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いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
早くもKOF15のDLCコンテンツが発表されました
まずはテリーのコスにMOW時代のコスが実装されました
レオナのコスに96時代のコスが実装されました
あとDLCチームにロック、牙刀、ジェニーのMOWチームにギース、ビリー、山崎のサウスタウンチームが確定しました
今後もDLCコンテンツは発表されるようなので、ギルティチームの確定の可能性もありそうです
No.1650 - 2022/02/06(Sun) 21:08:25
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
DLCで他のSNKタイトルからの参戦があるなら、他のSNKタイトルからの参戦DLCも期待したいですね。
コスチュームが増えることは、純粋に嬉しい要素かと思います。
No.1652 - 2022/02/09(Wed) 23:45:00
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
サムスピの天草は作品によっては性能が異なってましたね
初代ではラスボスをつとめ、ラスボスらしくかなり強かった印象でした
斬サムは弱キャラの印象が強かったです
使った事ありましたが、あまりに弱かったので「天草使えねー」と思いました
天サムと零サムSP、剣サムでは中ボスをつとめ、そこそこ強かったですね
サムスピ2019での天草はプレイヤーによっては弱キャラだったり強キャラだったりしますね
ちなみにSFC版では対戦モードやライセンスモードでのみ天草が使えました
MD版は最初から天草が使えるようになってました
No.1653 - 2022/02/13(Sun) 20:55:20
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
今から考えれば、天草はキャラ性能よりもラスボスとしての怪しさを第一に考えた個性のキャラという感じがありますね。
最初はプレイアブルになることを意識していないのではというような感じがある気がします。
格ゲー黎明期ならではのラスボスという雰囲気があるかなと思います。
No.1654 - 2022/02/19(Sat) 23:43:02
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
KOF15がとうとう発売されましたね
15は新キャラの数がボスキャラを含めると4体と少ない感じがしますね
キムが今回はリストラされたようです
新システムのシャッターストライクはガード判定のある突進技で、ヒットすれば相手が崩れたりワイヤーダメージが確定します
あと発売前からyoutubeに対戦動画やコンボ動画が何本かアップされてました
発売前から動画がアップされる事例って最近多いですね
No.1655 - 2022/02/20(Sun) 21:00:54
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
まさかキムがいないKOFで出るとは驚きですよね。
個人的には、テリーやラルフがいないような衝撃です。
近年は体験版というか正式発売前のテストバージョンの公開がされがちですが、
プレイヤーは早く遊べて嬉しいし、メーカーはバランス調整やデバッグをユーザーの手にも任せられ、
win-winなのでしょうね。
発売前から話題になり、正式発売でも話題になって、複数回おいしいのでしょう。
No.1656 - 2022/02/26(Sat) 00:13:21
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
KOF15のクローネんはK9999と同一人物となってました
全ての技や草薙京との掛け合いからして間違いないですね
K9999をクローネンと名前もデザインも声優も変えて再登場させたのは大友先生の圧力(?)によってK9999が出せないSNKの苦肉の策だと思います
クローネンもそうですけど、他にも諸事情で設定とか変えないと再登場できないキャラは中にはいますね
スト3のヒューゴーだって当初はアンドレとして出す予定だったのがモデルとなったアンドレ・ザ・ジャイアントの遺族に考慮しての事だと思います
No.1657 - 2022/02/27(Sun) 21:30:47
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
K9999を再登場させられない理由は「大勢が想像するところとは違う」みたいな話を、
どこかSNK公式サイトだったか関与したスタッフのどなたかが語っていたはずですが(失念)、
しかしもしそうなら、一体どういう理由で再登場させられないのかが気になりますよね。
類似する話では、
餓狼伝説WAはライデンのために過去の話になったのではという推察を読んだことがあります。
ビッグベアを再登場させられないからライデンとなり、ライデンだから時系列が過去になった推察でした。
No.1658 - 2022/03/05(Sat) 21:05:54
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
スト6の制作発表が行われたようです
youtubeで公開されたティザートレーラーではリュウとルークが拳を交えるシーンが撮し出されました
システムや新キャラはどんな感じになるのか今から楽しみですね
No.1659 - 2022/03/06(Sun) 20:38:29
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
まさかもうスト6が出るとは、など思ってしまいました。
新作が出る作品での登場のペースを考えれば、そこまでおかしくもないですが。
ルークをそれほどプッシュしてくるのだなという驚きがありました。
一体どのようなゲームになるのか、注目してしまいますね。
No.1660 - 2022/03/12(Sat) 10:11:44
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
格ゲーブームが起こった90年代もまだゲーセンは不良の溜まり場と言われたので、全国あちこちの小中学校ではゲーセンに行ってはいけないという校則があったと思います
そのため、スーパー、デパート、宿泊施設、遊園地、駄菓子屋、喫茶店にゲームが置いてあったんだと思います
小中学生も格ゲーやアーケードゲームに触れられるように
あとコンシューマーにも格ゲーが移植されていたので、それも小中学生も格ゲーに触れられるようにとの事だと思います
今ではあらゆる店や施設からゲームコーナーが次々と姿を消しつつあり、ゲームコーナーが残っている所ではクレーンゲームやプライスゲーム、メダルゲーム等ファミリー向けになっているのが多く、格ゲーやシューティングが置いてあるのは希少になっている気がします
あとゲーセンの数も減少しているので、格ゲーやアーケードゲームが衰退しているのがわかります
格ゲーブームだった頃は家でも外でも格ゲー熱は上がっていたのに今となっては下火になっていますね
No.1661 - 2022/03/13(Sun) 21:05:03
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
理由はどうあれスーパーなどに格闘ゲームがおいてあった時代はもはや懐かしいですね。
今はデパートのゲームコーナーにビデオゲームが置いてあるとして、他には太鼓の達人くらいですし。
格闘ゲームはeスポーツなど盛り上がる動きもあって衰退してるかは一概には言えなさそうであるものの、
アーケードゲームは衰退していると言って良いのだろうなと思います。
昔は外でしかできなかったゲームが、今では家でできるようなっているものが多いですし。
No.1662 - 2022/03/20(Sun) 18:19:40
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
カプコンジョジョのミドラーは荒木先生がゲームのために書き下ろしたキャラでしたね
原作やアニメにもミドラーは登場してましたが、ほとんど声だけでしたね
ゲームでは踊り子風のデザインでしたが、原作やアニメではボロ布を纏っていた印象が僕にはあります
ASBではミドラーや彼女のスタンドは登場しなかったですね
No.1663 - 2022/03/20(Sun) 20:40:01
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
ミドラーを知ったのは格ゲーが先だったので、
後から原作を読んだとき本体の姿が全くと言ってよいほど描かれていなくてビックリしました。
もしもASBに参戦していたなら、全く別の外見になっていたのかなと思います。
No.1664 - 2022/03/26(Sat) 23:06:34
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
KOF15にルガールのDLC参戦が決まりました
社、アッシュが再登場したからルガールの再登場もあるのかなと思ってました
これでまたハイデルンとルガールの因縁の対決が始まりますね
PV見たらDIOの目から体液みたいな技が追加されていました
もしかするとゲーニッツの再登場もありそうですね
No.1665 - 2022/03/27(Sun) 21:21:12
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
KOF02などでは登場ポーズで脱いでいた衣装を着たまま動かせるのは、嬉しいことだなと思いました。
新規衣装での着せ替えが容易いのは、3D様様だなと思います。
目からビームの必殺技は、ギルティギアのインペリアルレイを連想しました。
技性能が変わればこれまでの必殺技が全く別の技に化けたりするのが格闘ゲームとはいえ、
やはり完全に新規の必殺技を引っ提げて登場してくれると、テンションがあがりますね。
No.1666 - 2022/03/30(Wed) 22:21:47
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
松村邦洋伝は格ゲーでは珍しい芸能人タイアップのゲームでしたね
ガードが無い代わりに全身無敵のバウバウがありました
他のキャラもバウバウを使います
体力がなくなったらピロピロで体力を回復出来ますが、他のキャラもピロピロを使います
ライン移動があると思わせる演出があり、必殺技によってライン移動する演出がありました
ストーリーモードでは松村以外のキャラは一般人の顔と名前が使用されていますが対戦モードでは全てのキャラが松村になってます
芸能人タイアップのゲームといえば僕は「ラサール石井のチャイルズクエスト」は昔良くやり込みました
クリアまでやり込みました
No.1667 - 2022/04/03(Sun) 21:24:54
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
松村邦洋伝はいつかプレイしてみたい格闘ゲームのひとつですが、結局プレイしていないままです。
特定の芸能人が主役のゲームは数あれど、それが格闘ゲームと言うのは本当に珍しいと思います。
チャイルズクエストは私もプレイしたことがありますが、途中のダンジョンで詰まってしまいクリアできなかった記憶があります。
No.1668 - 2022/04/10(Sun) 00:00:16
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
KOF15も即死コンボがいくつか発見されてますね
体験版からもう即死コンボは発見されてましたが、体験版限定で製品版ではバランス調整がされて即死コンボが限られている感じですね
マキシマムモードを発動すれば即死コンボが組みやすくなりますがキャラによっては即死コンボが組めない場合もありますね
クイックモードはコンボが繋がりやすくなりますが攻撃力が下がる印象です
KOF15もアーケードに逆移植されるのでしょうかね
No.1669 - 2022/04/10(Sun) 21:08:00
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
昔にKOFのコンボ動画を公開されていた方などがまたコンボをされていて、嬉しいことだなと思います。
昨今では即死コンボすら難しい格闘ゲームもありますが、KOFは変わらず見た目から順当に繋いでなお即死したりするのは良いですね。
過去作にもあったのと似たアテナの永久コンボを見た時には懐かしい気持ちになりました。
No.1670 - 2022/04/12(Tue) 20:05:45
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
スーパースト2以降はバルログは爪を落とされても拾えるようになったのはサムスピの影響が大きいと思います
サムスピはつばぜり合いで武器を落とされる事がありますが、初代ではつばぜり合いで武器が破壊される事が稀にありましたね
真サムでは武器破壊必殺技が実装されましたが、ユーザーから「不公平だ」という声が多かったので、斬サム以降は武器飛ばし必殺技に変更されましたが、剣サムで武器破壊必殺技が復活しましたね
スト2シリーズではバルログの爪を落とすと10000点ボーナスが加算されましたね
No.1671 - 2022/04/17(Sun) 17:55:46
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
武器破壊どころか武器を落としたり拾ったりする仕組み自体、サムスピ固有と言って過言ではない独自さとなりましたね。
多くの格闘ゲームに標準搭載されるようなギミックにならなかったのは、
素手と武器を持った時の2パターンを用意することの煩雑さという開発スタッフ側の気持ちなのかなと思っています。
No.1672 - 2022/04/24(Sun) 22:11:11
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
ぶちギレ金剛は建設重機vs建設重機といった格ゲーの中では珍しいゲームでしたね
ロボットvsロボットならまだしも建設重機vs建設重機という辺りがアートディンクらしいですね
アートディンクといえば「A列車で行こう」シリーズが有名で、A5は中学生の時に良くやり込みました
僕は主にTOYTOWNを開拓してました
人から聞いたらTOYTOWNは難しいマップとの事でしたが僕には開拓しやすかったです
A4もプレイしましたがA4は難しかったです
A列車シリーズの第一印象は「シムシティ」のパクリでした
鉄道会社の社長の立場で街を開拓する辺りが
ぶちギレ金剛の話に戻りますが超必の演出がかなり凝っていて、建設重機が野球のバットや蜂や剣道家や狛犬にそれぞれ変身したりおばちゃんの大群が走って来たりとバカっぽかったです
本宮ひろ志先生がキャラデザを担当していたので漢気溢れたゲームではありましたね
No.1673 - 2022/05/01(Sun) 20:52:59
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
プレイしようしようと思ったまま結局プレイしていないゲームは多々ありますが、ぶちギレ金剛もその1つです。
本宮ひろ志先生がキャラデザというのも類を見なく気になるポイントの格ゲーですよね。
もっと未プレイの格ゲーに着手したいところではあります。
A列車で行こうシリーズの名前は聞いたことがありますが、プレイしたことは無いのです。
No.1674 - 2022/05/05(Thu) 07:58:35
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
KOF15の製品版が発売されてからはキャラのMOD動画が公開されてましたね
中でもインパクトがあったのはクローネンのネームレス風MOD動画でした
クローネンのネームレス風はなかなかあってました
あとK9999風のMOD動画も公開されました
クローネンはK9999と同一人物なので違和感なかったです
正規のDLCコスはテリーとレオナのDLCコスでしょうか
あとちづるの衣装もマリーの衣装もMODっぽかったですね
No.1675 - 2022/05/08(Sun) 21:02:03
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
キャラクターの外見を全く別物に挿げ替えるMODだけなら率直に笑えたりして楽しいなと感じるものの、
しかしMODなら技性能さえ変えられるのだから、
理論上、本来のゲームではありえないコンボやバグさえ自在に作れることには抵抗感がありますね。
私はSTEAMよりかは各種ゲーム機でプレイしたいと感じる理由のひとつです。
No.1676 - 2022/05/08(Sun) 23:43:51
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
斬サムではボタン同時押しで怒ゲージがためられたのはKOFの影響だと思います
KOFでは95まではゲージMAXで攻撃力が上がったのはサムスピの影響だと思います
怒ゲージMAXだと攻撃力が上がりますからね
天サムからは怒り爆発が発動でき怒り爆発状態では更に攻撃力が上がり、威力が高い一閃が使えますが怒り爆発後は怒ゲージが消滅して次のステージまでに怒ゲージが修復しなくなりましたね
ギルティシリーズでは一撃必殺技を使うとテンションゲージが消滅しましたが怒ゲージとは違い、次のラウンドまでにゲージが修復しないようになってましたね
No.1677 - 2022/05/15(Sun) 20:52:51
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
KOF02でしたでしょうか、MAX発動がコンボを決めること前提のシステムとなり、
「MAX発動しただけでは技の攻撃力が逆に下がるだけなのは変」という意見には目から鱗が落ちた記憶があります。
ゲージMAXで攻撃力上昇が格ゲー間でどのように影響を受けたり与えたりしているのかは不明ですが、
個人的には超必ゲージが修復しない時間があるタイプでは、
ゲージが空になるだけならコンボが繋がったのに……というケースもあるのではないかなあ、など思ったりします。
No.1678 - 2022/05/21(Sat) 21:28:19
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
餓狼伝説スペシャル稼働当時、アクセルがトルネードアッパーを出したのを見た時は「これ、マイケル・マックスの技じゃん」と思いました
餓狼SPではマックスはアクセルのセコンドについてトルネードアッパーを伝授させたという設定でしたね
あとホア・ジャイはジョー東との試合の後にジョーと和解してジョーのセコンドについたってなってましたね
ホア・ジャイといえばKOF13では即死コンボの数が豊富でしたね
スーパードリンクを飲めば即死コンボが組みやすくなる感じでした
KOF13は多くのキャラが即死コンボが豊富なのが多かったですけど
No.1679 - 2022/05/22(Sun) 20:47:44
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
昔懐かしのキャラクターが参戦する例はありますが、復活しないキャラは全く復活しませんね。
ホア・ジャイのようにローレンス・ブラッドあたりも復活するのではと当時は思いましたが。
ガロスペ当時の頃などは「似通った必殺技があっても格ゲーの必殺技の動作ってそれほどバリエーション多くないから仕方ないでしょ」など思っていましたが、
まあ全くの見当違いで、格ゲー黎明期ならまだ前人未到の動作の必殺技モーションを作りたい放題だろうに、
もう少し似通っていないようにできたのでは、など今からは思ってしまいます。
No.1680 - 2022/05/25(Wed) 21:38:49
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
サムスピシリーズでシリーズ皆勤をつとめたのは覇王丸だけでしたね
ナコルルも半蔵もシリーズ皆勤のイメージがありますが、ナコルルは蒼紅ではNPCだったので、シリーズ皆勤ではなかったですね
半蔵は蒼紅の半蔵の正体は息子の真蔵なので、シリーズ皆勤ではなかったですね
真蔵といえば天草に肉体を乗っ取られてましたね
天草が封印された後は母である楓の命と引き換えに元に戻りましたね
以後は蒼紅で半蔵を襲名しましたね
ナコルルはリムルル共々20年間封印されてましたが、開発者の「老けたナコリムを見せたくない」という意向によるものだと思います
No.1681 - 2022/05/29(Sun) 21:14:24
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
ナコルルたちが何らかの理由をつけて老いた姿で登場しなかったのは、当時としては当然の事だろうと思いましたが、
今となってはたとえ老いた姿で登場していても、それはそれとして後年受け入れられていたのではという気がします。
No.1682 - 2022/05/30(Mon) 23:34:59
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
ハイデルンは禁止キャラの元祖という印象がありますね
KOF94ではゲージMAX状態のストームブリンガーはほぼ即死になりました
よって、当時はハイデルン禁止条例やストームブリンガー禁止条例を設けていたゲーセンが多かったと思います
KOF95からはストームブリンガーの性能は抑え気味になりましたね
KOF95といえば雷光拳で即死とか超火炎旋風根で即死のインパクトが強かったですね
あとギャラクティカファントムで即死のインパクトも強かったですね
No.1683 - 2022/06/05(Sun) 20:35:42
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
禁止キャラはスト2の頃からあって良さそうな気がしますが。
格闘ゲーム黎明期には地域や特定のゲーセンごとに様々な〇〇禁止台が設けられたかと思いますが、
2022年現在の格闘ゲームシーンからすればきっと笑ってしまうような理由で禁止されていたキャラが多かったのだろうなと思えます。
まあ好意的にとらえれば、それだけ当時は場が"熱かった"、熱気に包まれていたのでしょうけれど。
誰もかれもが若かった。禁止台は時代の象徴だったのかもしれません。
No.1684 - 2022/06/10(Fri) 23:39:24
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
スト6の新作トレーラーが次々と公開されています
旧キャラはリュウ、春麗、ルーク、ガイルの参戦が確定しています
新キャラは今の所中華風のキャラが公開されていて、カポエラみたいな技を使ってました
前作のスト5と同様に読みあい重視になりそうで、読みあい重視の方がSFシリーズらしいですね
発売は来年を予定しています
No.1685 - 2022/06/12(Sun) 20:49:15
Re: いろいろな格ゲーの話12 / アダキの葉
技モーションの動き方が鉄拳やバーチャみたいだなと感じました。
新キャラ同士の対戦画面を見たとき、初見でSFシリーズと感じる人はいないのではとも思いました。
今までのイメージをがらりと変えてきたなと驚きました。
No.1686 - 2022/06/19(Sun) 09:32:40
Re: いろいろな格ゲーの話12 / SPACE-HIGH
カプコンとSNKは格ゲーの老舗と言われてますが、アークシステムワークスも格ゲーの老舗と言われているようです
90年代はカプコンとSNKが格ゲーシーンを席巻させてました
その他の各メーカーもカプコンとSNKにあやかり格ゲーをリリースしてましたが、ヒットしたのもあればコケたのもありました
中でもファイターズヒストリーはカプコンと喧嘩した事で有名ですね
続編のダイナマイトはそこそこヒットしました
21世紀からはアークシステムワークスが格ゲーシーンを席巻させてました
ギルティをはじめ北斗の拳、BASARAX、ブレイブルー、P4Uはそこそこヒットしました
ただし、ぬらりひょんの孫はコケたようです
アーク開発でしたが所詮はコナミ格闘だったので
No.1687 - 2022/06/19(Sun) 20:50:28
Re: いろいろな格ゲーの話12 NEW / アダキの葉
ギルティギアシリーズを開発してる何か知らないぽっと出のメーカー、というイメージも既に昔のもの。
もはや90年代に海のものとも山のものとも知れない格ゲーを生み出したメーカーが多数あったことは、
記憶ではなく記録としてしか知らない人が格ゲープレイヤーの大半なのかと思うと戦慄します。
もしもPS版ギルティギアが大コケしていたらという歴史のifは気になるところですね。
アークシステムワークスの格闘ゲームと言えばグラップラー刃牙だなと思います。
No.1688 - 2022/06/26(Sun) 01:17:53
Re: いろいろな格ゲーの話12 NEW / SPACE-HIGH
格ゲーのエンディングで特定のキャラのエンディングに他のキャラが出てくるエンディングって中にはありますね
スト2のリュウのエンディングがそのはしりだと思います
帝王と呼ばれたベガとサガットが表彰式に出ていたのは今でも意外ですね
スト3ではヒューゴーのエンディングがスト4ではフォルテのエンディングが僕は好きですね
ヒューゴーのエンディングではリュウをはじめ他のキャラが多数登場したりフォルテのエンディングでは本田とザンギエフが出てきましたね
鉄拳のエンディングでは僕は5のチャオランのエンディングが好きですね
平八がビキニパンツ一丁でボーイをさせられているのがお気に入りです
他キャラが登場するエンディングは僕は好きですね
No.1689 - 2022/06/26(Sun) 21:31:46
(No Subject) / テリー
お金が無くてロムパッケージ盤を予約出来なかった。
ことごとくいいところを逃した。
かといって妥協して通常盤は買う気がしないので、今回は買うのを諦めた。
どうせもうアマゾンや中古ショップにも出ねえだろうがな。
みなかったことにしよう。
No.1649 - 2022/02/01(Tue) 06:12:25
Re: / アダキの葉
THE KING OF FIGHTERS XVのお話でしょうか。
諦めることも、たしかに選択肢のひとつかと思います。
No.1651 - 2022/02/09(Wed) 23:43:47
いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15のヒーローチームの顔ぶれが決まりました
シュンエイ、明天君、紅丸の3人でシュンエイが主人公になり、紅丸はヒーローチームに残留する形になりました
よって京は八神とちづると組んで3種の神器チームが再結成になりそうですがちづるはアッシュに力を奪われたので、再結成するかどうかわからないですね
アッシュがちづると八神の力を奪ったのはサイキを封印するためだと13のエンディングを見て思い、サイキを封印した事により、アッシュも消滅しましたね
その時に八神は力を取り戻しましたがちづるの力も戻ったかどうかはわからないですね
新キャラの情報も楽しみですね
No.1563 - 2021/02/14(Sun) 20:53:42
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
紹介動画の公開順を見て、庵とジョー東が同じチームなのかななど空想してちょっと笑ったりしました。
そんなわけはありませんが、三種の神器チームだったら楽しそうですね。
しかしまあヒーローチームという名前のチームに京と大門がおらず紅丸だけとなるとは意外でした。
No.1564 - 2021/02/15(Mon) 20:26:21
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
昨年の頭に施行された香川県のゲーム規制条例は僕は悪だと思っています
18歳未満の未成年はゲームは平日は1時間、休日は90分、夜はゲームはしないというもので、香川県からeスポーツプレイヤーが生まれにくくなるという指摘もあります
よって、未成年は1時間以内しかゲーセンにいられないし、あと、学校でソーシャルゲームしか出来ないと言われてます
あと、格ゲー業界にも悪影響を与えかねません
今は若者のゲーム依存が問題視されているので、その打開策のための条例かと思いますけど
確かにeスポーツは長時間のプレイが必要とされるので、香川県民がeスポーツプレイヤーを目指すのは高校を卒業してからになりそうです
No.1565 - 2021/02/21(Sun) 20:32:52
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
すぐに廃止となるか有名無実化するかと思っていますが、どうなるのでしょうね。
条例の対象とはならなくとも、香川県でゲーム関連業の人は面倒を被っていそうだなと思います。
No.1566 - 2021/03/02(Tue) 20:57:16
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
タツノコファイトの動画見ました
各キャラ1種類ずつではあるものの原作を再現した技が多い印象でした
ベルク・カッツェの超必は笑っちゃうレベルで、単発ではあるもののアホほど減って、見た目がモンティパイソンのあれですね
ポリマーの技は紅丸の必殺技の元ネタのオンパレードでした
紅丸の技はポリマーの技を元にしていると開発者も仰ってましたしね
ヴォルター、ネオン、カローチはゲームオリジナルのキャラでしょうかね
最近のタツノコプロは漫画やライトノベルのアニメ化作品ばかりでウリであったオリジナルアニメをほとんど作ってない印象です
今の所、一番新しいオリジナルアニメは夜ノヤッターマンかガッチャマンクラウズでしょうかね
No.1567 - 2021/03/07(Sun) 20:29:01
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
タツノコファイトの必殺技はどれも大味で格闘ゲームのバランスとしては疑問を抱くものばかりながら、
バグが起きないようにはきちんと調整されており、どうなっているのだろうと思いました。
ポリマーより紅丸を先に知ったので、こういう必殺技なのだなと初めてプレイしたとき興味深かったです。
No.1568 - 2021/03/09(Tue) 23:27:51
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
毎週、KOF15のトレーラーを見ていると、登場キャラが一人ずつ確定されてますね
京は八神とちづると組んで三種の神器チームでの出場が決まりました
ちづるも力を取り戻したのが証明されたような動画になってました
アッシュが消滅した事により、八神やちづるなどアッシュに力を奪われた戦士達に一斉に力が戻ったのでしょうか
ヒーローチーム、三種の神器チーム、餓狼伝説チームは
確定しました
新キャラの情報が楽しみですね
No.1569 - 2021/03/21(Sun) 21:21:58
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
本日時点では社の参戦も決定したようで、どういうストーリーになるのやら楽しみですね。
またオロチ関連のストーリーをやるのでしょうか。
No.1570 - 2021/03/27(Sat) 13:08:06
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
ギルティギアストライヴは本来ならば昨年の秋に発売予定でしたが、コロナの影響で今年の6月に延期になりました
youtubeでは発売前なのにもうコンボ動画がアップされてました
壁に張りついた相手にもう一撃当てると別フィールドに吹っ飛ぶようになってました
あとダストエリアルコンボを決めても別フィールドに飛ばされます
家庭用と業務用の発売日が同じなので、家庭用と業務用の発売日が同じゲームはタツカプ以来ですね
No.1571 - 2021/03/28(Sun) 21:16:58
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
傍から動画を見ていて本当にこのまま発売するのだろうかと思える内容が散見されましたね。
むしろ6月という近い日程で大丈夫なのかと思えます。
他の格ゲーで喩えるなら、KOF12のような印象を受けました。
No.1572 - 2021/04/01(Thu) 22:24:30
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
UNIのカーマインは初心者おことわりのキャラの印象が強いです
必殺技を出すと体力が減るので、パーフェクト勝ちをしたい場合は必殺技を使わない事ですが、必殺技を使わないと負ける可能性がありますからね
BBTAGでも必殺技を出すと体力が減るので、やっぱり初心者おことわりですね
カーマイン以外にも格ゲー全般で体力が減る必殺技ってあるものなんですね
ゴールデンアックスのデスアダーの超必とか
No.1573 - 2021/04/04(Sun) 20:28:17
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
ファイナルファイトなど格ゲー登場以前から自身の体力を消費する必殺技はありましたので、
格ゲーでもそういう必殺技は稀に実装されますね、闘婚とか。
多くの必殺技で体力が減るキャラとなると珍しいかなと思います。
No.1574 - 2021/04/10(Sat) 11:02:55
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
タツノコファイトにガンちゃん、アイちゃん、ドロンジョ様などヤッターマンのキャラも参戦すればもっと面白くなってたと思います
でもガンちゃん、アイちゃん、ドロンジョ様はタツカプに参戦してましたね
タツカプのバージョンアップ版であるUASに参戦したアイちゃんはハクション大魔王の代わりですね
ハクション大魔王は海外ではインドでしか放送されてなかったとどこかのサイトで聞いた事があります
No.1575 - 2021/04/11(Sun) 21:22:30
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
タツノコファイトは純粋にキャラ数が少なかったですね。
中には変わった性能の必殺技もありましたが、もっと独自性のある必殺技が多くあってほしかったです。
当時のアニメの放送事情には明るくないですが、ハクション大魔王はそういうこともあるのですね。
もっと色々な国で放送されていたりするのかと思っていました。
No.1576 - 2021/04/17(Sat) 21:06:46
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15はオロチ編の続きになりそうですね
社とシェルミーが公開されて、後はクリスの発表もありそうです
三種の神器チームも出ていて、シュンエイはオロチとどういう関わりがあるのかも注目ですね
新キャラの情報も楽しみですね
機種はPS5で発売されそうでアーケードへの逆移植もありそうですね
No.1577 - 2021/04/18(Sun) 21:16:00
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
社たちが出るので、欲を出してゲーニッツ参戦も期待してしまいます。
どういうストーリーになるのか不明ですが、こうなるとオロチもまた参戦しても良いかもしれません。
昔のSNKだったら、設定上しか語られていなかったガイデルを新キャラにしてたような気がします。
No.1578 - 2021/04/24(Sat) 20:41:03
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
ストリップファイター2は実は密かに空中コンボが繋がる格ゲーだと思います
浮いた相手にも攻撃が当たっていたので、間違いないと思います
ただし、必殺技が出し難いのが難点ですし、ラウンド終了後に出る美女は対戦相手と同一人物と言われてますがね
僕がストリップファイター2で印象に残っているのはアマンダですね
おっぱい丸出し攻撃はインパクトがありました
同人でストリップファイター4というのがありましたね
No.1579 - 2021/04/26(Mon) 15:19:06
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ストリップファイター2は、私も一度はぜひプレイしてみたいなと思ってる格ゲーのひとつです。
通常投げらしき技から同じ技に繋がったりなど、面白そうなコンボもあるようですし。
一般的なソフトと違って移植はとても望めないのが残念なところです。
No.1580 - 2021/05/03(Mon) 18:54:20
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
格ゲーやシューティングは後戻りも出来ない程にマニアックなジャンルになった気がします
格ゲーはシステムとコンボに力を入れすぎたあまりに新規プレイヤーが入らない程になったと思います
シューティングはボーナスと弾幕に力を入れすぎたあまりに新規プレイヤーが入らない程になったと思います
スト4以降のSFシリーズは新規プレイヤーが入り易いようにコンボやシステムは控えめに設定されていると思いますけど、やはり4のセービングや5のVスキルは新規プレイヤーを寄せ付けない様なシステムだと思います
今のゲームのトレンドはオンラインRPGやソーシャルゲームでしょうか
No.1581 - 2021/05/09(Sun) 21:09:19
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
スト2稼働当時の黎明期にして最盛期ほどの盛り上がりを期待するのは無理があろうとはいえ、
もう少しぐらい盛り上がって良いとは思うところです。
新規プレイヤー数の増減は不明ですが、やはり他のジャンルに人が流れているとは思いますね。
大きな括りのアクションゲームとしてとらえた場合、無双シリーズなども登場しましたし。
対戦格闘でも、スト2のように1vs1よりスマブラのような多人数バトルも生まれましたし。
格ゲーと言うジャンル自体のプレイヤーが増えるとしても、1vs1形式がマニアックになる可能性もありそうです。
No.1582 - 2021/05/15(Sat) 12:57:15
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
今は格ゲーやシューティングが主のゲーセンは減少傾向にありますね
やっぱり21世紀初め辺りにmameなどエミュレータの普及率が上がったのと、2010年代初めから家庭用ハードでのアーケードゲームの配信・販売が行われたのがゲーセン減少の要因だと思います
後はコロナの影響もゲーセン減少に繋がっていると思います
今、多く残っているゲーセンといえばクレーンゲームやプリクラとかが殆どのファミリー向けゲーセン位でしょうか
アーケードのみならず家庭用オリジナルでも格ゲーの新作が少なくなっているのも不満に思っています
No.1583 - 2021/05/16(Sun) 20:50:36
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
直近では新型肺炎の影響が一番大きそうですが、2020年以前ではやはり家庭用ハードの影響でしょうね。
家庭用ハードの進化で「ゲーセンへ行かなければプレイできないゲーム」が減った影響かと思います。
実際現代ゲーセンでスペースを占めるのは、家庭ではプレイが難しい大型筐体が大半でしょうし。

