
―:―:職業1:
―:―:職業2:
―:―:スキル1:
―:―:スキル2:
―:―:アイテム1:
―:―:アイテム2:
―:―:装備1:
―:―:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:

職業に、パイロット(I=D操縦者)(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_2)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_2)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_2)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_2)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_2)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_2)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_2)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_2)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_2)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_2)


◯準備運動(準備運動_猫_023_3)
判定者:03-bx023-xx:エアリアル
使用オブジェクト:エアリアル

生産:6:名前:エアリアル
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:名前:パイロット(I=D操縦者)FEG版
―:―:職業2:
―:―:スキル1:
―:―:スキル2:
―:―:アイテム1:
―:―:アイテム2:
―:―:装備1:
―:―:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は10分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は57分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_3)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_3)


◯準備運動(準備運動_猫_023_3)
判定者:03-bx023-xx:エアリアル
使用オブジェクト:エアリアル

生産:6:名前:エアリアル
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:名前:パイロット(I=D操縦者)FEG版
―:―:職業2:
―:―:スキル1:
―:―:スキル2:
―:―:アイテム1:
―:―:アイテム2:
―:―:装備1:
―:―:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は57分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_023_3)
判定者:03-bx023-xx:エアリアル
使用オブジェクト:エアリアル

生産:6:名前:エアリアル
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:名前:パイロット(I=D操縦者)FEG版
―:―:職業2:
―:―:スキル1:
―:―:スキル2:
―:―:アイテム1:
―:―:アイテム2:
―:―:装備1:
―:―:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は57分になります。
なお、以下の判定者について同様の処理を行います。


[No.249] 2025/03/30(Sun) 18:45:42
事後準備運動 (No.201への返信 / 1階層) - 高梨ひひひ

◯準備運動(準備運動_ひひひ_2)
判定者:03-00060-01 :高梨ひひひ
使用オブジェクト:高梨ひひひ(舞踏体)

事務:6:名前:高梨ひひひ(吏族)
オーナー:高梨ひひひ
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
事務:4:職業:吏族
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

形態を変更し高梨ひひひ(舞踏体)を使用します。
種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は110分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は115分になります。
◯支払い情報
なし(初期形態)

また、同様の引用処理を(準備運動_ひひひ_3)にて行い、職業に、舞踏体から名前を引用します。
処理開始は115分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は120分になります。




◯準備運動(準備運動_竜乃_1)
判定者:03-00067-01 :竜乃麻衣
使用オブジェクト:竜乃麻衣(舞踏体)

作業:6:名前:竜乃麻衣(舞踏体)
オーナー:竜乃麻衣
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:名前:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

また、同様の処理を(準備運動_竜乃_2)にて行い、職業に、舞踏体から名前を引用します。
処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

また、同様の処理を(準備運動_竜乃_3)にて行い、装備1に、カシオペヤ(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。
処理開始は10分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は27分になります。


◯準備運動(準備運動_観_1)
判定者:03-00700-01:観
使用オブジェクト:観(パイロット)

攻撃:6:名前:観(パイロット)
オーナー:観:保有根拠:
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:名前:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

また、同様の処理を(準備運動_観_2)にて行い、職業に、パイロット(FEG版)から名前を引用します。
処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

また、同様の処理を(準備運動_観_3)にて行い、職業に、装備1に、ターキャノン(akiharu国版)から名前を引用します。
処理開始は10分
経過時間はスケール4のワンデータ・1役で25分
処理終了時間は35分になります。


◯準備運動(準備運動_火澄_2)
判定者:03-00073-01:霧賀火澄
使用オブジェクト:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))

生産:6:名前:霧賀火澄(軍事教官(共和国版)(FEG版))
オーナー:霧賀火澄
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
生産:4:職業:軍事教官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

形態を変更し霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))を使用します。
種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は45分になります。
◯支払い情報
準備運動_火澄_2:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版)):霧賀火澄:20
FEG:20

また、同様の処理を(準備運動_火澄_3)にて行い、職業に、(黎明の探索者(FEG版))から名前を引用します。
処理開始は45分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は50分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_014_3)
判定者:03-bx014-xx:クイー
使用オブジェクト:クイー

生産:6:名前:クイー
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:名前:パイロット(I=D操縦者)FEG版
―:―:職業2:
―:―:スキル1:
―:―:スキル2:
―:―:アイテム1:
―:―:アイテム2:
―:―:装備1:
―:―:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:

