アダキの葉掲示板

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いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ダークネスハンターはSFCで出るみたいですね
PS4やXboxONEなど高性能のバーチャルリアリティの時代にSFCとはどういうことだろうかと思ってしまいました
ゲームの方はハイパーディメンションや幽遊白書ファイナルのようにSFCではクオリティの高いゲームになりそうですね
空中コンボがつながりまくるような感じで
No.1227 - 2017/01/21(Sat) 21:23:39
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
あのSFC新作格ゲーの話ですよね。私も気になっておりました。
近年には同人ソフトとして新作のFCゲームが登場したりしましたし、凄い時代だなと思います。
「SFCやFCの時代のゲームが好きで開発したいといっても、頒布媒体はカセットでなくて良いのでは」などと、
媒体にあまりこだわりのない身としては思ってしまうのですが、いやはや熱意が高じるのは素晴らしい話です。

ゲームの内容は、どうなのでしょうね。私が目にした動画では、あまりコンボとかは無さそうでしたが。
No.1228 - 2017/01/28(Sat) 12:31:37
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
今年はSFシリーズ30周年という節目の年ですね
その30周年記念作としてウルトラスト2が発表されました
任天堂スイッチで発売されるので家でも外でもプレイできそうですね
発売日は未定ですが年内に出てほしいですね
No.1229 - 2017/01/29(Sun) 21:17:59
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

ウルトラスト2自体がどうかは未知数ですが、こういう少しずつ変更点のある移植作は好ましいですね。
SNKの過去作も色々なハードに移植されますが、完全新作とは言えなくとも、
ベタではなくて僅かでも新要素のある移植だったら良いのになあと思ってしまいます。
No.1230 - 2017/02/06(Mon) 21:43:00
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ウルトラスト2は殺意の波動に目覚めたリュウと洗脳されたケンが追加されます
あと豪鬼が最初から使用可能になるようです
グラフィックの仕様が選べるようになっていて、ドットバージョンと海外で配信されたハイデフ版に準じたバージョンが選べるようになっています
No.1231 - 2017/02/08(Wed) 22:22:05
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
グラフィックの違いの需要ってどうなんでしょうね。
個人的には、グラフィックの違いに合わせて喰らい判定も調整して、
「キャラ限定コンボに影響があったりするのかな?」ということが気になります。
No.1232 - 2017/02/12(Sun) 11:55:12
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
クイーンオブバトラーズの動画見ました
QOHを思わせるゲームになってましたね
アッパー連発は永久コンボみたいになってましたが途中で気絶してましたね
ただ気絶中はコンボカウンターがリセットされずに回り続けるあたり最近の格ゲーらしさがありますね
No.1233 - 2017/02/13(Mon) 12:52:50
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
そう、そこなんですよ。
気絶してるのにヒット数が繋がるんですよね。
初めてプレイしたとき、私もそこに感心したのです。

このゲームは気絶to気絶もあるので、打撃技での永久コンボは必ず途中で気絶しますね。
とりあえずこれまで見付けた永久コンボは全部この動画に詰め込みました。
QOB2では後もう1本動画を作ろうと考えています。
No.1234 - 2017/02/14(Tue) 22:45:00
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
90年代から2000年代前半にかけては気絶するとコンボカウンターがリセットされるゲームがほとんどでしたね
最近は気絶してもコンボカウンターがリセットされずに回り続けるゲームがほとんどになってますね
気絶を挟んだコンボは数あれど最近の格ゲーだと気絶挟んで100ヒットまで回るなんてこともあるようですね
No.1235 - 2017/02/18(Sat) 19:17:18
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
よく考えると気絶でコンボカウンターがリセットされない初出のゲームって知らないですね。
ともあれコンボをする側としてはありがたい発想です。
100ヒット超えるコンボが気絶のたびにヒット数途切れるのは見た目も悪いですし。
No.1236 - 2017/02/26(Sun) 09:32:16
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
QOB2の動画第2弾見ました
前回と比べてバグの割合が高かったですね
気絶中の相手を攻撃しても気絶が解けてないのですがあれも一種のバグなんでしょうか?
No.1237 - 2017/02/27(Mon) 19:17:31
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
QOB2は途中までスタンダードコンボ編とマニアックコンボ編に分けようかと考えていたのですよ。
そのため、バグはあまり前回の動画に収録せず、今回の動画のために残しておきました。

気絶のは、気絶エフェクト(頭上を回る星とか)だけが継続する仕組みとなっています。
コンボが終われば気絶も気絶エフェクトもちゃんと解除されます。
まあ気絶to気絶なコンボを決めた場合は、ずっと気絶して気絶エフェクトも残りっぱなしですけど。

動画の解説は日記でも書きたいと思っております……できれば早めに書きたいところです。
No.1238 - 2017/02/27(Mon) 20:44:08
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
そういえばSFシリーズで実写映画版を題材にしたゲームがありましたね
AC版は海外かどこかのメーカーが開発したらしいのでゲームバランスが悪いようですね
KOされるとライフゲージが破壊されますからね
家庭用はカプコンが開発したのでゲームバランスはいい方にありますね
実写映画版題材といえばキャプテン・サワダですね
ハラキリのインパクトは高い方ですね
No.1239 - 2017/02/28(Tue) 21:25:59
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
実はあの作品については、アーケードと家庭用版などの関係性を把握してなかったりします。
とりあえず、コンボが非常に長々と入ったり家庭用限定モードらしい場面でのコンボがあったりとか、
コンボ動画は色々楽しませてもらいましたが。
キャプテンサワダ、私もその辺の評判は以前から窺っていたものの、実はいまだにそれ以外のイメージがありません……
No.1240 - 2017/03/04(Sat) 19:32:07
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
以前の格ゲーでは左右反転の矛盾が生じてましたが最近は2Dでも左右反転がしないゲームがそこそこ出てますね
例えばサガットの眼帯の位置が左右逆になったりするので実は両目がしっかりあると考えてしまいがちですね
最近ではヤタガラスの鮎香の生足部分が左右逆にならずそのままになっていますね
スト3のギルは身体の部分が反転しないかわりに飛び道具が変わるようになっていますね
ただし、KOF14のネルソンの義手は左右入れ替わってました。2.5Dなのに
No.1241 - 2017/03/07(Tue) 17:56:22
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
初代ストリートファイター(スト2ではなく)のサガットの眼帯が反転することは、
ゲーム雑誌に裏技だか面白ネタだかとして掲載されていた記憶があります。
さすがに当時でも「これ取り上げるほどのことか?」と思いましたよ。

2.5Dでも左右反転する例があるとは思いもしませんでした。
DJのMAXIMUMとか山崎がポケットにしまう手とか、探ってみれば興味深いネタが意外と隠れている要素かもしれませんね。
No.1242 - 2017/03/13(Mon) 23:14:01
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
昔のファミ通で海外版パッケージの特集コーナーがあって、その中でもスト2のパッケージが取り上げられてました
海外版スト2のイラストはキャラの殆どがかなり老けていたのを覚えております
ストゼロあたりからは海外でも日本版のイラストを使用したパッケージが増えた気がします
ちなみに海外版ロックマンのパッケージはワイリーがかなりリアルだったので鉄拳の平八みたいに見えますね
No.1243 - 2017/03/14(Tue) 20:48:12
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
海外版ロックマンのパッケージを検索してみましたが、ヤバイですねこれは。
「向こうの国の人が日本版パッケージを見ても同じように衝撃を受けるのだろうか?」なんてことは、
とてもじゃないが考えにくいレベルですね。

まぁ昔はゲームのグラフィックが記号的だったから、
各国が現地で受け入れやすい絵柄を乗せて販売しやすい、みたいな事情もあったのかもしれません。
No.1244 - 2017/03/19(Sun) 18:28:03
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
今、ミリオンアーサーの格ゲーが気になっています
ソーシャルゲームが原作でソーシャルゲームの格ゲー化はこれが初じゃないでしょうか
動画を見ましたら面白そうでしたね
稼動は秋頃になりますね
No.1245 - 2017/03/23(Thu) 12:43:44
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

「ソシャゲで成功してるのに何故わざわざ格ゲーを?」など、格ゲーマーとしてどうなのかという考えが浮かんでしまいましたが、
いやはや1プレイヤーとしてはありがたい話です。
自分が思っているよりみんな格ゲーが好きな世の中であってくれるようで実に嬉しい。
パズドラとかも格ゲーを出してほしいですね。

最近は格ゲーの歴史ということにも興味が出てきたので、
「ソーシャルゲームの格ゲー化」という位置づけでは記憶に刻み付けておきたいと思います。
No.1246 - 2017/04/02(Sun) 09:57:29
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
先月よりKOF14にDLCキャラが追加されるのが発表されました
山崎、ヴァネッサ、ウィップ、ロックの追加が確定されました
その調子でギルティのキャラもDLCキャラに追加されればと思います
No.1247 - 2017/04/06(Thu) 19:35:15
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
動画も見てみましたが、ウィップがコンボに便利そうな飛び道具反射技を持ってて驚きましたね。
そして頻繁にアップデートもなされているようで、いやはや時代は変わったなと思ってしまいました。
ともあれ旧キャラがDLCであれ追加されるのは喜ばしい事です。
願わくば、ロックみたいにKOF以外の過去作品で使用可能だったキャラが全員追加されるまでに至りますように、と思うほどですね。
好調なまま続いてくれれば。
もちろんKOF以外のゲームでも追加キャラはそうあってくれたら良いなと思います。
No.1248 - 2017/04/08(Sat) 12:40:41
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
今年初めにスト5に豪鬼が参戦しました
豪鬼もデザインが変更されていました
しかしながら瞬極殺は健在でした
あとはサガットも参戦すればと思います
No.1249 - 2017/04/15(Sat) 18:56:06
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
ストリートファイターシリーズで、いつもの面々がプレイアブルになるかならないか。
そこの基準って謎ですよねえ。
それはともかく、瞬獄殺の無い豪鬼はもはや考えられないのではないでしょうか。
今回の瞬獄殺はポケットファイターの瞬獄殺みたいに途中で攻撃している様子が見えますが、
ああいうふうに新しい挑戦をしていく姿勢は良いのではないかな、と思います。
No.1250 - 2017/04/18(Tue) 22:42:49
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
一昔前の格ゲーではジャンプ弱攻撃が着地まで当たり判定がありましたね
X-MENやMSHが出てエリアルコンボが主流になり始めてからはジャンプ弱攻撃の着地までの当たり判定がなくなりましたね
今日の格ゲーはコンボ重視のゲームが殆どだからそれも関係するのでしょうね
No.1251 - 2017/04/21(Fri) 20:02:19
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

その着眼点は無かった!
なるほど、出っ放しのジャンプ攻撃が消えた理由と空中チェーンを結び付けて考えたことが無かったです。
言われてみればそうかもしれませんね。
No.1252 - 2017/04/29(Sat) 15:33:28
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
MVCインフィニットの最新情報が公開されましたね
春麗、クリス、ソー、ホークアイ、ハルク等の参戦が決まりましたね
シナリオ的にはシグマとウルトロンが融合したウルトロンシグマの野望を阻止するみたいになってました
あと連打コンボが搭載されるので連打コンボが最近のトレンドのように思えます
No.1253 - 2017/04/30(Sun) 21:23:14
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
大変返信遅くなりすみません!

そのお話で最も惹かれるのは、連打コンボの話題でしょうか。確かに近年のトレンドですよね。
システム的に元祖を辿ればワーヒーだったかその辺りのシステムということになるのでしょうが、
専用チェーンではなく、格ゲー入門者向け・簡単に楽しめる仕組みとしての連打コンボ、
これ凄い発想ですよね。
誰が思い付いて最初に搭載された格ゲーが何なのかは気になるところです。
No.1254 - 2017/05/19(Fri) 22:41:50
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
スト5では春麗にFF7のティファのコスが割り当てられたりいぶきにNARUTOのキャラのコスが割り当てられてましたね
SFシリーズも他社とのコラボがあるんだなって思いました
次のアップデートで鉄拳のキャラが追加されればと思いますね
No.1255 - 2017/05/21(Sun) 15:26:40
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
プレイヤーの手によるMOD(改造)ですよね。
あまり興味が無いなと思っていても、いざ動画で見てみると結構面白いものですよね。
カプコンが他社とそういうコラボをしているわけではないから、MODを作る人の趣味嗜好次第ではないでしょうか。
どのような方面の技術力があればMODのオリジナルコスチュームを作れるに至るのだろう、とはたまに思います。
No.1256 - 2017/05/27(Sat) 09:55:44
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
格ゲー黎明期はカプコン以外のメーカーも6ボタンのゲームを出していましたね
ファイヒス事件以降は6ボタンはカプコンの特権みたいになり他のメーカーは4ボタンというのが殆どになった気がします
特にネオジオ格ゲーは4ボタンが多いですね
中には弱中強の3段階で4ボタンのゲームもあり強攻撃はボタン同時押しですね
No.1257 - 2017/05/28(Sun) 17:52:36
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
経緯はどうあれ、4ボタンの方が好みですかね私は。
6ボタンであるにしても、弱中強が2セットよりかは、弱強2セット特殊行動2つボタンが良いかと思います。
またボタン同時押しは完全に1フレームしか猶予の無いゲームもありますが、ずらし押しを認めるべきかと思います。
No.1258 - 2017/06/04(Sun) 22:28:32
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ルパン三世のスレでも書きましたがSFシリーズの四天王は海外ではそれぞれ名前が入れ替わっていますね
ベガはバイソン、バルログはベガ、バイソンはバルログといった具合に
バイソンは名前も顔もマイク・タイソンに激似だったので、スト2ダッシュからはマイク・タイソンと離れた感じになってましたね
ベガは向こうでは女っぽい名前とされているので女っぽく見えるとされるバルログがベガに、ベガはバイソンになったのでしょう
やはり日本と海外では見え方が違いますからね
No.1259 - 2017/06/05(Mon) 19:54:17
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
そういえば四天王やヴァンパイアシリーズなどの名前の変更は有名ですが、
近年の格ゲーであってもキャラの名前は海外で変わっているのかは知らないですね。
ジョジョASBでは名前の変更がありましたが、あれは著作権とかの関係でしょうし。
もしも今でも名前の変更がよくあるのなら、そうとう重要な要素なのだろうなと推察できますね。
No.1262 - 2017/06/12(Mon) 22:29:09
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ドラゴンボールファイターズは動画を見ましたらギルティとMVCをミックスさせた感じのゲームになってました
キャラは悟空、悟飯、ベジータ、セル、フリーザ、ブウの6体が公開されており、トランクスや青年悟飯、18号が公開されればと思います
発売は来年の正月頃になりますね
No.1263 - 2017/06/14(Wed) 21:48:47
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
ドラゴンボールは何だか知りませんが凄い人気でたびたび格ゲー化されていて羨ましいですね。
他の格闘アクション漫画もバンバン格ゲー化されてくれたら良いのに……
とはいえ現在の格ゲー人気はドラゴンボール(ないしその格ゲー)の恩恵を受けているのでしょうから、
今後もどんどん定期的に格ゲー化して、世に格ゲーというジャンルありということを知らしめてほしいものです。
No.1264 - 2017/06/18(Sun) 19:37:46
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
スト2のレインボーは飛び道具が連射できたり昇竜拳から波動拳が出てきたり途中でキャラが変わったりとムチャクチャな仕様になってましたね
僕がレインボーに出会ったのは小学生のときでその当時は「ママのスト2(ゲームウルフ隼人より)」と表現していました
途中でキャラが変わりますからね
急遽発表されたターボはレインボーなどのコピー基板対策に出されましたね
ターボといえば春麗が飛び道具出したりダルシムがテレポートしたりと衝撃を受けたものです
No.1265 - 2017/06/19(Mon) 12:45:36
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