アーケードでの格ゲーが減るのはやむを得ないとしても、家庭用での格ゲーの減少は私も残念です。
格ゲー新作の減少は、やはり他ジャンルの台頭があるのでしょうけれども。
漫画のジャンルでバトル漫画の人気は今も衰えないので、
どうにかバトル漫画はゲーム化するならどんどん格ゲー化してほしいものです。
No.1584 - 2021/05/24(Mon) 19:19:47
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
週1のペースでKOF15の参戦キャラが公開されていますね
キングは女性チームのリーダーという印象が強いですけど、今回は龍虎チームのメンバーになってました
ユリが龍虎チームのメンバーになると思ってました
ユリは女性チームのメンバーになるのでしょうか
ブルー・マリーは女性チームのメンバーになると思っていたら違ったみたいでした
新オリキャラはどんなキャラが出るか気になりますね
前作ではKOF最多の58体でしたが今回は半分位になりそうですね
No.1585 - 2021/05/30(Sun) 21:38:36
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
ユリとかのキャラはいつのKOFでどのチームだったかはクイズの問題として成立しそうですね。
かつてのKOFは何年間も同じドット絵でしたし、
今のKOFでも前作と同じポリゴンで良いのでは……との考えが頭をよぎりましたがそれは無理そうですね。
前作と同じグラフィックのままで良いから前作のキャラを出せばよいのに、など思ってしまいました。
もうかつてのKOFのように毎年新作が出て、そのために根幹のシステムが流用となり、
何作品も同じバグが残り続けるということはもう無いのだなと思うと残念ですね。
No.1586 - 2021/06/05(Sat) 21:31:09
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
サムスピシリーズはがんばれゴエモン同様時代錯誤感のあるゲームだと思います
時代設定は18世紀後半なのに世界を渡り歩いたり西洋の剣士が出てきたりあと真サムのアースクエイクステージの背景に蒸気機関車がありました
18世紀は日本は鎖国でした。鎖国中に世界を渡り歩くのは時代錯誤感がありました
サムスピ2019のDLC3人目に天草が決まりました
とうしょは1787年が舞台という関係上天草は出せないと言ってましたが、多くのファンから「天草を出してくれ」という要望が多かったので、天草の参戦が決まったのでしょうね
No.1587 - 2021/06/06(Sun) 20:51:15
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
がんばれゴエモン同様時代錯誤感と呼ぶとハチャメチャな楽しさが溢れてきて良いと思います。
やはりそのうち天草どころでなく、
KOFにナコルルが参戦する時代ですし、八神庵とかのKOFキャラもサムスピに出るのではないでしょうか。
No.1588 - 2021/06/14(Mon) 20:20:18
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
11年ぶりにバーチャファイターの新作が発表されました
バーチャ6と思って見たらバーチャ5のバージョンアップ版でした
今回は全国のプレイヤーとオンラインで対戦が出来ますし1枚のカードで複数のキャラが使えるようになります
今まではカード1枚で1キャラのみだったので、今回はカード1枚だけで複数のキャラが使えるようになります
僕はまだゲーセンでプレイしてませんけど
あとグラフィックの性能も上がって、よりリアルに近くなります
そろそろバーチャ6が出てほしいです
No.1589 - 2021/06/20(Sun) 20:52:29
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
新作が出るより現行タイトルのバージョンアップ版が出てほしい、と望む人も多そうですね。
下手に新作でシステム一新で別物になるより、更に完成度高まる方がプレイヤー的に安全と思えますし。
バランス調整しつつ新キャラを追加してほしい、と思うタイトルは私も思い当たります。
もちろんバージョンアップ版はそれはそれとして、更に新作も出てくれるのが一番嬉しいことですが。
No.1590 - 2021/06/22(Tue) 20:54:34
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15の発売日が来年の上半期あたりに延期になりました
コロナの影響もありますが、毎週1キャラずつPVを公開しているため年内に出すのは難しいと判断したのでしょう
僕としては真吾を再登場させてほしいですね
KOF13では日本ステージの背景にチョロっと出てましたね
あと新キャラも気になります
機種はPS5で出そうだし、アーケードへの逆移植もありそうですね
No.1591 - 2021/06/27(Sun) 20:54:08
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
来年とは随分先だな、と思いましたが既に7月ですね。
正に光陰矢の如し、気付けばあっという間に発売日を迎えそうです。
ここはやはり、今までポリゴンになっていないキャラの登場を期待したいところです。
No.1592 - 2021/07/04(Sun) 16:37:59
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
対戦型格闘ゲームはどのジャンルにカテゴライズされるかというとアクションゲームですね
格ゲーは80年代から既に出ており、アーバンチャンピオン、空手道、イーアルカンフーあたりが格ゲーのルーツとされてますが諸説ありますね
対戦型格闘ゲームというジャンルが確立されたのはいうまでもなくスト2で、当時はブームになりましたね
コンボ主体のシステム複雑型になってからはブームが落ち着き、おまけに格ゲーはマイナージャンルになりましたね
90年代はカプコンとSNKが、21世紀からはアークシステムワークスあたりが格ゲーシーンを席巻させてましたね
No.1593 - 2021/07/04(Sun) 20:53:20
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
初代スト2のゲーメストのムックだか何かに、
「スト2は最もマニアックなゲーム」的なコメントをメスト編集長が寄せていたのを覚えています。
あれから格闘ゲームはどれほどマニアックになったことでしょうか。
ゲームハードの向上でグラフィックやフレームレートはいつまでも進化するのでしょうけれども、
それ以外の面では今後どのように移り変わるのか、気になるところです。
No.1594 - 2021/07/08(Thu) 20:38:24
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
ブシドーブレードは世界観や雰囲気からして戦国時代か江戸時代が舞台だと思ってました
現代が舞台だったんですね
トニー梅田はいかにも現代人らしさが出ていましたね
ブシドーブレードもそうですけど、スクウェアも格ゲーを作っていた時期があったんですね
トバルは友達から借りて良くプレイしました
僕がトバルで印象に残っているのはマリーですね
女性キャラとしては重量級で一児の母というあたりにインパクトを感じました
スクウェア・エニックスになってからは格ゲーはミリオンアーサー位しか出してないですね
No.1595 - 2021/07/11(Sun) 20:58:14
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ブシドーブレードの舞台が現代であることは、1しか知らないと勘違いしそうですね。
個人的には時代設定よりも、ステージが全て夜であることが気になります。
格闘ゲームでおばさんキャラは希少なので印象に残りますよね。
スクエニに限らず、どんどん格ゲーを出してほしいものです。
No.1596 - 2021/07/23(Fri) 18:17:55
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
ワールドヒーローズ2JETはタイトルからしてワーヒー2のバージョンアップ版と思われがちですが、ゲームと中身は別のゲームに仕上がってました
超武会モードでは3人1組のチームと対戦するので、KOFに先駆けていました
3人中2人に勝てば次のステージに進めるようになってました
修行モードは4人のCPUキャラと戦うモードで、CPUを選択出来るようになってました
修行モードの各キャラのステージはワーヒー2のものが使用されていたので、ワーヒー2の要素は修行モードっていったところですかね
家庭用移植はゲームボーイとPS2に移植されています
JETはワーヒーシリーズの中ではクソゲー扱いされているようです
No.1597 - 2021/07/25(Sun) 20:39:24
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
昔も今も一体何作目なのかという格ゲーのタイトルはありますね。
今だと名前は同じでもアップデートでどんどん違うゲームバランスにということもありますし、
ややこしさは一層増しているのかもしれません。
ゲームボーイ版のワーヒーもありましたとは、それは見落としておりました。
No.1598 - 2021/08/01(Sun) 21:04:15
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15のアテナはネスツ編以来のショートカットになりました
今回はニューヒロインチームのメンバーとして舞、ユリと組んで出場します
今まではサイコソルジャーチームで出場していたのに今回はヒロインチームのメンバーになりました
という事はケンスウの出場が無くなりそうですしあったとしてもチンとパオがケンスウのチームメイトになりそうな気がします
No.1599 - 2021/08/01(Sun) 21:50:57
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
まさかアテナがサイコソルジャーチーム以外のメンバーになるとは驚きでしたね。
さすがにケンスウやチンの出番がないとは思えないし、やはり別のメンバーが入るのでしょうか。
包の再登場も気になりますが、ここは何か別の意外なキャラがケンスウと同じチームに入ってほしいです。
No.1600 - 2021/08/07(Sat) 11:14:42
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
セガがアーケードゲームから撤退するようです
やっぱりアーケードゲームの衰退やコロナの影響が背景にあるようです
セガといえば20年前にドリキャスが生産中止になってからは
家庭用ハードから撤退しましたね
セガがアーケードから撤退したらセガのアーケードプラットホームのオールネットや運営しているゲーセンはどうなるんだと思いました
バーチャ6はアーケードで出なくなる可能性が高くなりそうです
No.1601 - 2021/08/08(Sun) 21:42:18
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
アーケードゲーム開発は継続するものの、ゲームセンター事業から撤退するのでしたっけ。
もしも今後格闘ゲームが黎明期の頃のように盛り上がるとしても、
その盛り上がる場がゲームセンターになるとは思えないのがうら寂しいところですね。
No.1602 - 2021/08/13(Fri) 21:29:16
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
RBSDMのコンボ動画見ました
アルフレッドのは超必から追い討ちが繋がってましたね
フランコのはコンボの途中でヒットカウンターがリセットされていたので、当時のSNKらしいですね
マリーのはほぼ投げハメになっていて、投げハメでもヒットカウンターが回ってました
あとホワイトが出てましたけど、改造コードを使いましたか?
クラウザーとギースのは乱舞を中断してコンボを継続させてましたね
No.1603 - 2021/08/15(Sun) 20:38:23
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
面白かったことでしょう。
フランコなどのコンボでヒット数がリセットされてしまうのは、今から思うと少し残念ですね。
マリーのは投げハメというか、実際にハメというか回避不能の連続技ですね。
ホワイトは通常には使用不可能であり、改造コードを用いて使用しています。
No.1604 - 2021/08/19(Thu) 23:18:20
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
サイバーボッツはカプコンの格ゲーの中では難易度が高かったですね
CPUが最初から強くて、3面でゲームオーバーになったプレイヤーを良く見た印象です
サイバーボッツはパワードギアの続編という位置づけでしたね
主人公のジン・サオトメはMVCシリーズにも出演しましたが、MVCではイロモノキャラになってました
超必は各機体1種類ずつでしたが零豪鬼は数種類あって、瞬獄殺が普通の乱舞になってました
No.1605 - 2021/08/22(Sun) 21:09:20
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
私も昔サイバーボッツを遊んでみようと思ったことはありましたが、どうにも諦めてしまいました。
今のプレイヤーたちのプレイを見ると、令和に出たゲームなのではと思える高速移動が見えたり驚きます。
戦うのがロボットのため、他シリーズにゲストで参戦するのが難しいのは難儀ですね。
No.1606 - 2021/08/29(Sun) 11:39:32
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15の発売日が来年の2月に決まりました
前作のKOF14ではシリーズ最多の58体でしたが、15ではデフォルトは39体になり、DLCで2チーム追加される予定です
アッシュの再登場には驚きました。13でサイキを封印して消滅したはずなのに
アッシュも人気キャラなので出さないわけにはいかないでしょうね
新キャラはシュンエイのコンパチとなる女性キャラにサリナっぽいキャラが公開されました
DLCではギルティチームが出そうですね
No.1607 - 2021/08/29(Sun) 21:00:58
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
本日時点だと、当然参戦するだろうというキャラがまだ参戦確定となっていないので驚きです。
まあ過去にもチャンやタクマが不在のKOFもありましたが。
サムスピのコラボを見るに、DLCチーム自体が全員コラボキャラというのはあるかもしれないですね。
No.1608 - 2021/09/03(Fri) 23:54:21
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
ギルティのファウストは初代のボルトヘッドと同一人物と言われているようです
声を担当した塩沢兼人さんがGGXの開発中に亡くなられたので、顔に紙袋を被せているのは塩沢さんの遺族の意向だと思います
ファウストの技はボルトヘッドとほぼ一緒なので
ザトーの声も塩沢さんが担当していて、GGXでもザトーの声は塩沢さんのものが使用されているのですが、ザトーの声は塩沢さんが生前に録音したものをそのまま使用した感じでした
ザトーのエンディングは自ら命を絶ったというものになっていたのも塩沢さんの遺族の意向だと思います
GGXX以降はザトーはエディとなり、声優も変更されてました
No.1609 - 2021/09/05(Sun) 20:46:26
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
気になったので少し検索しましたが、
ファウストとボルドヘッドが同一人物と言われているというか、同一キャラで確定という公式設定は一応無いという程度で、
まあ普通に同一キャラという認識でよいものですよね、バレバレなのを公式は一応ぼかしてます程度の扱いで。
そういえば故人となった声優さんのボイスの著作権(?)は、やはり遺族に引き継がれるものなのでしょうか。
考えたことがありませんでしたが、そうだとすると遺族の判断で使用不可能となることもあるのかもしれませんね。
No.1610 - 2021/09/07(Tue) 19:29:06
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
サムスピ2019に梅喧がゲスト参戦しました
サムスピとギルティのコラボは意外性があったと思いました
未来が舞台のゲームから江戸時代が舞台のゲームにゲスト参戦するあたりが
梅喧は隻腕という設定なのですが、原作でも左右反転する際は欠けた腕の部分が入れ替わるので、実は両腕がしっかりあると思いがちです
サムスピ2019でも腕が左右入れ替わりそうですね
ギルティのキャラがサムスピにゲスト参戦したので、KOFにもギルティのキャラがゲスト参戦しそうですね
No.1611 - 2021/09/12(Sun) 21:02:36
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
作中の時代が全然違うよねという点はありますが、
コラボ発表の報で梅喧は割と多くの人が予想したのではないでしょうか。
そもそもSNKのゲームでコラボが行われる時点でかなりの意外性でしたが。
SNKvsアークとかのゲームも作られたら面白そうですね。
No.1612 - 2021/09/12(Sun) 23:30:09
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
格ゲーの主人公キャラの多くは鉢巻きをつけているキャラが多い印象です
鉢巻きは主人公の証というイメージが強そうですね
主人公じゃなくても鉢巻きをつけているキャラは主人公と思いがちですね
餓狼のジョーやファイヒスの溝口なんかは鉢巻きをつけているので主人公と思いがちです
溝口は「溝口危機一髪」で主人公をつとめました
サムスピの骸羅も鉢巻きをつけていたので主人公と思いがちです
No.1613 - 2021/09/19(Sun) 20:56:10
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
アレックスとかね、など思いました。鉢巻ではなくバンダナですが。
キャラデザにおいて個性付けしやすいポイント……ということではなく、リュウの影響でしょうねえ。
骸羅は鉢巻以外の要素のために主人公と思う人は少ないのではないでしょうか。
No.1614 - 2021/09/24(Fri) 19:56:25
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
格ゲーの相撲キャラもボクサーキャラ同様多く登場しない印象がありますね
本田は登場回数は多い方ですね
KOFの雛子も一応相撲キャラという位置付けでしたね
3D格闘でも相撲キャラは多く登場しない印象ですね
バーチャの鷹嵐は4で一度リストラされて5Rで再登場しましたね
4では鷹嵐は相撲に専念していたという設定でしたね
鉄拳の巌竜は3、4でリストラされて5で再登場を果たしましたね
確かミシェール、ジュリア親子に惚れていたという設定でしたね
ミシェールとジュリアの両方にもフラれましたけど
メガドライブの「ああ播磨灘」は登場キャラが全員相撲キャラでした
それもそのはず相撲漫画が原作のゲームでしたからね
No.1615 - 2021/09/26(Sun) 20:31:56
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
相撲取りキャラは格ゲー全体で見ればそれなりに多いような気がしますが、大半は本田なのですよね。
代表的なキャラが色々なゲームに登場しているため多いように思えますが、
まあ我流空手というか創作上の格闘スタイルのキャラと比べればかなり数は少なくなりますよね。
ボクシングや総合格闘技などではそれ専門のゲームも作られるだろうなとの予感はありますが、
相撲だけでのゲームは、対戦ジャンル以外でも今後は出ること無さそうな気がします。
お相撲さん個人個人に特化したソシャゲアプリとかならありそうですが。
No.1616 - 2021/09/30(Thu) 19:59:45
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15の新キャラのトレーラーが公開されました
イスラというキャラで、シュンエイのように浮いている腕を用いて闘うキャラですが、スプレーも用いて闘います
次の新キャラも楽しみですね
あとyoutubeにKOF15のコンボ動画が何本か公開されました
体験版のダウンロードはもう始まっているのでしょうか?
最近は体験版でコンボ動画を制作するケースがあるようですね
No.1617 - 2021/10/03(Sun) 20:30:57
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
イスラは結構衝撃的でした。良し悪しは別として、かなりKOFらしくないと思えたので。
体験版限定のコンボやバグというものもありますので、
私も昔餓狼伝の体験版を入手したときはコンボやバグを探しました。
No.1618 - 2021/10/11(Mon) 20:05:56
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
先月末にメルブラの最新作が出ましたね
各キャラは声優が変更されていて、一部キャラは衣装が変更されてました
アルクはミにスカートに黒タイツ、秋葉はセーラー服になってました
あとFateからセイバーがゲスト参戦してました
シオンは今の所出てませんがDLC追加の可能性はありますね
アーケードにも逆移植されてほしいものです
No.1619 - 2021/10/17(Sun) 20:32:04
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
メルブラも新作が出るのだし、90年代を最後に新作の出てない格ゲーも新作が出ないかなと思いました。
それはともかく旧キャラがまだまだ揃わないうちからコラボキャラでセイバーが出るのは驚きました。
それにFateという括りではなくFgoで括れば、もっと色々な候補のキャラクターもいそうですのに。
アーケードへの逆移植はどうなるのでしょうか……不明なところですね。
No.1620 - 2021/10/18(Mon) 00:03:56
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
鬼滅の刃の格ゲーが発売されましたね
2on2のタッグ形式になっていて、パートナーゲージを消費して援護攻撃や相手のコンボを中断させたり、パワーゲージを消費して呼吸を発動したりといった闘い方が出来ます
鬼滅の刃は社会現象にもなり、昨年はLiSAさんがレコード大賞を受賞しましたね
2ヶ月でレコード大賞を受賞したのは史上初の快挙でしたね
また中国では鬼滅の刃のコピー商品や海賊版が出回ったり鬼滅の刃のパクリ作品が作られたりと中国でも鬼滅の刃が流行りましたね
鬼滅の刃の格ゲーのレーティングはC指定でした
キャラゲーの格ゲーはA指定が多いのにですよ
No.1621 - 2021/10/24(Sun) 20:29:10
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
レーティングについてはチェックしていなかったので、純粋に驚きました。
そうであるなら結構驚きのレーティングですね、鬼滅の刃は刀で切ったりするタイプの漫画だというのに。

格ゲーについてはプレイしたかったのですが、どうも機を逃して買ってもいないままです。
永久コンボをさせないための工夫が幾重にも設けられているとは聞きます。
ジョジョASBの反省があるのかなと思いました。
No.1622 - 2021/10/30(Sat) 00:36:59
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
今では格ゲープレイヤーの高齢化が目立ってますね
僕らのようなカプコン/SNK世代の平均年齢は40〜50代位でしょうか
21世紀始めからのギルティ/メルブラ世代の平均年齢は30〜40代位でしょうか
21世紀からアーケードゲームの衰退にもより格ゲーが低調気味になり、即ち格ゲーマーのレベルに合わせるあまりどんどんコンボやシステムが複雑化してしまい、結果として格ゲーマーの間口を狭くして、新規ゲーマーを減らしてしまったようです
格ゲースタッフも初心者を呼びやすくするように連打コンボにレバー1方向+ボタンで必殺技という工夫をしているのですが…
あと格ゲーのレーティングがB〜C指定のゲームが多くなったのも格ゲー人口減少の要因かと
No.1623 - 2021/10/31(Sun) 20:44:02
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
プロゲーマーを見ていますと10代でゲームを始めたとか20代でプロデビューとかの話を見聞きしますが、
格ゲープレイヤーは、まあ今のところ高齢化のため格ゲーを辞める層がまだまだ少ない気がしますね。
ある程度の年齢になったら辞めるのか、あるいは老いて死ぬまでプレイするのかは不明ですが、
ともあれ高齢プレイヤーが減らない限り高齢化は目立つと思います。
若年層の新規プレイヤーにとって格闘ゲームの操作が複雑なのかは、
もはや自分に判断できるかどうかの資格が無いような気がしますが、
格闘ゲーム以外のジャンル、というかゲームの数そのものが増えたことが一番の原因と思えます。
ゲーム自体のハードルを下げるより、
有名プレイヤーがひきつけるとか、有名漫画の格闘ゲーム化などに望みを託したいところです。
No.1624 - 2021/11/05(Fri) 23:37:09
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
鉄拳のレイは「ポリスストーリー」のジャッキー・チェンがモチーフですが、ジャッキーというよりはウッチャンに似てますね
ウッチャンはジャッキーに似ていると良く言われるので
ウッチャンといえば今も冠番組を何本か抱えており、紅白歌合戦の司会も務めました
相方のナンチャンは今は平日の昼でしか見なくなりましたね
餓狼伝説のホンフゥも「ポリスストーリー」のジャッキーがモチーフなのですが、首から下がブルース・リーで「刑事物語」の武田鉄矢の影響も受けてます
博多弁で話す辺りが武田鉄矢っぽいです
ポリスストーリーといえば主人公が電流の流れるロープを滑り降りるシーンは映画史に残る名シーンですね
No.1625 - 2021/11/07(Sun) 20:48:11
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
まさかウッチャンナンチャンがテレビでこのような存在とは、分からないものですね。
やはり未来とは予想がつかないものです。
No.1626 - 2021/11/13(Sat) 00:31:31
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
昔は闘劇という格ゲーの大会がありました
スト3、ギルティ、北斗の拳と、競技に使用されたゲームは様々でした
闘劇はアルカディアが主催してました
アルカディアが休刊状態になってからは闘劇が開催されなくなりました
今はeスポーツで格ゲーが競技に使用される事もありますが、サバゲーライクのゲームがeスポーツの競技に使用されるのが多いようです
No.1627 - 2021/11/14(Sun) 20:48:58
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
開催されなくなった今でも闘劇の名前を耳にすることがあるのは替えが無いからかと思うのですが、
今後eスポーツが一層普及して、もっと大規模に闘劇のような大会が日本でも開催されるかもですね。
様々ジャンルでeスポーツが展開するのはよろしいことと信じていますが、
私個人としては格ゲーがとにかくもっと盛り上がってくれたら良いなと思います。
No.1628 - 2021/11/21(Sun) 15:16:30
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
鉄拳7で州光が復活を果たした…のですが、鉄拳7での州光は2代目になります
抜け忍稼業から足を洗った初代の娘で、母の後を継ぎ2代目州光を襲名したという事です
初期の州光は性別不明でしたが、2で女性キャラという事になりました
初代州光はオーガに襲われたとされてましたが、実はひっそりと生き長らえてました
2代目州光はカスタマイズで仮面を外す事が可能で素顔での参戦も出来るようです
No.1629 - 2021/11/21(Sun) 21:12:10
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
州光が素顔を見せることは、やって良いことなのだなと驚きました。
他のゲームで言うならば、KOFのシェルミーが目を見せるようなものではないのでしょうか。
吉光は素顔をずっと見せないままでいてほしいですね。
No.1630 - 2021/11/28(Sun) 00:27:54
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15の2人目の新キャラが公開されました
ドロレスというキャラで眼鏡をかけた女性キャラです
ククリとムカイの戦法を混ぜたような戦法で闘います
ドロレスはイスラとハイデルンと組んでライバルチームで出場します
今月、KOF15のコンボ動画と対戦動画が公開されました
体験版のダウンロードは始まったんですね
新キャラはイスラとドロレスで終わりかと思いますが他の新キャラも公開されてほしいですね
No.1631 - 2021/11/28(Sun) 21:18:24
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
やはり今までのKOFシリーズとは印象の違う新キャラが多いな、と感じました。
かつては体験版は配布数が限られいたり入手の機会すら巡り会う必要があったことを考えると、
容易にプレイの機会を得られて動画公開もできるのは良い時代になったものですね。
こうなるとラスボスも今までにないタイプになるのかなと思えて楽しみです。
No.1632 - 2021/11/30(Tue) 22:31:03
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
今、「DNF DUEL」というゲームに注目してます
動画を見たら、ギルティみたいなゲームになってました
それもそのはず、アークシステムワークスが開発に参加しているからです
キャラは今の所4〜5体公開されてますが、全部で何キャラになるか気になる所です
システムも気になりますね
媒体はNEXONも関わっているのでSTEAMかソシャゲで出そうです
アーケードでも出てほしいものです
No.1633 - 2021/12/05(Sun) 21:07:39
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
ちらりと聞いたアラド戦記とやらの格ゲー、そういうタイトルだったのですね。
面白そうかもと思ったのもつかの間、アークシステム開発ということで、
何か想像がつくような気がしてしまいました。
まあ近頃は全く知らないメーカーや個人による格闘ゲームも出てきているので、
そちらをプレイすれば良いだけなのでしょうけれども。
No.1634 - 2021/12/08(Wed) 22:08:36
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15の3人目の新キャラが公開されました
クローネンというキャラでK9999やネームレスのような技と性能のキャラでした
京との掛け合いを見たら京とは因縁がありそうでした
クローネンはアッシュと組みそうな気がします
KOF15のデフォルトキャラ数は39体なので、それにあわせてPVのアップのスピードを遅らせている感じです
DLCではギルティチームの追加が有力そうです
No.1635 - 2021/12/12(Sun) 20:52:05
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
KOF15の新キャラの中で、ある意味最も衝撃的なキャラでした。
K9999が封印された理由や、ネームレスを出せば良かったのではなど、かなり気になりました。
サムスピのようにKOFでも今後は他メーカーとコラボを進めそうですね。
No.1636 - 2021/12/13(Mon) 21:02:00
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
DNF DUELのキャラPVが短い周期で次々と公開されてました
あとシステム紹介の動画も次々とアップされてました
そして、早くも対戦動画がアップされてました
もうオープンベータの配信は始まっているのですね
てか、ゲームは早い周期で完成しているのですね
簡単操作で爽快なコンボが出せるように出来ているようです
媒体はPS4、PS5で出てました
アーケードにも逆移植されてほしいものです
No.1637 - 2021/12/19(Sun) 21:08:20
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
早くも永久コンボや強烈な立ち回りなど見付かっているようで凄いなと思いました。
アークシステムワークスとは、21世紀に蘇った90年代SNKなのかなと思いました。
No.1638 - 2021/12/25(Sat) 22:33:37
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOFのマキシマはネスツ編では大門にかわる投げキャラでしたが、アッシュ編からは段々と投げキャラじゃなくなっていますね
KOF13まではライダースーツでしたが、14からは首から下がサイボーグらしさを強調したデザインになってます
マキシマリベンジャーのインパクトは絶大でした
しかし13以降はマキシマリベンジャーが削除されている気がします
KOF15でもマキシマはK'チームに残留しました
ただひとつ変わってないのは声優が14以降も小西克幸さんが演じている所ですかね
No.1639 - 2021/12/26(Sun) 21:13:27
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
大門もマキシマも打撃のイメージが強くて、
KOFの投げキャラと言ったらクラークと思っていることを自覚しました。
コンボ的には大門は地雷震、マキシマは時間停止でしょうか。
堕落天使のハリーとの関連がどれだけあるのかが気になるところです。
No.1640 - 2021/12/29(Wed) 00:00:02
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
あけましておめでとうございます