装備1に、ターキャノン(akiharu国版)から名前を引用します。

処理開始は10分
経過時間はスケール4のワンデータ・1役で25分
処理終了時間は35分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_012_3)
判定者:03-bx012-xx:リー
使用オブジェクト:リー

生産:6:名前:リー
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:名前:パイロット(I=D操縦者)FEG版
―:―:職業2:
―:―:スキル1:
―:―:スキル2:
―:―:アイテム1:
―:―:アイテム2:
―:―:装備1:
―:―:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は70分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は87分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_009_3)
判定者:03-bx009-xx:大吉
使用オブジェクト:大吉

生産:6:名前:大吉
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:名前:パイロット(I=D操縦者)FEG版
―:―:職業2:
―:―:スキル1:
―:―:スキル2:
―:―:アイテム1:
―:―:アイテム2:
―:―:装備1:
―:―:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は90分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は107分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx008-xx:つばさ(準備運動_猫_008_3)


[No.250] 2025/03/30(Sun) 18:46:00
(修正)事後準備運動 (No.250への返信 / 2階層) - 川原雅@FEG

※半角全角、職業が名前になっていたので修正

◯準備運動(準備運動_ひひひ_2)
判定者:03-00060-01 :高梨ひひひ
使用オブジェクト:高梨ひひひ(舞踏体)

事務:6:名前:高梨ひひひ(吏族)
オーナー:高梨ひひひ
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
事務:4:職業:吏族
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

形態を変更し高梨ひひひ(舞踏体)を使用します。
種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は110分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は115分になります。
◯支払い情報
なし(初期形態)

また、同様の引用処理を(準備運動_ひひひ_3)にて行い、職業に、舞踏体から名前を引用します。
処理開始は115分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は120分になります。



◯準備運動(準備運動_竜乃_1)
判定者:03-00067-01 :竜乃麻衣
使用オブジェクト:竜乃麻衣(舞踏体)

作業:6:名前:竜乃麻衣(舞踏体)
オーナー:竜乃麻衣
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

また、同様の処理を(準備運動_竜乃_2)にて行い、職業に、舞踏体から名前を引用します。
処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

また、同様の処理を(準備運動_竜乃_3)にて行い、装備1に、カシオペヤ(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。
処理開始は10分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は27分になります。


◯準備運動(準備運動_観_1)
判定者:03-00700-01:観
使用オブジェクト:観(パイロット)

攻撃:6:名前:観(パイロット)
オーナー:観:保有根拠:
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

また、同様の処理を(準備運動_観_2)にて行い、職業に、パイロット(FEG版)から名前を引用します。
処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

また、同様の処理を(準備運動_観_3)にて行い、職業に、装備1に、ターキャノン(akiharu国版)から名前を引用します。
処理開始は10分
経過時間はスケール4のワンデータ・1役で25分
処理終了時間は35分になります。


◯準備運動(準備運動_火澄_2)
判定者:03-00073-01:霧賀火澄
使用オブジェクト:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))

生産:6:名前:霧賀火澄(軍事教官(共和国版)(FEG版))
オーナー:霧賀火澄
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
生産:4:職業:軍事教官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

形態を変更し霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))を使用します。
種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は45分になります。
◯支払い情報
準備運動_火澄_2:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版)):霧賀火澄:20
FEG:20

また、同様の処理を(準備運動_火澄_3)にて行い、職業に、(黎明の探索者(FEG版))から名前を引用します。
処理開始は45分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は50分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_014_3)
判定者:03-bx014-xx:クイー
使用オブジェクト:クイー

生産:6:名前:クイー
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、ターキャノン(akiharu国版)から名前を引用します。

処理開始は10分
経過時間はスケール4のワンデータ・1役で25分
処理終了時間は35分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_012_3)
判定者:03-bx012-xx:リー
使用オブジェクト:リー

生産:6:名前:リー
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は70分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は87分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_009_3)
判定者:03-bx009-xx:大吉
使用オブジェクト:大吉

生産:6:名前:大吉
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は90分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は107分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx008-xx:つばさ(準備運動_猫_008_3)


[No.251] 2025/03/30(Sun) 19:03:04
(修正)事前準備運動 (No.249への返信 / 2階層) - 川原雅@FEG

※最後の行がなかったので追加、時間修正

◯準備運動(準備運動_猫_000_1)
判定者:03-bx000-xx:ゼータ
使用オブジェクト:ゼータ

生産:6:名前:ゼータ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:名前:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