レインボー、今は特定のバージョンが対戦用に普通に遊べる店舗もあるのが凄いなと思います。
とても対戦が成立しないようなバージョンだけ廃れたのか、それとも対戦の成り立つバージョンが偶然残ったのか?
何であれ、現在の「捨てるものなし」みたいに格ゲーが楽しまれてるのは良い時代ですよね。
No.1266 - 2017/07/03(Mon) 20:34:19
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
プレイモアはSNKへと社名変更されたので実質上SNKが復活したことになりますかね
KOF14は最初はPS4独占と思っていたのですがSTEAMで配信されたりアーケードに逆移植されましたね
AC版ではDLCキャラが最初から使用可能になっているみたいですね
タイムリリースでギルティのキャラが参戦されればと思います
No.1267 - 2017/07/03(Mon) 21:37:38
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
「どうしてKOFにギルティキャラという発想が」など思ってしまいましたが、それも今やありそうな時代でした。
電撃にアキラやUNIにアカツキがなどのコラボを思えば、KOFにギルティとか実現可能性も充分そうです。
アークのゲームに他キャラが参戦するより、他社システムで遊びたいのでKOFに出演してくれた方が嬉しいです。
まぁそれより、まだKOFでプレイアブルになったことのないSNKの他ゲーキャラが参戦してほしいですけど。
No.1268 - 2017/07/04(Tue) 22:43:31
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
youtubeでKOF13のコンボ動画沢山見てきて思ったことは即死コンボが沢山発見されてますね
MAXモードを発動しない即死コンボは途中で気絶を挟んでますね
ただ、気絶してもHITカウンターがリセットされずに回り続けるあたり最近の格ゲーらしいですね
KOF14では即死コンボは少ないほうですかね
KOF13まではカウンターが99でカンストするのに14では100をきっても回り続けていました
No.1269 - 2017/07/06(Thu) 12:39:15
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
KOF13の、あの同じ必殺技を空中コンボで何度も当てるコンボの形は好きではなかったので、
KOF14のようなシステムに変更となったのが嬉しいところです。

KOF13のコンボカウンターは99でストップでしたっけか。
そろそろMAX表示999ヒットが標準の時代になっても良いような気がします。
今から振り返ってみると、昔の格ゲーはコンボであっても(というか連続ヒットする1つ技の中でも)
意味の分からないタイミングでヒット数が途切れたりしていましたね……KOF02UMのウィップの新超必とか。
No.1270 - 2017/07/08(Sat) 22:44:39
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
AC版KOF14プレイしました
キャラセレの前に乱入形式が選べる形になってました
店舗乱入と全国乱入とがありプレイ中に乱入が発生しました
そのあたりがスト4や鉄拳7みたいですね
あとカードが使えるようになってました
No.1271 - 2017/07/09(Sun) 16:07:30
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
マジ最近の対戦環境は至れり尽くせりですよね。
というか家庭用へ快適な通信環境を提供することが難しいならば、
ゲーセンは快適な通信対戦を提供する場として輝くことになるのかもしれません。

カードはどうなのでしょうね……
これだけ昔から多くのゲームで普及している仕組みだから間違いなく正解なのでしょうが、
私はどうも受け入れがたいです。
No.1272 - 2017/07/18(Tue) 22:40:28
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
AC版KOF14は特定のキャラのコスチュームが変えられるようになってますね
京と庵は昔ながらの学ランにアテナは98時代のコスにナコルルはJKルックになってました
そのあたりがポリゴン格闘らしいですね
No.1273 - 2017/07/19(Wed) 15:12:59
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
割とやらかしてしまうのがSNKに対するイメージでしたが、最近のSNKは堅実に行きますよね。
こういうコスといえば、鉄拳での豪鬼さえキャライメージが崩壊するようなふざけたアレンジがなされてて、
ビックリしたものなのですが。

「将来はドット絵の格ゲーとポリゴンの格ゲーのどちらが主流になるのだろう?」など昔は考えたものですが、
こういう要素でポリゴンが優勢になるとは思っていませんでした。
No.1274 - 2017/07/23(Sun) 11:17:45
Re: いろいろな格ゲーの話7 NEW / SPACE-HIGH
ドラゴンボールファイターズは早くもネット上で盛り上がってますね
youtubeでは早くもプレイ動画がupされていました
アークシステムは他にもドラゴンボールのゲームを作ってましたね
アークシステムもドラゴンボールのゲームを作るものだと思いました
No.1275 - 2017/07/24(Mon) 12:43:40
ルパン三世 / SPACE−HIGH
先週、BSでルパン三世の特集してました。
その中で、アニメの再放送もやってたので、久しぶりに見ました。
ルパンのアニメシリーズは3期まであって、
第1期は大人向きに作られたせいか、視聴率は低かったです。
その結果、放送半年で打ち切りになりました。
テーマ曲は馴染みが薄いですね。
第2期は知ってる人が多いです。
テーマ曲は超有名ですね。
第3期は知らない人は多いと思います。テーマ曲も聴きなれない曲ですからね。
今では1年に1回、金曜ロードショー枠でしか放送されなくなりましたが、ルパン人気は今でも衰えませんね。
ちなみに、世界でもルパンは大人気ですが、
アルセーヌ・ルパンゆかりの国フランスでは「探偵エドガー」と呼ばれてます。
No.492 - 2008/08/04(Mon) 13:20:11
Re: ルパン三世 / アダキの葉
ところどころ見ていました。
「狂った朝の〜」という歌詞を聴き、
「これって今だと、言葉狩り委員会(正式名称は知らないですが)とかがうるさいんじゃないの?」
と思ってしまった事に気付いて溜め息が出ました。

TVシリーズは第何期のどの話を見たのかすら分からないほど見たことがないです。
「後でビデオなりDVDなりレンタルすればいいか」と思って今回もほとんど見ませんでしたが、
そうやって結局後でも見ないというパターンになりそうです。
No.494 - 2008/08/07(Thu) 20:22:34
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
カリオストロの城は、宮崎駿が監督なだけに
ジブリアニメっぽくなってました。
ラストのとっつあんの「ルパンは大変なものを盗んでいきました。あなたの心です。」というセリフは有名ですね。
No.496 - 2008/08/07(Thu) 20:36:58
Re: ルパン三世 / アダキの葉
返信がとても遅れてしまってすみません。
カリオストロの城はとても有名ですよねえ。
懐かしアニメ特集とかではほぼ必ず出るのは使いすぎだと思います。
No.503 - 2008/08/25(Mon) 21:23:54
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
メインヒロインの不二子ちゃんは、巨乳キャラの元祖に位置付けられますが、今ではスト2の春麗、セキレイの結、不知火舞、DOAの霞など、巨乳キャラが沢山出てきているので、僕には不二子ちゃんの魅力が霞んで見えます。

あとルパンは、よく建物の屋上から飛び降りたり、壁や崖の上を走ったりすることがあるので、ルパンの行動はジャッキー・チェン真っ青ですね。
No.506 - 2008/08/26(Tue) 12:53:31
Re: ルパン三世 / アダキの葉
そうですね、今では色々なキャラが多すぎですものね。

アクションシーンは、ルパンシリーズで楽しみにしているものの1つです。
No.511 - 2008/08/31(Sun) 23:15:57
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
前にルパンはフランスではエドガーと呼ばれていると書きましたが、不二子ちゃんも海外では名前が違ってるようです。
イタリアでは「Margot」と呼ばれてます。
ルパンに限らず、いろいろなアニメやゲームのタイトルやキャラ名が変更されてるのはほぼ日常茶飯事のようです。
スト2でいえば、ベガはバイソン、バルログはベガと、それぞれ名前が入れ替えられてるように。
No.514 - 2008/09/05(Fri) 20:41:57
Re: ルパン三世 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
日本と海の向こうでは、名前の響きから連想される人物像が全く違っているでしょうし、
名前の変更は避けがたい事柄かもしれないですねえ。
むしろ名前だけの変更ですむのか、とも思います。
No.517 - 2008/09/15(Mon) 15:32:13
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
以下のブログでルパンの服の色の由来を知りました。
http://d.hatena.ne.jp/naokin_tokyo/20070527

それから、少しくらい原作本を読んでみました。
キャラ一人一人の顔のいかつさに驚きでした。とくに銭形のとっつぁん。
No.528 - 2008/09/30(Tue) 13:19:56
Re: ルパン三世 / アダキの葉
原作がまるで別物らしいとは読む以前から知っていたのですが、
それでも初めて原作を読んだ時には、「なんじゃこりゃ」と思ったものです。
どちらが良いかはともかく、あの原作からアニメ版を生み出した人は本当に凄いと思う次第です。
No.531 - 2008/10/06(Mon) 23:27:11
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
ルパン三世の声は、現在はものまね芸人の栗田貫一さんが
あててます。声が故・山田康雄氏のルパンに似てますね。
栗田さんは当然のように、声を真似てるんですね。
No.543 - 2008/10/17(Fri) 20:10:12
Re: ルパン三世 / アダキの葉
ものまね芸人の方が本家を担当するという声優変更は、面白い例だと思います。
No.546 - 2008/10/19(Sun) 18:43:01
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
先月末に、ルパンとコナンのコラボアニメが放映されました。
僕は少しづつしか見なかったんですけど、蘭と不二子ちゃんがタッグを組むような場面がありました。
ルパンとコナンの駆け引きは面白そうなことは聞いてましたが、もっと見ておくべきでした。
No.723 - 2009/04/22(Wed) 16:39:47
Re: ルパン三世 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
そのコラボアニメは最初から最後まで観てしまいましたよ。
「近年のルパンスペシャルの不出来さに引きずられるんじゃないかなあ」と危惧してましたが、
どちらの株を落とすこともない感じの出来で、面白かったです。
No.724 - 2009/04/29(Wed) 19:28:21
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
今度のルパンはレギュラー陣の声優が変わるようです。
不二子ちゃんの役にはプ・チ・キャラットやスト4のキャミィでおなじみの沢城さんが起用されます。
ルパンと次元はそのままですけど。
やはり次元は小林氏派というファンや関係者が多いんでしょうね。
小林氏といえば、ナレーションの仕事が圧倒的に多く、特にCMナレーションが多いですね。
クールで渋い声を持ち味にしているので、小林氏も次元の影響か、クールな印象をつけられてますね。
No.957 - 2011/11/11(Fri) 17:31:37
Re: ルパン三世 / アダキの葉
いついつまでも同じキャラクターは同じ声であってほしいものです。
とはいえ近年のルパンは声優ジャンルに興味の無い俺でも、
というか声優に興味があるやなしやという次元でなく、
声優さんの老いがまず気になってしまう声でしたし、声優交代も仕方ない話ですよね。
次元役の声優さんがそんなに活躍されていたとは知りませんでした。
No.958 - 2011/11/27(Sun) 02:22:51
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
21世紀に入ってから、不二子ちゃんは裸にならなくなった気がします。
たとえなっても、必ず自主規制がかかりますね。
劇場版「ルパンvs複製人間」の冒頭の不二子ちゃんは、ファンの間では語り草になってる気がします。
No.961 - 2011/12/13(Tue) 17:37:05
Re: ルパン三世 / アダキの葉
それは気がつきませんでした。

たしかに近年のテレビでのお色気シーン(自主?)規制は、止まるところを知りませんよね。
今が厳しくなったのか、昔が緩すぎたのかは分かりかねますが、
昔から生きている身としては、お約束の一つが消えるのはさびしいものです。

こうしてお色気の抜け穴的描写が開拓されるのでしょうか? されないのかもしれませんが。
No.962 - 2011/12/25(Sun) 11:57:28
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
今月からルパンがまた始まりましたね。
ルパンの連続シリーズはPART3以来ですね。
僕の地域では放送されてませんが、絵柄がモンキーパンチ先生のものにえらい近いですね。
そういえば今年は生誕45周年という節目の年なので、今回のが45周年記念作になるかもしれませんね。
No.971 - 2012/04/23(Mon) 18:07:51
Re: ルパン三世 / アダキの葉
録画したものの見ていない状態です。
昨今のテレビスペシャルのようなものかとばかり思っていたら違うそうで、期待度は高いのですが。。。

何年か前にはルパンのテレビゲームが妙に連続して作られていた頃がありましたが、
今年がそんな節目の年なら、またテレビゲームとか作られるのでしょうかねえ。
No.974 - 2012/05/07(Mon) 20:29:27
Re: ルパン三世 / SPACE-HIGH
タイトーのルパン三世は国産第1号のキャラゲーだと思います
画面上にある袋を下に運ぶといった内容でとっつぁんや犬にぶつかるとワンミスになってました
袋は二つまで持て袋を持つとスピードがさがるのでひとつずつやるのが無難な攻略法ですかね
No.1260 - 2017/06/07(Wed) 18:07:18
Re: ルパン三世 / アダキの葉
予想したゲームとは違いました、検索して初めて知りましたがこんなゲームがあったのですね。
昔PSだかPS2だかで発売されたルパン三世のアクションゲームは面白そうだなと思いました。
結局買わないままでしたが……
人気タイトルですからまたゲーム化したら良いですよね。
No.1261 - 2017/06/12(Mon) 22:24:30
いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14の新キャラの情報が公開されましたね
恐竜かと思って動画を見たらグリフォンマスクみたいなキャラでした
KOF14も旧キャラのデザインが一新されてますね
不知火舞に至っては露出が下がる気がします
時期が時期だけに
No.1167 - 2016/02/29(Mon) 23:00:43
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
恐竜にしろ恐竜コスチュームにしろ、衝撃的なキャラデザでした。

