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細かい変更点ばかりなので詳細はこちらにメモします。 強キャノンスパイクが空中の相手にも2ヒットするようになりました。 ガイルのサマーソルトはおかしい、というコラムを書いてみていろいろ試してみたのですが キャノンスパイクも根元だけが当たって残りが外れるという動作は似合わないのです。 昇龍拳やタイガーアッパーカットは余韻を持って眺めていられるのですが……。 空中の相手にキャノンスパイクの根元を当てると2ヒットしますが、 立ち強パンチを当ててキャンセルでキャノンスパイクだと当たりません。 昔からこの動作にしたかったのですが、ようやくできました。 ヒップアタックの軌道が大きく変わりました。当たると跳ね返るようにもなっています。 中間距離から立ちガード不可の突進技、しゃがみガード不可の突進技、移動投げ、ダッシュして通常投げ、 飛び道具を出されたら抜けて攻撃、ゲージがあればその位置から無敵技が……と、いろいろ攻め手が絡むようになりました。 様々な技が連動して、それぞれの技の強さをより引き出していくのはスト2キャミィの魅力的なところで それをさらに上昇させる形になってくれたのは嬉しいところです。 トレーニングモードでゲージ使い放題のAIと戦うともう大変な事に。 ナッシュのサマーソルトも当たった時の吹き飛び方や、AIが呼び出すタイミングを変えてみました。 いつかバレッタも別のサポート手段にしたいです。後ろから銃撃だとロックマンと同じですし……。 バレッタが銃撃、ロックマンはスライディングの方がいいかも? スーパーコンボを使った時、背景にカットインが出ますが、 コンフィグ設定で出さなくすることができるようになりました。 現在の自分の設定では 技の威力:6割 ラウンドごとにゲージ消滅:なし 強制空中ガード不能:なし ストゼロ技禁止:あり ガンスパイク技禁止:あり アシストキャラ回数:0 サイコバースト禁止:あり 脱衣KO:なし ダッシュ:なし スーパーコンボ背景:なし というものになっています。 このキャラのデフォルトと言うか「正しい設定」を作者公認設定にしたいのでしたら いまのところはこれということで。その日の気分で結構変わりますが(汗) わざわざ自分で作ったものをほとんど使っていないというのもおかしな話ですが フル装備だと相手するのも使うのも面倒ですしねぇ……。 defファイルで性能を分けて登録するのもいいかもしれません。 [No.80] 2008/08/18(Mon) 05:50:09 |