種族に、猫妖精(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx001-xx:レム(準備運動_猫_001_1)
03-bx002-xx:グアテマラ(準備運動_猫_002_1)
03-bx003-xx:ドミニク(準備運動_猫_003_1)
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_1)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_1)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_1)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_1)
03-bx008-xx:つばさ(準備運動_猫_008_1)
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_1)
03-bx010-xx:メイ(準備運動_猫_010_1)
03-bx011-xx:真夜(準備運動_猫_011_1)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_1)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_1)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_1)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_1)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_1)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_1)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_1)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_1)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_1)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_1)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_1)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_1)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_1)


◯準備運動(準備運動_猫_003_2)
判定者:03-bx003-xx:ドミニク
使用オブジェクト:ドミニク

生産:6:名前:ドミニク
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:猫妖精(FEG版)
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

職業に、警察猫(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_2)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_2)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_2)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_2)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_2)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_2)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_2)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_2)


◯準備運動(準備運動_猫_008_2)
判定者:03-bx008-xx:つばさ
使用オブジェクト:つばさ

生産:6:名前:つばさ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:猫妖精(FEG版)
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

職業に、パイロット(I=D操縦者)(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は10分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は15分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_2)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_2)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_2)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_2)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_2)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_2)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_2)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_2)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_2)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_2)


◯準備運動(準備運動_猫_023_3)
判定者:03-bx023-xx:エアリアル
使用オブジェクト:エアリアル

生産:6:名前:エアリアル
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は15分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は32分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_3)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_3)


◯準備運動(準備運動_猫_023_3)
判定者:03-bx023-xx:エアリアル
使用オブジェクト:エアリアル

生産:6:名前:エアリアル
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は32分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は49分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_023_3)
判定者:03-bx023-xx:エアリアル
使用オブジェクト:エアリアル

生産:6:名前:エアリアル
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は49分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は66分になります。
なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_2)


[No.252] 2025/03/30(Sun) 19:20:44
(修正2)事前準備運動 (No.252への返信 / 3階層) - 高梨ひひひ

・パイロット着用の時間を修正
・不要な行を削除

◯準備運動(準備運動_猫_000_1)
判定者:03-bx000-xx:ゼータ
使用オブジェクト:ゼータ

生産:6:名前:ゼータ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:名前:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

種族に、猫妖精(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx001-xx:レム(準備運動_猫_001_1)
03-bx002-xx:グアテマラ(準備運動_猫_002_1)
03-bx003-xx:ドミニク(準備運動_猫_003_1)
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_1)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_1)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_1)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_1)
03-bx008-xx:つばさ(準備運動_猫_008_1)
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_1)
03-bx010-xx:メイ(準備運動_猫_010_1)
03-bx011-xx:真夜(準備運動_猫_011_1)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_1)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_1)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_1)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_1)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_1)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_1)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_1)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_1)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_1)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_1)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_1)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_1)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_1)


◯準備運動(準備運動_猫_003_2)
判定者:03-bx003-xx:ドミニク
使用オブジェクト:ドミニク

生産:6:名前:ドミニク
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:猫妖精(FEG版)
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

職業に、警察猫(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_2)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_2)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_2)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_2)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_2)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_2)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_2)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_2)


◯準備運動(準備運動_猫_008_2)
判定者:03-bx008-xx:つばさ
使用オブジェクト:つばさ

生産:6:名前:つばさ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:猫妖精(FEG版)
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

職業に、パイロット(I=D操縦者)(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_2)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_2)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_2)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_2)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_2)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_2)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_2)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_2)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_2)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_2)


◯準備運動(準備運動_猫_023_3)
判定者:03-bx023-xx:エアリアル
使用オブジェクト:エアリアル

生産:6:名前:エアリアル
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は10分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は27分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_3)


[No.253] 2025/03/30(Sun) 20:53:01
(修正2)事後準備運動 (No.251への返信 / 3階層) - 高梨ひひひ

・トーロ、メルトのカシオペヤ搭乗を追加
・ストライクのカシオペヤ陸軍仕様搭乗を追加

◯準備運動(準備運動_ひひひ_2)
判定者:03-00060-01 :高梨ひひひ
使用オブジェクト:高梨ひひひ(舞踏体)