アルカディアは2010年代に入ってからは隔月発行になったのはその時期に格ゲーやアーケードゲームが衰退し始めたのが背景にあったようです
2015年に休刊状態になった辺りに格ゲーやアーケードゲームの衰退のスピードが上がったのが背景にあったようです
今ではアーケードのみならず家庭用オリジナルでも格ゲーのリリースがかなり少なくなり、exa-arcadia媒体の格ゲー群が格ゲーやアーケードゲーム衰退を食い止める切り札と言われてますが、未だに稼働日が決まらないのが現実のようです
No.1641 - 2022/01/02(Sun) 21:11:25
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
ゲーセン=格闘ゲームという認識が強い育ちをしてしまいましたが、
今も栄えるゲーセンを見ての通り、格闘ゲーム以外のジャンルは数多いわけで、
仮にゲーセン総合雑誌として捉えればアルカディアが休刊するのは早すぎたようにも思えます。
まあ実際は、アルカディアが格闘ゲーム方面に舵を取った雑誌であったこともあるのでしょうけど。
UFOキャッチャーや音楽ゲームにメダルゲームなどの大型筐体は今もゲーセンで賑わっていますが、
それらの愛好者でアルカディアのような攻略媒体を手に取る人がどれだけいるかは疑問ですし、
よほどのことが無い限り、アルカディアのような雑誌は登場しないのだろうなあと思えます。
No.1642 - 2022/01/03(Mon) 14:57:52
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15でもクーラの出場が決まりました
今回はクローネンチームのメンバーとして出場します
クローネンチームはネスツチームの代替チームという印象があります
アンヘルもクローネンチームのメンバーとして出場します
残りはアッシュチームのみでアッシュとククリとあと一人で確定しますね
ラスボスはどんなキャラになるかも注目ですね
No.1643 - 2022/01/09(Sun) 20:56:58
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
いよいよキャラクターが出揃ってきましたね。
こうなるとそろそろDLCキャラクターについて気にするのも、時期尚早ではなくなってきそうですね。
No.1644 - 2022/01/16(Sun) 10:15:02
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
ザ・マスターズファイターはパクリ格ゲーの呼び声が高いですね
極限流を使うキムだったり首から下がガイルのMr.ビッグだったり若ギースそのままだったりタン・フー・ルーそのままだったり鉄拳のミシェールのカッコしたユリだったり柳生十兵衛そのままだったり髪型がガイルのキングだったり…
おまけにゲームバランスも悪く、壁際でロンの必殺技を喰らうと即死するようになってました
開発元は韓国の会社か中国の会社かとも言われてました
今は著作権法が段々厳しくなっているので今だったらすぐに訴訟に発展しましたね
No.1645 - 2022/01/16(Sun) 20:45:18
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
パクリどころか他社のグラフィックをそのまま流用したゲームのスクリーンショットなどを稀に目にしますが、
おそらく知らないうちに訴訟などに発展しているのかなと思います。
ザマスターズファイターのようなゲームが普通に発売されていた当時には、時代を感じますね。
移植元でも同じ内容のゲームと思っていたのですが、
どうやら移植元では軽快にコンボが繋がったりするまるで別のゲームと聞いて驚きました。
No.1646 - 2022/01/17(Mon) 21:47:47
Re: いろいろな格ゲーの話11 / SPACE-HIGH
KOF15にエリザベートの参戦が決まり、エリザベートはアッシュチームのメンバーで出場します
これで39人すべての顔ぶれが揃いました
システム面ではMAXモードが2種類あり、1つ目はクイックモードといって、キャンセルがかかるようになるコンボに特化したシステムになります
もうひとつはマキシマムモードといって、攻撃力が上がり、超必がゲージがある内は何度でも使用でき、クライマックス超必は1ゲージで出せるようになります
DLCチームの発表は発売前にありそうで最近は発売前にDLCキャラが公開されるケースがありますからね
1チーム目はギルティチームが確定しそうです
No.1647 - 2022/01/23(Sun) 20:49:54
Re: いろいろな格ゲーの話11 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
デフォルトキャラやDLCキャラの他に、ラスボスがどうなるかも気になりますね。
ラスボスだけでなく隠しボス、あるいは中ボスなどとして新キャラが他2,3体いたらワクワクします。
No.1648 - 2022/01/31(Mon) 19:27:30
いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
今年に入ってサムスピ2019の新DLCキャラが発表されました
昨年から発表のあったミナをはじめ蒼月といろはとあと1人が発表されました
いろはが発表された時は「やったー」と思いました
残り1人にはチャムチャムか骸羅のどちらかが決まりそうです
No.1481 - 2020/02/03(Mon) 21:03:38
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
このメンバーだと、残り1人にはイロモノというか見た目から変わったタイプのキャラが選ばれそうな気がします。
とりあえず、過去の主要キャラが全員出るくらいにDLCが続いたら良いと思います。
No.1482 - 2020/02/08(Sat) 17:06:55
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
ヴァンパイアシリーズのレーティングは一応C指定となっています
ビシャモンの技で真っ二つになる描写の事もありますが一番の理由はモリガンやフェリシアなどの肌の露出が高いのが挙げられています
ヴァンパイアシリーズはカプコンの数少ないオリジナル格ゲーのひとつですね
モリガンやフェリシアはMVCシリーズにも出演していましたね
CFJではヴァンパイアの女性キャラ代表はフェリシアになっていましたが個人的にもアリだと思っていました
「そこはモリガンでしょ」という声が高かったでしょうな
No.1483 - 2020/02/10(Mon) 12:38:43
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
とにかく新作が出てほしい、あるいは他ゲームに参戦してほしいというのが今現在のヴァンパイアシリーズに対して思うところです。
2020年の今から見てもトリッキーな性能の技が多いですし、格ゲーに様々な個性が溢れた今だからこそ他作品にゲスト出演したら楽しそうに思えます。
No.1484 - 2020/02/16(Sun) 16:07:15
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
アークシステムワークスの北斗の拳は「バスケ」「ドリブル」と呼ばれている永久コンボが沢山発見されていますね
10〜20ヒット以上で相手がバウンドし始めて、バウンドした相手に攻撃を当てると繋がりまくるみたいですね
そのため格ゲーというよりバスケゲーと呼ばれているようですね
ハート様の場合はいてえよ〜発動中ならコンボが繋がりやすくなっているようですね
北斗の拳以外でバスケゲーが他にも出てほしいと僕は思っているのですが他にもバスケゲーがあるにはあったようです
家庭用の水滸演舞がそれっぽく、水滸演舞も相手がバウンドしていました
あと豪血寺外伝も相手がバウンドしていました
No.1485 - 2020/02/19(Wed) 20:50:50
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
そういえばあぁも木偶がバウンドするゲームを初めて見たのは私も水滸演舞のコンボムービーでした。
北斗の拳のあのバウンドは意図されなかったものだろうとはいえ、こうも受け入れられるとは。
初代GGでも大きくバウンドしているやられを見たことはありますが、全然普及してなかった印象ですし。
改めて思うと意外ですね。
No.1486 - 2020/02/22(Sat) 19:54:46
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
30〜40代の方々は初プレイの格ゲーはスト2か餓狼伝説という方々が多いようですね
以前も書きましたが僕の初プレイは餓狼伝説でした
10〜20代の方々は初プレイはギルティかブレイブルーという方々が多いようですね
40〜50代の方々は初プレイがスト1という方々が多いようです
最近の若い世代はギルティとかアークシステムワークスの格ゲーから入るという方々が多いようですね
僕達の世代はカプコン、SNKから入ったのが多いようです
今年初めに香川県の方で10代のゲームの時間を制限する条例が出来たので格ゲー市場にも影響を及ぼしそうです
No.1487 - 2020/02/24(Mon) 12:34:34
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
昔も今も少年ジャンプの漫画の格ゲー化などが一定の効力を発揮していそうと思えますので、
(10〜20代とかワンピースの格ゲーが初プレイという方々が多そうですし)
今もなおヒロアカとかワンパンマンとかの格ゲーが出ているのは喜ばしいところです。
もっと色々な漫画が格ゲー化してほしいものですね。
No.1488 - 2020/02/29(Sat) 09:20:16
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
鉄拳のファランは初登場の3ではストリートギャングのリーダーでしたが、風間仁に出会ってからは練習するようになりましたね
4では韓国の法律により軍に徴収されて、風間仁と闘う為に軍の駐屯地から脱走して鉄拳トーナメントに出ましたね
5では大会の途中で軍に連れ戻され、軍から師匠であるペクが生きていたと聞かされてからは兵役と練習にはげみ、兵役が終わった後に風間仁と闘う為に大会に出ましたね
6では風間仁に勝ったもののデビルに変身した仁に敗れ、仁を超えたいと思うようになり、自ら師匠に志願して練習にはげみましたね
ファランは風間仁に出会ってからは変わったなと思いました
ライバルとの出会いは人を成長させると思いましたね
仁に出会ったファランを見て成長したなと思いました
No.1489 - 2020/03/01(Sun) 21:15:55
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
鉄拳1→2→3の作中での年月の進む早さからすると、3以降は割と普通になりましたね。
いや1→2→3の早さがおかしかったのでしょうけれど。
花郎はいつの間にやらそんなに成長していたのですね。凄い話です。
No.1490 - 2020/03/07(Sat) 18:49:19
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
グランブルーファンタジーの格ゲーのコンボ動画見てみました
アビリティのおかげで絡める必殺技が限られているコンボが多い印象でした
奥義と超奥義は各1種類ずつなので一部を除いて追い討ち不能の奥義が多い印象でした
即死コンボや多段コンボがほとんどない印象を受ける、そんな感じでしたね
No.1491 - 2020/03/10(Tue) 17:44:08
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
アクションゲームとかである使用不能時間、
これまでにもストライカーとかシステム的な行動に設けてある格ゲーはありましたが、
普通の必殺技にもその制限を付けてあるのは少し驚きました。
No.1492 - 2020/03/20(Fri) 12:01:33
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
鉄拳シリーズは3D格闘の中ではかなりぶっ飛んだゲームになっている事と思います
動物やロボットが格闘したりしまいには怪物や天使と悪魔が出てきたり
近未来が舞台なだけに前述のようにロボットが出てきたりウィリアムズ姉妹が冷凍睡眠されたり宇宙にリングがはられたり
時間的には2から3の間は20年位進んでいるので平八がじじいになったりポールが親父になったりしていました
超狼も親父の仲間入りしていますが何故か若く見えますね
タッグトーナメント2では平八は外見が30〜40代位になっていましたが見た当時はあり得ないと思いました
No.1493 - 2020/03/22(Sun) 21:47:14
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
訳の分からない登場キャラを扱えるのは鉄拳シリーズの良い所かなと思います。
もう年代をスキップしての登場キャラ総入れ替えのようなことは起こさないのでしょうし、
その分、今の路線を続けてほしいですね。
No.1494 - 2020/03/27(Fri) 20:57:07
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
グランブルーファンタジーVSはPS4独占と思っていたのですが、steamに配信されるのが決まりました
youtubeではキャラごとのコンボ動画が1キャラずつのペースで公開されているようです
やはりクールタイムのおかげで同じ必殺技が連発しにくく、それにより即死コンボがないように思えます
アーケードにも逆移植してほしいものです
No.1495 - 2020/03/29(Sun) 21:51:46
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
steam移植の情報は正直今初めて知りました。
たしかにアーケード移植もあると嬉しいですね。
No.1496 - 2020/04/18(Sat) 12:41:07
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
ソウルキャリバー6で、覇王丸がDLC追加されるようです
性能はサムスピ仕様になるようですが、ソウルキャリバーのシステム上、閃サム仕様になりそうです
よって、サムスピ2019の4人目のDLCキャラはチャムチャムか骸羅よりもソウルキャリバーのキャラが配信されそうです
No.1497 - 2020/04/19(Sun) 20:55:47
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
ソウルキャリバーの覇王丸の動画は私も見ました。
ゲスト参戦の多い昨今の格ゲーでも、何か新鮮な感じがあってビックリしたキャラチョイスでした。
サムスピにソウルキャリバーからのゲスト出演があったら、何気にサムスピでシリーズ初のコラボでしょうか。
これはちょっと動向が気になりますね。
No.1498 - 2020/04/25(Sat) 19:12:59
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
今、コロナが流行しています
特に東京都は日本で一番流行しており、3000人ものの感染者が確認されてます
コロナの影響は格ゲー界隈にも及ぼしているのではないでしょうか
ゲーセンも休業要請の対象になっているので格ゲーの大会も自粛しているのではないでしょうか
友達を呼んで格ゲーの対戦会というのも難しいようなので1人で格ゲーの動画を見るのが一番でしょうね
No.1499 - 2020/04/26(Sun) 20:58:38
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
格闘ゲーム番組のイベントも中止になったようで、格闘ゲームにも影響があるようですね。
まあこのサイトの活動内容的には影響が出ないはずなのですが、
それはそれとしてコンボ的な活動がずっと滞っており、何とかしたいなあという気持ちはあります。
No.1500 - 2020/05/01(Fri) 20:43:46
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
カプコンの格ゲーはアメコミが原作のゲームやクロスオーバーのゲームが多かったですね
オリジナル作品ではSFシリーズがほとんどでしたね
SNKはオリジナルの格ゲーを何本か出していましたがヒット作もあればコケた作品もありましたね
KOFシリーズは当初はSNK作品のクロスオーバー作品でしたがストーリー性が加わり、シリーズ化されてからはオリジナル扱いになった気がします
アークシステムワークスはオリジナルの格ゲーはギルティとブレイブルーで後は原作ものの格ゲーが多かったですね
今となっては家庭用オリジナルでもリリースが少なくなっている辺りに格ゲー業界が下火になっている感じですかね
No.1501 - 2020/05/03(Sun) 21:20:55
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
今は第2の格ゲー隆盛期という気もしますが、最盛期と比べると流石にオリジナルタイトルは少ないですね。
流石に最盛期と比べれば下火とはいえ2000年代よりはマシでしょうし、
近年初めて格ゲーに触れた人たちが開発スタッフに回るなどして、
オリジナルタイトルがまた沢山増えるくらいに盛り上がってほしいものです。
No.1502 - 2020/05/09(Sat) 12:37:49
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
アニメ版龍虎の拳と龍虎の拳2のCMではどちらもユリ・サカザキの役は浜崎あゆみが演じてましたね
浜崎あゆみといえば、誰もがご存じの通り、歌手として大成功をおさめました
龍虎発表当時は女優として活動してましたが、女優としては伸び悩んでいましたね
歌手デビュー当時も歌手としても伸び悩んでいましたが、99年につんく♂プロデュースのシングルで大ブレイクし、以後も大人気を博しました
また作詞も得意でほぼ全ての曲は浜崎自らが作詞していました
結婚してからはあまり名前を聞かなくなった気がします
そういえば墓標の黒タカ氏がSNKに関わったタレントはすぐに引退するとか言ってた気がしますが浜崎あゆみも例外ではないとか言ってた気がします
No.1503 - 2020/05/12(Tue) 21:53:42
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
SNK関連のタレントと言えば橋本さとしさんが真っ先に思い浮かぶところです。
劇団から声優さんを抜擢していたのだと後から知って、初めて聞いたときはなるほどなぁと思ったものです。
No.1504 - 2020/05/16(Sat) 15:09:57
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
SD飛龍の拳のSDガードは今の格ゲーに良くあるジャストディフェンスの元になったと思います
SDガードの利点はガード中にボタンを押すと投げられるという所です
今の格ゲーにも導入すべきシステムですね
ガードゲージがたまったらSD必殺技というのが出せますがノーゲージでSD必殺技が出せるコマンドがあるようです
今の格ゲーもジャストディフェンス後は反撃できるようになってほしいものです
No.1505 - 2020/05/17(Sun) 16:12:43
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
ジャストディフェンスや弾きとか捌きやブロッキングといったシステムはSNKならサムスピシリーズで導入されてましたが、
SD飛龍の拳にもそういうシステムがありましたとは。
検索してみますにスーパーディフェンスは成立後に専用の反撃技などあったようで面白そうですね。
ジャストディフェンスの場合は反撃にガーキャンが基本必須となるところが評価が分かれそうですね。
No.1506 - 2020/05/23(Sat) 14:24:50
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
昔はスーパーやデパート、宿泊施設に遊園地にと、いたる所にゲームコーナーがあり、そこらでも格ゲー熱は上がっていた感じです
90年代前半もゲーセンは不良の溜まり場とされていたので、小中学生も格ゲーやアーケードゲームに触れられるようにゲームコーナーがあったのだと思います
後は喫茶店や駄菓子屋にもゲームが置いてあったので、そこらでも格ゲー熱は上がってましたね
今のゲーセンは不良の溜まり場というイメージが薄れたので、最近の学生もゲーセンで格ゲーやアーケードゲームを遊んでいる感じですね
今となっては東京でもゲーセンの数が減少しているので、最近はソーシャルゲームが普及しているので、その影響かと思います
No.1507 - 2020/05/24(Sun) 21:50:18
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
昔は家庭用ゲーム機の性能が低くて格闘ゲームを楽しむにはゲーセンに行くしかなかった感じですが、
今やゲーセンでしか楽しめないジャンルは、特殊な筐体が必要となるゲームくらいですものね。
家の外でのゲームを提供するスペースの衰退は複合的な原因によるものでしょうが、
その衰退は一時期の格闘ゲームが下火になったことにも影響を与えていそうです。
No.1508 - 2020/05/30(Sat) 14:40:41
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
ウォーオブザグレイルは発表当時は話題となり、アルカディアで大々的に特集が組まれましたが残念ながらお蔵入りになりました
格ゲーファンからの期待は高い方だったように伺っておりましたがね
格ゲー業界はお蔵入りになった作品も多い業界だなと思います
お蔵入りのゲームの多さも格ゲーが下火になる要因かと
No.1509 - 2020/05/31(Sun) 21:58:45
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
開発中止となった格闘ゲームと言えばあれやこれやタイトルを挙げられますが、
格闘ゲーム以外で開発中止となったタイトルについては僅かしか知らないことに気付きました。
発売はされたものの事前に発表されたモードが実装されなかった格ゲーというパターンもありますね。
ロケテまで行われて開発の止まったゲームがゲーセンで稼働する例もありますし、
開発中止となったゲームも何かそのままで良いからプレイできるようなってほしいものです。
No.1510 - 2020/06/11(Thu) 19:31:58
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
格ゲーのボクサーキャラは試合で相手を殺したという設定のキャラが多い印象です
スト1のマイク、バイソン、ヘビィ・D!は確か試合で相手を殺したという設定だったと思います
逆に龍虎のミッキーは苦労人って設定だったと思います
ボクシングのチャンプを目指して苦労と努力を重ねてきたがトラブルに巻き込まれて挫折したってエピソードだったのが龍虎2ではチャンプの夢をあきらめきれずに格闘大会に出場しましたね
ボクサーキャラは長くは登場しないってジンクスを持っているようですね
餓狼伝説ではマックスとアクセルは1作しか登場しなかったですね
ただし、鉄拳のスティーブは4からシリーズ皆勤を果たしてました
スティーブは後付けでニーナの息子という設定になりましたね
No.1511 - 2020/06/15(Mon) 21:33:00
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
ボクサーキャラと言えばバイソン、ダッドリー、スティーブなど有名どころがパッと思い浮かぶので、
不憫と言う印象はありませんでしたがたしかに出番が長く続かないキャラが多いですね。
格闘ゲームが実際の格闘技から何でもありの世界観へと移行するにつれて、
ボクシング要素は残ってもボクサーまでは残らなかったのかもしれません。
No.1512 - 2020/06/21(Sun) 16:31:24
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
サムスピの骸羅は韓国版斬サムではキム・ウンチェという名前に変更されてましたね
「サムスピにも朝鮮人キャラを出してほしい」というSNKコリアからの要望でキム・ウンチェにと変更されたのですね
その影響か骸羅は最初は和狆の孫という設定から和狆の弟子という設定に変更されましたね
そのキム・ウンチェが家庭用剣サムに追加された時には一瞬キョトンとしました
性能は天サムの修羅骸羅と同じ性能でした
閃サムのキム・ヘリョンとは身内関係があるのかどうかは不明ですね
No.1513 - 2020/06/22(Mon) 12:44:42
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
初めて知る話でした。そんな歴史があったのですね。
No.1514 - 2020/06/28(Sun) 13:24:39
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
月刊アルカディアは休刊したのかなと思っています
アルカディアといえば、格ゲーの新作が発表されれば特集を組んでいましたね
アルカディアはアーケード情報誌なのですが格ゲー情報誌の印象が強かったですね
最近では格ゲーのみならず他のアーケードゲームのリリースも非常に少なくなっているので、アルカディアが休刊したという匂いが漂うばかりです
アルカディアはゲーメストの後継誌という印象が強かったですね
ゲーメストは出版社の倒産と共に廃刊になったのは有名ですね
No.1515 - 2020/06/30(Tue) 21:44:04
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
そういえばアルカディアって最後どうなったのかなと思って検索したら、
ハッキリとした休刊ではなく、Web媒体に吸収合併というような後に自然消滅した感じだったのですね。
いや一応公式のサイトやアカウントも残っているので、消滅とは言えないかもしれませんが。
以前よりアーケードゲームの勢いが衰えたとはいえ、
アルカディアは年単位でブログなどの更新も無いのでさすがに更新終了と捉えて良さそうです。
ゲーメストのある意味劇的な終わり方と比べて、どうにもこう、うすぼんやりとした終わり方ですね。
Web時代ならではということでしょうか……まぁ更新再開の可能性がゼロでないのもWeb時代ならではですが。
No.1516 - 2020/07/02(Thu) 20:00:49
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
僕が今、つまらないと思っている事はアーケードゲームが衰退している事です
最近では日本でもゲーセンの数が減少傾向にあり、最近ではソーシャルゲームの普及率が高くなっているので、その影響かと思います
業務用のみならず家庭用でも格ゲーが衰退しているようなのでそれもつまらないと思っているのです
今では多く残っているゲーセンといえば、ほとんどクレーンゲームしか置いてないファミリー向けゲーセンで格ゲーやシューティングの多いようなノーマルゲーセンは減少傾向にあるようです
格ゲーは時代と共にコンボやシステムに力を入れているゲームがほとんどになっているので、それも格ゲー衰退の要因かと
No.1517 - 2020/07/05(Sun) 20:46:01
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
たしかにアーケードゲームは衰退していますね。
衰退の原因は色々とあるのでしょうが、家庭用ゲーム機やスマホの性能が向上してゲーセンへ行かなくてもプレイできるゲームが増えたことが大きいのではないかなと私は思っています。
まさにゲーセンならではというクレーンゲームでさえ、今では遠隔操作で自宅からプレイできるアプリもありますし。
ゲーセンの衰退を防げるのかは分かりませんが、格ゲーはどうにか再び格ゲー黎明期くらい盛り上がってほしいものです。
No.1518 - 2020/07/10(Fri) 18:47:50
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
コロナの影響も格ゲーやアーケードゲームの衰退の要因になっていると思います
コロナの影響で主に宿泊施設や飲食店を運営する企業が次々と倒産しています
ゲーセンを運営している企業も倒産しているようなので更にアーケードゲームが衰退しています
コロナの影響を受けた秋葉原の様子を伝える動画をみましたがゲーセンを含めて休業中の店が多かったですし運営会社の倒産によって閉店した店もありました
秋葉原のみならず東京中のゲーセンも休業中や閉店した店が多い印象を受けます
ゲーセンが休業中や閉店が相次ぐと格ゲーやアーケードゲームの衰退のスピードが速くなる感じです
No.1519 - 2020/07/12(Sun) 20:55:55
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
この状況下で景気が上向く業種こそ数少ないでしょうものね。
まさか元トラタワ、エターナルアミューズメントタワーが無くなるとは思いもしませんでした。
No.1520 - 2020/07/18(Sat) 21:24:23
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
今はアーケードアーカイブスでレトロアーケードゲームがDL販売・配信されています
MVSの格ゲーも配信・販売されています
アーケードアーカイブスは家でもアーケードゲームが遊べるので、ゲーセンに行く意欲の減少に繋がりそうです
家庭用機でのアーケードゲーム配信・販売もゲーセンの減少にも繋がっている、そんな気がします
No.1521 - 2020/07/19(Sun) 21:47:47
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
一消費者としては、何とも便利な世の中になったものです、とありがたく思うものの、
やはり家庭用移植はゲーセンに足を運ぶ回数とトレードオフの関係にありますね。
格闘ゲームは、大会のように大勢で集まって野試合をしたりなど将来的にも家庭用での実現は難しい要素もありますが、
だからといって全ての格ゲーが家でプレイする分では物足りないかというと、そういうわけでもないですし。
将来ゲーセンの格ゲーが勢いを取り戻すとすれば、とても家庭用機では実現できないような専用機を使った格ゲーの登場が不可欠なのでは、など思います。
No.1522 - 2020/07/25(Sat) 14:28:26
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
ストEXシリーズは3D格闘としてはコンボゲーに仕上がっていた印象です
必殺技をスパコンでキャンセルしてそのスパコンを別のスパコンでキャンセルしてといったコンボはストEXシリーズならではですね
カプエスシリーズではLv2超必を必殺技で逆キャンセルしてといった似たようなコンボがありましたね
ストEXシリーズでの豪鬼はEx1に出ただけで2以降は死んだ事になってましたね
EX2ではEXCELコンボといった独特のコンボがかけられましたね
EX3では合体コンボといったコンボがかけられましたね
春麗の{弱>百裂キック}×nといった永久コンボはシリーズ共通でしたね
No.1523 - 2020/07/26(Sun) 21:11:34
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
コンボにこだわりのある格闘ゲームメーカーといえばアリカ、という印象が強烈で今もあります。
ストEX3以後長らく格ゲーを出されていなかったこともあって、それが過去の話なのは残念なところですが。
人間には厳しい入力によってのみ許される永久コンボや即死技などは面白かったです。
No.1524 - 2020/08/01(Sat) 14:18:07
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
夏に入ってサムスピ2019のDLCキャラが発表されました
まずはフォーオナーというアクションゲームからウォーデン、中国のソーシャルゲームからは公孫離が発表されました
いずれも他社のキャラなので、シリーズ初の他社とのコラボが実現する事になりました
最初はチャムチャムか骸羅が配信されると思ってましたが最近の格ゲーらしい他社とのコラボでした
コロナの影響でDLCキャラの発表が遅れてましたが夏に発表されてなによりです
No.1525 - 2020/08/02(Sun) 15:52:56
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
SNKの格ゲーも他社のように他ゲーとコラボしたらと良いのに、とは思ったこともありましたが、
まさかこうも突然堰を切ったかのように他社コラボが続々と実現するとは思いませんでした。
国内人気だけでなく国外人気含めてのゲームが選ばれるあたり時代だなぁと思いました。
今後SNKキャラが参戦するとしても、旧サムスピキャラではなくKOF97キャラになるのかなと思いました。
No.1526 - 2020/08/09(Sun) 00:38:16
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
コンボにこだわりのある格ゲーメーカーといえばアークシステムワークスやフランスパンもありますね
ギルティシリーズはコンボゲーに仕上がっていましたね
ゼクスは全シリーズでバリバリのコンボゲーに仕上がっていた印象です
UNIはメルブラばりのコンボゲーに仕上がっていましたね
あとカプコンも実はコンボにこだわりのあるメーカーでした
X-MENやMSH、VSシリーズはコンボゲーに仕上がっていました
あとヴァンパイアはセイヴァーはコンボゲーに仕上がっていました
スト3シリーズは半コンボゲーに仕上がっていて、実いうとZEROシリーズは3はコンボゲー要素が含まれてました
カプエスシリーズは2はコンボゲーに仕上がっていました
とまあカプコンもコンボに力を入れていたんですね
最近ではコンボゲーも減少傾向にあるようでスト4以降のSFシリーズは読み合い重視になってました
No.1527 - 2020/08/09(Sun) 21:04:23
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
現在コンボにこだわりのある格ゲーメーカーは一強といった印象がありますね。
コンボゲーとコンボにこだわりのあるゲームは別物かと思いますが、
カプエス2のグルーヴ別にいくつかあるコンボシステムは面白いなあと思いました。
あと、永久コンボ防止システムを長年導入しない格ゲーが多かった点は意外なところです。
No.1528 - 2020/08/14(Fri) 23:11:27
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
秋葉原のセガGIGOが今月いっぱいで閉店する事になりました
きっとコロナの影響だと思いますが、また秋葉原から名物ゲーセンが無くなりました
秋葉原のゲーセンも格ゲーが盛んで盛り上がっているようです
特にHeyは格ゲーが盛り上がっていますがシューティングも盛んで盛り上がっています
今でもHeyは休業中でしょうか
Hey以外でも今でも休業中のゲーセンは多いのでしょうか
10月頃にコロナの特効薬が完成すると言っていたので予定通りに完成すれば再びゲーセンは活気が戻るしオリンピックにも間に合うようです
No.1529 - 2020/08/16(Sun) 21:34:32
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
まさかこれほどゲーセンが閉店するとは半年ほど前には思いもしませんでしたね。
23区内では秋葉原くらいしかゲーセンが残らないのではとさえ思えてしまいます。
先日秋葉原の方へ出る機会がありましたが、Heyは営業中でした。人も多いように見えました。
経済への影響が大きすぎるのでとても不安ですね。
No.1530 - 2020/08/21(Fri) 20:32:53
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
ファイナルファイトのロキシーとポイズンは開発当初は女性キャラにする予定でしたがどっかから「女性は殴ったらダメ」と言われたのでオカマキャラになったわけですが、カプコンUSAはオカマキャラというのがわかっていないからか海外SNES版ではモヒカンの男性キャラに変更されてました
リベンジでもポイズンは参戦しており超必がヒットすればポイズンのセクシーショットが拝められるのですが、なんか寒く感じます
スト2では春麗の勝利メッセージに「全ての男は〜」とあって、同キャラ対戦でも「全ての男は〜」となりそうで春麗もオカマキャラなのか?と思ってましたが「全ての女は〜」となっていたので少しホッとしました
ポイズンはSFシリーズにも参戦している様でSFシリーズでは女性キャラになっているのでしょうか
No.1531 - 2020/08/23(Sun) 21:29:11
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ポイズンの性別がどちらなのかは、結局その時々によって可変ということになりそうな気配がしますね。
昨今の時代では、あのままむしろ男性キャラという方の需要さえ存在しそうでしょうし。
FFRでのポイズンセクシーショット、あれは客の需要を満たせていたのかは私にも分かりません。
No.1532 - 2020/09/02(Wed) 22:58:32
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
お蔵入りになった拳獣がミカドで稼働されていたのにはキョトンとしました
ミカドのyoutubeチャンネルでは拳獣の大会動画がありました
拳獣もそうですがお蔵入りになった格ゲーの基板がオークションなどで流出する例ってあるものなんですね
流出した格ゲーといえば断仇牙なんかも有名ですね
断仇牙はmameとかにも収録されているらしいですね
基板流出といえばシューティングでは「バツグン」のSPバージョンなんかがありましたね
バツグンのSPバージョンはmameとかにも収録されているらしいですね
No.1533 - 2020/09/06(Sun) 20:37:13
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
拳獣は秋葉原のトライアミューズメントタワーで何年か前にプレイしたことがあります。
数々のお蔵入りになった格闘ゲームが流出する経緯は、私もよく分からないですが。
一プレイヤーとしては、開発中止となったゲームも開発途中のままで良いから遊んでみたいものです。
No.1534 - 2020/09/13(Sun) 22:13:54
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
風雲スーパータッグバトルは格ゲーで最も難易度が高いと言われています
まず1人でも倒された時点で試合終了になります
次にCPUが最初から強いし、ボスキャラは人間のレベルでは勝てないと言われている程激強のようです
チェーンコンボが搭載されていて、チェーンコンボがうまくないとクリア出来ないと言われているようです
クリアしやすそうなキャラはスイルとジョーカーと言われています
スイルの鳳凰脚は追い討ちが可能で鳳凰脚がヒットしたら鳳凰脚、鳳凰脚とやればクリア出来そうです
ジョーカーは{突進>ハンマー}×nといった永久コンボがあるので、永久コンボを使えればクリア出来そうです
家庭用ではPS2に移植されています
No.1535 - 2020/09/20(Sun) 20:30:21
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
風雲STBの難易度、どうでしたっけ。
CPU戦の難易度の話題でタイトルを見たかどうかとの記憶と、実際プレイしたときの記憶がないです。
ちょっと記憶にありませんが、昔のSNKのゲームという点から考えるにひとまず簡単ではなさそうですが。
チェーンコンボよりも、CPUの行動パターンを掴むことが重要になりそうです。
No.1536 - 2020/09/26(Sat) 13:45:25
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
アルカディアのライバル誌であった電撃アーケードマガジンも休刊したのかなと思っています
最近はアーケードゲームや格ゲーが衰退しているので、その影響かアルカディアなどアーケード情報誌が休刊状態になっているようです
今年は特にコロナの影響で更に格ゲーやアーケードゲームが衰退しています
ゲーセンを運営している企業も倒産していて、エターナルアミューズメントが倒産してからはアソボックスなどエターナルアミューズメントが運営する店舗が一斉に閉店しました
アーケードゲーム情報の専門会社であるAMジャーナルは今は雑誌は休刊になって公式サイトでアーケードゲームの最新情報を伝えていると思っています
早い内にワクチンが完成すればアーケードゲームや格ゲーの衰退のスピードが落ちるはずです
No.1537 - 2020/09/27(Sun) 20:30:46
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
電撃ARCADEカードゲームという雑誌のことでしょうか。
公式サイトを見てみますに、もう3年以上刊行されていないようですね。
カードゲームは詳しくないですが、アーケードでする以上このご時世の影響は避けがたいでしょう。
オンラインのあれこれ以外は基本的に不景気だったり衰退していますので、厳しい話ですね。
早いうちに去年のように普通に出歩いたり密集したりして問題ない世の中に戻ってほしいものです。
No.1538 - 2020/10/03(Sat) 18:58:23
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
スト2ターボは3Pカラーがデフォルトカラーになっていて、1Pカラーはサブカラーになってましたね
ただし、ベガはデフォルトが1Pカラーでサブが3Pカラーになってました
スーパースト2Xでは9Pカラーがデフォルトカラーになってましたね
1Pカラーの場合はスーパーコンボが使えないかわりに技のスピードが速くなってましたね
多くのプレイヤーがサブカラーで遊ぶようになったのがスーパースト2が稼働されてからみたいですね
SNK作品ではKOF96までカラーが二色といった作品が多かったですね
No.1539 - 2020/10/04(Sun) 21:46:24
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
いやまったく、これまでのデフォルトカラーが続編でサブカラーになっているのは止めてほしいものです。
初めて続編の方のゲームを遊んだとき、デフォルトカラーが変なボタンに割り当てられたのかと驚いてしまいました。
家庭用だと、各種決定ボタンが〇ボタンなのに、キャラ選択でデフォルトカラー決定は□ボタンなどもあって、
非常にややこしいです。
それを思うと、キャラ決定後にカラーを選ぶことになる最近のゲームは一手間増えましたがその分便利ですね。
No.1540 - 2020/10/15(Thu) 19:56:36
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
もし東亜プランVSカプコンが作られる事があったらと思うと無理がありそうですね
東亜プランもアクションゲームをリリースしてましたが、シューティングメーカーの印象が強いので、アクションゲームが霞んで見えます
東亜プラン側はアウトゾーン、フィグゼイト、ワードナの森、ホラーストーリー、スノーブラザーズ、ナックルバッシュしかないですね
カプコン側はSFシリーズ、ヴァンパイア、ジャス学はもちろんのこと、ロックマン、魔界村、闘いの挽歌、バイオニックコマンドー、バイオハザード、鬼武者、DMC、モンハン、戦国BASARAと色々ありますね
東亜プランの権利は今はTATSUJINという会社が所有しているので、実現可能性はあると思いますけどね
サミーVSカプコンも発表当時は無理があったと思いました
No.1541 - 2020/10/18(Sun) 20:34:27
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
空想するにしてもどうして東亜プランをと思ったものの、
最近は色々なコラボもありますから、ゲームとしてではなく、一発ネタの企画でならあるかもしれませんね。
コラボレーション展示として、カプコンVS手塚治虫作品という企画展も開催されるそうですし。
スト鉄拳の対として予定されていた鉄ストが音沙汰の無いままどうなったのかが気になります。
No.1542 - 2020/10/19(Mon) 23:02:17
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
KOF03から登場したアーデルハイドとローズはルガールの子供という設定でしたね
最初に見た時は「ルガールに子供がいたのか」と思いました
アーデルハイドの技は父であるルガールの面影がありますね
KOF03ではクサナギを超必でトドメをささなかった時のラスボスで、アーデルハイドを倒した場合はバッドエンドになってましたね
KOF11ではランダムに登場する小ボスの一人でしたね
娘のローズはKOF13では主催者になってましたね
No.1543 - 2020/10/25(Sun) 20:51:04
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
そんな突然ルガールが父親になるとはと私も意外に感じました。
アーデルハイドたちは子供を名乗る偽物ではないかとも思ったくらいです。
特定の条件によってラスボスが出現する/出現しないの分岐は一時流行りましたね。
エンディングが変化するとか、隠しボスが追加で出現するとかならともかく、
ラスボスが出なくなる分岐は止めてほしいなあと思っておりました。
No.1544 - 2020/10/30(Fri) 20:57:53
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
ドリキャス版ガンバード2ではモリガンがゲスト出演していました
発売がカプコンなので、モリガンがゲスト出演したのだと思います
その縁があってかカプコンと彩京の共同開発でガンスパイクというアクションシューティングをリリースしました
彩京も東亜プラン同様シューティングメーカーの印象が強いです
彩京も格ゲーをリリースしていて、中でも堕落天使はカルト的な人気がありますね
堕落天使の完全版の開発の話から半年以上が経っていますがまだ続報がないですね
No.1545 - 2020/11/01(Sun) 21:49:35
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
格ゲーキャラが他ジャンルのゲームにゲスト出演するのは純粋に嬉しいですね。
近年ではソシャゲで容易にコラボが実現しておりますが、
そのメーカーの自社製品である他ゲーにゲスト出演しているのは嬉しさが違います。
KOFのシューティングゲームとかもありましたが、
むしろ別作品別ジャンルとして独立して作られたところにゲスト出演するのが良いかな、と。
瞬獄殺が何かのカプコンのRPGの特殊技に採用されていたのとか面白かったな、と思いますね。
No.1546 - 2020/11/08(Sun) 12:54:27
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
昔、唐沢寿明の番組で目は見えなくても格ゲーが強い少年が取りあげられてました
目は見えなくても格ゲーがうまく強い様は「eスポーツ界の座頭市」と呼ばれました
その少年が番組の企画で来日し、日本を代表する名プレイヤー達と勝負しましたが10人中7〜8人が少年に敗れました
当時のアルカディアの編集長も少年に挑みましたが、負けてしまいました
うまい人でも下手な人でも普通の人が目を閉じてプレイしても当然見えないからやりづらいですね
その目の見えないゲーム少年は今でもeスポーツ界で活躍してるのでしょうかね?
No.1547 - 2020/11/08(Sun) 21:01:43
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
その企画自体は自称出演者の人がヤラセを暴露していたみたいな話を聞いたことがありますが、
それはともかく目が見えなくても勝てるとするなら、
完全な10:0の組み合わせの対戦などでなければらないかと思います。
No.1548 - 2020/11/22(Sun) 22:12:14
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
東亜プラン、NMKなどシューティングでヒットを飛ばしたメーカーが生き残れなかったのは対戦格闘ゲームを出してなかったからだと思います
90年代は対戦格闘が大ブームだったので、当時のゲーセンではシューティングやジャンプアクションなどは格ゲースペースの隅に置かれたのが多い印象でした
その結果、シューティングが低迷気味となり、シューティングメーカーの倒産に繋がったと思います
ビデオシステムと彩京、アイレムは対戦格闘をリリースしましたが、ヒットしませんでした
ただし、堕落天使は今でもカルト的な人気があり、昨年に完全版の開発の話が出ましたが、今でも続報がないですね
最近は格ゲーも低迷気味のようで、アーケードのみならず家庭用オリジナルの開発やリリースも少ないですね
No.1549 - 2020/11/29(Sun) 21:17:36
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
流行に乗ってタイトルを作っても生き残れるとは限らないのは商売の辛いところですね。
格闘ゲームも今は新規タイトルを開発するより、
既に成功したタイトルをチューンナップしていくことが主流のようですね。
No.1550 - 2020/12/06(Sun) 14:33:27
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
昨日、KOF15のティザートレーラーが公開されました
京、紅丸、シュンエイのラフイラストが公開され、14では準主人公扱いだったシュンエイが主人公になるような発言もありました
次のトレーラーは来月に公開されるので、今から楽しみですね
新キャラはどんなメンツが出るのかも楽しみですね
あと、ギルティやタイムクライシスからゲストキャラが参戦してほしいと思っています
No.1551 - 2020/12/06(Sun) 20:49:49
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
こうしてKOFの続編が開発されるのは嬉しい限りですね。
現段階ではシステムも謎ですし、登場キャラ期待するばかりです。
サムスピにゲストキャラの参戦があったことを思えば、やはりKOFにもゲストキャラはありそうです。
できれば過去のSNKタイトル別シリーズからの参戦もあってほしいですね。
No.1552 - 2020/12/12(Sat) 18:31:53
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
youtubeで風雲スーパータッグバトルのコンボ動画を見て思った事は風雲STBもコンボゲーに作られていました
あと数体のキャラが永久コンボが使えました
弱攻撃でトドメをさした場合は相手はよろけるので、よろけた相手にはフルボッコができました
やっぱり永久コンボがうまく使えないとクリアできないゲームだと改めて思いました
No.1553 - 2020/12/13(Sun) 21:06:50
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
風雲STBはその昔ジョーカーにしか永久が無いみたいな話を聞いてそういうものかと思っていましたが、
あんなにも多様な永久コンボがあると知り驚いた記憶がありますね。
昔CPU戦をプレイした時はクリアできなかったような気がします。
コンボはきちんと使いこなせないとですね。
No.1554 - 2020/12/20(Sun) 20:19:16
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
スト2ダッシュ稼働当時からソ連はロシアになったのですが、ダッシュでもスーパーでもソ連はソ連のままでした
スト2シリーズの時間設定は1991年なので、ソ連のままなんでしょうね
マッスルボマーは時間設定はスト2シリーズから数年前という設定なのですが、国も国旗もロシアになってました
ワールドヒーローズは国も国旗もロシアになってました
稼働した次期が既にソ連からロシアになってましたからね
あとストゼロシリーズではソ連になってました
ストゼロシリーズの時間設定はスト1の1〜2年後という設定でつまり1988〜1989年ですね
No.1555 - 2020/12/20(Sun) 20:40:56
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
言われてみれば、というポイントですね。
国際情勢が格闘ゲームに影響を与えるのは好きではない要素ですが、やむを得ない場合もあります。
昨今では、キャラの国籍などが表示される時に台湾とした場合の中国市場が懸念されそうです。
思うに、世界各地のキャラの出身地などを表記したい場合には、
日本ではなく東京、中国ではなく北京など、国名ではなく都市名を表記するのが無難そうな気がします。
No.1556 - 2020/12/29(Tue) 20:11:43
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
あけましておめでとうございます

