![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
ガンダムMkX ガンダムMkX, がんだむまーく5, MS, 1, 2 陸, 4, M, 4600, 150 特殊能力 シールド メッセージクラス=ガンダムタイプ 4000, 170, 1200, 105 -ACA, G0088S_GundamMkV.bmp 背部ビームカノン, 1500, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, +10, PB ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B 3連装ミサイルポッド, 1800, 2, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実H連L3 インコム, 2000, 1, 5, +10, 4, -, -, AA-A, +20, 実B有連L4 #武装スペック見直し、ミサイルを死に武装にしないために強化 #インコムが故障してたからミサイルもつけたのなら、弾数もこのぐらいでいいはず。 ゼク・アイン(第1種兵装) ゼク・アイン(第1種兵装), ぜく・あいん, MS, 1, 3 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 換装=ゼク・アイン(第2種兵装) ゼク・アイン(第3種兵装) 3500, 140, 1000, 85 -ACA, G0088S_XekuEins(Arm-1).bmp グレネードランチャー, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実 ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B 小型クラブ, 1700, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実 #同じくあんまりすぎるので火力底上げ ゼク・アイン(第2種兵装) ゼク・アイン(第2種兵装), ぜく・あいん, MS, 1, 3 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 シールド 換装=ゼク・アイン(第1種兵装) ゼク・アイン(第3種兵装) 3500, 130, 1000, 80 -ACA, G0088S_XekuEins(Arm-2).bmp ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 小型クラブ, 1700, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実 遠射用ビームスマートガン, 1800, 3, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B ゼク・アイン(第3種兵装) ゼク・アイン(第3種兵装), ぜく・あいん, MS, 1, 3 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 シールド 換装=ゼク・アイン(第1種兵装) ゼク・アイン(第2種兵装) 3500, 130, 1000, 80 -ACA, G0088S_XekuEins(Arm-3).bmp マシンガン, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5 ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 クレイバズーカ, 1600, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実 小型クラブ, 1700, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実 ゼク・ツヴァイ ゼク・ツヴァイ, MS, 1, 2 陸, 5, M, 4600, 140 特殊能力 ホバー移動 4800, 210, 1300, 100 BADA, G0088S_XekuZwei.bmp 60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10 マシンガン, 1400, 1, 2, -10, 16, -, -, AABA, +0, 連L5P ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 ミサイルポッド, 1600, 2, 3, +5, 3, -, -, AAAA, +0, 実連L6 遠射用ビームスマートガン, 1800, 3, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B 小型クラブ, 1900, 2, 3, -20, 3, -, -, AAAA, -10, 実連L2 大型クラブ, 2100, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実 #大型推進装置をもってるため空の敵にもある程度やりあえるように。 #陸適応A+ホバー追加に、強引にスラスター推力で低空飛行してると解釈してください。 #近藤さんの漫画とかだとジ・Oとか陸上で歩けなさそうだけどそういうのやってましたし、グリプス時代のMSは割りとホバー移動をやってた記憶が。 #例によってクラブ類の火力上昇、他の武器が死に武装にならないように弾数も抑えました。 #マシンガンをP武器に、これで他の武器とかぶっても大丈夫。 [No.69] 2010/12/05(Sun) 13:55:12 |