「(良くない方の意味で)今までのKOFとあまり変わらないのでは?」みたいな気持ちがありましたが、
これはちょっとプレイしてみたいなぁという気持ちがだんだん育まれてきています。
No.1168 - 2016/03/13(Sun) 00:17:49
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
龍虎外伝は龍虎シリーズの最終作になりましたね
当時3D格闘に押され気味だったので3D格闘の要素をとりいれたのがダメだったんでしょうね
一番のダメ要素はやはりアルティメットKOですね
瀕死状態の相手に超必決めると一本とっただけで試合終了になりますからね
アルティメットKOを決められた時の衝撃は今でも残ってます
No.1169 - 2016/03/17(Thu) 12:45:50
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
そういえば龍虎シリーズってほぼプレイしたこと無いですねぇ。
アルティメットKOは知識としては知っていますが、CPU戦でも決めたことはありません。
というかSPACE-HIGHさんはそれを決められたことおありでしたとは。意外なお話でした。
No.1170 - 2016/03/26(Sat) 19:13:33
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近、KOF14の新キャラの情報が解禁されてますね
シルヴィはきゃりーぱみゅぱみゅみたいなキャラでしたが紅丸のように電撃を操るっぽかったです
ルオンはKOFMIに出てきたキャラにそっくりでした
ネルソンはヘビィDとラッキーを足して2で割った感じのキャラでした
システムのほうはどうなるんでしょうかね
No.1171 - 2016/03/27(Sun) 08:36:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
そうそうまさに、あの新キャラはきゃりーぱみゅぱみゅみたいだなぁと思いましたね。
PONPONPONと何かのPVを混ぜ合わせたようなファッションや姿勢あたりが彷彿とさせますよねえ。
No.1172 - 2016/04/04(Mon) 22:28:40
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14にギースが参戦が決まりましたね
動画を見たら当て身投げしまくっていたので当て身投げは最強だなと思いました
あと新キャラが2体解禁されましたね
ムイムイは最初は香緋と思いました
ククリはフード被ったデュオロンみたいでした
No.1173 - 2016/04/13(Wed) 23:13:18
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
あの当て身投げ連発の構成は斬新すぎるよなぁと驚きました。
まぁ超必を取れるのかどうかは性能的に気になるポイントなので、どう転んでも良い事はあるわけですけど。
中華キャラはパチスロか何かだかが元ネタだそうで、
これはいつか餓狼シリーズの没キャラのアリス・クライスラー辺りの参戦もありそうだなと思いました。
No.1174 - 2016/04/16(Sat) 19:46:24
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
不知火舞のKOF14への参戦が決まりましたね
露出が下がっていると思ってましたがいつも通りでした
新たに公開されたバンデラスというキャラは忍者マニアというイメージが強かったですね
No.1175 - 2016/04/23(Sat) 20:21:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
忍者キャラは、忍者としては変わり種な忍者が格ゲー界での定番となりつつありますよね。
本格的というか、一発で忍者だと分かるようなコテコテの忍者もたまには登場して欲しい感じですが。
No.1176 - 2016/05/03(Tue) 12:07:27
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
先日シュガーラッシュ見ました
スト2のキャラたちも筐体と一緒に出てました
主人公のラルフがザンギエフやベガらゲームの悪役キャラたちと座談会をするシーンがありました
シュガーラッシュもラルフが登場するフィリックスも実在しないゲームでしたっけ?
No.1177 - 2016/05/03(Tue) 12:39:26
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
その映画はザンギエフが何故か悪役という話題で私の耳にも入ってきました。見ておりませんが。
評判良いようなので、先日の地上波放送の時にでも見てみれば良かったですねえ。
No.1178 - 2016/05/05(Thu) 22:18:52
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14のチームや顔ぶれが決まりましたね
ナコルルの参戦には驚きました
KOFのプロデューサーは「サムスピのキャラはKOFには出さない」と言っていたのにどういう風の吹き回しだと思いました
発売日も決まったので今から待ち遠しいですね
No.1179 - 2016/05/07(Sat) 12:33:11
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
かつてのKOFには武力からの参戦もありましたし、将来的にはSNKの全作品シリーズから使用可能キャラが出る日が来るのかもしれませんねえ。
どういうゲームになるのであれ、期待しておきたいです。
No.1180 - 2016/05/10(Tue) 23:05:07
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近はボタン連打で簡単にコンボが出せるいわゆる
連打コンボを搭載した格ゲーが出てきてますね
連打コンボは初心者に優しい仕様だと思います
KOF14にも連打コンボが搭載されますね
最初に連打コンボを搭載したのはワールドヒーローズ2ですね
ワーヒー2では連打コンボを途中で止めてもう一度連打コンボ出して…という永久コンボが搭載されてましたね
No.1181 - 2016/05/14(Sat) 17:09:50
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
同じボタンを連打するだけで違う技が出るというシステムは、格ゲー黎明期なのに斬新すぎますよねえ。
ジョジョASBにも搭載されていましたが、連打初段はスーパーアーマーになるみたいなバグがあり、
それはそれで面白かった記憶です。
No.1182 - 2016/05/26(Thu) 22:46:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
格ゲーに限らずゲームミュージックってテレビ番組でも使われますね
ワーヒー2のエリックのBGMはニュース番組のOPに使用されましたね
スト33rdのQのBGMは報道番組や警察24時などで使用されますね
あと格ゲーではないのですが世界まる見えではスーパーマリオのBGMがよく使用されましたね
No.1183 - 2016/05/27(Fri) 19:55:56
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
サムスピシリーズの何かのキャラセレ画面キャラクター決定音をテレビでよく耳にした記憶ながら、
一体何の番組で聞いたのかが今思い出せません。
マリオのBGMを世界まる見えでよく聞いたのは私もそうでしたが、その書き込みで初めて思い出した有様。
どうやら私はテレビ番組のBGMが格ゲー曲かどうかに注意を払っていない模様です。
No.1184 - 2016/06/04(Sat) 20:54:13
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近は弱中強特殊の4ボタンのゲームが多いですね
連打コンボにチェーンコンボも搭載されたりコンボ中断可能なバーストみたいなシステムがあったりしますね
あと2段ジャンプ可能だったり
以前は弱強PKの4ボタンのゲームが主流でしたが
そういうゲームは古臭いと思われるのでしょうね
No.1185 - 2016/06/08(Wed) 12:43:30
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
改めて考えてみれば、格闘ゲームの進化を感じられる要素ですね。
「攻撃は弱強を2パターンで特殊動作はボタン同時押し」よりも、
「制作者が売りや肝としたい特殊動作はワンボタンで出せる」という方が、
プレイヤーにもやさしいでしょうし。
パンチでもキックでも無い部位での攻撃はどちらのボタンなのか? という疑問も回避できますしね。
No.1186 - 2016/06/12(Sun) 13:37:11
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近となっては「2Dは時代遅れ」と言われつつあるようですね
SFシリーズは4からフルポリゴンによる2.5D格闘になってますからね
今度のKOF14もフルポリゴンによる2.5D格闘になりますね
マーブルシリーズは3はフルポリゴンによる2.5D格闘ですね
No.1187 - 2016/06/12(Sun) 23:37:40
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
そういえば気付けば2.5D格闘ばかりですね。
時代遅れかどうかという観点よりも、規模の問題ではないでしょうか。
個人製作ならともかく、一定以上の規模、家庭用ゲーム機で販売されるようなゲームなら、
3Dの方が簡単に多様なコスチューム変更や、技演出でも自在なカメラワークとか出来ますし。
No.1188 - 2016/06/19(Sun) 11:36:41
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近の格ゲーキャラはやや細身のキャラが多い気がします
以前までは筋肉隆々なキャラが殆どを占めてましたね
最近では筋肉隆々なキャラは投げキャラのみと思っていたらP4U以降は投げキャラも細身になっている気がします
No.1189 - 2016/06/21(Tue) 17:07:40
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
格闘ゲームと実際の格闘技が実は全くの無関係であったことに多くの人が気付いたとき……
など投げキャラの変化のきっかけを思いましたが、
この気付きと細身のキャラが増えたタイミングとは時期が違いそうですね。

細マッチョは割と多い印象ですが、
ガチでゴツい筋骨隆々としたキャラは、昔から色物枠と同じくらい一作品に登場しない気がします。
登場すれば大抵投げキャラのため、投げキャラとして相応しいキャラが他にいれば、
その座を奪われて登場する機会すら消えてしまうという仕組みではないでしょうか。
No.1190 - 2016/06/24(Fri) 21:42:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
昔の格ゲーにはボーナスステージというのがありましたね
龍虎の拳のボーナスゲームは成功すると気力ゲージや体力ゲージが長くなったり超必が使用可能になったりしましたね
対戦が主流になってきてからはボーナスステージという概念はなくなりましたね
スーパースト4ではボーナスステージが復活してましたね
No.1191 - 2016/07/05(Tue) 20:45:51
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
スト2で車を破壊していた頃には「ボーナスステージはあってもなくてもどちらでも」、
そういう考えでしたが今となっては違いますね。
変なバグやら変なコンボやら成り立つ可能性の1つと知ってからは、
是非とも格ゲーに導入してほしいシステムだと捉えております。
家庭用限定でも良いから導入してほしいところ。
No.1192 - 2016/07/06(Wed) 22:47:56
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
以前書いたと思いますが西洋人キャラが主人公の和製格ゲーはマイナー格ゲーに多いですね
メジャー格ゲーでは餓狼伝説といった所ですかね
洋式格ゲーでは意外にも東洋人キャラが主人公のゲームが多い気がしました
モーコンの主人公も東洋人キャラでしたね
No.1193 - 2016/07/11(Mon) 18:01:02
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
以前書いた気がしますが、和製格ゲーは国籍不明な世界観でも日本人っぽいキャラが主人公のこと多い印象です。
洋式格ゲーについてはどうなのでしょうか……正直、かなり印象の薄い要素ですね。
洋式の場合は人種どうこうよりまず人間以外のキャラが多いような印象になってしまいます。
No.1194 - 2016/07/16(Sat) 18:25:31
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
モーコンシリーズは3までは日本に輸入されてましたが4以降は日本に輸入されなくなった気がします
モーコンといえば究極神拳などといったエグい表現が売りでしたね
日本未輸入の作品でスーパーマンやバットマンが登場するDCコミックスとのコラボ作品がありましたね
No.1195 - 2016/07/17(Sun) 17:13:21
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
そういえばモーコンはシリーズのどれも未プレイですね。
数年前に見た当時の新作の話では、フェイタリティにSNSが登場するものがあると聞いて驚いたりしました。
DCコミックスとのコラボ作品があったというのにも驚きです。
No.1196 - 2016/07/31(Sun) 14:04:07
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14のナコルルのチームメイトはパチスロのキャラのようですね
どうせなら覇王丸とガルフォードと組んでサムスピチームとして出た方がしっくりくると思います

ストーリーはビジネス編ということになるのでしょうかね
No.1197 - 2016/08/03(Wed) 12:45:13
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
パチスロのキャラとか一体どれだけの人が期待していたのか……?
そう思うものの、しかし逆に考えればパチスロのキャラが出るくらいなのですから、
次回作にはもっとサムスピや餓狼伝説から今まで一度しか登場したことのないキャラも登場する可能性あるのでは。
そういう風に考えたいところですね。

ストーリーは、今のところ期待ですね。こういう手合いのボスキャラは好みですし。
No.1198 - 2016/08/11(Thu) 18:42:03
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
昔の格ゲーではCPU戦は総当たりというのが殆どでしたね
最近ではCPU戦は全キャラ中数人というのが殆どですね
あとはトレーニングモードを搭載したゲームもあり、多くのプレイヤーがトレーニングモードでプレイしているのが多くなっている気がします
No.1199 - 2016/08/14(Sun) 19:08:01
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
CPU戦で戦うキャラ数は、登場するキャラクターによりますものねえ。
数十キャラも使えて当たり前な最近の格闘ゲームでは、総当たりをしていたら一体どれだけ時間がかかるやら。
昔は対戦よりも1人プレイを念頭に置いた格闘ゲームも多かったでしょうし、それも関係していそうです。

アーケードでトレーニングモードが実装されているのは、素晴らしいことだと思います。
褒めるべき要素しか見付からないですね。
No.1200 - 2016/08/15(Mon) 14:46:48
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
鉄拳7のバージョンアップ版が稼動されてました
追加キャラに豪鬼が追加されてました
スパコンゲージに原作通りの技があったりとSF仕様になってました
あとニーナも追加されていたので嬉しい限りですね
No.1201 - 2016/08/22(Mon) 16:26:51
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
豪鬼の参戦は、最初に発表のあった時は「今から鉄拳に豪鬼が出たところで……」など軽く見てしまったものの、
蓋を開けてみれば、上手にSF仕様を残しつつ鉄拳仕様にカスタマイズされてて、「これは凄い!」と興奮しました。
いやはや、まさかこの時代に格ゲーのコラボでこうも驚けるとは思いもしませんでした。
No.1202 - 2016/08/27(Sat) 17:53:31
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14が発売されましたね
海外では2日早く発売され、日本では25日に発売されました
発売からまもなくしてコンボ動画が数本upされたので見てみました
中ボスのアントノフはKOFらしくない中ボスの気がしました
ラスボスはどんな奴なのか期待どころですね
No.1203 - 2016/08/28(Sun) 21:28:02
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
久しぶりのKOF新作は私の周囲のネットでも大盛り上がりですね!
発売してから即座に動画が投稿される世の中は実に良くなったな、と思いますし、
アントノフはこういうキャラコンセプトは好みだわ、と褒めたいところですが。
そもそも私が全くKOF14をプレイしていませんね。
プレイしたいとは思うので、もろもろ他に片付けなければならないことが終わったら遊びたいです。
No.1204 - 2016/08/29(Mon) 20:05:25
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
公式でもKOF14のラスボスの情報が解禁されましたね
動画を見たら浮いている腕で戦うといったシュンエイに近い感じでした
youtubeでコンボ動画を見たら中には体験版で動画を製作したのもありました
特にシュンエイの動画は良く見ます
KOF14は歴代のKOFの中ではキャラ数が最も多い気がします
No.1205 - 2016/09/02(Fri) 21:15:22
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ストーリーを追っていないため今度はどういう世界観なのかよく分かりませんが、
なるほどアントノフとは違って不思議な能力メインのラスボスなのですねえ。
KOF14の動画は私も見たり見なかったりですが、
今のところ「対戦に関わるもので致命的なバグ」が見付かっていないらしいと聞いて驚いたりしました。
No.1206 - 2016/09/11(Sun) 16:20:59
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14のMAXモードはどこでもキャンセルが出来ない代わりにEX必殺技が使えるようになってますね
EX必殺技はMAXモードでしか使えない代わりに超必をMAX超必でキャンセルできたりMAX超必もクライマックス超必でキャンセルできるようになってますね

あと悪人チームはチャンとチョイの鬱憤晴らしのチームというイメージが強いです
No.1207 - 2016/09/13(Tue) 22:15:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
まさか自分がKOF14のコンボをしていないとは思いませんでしたね。
発表初期にはこれはプレイしたいとも思ったものですが……人生はままならぬものです。
空中コンボが永久コンボの出来ないシステムになっていると聞き面白いなぁとは思ったりしました。