アーケードゲームの衰退やゲーセンの減少の主な要因はソーシャルゲームの普及率が上がったのもそうですが、一番はエミュレータの普及率が上がった事かと思います
特にMameはダウンロード率が高く、mameでアーケードゲームをプレイする人が増えたのが、ゲーセンの減少の一番の要因かと思います
ちなみにエミュレータは違法行為に近いので、エミュレータをダウンロードした人が逮捕された事例もあります
あと格ゲーも衰退気味でコンボに力を入れたりシステムの複雑化が格ゲー衰退の主な要因かと思います
No.1557 - 2021/01/01(Fri) 20:30:13
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
あけましておめでとうございます。

ゲームセンターが減少に至ったのは複合的な要因があるかと思いますが、
一番は家庭用ゲーム機の性能向上、ネットワーク対戦の充実ではないでしょうか。
同じことが自宅でできるならゲームセンターへ足を運ぶ人は減るでしょうし、
現在ゲームセンターで稼働している機器は、自宅で100%の再現が難しいジャンルが多いかと思います。

格ゲーはシステムの複雑さはそのままに、一昔前と比べれば勢いを盛り返しているよう見えますね。
ただ、やはり一番盛り上がっていたと言える黎明期や90年代の印象が強く残っているので、
昔と比べて衰退したというイメージをどうしても拭えずいるところがありますね。
No.1558 - 2021/01/08(Fri) 20:46:32
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
先日アップされたKOF15のトレーラーを見ました
画像が美しく演出が派手になっていて、京、紅丸、シュンエイの他にレオナと舞の参戦も確定してました
あとKOF15の開発に先駆けKOF14のDLCキャラやDLCコストでが最初から選べるアルティメットエディションやKOF02UMのPS4版の発売が決定しました
KOF15の新キャラや新システムはどんな感じになるのか楽しみです
あと他社とのコラボもありそうです
No.1559 - 2021/01/10(Sun) 20:48:51
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
本当に開発が始まっているのだなという実感が湧いてきましたね。
一体どういうゲームになるのか楽しみです。
No.1560 - 2021/01/30(Sat) 22:03:58
Re: いろいろな格ゲーの話10 / SPACE-HIGH
今年に入って、サムスピ2019のDLCキャラ第3弾が発表されました
1人目はチャムチャムで、ファンの要望で決定しました
2人目は月華から高嶺響の参戦が決まりました
同じSNKキャラのコラボになります
響はカプエス2にも参戦したので、サムスピにも参戦になりました
残り2人は骸羅と他社キャラが決まりそうです
No.1561 - 2021/01/31(Sun) 20:42:36
Re: いろいろな格ゲーの話10 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
早いところ響が実際に動いているところを見たいものです。
月華の超必や潜在の演出がサムスピでどうなるのかを考えるとワクワクしますね。
No.1562 - 2021/02/08(Mon) 20:37:59
いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズの追加キャラはジャンヌで終わりかと思っています
ジャンヌも一応SNKヒロインですしワーヒーシリーズの版権も昔も今もSNKも所有していますからね
追加キャラ枠は8体っぽいのでそろそろキングや月華キャラを入れてもらいたいものです
No.1399 - 2019/02/02(Sat) 15:51:54
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
追加キャラの選択基準がよく分かりませんよね。
どういう判断なのでしょう。まあそれを言ったらテリーボガード女性化の時点で不明でしたが。
お祭りゲームの一種であると思うので、ここはKOF以外のゲームから選出されてほしいものです。
No.1400 - 2019/02/02(Sat) 23:29:44
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
グラップラー刃牙の超必詰め合わせ動画見ました
花山薫の超必は一発でアホ程減りましたね
EDIT刃牙はいろんなキャラの超必を使っていたのでマーシャルチャンピオンのサラマンダーを思い出しました
乱舞系の超必が多かったですね
漫画の方では刃牙と勇次郎は各シリーズの終盤で闘いますが、決着が付かないパターンが多い気がします
烈海王は片足を失っても闘い続けていましたね
刃牙シリーズも結構長いですね
No.1401 - 2019/02/05(Tue) 12:43:43
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
花山薫の超必は「原作漫画のパンチを元ネタとした他の格ゲーの必殺技」に影響されてる気がします。
EDIT刃牙が他キャラの必殺技を使えるようにする工程や、乱舞系の超必が多いところなど、
原作再現に失敗した格闘ゲームに数えられてしまう出来でしょうね……
またバキの格ゲーが出てほしいものですが、バキ辺りまでならともかく、
その後のシリーズでは格ゲー化に色々と向かなさそうなのが惜しいです。
No.1402 - 2019/02/15(Fri) 22:18:23
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
最近CLAMP先生のXに興味があります
XはPS1で格ゲー化されましたね
見た目もゲーム性もサイキックフォースみたいでした
開発陣がサイキックフォースと同じだったのでああいう出来になったのですね
原作にそったストーリーモードは無く、アーケードモードみたいになっていました
Xといえばアニメ映画になった際はX JAPANが主題歌を担当していましたねX繋がりで
No.1403 - 2019/02/17(Sun) 09:33:19
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
そのゲームは買ってみようかなと先日思ったばかりなのでタイムリーです。
まあ、非常に安価でいつでも買えるらしいようなので、購入を見送りましたが……
サイキックフォースのようなタイプのゲームはそういえばプレイ経験がほぼ無いですね。
一度はガッツリやってみたいなとは思っているのですが。
No.1404 - 2019/02/21(Thu) 21:44:18
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
今更ながら覚悟のススメのコンボ動画見ました
即死コンボや永久コンボがいくつか発見されていますね
僕が覚悟のススメで一番印象に残っているのは「地獄開始だ」というセリフですね
主人公の葉隠覚悟はジン・サオトメのモデルになりましたね
No.1405 - 2019/02/23(Sat) 19:08:33
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
あのゲームは永久コンボでも一瞬で10割奪うものからえらく時間のかかるものもあり、
こういう技のダメージまでもバランスが悪いとはなぁと思いました。
No.1406 - 2019/03/03(Sun) 18:27:25
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
今年はKOF25周年という節目の年ですね
25周年記念作としてKOF15を年内に発売すればと思います
KOF15ではタイムクライシスやギルティからゲストキャラを参戦させればと思います
最近は他社のキャラがゲスト参戦しているのが当たり前のようになっていますからね
または94から14まで全て収録した記念パックの発売もありそうですね
No.1407 - 2019/03/04(Mon) 12:38:15
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
過去作詰め合わせパックは新規ゲームハードが出るたび売られてるイメージで、
微妙かなーと思っていましたが今となってはありがたいことです。
わざわざゲーム機引っ張り出さなくて済むのですからね。
それにPS2版のKOF94を今から買おうと思ったら、お値段が割と高くて愕然としました。
こういうとき別なハードで買えると助かりますし。
No.1408 - 2019/03/19(Tue) 22:31:49
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
アメリカンスポーツチームは大会招待状を奪われる役というのが定着しているようですね
KOF95ではイギリスステージの背景にヘビィD!がいましたね
98では悲願の復活を果たしましたが99から再び大会招待状を奪われる役になっていますね
特にラッキーが大会招待状を奪われるのが多いですね
02ではブライアンがピサの斜塔に登っていましたね
ネオジオバトルコロシアムではラッキーがシェルミーに大会招待状を奪われていました
No.1409 - 2019/03/21(Thu) 11:54:49
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
アメリカンスポーツチームと言えば「4年に1度登場するならKOF2002にも出るはず」みたいな予想があったのが懐かしいです。
結局KOF02でもKOF02UMでも使用可能キャラにはなりませんでしたが……
懐かしいキャラの使用可能キャラ化はホア・ジャイでもあるのだから、
そろそろまた招待状を奪われない展開があっても良いかもしれませんね。
No.1410 - 2019/03/28(Thu) 22:29:55
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
11年ぶりにサムスピの新作が発表されました
今回の新作が25周年記念作になりますね
フルポリゴンではありますがKOF14のような2.5D格闘になります
レーティングはZ指定になっており、真っ二つの切断表現や流血表現が復活するからです
新キャラはどんなメンツが揃うか楽しみですね
No.1411 - 2019/03/29(Fri) 21:16:14
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
25周年記念の年に新作が出たということで、数年後には月華の新作も出たりしないかなと思いました。
こうも流血表現が色々なゲームで許可されるようになると、
昔のゲームでは血の色が白や緑だのに変更する設定がわざわざ搭載されていたのが不思議に思えてきますね。
No.1412 - 2019/04/12(Fri) 23:50:57
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
格ゲーのキャラは、身長、体重のデータが有り得ない程不自然なキャラが多いですね
サガットの226cm78kg、タムタムの285cm55kg、アースクエイクの284cm600kg、チャン・コーハンの227cm303kgと、みんな有り得ない程不自然な身体データですね
チャンは鉄球大圧殺の威力を上げるために100kg増量したのだと思います
あとポチョムキンの265cm625kg、ファウストの282cm55kgも不自然ですね
No.1413 - 2019/04/13(Sat) 21:09:04
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
格闘ゲームのキャラと実際の格闘技に関連を見出されていた昔ならではのパラメータだなあと、
今では格ゲーキャラの体重にそういう印象を抱いてしまいます。
挙げていただいた例から思うに、巨漢キャラなどで何かしらの面白味は今でも発揮されているかもしれませんね。
No.1415 - 2019/04/18(Thu) 22:54:28
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
サムスピ2019のアーケードへの逆移植が決まりました
当初はz指定だったのがD指定になりました
D指定でないとアーケードに逆移植出来ないと判断したのでしょうかね
新キャラの情報が公開され、女インディアン風のダーリィ、眼鏡をかけたキャラ、白髪頭のサムライが公開されました
またDLCキャラの配信も予定されていて、リムルルが一番に配信されそうです
No.1417 - 2019/04/20(Sat) 12:47:17
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
新キャラもお目見えして、いよいよ本当に新作が出るのだなという実感も湧いてきましたね。
往年のキャラがどこまで復活するかも注目したいですね。
No.1418 - 2019/04/30(Tue) 23:16:54
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
いつの間にかバーチャは鉄拳に追い抜かれている、そんな気がします
バーチャ6はずっと出るのを待っているのですが全然出ません
鉄拳は7まで出ていて、7は三島財閥との因縁の対決が決着に向けて動き出しているので、シリーズが完結に近づいている感じです
バージョンアップ版がまたアーケードで稼働されました
今度のバージョンアップ版ではギースやDLCキャラが使えるのでしょうかね
No.1419 - 2019/05/01(Wed) 21:43:22
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
気がするというよりか、今や鉄拳は世界的な格ゲータイトルの1つになりましたね。
世の中何がどうなるか分からないものです。
鉄拳シリーズの物語の完結ということは意識したことがありませんでした。
そりゃあ話が進めば何かしらの区切りは付くものでしょうが、どうなるのでしょうね。
どんどん話が進めば三島一族がどんどん増えて、将来的に風間仁の子孫も登場したりするのでしょうか。
No.1420 - 2019/05/16(Thu) 23:06:17
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
スト5プレイしました
8ボタンになっていて、7〜8つめのボタンでEX必殺技が出るようになっていました
これなら同時押しにする手間も省けると思いました
あと試合前にVトリガーが選べる形式になっていました
クリアしましたがキャラ別のエンディングがなさそうでした
No.1421 - 2019/05/17(Fri) 11:32:14
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
簡易必殺技ボタンは全ての格闘ゲームに実装されてほしいものです。
そういえば、対戦メインの人達の間でボタンによるキー入力が取り沙汰されることがあるようですが、
簡易必殺技ボタンも言及されているのかどうか気になるところです。
さすがに簡易必殺技ボタンはNGという話になるのでしょうか。
No.1422 - 2019/05/28(Tue) 22:33:07
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
youtubeでP4U2のコンボ動画を見ていて思ったことは
即死コンボが沢山発見されていますね
覚醒中限定の即死コンボが多かったので覚醒中は即死コンボが可能になるのだなと思いました
P4U2ではノーマルとシャドウと2つのタイプからひとつ選べ、シャドウモードは覚醒が出来ない代わりにゲージMAXで暴走モードが発動出来るようになっていて
暴走中は覚醒SPスキルも使い放題になっていました
ただ、シャドウモードでプレイするプレイヤーは少ない方でしたね
キャラによってはシャドウモードが選べないキャラもいるようです
No.1423 - 2019/05/29(Wed) 16:17:25
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
この手のモードを選択可能なシステムが搭載されているゲームで、
特定モードしか選べないキャラがいるというのは面白いですね。
まあプレイする側にとっては、設定上どうとかキャラの強さ的にどうとかでも、
全モード選べた方が嬉しいところではありますが。
No.1426 - 2019/06/09(Sun) 17:20:29
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
海外版閃サムは首が切断されたり手首が切断されたりと残虐表現が含まれていましたね
海外では残虐表現がうけるのでしょうね
日本版ではよろけて倒れるだけでしたね
今度のサムスピ2019ではキャラが血塗れになったり真っ二つになったりと残虐表現が含まれるようです
DLCキャラは僕の予想通りリムルルが一番に発表されました
僕としてはいろはもDLC配信されてほしいものです
剣サムではいろは使いだったので、いろはも配信されたらうれしいですね
No.1427 - 2019/06/10(Mon) 16:27:19
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
どうして海外ではあそこまで残虐表現が人気を誇るのか、未だによく分かりません。
そういうものなのだな、としては受け止めていますが……
今後にどのようなキャラが参戦されるのでしょうねえ。
懐かしいキャラの復活がある程度済んだら、最近の風潮としてコラボキャラの参戦もありそうです。
No.1430 - 2019/06/10(Mon) 21:32:23
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
ナコルルがSNKヒロインズに出演したのはまずサムスピシリーズでメインヒロインをつとめたというのがありますがKOF14に出演したのが一番にあげられてますね
テリーがSNKヒロインズに出演したのはまずSNKを代表する主人公キャラというのが一番にあげられてますが女体化で出演したのはやはり呆れますね
特にチアガール衣装はもっと呆れました
キングの出演があったらデフォルトが裸Yシャツでサブコスがメイド服になっていたかもです
No.1431 - 2019/06/12(Wed) 12:36:58
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
ナコルルのKOF14による影響はどうなのでしょうか。あまりないのではないかと思いますが。
しかしまあ、テリーを女性キャラにしようというのは謎でした。
はたして需要は本当にあったのか、あるいは需要をこれで作りだせたのか?
もし正解の選択だったなら、今後に他の男性キャラの女性化も続くのでしょうなあ。
No.1432 - 2019/06/17(Mon) 19:58:15
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
ゲームボーイ版スト2は無理があった出来でしたね
低容量ハードに移植されたので9人しか使えなかったですね
あとゲームボーイ版のストアルファも無理があった出来でしたね
ゲームボーイの格ゲーは無理のあった出来のゲームが多い印象ですね
熱闘シリーズはそこそこ遊べる内容になっていましたけど
No.1433 - 2019/06/18(Tue) 21:13:54
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
当時のゲームボーイ人気は凄いものがあったとはいえ、
よくぞゲームボーイにスト2を移植しようと思ったものだと思います。
他のジャンルでは、家庭用機ならPSに移植されたゲームがゲームボーイに移植されたりもしてましたが、
今から見ても、というか当時からも無理があるだろうと思っていました。
それでも採算がとれるという判断だったのでしょうなあ。
No.1435 - 2019/06/19(Wed) 23:11:18
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
SDシリーズのエンディングはシリアスなエンディングが多い印象ですね
スト2シリーズのエンディングではリュウもいいですが僕は本田のエンディングが一番好きです
ちゃんこを喰えと言ってる割にちゃんこを占領しきっている感じがお気に入りです
スト3シリーズのエンディングはSFシリーズにしてはコミカルなエンディングが多い印象です
僕はヒューゴーのエンディングが好きだったりします
スト4シリーズのエンディングは再びシリアスなエンディングが多い印象です
僕がスト4のエンディングで好きなのはエル・フォルテのエンディングです
本田とザンギエフがフォルテの作った料理を食べて青ざめるあたりがお気に入りです
シリアスなエンディングがSFシリーズらしいんですね
No.1436 - 2019/06/22(Sat) 06:44:05
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ストリートファイターシリーズのエンディングは、ジャンルが多様な印象です。
一番最初に思い浮かんだのは、ZERO3のエドモンド本田とザンギエフが協力するものでしょうか。
ヒューゴーのエンディングは、色々なキャラがプロレス団体入りするコミカルさが良いですね。
No.1437 - 2019/07/07(Sun) 10:03:52
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
武力はボタンで移動、レバーで攻撃といった当時としては斬新な仕様でしたが初心者や上級者にも取っつきづらかったのでヒットに至らなかったですね
しかしながら、ミカドというゲーセンでは人気台になっているようで定期的に武力の大会が行われる程です
主人公の天童とラスボスのズィルバーはKOFシリーズに出演しましたね
ズィルバーは溜めキャラになっていて、天童は必殺技のコマンドが武力ベースになっていました
No.1438 - 2019/07/07(Sun) 20:47:52
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
武力といえば、大久保アルファステーションというゲーセンで対戦会が開かれていたのが印象深いです。
ちょうどその時その横で堕落天使の対戦会に参加していたもので。
武力のキャラは、KOFXIの方が動画でよく目にした感じです。
No.1439 - 2019/07/14(Sun) 00:30:49
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
業務用SNKヒロインズの衣装とアクセサリーは携帯サイトに登録しないと購入出来ないと思っていたのですが業務用にもカスタマイズモードがありました
ゲームをプレイして貯めたポイントで衣装やアクセサリーが購入できるようになっていました
カスタマイズは保存できるようになっていました
通常だと携帯サイトに登録しないと衣装やアクセサリーが購入出来ないのが多いですがカスタマイズモードというのはいいと思います
No.1440 - 2019/07/14(Sun) 21:33:32
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
あれってサイトの登録なしで行けたのですか! それは便利ですね。
ゲーセンで色々なプレイ情報をカードに登録して呼び出す仕組みは10年以上前からありますが、
しかしあの手のって結局別に登録しないとならなくて、面倒くさいなーと利用していませんでした。
業務用にもカスタマイズモードがあるというのは素晴らしいですね。
喜ばしい進化です。
No.1441 - 2019/07/21(Sun) 12:37:43
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
KOFの女性向けアプリの制作が発表されました
プレイヤーは女性ファイターの立場になってKOFの男性キャラと恋愛ごっこ的なものをするといった内容になっていました
KOFの女性向けアプリがKOF25周年記念作になるかもしれないですね
格ゲーとしてKOF25周年記念作を年内に出してほしいものです
No.1442 - 2019/07/22(Mon) 20:40:41
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
KOFキャラとのそういう恋愛ゲームって前にもあったよな、というのが第一印象でした。
格ゲーキャラでのそういうジャンルは、ジャスティス学園が草分けにして最高傑作のような気がしますが、
まあ過去のタイトルからと比較しての大きな進化もあるのでしょう。
折角だから格ゲーでの再登場は望めないようなキャラも登場してたらよろしいですね。
No.1443 - 2019/08/02(Fri) 22:58:14
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
サムスピ2019のDLCキャラに閑丸とミナの配信が発表されました
1~2ヶ月後にアーケード版が稼働されるので稼働初日からリムルルと閑丸が最初から使えるってなりそうですね
僕としてもいろはも配信されてほしいものです
No.1445 - 2019/08/06(Tue) 21:28:55
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
新作サムスピとしては思ったより旧シリーズのキャラが復活してるなあという印象です。
もっと新キャラが多くなるかと思っていました。
個人的には歴代ラスボス辺りの参戦がどうなるかが気になるところです。
No.1446 - 2019/08/17(Sat) 17:50:16
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
ハイデルンとルガールの因縁の闘いは94ではハイデルンがトドメを刺そうとした所でルガールは爆破スイッチを押して空母を爆破させましたね
やむなくハイデルン達は脱出してハイデルンは大切にしていた写真を捨てましたね
写真にはハイデルン一家が全員で笑顔で写ってましたね
95ではルガールは悪のパワーの暴走に耐えきれずに消滅しましたね
ルガールが消滅した事によりハイデルンは復讐を遂げたとして溜飲を下げてましたね
98では因縁の闘い再びってなっていましたけど98はストーリーのないファンサービス的なゲームなので、そのあたりは不明ですかね
98まではハイデルンの嫌いなものにルガールが入ってましたが01では嫌いなものがなくなったあたりに復讐を遂げたのが現れているってなっていましたね
No.1447 - 2019/08/18(Sun) 20:51:09
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
突然のハイデルン話に少し面食らってしまいましたが、まあたしかにそうですね。
格ゲーの登場キャラ間の遺恨や命の奪い合いみたいな人間関係は、昔と今では扱いが違いそうです。
今後のKOF公式ストーリーがどう展開するかは不明ですが、2019年現在ではもう、ハイデルンとルガールがストーリーのあるシリーズの同じ作品に再登場することがあっても不思議ではなさそうな感覚ですし。
かつて格ゲーがこれほど長く大規模に楽しまれるジャンルだと考えられていなかった頃は、正式なストーリーで死亡したキャラは二度と登場しないと考えられていたと思いますが、まあ時代は変わりましたね。
ストーリー中で誰かが死んでも、続編ではしれっと生きているという事になるのでしょう。
No.1448 - 2019/08/25(Sun) 18:31:32
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
アーケード版忍者龍剣伝は2P同時プレイが可能で
2P側の赤忍者はリュウ・ハヤブサの父、ジョウ・ハヤブサではないかと思います
父の忍者服は赤でしたからね
リュウ・ハヤブサといえばDOAシリーズでお馴染みですね
DOAといえば初代稼働当時は女性キャラの胸の大きさと胸が揺れて動くのは小学生だった僕には衝撃的であの巨乳に負けて霞を使用しました
でも初プレイの時はリュウ・ハヤブサを使用しました
DOA3が出て間もなく女性キャラをメインにしたバレーボールゲームが出たあたりスタッフのおっぱいに対する愛と執着を感じたものです
No.1449 - 2019/08/25(Sun) 22:00:15
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
読んで真っ先に思ったことと言えば、かつての3Dゲームでのお色気表現と言えば胸で精一杯だったのに、
