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モビルスーツを多数搭載する戦艦は、当然モビルスーツの何倍もの大きさがあります。 また、モビルスーツは小回りがききますが、戦艦はそうはいきません。 それをマップ上でダイレクトに表現したスピリッツ以降の象徴的なマップ構成ですが、 これも実際遊んでみるとプレイアビリティを大きく低下させていました。 おおむね、1マス目は格闘武器で戦う距離、2マス目はバルカン砲の最大射程範囲、 3マス目から5マス目まではビームライフルやバズーカの届く距離……という形で作られていましたが クスィーガンダムはバルカン砲の最大射程くらいの大きさがあるのでしょうか? サイコガンダムはヒートロッドの最大射程をも超えるほどの大きさでしたでしょうか? 宇宙戦艦はファンネルの最大射程はもちろんV2ガンダムが全力で飛行しても端から端まで届かないほど。 戦艦の主砲の射程距離は巨体に合わせて拡大されていますが、 エルメスのビットは戦艦が対応できない距離から一方的に攻撃していたはずです。 大きさの比率を変えたのに射程距離や移動距離の全面改正をしなかったから、 距離感は昔よりもおかしくなってしまったのです。 大型機の不便さは他にもあり、戦艦の搭載数を圧迫したり、 移動先にユニットがひとつあるだけで移動不可能になったりします。 小型機ごとき蹴散らして通ればいいのに。 この部分は明らかにF以前の方がまともな形になっていたはずです。 たとえ輸送トラックにグランドマスターガンダムが収まっているという事態が起こるとしても。 [No.167] 2009/11/22(Sun) 01:07:00 |