悪人チームはあれですね、まさか今からチョイ・チャン絡みで新メンバーが登場するとは思いませんでした。
たとえれば、ハイデルンとラルフとクラークの人間関係に変化が起きるくらいの衝撃でしたかね。
KOF14の新キャラは、どこのチームに追加するかや、どの過去キャラと関係を持たせるかなどの点では、
かなりセンスが良いなと感心した次第です。
No.1208 - 2016/09/18(Sun) 12:55:17
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
らんまの格ゲーは昔はよくプレイしてました
ボタンでジャンプという要素は最初は馴染めませんでしたがやりこむうちに慣れたものでした
普通にレバーでジャンプできるのは超技乱舞編でしたっけ?
僕が持っていたのは町内激闘編でした。あれは面白かったですね
爆裂乱闘編は悪友の家でプレイしました。あれも面白かったですね
No.1209 - 2016/09/22(Thu) 23:20:15
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
らんまの格ゲーは、爆裂乱闘編だけプレイしたことがあります。
同じ攻撃を複数のボタンに割り振れるのとか今から考えても良かったなと思います。
最新の格ゲーのキーコンフィグでもそうあってくれたらよいのに、とまで夢見てしまいますね。
当時は別に気にせず遊んでいましたが、永久コンボ防止システムがこの頃には完成していたのかなど、
後年になってから気付く発見もあって興味深かったですよ。
No.1210 - 2016/10/02(Sun) 15:58:38
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
10年くらい前に北斗の拳7をプレイしました
必殺技が非常に出にくいゲームでした
ケンシロウの飛び道具は2方向でOKなのに全然出ませんでした
必殺技のでにくさはSFC版餓狼伝説1に匹敵するくらいでした
前作の6は通常技が殆どを占め原作のシーンを無駄に再現している要素もありました
No.1211 - 2016/10/03(Mon) 20:10:01
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
北斗の拳のゲームってそういえばほとんどノーチェックでした。
例のアーケード版を少し触ったことがあるくらいで。
技表を確認してみましたが、この簡単なコマンドで技が出づらいとは恐ろしいですね……
一体どういう入力猶予になっていたのでしょうか。
No.1212 - 2016/10/15(Sat) 12:50:23
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
DOA5LRに不知火舞が参戦したのには驚きました
動画を見たらDOA仕様になっていたもののKOF仕様をしっかり残してました
あとKOFキャラのコスチュームが割り当てられてましたね
最近は他社とのコラボがあるようでKOFにギルティギアのキャラが登場すればと思ってしまいますね
No.1213 - 2016/10/17(Mon) 12:51:00
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
鉄拳への豪鬼参戦もそうですが、
まさか今になって格ゲーのコラボで新鮮な驚きを受けることができようとは思いませんでしたよね。
技のチョイスも珍しいものがあったりで、通り一遍なゲスト出演ではないなと感じました。
嬉しい限りです、今後も他の格ゲーでのコラボがどんどん増えてほしいなという気持ちになりましたよ。
No.1214 - 2016/10/22(Sat) 22:33:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14のアーケードへの逆移植が決まりました
最近はアーケードに逆移植されるゲームが多く、スト5もアーケードに逆移植されればと思いますね
AC版KOF14ではギルティからゲストキャラが参戦すればと思いますね
No.1215 - 2016/10/23(Sun) 19:28:37
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
逆移植、「凄い!」という素直な感心と「それほどのメリットが?」という疑問が両方出てきます。
それほどに利益が見込めるのか、それとも「アーケードで稼働」というのが一種のブランドなのか。
まあ一プレイヤーとすれば、ありがたいばかりで、嬉しい要素しかないわけですが。
No.1216 - 2016/11/12(Sat) 21:47:28
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
ハイパーディメンションと幽遊白書ファイナルはSFCの格ゲーの中では面白い部類に入りますね
空中コンボがつながったり演出も派手だったり
SFCの格ゲーはキャラが小さく、打撃音も軽めで爽快感にかけるのが殆どですね
ハイパーディメンションと幽白ファイナルは業務用並みのクオリティになっている気がします
SFCでは業務用格闘ゲームの移植版がハードの性質上劣化移植という感じがしますね
PSやSSが出てからはだんだんと業務用に近づいている感じがしますね
No.1217 - 2016/11/26(Sat) 20:58:07
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
そういえばドラゴンボールの格ゲーって遊んだことがありませんね。
幽遊白書ファイナルもプレイ経験はありませんが、タイトルで検索すれば即座にコンボムービーがヒットして良いですね。

格闘ゲームを構成するのに必要最低限のスペックを備えた家庭用ゲームは何なのか?
そういう疑問にぶちあたったことがあるのですが、まぁやはりSFCではハードの限界がありますよね。
キャラ数にしろグラフィックにしろ、当時の業務用を移植するには劣化移植せざるを得ないでしょう。
ゲームによってはPSやSSでも業務用の完全移植もあったのではないでしょうか。
No.1218 - 2016/11/27(Sun) 14:10:26
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
ロックマンとSFシリーズの両作25周年記念だかに作られた「ロックマンvsSF」はロックマンタイプのアクションゲームになってましたね
SFキャラが敵となっていたのでどちらのファンにとってうれしいのかわからない内容でしたね
格闘ゲームとして出した方が面白みがあったかもしれないですね
No.1219 - 2016/12/05(Mon) 20:00:26
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
そんなゲームがあったんですね! 完全に初耳でした。
何のハードで発売されたのだろうと思いきや、無料で配布されているゲームということも驚きです。
こういう企画は公式が認可してくれるようなっていってもらえると、1プレイヤーとしては嬉しいですね。
No.1220 - 2016/12/11(Sun) 11:45:31
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
今MVCインフィニットに注目してます
前作よりグラフィックのクオリティが上がり臨場感も上がった感じでした
キャラはカプコンからはリュウ、ロックマンX、モリガン、
マーヴルからはキャプテンアメリカ、アイアンマン、スーパーガールもどきの参戦が決定してます
前作の3on3から今回は2on2のタッグ形式に戻るようです
No.1221 - 2016/12/12(Mon) 20:49:21
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
マブカプ2を最後に終わるかとばかり思っていたのに、
あれよあれよと新作が次々リリースされるようになってきててめでたいシリーズだなぁと思うばかりです。
私はあまり縁のないシリーズですが、是非ともヒットしてほしいなぁと願います。
No.1222 - 2016/12/24(Sat) 23:01:42
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
喪中につき新年のあいさつは失礼させていただきます

最近は業務用格闘ゲームのリリースがかなり少ないですね
家庭用では格ゲーのリリースはそこそこ多い方ですかね
一度は3DSで出たワンピースの格ゲーのコンボ動画が見たいと思っています
No.1223 - 2017/01/01(Sun) 12:36:07
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
年明けも早々にご訪問ありがとうございます。

オンライン対戦も発達してきた昨今、一般的な格ゲーをアーケードで新規リリースするメリットとは何か?
そういう事を考えてしまいます。
かつての格ゲーは業務用機器のスペック無しに成り立たなかったのでしょうが、
近年では高性能になった家庭用ゲーム機で充分なのでしょうし。

3DSやvitaなど携帯用機の格ゲーのコンボは私も興味があるのですが、
収録環境と入力デバイスを揃えることが大変そうなので、見る専になっています。
No.1224 - 2017/01/03(Tue) 23:04:43
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
大江戸ファイトは国産の格ゲーでは残虐表現がエグい方ですかね
そのため海外では「blood warriors」と呼ばれてますね
ちなみに大江戸ファイトが富士山バスターの続編と気づいたのは大人になってからでした
No.1225 - 2017/01/15(Sun) 18:39:16
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
格ゲータイトルの海外名称は面白いですよね。
月華2は海外では「Heart of the samurai」という言葉が付いているとは2012年に初めて知りましたし。

大江戸ファイトは1,2度しかプレイしたことがないですね。
格ゲーとしては普通に出来ているとか、河童に永久コンボがあるとか、話はよく聞くものの。
富士山バスターは、大江戸ファイトよりかは遊んだ回数多いでしょうか。
見た目もタイトル名も全然違いますから、知らなければ続編とは自分一人で気付かないものかもしれないですね。
No.1226 - 2017/01/21(Sat) 18:05:01
いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
FISTはプレイしたことがないので動画を見ましたがPS版とSS版では大きな違いがありました
PS版はOP/EDデモにアイキャッチがあったりとアニメ感覚になってましたが肝心のゲームパートが微妙でした
コンボが繋がらず殆どハメゲーみたいになってました
SS版はOP/Edデモがないもののコンボが繋がったりと格ゲー機能は動いてました
イラストはかわいいですけど、ポリゴンが雑すぎでした
No.1097 - 2015/01/19(Mon) 16:07:23
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
ある方面には最大級に有名な格闘ゲームのFISTですが、
例に漏れずプレイ感想を読んだり動画を見たことはあっても、やはりプレイ経験はありません。
PS版かSS版かは忘れましたが、空中コンボやらが非常につながると聞いた記憶があります。
未だ埋もれたままの怪奇現象も多そうだなぁとは思いますが、機種限定コンボがあるのは厳しいですね……
ハードの壁を越えてまで手を出したいゲームではないですし。
No.1098 - 2015/01/27(Tue) 21:15:11
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
90年代前半の格ゲーはスト2の影響を受けたゲームが多かったように思えます
龍虎の拳はほぼスト2に近かったのですが内容がほぼスト1っぽかったですね
1人用ではリョウとロバートしか使えなかったので
餓狼2はほぼスト2と一緒でしたね
世界が舞台だったりボスキャラが4人だったり
スペシャルはターボの影響が強かった気がします
あとキムのステージは春麗の影響を受けた感じがします
ファイターズヒストリーはカプコンと喧嘩したということで有名ですね
バーチャはキャラデザインはほぼ近いものの現実の格闘技に近いゲーム性でしたね
とにかく当時はほぼスト2の影響を受けたゲームが多かったですが最近はほぼ原作ものが多くなっていますね
No.1099 - 2015/02/01(Sun) 23:04:12
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
最初、格ゲーのフォーマットの話かと思ってしまいました。
確かにスト2の影響は大きすぎでしたね。
2015年の今から見れば、どうして過去の格ゲーは舞台が世界格闘大会ばかりなのか? と思ってしまいます。
主人公の「流派:我流空手(的なもの)」の割合の高さとかも、今となっては笑っちゃうレベルですし。

まぁ当時は当時で、
「飛燕斬がサマソのパクリと言っても、脚を使った対空技ってそうそうバリエーション無いから仕方ないよ」
みたいな空気だったかと思いますが。
(今から見れば、脚技対空のモーションって沢山あるのに餓狼2時点でサマソと被ってるとか! って話で)
昨今みたく、アルカナハートとか割り切った世界観は新しすぎたのでしょうし。

色々なものが原作ものとして格闘ゲームになるのは喜ばしい事です。
No.1100 - 2015/02/07(Sat) 12:31:49
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
速攻生徒会のコンボ動画は何回か見ました
ゲーメストで連載されていた漫画が原作ですね
中には永久に近いのがありましたがコンボの途中で強制ダウンしますね
どこか補正がかかっているんですね
即死コンボはほぼ柴田のみって感じでした
No.1101 - 2015/02/11(Wed) 17:06:04
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
速攻生徒会はコンボを見たりシステムについて聞いたことしかないですね。
「自キャラがニュートラになるとコンボ補正が切れる」という仕組みは最初は変なのと思いましたが、
改めて考えてみれば、ゲームと補正値によっては有用そうです。
強制ダウンについては、知りませんでしたね…… 10技制限タイプなのでしょうか。
No.1102 - 2015/02/21(Sat) 12:25:10
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
ヤタガラス、もう稼動されていたんですね
一年以上、更新の停滞にはイライラしてました
思った通りに開発費が集まらないと思って
早速対戦動画を見ましたがコンボの短さは健在でしたね
あとカードが使えるみたいですね
No.1103 - 2015/02/22(Sun) 19:41:01
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
気が合いますね、まさかここまで遅れるとは思いませんでした。
ネシカでのリリースとなれば色々なゲーセンで長期に渡ってプレイ環境が約束されるわけで、
それは喜ばしい事です。
コンボは、過去にプレイしたver.4.3からどれだけ別の事が出来るのかが気になります。
No.1104 - 2015/02/25(Wed) 22:51:31
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
今ではネシカライブやオールネットで多くのゲームが配信されているので気が向いた時にやりたいゲームに触れられますね
配信式なので撤去されないからいつでもプレイできるのはいい事ですね
先祖供養、デモンブライド、TRF2は未だに家庭用移植されてないですね
店によってはDLされてないゲームもありますがDL式もいい事だと思います
格ゲーではないですが牌は逃がさないというゲームが気になっています
女の子の豊満なボディーには惹かれますね
No.1106 - 2015/03/06(Fri) 15:26:20
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

それそれ。「撤去されない」! これが大きいですね。
プレイしたくなった時にゲームの稼働が約束されているのは素晴らしいことです。
「ここでプレイしておけば他のゲーセンに行った時にもやれるゲームが増える」みたいな気持ちも起こりますし。
これでもう、配信されているゲームが増えて、
店舗間通信対戦機能まで実装されたら、かなうものない台なのでは? とまで思います。

格ゲー以外のジャンルが一台に収まっているのも、よろしい仕掛けですよね。
興味が無く普段ならプレイしないようなジャンルでもプレイしたくなる気が起きますし。

先祖供養やTRF2などは家庭用移植されてほしいものです。
No.1107 - 2015/03/14(Sat) 15:43:42
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
ヤタガラス、プレイしました
行でプレイしましたが行は初心者向けで使いやすいキャラでした
CPU戦は途中からガードが硬くなったりと強くなっていく感じがしました
あとブロッキングはボタンで行う形式でしたね
No.1108 - 2015/03/15(Sun) 20:25:40
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

ヤタガラスのCPUは珍しく強い感じですよね。
BLの練習に役立つ感じの動きをするのかなと思ったら、そうでもないみたいでしたし。
No.1109 - 2015/03/28(Sat) 09:38:28
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
鉄拳7やってみました
稼働後は他の新キャラも解禁されましたね
一人はKOFMIのミニョンみたいなキャラでもう一人はアラビアのロレンスみたいなキャラでした
全国ネット対戦が売りになっているのかCPU戦は短かったですね
ラスボスはそんなに強くなかった感じでしたがトラに攻撃してもらうのは卑怯だと思いました
No.1110 - 2015/03/28(Sat) 16:53:21
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
前例通り、やはりプレイしていません。やはりハードルが高いですね。
何やら諸々トラブルが伝わってきますが、盛況ではあるようで何よりです。
ラスボスについては調べていませんが、1vs2形式になったりするのですかね?
No.1111 - 2015/04/03(Fri) 22:05:34
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
僕は今、ニトロブラスターズに注目しています
ニトロプラスの格ゲーで元々ニトロロワイヤルのアーケード化として出す予定でしたが、マイルストーンの社長の逮捕によりお蔵入り状態になってましたが、エクサムが改めて開発する形で現在に至ったと言った所ですかね
システムの方ではパートナーが2体ついてボタンの組み合わせでどちらかが攻撃する形になってました
稼働が待ち遠しいですね
No.1112 - 2015/04/09(Thu) 16:19:04
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
そういえばそんな格ゲーもありましたねー等と思ったら、そんな逮捕とかいう理由があったとは。
確か何か、評判としてはキャラセレ画面が地味すぎるという話は聞いたことがありました。
最近はアーケードでのみ稼働中ゲームでもコンボムービーが投稿されることもありますが、
やはり家庭用が出た場合に投稿される数の比ではないので、家庭用の発売も待ち遠しいです。
No.1113 - 2015/04/12(Sun) 16:12:45
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
プロジェクトケルベルスは当時、アーケードの稼働を期待していて、2回もロケテが行われたのですが
PSPでの発売という形で、アーケード稼働はお蔵入りになったみたいですね
他にもアーケード稼働が実現せずにお蔵入りになったゲームは結構あるみたいですね
拳獣は当時、アーケード稼働を期待していましたが結局お蔵入りになりましたね
キャラデザインは惹かれるものが多かったのですが
お蔵入りといえばカプコンファイティングオールスターズが思い出されます
No.1114 - 2015/04/17(Fri) 15:16:40
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
発売中止になった格ゲーを今でも追い求める人はいるもので、
ロケテ用基板の流出が無いかとオークションを常々チェックしてたりするそうで、凄い執念だなと思います。
(実際ごくまれに海外とかで流出してたりするそうなのも凄い)