今では服の食い込みや濡れ透け表現が凄いとか、そういうところからも3D技術の進化を感じられるのだな、ということでした。
DOA初代当時でもパンツがどうこうはありましたが、食い込みとかなかったですからね……
しかしまあ、DOAはあれだけ色々シリーズがあるのだしもう普通に18禁でシリーズ1本くらい出せば話が早いのでは、などと思ってしまいます。
No.1450 - 2019/09/03(Tue) 21:09:08
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
グランブルーファンタジーの格ゲーでは簡易必殺技ボタンというのが実装されます
ボタン1つで簡単に必殺技が出せるしレバーとの組み合わせで必殺技が変化するようになっています
必殺技は一度使用すると一定時間使用不能になるので飛び道具の撃ち合いは出来にくくなるようです
あとガードはレバーとボタンで行う仕組みになっていて、レバーとガードボタンの組み合わせで緊急回避や避けが出来るようです
発売は来年の2月に決定しました
アーケードにも逆移植されてほしいものです
No.1451 - 2019/09/05(Thu) 12:50:06
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
簡易必殺技ボタンは昔からあるシステムですが、どうしてこうも浸透しないのでしょうか。
同様の仕組みや正式にレバー1方向+ボタンのコマンドが増えつつあるとはいえ、どうも今一つの知名度だと思えてなりません。
クールタイムが格ゲーであるのは珍しい気がします。
いっそアクションゲームのようにスタミナゲージがあって、その残量によって必殺技が出せないとか……など思ったのですが、
これって龍虎の拳の気力ゲージでした。
No.1454 - 2019/09/21(Sat) 10:52:19
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
サムスピのアプリゲームは現在は事前登録を受付ているようです
アプリ版のオリキャラが数人登場するのでプレイヤーはオリキャラを操作して覇王丸やナコルルなどとパーティーを組むような形になるようです
また鹿や虎に乗って移動できるようです
今年もゲームショーに行きました、サムスピのアプリゲームのパネルが展示されていました
また秋にはサムスピ2019がアーケードに逆移植されるようです
No.1455 - 2019/09/23(Mon) 21:43:13
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ゲーム中のキャラを操作したいか、あるいはオリキャラとなってゲーム中のキャラの仲間になりたいか。
そこはゲームによって分かれる気がするものの、まあサムスピなら多数関連作品があるし、もうどちらでも行けるのでしょうね。
しかしまあ、どうにかKOFやサムスピ以外のSNKタイトルでも新作格ゲーが出てほしいものです。
No.1456 - 2019/09/28(Sat) 14:51:48
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズでのキングはユリのエンディングに登場する形になっていました
僕としてもプレイヤーとして登場してほしかったですね
各キャラのエンディングではKOFなどでお馴染みのキャラ達がカメオ出演する形になっていましたね
SNKヒロインズ2というのがあったらキングもプレイヤーとして出演してほしいものです
あと月華キャラも
No.1457 - 2019/09/29(Sun) 10:59:49
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
一番嬉しいのは使用可能キャラとして登場することですが、エンディングに登場するならまだ良いのではないでしょうか。
姿を見えるのは一時的ですし、ストーリー的な絡みがあったりしますし。
個人的に不可解なのは、使用不可能な格ゲーキャラが背景モブとして出演している演出ですかね。
あれは昔から嬉しいのかどうかと疑問に思っていました。
ともあれ、単純に使用可能なキャラ数が多いことが嬉しいのには変わりありませんし、
次回作があるならキャラ数は変なオリジナルキャラより他作品のキャラを参戦させてほしいものです。
No.1458 - 2019/10/05(Sat) 11:18:25
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
「TEPPEN」というアプリゲームはSFシリーズやロックマンX、ヴァンパイア、バイオハザードなどカプコンのキャラ達が共演するアプリゲームになっていました
カードゲームになっていて、通信対戦も可能になっていました
TEPPENはまさに夢の対決、夢の共演って感じのゲームだと思いました
No.1459 - 2019/10/06(Sun) 20:37:07
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
何やらTEPPEN、勢いが凄いようですね。
カードゲームジャンルはプレイしない私の耳にもいくつかの話題が届いています。
記憶をたどれば、SNKとカプコンがコラボしたゲームのいくつかもカードゲームでしたし、
古来より人気のあるジャンルのようですね。
No.1460 - 2019/10/13(Sun) 22:49:30
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
ボガード兄弟とギースの宿命の対決はRB餓狼ではボガード兄弟がギースを助けようとしましたね
ジェフの仇とはいえ良きライバルにもなった以上死なせるわけにいかないと思ったのでしょう
しかしギースはボガード兄弟の手を振りほどき今までの罪を償うかのように自ら死を選びましたね
RBS以降は亡霊になってまでボガード兄弟と闘い続けてましたね
ボガード兄弟とギースには互いに闘い続ける事が宿命づけられているのでしょうね
初代餓狼ではビルから落ちて死亡とされていましたがスペシャルで再登場した時には驚きました
実は生きていたと思って
落ちた位置的には木に引っかかって助かったのかリッパーとホッパーがクッションを用意していたのかもしくは戸橋ことみ先生の漫画のように疾風拳を放って助かったか
やっぱりギースも人気キャラなので出さないわけにはいかないのですね
No.1461 - 2019/10/14(Mon) 21:22:24
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
言われてみれば、餓狼1でギースが助かった理由って公式な回答は無いはずですね。
あれは疾風拳で助かったというのが公式な理由かとずっと思いこんでいました。
2019年現在の格ゲーでは、ストーリー上死んだキャラクターが続編で登場しない方が逆に意外ですが、
もし公式な餓狼伝説シリーズのストーリーを受け継いだ新作が出たらギースはどうなるのでしょうね。
ギースの元影武者とかがキャラ性能上はギースとして登場するのかもしれません。
No.1462 - 2019/10/27(Sun) 16:35:47
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
タフの超必詰め合わせ動画見ました
やはりコナミ格闘らしく演出長い超必が多かったですね
キー坊、静虎、鬼龍の超必は4~5個あったので流石は灘神影流の伝承者だなと思いました
あと隠れキャラに高校時代のキー坊がいましたね
じいちゃんもかつては灘神影流の伝承者なのに超必がひとつというのは物足りなかったですね
No.1463 - 2019/10/28(Mon) 21:27:53
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
純粋な操作不能秒数でなら分かりませんが、
こうも演出が過剰に長ったらしいと感じられる超必はタフダークファイトがぶっちぎりだろう!
そのように思います。
ゲームは微妙でも超必だけなら格好良かったり普通だったりする格闘ゲームは多々ありますが、
超必だけでゲームの出来栄えさえ類推できるのは本当このゲームなど数本だけだろうなと思います。
No.1464 - 2019/11/02(Sat) 23:33:39
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
カイザーナックルのジェネラルは格ゲー史上最強のラスボスと称されてますね
攻撃範囲の広い飛び道具に速すぎるスライディングはプレイヤーにとっては脅威でしたね
当時のゲーメストはジェネラルの攻略法については「気合いで何とか」と言ってましたね
ただし、倒すとジェネラルは組織の尖兵であることが明かされますね
逆に格ゲー史上最弱のラスボスはワールドヒーローズのギガスですね
変身するだけで実体の攻撃はひとつもなかったですからね
No.1465 - 2019/11/03(Sun) 17:43:11
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
カイザーナックルは昔プレイした時ジェネラルまで辿り着けませんでしたね……
今から思えば、コンティニューしてでも見ておけば良かったと思いますが。
最弱のボスは、マイナーな家庭用ゲームまでを含めると無数に候補があがりそうな気がしますが、
カプコンの方のジョジョのDIOは、とりわけ苦戦せず倒せた印象です。
No.1466 - 2019/11/09(Sat) 23:34:49
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
グランブルーファンタジーの格ゲーではRPGモードという原作を忠実に再現したモードが搭載されます
モンスターを倒してレベルを上げて、ボスとして登場するキャラと闘ってみたいなモードになるようです
今、グランブルーファンタジーのアニメは2期目が放送中です
アニメ内のCMで格ゲーのCMが放映されていたので「早っ」と思いました
No.1467 - 2019/11/11(Mon) 21:33:49
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
格ゲーにRPGを混ぜ込むというのは昔からよくある手立てという印象ですが、まさか令和で見るとは。
まあ格ゲーが頻繁に発売されるのは良いことです。ばんばん発売されてほしいものですね。
No.1468 - 2019/11/20(Wed) 22:04:22
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
RBSDMのホワイトは当時は前代未聞のラスボスだったように思えます
ジャンプしないしゃがまないガードしないとまるで人形のような感じでしたが一発で気絶する技を出したり移動だけでゲージが増えたりと奇っ怪さに溢れてましたね
やはり一番厄介なのがブービートラップで最終ラウンドでK.O.されるとすぐに発射されヒットすればホワイトの勝利が確定するという驚異的な技でした
ホワイトを使用できる裏技はありませんが改造すれば使用可能になっていたようです
No.1469 - 2019/11/21(Thu) 21:32:06
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
ホワイトの登場から長年経った現在でも、今も色褪せない珍しさがあるラスボスだと思います。
それにしてもCPU限定キャラクターという存在は、早いところ全撤廃されてほしいものです。
改造コードとかなく普通に、全てのキャラクターがプレイアブルである時代になってほしいものです。
No.1470 - 2019/11/26(Tue) 21:05:02
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
KOF14のダイナソーはグリフォンマスクと同一人物でしたね
設定によるとグリフォンマスクだった時にネルソンに負けてダイナソーになったみたいですね
グリフォンの時より技が大幅に変更されていますがコマンド投げにはグリフォンの面影が残っているみたいですね
ダイナソーはグリフォンと比べてヒールという設定ですがネルソンにリベンジするためにヒールになった感じがありますね
No.1471 - 2019/11/28(Thu) 21:23:53
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
こういう既存キャラのイメージチェンジはプレイヤーに賛否ありそうなところと思えますが、
今となっては、どうしてこういうイメージチェンジを開発陣が図ったのかな、というところが気になります。
No.1472 - 2019/12/14(Sat) 23:28:22
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
アーケードに逆移植されたサムスピ2019プレイしました
業務用ではキャラが血塗れになったり真っ二つになったりしなかったですね
アーケードゲームは子供もプレイするからその配慮なのでしょうね
ラスボスはアクションゲームのボスみたいな性能で防御力が高かったです
肌が水色の間は攻撃してこないのでバリバリ攻められました
2ラウンド以降は武器飛ばし技も使うので強く感じました
トレーニングモードは怒ゲージが無制限に設定出来たり秘奥義が何回も使えるように設定出来たりしました
来年からはミナやその他のキャラが配信されるのでいろはも配信されてほしいものです
No.1473 - 2019/12/15(Sun) 16:02:18
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
昔は、この家庭用ネット対戦全盛のご時世にアーケード逆移植して大丈夫なの、とも思っていました。
まぁ実際は割とよくあることになりつつありますね。
サムライスピリッツの過去作品のキャラが順次増えていくことには、どうも別のことを考えてしまって、
それはつまり、この流れなら月華3の開発もあり得るのでは、ということを思ってしまいます。
No.1474 - 2019/12/29(Sun) 14:01:19
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
あけましておめでとうございます

グランブルーファンタジーの格ゲーのDLCキャラが発表されました
発売まであと1ヶ月なのに気が早いと思いました
最近は発売前にDLCキャラが発表されるケースが多いので
最近の格ゲー開発スタッフの気の早さにはただたじろぐばかりです
No.1475 - 2020/01/01(Wed) 12:13:38
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
あけましておめでとうございます。

DLC、昔はあくまでおまけの追加要素だった気がしますが、
今では追加でお金を支払ってもらうための要素となったような感じがありますね。
ソフトが中古で買われても利益を逃さない仕組みというか……まあメーカーにとって当然の選択でしょうが。
No.1476 - 2020/01/05(Sun) 18:56:35
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
90年代の格ゲーシーンはカプコンとSNKが席巻させていましたね
当時は「カプコンのリュウ、SNKのテリー」と言われた時期がありましたね
21世紀の格ゲーシーンはアークシステムワークスとエクサム辺りが席巻させているようですね
21世紀はアークシステムワークスが色々と新作を発表させていましたね
21世紀もカプコンとSNKは格ゲーを出していましたけどカプコンはアーケード部門を縮小し旧SNKは倒産し、倒産後はプレイモアがSNKの版権を買い取り、後にSNKへと社名変更しました
よって21世紀のカプコンとSNKはかつてのような勢いはなかった気がします
来月はアークシステムワークスはグランブルーファンタジーVSとUNIのバージョンアップ版をそれぞれリリースします
どちらもアーケードに逆移植してほしいものです
No.1477 - 2020/01/07(Tue) 17:27:02
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
歴史にifは無い、とかいう誰が言ったか知らないものの稀に聞く言い回しがありますが。
格ゲーの歴史的には、もしSNKが倒産していなかったらどうなっていたのだろうと思うばかりです。
アークシステムワークスは21世紀のSNKというポジションで台頭してきたなぁ、と思いますし。
まあSNKはたとえ倒産せずとも、今のアークシステムのように活動範囲が広かったかは不明ですが。
カプコンはSFシリーズという今なお格ゲー界隈で欠かせず活躍中のビッグタイトルがあるものの、
90年代のようにオリジナルタイトルの格ゲーをどんどん出してたりはしないですね。
かつてのように色々なオリジナルタイトルの格ゲーがどんどん出る世の中になったら嬉しい話です。
No.1478 - 2020/01/18(Sat) 13:20:58
Re: いろいろな格ゲーの話9 / SPACE-HIGH
リュウとテリーがスマブラに参戦してましたね
スマブラはマリオやポケモン、メトロイドなど任天堂のオールスターバトルロイヤル的なゲームでしたが最近ではソニックやロックマンなど他社のキャラも参戦しているので何でもアリなゲームになりましたね
リュウとテリーの技を原作とスマブラと比較した動画をみましたが興味深かったです
No.1479 - 2020/01/19(Sun) 21:53:51
Re: いろいろな格ゲーの話9 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
スマブラの何でもアリっぷりの凄さには戸惑う気持ちが全くないと言えばウソになりますが、
まあしかしあるべき理想的な方針ではあるでしょうね。
正直なところ、KOFもこれくらい他社のゲームが入り混じってほしいところです。
そしてSNKにはKOFシリーズ以外のオリジナルタイトルも続編を出してくれたらなと思います。
No.1480 - 2020/02/01(Sat) 22:13:19
ルパン三世 / SPACE−HIGH
先週、BSでルパン三世の特集してました。
その中で、アニメの再放送もやってたので、久しぶりに見ました。
ルパンのアニメシリーズは3期まであって、
第1期は大人向きに作られたせいか、視聴率は低かったです。
その結果、放送半年で打ち切りになりました。
テーマ曲は馴染みが薄いですね。
第2期は知ってる人が多いです。
テーマ曲は超有名ですね。
第3期は知らない人は多いと思います。テーマ曲も聴きなれない曲ですからね。
今では1年に1回、金曜ロードショー枠でしか放送されなくなりましたが、ルパン人気は今でも衰えませんね。
ちなみに、世界でもルパンは大人気ですが、
アルセーヌ・ルパンゆかりの国フランスでは「探偵エドガー」と呼ばれてます。
No.492 - 2008/08/04(Mon) 13:20:11
Re: ルパン三世 / アダキの葉
ところどころ見ていました。
「狂った朝の〜」という歌詞を聴き、
「これって今だと、言葉狩り委員会(正式名称は知らないですが)とかがうるさいんじゃないの?」
と思ってしまった事に気付いて溜め息が出ました。

TVシリーズは第何期のどの話を見たのかすら分からないほど見たことがないです。
「後でビデオなりDVDなりレンタルすればいいか」と思って今回もほとんど見ませんでしたが、
そうやって結局後でも見ないというパターンになりそうです。
No.494 - 2008/08/07(Thu) 20:22:34
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
カリオストロの城は、宮崎駿が監督なだけに
ジブリアニメっぽくなってました。
ラストのとっつあんの「ルパンは大変なものを盗んでいきました。あなたの心です。」というセリフは有名ですね。
No.496 - 2008/08/07(Thu) 20:36:58
Re: ルパン三世 / アダキの葉
返信がとても遅れてしまってすみません。
カリオストロの城はとても有名ですよねえ。
懐かしアニメ特集とかではほぼ必ず出るのは使いすぎだと思います。
No.503 - 2008/08/25(Mon) 21:23:54
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
メインヒロインの不二子ちゃんは、巨乳キャラの元祖に位置付けられますが、今ではスト2の春麗、セキレイの結、不知火舞、DOAの霞など、巨乳キャラが沢山出てきているので、僕には不二子ちゃんの魅力が霞んで見えます。

あとルパンは、よく建物の屋上から飛び降りたり、壁や崖の上を走ったりすることがあるので、ルパンの行動はジャッキー・チェン真っ青ですね。
No.506 - 2008/08/26(Tue) 12:53:31
Re: ルパン三世 / アダキの葉
そうですね、今では色々なキャラが多すぎですものね。

アクションシーンは、ルパンシリーズで楽しみにしているものの1つです。
No.511 - 2008/08/31(Sun) 23:15:57
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
前にルパンはフランスではエドガーと呼ばれていると書きましたが、不二子ちゃんも海外では名前が違ってるようです。
イタリアでは「Margot」と呼ばれてます。
ルパンに限らず、いろいろなアニメやゲームのタイトルやキャラ名が変更されてるのはほぼ日常茶飯事のようです。
スト2でいえば、ベガはバイソン、バルログはベガと、それぞれ名前が入れ替えられてるように。
No.514 - 2008/09/05(Fri) 20:41:57
Re: ルパン三世 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
日本と海の向こうでは、名前の響きから連想される人物像が全く違っているでしょうし、
名前の変更は避けがたい事柄かもしれないですねえ。
むしろ名前だけの変更ですむのか、とも思います。
No.517 - 2008/09/15(Mon) 15:32:13
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
以下のブログでルパンの服の色の由来を知りました。
http://d.hatena.ne.jp/naokin_tokyo/20070527

それから、少しくらい原作本を読んでみました。
キャラ一人一人の顔のいかつさに驚きでした。とくに銭形のとっつぁん。
No.528 - 2008/09/30(Tue) 13:19:56
Re: ルパン三世 / アダキの葉
原作がまるで別物らしいとは読む以前から知っていたのですが、
それでも初めて原作を読んだ時には、「なんじゃこりゃ」と思ったものです。
どちらが良いかはともかく、あの原作からアニメ版を生み出した人は本当に凄いと思う次第です。
No.531 - 2008/10/06(Mon) 23:27:11
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
ルパン三世の声は、現在はものまね芸人の栗田貫一さんが
あててます。声が故・山田康雄氏のルパンに似てますね。
栗田さんは当然のように、声を真似てるんですね。
No.543 - 2008/10/17(Fri) 20:10:12
Re: ルパン三世 / アダキの葉
ものまね芸人の方が本家を担当するという声優変更は、面白い例だと思います。
No.546 - 2008/10/19(Sun) 18:43:01
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
先月末に、ルパンとコナンのコラボアニメが放映されました。
僕は少しづつしか見なかったんですけど、蘭と不二子ちゃんがタッグを組むような場面がありました。
ルパンとコナンの駆け引きは面白そうなことは聞いてましたが、もっと見ておくべきでした。
No.723 - 2009/04/22(Wed) 16:39:47
Re: ルパン三世 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
そのコラボアニメは最初から最後まで観てしまいましたよ。
「近年のルパンスペシャルの不出来さに引きずられるんじゃないかなあ」と危惧してましたが、
どちらの株を落とすこともない感じの出来で、面白かったです。
No.724 - 2009/04/29(Wed) 19:28:21
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
今度のルパンはレギュラー陣の声優が変わるようです。
不二子ちゃんの役にはプ・チ・キャラットやスト4のキャミィでおなじみの沢城さんが起用されます。
ルパンと次元はそのままですけど。
やはり次元は小林氏派というファンや関係者が多いんでしょうね。
小林氏といえば、ナレーションの仕事が圧倒的に多く、特にCMナレーションが多いですね。
クールで渋い声を持ち味にしているので、小林氏も次元の影響か、クールな印象をつけられてますね。
No.957 - 2011/11/11(Fri) 17:31:37
Re: ルパン三世 / アダキの葉
いついつまでも同じキャラクターは同じ声であってほしいものです。
とはいえ近年のルパンは声優ジャンルに興味の無い俺でも、
というか声優に興味があるやなしやという次元でなく、
声優さんの老いがまず気になってしまう声でしたし、声優交代も仕方ない話ですよね。
次元役の声優さんがそんなに活躍されていたとは知りませんでした。
No.958 - 2011/11/27(Sun) 02:22:51
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
21世紀に入ってから、不二子ちゃんは裸にならなくなった気がします。
たとえなっても、必ず自主規制がかかりますね。
劇場版「ルパンvs複製人間」の冒頭の不二子ちゃんは、ファンの間では語り草になってる気がします。
No.961 - 2011/12/13(Tue) 17:37:05
Re: ルパン三世 / アダキの葉
それは気がつきませんでした。

たしかに近年のテレビでのお色気シーン(自主?)規制は、止まるところを知りませんよね。
今が厳しくなったのか、昔が緩すぎたのかは分かりかねますが、
昔から生きている身としては、お約束の一つが消えるのはさびしいものです。

こうしてお色気の抜け穴的描写が開拓されるのでしょうか? されないのかもしれませんが。
No.962 - 2011/12/25(Sun) 11:57:28
Re: ルパン三世 / SPACE−HIGH
今月からルパンがまた始まりましたね。
ルパンの連続シリーズはPART3以来ですね。
僕の地域では放送されてませんが、絵柄がモンキーパンチ先生のものにえらい近いですね。
そういえば今年は生誕45周年という節目の年なので、今回のが45周年記念作になるかもしれませんね。
No.971 - 2012/04/23(Mon) 18:07:51
Re: ルパン三世 / アダキの葉
録画したものの見ていない状態です。
昨今のテレビスペシャルのようなものかとばかり思っていたら違うそうで、期待度は高いのですが。。。

何年か前にはルパンのテレビゲームが妙に連続して作られていた頃がありましたが、
今年がそんな節目の年なら、またテレビゲームとか作られるのでしょうかねえ。
No.974 - 2012/05/07(Mon) 20:29:27
Re: ルパン三世 / SPACE-HIGH
タイトーのルパン三世は国産第1号のキャラゲーだと思います
画面上にある袋を下に運ぶといった内容でとっつぁんや犬にぶつかるとワンミスになってました
袋は二つまで持て袋を持つとスピードがさがるのでひとつずつやるのが無難な攻略法ですかね
No.1260 - 2017/06/07(Wed) 18:07:18
Re: ルパン三世 / アダキの葉
予想したゲームとは違いました、検索して初めて知りましたがこんなゲームがあったのですね。
昔PSだかPS2だかで発売されたルパン三世のアクションゲームは面白そうだなと思いました。
結局買わないままでしたが……
人気タイトルですからまたゲーム化したら良いですよね。
No.1261 - 2017/06/12(Mon) 22:24:30
Re: ルパン三世 / SPACE-HIGH
僕がルパンスペシャルでもう一度見たいのは「セブンデイズ・ラプソディ」ですね
ゲストキャラのライアットは割と好みなんですね
僕的には投げキャラの元ネタ向けだと思ってます
今年初めに「消えた空中都市」がルパン三世生誕50周年記念と銘打って再放送されましたね
No.1277 - 2017/07/29(Sat) 15:14:09
Re: ルパン三世 / アダキの葉
すみません、こちらの書き込みにはつい先程気付きました! 大変失礼しました!