事務:6:名前:高梨ひひひ(吏族)
オーナー:高梨ひひひ
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
事務:4:職業:吏族
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

形態を変更し高梨ひひひ(舞踏体)を使用します。
種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は110分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は115分になります。
◯支払い情報
なし(初期形態)

また、同様の引用処理を(準備運動_ひひひ_3)にて行い、職業に、舞踏体から名前を引用します。
処理開始は115分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は120分になります。



◯準備運動(準備運動_竜乃_1)
判定者:03-00067-01 :竜乃麻衣
使用オブジェクト:竜乃麻衣(舞踏体)

作業:6:名前:竜乃麻衣(舞踏体)
オーナー:竜乃麻衣
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

また、同様の処理を(準備運動_竜乃_2)にて行い、職業に、舞踏体から名前を引用します。
処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

また、同様の処理を(準備運動_竜乃_3)にて行い、装備1に、カシオペヤ(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。
処理開始は10分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は27分になります。


◯準備運動(準備運動_観_1)
判定者:03-00700-01:観
使用オブジェクト:観(パイロット)

攻撃:6:名前:観(パイロット)
オーナー:観:保有根拠:
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

また、同様の処理を(準備運動_観_2)にて行い、職業に、パイロット(FEG版)から名前を引用します。
処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

また、同様の処理を(準備運動_観_3)にて行い、職業に、装備1に、ターキャノン(akiharu国版)から名前を引用します。
処理開始は10分
経過時間はスケール4のワンデータ・1役で25分
処理終了時間は35分になります。


◯準備運動(準備運動_火澄_2)
判定者:03-00073-01:霧賀火澄
使用オブジェクト:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))

生産:6:名前:霧賀火澄(軍事教官(共和国版)(FEG版))
オーナー:霧賀火澄
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
生産:4:職業:軍事教官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

形態を変更し霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))を使用します。
種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は45分になります。
◯支払い情報
準備運動_火澄_2:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版)):霧賀火澄:20
FEG:20

また、同様の処理を(準備運動_火澄_3)にて行い、職業に、(黎明の探索者(FEG版))から名前を引用します。
処理開始は45分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は50分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_014_3)
判定者:03-bx014-xx:クイー
使用オブジェクト:クイー

生産:6:名前:クイー
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、ターキャノン(akiharu国版)から名前を引用します。

処理開始は10分
経過時間はスケール4のワンデータ・1役で25分
処理終了時間は35分になります。



◯準備運動(準備運動_猫_015_3)
判定者:03-bx015-xx:ちよみけ
使用オブジェクト:ちよみけ

生産:6:名前:ちよみけ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は57分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_3)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_3)


◯準備運動(準備運動_猫_020_3)
判定者:03-bx020-xx:ストライク
使用オブジェクト:ストライク

生産:6:名前:ストライク
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は57分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_012_3)
判定者:03-bx012-xx:リー
使用オブジェクト:リー

生産:6:名前:リー
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は70分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は87分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_009_3)
判定者:03-bx009-xx:大吉
使用オブジェクト:大吉

生産:6:名前:大吉
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)から名前を引用します。

処理開始は90分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は107分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx008-xx:つばさ(準備運動_猫_008_3)


[No.254] 2025/03/30(Sun) 21:11:09
(修正)事前準備運動 (No.253への返信 / 4階層) - 高梨ひひひ

◯準備運動(準備運動_猫_000_1)
判定者:03-bx000-xx:ゼータ
使用オブジェクト:ゼータ

生産:6:名前:ゼータ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:名前:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

種族に、猫妖精(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx001-xx:レム(準備運動_猫_001_1)
03-bx002-xx:グアテマラ(準備運動_猫_002_1)
03-bx003-xx:ドミニク(準備運動_猫_003_1)
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_1)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_1)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_1)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_1)
03-bx008-xx:つばさ(準備運動_猫_008_1)
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_1)
03-bx010-xx:メイ(準備運動_猫_010_1)
03-bx011-xx:真夜(準備運動_猫_011_1)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_1)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_1)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_1)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_1)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_1)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_1)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_1)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_1)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_1)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_1)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_1)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_1)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_1)


◯準備運動(準備運動_猫_003_2)
判定者:03-bx003-xx:ドミニク
使用オブジェクト:ドミニク

生産:6:名前:ドミニク
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:猫妖精(FEG版)
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