拳獣はロケテで1プレイだけしましたが、カプコンのは動いてるところを見たかどうかさえ怪しいです。
No.1115 - 2015/04/18(Sat) 22:01:28
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
格闘超人はBGMにイスラム教のお経が使われたことで回収騒ぎになったみたいですね
今でも中古ゲーム店で売られているとしたらかなりのプレミア価格で売られているかもしれないですね
当時、期待していたファンはそのニュースを見てがっかりしたかもしれないですね
やはり宗教的なものがあれば回収騒ぎにも発展するあたり海外に輸入する際は注意ということでしょうかね?
No.1116 - 2015/04/19(Sun) 22:37:01
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
格闘超人! 懐かしいタイトルを耳にしました。
たしかにその回収騒ぎの話は聞いた覚えがあります。
ただまあプレイしたことは無いのですけども。

アーケード格ゲーのパーフェクト・ソルジャーズも、
今となっては、メルトダウンなるキャラも登場するし家庭用移植は更に難しそうですよね。
No.1117 - 2015/04/26(Sun) 14:10:45
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
ヤタガラスは本当にスト3の影響を受けたゲームですね
ブロッキングに超必が選べる形式だったりあとは
JETの動きがダッドリーに近かったですね
家庭用移植されたらPS4になるのでしょうかね?
あと試合前に実況するプレーヤーが選べるのですが
必要でしょうかねあれ?
No.1118 - 2015/04/26(Sun) 23:24:51
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
ブロッキングを別名称で実装したのに略称はBLで合わせている点は笑いました。
家庭用ハードへの移植は、そもそもあるのでしょうか?
まぁ最近は、ダウンロード専用ソフトとかもありますし、あるのかもしれないですが。
実況システムの必要性は謎ですね、以前作成した動画でも全てオフにして収録しましたし。
No.1119 - 2015/05/01(Fri) 23:46:27
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
ニトロブラスターズ、見てきました
電撃FCやアクアパッツァに近いゲーム性でしたね
一回プレイしました。沙耶でプレイしましたが
対戦相手に秒殺されました
ゲージを二本消費してボタン連打のみで簡単にコンボが繋げられるシステムがありました
キャラ使用率はアルの方が多かった気がします
No.1120 - 2015/05/03(Sun) 23:21:42
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
いやはや折角だから一度はプレイしてから返信しようと思っていたのですが、
現在稼働している様子を目にしてすらいません。
コンボで凄く減るとか永久コンボが見付かったとかの情報は耳にしましたが。
感想を伝え聞くにそこまでコンボがややこしくもなく、システムも複雑では無いようなので、
ゲーセンに足を運ばねばとは思っているのですが。
No.1121 - 2015/05/09(Sat) 19:05:13
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
犬福ファイトはミニゲームとしては格ゲー機能が動いてましたね
コンボが成立していたりバグがあったり
犬ファイ2の動画の後半は相手がKOされたにもかかわらずコンボが継続してましたね
No.1122 - 2015/05/15(Fri) 12:51:50
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

犬福ファイトはミニゲームとしての必要性を上回る格ゲー度合であり、
格ゲーに対する開発スタッフの強い思い入れを感じ取れる一品となっています。
しかしてミニゲームだからこそ実現したような、
事実上ガード硬直無しとの類を見ないシステムもあり、一度は触れる価値のある格ゲーかと。
No.1123 - 2015/05/26(Tue) 21:11:54
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
最近は家庭用発売後に業務用が家庭用バージョンになるケースがありますね
ブレイブルーやP4U2なんかがそれに当てはまりますね
あと格ゲーのシリーズが完全新作よりバージョンアップをくり返すケース、ありますね
UNIELやアルカナハート3なんかがそれに当てはまりますね
バージョンアップの繰り返しといえばSFシリーズがナンバリングごとにやってましたね
No.1124 - 2015/05/30(Sat) 15:19:06
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

昔は家庭用が業務用に合わせるのが当然だったのに(今でもありますが)、
家庭用基準とは時代が変わったなあと思いますね。

バージョンアップの繰り返し、SFシリーズのあれは正に時代の先駆けでしたね。
当時は格ゲーというジャンル自体の盛り上がりが凄まじく、それでもなお発展途上で、
皆が目新しい格ゲーを求めていたから、
カプコンのあれには「一体いつまでスト2だけ作っているつもりだ」とか悪印象を抱いたりもしましたが、
まぁ時代が早すぎた(というかカプコンは格ゲーがそこまで広がらないと見込んだ結果)なのでしょうね。
No.1125 - 2015/06/06(Sat) 19:44:09
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
ネオジオ格ゲーの移植は約20年前あたりはSNK以外のメーカーが行っていましたね
SNKは任天堂機種などへの移植は好まなかったのでしょうかね
逆にスト2の家庭用は移植度が高い方でしたね
餓狼伝説の家庭用は移植度が低かったですね
SFC版は技が出にくく残影拳を出すのにはかなり苦労しました
2ではちゃんと出るようになったので何よりですが
pcエンジン版のネオジオ移植ゲーは頑張ったほうですかね
No.1126 - 2015/06/08(Mon) 19:13:12
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
いやはや今は、ネオジオ格ゲーを一体どれだけの機種に移植するつもりだろう、などとの思いも抱きますが。
過去の移植はSFC版限定オリジナル必殺技があったりと、今から見ても嬉しい移植の仕方がありましたね。
まあその工夫は移植度が低いという残念要素があったからこそだろうので、
一概には喜べないことでしょうけども。
個人的には、近年でもなお業務系のCPU専用キャラが家庭用でも使用不可能という事例があることに驚きます。
No.1127 - 2015/06/13(Sat) 23:51:09
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
今年の格ゲーの新作はバージョンアップ版が多い気がします
完全新作はポッ拳くらいですね
ポッ拳はレバー操作ではなくパッドで操作するみたいですね
パッド操作といえばコナミのサッカーゲームもパッド操作でした
No.1128 - 2015/06/28(Sun) 10:40:46
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ポッ拳こそはプレイしようと思っています。もう稼働は今月らしいですね。
ゲーセンでああしてパッドを操作するゲームはプレイしたことがないので、若干の不安があります。
No.1129 - 2015/07/04(Sat) 21:10:59
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
スト5の最新情報が少しずつ公開されてますね
登場キャラが次々と発表されてますね
システム面ではVゲージというゲージを使用するシステムが追加されます
新キャラの情報が待ち遠しいですね
No.1130 - 2015/07/13(Mon) 18:36:41
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
今までのストシリーズと比べて違和感のある画面写真などが公開されて、戸惑うばかりです。
さすがにスト5程のタイトルならばプレイするしかないですわ。
新キャラも確かに楽しみです。
No.1131 - 2015/07/18(Sat) 21:10:45
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
前に友人にスマホ版KOFをやらせてもらったことがあります
パッド付のスマホでプレイしたので、「そんなスマホもあるのか」と思いました
スマホ版スト4は画面にタッチする仕様でしたね
スマホの格ゲーはパッド付に多く限定されるのでしょうかね?
No.1132 - 2015/07/25(Sat) 21:10:47
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
そんなスマホがあるとは!
スマホを買う目的は人それぞれでしょうが、
そういうスマホでは何に重点を置いたのか一目で分かってしまいますね。
中には画面を触って操作するスマホ格ゲーアプリもあるようですが、
指が邪魔して画面は見えず操作すらおぼつかないのでは……と、
ちょっと手を出す気にはなれません。
No.1133 - 2015/07/28(Tue) 20:39:43
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
スカルガールズのアーケード逆移植の話が出てから2年くらい経ちましたが最新情報や稼動日などが停滞してますね
追加キャラの情報は見ましたが
スカルガールズはキャラカラーや技などにパロディ的な要素があるようですね
ゲーム面ではMVCやヴァンパイアを意識した作りになってました
コンボの繋がり方がまさにそれですね
No.1134 - 2015/08/08(Sat) 20:26:05
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
そういった事になっていたとは露知らず。
まぁプレイしたことも無いゲームとは言え、移植も成ってほしいものですね。
No.1135 - 2015/08/10(Mon) 21:24:07
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
サムスピシリーズは3Dポリゴンではコケるといわれているようですね
ポリサム無印は3Dポリゴンらしくリングアウトがありますがサムスピらしくない仕様な気がしますね
アスラはOVA化されましたが成功要素は修羅リムのデザインくらいでしょうかね
蒼紅はナコリムが20年間封印されたという設定でしたが「老けたナコリムを見せたくない」という開発者の意向的なものを感じますね
やはり2Dの方がサムスピらしくしっくりくるし零と天下一剣客伝はある程度成功したと言えるでしょうね
No.1136 - 2015/08/11(Tue) 22:01:43
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
もうサムスピ自体新作が出るのやらどうやら、とは禁句でしょうけども。
サムスピの新しい方はずっと3Dだったようなイメージを持ってしまっています。
あと、2Dではどのシリーズもヒットしたようなイメージも持っていますよ。
もしまた2Dの続編が出たなら、なんだかんだである程度は成功しそうな気がします。
No.1137 - 2015/08/13(Thu) 10:51:08
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
電撃イグニッション、プレイしました
CPU戦が対戦相手を選択できる形式になってました
相手によっては稲妻アイコンがついているのがありアイコンが多いほど強敵と表してました
ラウンド終了後に選択したキャラを強化するイグニッションというシステムがあり同じキャラを2回続けてイグニッションすると超必が強化されるようになってました
キャラは遊佐とクウェンサーが追加されてました
個人的には杏里やゴクドーくんも追加して欲しかったですね
No.1138 - 2015/08/25(Tue) 23:23:47
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
実システムを見ていないのでよく分かりませんが、CPU戦を選択できるシステムとは懐かしいですね。
黎明期の格ゲー(餓狼伝説スペシャルとか)、スト3 3rdとかを思い出してしまいます。
CPU戦を楽しむ工夫が、ひょっとしてまだまだ進化の余地が残されているのかもしれないですね。
No.1139 - 2015/08/30(Sun) 19:17:45
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
スト5は旧キャラの多くがデザイン変更されてますね
新キャラのネカリというキャラはVトリガー発動すると超サイヤ人のようになるキャラでした
その他の追加キャラが楽しみですね
No.1140 - 2015/09/14(Mon) 17:41:48
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
髭面のリュウとかビックリしました。
少なくとも外見面は、何か今までのストリートファイターシリーズのイメージを覆すような試みが見受けられますね。
No.1141 - 2015/09/19(Sat) 19:11:52
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
TGS2015に行きました
スト5がプレイアブル展示されていたのでプレイしようと思いましたが入場規制がかかってできませんでした
会場内ではスト5の対戦がけっこう盛り上がってました
発売が待ちどおしくなってきましたね
No.1142 - 2015/09/20(Sun) 21:50:28
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
ゲームショーの盛り上がりは凄いですよね。
私も昔行っていた頃がありましたが、格ゲーで入場規制がかかるようになったとは驚きです。
昔は開発中の新作でも、格ゲーではそこまで並ばなかった記憶があるので。
No.1143 - 2015/09/27(Sun) 18:00:16
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
ヤタガラスのコンボ動画見ました
アズールの飛び道具はコンボに繋げたり中断コンボにも使えたりと多様だと思いました
秋にはps4への移植が決定しました
あとコミケでもヤタガラスACは販売されていたらしいですね
No.1144 - 2015/10/01(Thu) 17:42:07
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
割と便利そうに見える例の飛び道具ですが、使ってみると弾速がコンボ的には意外な程に速く、
あまり伸ばせなかったのは残念でした。
PS4などに移植されるのは何やらヤタガラスのアレンジ版のような別タイトルらしいですよ。
別ゲーという程ではないようなので、私は手を出さないつもりです。
No.1145 - 2015/10/05(Mon) 22:57:52
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
KOF14の製作が決定しましたね
グラフィックはフル3Dで描かれるみたいです
キャラは今のところ京と庵だけですが
新キャラはどんなメンツが揃うのか楽しみです
No.1146 - 2015/10/12(Mon) 20:49:55
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
私も動画を見ましたよ。
クオリティはさておき、山崎とか3Dでは動き映えしそうですし登場してほしいですね。
どうしてもKOF MIシリーズを連想する動画でしたが、新キャラのセンスもMI系統なのかは気になります。
No.1147 - 2015/10/17(Sat) 19:19:41
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
KOF14はスト4やタツカプのようなポリゴンで描かれた2D格闘つまり2.5D格闘になりそうですね
ストーリーのほうはアッシュ編同様オロチ編の続きになるかもしれないですね
今回はPS4独占になるのでしょうかね?
No.1149 - 2015/10/23(Fri) 21:08:13
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
発売機種がどうなるのかは、KOF14に限らず気になるところです。
PS3さえようやくジョジョASBのために買ったというのにもうPS4かよ、など感じてしまいます。
まぁPS3発売からPS4発売までには充分な年月が経っているのでしょうけど。
ストーリーも気になるところですが、2.5Dの姿で初めて登場する旧キャラについても気になります。
No.1150 - 2015/10/24(Sat) 10:31:15
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
業務版スカルガールズの稼動日が決まりましたね
もう今週だったので決まった時は驚きましたよ
追加キャラとして男性キャラが1〜2人いましたね
女性キャラが多くを占めているので追加キャラも女性キャラというイメージを持ってしまいますね
No.1152 - 2015/10/26(Mon) 17:50:33
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
返信遅くなってすみません。
ということはもうアーケードでスカルガールズが稼働しているわけですか。
これをきっかけにプレイヤー人口が増大すると良いですね。
No.1153 - 2015/11/08(Sun) 17:47:16
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
スカルガールズプレイしました
フィリアは初心者向けのキャラと思ってましたが
J大Kの使い勝手が悪かったりとテクニカルなキャラと思いました
ラスボスは強かった感じがしました
打たれ強かったり飛び道具が強かったり
No.1154 - 2015/11/08(Sun) 22:56:42
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
その後も結局アケ版さえスカルガールズはプレイしておりませんが、
そういやラスボスが誰なのかも知らないですね……
No.1155 - 2015/11/14(Sat) 20:01:46
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
KOF14はチャンとレオナの登場は確定されましたね
餓狼チーム、竜虎チーム、女性チーム、サイコソルジャーチームは登場確定になりそうですね
新キャラが楽しみです
演出面ではMAX超必発動でカメラアングルが変わる仕組みになりそうですね
No.1156 - 2015/11/21(Sat) 12:52:50
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
先日の発表以来、開発を始めたばかりなのかと思っていましたが割と開発も進行していそうで意外でした。
3Dならではの演出も、どのようになるのか気になるところです。
KOF MIAだったかみたいに、家庭用では自由にキャラモデルを見られるようなモードもあってほしいです。
No.1157 - 2015/11/22(Sun) 16:35:25
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
ブレイブルーの最新作が稼動されましたね
シリーズ最終章ということで今回のが最終作になりそうですが、人気が高かったら新章をやるかもしれないですね
ブレイブルーといえばコミック化に小説化に更にはアニメ化されたりとメディア展開されてますね
今回のは小説版からキャラが参戦してますが家庭用移植されたらコミック版や小説版からキャラが参戦追加されそうですね
No.1158 - 2015/11/24(Tue) 12:35:50
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