投げキャラの話題でも書きましたが、
セブンデイズ・ラプソディは見た記憶が無いのでどうにもコメントできません。
私がルパン三世のゲストキャラで好みなのは、デッドオアアライブの敵役ですかね。
しかしまあ、今でも新作が制作されているシリーズであることは、改めてすごいなあと感嘆するばかりです。
No.1300 - 2017/11/07(Tue) 19:36:57
Re: ルパン三世 / SPACE-HIGH
今月の11日に原作者のモンキー・パンチ先生がお亡くなりになられました
モンキー・パンチ先生は最初は外国人だと思っていました
日本人の漫画家さんでしたね
ルパン以外にも先生の作品でアニメ化されたのはいくつかありましたね
モンキーパンチ先生のご冥福をお祈りします
No.1414 - 2019/04/18(Thu) 21:02:23
Re: ルパン三世 / アダキの葉
やはりペンネームや作風から、外国の漫画家さんかと勘違いしがちですよね。
ご冥福をお祈りいたします。
No.1416 - 2019/04/18(Thu) 22:56:53
Re: ルパン三世 / SPACE-HIGH
今年はルパン三世が初めてアニメ化されて50周年になりますね
1969年にパイロットアニメが作られ、その約20年後にテレビで放映されました
パイロットアニメはルパン三世のアニメでは珍しいナレーション付きで今は亡き田中信夫さんがナレーションを担当していました
数年前に京都で開催されたルパン三世展では一般にもパイロットアニメが会場内で公開されました
No.1452 - 2019/09/06(Fri) 17:41:21
Re: ルパン三世 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
パイロットアニメとかあったのですね、存じませんでした。
アニメ化50周年記念イベントとかあったのだろうか、と検索すれば原作誕生50周年があったばかりだからか何も無いようですね。
というか、原作誕生から1,2年でパイロットアニメが作られていたとは意外でした。
No.1453 - 2019/09/21(Sat) 10:51:21
堕落天使 / ?
攻略いろいろ間違ってるな
作者の感想を書くのはナンセンス
No.1148 - 2015/10/20(Tue) 22:08:49
Re: 堕落天使 / アダキの葉
フレームや判定まで話の及ぶ近年の格ゲー攻略と比べると、たしかに時代遅れ感は否めませんね。
新しく見付かった情報を反映できていない事も、心苦しい所です。
No.1151 - 2015/10/24(Sat) 10:34:03
Re: 堕落天使 / SPACE-HIGH
堕落天使は超神わーるどによると作りかけの状態で出してしまったみたいですね
OPデモにBGMがなかったりコンボカウンターがなかったりキャラ別のエンディングがなかったりボツキャラのデータがスタッフロールで出たり…
おそらく予算の関係か締切の関係かと思いますがしっかりと作り込んでいれば良ゲーになっていたかもしれないですね
バトルクロードといい堕落天使といい彩京は格ゲー作りのノウハウが足りなかったんじゃないかと思います
No.1316 - 2018/01/13(Sat) 17:20:46
Re: 堕落天使 / アダキの葉
堕落天使は予定していた完成に至る前にリリースとなった裏話などが制作スタッフさんによって語られていたWebサイトがあったのに、閉鎖してしまったのは非常に惜しいですよね。
まるで良ゲーではないような書きぶりですが……いやまあ出ない技キャンセルあたりと結蓮あたりは制作時間をかければ解決していそうな気もしますが。
バトルクロードは語れるほどの知識がありませんが、まあ堕落天使は元SNKスタッフなどの手も入っているわけで、やはり予算の問題なのでしょうなあ。
No.1317 - 2018/01/13(Sat) 18:34:22
Re: 堕落天使 / SPACE-HIGH
堕落天使ではハリーと結蘭が投げキャラと扱われていますね
結蘭のコマンド投げは溜めコマンドになっているので溜めコマンドのコマンド投げは他にも餓狼2の十平衛の大いずな落としがありましたね
あと飛び道具を使うキャラが2〜3人しかいないあたりが物足りない感じがします
No.1336 - 2018/03/25(Sun) 08:56:35
Re: 堕落天使 / アダキの葉
堕落天使は開発の納期というか予算が……という問題になってしまいますね。
まあ全部が想定通りに開発されていたら、結蘭は結蓮と1人のキャラになってしまっていたそうだから、
今の投げキャラという性能ではなかったのかもしれませんが。
No.1337 - 2018/03/30(Fri) 22:39:05
Re: 堕落天使 / SPACE-HIGH
堕落天使がexa-arcadiaで装い新たにリリースされる事が発表されました
没になったキャラが追加されたり、新要素も加わるようです
あとはコンボカウンターやキャラ別エンディングの追加があればうれしいですね
No.1424 - 2019/06/05(Wed) 21:19:21
Re: 堕落天使 / アダキの葉
どうなるのでしょうねえ……
No.1425 - 2019/06/09(Sun) 17:18:50
Re: 堕落天使 / SPACE-HIGH
堕落天使完全版の声優陣は全員続投されそうですね
ただし、ハリーの声優については郷里さんは亡くなられているし主に郷里さんの代役をつとめた石?怏^昇さんも亡くなられているので、誰がハリー役をやるんだって話ですね
追加キャラの声優については若手が起用されそうですがゲームの性質上、ベテラン声優が起用されそうですね
No.1428 - 2019/06/10(Mon) 16:34:02
Re: 堕落天使 / アダキの葉
ゲームの楽曲・音声は、どこかゲーム本体と切り離された要素があるような感覚があります。
たとえばたまに見かける、「クソゲーあるある:BGMだけは良い」みたいな。
ゲーム業界全体の問題として、亡くなった声優さんだからボイスはすべて流用とするのか、
あるいはまったく別の声優さんを用意するのかというのはどちらが主流なのでしょうか。
まあ、格闘ゲームは同じキャラでも、たとえばリュウでも多数の声優さんが演じたりしていますが。
No.1429 - 2019/06/10(Mon) 21:31:15
Re: 堕落天使 / SPACE-HIGH
彩京の権利は今はシティコネクションという会社が所有しています
2000年代はクロスノーツが彩京の権利を買い取りましたがクロスノーツは自然消滅しましたね
元彩京の社員が興した会社が彩京の権利を買い取り、その彩京の元社員が興した会社がシティコネクションの傘下に入り、シティコネクションにも彩京の権利の所有権が渡ったみたいです
なので、堕落天使完全版の制作が実現したわけですね
予算か〆切の都合で実現しなかったものが実現しようとしているといったところでしょうね
No.1434 - 2019/06/18(Tue) 21:20:46
Re: 堕落天使 / アダキの葉
こちらの書き込みを見落としておりました! すみません。
その後の続報が無いようですが、まあここまで発表がされたなら水面下で話が進んでいるのでしょう。
望ましい展開になることを祈るばかりです。
No.1444 - 2019/08/02(Fri) 23:01:21
いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
今月発表のあったSNKヒロインズはネオポケで出たSNKギャルズファイターズの再来といわれてますね
各キャラのコスは従来と比べて高露出のコスになるようです
初心者でも楽しめるようにボタンひとつ、もしくはレバー1方向+ボタンで必殺技が出るようになるようです
キャラのコスのカスタマイズも可能でアテナはビキニアーマーに替えられるようです
発売は夏頃を予定してます
No.1321 - 2018/01/24(Wed) 12:53:47
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
「登場キャラクターに ゲニ子(ミッドナイトブリスを喰らったゲーニッツ)がいるのでは」
という予想を見て、それが一番気になっています。
だって本当にゲニ子が登場するなら、
他のキャラも「不知火舞だと思っていたら実はブリスで女性化したアンディだった」みたいなオチが待っている可能性も出てくるわけですし。
まぁそこはともかく、ボタンひとつで必殺技を出せる仕組みは大変良いですね。
導入する格ゲーがもっと増えてほしいシステムです。
No.1322 - 2018/01/27(Sat) 10:22:25
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズは2on2のタッグ形式になるようです
参戦が決まればナコルルやキングも高露出のコスになる可能性がありますね
体力を減らすだけでは決着せず「ドリームフィニッシュ」を決めた方が勝利というルールになるようです
あとパートナーは援護攻撃が可能になるようです
No.1323 - 2018/01/28(Sun) 17:32:44
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
「特定の技を当てなければKOできない」というシステムは稀に採用する格ゲーがありますね。
数年おきくらいの頻度で出現するシステムという印象ですが……開発者の方にとって過去の採用例はどう映っているのかが気になります。
プレイヤーとしては、このシステムのおかげで対戦モードがトレーニングモード代わりになったりなど、
あったらあったで面白いなぁとは感じられるシステムではありますが。
No.1324 - 2018/02/07(Wed) 22:46:34
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズの投げキャラ枠はシェルミーが1番に決まりそうですね
シェルミーも高露出のコスになる可能性はありますが、元から高露出ですからね
あとブルー・マリーやバイスも投げキャラ枠に入りそうですね
彼女らも投げキャラと扱われてますからね
シナリオはKOF14の後日談になりますね
No.1325 - 2018/02/08(Thu) 12:47:48
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
まだKOFの女性キャラとは限らないわけですし……など一瞬思ってしまいましたが、
「KOFに出てないSNKの女性投げキャラっているか?」って話でした。
ブルー・マリーの登場はありそうです。
まあ折角のこういう機会だから、今まで他作品で使用可能になっていないキャラの出演を願いたいです。
No.1326 - 2018/02/14(Wed) 20:33:29
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズにナコルルの参戦が決まったので動画を見たら衣装がドラえもん20巻でしずかちゃんが着ていた衣装にそっくりでした
あとリボンをつけてなかったのでナコルルってわかんないですね
SNKヒロインズということで月華からあかりや雪の参戦もありそうですね
あかりの場合、ゴスロリになりそうです
ロリキャラなだけに
No.1327 - 2018/02/15(Thu) 12:32:58
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
肝心かなめの"ドラえもん20巻でしずかちゃんが着ていた衣装"が分からないので返答しづらいですが……
まぁしかしそのリボンをつけてないナコルルというのはおっしゃる通りの印象ですね。
原作キャラのイメージ全く無視ではと思える衣装が多いので、他作品からの参戦もどうなるのか?
とりあえず続報を待ちたいですね。
No.1328 - 2018/02/24(Sat) 20:39:46
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
鉄拳7にギースが出たので、業務用でも使えると思ってプレイしてみたら
業務用にはギースがいなかったですね
ギースは家庭用限定なんでしょうかね
とはいえナムコとSNKのコラボは他にもあった方がいいと思います
例えばKOFにタイムクライシスのキャラを出したりとか
次回のKOF15では実現すればと思います
No.1329 - 2018/02/25(Sun) 18:42:38
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
近年の格ゲーにおけるコラボキャラは本当に予想外の作品から来るとはいえど、
タイムクライシスとは何故またそんな……というコラボになりそうな。
まぁ、他社ゲームのキャラの参戦は2018年においても"夢のコラボ"といった魅力を持っていますし、
そういうコラボが格ゲーにて実現してくれることには純粋に喜びをもって迎えられます。
電撃のアキラとかよほど戸惑いが上回るようなコラボはレアケースでしょうし。
No.1330 - 2018/03/06(Tue) 22:36:22
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
今年でサムスピが発売されて25周年になりますね
10年前に15周年記念に出された閃はポリゴンらしく大コケしましたね
今でもネシカライブでひっそりと配信されていますが、誰もプレイしないですね
今年中に25周年記念作を出すとしたら完全新作であれば2Dで出した方がある程度成功します
やっぱり初代から閃まで全て収録した記念パックを出すでしょうね
No.1331 - 2018/03/09(Fri) 12:57:11
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
2018年で25周年だとは!
何かしら新作が出ても不思議ではないですし、いやはやサムスピも息が長いですね。
90年代前半に格ゲーを作っていた方たちは、こうも長く続くジャンルになると思っていたのかは気になるところ。

まとめパックをまた何かしら新規ハードで出すのは良いと思うのですが……
いやしかし、それにしても新規キャラを追加するとか、
何かそういうおまけ要素もあってよいと思うのですよね。
オリジナルキャラでなくとも、後年のシリーズで登場したキャラの追加とかでもあったら良いのにと思います。
No.1332 - 2018/03/15(Thu) 22:01:43
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SFC版サムスピは血がオレンジ色だったり真っ二つにならなかったりとハードの対象年齢に合わせて作られてましたね
一応よろけKOは再現されていますが血が吹き出ないですね
負けたキャラは担架で運ばれてましたがSFC版は担架で運ばれるのはないですね
SFCに移植されたのは初代だけでしたね
No.1333 - 2018/03/16(Fri) 15:15:16
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
真っ二つの切断表現が規制されるのは分かるのですが、血の色が規制対象というのは昔から意外でした。
血の色が赤くないだけで印象が結構違うことは分かるのですが……
血の色が白く設定変更できたりするのは、実際そういう規制があるからなのでしょうかねえ。
SFC版は、まあハード性能の方が理由にあったりするのではないでしょうか。
No.1334 - 2018/03/24(Sat) 22:12:12
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
先週あたりにKOF14で新たなDLCキャラが発表されました
新キャラのNAJDというキャラはミッドナイトブリスを食らったクリザリッドみたいなキャラでダークパワー(?)で闘うようです
あとハイデルンの参戦もあるようです
その調子でギルティのキャラやタイムクライシスのキャラもDLC参戦すればと思います
No.1335 - 2018/03/25(Sun) 08:33:44
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
まさかの完全新キャラでしたね。
その割に確かにクリザリッドっぽい見た目というか……まあ2018年に既存キャラに似ない見た目も難しいでしょうけど。
ここはやはりSNKの他作品からの参戦にも期待したいですね。
No.1338 - 2018/03/30(Fri) 22:40:43
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
今年初めにアニメが放送されたキリングバイツですが
アニメ化が決まる前にゲーム化の話がありました
ゲームショーでも発表され、ゲームの方は完成までに近づいていたのですが開発会社の解散の影響でお蔵入りになってしまいました
キリングバイツは少ししか見てないですが、再びゲーム化してもいいと思いますね
No.1339 - 2018/03/31(Sat) 19:52:22
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
何のゲームであれ、発売中止は残念なニュースですね……
完成がそこまで近付いていたとは知りませんでした。
おっしゃる通り、ゲーム化されることを願いたいものです。
No.1340 - 2018/04/07(Sat) 09:11:10
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
先月、アニメジャパンに行きました
SNKブースではKOF14の試遊台があって、DLCキャラが使用可能になってました
来場者の殆どがDLCキャラを使ってました
4人目のDLCキャラはブルー・マリーに決定しました
残り2人を入れるとしたらギルティやタイムクライシスのキャラを追加すればと思います
No.1341 - 2018/04/08(Sun) 12:55:05
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
そこまでタイムクライシスになみなみならぬ執着があるとは存じませんでしたが、
とりあえずここに来てブルーマリーとは何やら手堅いキャラが選ばれたな、などと思いました。
完全新規キャラとのバランスを取ったみたいな感じなのでしょうか。
No.1342 - 2018/04/15(Sun) 00:39:41
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
90年代は格ゲー作品もアニメ化されてましたね
バーチャはそこそこ見ました
バーチャはドラマ部分はコミカルに描かれてましたね
必殺技紹介シーンが北斗の拳っぽかったですね
千葉繁氏がナレーションしていたので
スト2Vも見ました
スト2Vはコロコロとボンボンでコミカライズされてましたがボンボン版は思いっきりぶっ飛んでましたね
龍虎はビデオに録画して何度も見ました
とまあ90年代は格ゲーは人気ジャンルだったので当然のようにアニメ化されてましたね
ブレイブルーがアニメ化された時には驚きに包まれました
No.1343 - 2018/04/15(Sun) 21:39:11
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
それほど人気ジャンルだったからとはいえ、よくあれだけアニメ化・漫画化したものだなあと。
ストーリーや設定にも力の入った近年の格ゲーでもないのにというか。
本日現在時点ではKOF14のコミカライズが連載されていますが、
まあまたアニメ化作品とかも出てくるのかもしれませんねえ。
No.1344 - 2018/04/21(Sat) 23:04:38
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズにシェルミーの参戦が発表されましたね
KOF98仕様のコスチュームでしたがカスタマイズで高露出の衣装に変えられるようです
僕の予想通りシェルミーは投げキャラ枠に入りますね
今後、月華からも参戦がありそうですね
No.1345 - 2018/04/22(Sun) 15:42:47
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
月華からの参戦はあったら嬉しいところですが、しかし候補の女性キャラが少ないのが微妙ですよね。
雪かあかりか響か小次郎か……いや近年であれば虎徹という選択肢も夢ではないのかもしれませんが。
シェルミーについては割と予想外でした。
KOFへの参戦に引き続き、ブルーマリーの方が可能性高そうに思えておりました。
No.1346 - 2018/04/27(Fri) 19:17:37
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
サムスピの携帯アプリの制作が発表されました
サムスピの携帯アプリは25周年記念作になるかもしれないですね
PVをyoutubeで見ました。新キャラも追加されるみたいですね
ゲームの方はRPGっぽくなるか消滅都市っぽくなるかですね
No.1347 - 2018/04/29(Sun) 11:28:01
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
プレイヤーが覇王丸とかになりきるより、オリジナルキャラとして覇王丸とかと協力するのは良いですね。
この侍魂:朧月伝説みたいに他のSNKタイトルも別ジャンルが出たら良いですね。
No.1348 - 2018/05/06(Sun) 17:40:11
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
僕が人生で初めてプレイした格ゲーは餓狼伝説でした
当時はスト2も餓狼伝説みたいなゲームと表現していました
僕は餓狼伝説で格ゲーの存在を知りました
餓狼伝説といえば共同プレイが可能に見えますが一人倒した後に仲間割れ、つまり対戦が発生しましたね
STRさんが人生で初めてプレイした格ゲーは?
No.1349 - 2018/05/07(Mon) 14:51:22
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
私が人生で初めてプレイした格闘ゲームはスト2でした。
No.1350 - 2018/05/15(Tue) 20:43:08
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズにシルヴィとサリナの参戦が決まりました
シルヴィはチャイナドレスでサリナはビキニ忍者スタイルでした
またシルヴィの衣装はカスタマイズでバニーガールの衣装に変えられるようです
今後の参戦キャラにはキングや月華キャラが出ればと思います
No.1351 - 2018/05/16(Wed) 21:27:55
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
割と新キャラ多めなのは意外です。
もっともっと旧作品からの参戦(非プレイアブルだったキャラ含め)が多いと思っておりました。
まあ発売直前に公開される隠しキャラとかいるのかもしれませんが。
No.1352 - 2018/05/27(Sun) 17:56:30
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
カプコンは格ゲー作品をアーケードに逆移植しない方針をとるみたいですね
スト5とMVCインフィニットはアーケードに逆移植されないようですね
逆にSNKはアーケードに逆移植する方針をとるみたいですね
SNKヒロインズもアーケードに逆移植が決まっていますからね
No.1353 - 2018/05/28(Mon) 12:32:22
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
逆移植する気があるなら、とうにされててそうですものねえ。
まあ昔を振り返れば、一時期は「もうSFシリーズの新作が拝めないのでは」みたいな時期もありましたし、
また数年後にはゲーセンで新作が稼働することもあるのかもしれませんが。
No.1354 - 2018/06/02(Sat) 19:39:29
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
FMWはプロレス要素が加わっていたゲームでしたね
FMWというプロレス団体を題材にしていましたからね
体力ゲージの下に心技体ゲージというのがあり、必殺技を出すのに必要なゲージで技によっては内容も消費量も異なっていましたね
ラスボスは同キャラ対戦になっていて、色が同じなのでどっちが自分かわからなくなりますね
FMWといえばジャントニオ・イノバのインパクトは絶大でしたね
No.1355 - 2018/06/03(Sun) 14:50:04
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
思えばプロレスとは縁の無い人生を送ってまいりました。
プロレスについてただ一つ気になることと言えば、プロレスゲームは格ゲーみたいに永久コンボとか即死コンボがあるものなのか?
それくらいです。
とりあえず板垣版餓狼伝やグラップラー刃牙がまた格ゲー化してほしいものですね。
No.1356 - 2018/06/11(Mon) 20:25:36
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKの活動40周年を記念してネオジオminiの発売が発表されました
KOF、サムスピなど格ゲー作品はもちろん、メタスラシリーズなど約40タイトルが収録予定です
発売は夏頃になりますがお手軽価格で入手出来ればいいですね
No.1357 - 2018/06/12(Tue) 12:31:45
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ファミコンminiとか何やらあれらって人気ですよね。私には今一つ分からないところなのですが……
まあ何にせよ、新しい需要が生まれるのは良いことです。
No.1358 - 2018/06/23(Sat) 11:15:53
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズにルオンとミアンの参戦が発表されました
その時に僕は「またKOF14からじゃん」って思いましたね
SNKヒロインズのデフォルトキャラは14体らしいので、残り2人はキングと月華キャラに出てほしいですね
No.1359 - 2018/06/24(Sun) 14:27:20
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
最新タイトルだからとはいえ、KOF14の押しが強いですよねー。
DLCも予定されているのかもしれませんが、それにしても他タイトルのキャラもいてほしいところ。
確かに月華キャラが選ばれてほしいものです。
No.1360 - 2018/06/27(Wed) 19:48:31
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
昔の格ゲーだったらコンボ3〜4段で気絶といったゲームが多かったですね
最近ではコンボ10〜20段あたりで気絶といったゲームが多いですね
スト4シリーズやCVS2などでは同じ攻撃を何度も当てると気絶するようになっていますね
ファイヒスシリーズの気絶の条件は弱点といったパーツを破壊されたのみなので良心的といえば良心的でしょうがデコゲーらしい要素ではありますね
ゲームによってはスタンゲージのあるゲームもありいつ気絶するかわかるようになるゲームもありますね
No.1361 - 2018/07/01(Sun) 21:57:45
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
以前「格闘ゲームの対戦においてもはや気絶は不要では」との意見を目にしてなるほどなと思ったものの、
まあコンボ的にはあってくれた方が良いに決まっていますね。
気絶でなくとも長時間相手を無防備にする技であったりしますが。
2018年現在から思えば、弱点破壊のような特定の条件を満たした場合気絶、というのは、
時代を先取りしてたようにも思えます。
No.1362 - 2018/07/10(Tue) 21:14:00
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
サミーvsカプコンは最初に発表のあった頃は「サミー側はギルティしかないんじゃ」と思いました
サミーの格ゲーは他にもバトルブレイズやサバイバルアーツがありましたね
バトルブレイズは昔、友達の家でプレイしました
サムスピに先駆けた武器格闘だと思いましたね
サバイバルアーツは実写取り込みの格ゲーでしたね
サバイバルアーツはプレイしたことありません
サミカプは残念ながらアトミスウェイブの打ち止めと共にお蔵入りになってしまいましたね
No.1363 - 2018/07/11(Wed) 15:39:55
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
その2作ではサバイバルアーツしかプレイしたことありませんが、サバイバルアーツは楽しかったです。
懐かしいアーケードゲームが数本パックで移植される例とかありますし、
どうにか今からでも家庭用移植されてほしいものですね。
No.1364 - 2018/07/22(Sun) 17:53:36
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズにムイムイの参戦が決まった時には「またKOF14からかよ」と思いました
シナリオがKOF14の数ヶ月後となっているのでそれが関係しているのでしょう
残りの一人にはキングか月華キャラが決まってほしいところですがDLC追加の可能性もありますね
No.1365 - 2018/07/26(Thu) 12:40:23
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
割とKOFメインの人選となりましたね。
昔に携帯アプリとして配信されていたらしいSNKキャラの恋愛ゲーム?だかには、KOF以外の顔ぶれもあったはずですが……
まずは最新作から人気の出そうなキャラを選び、続編があれば過去作からも登場させるみたいな方針なのでしょうかとか思ってしまいます。
No.1366 - 2018/08/07(Tue) 22:48:18
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズで14人目にテリーが選ばれたのは意外でしたがなんかの魔法で女体化したという設定には呆れてしまいました
僕としてもキングか月華キャラが選ばれてほしかったのですがDLC配信の可能性はありますね
SNKヒロインズのレーティングはD指定になっており、高露出の衣装が多いからD指定になったのでしょうね
No.1367 - 2018/08/10(Fri) 07:33:00
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
ラスボスが女体化したテリーと言うのは酷すぎるなあという感想です。
テリーがラスボスであるのなら、八神庵に対するミスXのように女装が明らかな男性のテリーであってほしかったです。
DLCによるキャラ追加は、あるものと考えて良いのではないでしょうか。
レーティングがどうであれ、全体的なセンスから判断して露出が多くても嬉しくない結果になりそうな気がします。
No.1368 - 2018/08/15(Wed) 18:47:18
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
ブレードストレンジャーズ、もう稼働されていたのですね
まだプレイしていませんが初心者でも楽しめるようにボタンひとつ、もしくはレバー1方向+ボタンで必殺技が出るようになっているんですね
あと体力ゲージの下にコンボゲージというのがあり、コンボを続ける度に減っていき0になるとコンボが強制終了するようになっていました
永久コンボ防止のためにコンボゲージが導入されたんだと思います
あと月末に家庭用の発売が決定しているので「早っ!」と思いました
No.1369 - 2018/08/17(Fri) 07:37:03
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
その昔に「レバー1方向+ボタン」で必殺技が出る何かの格ゲーが、簡単すぎるとネットで嘲笑されていた記憶があります。
個人的には昔から素晴らしい発想だなと思っていたので、こうそれを採用した格ゲーが増えるのは嬉しいですね。
何かしらの制限によってコンボが必ず途切れる永久コンボ防止システム自体はもはや珍しくありませんが、
それが専用ゲージで可視化されているのは珍しいですよね!
前例が無いのでは……と思いましたが、PS版覚悟のススメのゲージが似たような存在でした。
まぁシステムの練りこみ具合は比べるまでもない話ですが。
家庭用発売まで間が無いのは良いことなのか悪いことなのかは今だに分かりません。
個人的には、大変喜ばしい話です。
No.1370 - 2018/08/31(Fri) 23:57:18
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
ブレードストレンジャーズ、プレイしてみました
ソランジュと海腹川背でプレイしました
ソランジュはカオスブレイカーのフィーナに負けず劣らずの高露出キャラでした
海腹川背は超必が某八神のパクリっぽかったです
CPU難易度は低い方で初プレイで1コインクリアできました
No.1371 - 2018/09/01(Sat) 12:44:48
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
正にそれですね、初めて見たとき私もフィーナを思い出しました。
ゲーム自体は、稼働までなるべく情報を仕入れないようにしようとしていたら、
初めて動いているゲーム画面を見たら思っていたのと印象が違って驚きました。
何というか、コミカルというか。
No.1372 - 2018/09/14(Fri) 23:58:43
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
今、ハイスコアガールというアニメを見ています
アニメでは90年代の格ゲーの映像がところどころに使用されていますね
スト2、バーチャ、ヴァンパイア、サムスピ…
アニメを見ているとゲーセンに行きたくなります
ゲーセンで格ゲーをプレイするシーンが多いので
ハイスコアガールといえば4〜5年くらい前にアニメ化の話がありましたが押切先生が著作権侵害で訴えられた影響でお蔵入りになりましたね
今年になってやっとアニメ化されました
アニメは翌日仕事が休みの日は必ず見ています
No.1373 - 2018/09/15(Sat) 17:09:31
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
悟空伝説が作中に出てくるらしいとは聞いて気になってはおりますが未読です。
訴訟の件は、あれ訴訟を起こしたSNKが他社に株式を買収されたことで方針が変わって訴訟取り下げになったのでは、と思っています。
No.1374 - 2018/09/16(Sun) 08:35:23
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
スト1は最初は大型筐体で稼動されました
大型筐体は2ボタンではあるもののボタンが大きくボタンを叩く強さで強弱が変わる仕組みになっていました
大型筐体はボタンを叩く回数が多いためケガや故障が相次ぎました
半年経たない内にテーブルバージョンが稼動されました
テーブルバージョンは6つのボタンで強弱が振り分けられていたのでコーヒーや駄菓子を口にしながらプレイできるというメリットもありました
続編のスト2は最初から6ボタンのテーブルバージョンで稼動されたので以降は格ゲーもテーブルバージョンで稼動されますね
No.1375 - 2018/09/16(Sun) 15:27:22
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
頭で考えるとボタンを叩く強さだとか、ボタンを押している時間によって強弱が変わる仕組みというのは、
どうも問題なさそうですよね。
今の格ゲーのやり取りでなく、アトラクションの一環としてのゲームならなおさらですし。
まあそこのところは今のようなボタン形式に差し替えとなって良かったと思います。
No.1376 - 2018/09/30(Sun) 18:27:11
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
今年もゲームショーに行きました
格ゲーのプレイアブル展示も行われていたので、ブレードストレンジャーズの対戦がそこそこ盛り上がっていました
DOA6の試遊台付近はそこそこ人が集まっていました
アケアカNEOGEOのプレイアブル展示もされていて、僕は初代サムスピをプレイしました
あとSFシリーズのアニバーサリーエディションやドラゴンボールファイターズのプレイアブル展示もされていました
ゲームショーでも格ゲーが盛り上がっているのはいいことだと思います
No.1377 - 2018/10/01(Mon) 12:38:19
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ゲームショー、最後に行ったのは10年ほど前でしょうか……
今なお色々なメーカーの格ゲーがプレイアブル展示であるのは嬉しいですね。
久しぶりに行ってみたいなという気持ちも湧きおこりました。
No.1378 - 2018/10/14(Sun) 08:39:32
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
もしもカプコンヒロインズというのが作られることがあったらSNKヒロインズのように高露出の衣装や趣味丸出しの衣装にはならずカプコンだけに従来通りのコスになりますね
システム面ではボタンひとつもしくはレバー1方向+ボタンで必殺技といった簡単操作にはならず従来通りの弱中強PKの6ボタンでコマンド操作で必殺技になりますね
出身タイトル面ではファイティングジャムのようにSFシリーズが殆どになりそうですね
リュウの参戦があったら女体化にはならず従来通り男性のままで参戦しますね
No.1379 - 2018/10/14(Sun) 15:03:31
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
たしかにカプコンヒロインズがもしあれば、奇抜であっても露出は高くならない気がします。
システム的にはどうでしょうか……6ボタンでも特殊システムボタンとか実装されたら楽しそうですね。
男性キャラの女体化はまあ普通に無さそうですね。
No.1380 - 2018/10/21(Sun) 19:15:15
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
スト5がアーケードに逆移植されることが発表されました
アーケードに逆移植しない方針のカプコンが「何故?」と思いました
アーケードでは今まで追加されたDLCキャラが一斉に全員出そうですね
また、他社とのコラボの可能性もありそうですね
No.1381 - 2018/10/22(Mon) 12:37:53
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
逆移植の理由を推察するに、カプコンの予想が外れてアーケードでの売り上げが見込めたから、であろうと思いますが、
どうであれ喜ばしい逆移植ですね。
カプコンは移植に際して何かしら追加要素を盛り込む印象ですし。
同じタイトルが家庭用でもアーケードでもリリースされることは肯定するばかりです。
No.1382 - 2018/11/10(Sat) 20:28:59
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
セイバーマリオネットJ(以下SMJ)のコンボ動画見ました
乙女回路ゲージはダメージを受けると増加する仕組みになっているんですね
乙女回路発動モーションの相手にも攻撃が繋がるようになっているんですね
アップルというキャラはゲーム版限定のキャラですね
SMJは当時そこそこ見てました
コミカライズ版も持っていました
続編のJtoXは少ししか見てませんでした
No.1383 - 2018/11/10(Sat) 21:08:50
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
乙女回路発動できっとコンボが途切れるはずと思っていたから、コンボが繋がるのは意外でした。
先入観にとらわれてしまうところでした。
セイバーマリオネットJに続編があったとは知らなかったです。
No.1384 - 2018/11/19(Mon) 22:37:59
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズのDLCキャラが発売直後に発表されましたね
ミリオンアーサーから盗賊アーサーが、ファイティングEXレイヤーからスカロマニアがそれぞれ発表されましたね
ミリオンアーサーに八神がファイティングEXレイヤーにテリーが出るからこっちもやっとこみたいなノリでしたね
スカロマニアはテリー同様女体化したという設定だったのでやはり呆れました
あとミスXの参戦は意外でした
その調子でキングや月華キャラも配信されてほしいものです
No.1385 - 2018/11/20(Tue) 12:34:57
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
何か予想を超える勢いでコラボしているなあと思いました。いやまあ、良いことですけれど。
ミスXは結局参戦するなら最初からラスボスで良かったのではとも思いましたねえ。
とりあえず、折角だからもっとキャラ数の増えてほしいものです。
No.1386 - 2018/11/28(Wed) 21:47:35
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
僕は格ゲーの動画を見るのも好きですが格ゲーのサントラCDを聴くのも好きです
格ゲーのCDは餓狼伝説、龍虎の拳、ワールドヒーローズ、KOFのCDは持っています
KOFのCDは98以降は2枚組になっていますね
餓狼1のCDはラストリゾートというシューティングゲームとのカップリングになっていました
格ゲーのCDを聴いていると気分的にテンション上がりますね
No.1387 - 2018/12/02(Sun) 08:57:54
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
格ゲーのサントラは音楽よりも、付属ブックレットが気になってしまう性質です。
開発中の裏話とかマニアックな情報が掲載されていることもありますし(何もない場合もありますが)。

