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ざらっと気になった部分をレス…全部に思った事レスすると大変なので; >>冗長さ Fの時みたいに戦闘モーションのon、offの選択があるという仮定で聞きますと、もはや 『冗長? 嫌なら全部オフにしろ』 という傲慢さも見て取れますね… >>音声は聞き終わるまで先に進めない ミンサガと同じ問題だよ; これが要所要所入るわ、かなり長いわ…というのが重なると最悪ですねぇ…いずれもFだと基本飛ばせる様な物だったり、さほど長く無いとかユーザビリティの面では上だった筈… >>改造関連に関して 『もともと楽しいゲームをプレイしていたらいつのまにかそんな強さになっていたという場合と、もともと面白くもないゲームなのにそんなところまで目指さなければならないという場合はベクトルが正反対です』 至言ですね。最もこういう関係の目線がクリエイターサイドにはどうも欠けている模様 >>ゲームたる物マズ面白くあるべき それもユーザー目線で…だ。 と追記したいところ。 割と妙なところで 『作っていて面白い』 しか求めていないのでは? という態度を平然ととるクリエイターサイドの人間と出会った後なだけに切実に感じるところ >>デカブツユニット SFCのアクション系でも別にサイコガンダムだと頭頂高が一般サイズMSの倍程度で、αアジールもあまり差は無かったですが…単にデカいのでフィールド移動力が低めとか、当たり判定で不利な分、火力とHPで勝るという感じで… 伝説のオウガバトルでデカブツユニットを友人が敬遠していたのを思い出す…<5人で1部隊ですが、大型ユニットは2人分と計算されるので… 寧ろ最近のゲームは妙なところでリアルさを追及した所為で、別の部分の不自然さが際立つ事に… [No.179] 2009/11/25(Wed) 23:13:39 |