格ゲーのメディアミックスと聞いたら「懐かしいなぁ時代は戻るものですねー」と思ってしまいます。
スト2映画やSNKのキャラクターCDは有名ですが、
有名タイトルに限らず、丁度このトピック最上段で触れられているFISTにもドラマCDがあったり、
「小説化しているとかまるでザ・マスターズファイターじゃないですか!」とか思いましたね。
今の時代にもキャラクターで凄く売れている格闘ゲームがあれば、
ネオジオフリークみたいな専門誌とかあったのかもしれませんね(まぁ今の時代WEBサイトでしょうが)。
No.1159 - 2015/12/05(Sat) 11:18:49
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
ナックルヘッズは有名声優を起用した格ゲーの元祖だと思います
格ゲー黎明期は開発者が声をあてているゲームが殆どでしたね
今では有名声優を起用した格ゲーが主流になってますがナックルヘッズ稼動当時は斬新といえば斬新だったでしょうね
ナックルヘッズといえば僕が印象に残っているのはクローディアですね
高露出のコスチュームに胸が揺れる勝利ポーズは衝撃的でした
胸が揺れるキャラは不知火舞に続いて2人目だったと思います
あと声が某セーラー戦士でした
No.1160 - 2015/12/05(Sat) 20:28:20
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
声優という観点から格ゲーを見たことは今まで数えるほどしかないので、
ははぁなるほど、蘊蓄のあるお話だなと思いました。
現代の格闘ゲームには当たり前に搭載されているシステムを初めて実装したタイトルが、
歴史を紐解けばマイナーゲーであったりすることはよくありますが、声優面においてもそうだったのですね。

稼働日を調べれば、既にセーラームーンの放送が始まった以後の稼働ですし、
当時としてはその筋の人の間で話題になったのでしょうねぇ。
No.1162 - 2015/12/12(Sat) 15:42:39
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
KOF14ではネットワークを通じて3vs3の6人同時対戦が可能なパーティーモードが実装されるそうです
同時対戦というとGGイスカが思い出されます
GGイスカは4人同時対戦が可能なゲームでしたからね。ライン移動もあったし
KOF14のパーティーモードでもライン移動が導入されそうですね
No.1163 - 2015/12/17(Thu) 12:40:20
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
パーティバトルモードは6キャラが同時に入り乱れて対戦するのかと思ってしまいましたが、
インタビューを読むに、1対1の戦いを1人1キャラで最大6人で楽しむモードではないでしょうか。
とはいえ、6キャラが画面内で同時に戦える方がどう考えても面白いので、
そういうモードも存在したら楽しいなぁとは思いますが。

複数キャラの同時対戦と言えば餓狼1やストEX3を思い出します。
アクションゲームであればそういうゲームは相当あるのでしょうけど、
格闘ゲームでそういう多人数同時対戦を突き詰めたゲームがあったら面白そうですね。
No.1164 - 2015/12/21(Mon) 22:19:25
Re: いろいろな格ゲーの話5 / SPACE-HIGH
アルカナハートが出るまでは闘姫伝承が業務用唯一の登場キャラが全員女性のゲームと言われてきましたね
今では恋姫にニトロブラスターズにいろんな登場キャラが全員女性のゲームが業務用で出てますね
アルカナハートは厳密にいえば一部キャラはオスの使い魔(?)が戦うゲームですけどね
家庭用には登場キャラが全員女性のゲームは多い方ですかね
あすか100%シリーズでは男性が混じっている作品がありますけどね
No.1165 - 2015/12/23(Wed) 21:26:59
Re: いろいろな格ゲーの話5 / アダキの葉
格闘ゲーム登場キャラの性別がどうとか、
というより過去の格闘ゲームは男性キャラ一色のゲームが多かったということには、
なるほど「現実の格闘技」と「格闘ゲーム」は連結するものとかつて思われていたのだな、と興味深いです。

それとも格闘技のゲーム化として格闘ゲームが誕生したのではなく、
格闘ゲームを売り込むとっかかりとして実際の格闘技が持ち出された可能性もあったら面白いですね。
No.1166 - 2015/12/25(Fri) 23:02:51
堕落天使 / ?
攻略いろいろ間違ってるな
作者の感想を書くのはナンセンス
No.1148 - 2015/10/20(Tue) 22:08:49
Re: 堕落天使 / アダキの葉
フレームや判定まで話の及ぶ近年の格ゲー攻略と比べると、たしかに時代遅れ感は否めませんね。
新しく見付かった情報を反映できていない事も、心苦しい所です。
No.1151 - 2015/10/24(Sat) 10:34:03
「アダキの葉」URL変更のお知らせ / アダキの葉
いつも「アダキの葉」をご訪問いただき、ありがとうございます。
さて、この度OCNのホームページサービス終了に伴い、
「アダキの葉」のURLが「http://www10.ocn.ne.jp/~adaki/」から変更となります。
(2014年12月13日現在、変更後のURLは未定です)

URLの変更時期は、2015年1月中を予定しています。

これからも変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願いいたします。
No.1091 - 2014/12/13(Sat) 12:18:29
Re: 「アダキの葉」URL変更のお知らせ / アダキの葉
「アダキの葉」のURLが変更になりました。

旧URL:http://www10.ocn.ne.jp/~adaki/index.html
新URL:http://adaki.web.fc2.com/index.html

お気に入りやブックマークに登録されておりましたら、
お手数ですが、新URLの再登録をお願いいたします。
No.1096 - 2015/01/03(Sat) 10:59:23
いろいろな格ゲーの話4 / SPACE−HIGH
そういえばKOFシリーズが登場して今年で20周年目になりますね。
当初は餓狼、龍虎、サイコソルジャー、怒と、SNKのゲーム同士が共演を果たしたいわゆる「お祭り」ゲーだったのが、シリーズ化とともにストーリー性が加わりましたね。
それでも餓狼、龍虎からの追加キャラはいましたが、オリキャラのほうが多かったですね。
今年は20周年ということで、オロチ編、ネスツ編、アッシュ編のキャラたちが一斉に集まった98、02のような形で出て欲しいところですね。
No.1049 - 2014/02/27(Thu) 17:26:34
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
もう20年も経つとは……月日が経つのは早いものですねえ。
ネットを始めたころにはKOFが格ゲーの主流と言えるくらい盛り上がっていたので、
ストーリーやキャラクターの扱いで侃々諤々あれやこれや語る人が多かったのが懐かしいです。
今となってはストーリーどうこうよりも、とにかく格闘ゲームでの新作そのものに期待しますが。

昨今では別な会社のゲームとのコラボも増えてきましたし、
プレイモアで難しいならいっそ別会社制作のKOF新作とかで良いので出て欲しいところです。
No.1050 - 2014/03/05(Wed) 21:36:59
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE−HIGH
GGXRDプレイしました。
ベッドマンを使用しましたが、追加入力技が多いキャラでした。
グラフィックもクオリティもまるで最近のアニメみたいで、KO演出や超必モーション、登場モーションや勝利ポーズなどでカメラアングルが変わるのは見ごたえありでした。
ただ少し残念なのがディズィーや闇慈、紗夢など数体が削除されたとこですかね。
XX+αまでのキャラも全部続投されてたらもっと面白かったかもしれないですね。
No.1051 - 2014/03/08(Sat) 17:42:19
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
カメラアングルが逐一変わるとか、随分凝った作りなのですね!
GGXシリーズの、というかアークのゲームの演出はヴァーミリ音頭のように、
どこがかは分からないものの何か少し違和感のある技が多いのが気になりますが、それは見てみたいものです。
No.1052 - 2014/03/22(Sat) 23:50:04
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE−HIGH
電撃文庫ファイティング、プレイしました。
まずはシャナを使ってみましたが、使いやすいキャラでしたね。
シャナは使用率が多いキャラでした。
静雄はコンボを狙わなくとも飛び道具だけでも強いキャラでした。
桐乃は憲麻呂とカトリーヌ(カオスコード)を足して2で割ったような性能のキャラでした。

ゲーム性はアクアパッツァ+P4U÷2って感じでした。
CPU難度は低いほうで、初プレイで1コインクリアできました。
No.1053 - 2014/03/24(Mon) 17:32:46
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
俺もプレイしてきてみました。
1人用筐体が見付かったので、籠球部の人と黒雪姫でプレイしてきましたよ。
アシストやら強化システムやら気にすることが多く、
あと1ヶ月もしたら長いコンボがばんばん飛び交いそうなゲームだなあと思いました。

CPU難易度が低いのは良いですね。
トレーニングモードがない代わりに練習できる場面があるのは良い事だと思います。
No.1054 - 2014/03/30(Sun) 23:48:54
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE−HIGH
電撃ファイティングの対戦動画1週間で何本か見ました。
アスナと湊とシャナの使用者が多かった気がします。
アスナとシャナは強キャラに入ってましたね。
サポートは加賀の使用率が高かったですね。
コンボを継続させやすかったと思ったのはメイドと黒猫と加賀ですね。
僕としてはデュラララから園原杏里も出てきてほしかったです。
No.1055 - 2014/03/31(Mon) 16:40:09
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
俺も対戦動画を見てみました。
「え、その技からこの技をキャンセルできたの!?」とか、「そこから追撃入ったのか」とか、
ボタン同時押し系システムの数はぼちぼちでもキャンセル可能なルートの組み合わせが多いことに、
初めて気付きました。
超必ゲージも意外なほど使いまくれるのだなあとか。

サポート加賀は強力みたいですね。
ブギーポップを使っていてそこまで弱くないだろうと思っていたら、他のサポートはこうも強力だったとは。
自キャラに適切なサポートの組み合わせを探すだけでも大変かと思ってましたが、
やたらとかく強力なサポートを選べば良さそうに思えてきました。
No.1056 - 2014/04/05(Sat) 11:33:59
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
今月あたりに電撃FCにキャラが追加されます。
追加キャラのトレーラー見ました。
深雪はリーチの長い技が多く、設置型飛び道具も使えるので遠距離型でしたね。
大河は木刀で戦うのですが原作のワンシーンを再現した技も使いますね。
あとはアキラも使えるようになったら言うことはないですかね。
No.1059 - 2014/06/05(Thu) 17:06:26
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
いやいや新キャラ追加の前に、サポートキャラが使えろよ、ブギーポップが使えろよと思いました。
まあストーリーとか考えづらいキャラをサポートに据えたのでしょうけども。。。

しかしまあ何と言うか、最近は格ゲー新作が頻繁に出るのは良いことながら、
消費される速度が速まったような気がします。
No.1060 - 2014/06/23(Mon) 23:40:04
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
最近のプレイモアには失望するばかりです。
今年KOF20周年なのに祝う気配が感じられません。
祝うとしたらパチンコ、スロットで20周年記念作を出すのでしょうね。
以前も書いたように最近はパチンコ、スロットに力を入れているようなので。
SNKが破産したあの時、版権などはプレイモアみたいなわけわからん会社よりもカプコンが買い取るべきだったと思います。
No.1061 - 2014/06/27(Fri) 17:28:57
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
15周年の時には記念グッズなどの発売もありましたが、
最近リリースされたKOFキャラなどを使った音ゲーやらを20周年記念と捉えるには寂しすぎますし。
やはり格闘ゲームの新作としてKOFを出してほしいところですよね。

今なおカプコンからは格ゲーの新作が出ていることを思うと、
たしかに版権をカプコンに売却していてくれれば、と俺も少なからず思ってしまいますよ。
No.1062 - 2014/07/09(Wed) 22:51:42
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
そういえば和製格ゲーの西洋人の主人公キャラは主人公認識が薄い方な気がしますね。
餓狼はジョー、ファイヒスは溝口、FFはガイ/マキ、ヴァンパイアはビシャモンと、日本人キャラが主人公という認識の方が高い気がします(ボガード兄弟は主人公認識が高い方ですが)。
SFシリーズでも3以降はアレックスなど西洋人キャラが主人公という事になりますが、やはりリュウが主人公という認識が高いです。
あとソウルシリーズは作品によっては主人公が違ってきてますが御剣が主人公という認識が高そうです。
No.1063 - 2014/07/10(Thu) 17:36:34
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
言われてみればそういう気もします。(ファイナルファイトはコーディー&ハガーの印象が強い気もしますが)
国籍とか不明なファンタジーな世界観の格ゲーでも、主人公キャラは日本人的な要素がある場合が多いですし。
No.1064 - 2014/07/23(Wed) 22:10:39
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
恋姫格ゲーの続編が出たみたいなので、プレイしてみました。
周泰でプレイしてみましたらサムスピの半蔵に近い性能のキャラでした。
空中コンボはカウンターヒットさせないとつながらないようになっているんですね。
初代稼動当時はプレイ人口は少なめだったのがバージョンアップされてからプレイヤーが増え始めたみたいですね。
特に秋葉原に多かったみたいですが僕の行きつけのゲーセンでもプレイヤーはそこそこ多かったみたいです。
No.1065 - 2014/07/25(Fri) 19:53:15
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
恋姫格ゲー、第1作の稼働時よりもたしかに話題を見る頻度が増えました。
デモ画面で流れるゲームの説明やお手本コンボは何度も見たことはあるのですが、
一度もプレイしたことがないままです……良くない態度ですね。
あの何でもつながる空中コンボが(というか始動技を当てる攻防が)何故かハードル高く感じてしまいます。
No.1068 - 2014/08/04(Mon) 21:27:49
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
「天地を喰らう2」の海賊版にあたる「三劍伝」というものを先日プレイしました。
ゲーム中一本しか出ない草薙が何本も出たりボイスやseがしょぼかったりとゲームバランスもめちゃめちゃでした。
そこんとこがほぼ中国らしい気がします。
どうやら中国を中心に海賊版の格ゲーも山ほどありそうですね。
例えばスト2降龍とかあとわけのわからん劣化KOFとか。
No.1069 - 2014/08/05(Tue) 23:14:11
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
なるほどそれは思い至りませんでした。
言われてみれば、海賊版があるのは何も格ゲーに限りませんよね。
海賊版の格ゲーは何タイトルも稼働しているのを目にしましたし、プレイしたことも何度かあるのに、
他ジャンルの海賊版については今まで意識したことなかった気さえします。
これからはそういう点にも目を配りたいですね。
No.1070 - 2014/08/07(Thu) 21:12:21
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
餓狼伝説シリーズは2とスペシャルはいろんなハードに移植されてましたね。
SFC版はopデモがカットされてたりゲージの仕様が違っていたりと劣化移植の感じがありますね。
低スペックハードの宿命上仕方のないことと思いますが。
pcエンジン版は頑張ってオリジナルを再現していましたが、効果音がしょぼいです。
BGMのアレンジはかっこいいですけど。
MD版は最初からリョウが使用可能になっているみたいですけど、システムボイスが大幅に削除されていたり背景がほとんど灰色だったりあとはサントラCDの音源を流用していたりと劣化移植ぶりはほぼSFC以下でしたね。