サントラCD自体については、サントラCD全盛期には価格的に手を出しづらかったので、
後になってネット通販などで何点か購入したことがあります。
それにしても、今や格ゲー自体のネット配信が実現可能な世になったのですから、
格ゲーBGMも1曲単位でネットで購入出来たら良いのになあとは思います。
No.1388 - 2018/12/11(Tue) 22:05:11
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
SNKヒロインズプレイしてみました
トレーニングモードでプレイしました
ガードはボタンで行う仕様になっていましたね
ドリームフィニッシュもボタンひとつで行う仕様になっていました
必殺技もドリームフィニッシュもボタンひとつもしくはレバー1方向+ボタンで行う仕様になっていましたね
それなら格ゲー初心者でも格ゲー苦手な人でも楽しめるようになっていると思いました
ただ、しゃがみが出来ないので、しゃがみ攻撃が出来ないですね
トレーニングモードでは途中でキャラが変えられたのでKOF14同様100円で数人のキャラに触れられるのはいいことですね
No.1389 - 2018/12/13(Thu) 12:36:18
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
100円で複数のキャラを操作できる、というメリットは言われて初めて気付きました。
たまたま最初に選んだキャラとの相性が悪かっただけでゲームから離れる、という事態も起こりにくくなるのですね。
目からうろこでした。
No.1390 - 2018/12/22(Sat) 18:39:58
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
ファイティングEXレイヤーがアーケードに逆移植されたのでプレイしてみました
プログレッシブモードとクラシックモードの2タイプが選べて、プログレッシブモードはレバー1方向+ボタンで必殺技がレバー2方向+ボタンでスーパーコンボが出るようになっていました
プログレッシブモードは格ゲー初心者や格ゲー苦手な人、女性プレイヤーも格ゲーの爽快感を味わえるようになっていると思いました
クラシックモードは従来通りのコマンド入力になっていました
2つのモードの採用により、初心者から上級者まで誰でも楽しめるようになっているし格ゲー人口の増加の呼び水にもなると思いました
No.1391 - 2018/12/24(Mon) 07:33:17
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
増えてますね、逆移植も簡単な入力モードも!
逆移植はともかく、必殺技コマンドの入力が容易になるのは往年の簡易必殺技ボタンが思い出され懐かしいです。
というかやはり、レバー1方向とボタンで必殺技などの入力は格ゲープレイヤーが時代に追いついていなかっただけなのだなあと。
どう考えてもそれに越したことはありませんものね。
ついでにKOF02UM等に実装されていた内部マクロ機能も格ゲーには標準搭載されてほしいものです。
No.1392 - 2018/12/31(Mon) 13:03:16
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
あけましておめでとうございます

グランブルーファンタジーが格ゲー化されますね
ソーシャルゲームの格ゲー化はミリオンアーサーに次いで2例目ですね
開発はアークシステムワークスで、ギルティみたいな格ゲーになりますね
アーケードへの逆移植はあるのでしょうかね
No.1393 - 2019/01/01(Tue) 21:09:30
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
あけましておめでとうございます。

ソシャゲまでも格闘ゲームになる世の中というのはさすがに発表があるまで想定していなかったです。
まあ、どのようなジャンルからであれ新作格ゲーが出るのは喜ばしいことです。
開発メーカーは、何かこう聞いたこともないようなメーカーがまた増えてきてほしいものです。
パズドラも格ゲー化してほしいところです。
No.1394 - 2019/01/02(Wed) 23:01:07
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
実は僕もリムルルはナコルルに拾われたという設定を認めない派です
ナコルルにスポットライトを当てたADVゲーム「あのひとのおくりもの」ではリムルルとナコルルは血の繋がった姉妹とされていましたが零サムのリムルルのエンディングではリムルルはナコルルに拾われたことになっていました
そのくだりは多くのプレイヤーの反感を買ったと思います
No.1395 - 2019/01/07(Mon) 21:46:47
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
SNKの設定変更は突然、しかもそれで魅力が増すとも限らないものが多かった印象ですよね。
零サムは首斬り破沙羅のEDとかもどうなのかなーと当時から疑問でした。
No.1396 - 2019/01/17(Thu) 21:22:49
Re: いろいろな格ゲーの話8 / SPACE-HIGH
youtubeでドラゴンボールファイターズのコンボ動画を見てきましたが即死コンボがいくつか発見されていました
即死コンボの殆どがスパーキングを発動させていましたのでスパーキングを発動させれば即死コンボが可能になるのだなと思いました
スパーキング発動中は攻撃力が上がりますからね
8人目のDLCキャラは17号でした
僕はミスターサタンに出てきて欲しかったですね
月末にはスペシャルエディションがPS4で発売されます
2019年はドラゴンボールとFate、RWBY、艦これのクロスオーバー作品をプレイしたいです
No.1397 - 2019/01/18(Fri) 23:15:54
Re: いろいろな格ゲーの話8 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
言われてみれば、ミスターサタンいないですね。
何というか、いて当然のような思い込みがありました……まあドラゴンボールもキャラ数多すぎますものね。
クロスオーバー作品は色々と夢が膨らみますが、ゲストキャラ出演だけでなく、
そろそろここらでカプエスやスト鉄のようにガッツリと2メーカーがコラボした格ゲーも出てほしいものです。
No.1398 - 2019/01/30(Wed) 21:33:56
いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ダークネスハンターはSFCで出るみたいですね
PS4やXboxONEなど高性能のバーチャルリアリティの時代にSFCとはどういうことだろうかと思ってしまいました
ゲームの方はハイパーディメンションや幽遊白書ファイナルのようにSFCではクオリティの高いゲームになりそうですね
空中コンボがつながりまくるような感じで
No.1227 - 2017/01/21(Sat) 21:23:39
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
あのSFC新作格ゲーの話ですよね。私も気になっておりました。
近年には同人ソフトとして新作のFCゲームが登場したりしましたし、凄い時代だなと思います。
「SFCやFCの時代のゲームが好きで開発したいといっても、頒布媒体はカセットでなくて良いのでは」などと、
媒体にあまりこだわりのない身としては思ってしまうのですが、いやはや熱意が高じるのは素晴らしい話です。

ゲームの内容は、どうなのでしょうね。私が目にした動画では、あまりコンボとかは無さそうでしたが。
No.1228 - 2017/01/28(Sat) 12:31:37
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
今年はSFシリーズ30周年という節目の年ですね
その30周年記念作としてウルトラスト2が発表されました
任天堂スイッチで発売されるので家でも外でもプレイできそうですね
発売日は未定ですが年内に出てほしいですね
No.1229 - 2017/01/29(Sun) 21:17:59
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

ウルトラスト2自体がどうかは未知数ですが、こういう少しずつ変更点のある移植作は好ましいですね。
SNKの過去作も色々なハードに移植されますが、完全新作とは言えなくとも、
ベタではなくて僅かでも新要素のある移植だったら良いのになあと思ってしまいます。
No.1230 - 2017/02/06(Mon) 21:43:00
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ウルトラスト2は殺意の波動に目覚めたリュウと洗脳されたケンが追加されます
あと豪鬼が最初から使用可能になるようです
グラフィックの仕様が選べるようになっていて、ドットバージョンと海外で配信されたハイデフ版に準じたバージョンが選べるようになっています
No.1231 - 2017/02/08(Wed) 22:22:05
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
グラフィックの違いの需要ってどうなんでしょうね。
個人的には、グラフィックの違いに合わせて喰らい判定も調整して、
「キャラ限定コンボに影響があったりするのかな?」ということが気になります。
No.1232 - 2017/02/12(Sun) 11:55:12
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
クイーンオブバトラーズの動画見ました
QOHを思わせるゲームになってましたね
アッパー連発は永久コンボみたいになってましたが途中で気絶してましたね
ただ気絶中はコンボカウンターがリセットされずに回り続けるあたり最近の格ゲーらしさがありますね
No.1233 - 2017/02/13(Mon) 12:52:50
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
そう、そこなんですよ。
気絶してるのにヒット数が繋がるんですよね。
初めてプレイしたとき、私もそこに感心したのです。

このゲームは気絶to気絶もあるので、打撃技での永久コンボは必ず途中で気絶しますね。
とりあえずこれまで見付けた永久コンボは全部この動画に詰め込みました。
QOB2では後もう1本動画を作ろうと考えています。
No.1234 - 2017/02/14(Tue) 22:45:00
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
90年代から2000年代前半にかけては気絶するとコンボカウンターがリセットされるゲームがほとんどでしたね
最近は気絶してもコンボカウンターがリセットされずに回り続けるゲームがほとんどになってますね
気絶を挟んだコンボは数あれど最近の格ゲーだと気絶挟んで100ヒットまで回るなんてこともあるようですね
No.1235 - 2017/02/18(Sat) 19:17:18
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
よく考えると気絶でコンボカウンターがリセットされない初出のゲームって知らないですね。
ともあれコンボをする側としてはありがたい発想です。
100ヒット超えるコンボが気絶のたびにヒット数途切れるのは見た目も悪いですし。
No.1236 - 2017/02/26(Sun) 09:32:16
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
QOB2の動画第2弾見ました
前回と比べてバグの割合が高かったですね
気絶中の相手を攻撃しても気絶が解けてないのですがあれも一種のバグなんでしょうか?
No.1237 - 2017/02/27(Mon) 19:17:31
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
QOB2は途中までスタンダードコンボ編とマニアックコンボ編に分けようかと考えていたのですよ。
そのため、バグはあまり前回の動画に収録せず、今回の動画のために残しておきました。

気絶のは、気絶エフェクト(頭上を回る星とか)だけが継続する仕組みとなっています。
コンボが終われば気絶も気絶エフェクトもちゃんと解除されます。
まあ気絶to気絶なコンボを決めた場合は、ずっと気絶して気絶エフェクトも残りっぱなしですけど。

動画の解説は日記でも書きたいと思っております……できれば早めに書きたいところです。
No.1238 - 2017/02/27(Mon) 20:44:08
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
そういえばSFシリーズで実写映画版を題材にしたゲームがありましたね
AC版は海外かどこかのメーカーが開発したらしいのでゲームバランスが悪いようですね
KOされるとライフゲージが破壊されますからね
家庭用はカプコンが開発したのでゲームバランスはいい方にありますね
実写映画版題材といえばキャプテン・サワダですね
ハラキリのインパクトは高い方ですね
No.1239 - 2017/02/28(Tue) 21:25:59
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
実はあの作品については、アーケードと家庭用版などの関係性を把握してなかったりします。
とりあえず、コンボが非常に長々と入ったり家庭用限定モードらしい場面でのコンボがあったりとか、
コンボ動画は色々楽しませてもらいましたが。
キャプテンサワダ、私もその辺の評判は以前から窺っていたものの、実はいまだにそれ以外のイメージがありません……
No.1240 - 2017/03/04(Sat) 19:32:07
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
以前の格ゲーでは左右反転の矛盾が生じてましたが最近は2Dでも左右反転がしないゲームがそこそこ出てますね
例えばサガットの眼帯の位置が左右逆になったりするので実は両目がしっかりあると考えてしまいがちですね
最近ではヤタガラスの鮎香の生足部分が左右逆にならずそのままになっていますね
スト3のギルは身体の部分が反転しないかわりに飛び道具が変わるようになっていますね
ただし、KOF14のネルソンの義手は左右入れ替わってました。2.5Dなのに
No.1241 - 2017/03/07(Tue) 17:56:22
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
初代ストリートファイター(スト2ではなく)のサガットの眼帯が反転することは、
ゲーム雑誌に裏技だか面白ネタだかとして掲載されていた記憶があります。
さすがに当時でも「これ取り上げるほどのことか?」と思いましたよ。

2.5Dでも左右反転する例があるとは思いもしませんでした。
DJのMAXIMUMとか山崎がポケットにしまう手とか、探ってみれば興味深いネタが意外と隠れている要素かもしれませんね。
No.1242 - 2017/03/13(Mon) 23:14:01
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
昔のファミ通で海外版パッケージの特集コーナーがあって、その中でもスト2のパッケージが取り上げられてました
海外版スト2のイラストはキャラの殆どがかなり老けていたのを覚えております
ストゼロあたりからは海外でも日本版のイラストを使用したパッケージが増えた気がします
ちなみに海外版ロックマンのパッケージはワイリーがかなりリアルだったので鉄拳の平八みたいに見えますね
No.1243 - 2017/03/14(Tue) 20:48:12
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
海外版ロックマンのパッケージを検索してみましたが、ヤバイですねこれは。
「向こうの国の人が日本版パッケージを見ても同じように衝撃を受けるのだろうか?」なんてことは、
とてもじゃないが考えにくいレベルですね。

まぁ昔はゲームのグラフィックが記号的だったから、
各国が現地で受け入れやすい絵柄を乗せて販売しやすい、みたいな事情もあったのかもしれません。
No.1244 - 2017/03/19(Sun) 18:28:03
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
今、ミリオンアーサーの格ゲーが気になっています
ソーシャルゲームが原作でソーシャルゲームの格ゲー化はこれが初じゃないでしょうか
動画を見ましたら面白そうでしたね
稼動は秋頃になりますね
No.1245 - 2017/03/23(Thu) 12:43:44
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

「ソシャゲで成功してるのに何故わざわざ格ゲーを?」など、格ゲーマーとしてどうなのかという考えが浮かんでしまいましたが、
いやはや1プレイヤーとしてはありがたい話です。
自分が思っているよりみんな格ゲーが好きな世の中であってくれるようで実に嬉しい。
パズドラとかも格ゲーを出してほしいですね。

最近は格ゲーの歴史ということにも興味が出てきたので、
「ソーシャルゲームの格ゲー化」という位置づけでは記憶に刻み付けておきたいと思います。
No.1246 - 2017/04/02(Sun) 09:57:29
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
先月よりKOF14にDLCキャラが追加されるのが発表されました
山崎、ヴァネッサ、ウィップ、ロックの追加が確定されました
その調子でギルティのキャラもDLCキャラに追加されればと思います
No.1247 - 2017/04/06(Thu) 19:35:15
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
動画も見てみましたが、ウィップがコンボに便利そうな飛び道具反射技を持ってて驚きましたね。
そして頻繁にアップデートもなされているようで、いやはや時代は変わったなと思ってしまいました。
ともあれ旧キャラがDLCであれ追加されるのは喜ばしい事です。
願わくば、ロックみたいにKOF以外の過去作品で使用可能だったキャラが全員追加されるまでに至りますように、と思うほどですね。
好調なまま続いてくれれば。
もちろんKOF以外のゲームでも追加キャラはそうあってくれたら良いなと思います。
No.1248 - 2017/04/08(Sat) 12:40:41
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
今年初めにスト5に豪鬼が参戦しました
豪鬼もデザインが変更されていました
しかしながら瞬極殺は健在でした
あとはサガットも参戦すればと思います
No.1249 - 2017/04/15(Sat) 18:56:06
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
ストリートファイターシリーズで、いつもの面々がプレイアブルになるかならないか。
そこの基準って謎ですよねえ。
それはともかく、瞬獄殺の無い豪鬼はもはや考えられないのではないでしょうか。
今回の瞬獄殺はポケットファイターの瞬獄殺みたいに途中で攻撃している様子が見えますが、
ああいうふうに新しい挑戦をしていく姿勢は良いのではないかな、と思います。
No.1250 - 2017/04/18(Tue) 22:42:49
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
一昔前の格ゲーではジャンプ弱攻撃が着地まで当たり判定がありましたね
X-MENやMSHが出てエリアルコンボが主流になり始めてからはジャンプ弱攻撃の着地までの当たり判定がなくなりましたね
今日の格ゲーはコンボ重視のゲームが殆どだからそれも関係するのでしょうね
No.1251 - 2017/04/21(Fri) 20:02:19
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

その着眼点は無かった!
なるほど、出っ放しのジャンプ攻撃が消えた理由と空中チェーンを結び付けて考えたことが無かったです。
言われてみればそうかもしれませんね。
No.1252 - 2017/04/29(Sat) 15:33:28
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
MVCインフィニットの最新情報が公開されましたね
春麗、クリス、ソー、ホークアイ、ハルク等の参戦が決まりましたね
シナリオ的にはシグマとウルトロンが融合したウルトロンシグマの野望を阻止するみたいになってました
あと連打コンボが搭載されるので連打コンボが最近のトレンドのように思えます
No.1253 - 2017/04/30(Sun) 21:23:14
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
大変返信遅くなりすみません!

そのお話で最も惹かれるのは、連打コンボの話題でしょうか。確かに近年のトレンドですよね。
システム的に元祖を辿ればワーヒーだったかその辺りのシステムということになるのでしょうが、
専用チェーンではなく、格ゲー入門者向け・簡単に楽しめる仕組みとしての連打コンボ、
これ凄い発想ですよね。
誰が思い付いて最初に搭載された格ゲーが何なのかは気になるところです。
No.1254 - 2017/05/19(Fri) 22:41:50
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
スト5では春麗にFF7のティファのコスが割り当てられたりいぶきにNARUTOのキャラのコスが割り当てられてましたね
SFシリーズも他社とのコラボがあるんだなって思いました
次のアップデートで鉄拳のキャラが追加されればと思いますね
No.1255 - 2017/05/21(Sun) 15:26:40
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
プレイヤーの手によるMOD(改造)ですよね。
あまり興味が無いなと思っていても、いざ動画で見てみると結構面白いものですよね。
カプコンが他社とそういうコラボをしているわけではないから、MODを作る人の趣味嗜好次第ではないでしょうか。
どのような方面の技術力があればMODのオリジナルコスチュームを作れるに至るのだろう、とはたまに思います。
No.1256 - 2017/05/27(Sat) 09:55:44
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
格ゲー黎明期はカプコン以外のメーカーも6ボタンのゲームを出していましたね
ファイヒス事件以降は6ボタンはカプコンの特権みたいになり他のメーカーは4ボタンというのが殆どになった気がします
特にネオジオ格ゲーは4ボタンが多いですね
中には弱中強の3段階で4ボタンのゲームもあり強攻撃はボタン同時押しですね
No.1257 - 2017/05/28(Sun) 17:52:36
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
経緯はどうあれ、4ボタンの方が好みですかね私は。
6ボタンであるにしても、弱中強が2セットよりかは、弱強2セット特殊行動2つボタンが良いかと思います。
またボタン同時押しは完全に1フレームしか猶予の無いゲームもありますが、ずらし押しを認めるべきかと思います。
No.1258 - 2017/06/04(Sun) 22:28:32
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ルパン三世のスレでも書きましたがSFシリーズの四天王は海外ではそれぞれ名前が入れ替わっていますね
ベガはバイソン、バルログはベガ、バイソンはバルログといった具合に
バイソンは名前も顔もマイク・タイソンに激似だったので、スト2ダッシュからはマイク・タイソンと離れた感じになってましたね
ベガは向こうでは女っぽい名前とされているので女っぽく見えるとされるバルログがベガに、ベガはバイソンになったのでしょう
やはり日本と海外では見え方が違いますからね
No.1259 - 2017/06/05(Mon) 19:54:17
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
そういえば四天王やヴァンパイアシリーズなどの名前の変更は有名ですが、
近年の格ゲーであってもキャラの名前は海外で変わっているのかは知らないですね。
ジョジョASBでは名前の変更がありましたが、あれは著作権とかの関係でしょうし。
もしも今でも名前の変更がよくあるのなら、そうとう重要な要素なのだろうなと推察できますね。
No.1262 - 2017/06/12(Mon) 22:29:09
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ドラゴンボールファイターズは動画を見ましたらギルティとMVCをミックスさせた感じのゲームになってました
キャラは悟空、悟飯、ベジータ、セル、フリーザ、ブウの6体が公開されており、トランクスや青年悟飯、18号が公開されればと思います
発売は来年の正月頃になりますね
No.1263 - 2017/06/14(Wed) 21:48:47
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
ドラゴンボールは何だか知りませんが凄い人気でたびたび格ゲー化されていて羨ましいですね。
他の格闘アクション漫画もバンバン格ゲー化されてくれたら良いのに……
とはいえ現在の格ゲー人気はドラゴンボール(ないしその格ゲー)の恩恵を受けているのでしょうから、
今後もどんどん定期的に格ゲー化して、世に格ゲーというジャンルありということを知らしめてほしいものです。
No.1264 - 2017/06/18(Sun) 19:37:46
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
スト2のレインボーは飛び道具が連射できたり昇竜拳から波動拳が出てきたり途中でキャラが変わったりとムチャクチャな仕様になってましたね
僕がレインボーに出会ったのは小学生のときでその当時は「ママのスト2(ゲームウルフ隼人より)」と表現していました
途中でキャラが変わりますからね
急遽発表されたターボはレインボーなどのコピー基板対策に出されましたね
ターボといえば春麗が飛び道具出したりダルシムがテレポートしたりと衝撃を受けたものです
No.1265 - 2017/06/19(Mon) 12:45:36
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

レインボー、今は特定のバージョンが対戦用に普通に遊べる店舗もあるのが凄いなと思います。
とても対戦が成立しないようなバージョンだけ廃れたのか、それとも対戦の成り立つバージョンが偶然残ったのか?
何であれ、現在の「捨てるものなし」みたいに格ゲーが楽しまれてるのは良い時代ですよね。
No.1266 - 2017/07/03(Mon) 20:34:19
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
プレイモアはSNKへと社名変更されたので実質上SNKが復活したことになりますかね
KOF14は最初はPS4独占と思っていたのですがSTEAMで配信されたりアーケードに逆移植されましたね
AC版ではDLCキャラが最初から使用可能になっているみたいですね
タイムリリースでギルティのキャラが参戦されればと思います
No.1267 - 2017/07/03(Mon) 21:37:38
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
「どうしてKOFにギルティキャラという発想が」など思ってしまいましたが、それも今やありそうな時代でした。
電撃にアキラやUNIにアカツキがなどのコラボを思えば、KOFにギルティとか実現可能性も充分そうです。
アークのゲームに他キャラが参戦するより、他社システムで遊びたいのでKOFに出演してくれた方が嬉しいです。
まぁそれより、まだKOFでプレイアブルになったことのないSNKの他ゲーキャラが参戦してほしいですけど。
No.1268 - 2017/07/04(Tue) 22:43:31
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
youtubeでKOF13のコンボ動画沢山見てきて思ったことは即死コンボが沢山発見されてますね
MAXモードを発動しない即死コンボは途中で気絶を挟んでますね
ただ、気絶してもHITカウンターがリセットされずに回り続けるあたり最近の格ゲーらしいですね
KOF14では即死コンボは少ないほうですかね
KOF13まではカウンターが99でカンストするのに14では100をきっても回り続けていました
No.1269 - 2017/07/06(Thu) 12:39:15
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
KOF13の、あの同じ必殺技を空中コンボで何度も当てるコンボの形は好きではなかったので、
KOF14のようなシステムに変更となったのが嬉しいところです。