職業に、警察猫(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_2)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_2)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_2)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_2)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_2)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_2)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_2)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_2)


◯準備運動(準備運動_猫_008_2)
判定者:03-bx008-xx:つばさ
使用オブジェクト:つばさ

生産:6:名前:つばさ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:猫妖精(FEG版)
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

職業に、パイロット(I=D操縦者)(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_2)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_2)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_2)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_2)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_2)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_2)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_2)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_2)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_2)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_2)


◯準備運動(準備運動_猫_023_3)
判定者:03-bx023-xx:エアリアル
使用オブジェクト:エアリアル

生産:6:名前:エアリアル
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L002)から名前を引用します。

処理開始は10分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は27分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。引用元はカシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L003)とします。
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_3)


[No.255] 2025/03/30(Sun) 21:33:46
(修正3)事前準備運動 (No.253への返信 / 4階層) - 高梨ひひひ

・機体識別番号を追記

◯準備運動(準備運動_猫_000_1)
判定者:03-bx000-xx:ゼータ
使用オブジェクト:ゼータ

生産:6:名前:ゼータ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:名前:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

種族に、猫妖精(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx001-xx:レム(準備運動_猫_001_1)
03-bx002-xx:グアテマラ(準備運動_猫_002_1)
03-bx003-xx:ドミニク(準備運動_猫_003_1)
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_1)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_1)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_1)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_1)
03-bx008-xx:つばさ(準備運動_猫_008_1)
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_1)
03-bx010-xx:メイ(準備運動_猫_010_1)
03-bx011-xx:真夜(準備運動_猫_011_1)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_1)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_1)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_1)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_1)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_1)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_1)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_1)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_1)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_1)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_1)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_1)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_1)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_1)


◯準備運動(準備運動_猫_003_2)
判定者:03-bx003-xx:ドミニク
使用オブジェクト:ドミニク

生産:6:名前:ドミニク
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:猫妖精(FEG版)
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

職業に、警察猫(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx004-xx:チロ(準備運動_猫_004_2)
03-bx005-xx:ヒグレ(準備運動_猫_005_2)
03-bx006-xx:アレックス(準備運動_猫_006_2)
03-bx007-xx:タマ(準備運動_猫_007_2)
03-bx013-xx:源素丸(準備運動_猫_013_2)
03-bx018-xx:クイーン(準備運動_猫_018_2)
03-bx019-xx:ラッキー(準備運動_猫_019_2)
03-bx021-xx:ぶーちゃん(準備運動_猫_021_2)


◯準備運動(準備運動_猫_008_2)
判定者:03-bx008-xx:つばさ
使用オブジェクト:つばさ

生産:6:名前:つばさ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:猫妖精(FEG版)
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

職業に、パイロット(I=D操縦者)(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。
03-bx009-xx:大吉(準備運動_猫_009_2)
03-bx012-xx:リー(準備運動_猫_012_2)
03-bx014-xx:クイー(準備運動_猫_014_2)
03-bx015-xx:ちよみけ(準備運動_猫_015_2)
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_2)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_2)
03-bx020-xx:ストライク(準備運動_猫_020_2)
03-bx022-xx:リキ(準備運動_猫_022_2)
03-bx023-xx:エアリアル(準備運動_猫_023_2)
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_2)


◯準備運動(準備運動_猫_023_3)
判定者:03-bx023-xx:エアリアル
使用オブジェクト:エアリアル

生産:6:名前:エアリアル
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L001)から名前を引用します。

処理開始は10分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は27分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。引用元はカシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L002)とします。
03-bx024-xx:レーテ(準備運動_猫_024_3)


[No.256] 2025/03/30(Sun) 21:34:34
(修正3)事後準備運動 (No.254への返信 / 4階層) - 高梨ひひひ

・機体識別番号を追記

◯準備運動(準備運動_ひひひ_2)
判定者:03-00060-01 :高梨ひひひ
使用オブジェクト:高梨ひひひ(舞踏体)

事務:6:名前:高梨ひひひ(吏族)
オーナー:高梨ひひひ
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
事務:4:職業:吏族
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

形態を変更し高梨ひひひ(舞踏体)を使用します。
種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は110分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は115分になります。
◯支払い情報
なし(初期形態)

また、同様の引用処理を(準備運動_ひひひ_3)にて行い、職業に、舞踏体から名前を引用します。
処理開始は115分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は120分になります。