詳しくはこちらで見ることが出来ます。↓
https://www.youtube.com/watch?v=o0gnVVVdjXY
No.1071 - 2014/08/08(Fri) 23:31:17
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
こうして見ると圧巻ですね。
後の世から見てみれば様々な違いがそれだけで楽しいです(当時の人は移植に心底苦労したのでしょうけど)。
格ゲーがこれだけ多くの機種に移植されるというのも、当時の格ゲーの盛況ぶりが感じられてすごいです。

各ハードに詳しい方から見れば、移植にあたり何を重視して何を諦めたのかとかも分かる物なのでしょうか。
それにしても、こういう資料は貴重だなあと思いました。
No.1072 - 2014/08/19(Tue) 20:24:28
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
今注目しているゲームは

・「ブレイドアークス」
シャイニングシリーズの格ゲーで、動画を見たら
タッグ形式になってました。
長いこと更新の停滞にイライラしていましたが今月に入って追加キャラやロケテ情報が公開されました。
稼動は秋になりそうです。

・「鉄拳7」
鉄拳シリーズの最新作で、シリーズ20周年記念作になりますね。
新キャラはどんなメンツが出るのか楽しみです。

今年は業務用格ゲーのリリースが少ない分、家庭用移植作が充実していた感があります。
No.1073 - 2014/08/22(Fri) 18:04:08
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
ブレイドアークスは何やら楽しそうな気配を感じています。
とりあえずは稼働したらプレイしたいなあと思っていますよ。

鉄拳7は、もう本当絶好調なシリーズだなあという感想で。
もう頂上の見えない高い山を見上げるような気分になります。
今からではふもとに辿り着くだけでも大変そうなので、
端から見てるだけにしようと既に決めてしまっています。良くない態度のような気もしますが。

他、先日発表があった、ポッ拳( http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken/)は気になりますね。
新規タイトルということもあり、今の鉄拳のように覚えること多数にならないでしょうし、
これはプレイしてみたいタイトルだなあと思います。
No.1074 - 2014/08/28(Thu) 22:21:47
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
KOF94ではダウン中の相手も投げられるというバグがありましたね。
特に大門とハイデルンが印象的ですね。
あとムーンスラッシャーが空振った後のストームブリンガーは当時としても驚異的でした。
当時はハイデルン禁止条例を設けていたゲーセンも多かったと思います。
10周年記念に出されたPS2版ではバグが改善されたとはいえ、バグ満載だった業務用を再現したモードもあるあたりに開発者の遊び心が見え隠れしている気がします。
そろそろ20周年記念作を格ゲーとして出してほしいですね。
No.1075 - 2014/09/02(Tue) 14:44:59
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
当時としては、バグは家庭用では修正するもの、という観念だったのでしょうが、
今になって見れば、バグもそのまま完全移植してくれた方が実にありがたいものです。
まあ昔は昔で、初出のゲームをありえないように改造した家庭用限定モードもあったりで、
そこは昔の方が良かった点ですかね。
No.1076 - 2014/09/14(Sun) 17:25:51
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
水木しげるの妖怪武闘伝のプレイ動画を見た時には
「こんな格ゲーあったのか」と思いましたね
雪んこは今風の美少女に近い感じでしたね
しかも声がアスカ・ラングレー
砂かけばばあと子泣きじじいは誰もがご存じですね
鬼は見た目も性能も主人公タイプでしたね
カラス天狗はライバルタイプですかね
一つ目入道はパワータイプですかね
サキュバスは「水木しげるにセクシーなキャラは無理」って位露出高めでしたね
ラスボスはほぼトラウマレベルでしたね
あと一反木綿や塗り壁は中間デモに出てくるものの
鬼太郎もプレイヤーとして登場したらもっと面白くなってたかもしれないですね
No.1077 - 2014/09/28(Sun) 22:43:38
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
水木しげるの妖怪武闘伝は以前にコンボを探したことがあり、
最近またプレイしたくなってきていたところでした。
まあ、以前コンボを探した時には、既定のコンビネーション以外はほとんどコンボが無かった記憶で、
まだ触ってすらいないキャラも何キャラかいるのですが……
超必殺技の地味さもいただけないですよね。

鬼太郎が登場しなかったのはやはり解せません。版権料の都合だったのでしょうけども。
No.1080 - 2014/10/12(Sun) 19:33:32
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
鉄拳7の動画見ました
グラフィックが更にリアルに近い感じになり、攻撃の途中でスローになったりと臨場感が上がった感じでした
新キャラの方はまずはカタリーナというキャラがセクシー路線の女性キャラって感じで、谷村奈南がPVで着ていた衣装に近い感じでした(ジャングルダンスだったっけ?)
もう一人は鉄拳4の2Pカラーの風間仁の色違いみたいなキャラでした
システム面ではレイジ状態で一回だけ使用できる「レイジアーツ」という超必みたいな技がついかされます
あと全国ネット対戦が可能になってました
稼動が待ち遠しいですね
No.1081 - 2014/10/14(Tue) 21:28:40
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
鉄拳7については本当もう付いていけないだろうなあとばかり思っていましたが、
それでもレイジアーツとかは楽しそうで気になるなあ、と、
プレイしてみたくなる意欲を湧き起こすのはさすがだなと思いました。

全国ネット対戦も何かとても評判が良いようですね。
まるで普通のゲーセンの対戦のようにラグを感じないとか噂を聞きました。凄いと思います。
対戦するかは別ですが、それでも確かに稼働が気にかかってしまうほどですよ。
No.1082 - 2014/10/22(Wed) 23:49:36
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
そういえばADKやザウルスなど
SNKの下請け会社の権利も今はプレイモアが所有してますね
ザウルスといえば神凰拳というのがありましたね
フル3Dレンダリングによるグラフィックは当時は話題にはなったものの
ゲーム自体はヒットしなかったですね
まず当時としても複雑なシステムが多すぎたり
あとは超必のコマンドも複雑なのが多かったですね
その複雑さはカイザーナックルに匹敵するかと
今ではコンボ格ゲー中心に複雑なシステムのゲームが多いですが
神凰拳はそのはしりかと思われますね
No.1083 - 2014/10/24(Fri) 20:13:23
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
神凰拳のメーカーを気にしたことが無かった自分に気付きました。ADK製かと何となく思ってました。

神凰拳は格闘ゲームをまだ全然プレイしなかった頃に遊んだことがありますが、
たしかに何かシステムが複雑だなあと思った記憶があります。
その後月日が経って多々マイナー格ゲーのプレイ経験を重ねてきましたが、
神凰拳が稼働しているところはとんと見たことがないですね……
No.1084 - 2014/10/31(Fri) 21:26:30
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
ファイナルファイトは当初は「ストリートファイター89」というタイトルでしたが、カプコンUSAの意向により今のタイトルになったという話は聞いたことはあります。
SFシリーズとは作品間の繋がりがあるのはその名残ですかね(ガイとコーディもSFシリーズに登場するから)
続編の2は2P同時プレイが可能になったものの有り得ないほどのライフの減り方が抑え気味になった以外はシステム的に斬新な要素は感じられなかったですね
タフはコマンド必殺技に超必、ダッシュ攻撃が追加され、分岐も追加されたりとほぼ最近のベルトフロアっぽい何度も楽しめる作りになってましたが時代がプレステ、サターンに移行し始めた時期に出たため出荷本数がかなり少なく、現在も1本約1万円とプレミア価格で売られている場合が多いですね
リベンジは対戦格闘になったのですが、ベルトフロアの要素があったり超必の演出がクレイジーだったりといかにもアメリカ製って感じでしたね
特にポイズンキスは印象的だったかと
やはり初代の方が出来が良かったし初代でもうファイナルファイトは完成していたのですね
初代のファンの方が今でも多いですしね
あとガイとコーディはSFシリーズにも出ているもののハガーはいまだにSFシリーズにプレイヤーとして出てないですね
マッスルボマーではでてましたけど
No.1085 - 2014/11/02(Sun) 13:55:54
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
よく考えたらファイナルファイトってSFC版の1作目しかプレイ経験ありませんでした。
今ではもはやファイナルファイトリベンジのについてがコンボやバグ的に少し気になる程度でしょうか。
ハガーがSFシリーズに登場したことがないというのは意外ですよね。
No.1086 - 2014/11/09(Sun) 15:41:14
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
ブレードアークス、やってみました
リュウガとレイジでプレイしました
リュウガは初心者向けのバランスキャラって感じで
レイジはC攻撃のリーチが長く必殺技に頼らなくともC攻撃が強いって性能で、236cが必殺技の中では使えました
次のラウンドでキャラチェンジできるあたりがファイティングジャムとほぼ一緒でしたがサポートシステムもあるあたりに電撃ファイティングやKOFのネスツ編につながるものがありますね
CPU難易度はやや低めで初プレイでクリアしました
プレイ前に対戦動画見ました
アルティナが強かったですね
No.1087 - 2014/11/16(Sun) 20:32:47
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
ブレードアークスは全キャラ一通り触れてみました。
1プレイで2キャラ操作できるのは良いですね。トレモがあれば更に素晴らしかったのに。
近年のゲームにしては恐ろしいほど攻撃力が高い事や、ストーリーやキャラのセンスといい、
まるで1990年代のそれなりに良く出来た家庭用オリジナル格闘ゲームをプレイしている気分になりました。
まだ対戦はしていませんが(対戦観戦すらほとんど無し)、サクヤが強そうに見えました。
No.1088 - 2014/11/17(Mon) 20:53:51
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
妖怪武闘伝の動画見ました
バグを利用すれば永久に近いコンボや即死コンボも可能になれる感じでしたね
カッパは多分、三平でしょうね

キノミヤ零戦の動画を見て「こんな格ゲーあったんだ」と思いましたね
コンボの途中でHITカウンターがリセットされる辺りに90年代の格ゲーらしきものがありますね
キャラは3体だけのあたり、体験版で動画を制作したんですね
製品版のコンボ動画も見てみたいです
No.1089 - 2014/12/12(Fri) 18:51:43
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
妖怪武闘伝はバグが無ければ本当に地味なコンボしかなく、頭を抱えたまま終わるところでした。
スピードアップバグ・スローモーションバグと2種類もコンボに有用なバグが見付かり、とても楽しかったです。

キノミヤ零戦は、システム解説の方には書いたのですがその通り4キャラしか使えない体験版です。
製品版も買いはしたのですが、体験版よりコンボが繋がらなかったり、あまり変わらなかったりで、
プレイアブルキャラクターこそ多いものの、あまり気乗りしませんでした……
プラクティスモード限定のネタでは興味を惹かれるものが見付かったのですが。
No.1090 - 2014/12/13(Sat) 12:17:42
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
ハイパースト2とスト3がネシカライブで配信されましたね
ハイパースト2をプレイしてみたらカードが使用可能になってましたね
スト3もカードが使用可能になってました
最近では名作もカード使用可能になってたりしてましたね
KOF98とかKOF13とかあと斑鳩とか
No.1092 - 2014/12/13(Sat) 20:31:53
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
斑鳩も。予想してませんでした。
まあ昨今のゲームでは何やらカードを使えるゲームが多いですね。
唯一持ってるアーケード用のカードは音ゲーのものくらいですが。
No.1093 - 2014/12/21(Sun) 20:13:46
Re: いろいろな格ゲーの話4 / SPACE-HIGH
スト5の制作発表がアメリカのイベントで公開されました
イベントの動画見ました
グラフィックのクオリティが結構高くなっていて臨場感も高くなってました
あと春麗のコンボがつながりまくったり豪血寺みたいに壁が壊れるとステージが広くなってました
キャラはリュウと春麗だけですが新キャラはどんなメンツが揃うか楽しみですね
No.1094 - 2014/12/22(Mon) 20:48:03
Re: いろいろな格ゲーの話4 / アダキの葉
確かにグラフィックの向上が凄いですね! それにしてもどのようなシステムになるのでしょうか。
キャラクターについても、新キャラが増えるみたいな発言をどこかで見かけたような気がしますし、
楽しみにしたい点が多いです。
来年の格ゲーも期待が持てそうで何よりです。
No.1095 - 2014/12/29(Mon) 10:26:05
チンネン / SPACE−HIGH
お久しぶりです、ご無沙汰してました。

今更ながら、闘婚の陳念のバグ動画見ました。
一発奥義でクララが即死しましたが、条件を教えてください。
余談ですが、陳念ステージのBGMが気に入りました。
経とパラパラを足して割った感じがね。

さて、そういえば闘婚が新キャラと新要素、そして、変身の復活を引っさげてPS2に移植されます。
ボビー・オロゴンが出てきますよ。

去る3月に時東あみに会ってきたSPACE−HIGHでした。
No.181 - 2006/05/14(Sun) 21:16:41
Re: チンネン / アダキの葉
お久しぶりです。
陳念の一発即死は、ダブルカウンターで当てるとああなります。
ダブルカウンターで当たった攻撃はどんな技でも威力が数倍に跳ね上がり、
しかも攻撃の2段目以降にも倍増効果が引き継がれるのです。
闘婚のダメっぽい特徴の1つです。

煩悩解放はそうですね、もう来週の発売なんですね。
その昔「ボビーじゃなくてHGが出れば良いのに」みたいな主張を見ましたが、
俺もそう思う次第です。
No.182 - 2006/05/16(Tue) 00:09:57
Re: チンネン / SPACE−HIGH
今思えば、煩悩開放も不発でしたね。
当時は、ボビー・オロゴンを起用すれば豪血寺人気が再燃すると思ってましたが、あの事件のせいか、発売延期のうえにボビー人気も低迷しましたからね。
しかしながら、レッツゴー陰陽師はとても有名で、ゲームを知らなくても曲は聴いたことある人は結構いるようなので、驚きです。
ドワンゴ主催のイベントでも、陰陽師は披露されたようです。
あと、TVにも取り上げられたようですね。
1回くらい、ようつべで拝見したことありますが、どこかの大学のサークルが、学園祭で披露したのがありました。
No.586 - 2008/11/28(Fri) 17:15:58
Re: チンネン / アダキの葉
ボビーは煩悩開放発売の当時でも、人気に陰りが出てきていたように思い出されます。
「来年にはもう見なくなっているだろうなあ」というポジションだったような。

