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all どうでもいい話 - キャノン娘 - 2009/06/29(Mon) 03:38:39 [No.140]
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ポートレート追加 - キャノン娘 - 2010/08/13(Fri) 14:09:08 [No.475]
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リョウ・カスタム - キャノン娘 - 2010/02/13(Sat) 08:34:24 [No.321]
Re: リョウ・カスタム - ナリ - 2010/08/15(Sun) 01:09:17 [No.476]
Re: リョウ・カスタム - キャノン娘 - 2010/08/15(Sun) 03:42:13 [No.477]
Re: リョウ・カスタム - ナリ - 2010/08/15(Sun) 04:20:20 [No.478]
Re: リョウ・カスタム - キャノン娘 - 2010/08/15(Sun) 05:06:36 [No.479]
Re: リョウ・カスタム - ナリ - 2010/08/16(Mon) 00:01:06 [No.480]
二代目Mr.KARATE - キャノン娘 - 2010/08/16(Mon) 19:15:46 [No.481]
Re: 二代目Mr.KARATE - ナリ - 2010/08/17(Tue) 03:07:45 [No.482]
Re: 二代目Mr.KARATE - キャノン娘 - 2010/08/17(Tue) 06:04:44 [No.484]
ちなみに - ナリ - 2010/08/19(Thu) 01:00:43 [No.485]
Re: ちなみに - キャノン娘 - 2010/08/19(Thu) 08:04:04 [No.486]
Re: ちなみに - ナリ - 2010/08/20(Fri) 00:19:44 [No.487]
Re: 二代目Mr.KARATE - ナリ - 2010/08/17(Tue) 03:09:15 [No.483]
Re: どうでもいい話 - キャノン娘 - 2009/11/28(Sat) 23:05:53 [No.189]


Re: リョウ・カスタム (No.477 への返信) - ナリ

ご視聴、恐れ入ります。
いやはや何と言いますか、あのリョウ、やたら強化しちゃってますから次回の撮りは大変です。

あれ、グスタフと互角ですからね(笑)

カスタム影二に関しては、リョウと戦う時に自操作でやろうかと思ったんですけどね。
コンボゲー世代じゃ無いので操作できず、断念しました。
カスタムリョウに関しては、JINさんのリョウが無かったらそのまま色違いで使ってましたね。

どーも原作そのままのリョウだと違和感が生じて生じて……。

>AI戦ではやっぱり厳しいですね。
→あの翔吼拳の段速だったら、
 「相手が飛び道具を撃った時、発動して叩きこむ!!」みたいなAIの条件付けはできないんですか?
 申し訳無いです、AIに関しては無知なもので。

>そうそう、対ロック用イントロを入れた時からギースがロックに対してのみ露骨に手加減するようになっています。
>全力で戦わせる場面が必要であれば言ってください。

まぢですか……番外編を作る事ができれば是非ともネタで使いたいです(笑)


>リョウ以外にも、cvsxテリーのパワーストリームとライジングビートを削除したりしてます。
>あと、リュウの真・昇龍拳もそうですね。
>ダウンロードしたキャラはだいたいそのままにはしておかず、手を入れたいところはそうしています。
>単純に攻撃力を上下させたり、アシストキャラを呼ばなくしたり、
>グルーヴを固定したり(たいていCかPグルーヴになっています。EXは使わないです)、
>もっと細かいところでは、音のボリュームを調節したりディスプレイネームを変えたり。
>でも、技の性能やダメージを個別に弄るのは珍しいですし、あそこまで弄ったキャラというのはなかなかいません。


流石に制作者の方となるとそこまでやるんですねー。
私はせいぜいLIFEとATTACKとゲージ数いじるくらいですね。


>ギースの残した真意を把握しているらしいリョウはさすがですね。

把握して無いと餓狼時代に何でリョウとギースは何もいさかいが無いのか説明がつかないんですよねー。
まーしかしウチの動画、
周防辰巳どころか立川虎蔵(ビリーの師匠)の名まで出しちゃってマニアックどころじゃ無くなってます。
あ、ちなみに周防辰巳のドットは用意したんですが、使いどころに困ってます(笑)


[No.478] 2010/08/15(Sun) 04:20:20

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