◯準備運動(準備運動_竜乃_1)
判定者:03-00067-01 :竜乃麻衣
使用オブジェクト:竜乃麻衣(舞踏体)

作業:6:名前:竜乃麻衣(舞踏体)
オーナー:竜乃麻衣
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

また、同様の処理を(準備運動_竜乃_2)にて行い、職業に、舞踏体から名前を引用します。
処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

また、同様の処理を(準備運動_竜乃_3)にて行い、装備1に、カシオペヤ(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-S001)から名前を引用します。
処理開始は10分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は27分になります。


◯準備運動(準備運動_観_1)
判定者:03-00700-01:観
使用オブジェクト:観(パイロット)

攻撃:6:名前:観(パイロット)
オーナー:観:保有根拠:
タイプ:キャラクター
スケール:0
-:-:種族:
-:-:職業:
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は0分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は5分になります。

また、同様の処理を(準備運動_観_2)にて行い、職業に、パイロット(FEG版)から名前を引用します。
処理開始は5分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は10分になります。

また、同様の処理を(準備運動_観_3)にて行い、職業に、装備1に、ターキャノン(akiharu国版)(FEG-TAC-001)から名前を引用します。
処理開始は10分
経過時間はスケール4のワンデータ・1役で25分
処理終了時間は35分になります。


◯準備運動(準備運動_火澄_2)
判定者:03-00073-01:霧賀火澄
使用オブジェクト:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))

生産:6:名前:霧賀火澄(軍事教官(共和国版)(FEG版))
オーナー:霧賀火澄
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:種族:西国人(FEG版)
生産:4:職業:軍事教官(共和国版)(FEG版)
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
次のアイドレス:無し

形態を変更し霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版))を使用します。
種族に、西国人(FEG版)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は45分になります。
◯支払い情報
準備運動_火澄_2:霧賀火澄(黎明の探索者(FEG版)):霧賀火澄:20
FEG:20

また、同様の処理を(準備運動_火澄_3)にて行い、職業に、(黎明の探索者(FEG版))から名前を引用します。
処理開始は45分
経過時間はスケール0のワンデータ・1役で5分
処理終了時間は50分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_014_3)
判定者:03-bx014-xx:クイー
使用オブジェクト:クイー

生産:6:名前:クイー
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、ターキャノン(akiharu国版)(FEG-TAC-002)から名前を引用します。

処理開始は10分
経過時間はスケール4のワンデータ・1役で25分
処理終了時間は35分になります。



◯準備運動(準備運動_猫_015_3)
判定者:03-bx015-xx:ちよみけ
使用オブジェクト:ちよみけ

生産:6:名前:ちよみけ
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-S002)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は57分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。引用元はカシオペヤ(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-S003)及び同(FEG-CA-S004)とします。
03-bx016-xx:トーロ(準備運動_猫_016_3)
03-bx017-xx:メルト(準備運動_猫_017_3)


◯準備運動(準備運動_猫_020_3)
判定者:03-bx020-xx:ストライク
使用オブジェクト:ストライク

生産:6:名前:ストライク
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L003)から名前を引用します。

処理開始は40分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は57分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_012_3)
判定者:03-bx012-xx:リー
使用オブジェクト:リー

生産:6:名前:リー
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L004)から名前を引用します。

処理開始は70分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は87分になります。


◯準備運動(準備運動_猫_009_3)
判定者:03-bx009-xx:大吉
使用オブジェクト:大吉

生産:6:名前:大吉
オーナー:03 フィールド・エレメンツ・グローリー:http://maki.wanwan-empire.net/nations/3/characters
タイプ:キャラクター
スケール:0
生産:5:猫妖精(FEG版)
攻撃:4:職業:パイロット(I=D操縦者)FEG版
-:-:スキル1:
-:-:スキル2:
-:-:アイテム1:
-:-:アイテム2:
-:-:装備1:
-:-:装備2:
HP:0
設定:
特殊:
次のアイドレス:無し

装備1に、カシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L005)から名前を引用します。

処理開始は90分
経過時間はスケール3のワンデータ・1役で17分
処理終了時間は107分になります。

なお、以下の判定者について同様の処理を行います。引用元はカシオペヤ陸軍仕様(宰相府・ペンギニア版)(FEG-CA-L006)
03-bx008-xx:つばさ(準備運動_猫_008_3)


[No.257] 2025/03/30(Sun) 21:47:54
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