陰陽師に限らず、ニコニコ動画の流行り廃りの周期はあまりに早くてたまげます。
No.590 - 2008/11/30(Sun) 22:25:44
Re: チンネン / SPACE−HIGH
そういえば、豪血寺の新作が発表されましたね。
先月のAOUショーにて、新キャラが公開されました。
ヤンキーっぽい女の子とゲリラっぽいキャラの2名でした。
他にも、キャラは数人いますが、どんなメンツが現れるのか楽しみですね。
No.681 - 2009/03/12(Thu) 20:53:10
Re: チンネン / アダキの葉
返信遅れてすみません。
新キャラは良いのですが、闘婚での新キャラの姿が見えない点は気になります。
続編が出るとは夢にも思っていなかったので、
ここは素直に期待したいところ。

闘婚はレイジの悪印象を引きずっての稼働になりましたが、
先祖供養は盛り上がってほしいです。
No.684 - 2009/03/17(Tue) 22:10:08
Re: チンネン / SPACE−HIGH
稼動が近づくにつれて、次々とキャラの画像が公開されていってます。
まずは、豪血寺姉妹をしのぎそうな勢いの双子のババア。
イラストだけでもインパクトがあり、若返った時の姿がほぼセクシー路線を通ってます。
あと、シシーの一族からプリンスが参戦するらしいです。

豪血寺をうんだアトラスは、業務用から撤退を表明したので、おそらく先祖供養が最後の作品になりそうです。
No.731 - 2009/06/03(Wed) 18:32:53
Re: チンネン / アダキの葉
なんとまあ、アトラスは業務用から撤退するんですね! 初めて知りました。
それは残念な話ですよ。

豪血寺の新キャラは見ました。
イラストは素晴らしいと思うんですが、実際に動かせるのはゲーム中のキャラなので、
あの濃さがどれだけ反映されてくれているのか、未だ謎である事が不安です。
レイジや闘婚では、イラストとドット絵の差に愕然としたものですよ。
No.732 - 2009/06/07(Sun) 20:01:40
Re: チンネン / SPACE−HIGH
先祖供養、見てきました。
プレイはしなかったのですが、わら人形を特定の技や、特定のヒット数で叩き込むといったミニゲーム的なものがありました。
ボスキャラは、風邪薬のキャラクターみたいなかんじでした。
No.766 - 2009/08/17(Mon) 18:26:49
Re: チンネン / アダキの葉
いや、そこはプレイしましょうよ。
先祖供養は近年のゲームには珍しく、プレイ中にミニゲームもある格ゲーなのです。
公式サイトでは、隠しキャラの出現コマンドを見付ければ景品が貰える企画も開催中ですよ。昔懐かしいですね。

それにしても、どうやら通常の行動圏内で先祖供養が稼働しているようで、羨ましい限りです。
こちらではちょっと足を伸ばさないとプレイできません。
No.767 - 2009/08/17(Mon) 21:34:33
Re: チンネン / SPACE−HIGH
先祖供養は、エリアルみたいな空中コンボが可能なので、
コンボ格闘に近い出来になってましたね。
公式に、キャラ別のコンボ動画がupされてたので、殆ど見てしまいました。
僕は凛、礼児、キース、陳念あたりがお気に入りです。
プリンスのコンボは面白かったです。特にストレスシュートが。
No.783 - 2009/10/13(Tue) 17:53:59
Re: チンネン / アダキの葉
返信遅れてすみません。
あの手のキャラごとに示されたコンボを決めるミニゲームは面白いですよね。
今回の先祖供養や、SFEXシリーズ以外にももっと広まってほしいところです。
No.787 - 2009/11/01(Sun) 18:33:34
Re: チンネン / SPACE−HIGH
豪血寺シリーズの主人公は、豪血寺姉妹ということになってますけど、初代豪血寺では礼児に、GOFではラリーにそれぞれ最初のカーソルが合ってるので、彼らが主人公という認識のほうが強そうです。
今回の先祖供養では、エリザベスとサンドラが主人公ということになってますが、凛が主人公という認識のほうが強そうです。
GOFでの豪血寺姉妹は、2人同時に縄に縛られたまま闘うんですけど、メルブラの翡翠や琥珀みたいな戦いかたのほうが良かったかも。
No.797 - 2009/12/11(Fri) 21:59:02
Re: チンネン / アダキの葉
著しく返信が遅れてしまい、すみません。
そして新年明けましておめでとうございます。

先祖供養の主人公は、まあ「豪血寺なら老婆が主人公」と、
みんなの共通認識であってくれたらいいな……と思います。

「二人一組で一キャラ扱い」というキャラクターは意外と多そうですよね。
初出は、押忍!!空手部の龍虎なんでしょうか?
翡翠&琥珀のような性能は、GOF当時には新しすぎたのではないかと思います。
No.800 - 2010/01/01(Fri) 18:00:59
Re: チンネン / SPACE−HIGH
「レッツゴー!陰陽師」がカラオケで歌えるのは知ってましたが、
その他のオーバークロックやカネナイジャーなどもカラオケに入ってたのは驚きです。
陰陽師歌ってみました。ついあのフリもしました。
陰陽師のみならず、ニコ動で人気の曲もカラオケにいれちゃうジョイはさすがだと思います。
最近カラオケが好きになったSPACE−HIGHでした。
No.945 - 2011/07/29(Fri) 20:53:46
Re: チンネン / アダキの葉
なんとまあ、オーバークロックまでカラオケ入りしていたとは!
カラオケはたまにヒトカラしたりする程度ということもあり、知りませんでした。
一部で有名な曲とかもカラオケに収録されるのは嬉しい話ですし、
豪血寺BGMで色々盛り上がってくれているのも嬉しい話です。
その勢いで、先祖供養の家庭用が出るくらい盛り上がってくれると良いのですが。
No.947 - 2011/08/06(Sat) 23:36:29
Re: チンネン / SPACE-HIGH
家庭用豪血寺は昔持ってました
業務用に比べたら変更点がいくつかありましたね
ホワイトステージのインディアンが箱に差し替えられたり
アニーステージの石像がアニーのみでそれが壁の代わりになってたり
勝利デモやエンディングも大幅に変更されてたり
あとはボーナスゲームがカットされてましたね
先祖供養の家庭用移植はいつ行われるのでしょうかね?
No.1078 - 2014/09/30(Tue) 21:23:00
Re: チンネン / アダキの葉
返信遅れてすみません。

先祖供養のキャラセレ画面には並び方に不自然な空きがあり、
「きっと家庭用移植時にCPU専用キャラを選ぶ用のスペースなのだろうな」と思っていましたが、
まさか今になっても家庭用の発売が無いとは予想しなかったです。
ニコニコ動画での陰陽師の大流行が、豪血寺シリーズに少しでも波及していれば……と思ってしまいます。
No.1079 - 2014/10/12(Sun) 19:32:26
カオスコード / SPACE−HIGH
数日前から注目しているゲームがあります。
「カオスコード」という、新作2D格ゲーです。
今のところ、キャラクターと画面写真が公開されており、
システムは今のところ未定のようです。
最近の2D格闘らしく、コンボゲーになりそうです。
キャラ的には、僕の食いつきそうなカッコイイキャラと萌えそうなキャラの割合がしめてました。
カオスコードは僕のイメージに合うような作品だと思いました。
本稼動は秋頃になりそうです。

公式サイトはこちら↓
http://www.ccfkd.vgocities.net/Chaoscode/
No.725 - 2009/05/03(Sun) 01:04:04
Re: カオスコード / アダキの葉
公式サイトを見てみました。
まさかオーストラリアの会社が制作した格ゲーだったとは!
キャラクター設定のセンスとか、日本人の感覚ではないなあと感じました。
一体何がどうして日本でオリジナル格闘ゲームを発売する事になったのか、不思議です。

まあ何だか知りませんが、稼働したら盛り上がってくれれば嬉しい話です。
個人的には、盛り上がるかどうかはともかく、PS2に移植してくれて、
コンボやら怪奇現象やら容易に探せるようになってもらえると嬉しいのですが。
No.726 - 2009/05/07(Thu) 21:23:16
Re: カオスコード / SPACE−HIGH
公式にてキャラクターのプロフィールなどが公開されたので、思ったことを。

・ヒカル
ゲームの主人公と言うべきキャラで、雰囲気がロックっぽかったです。
・カガリ
特撮の女戦士のようなキャラで、ヒカルとは因縁がありそうです。
・カトリーヌ
オカマっぽいキャラで、技を出すたびにコスプレするので、元ネタは山咲トオルとK−1の自演乙選手の両方と思われます。

システムは、戦闘前に必殺技とダッシュタイプが選択できるというシステムになってました。
あと、チェーンコンボも可能のようです。
No.729 - 2009/05/20(Wed) 17:04:00
Re: カオスコード / アダキの葉
公式サイトのキャラクターイラストが前のものとは変わってますね。何があったんでしょうか。

今のところは特に惹かれる点が無いので、超必やらが格好よいと良いなあとか考えています。
No.730 - 2009/05/22(Fri) 20:49:23
Re: カオスコード / SPACE−HIGH
先日、プレイしました。
ヒカルを使ってみましたが、使いづらい感じがしました。
主人公キャラは初心者でも使いやすいはずなのに…。

対戦動画を何度か見たら、カオス・エクシード中のコンボをバンバン使ってましたね。
発動中はキャンセルがかけ放題なんですね。
No.953 - 2011/09/25(Sun) 11:22:12
Re: カオスコード / アダキの葉
もう稼動しているようですねえ。
コンボ中のキャンセルがどうこうというブログ記事を見ているだけで、
「何だか面倒くさそうなゲームだな……」などと腰が引けてプレイしていない今日この頃です。
というより実物すら見たことがないのです……
今度せめて1プレイくらいしようとは思います。

すぐ上にある古い自分の書き込みを読み直したら、移植がどうこうとか書いていますね。
移植されるとしたら、PS3とかXBOX360とかになるのでしょうか。
No.954 - 2011/10/01(Sat) 21:57:40
Re: カオスコード / SPACE−HIGH
バージョンアップ版がネシカライブで配信されたので、1回プレイしました。
ボスキャラが使用可能になってて、ヒカルの性能違いも追加されてましたね。
MGヒカルは通常のヒカルと比べて手技が多いですね。
ラスボスはSVCのアリーマー並の性能で強かったですね。
No.1022 - 2013/09/09(Mon) 16:43:42
Re: カオスコード / アダキの葉
頭の中でUNIとごっちゃになっていた事に今気付きました。

約2年前の自分が「実物すら見たことがないのです……」と書いていますが、
今もって実物を見た覚えがありません……
多分どこかで目にしているはずだとは思うのですが。

ちゃんと研究している人がいるゲームであることは何よりです。
No.1023 - 2013/09/12(Thu) 20:35:05
Re: カオスコード / SPACE-HIGH
カオスコードのバージョンアップ版がまた出るみたいです。
秋葉原のゲーセンでロケテが行われていたので、1回プレイしました。
キャラがまた追加されるみたいですね。
製品版ではネシカが使用可能になりそうです。
No.1066 - 2014/08/03(Sun) 16:51:31
Re: カオスコード / アダキの葉
続編稼働の第一報を見たのはロケテ開始一時間と経たずに永久コンボが見付かった、という内容としてでした。
とはいえしかし、同じ格ゲーの息がこうも長い時代がまた来るとは喜ばしいものですね。
No.1067 - 2014/08/04(Mon) 21:26:00
ご無沙汰しています。 / ドッゴ
以前ドルメルに関していろいろ伺わせて頂いた巣鴨介ことドッゴ・8です。
自分も2ヶ月程前からmixiに登録したのですが、これまでドルメル関連で接点のある方がいるのかなと考えていました。朱虎緋STRさんが登録されいたので足あとがわりに書かせて頂きますw。
いつもながらゲームに精進されているようですね。コミュも持たれるぐらいですし・・・、自分はどうしても格闘音痴で鑑賞するばかりなので、うらやましい限りです。
ドルメルは昨年の『問・戦士』に問題として取り上げられたのが一番大きなニュースで、THE−Oさんが解説本をコミケで出されていたようです。

今後ともよろしくお願い致します。


朱虎緋STR
No.322 - 2007/06/15(Fri) 01:07:10
Re: ご無沙汰しています。 / アダキの葉
どうもどうも。
ドルメル・ラムイコが少しずつながらにも日の目を見ることになりつつあるようで、何よりです。
認知度が高まってゲームにも登場して、
将来的にはまた格ゲーキャラとして使えたら良いなあと思ってみたり。
THE-Oさんの解説本は買わせていただきました。

最近はゲーセンからも遠のき気味の日々ですが、
時間とネタを見付けてゲーム方面から関わっていきたいところです。
こちらこそよろしくお願いします。
No.326 - 2007/06/18(Mon) 22:55:56
Re: ご無沙汰しています。 / THE-O
激しくご無沙汰しております。
解説本(といえるレベルではないですが)を
お買い上げいただいていたとは…
しょっぱい出来ですみませんorz

本業の都合で完全に更新停止しておりますが
いつかはなんとか…なんとかしたいなあとは
思っております。。。
No.343 - 2007/07/12(Thu) 04:08:15
Re: ご無沙汰しています。 / アダキの葉
どうもどうも。
そういえば挨拶とかせず買ってそのまま立ち去ってしまいました。申し訳ない。
当サイトのEXREVUEコンテンツも随分と更新しないままになっていますが、
あれもまた、ええどうにかしたいとは思っております。
No.347 - 2007/07/17(Tue) 20:06:17
ご無沙汰しています、再び。 / ドッゴ
前回こちらに書き込みさせて頂いてから7年・・・随分ご無沙汰しておりました。

実は先日、数ヶ月振りにmixiを開けたところ、グループのEX-REVUE同好会に新しい書き込みがありました。THE-OさんがEX-REVUE稼動から20周年(8月で)を期して、解説本(完全版)を夏コミに向けて制作されるとのことでした。朱虎緋さんは前回購入されていたんでしたよね。とても羨ましかったんですよねw
THE-Oさんも諦められてなかったことがとても嬉しかったでした。
時間が随分経ちましたが、今のところガンダムAのゲームMSVの紹介でドルメルのイラスト(フンボルトさん画)が掲載、漫画に登場するなどある程度登場の機会は増えましたが、ゲームでの復活はまだありません。この記念すべき年にEX-REVUEが再び注目され、何かしらの形で新たなゲームでその勇姿を見せてくれることを願っている次第です。

これからも、どうかよろしくお願い致します。
No.1057 - 2014/04/23(Wed) 02:48:57
Re: ご無沙汰しています。 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

もう今年で20周年になるとは! 驚きました。
元々一作限りの登場だったのに、今なお雑誌などへの登場の機会などあるとは嬉しいばかり。
mixiの該当トピックも確認してきました。
ぜひ当選してスペシャル本が頒布されてほしいものです!

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
No.1058 - 2014/04/30(Wed) 14:29:39
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