KOF13のコンボカウンターは99でストップでしたっけか。
そろそろMAX表示999ヒットが標準の時代になっても良いような気がします。
今から振り返ってみると、昔の格ゲーはコンボであっても(というか連続ヒットする1つ技の中でも)
意味の分からないタイミングでヒット数が途切れたりしていましたね……KOF02UMのウィップの新超必とか。
No.1270 - 2017/07/08(Sat) 22:44:39
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
AC版KOF14プレイしました
キャラセレの前に乱入形式が選べる形になってました
店舗乱入と全国乱入とがありプレイ中に乱入が発生しました
そのあたりがスト4や鉄拳7みたいですね
あとカードが使えるようになってました
No.1271 - 2017/07/09(Sun) 16:07:30
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
マジ最近の対戦環境は至れり尽くせりですよね。
というか家庭用へ快適な通信環境を提供することが難しいならば、
ゲーセンは快適な通信対戦を提供する場として輝くことになるのかもしれません。

カードはどうなのでしょうね……
これだけ昔から多くのゲームで普及している仕組みだから間違いなく正解なのでしょうが、
私はどうも受け入れがたいです。
No.1272 - 2017/07/18(Tue) 22:40:28
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
AC版KOF14は特定のキャラのコスチュームが変えられるようになってますね
京と庵は昔ながらの学ランにアテナは98時代のコスにナコルルはJKルックになってました
そのあたりがポリゴン格闘らしいですね
No.1273 - 2017/07/19(Wed) 15:12:59
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
割とやらかしてしまうのがSNKに対するイメージでしたが、最近のSNKは堅実に行きますよね。
こういうコスといえば、鉄拳での豪鬼さえキャライメージが崩壊するようなふざけたアレンジがなされてて、
ビックリしたものなのですが。

「将来はドット絵の格ゲーとポリゴンの格ゲーのどちらが主流になるのだろう?」など昔は考えたものですが、
こういう要素でポリゴンが優勢になるとは思っていませんでした。
No.1274 - 2017/07/23(Sun) 11:17:45
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ドラゴンボールファイターズは早くもネット上で盛り上がってますね
youtubeでは早くもプレイ動画がupされていました
アークシステムは他にもドラゴンボールのゲームを作ってましたね
アークシステムもドラゴンボールのゲームを作るものだと思いました
No.1275 - 2017/07/24(Mon) 12:43:40
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
まぁアークシステムがこうも色々な格ゲーを作るメーカーになるとは思ってもいませんでしたね。
90年代だったらソフト1本ごとに1メーカーでもおかしくないような気もしますが。
格ゲーがたくさん生み出されること自体は喜ばしいので、
色々な格闘ゲームを数社ではなく、色々なメーカーが開発するようになってくれることを願うばかりです。
No.1276 - 2017/07/29(Sat) 15:11:43
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
カプコンファイティングジャムは出身タイトル毎に出身タイトルのシステムが割り当てられたゲームでしたね
スト2キャラにはスト2のシステムをヴァンパイアキャラにはヴァンパイアのシステムをといった具合に
イングリッドのシステムは開発中止になったファイティングオールスターズを参考にした感じになってました
全作品共通のシステムといえば体力ゲージがオレンジ色になった時に攻撃力が上がるくらいですかね
No.1278 - 2017/07/29(Sat) 20:33:30
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
別ゲーのキャラ同士が出身のシステムそのままに戦う、という発想は良かったはずなのですが、
出来上がってみれば微妙でしたね……
もっと全員が同じ土俵に乗っている程度には共通システム化されていてほしかった記憶です。
あぁいう別ゲーのキャラ同士が戦うコラボはあってほしいなと思いますが、
システムはそのタイトル用に調整されていてほしいなと思います。
No.1279 - 2017/08/06(Sun) 22:36:48
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
SVCでは投げキャラ枠はヒューゴーでしたね
投げキャラ枠が毎回ザンギエフではありきたりなので
タツカプではアレックスにMVC3ではハガーが選ばれてましたね
今度のMVCインフィニットでも投げキャラ枠はハガーでした
No.1280 - 2017/08/08(Tue) 21:53:05
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
SVCのキャラチョイスは良かったと思うんですよね。
先に出たCVSのキャラが定番どころばかりだったという点を差し引いても面白い選出だっと思います。
MVCシリーズはハガーで基本固定とするのかもしれないですねえ。
今まで格ゲー化してないキャラとか、一作しか登場してない格ゲーキャラとか、
その辺りのキャラもどんどん新作格ゲーキャラとして使えるようになったら素敵だな、と思います。
No.1281 - 2017/08/14(Mon) 16:09:54
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ビッグベアは打撃中心のパワーキャラというイメージが強いですね
超必がファイヤーブレスなので
スペシャルではコマンド投げが追加され投げキャラらしくなりましたが打撃中心のパワーキャラというイメージが強いですね
WAでライデンに戻ってからは投げキャラらしくなった気がします
ライデンといえば初代餓狼伝説では投げ技がかなり体力を奪ってましたね
No.1282 - 2017/08/16(Wed) 07:22:18
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
ライデンといえばKOF13で強キャラだったのが印象に残っており、
よりによってライデンがか、という面白さが最新イメージです。
あと印象深いのは、CVS2紹介記事での「ライデンがいるなら1のキャラは全員いるはず」みたいな扱いでしょうか。
思えばカプコンでザンギ以外の投げキャラとしてヒューゴーやハガーが選ばれたのに対し、
SNKだと大門以外の投げキャラで、いかにも投げキャラの見た目をして知名度もある、という理由で選べるの、
ライデンくらいだから時々選出されるのかもしれませんね。
No.1283 - 2017/08/19(Sat) 12:06:57
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
格ゲー初の外人忍者はガルフォードという人は多いですが
マーシャルチャンピオンのレイチェルが格ゲー初の外人忍者なんですね
ゲーム全体における外人忍者のお初はミスティックウォリアーズのスパイロスだと思います
ガルフォードといえばパピーとの二位一体を得意としましたね
零と天下一剣客伝ではパピー単体で闘ってましたね
蒼紅ではナコルルの帰りを待つためにカムイコタンに暮らしているという設定になってました
No.1284 - 2017/08/20(Sun) 15:54:38
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
なかなかに興味深い話ですね! もう少し黎明期の忍者を探れば、ゲーム史の1つの小話になるかもしれません。
ガルフォードは今にして思えば、サムスピ当時で二位一体というスタイルのキャラは斬新だったように思えます。
No.1285 - 2017/08/31(Thu) 19:45:10
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
コマンド投げはレバー1回転で出るのが多く、途中でジャンプすることがありがちですね
1回ジャンプして着地をキャンセルして出すのがほぼ初心者ですね
上級者なら立ちスクリューが使いこなせる感じがします
KOFなどネオジオ格ゲーは半回転で出るのが多く初心者でも扱えそうですね
バサラクロスや電撃、P4Uは竜巻コマンドで出るのでさらに初心者にやさしい気がします
電撃の静雄とP4Uの完二は投げキャラ苦手な僕でも扱えました
コマンド投げの多くはキン肉マンの影響を受けたのが多いですね
ただ、完二のコマンド投げは名前通りペルソナが串刺しにするのでキン肉マンとはほど遠かったですね
No.1286 - 2017/09/03(Sun) 14:25:54
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
初めてスト2に触れた当時はマジで初心者だったので、スクリューは「飛んじゃうじゃん?」と不思議でした。
デモ画面のCPUザンギがスクリューを出すから、この技は実在するのだなとは理解できたものの。

波動コマンドで出せるコマ投げを初めて見た時には結構な衝撃を受けましたが、
今にして思えば「コマ投げ=1回転」というのはザンギや黎明期の格ゲーに引っ張られ過ぎなのかもですね。
どのようなコマンドであるかは、開発スタッフが目指す格ゲーの形次第でしょうに。
ともあれ波動コマンドの投げはだいぶ簡単だし、アカツキの鼎はそういう面では良かったですよ。
キン肉マンについては何気にあまり縁が無かったのでどうもよく分かりませんね……
No.1287 - 2017/09/09(Sat) 19:04:30
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
CFJは最初に発表のあった頃は「投げキャラはレオで十分」と思ってました
開発が進むにつれてザンギエフやアレックスも出しちゃいましたね
タッグ形式になってましたが次のラウンドでキャラ変更のみなのでタッグ形式の意味がなかったように思えました
KOFのストライカーみたいに援護攻撃があればゲームとしても成り立っていたかもしれません
出身タイトルではSFシリーズが殆どを占めていたので
スト3やストゼロを入れるくらいならジャス学やロックマンにするべきだと思いました
No.1288 - 2017/09/13(Wed) 18:07:09
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

投げキャラにしろそれ以外にしろ多いに越したことはないのですが、全キャラ数が少なかったですね。
というかCFJ、そういえばタッグ専用技も援護攻撃もないのですねえ。
今にして思えば、チームを組めるのにこれとは、やはり一昔前の格ゲーだなという印象になりますね。

ウォーザードから珍しいキャラが参戦したのは良い点だと思っていますが、
それにしてもやはりお馴染みの顔ぶれみたいな印象が強いプレイアブルキャラチョイスでしたね。
そう思うと、近年は格ゲー参戦キャラが多岐に渡ってアクションですらないゲームからも参戦があり、
使用可能なキャラのチョイスも良い方向に進化したものだなあと感動します。
No.1289 - 2017/09/25(Mon) 22:33:15
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
MVCインフィニット、発売されましたね
海外ではKOF14同様2日早く発売されました
システムではMSHにあったインフィニット・ジェムがインフィニット・ストーンとして実装されました
MSHのように落ちているストーンを拾うのではなく試合開始前にストーンが選べる形式になってました
ハイコンゲージの横にストーンゲージというのがありゲージは攻撃を受けると貯まるという、そのあたりはスト4のリベンジゲージと一緒ですね
ゲージの量によって性能が異なるのもスト4のウルトラコンボと一緒ですね
キャラ面ではウルヴァリンやマグニートーがいないのが痛いですね
今後のアップデートで追加される可能性はありますね
No.1290 - 2017/09/26(Tue) 12:54:30
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
「もうVSシリーズはマブカプ2で終わりなのだろうな」と思っていた長い年月が嘘のような昨今ですね。
SFシリーズよりも勢いがあるのではとさえ思えます。

画面内に落ちているストーンのような各種アイテムを拾い集めるシステム、
あの手のシステムのゲームがまた出てきても良いのではとも思うのですが、どうなのでしょうね。
マーベル側のキャラ、まさかウルヴァリンまでいないとは……というのは確かに意外です。
No.1291 - 2017/10/01(Sun) 10:51:59
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
2年ぶりにゲームショーに行きました
カプコンブースではMVCインフィニットの実況プレイが行われていました
キッズコーナーではMVCインフィニットのプレイアブル展示がされていました
ドラゴンボールファイターズの展示もあると思ってバンダイナムコのブースに行きましたが展示されてなかったですね
僕が今後望む格ゲーはドラゴンボールとFateのクロスオーバー格ゲーです
悟空vsセイバーは一度見てみたいですね
No.1292 - 2017/10/01(Sun) 17:31:49
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

ドラゴンボールとFateとは……? などと疑問に思ってしまったものの、むしろ近年ならありそうですね。
近年のコラボやらクロスオーバーやらを鑑みれば、マジに実現してもそこまで驚かないかもしれません。
近年では鉄拳に豪鬼やギースが登場したインパクトが最大級のようにも思えますが、
過去のタイトルを見ればダースベイダーだとか、空手ゲームでは宮村優子が使用可能だったこともありますし。
No.1293 - 2017/10/16(Mon) 23:02:43
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
AC版KOF14のトレーニングモードは途中でキャラが変えられるようです
100円で数人のキャラに触れられるのはいいことだと思います
どのキャラがサブコスが用意されているかも確認できますしね
アンヘルのサブコスは何気にエロかったのでバトルトライストのナジードを思い出しました
シルヴィはハロウィンの仮装みたいなコスで
明天君はパジャマ姿でした
No.1294 - 2017/10/18(Wed) 15:17:44
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
ゲーセンでトレーニングモードが出来るようなったときも驚いたものですが、その進化っぷりも凄いですよね。
あぁきっとかつてはプレイヤーだった人達が開発者側に回るようになって、
「自分だったらこういうトレーニングモードのメニューにするのに!」という案を実装したのかなと思います。

コスチュームの変更は、3Dになってのかなり大きな利点でしょうよね。
3Dでコスチュームの変更があるのは素晴らしいことだと思います。
No.1295 - 2017/10/24(Tue) 23:05:06
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
零サムSPがPS4に移植されましたね
零サムSPといえば絶命奥義の演出や表現がかなりエグいと言われてましたね
ネオジオROM版では絶命奥義がマイルドな表現になっているとききました
今回のPS4版では絶命奥義がマイルドになっているのでしょうか?
業務用のまま移植されてたらDもしくはZ指定になりますね
零サムSPがPS4に移植されたのはある意味サプライズですね
No.1296 - 2017/10/26(Thu) 07:42:53
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
残虐表現はアーケード版のままだそうですねえ。
ああいう規制は、近年激しくなったのか緩くなったのかよく分からない、というのが正直なところです。
完全移植がダメだとしても、切断面を黒く塗り潰したり黒い丸で隠せばOKになるのでないの、みたいにも思ったりします。

完全移植はそれはそれで嬉しいのですが、
「今まで出来ていたことが出来なくなる」みたいなのでなく、新キャラ追加みたいなプラス要素がある移植も嬉しいです。
No.1297 - 2017/10/29(Sun) 14:38:10
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
近年は女性の投げキャラも出てますね
アカツキの鼎やブレードアークスのメルティなんかがそれですね
女性の投げキャラの元祖はワーヒーのリョウコとファイヒスのリョウコですね
両者は当時話題になったヤワラちゃんがモチーフでしたね
アルカナハートや恋姫は当然投げキャラは女性ですね
ブルー・マリーやシェルミーは女性の投げキャラとして扱われてますね
僕の理想の投げキャラ像は「ルパン三世 セブンデイズ・ラプソディ」のライアットにそっくりなキャラです
僕としては投げキャラでも通用しそうだと思ってます
No.1298 - 2017/10/31(Tue) 12:54:14
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
谷亮子選手の活躍があったとはいえ、
今にして思えば格ゲー史の早い時期に有名な女性投げキャラが輩出されたものだなと驚いてしまいます。
とはいえ昔の女性投げキャラは技量を持って相手を投げ飛ばすタイプが多かったわけで、
昨今の女性キャラだてらに力任せなスタイルの投げキャラも、そう驚きをもって迎えられないことには、
時代の移り変わりを感じますね。

セブンデイズ・ラプソディを見た記憶が無いのでライアットは画像検索頼みでしたが、
なるほど格ゲーキャラならば投げキャラになりそうな見た目ですね。
理想の投げキャラ像という話題は難しいですが、格ゲーキャラならば私的には直衛示源が理想でしょうか?
No.1299 - 2017/11/07(Tue) 19:35:15
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
月華の剣士が稼働されて今年で20周年になりますね
学生時代はそこそこやりこんでて主にあかりや楓を使ってました
初期の楓は超サイヤ人になると体力が消耗しましたね
第2幕では超サイヤ人状態がデフォルトになりましたが変身前の楓も裏技で使用可能になってました
あとるろうに剣心ネタが豊富でしたね
そして、竜虎と餓狼シリーズとは作品間との繋がりがありましたね
斬鉄は如月影二の先祖という設定でしたからね
CVS2では最初に発表のあった頃は「月華のキャラが出る」ということで一目見たら響だったので、マニアックな人選だなぁと思いました
No.1301 - 2017/11/10(Fri) 12:43:32
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。

月華を始めたのは2からなので、1しか世に無かった頃の味わいは分からないんですよね。
元ネタであるそうな多くの漫画も結局読んでいないままなので、そういうものかと思うばかりです。
当時は3が出れば龍虎や餓狼シリーズとの繋がりも濃くなっていくのかななど考えていましたが、
まさか2が(今のところ)最終作となるとは惜しいなぁとも思いました。
カプエス1時点で月華から出演があれば楓が出ていたような気がします。
割とマニアックな人選が多かったカプエス2のチョイスは素晴らしいなと思いますね。
No.1302 - 2017/11/18(Sat) 10:27:58
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
サムスピの閑丸やスト4のアベルなど、記憶喪失キャラは正体はラスボスの分身という設定が多い気がします
閑丸は絶命奥義で斬紅郎の影が出てきたりアベルはセスの勝利セリフでラスボスの分身であることが証明されてますね
エンディングでは閑丸もアベルも結局記憶が戻らないままで終わりますがそれでいいのかもしれないですね
No.1303 - 2017/11/21(Tue) 07:41:27
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
記憶喪失設定に着目したことは無かったので、言われてみればそんな気もするなぁといった印象です。
まぁ、ラスボスとの関連を匂わせつつ最後で正体を明かす、といったパターンでは便利な設定だからですかねえ。
記憶を取り戻すなどして真のラスボスポジションに収まる例もあった気はしますが、
確かに記憶が戻らないとか、真のラスボスにはならないみたいなパターンの方が好まれそうな気がします。
No.1304 - 2017/11/26(Sun) 13:20:40
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ミリオンアーサーの格ゲープレイしました
連打コンボが実装されていたので近年の格ゲーは連打コンボが実装されているからいいですね
竜巻コマンドでKOFのストライカーにあたる騎士を呼び出すことができるので、いかにコンボに絡められるか
聖剣伝説3からリースとホークアイがゲスト出演していたので、リースがPCでホークアイが騎士というポジションでした
No.1305 - 2017/11/26(Sun) 19:14:19
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
連打コンボ、元祖を辿れば格ゲー稼働初期の専用チェーンに至るのでしょうが、便利なシステムですね。
まあ、これが邪魔をして「立ち弱×nの連打キャンセルが出来ない」という現象の起きる例もあるようですが。
格ゲーのコラボキャラは昔からいましたが、近年は昔懐かしいキャラクターの参戦が多いですね。
開発者の嗜好以外であれば、どのような理由でリースとかがプレイアブルになったのでしょうか、気になります。
No.1306 - 2017/12/02(Sat) 11:28:30
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
昔、絶命奥義を集めた動画を見ていた時のことですが
首切りバサラの絶命奥義で穴からリムルルの首だけ出てきたのには心が痛くなりそうでした
零サムSPではナコリムも真っ二つになったり絶命奥義でミンチとかになったりするようですね
アスラ斬魔伝でもナコリムが真っ二つになるような演出がありましたね
例の事件以降ネオジオROM版では絶命奥義がマイルドになったり天下一剣客伝では真っ二つとかにならなくなりましたね
No.1307 - 2017/12/04(Mon) 07:34:46
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
サムスピの残虐表現には悪趣味とは思えどもそう自主規制するほどかなあと思ったりしたこともあったものの、
タイトルは忘れましたがレトロな洋ゲーの格ゲー動画を見てみれば、
自動車に押しつぶされたり溶岩だかに溶けて爆ぜたり人体描写の力の入れ具合に うわぁと思ってしまいました。
許容範囲の程度の違いでした。

ともあれ「刀で切られれば人体は切断されるから」という理由で導入されただろう真っ二つ演出、
昔のスト2で殴られたキャラが血反吐やら吐いたりするのと同レベルの話かと。
格ゲーにおいてはもはやレトロなリアリティで、求められなくなった要素だから消えたのかと思っています。
No.1308 - 2017/12/11(Mon) 22:31:46
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
近年は細身の投げキャラや女性の投げキャラが多いですね
電撃の静雄やP4Uの完二は細身の投げキャラですね
しかしながら、攻撃力はどちらも全キャラ中一番高く、攻撃力が全キャラ中一番高いのが投げキャラの特徴ですかね
ミリオンアーサーの格ゲーでは投げキャラは女性でした
女性投げキャラの場合、女性だけに攻撃力が低めなのが特徴ですかね
No.1309 - 2017/12/12(Tue) 12:38:58
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
まあ投げキャラが「力任せの豪快キャラ」一辺倒の時代はとうに過ぎたわけですし。
投げキャラゆえに攻撃力が高いのではなく、
基本的に弱いが一発あたればデカいみたいなキャラに特徴的な投げが付与される例もあるのではないでしょうか。
よって高機動力な投げキャラもあって、そういう場合は攻撃力が低くなるのではないかな、と思います。
No.1310 - 2017/12/17(Sun) 18:10:03
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
ブレイブルークロスタッグバトルはブレイブルー、P4U、UNIと、アークシステムが開発、販売しているゲームのクロスオーバー作品になります
RWBYのキャラも参戦するようです
発売は来年になりますね
僕の理想のクロスオーバー像はドラゴンボール、RWBY、Fate、艦隊これくしょんのクロスオーバーですね
悟空vsルビー、悟空vsセイバー、悟空vs艦娘は一度見てみたいですね
STRさんの理想のクロスオーバー像は?
No.1311 - 2017/12/19(Tue) 15:17:08
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
RWBYはCMでしか見たことないので、どういう流れで参戦になったのやら分かりません。
元より雰囲気が似ている作品なのでしょうか……と思いましたが、
まぁ電撃の格ゲーにアキラ参戦とかの事例もありますものね。
いっそアークが権利譲受した「くにおくん」シリーズともクロスオーバーさせたら良いのではないかと。
とか言って、実際にくにおくん参戦さえあっておかしくないのが近年の格ゲーコラボの潮流ですけど。

私がクロスオーバーしてほしい作品はジョジョですかね。
数年前に出たジャンプ作品のコラボアクションだかコラボ格ゲーだかは良い感じでした。
まあ私がクロスオーバーで最も理想とするのは、何の作品であれ、
主要キャラばかりが取り上げられるのでなく、マイナーどころのキャラまでちゃんと操作可能になるとか、
そういう脇役好きな人も満足いくようなクロスオーバーが理想です。
No.1312 - 2017/12/29(Fri) 19:29:25
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
あけましておめでとうございます

ドラゴンボールファイターズは発売日が近づくにつれどんどん参戦キャラが発表されてますね
ドラゴンボールファイターズでも連打コンボが実装されるので家庭用格ゲーでも連打コンボは実装されるものなんですね
16号は投げキャラになりそうですね
デモ動画ではセルを投げ飛ばしてましたね
No.1313 - 2018/01/01(Mon) 14:01:50
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
返信遅れてすみません。あけましておめでとうございます。

16号は見た目的に投げキャラですものね……など思ってしまいましたが、そこはゲーム次第なのでしょうか。
ドラゴンボールは数多く格ゲー化されていますが、やはりゲームによってキャラの個性も違うのでしょうし、
歴代のドラゴンボール格ゲーを追いかけていれば「今度の16号は設置系キャラか」みたいな変遷の楽しみ方もあるのかもしれませんね。
No.1314 - 2018/01/08(Mon) 21:45:00
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
アリカが新作格ゲーを発表しました
その名も「ファイティングEXレイヤー」
ファイティングレイヤーとストEXシリーズのオリキャラが共演するゲームになりますね
アリカは倒産したと思っていたのですが
実はしっかりと活動を続けていましたね
ストEXシリーズと言えば3Dなのにコンボゲーになっていましたね
特に2のExcelコンボや3の合体コンボは印象的でしたね
No.1315 - 2018/01/09(Tue) 17:00:08
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
倒産してないことは知っていましたが、まさか再び格ゲーを、
しかもEXシリーズやレイヤーのキャラが動く格ゲーを出してくるとは思ってもいませんでした。
2017年の格闘ゲームにおける嬉しいニュースのひとつでしたね。
No.1318 - 2018/01/13(Sat) 18:35:32
Re: いろいろな格ゲーの話7 / SPACE-HIGH
先月あたりにミリオンアーサーの格ゲーでスノーホワイトが解禁されたので動画を見たらマッチョな妖精(?)に乗って戦うといった感じでした
彼女が投げキャラになったのも納得がいった気がします
コマンド投げはレバー1回転で出るので昔の格ゲーっぽいなと思いました
No.1319 - 2018/01/19(Fri) 12:57:44
Re: いろいろな格ゲーの話7 / アダキの葉
「あの手の "か弱そうな女性キャラ+マッチョな男性キャラ" という組み合わせのキャラはどうなのだろう、どちらか単独の方が人気が出るのでは」など思ったりしていたのですが、
このスノーホワイトの場合は"原作がそうだから"というパターンなのですね、それならば仕方がない。

「見た目は脆弱そうな少女キャラだが、性能的には投げキャラ」であっても近年の格ゲーでは受け入れられそうですが、
いかにもなマッチョが投げキャラというのは(ミリオンアーサーについては全く知らないのでそこも原作を踏襲しているのかもしれませんが)、
まあお約束にのっとった感じがありますね。
No.1320 - 2018/01/23(Tue) 23:36:24
いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14の新キャラの情報が公開されましたね
恐竜かと思って動画を見たらグリフォンマスクみたいなキャラでした
KOF14も旧キャラのデザインが一新されてますね
不知火舞に至っては露出が下がる気がします
時期が時期だけに
No.1167 - 2016/02/29(Mon) 23:00:43
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
恐竜にしろ恐竜コスチュームにしろ、衝撃的なキャラデザでした。

「(良くない方の意味で)今までのKOFとあまり変わらないのでは?」みたいな気持ちがありましたが、
これはちょっとプレイしてみたいなぁという気持ちがだんだん育まれてきています。
No.1168 - 2016/03/13(Sun) 00:17:49
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
龍虎外伝は龍虎シリーズの最終作になりましたね
当時3D格闘に押され気味だったので3D格闘の要素をとりいれたのがダメだったんでしょうね
一番のダメ要素はやはりアルティメットKOですね
瀕死状態の相手に超必決めると一本とっただけで試合終了になりますからね
アルティメットKOを決められた時の衝撃は今でも残ってます
No.1169 - 2016/03/17(Thu) 12:45:50
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
そういえば龍虎シリーズってほぼプレイしたこと無いですねぇ。
アルティメットKOは知識としては知っていますが、CPU戦でも決めたことはありません。
というかSPACE-HIGHさんはそれを決められたことおありでしたとは。意外なお話でした。
No.1170 - 2016/03/26(Sat) 19:13:33
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近、KOF14の新キャラの情報が解禁されてますね
シルヴィはきゃりーぱみゅぱみゅみたいなキャラでしたが紅丸のように電撃を操るっぽかったです
ルオンはKOFMIに出てきたキャラにそっくりでした
ネルソンはヘビィDとラッキーを足して2で割った感じのキャラでした
システムのほうはどうなるんでしょうかね
No.1171 - 2016/03/27(Sun) 08:36:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
そうそうまさに、あの新キャラはきゃりーぱみゅぱみゅみたいだなぁと思いましたね。
PONPONPONと何かのPVを混ぜ合わせたようなファッションや姿勢あたりが彷彿とさせますよねえ。
No.1172 - 2016/04/04(Mon) 22:28:40
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14にギースが参戦が決まりましたね
動画を見たら当て身投げしまくっていたので当て身投げは最強だなと思いました
あと新キャラが2体解禁されましたね
ムイムイは最初は香緋と思いました
ククリはフード被ったデュオロンみたいでした
No.1173 - 2016/04/13(Wed) 23:13:18
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
あの当て身投げ連発の構成は斬新すぎるよなぁと驚きました。
まぁ超必を取れるのかどうかは性能的に気になるポイントなので、どう転んでも良い事はあるわけですけど。
中華キャラはパチスロか何かだかが元ネタだそうで、
これはいつか餓狼シリーズの没キャラのアリス・クライスラー辺りの参戦もありそうだなと思いました。
No.1174 - 2016/04/16(Sat) 19:46:24
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
不知火舞のKOF14への参戦が決まりましたね
露出が下がっていると思ってましたがいつも通りでした
新たに公開されたバンデラスというキャラは忍者マニアというイメージが強かったですね
No.1175 - 2016/04/23(Sat) 20:21:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
忍者キャラは、忍者としては変わり種な忍者が格ゲー界での定番となりつつありますよね。
本格的というか、一発で忍者だと分かるようなコテコテの忍者もたまには登場して欲しい感じですが。
No.1176 - 2016/05/03(Tue) 12:07:27
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
先日シュガーラッシュ見ました
スト2のキャラたちも筐体と一緒に出てました
主人公のラルフがザンギエフやベガらゲームの悪役キャラたちと座談会をするシーンがありました
シュガーラッシュもラルフが登場するフィリックスも実在しないゲームでしたっけ?
No.1177 - 2016/05/03(Tue) 12:39:26
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
その映画はザンギエフが何故か悪役という話題で私の耳にも入ってきました。見ておりませんが。
評判良いようなので、先日の地上波放送の時にでも見てみれば良かったですねえ。
No.1178 - 2016/05/05(Thu) 22:18:52
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14のチームや顔ぶれが決まりましたね
ナコルルの参戦には驚きました
KOFのプロデューサーは「サムスピのキャラはKOFには出さない」と言っていたのにどういう風の吹き回しだと思いました
発売日も決まったので今から待ち遠しいですね
No.1179 - 2016/05/07(Sat) 12:33:11
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
かつてのKOFには武力からの参戦もありましたし、将来的にはSNKの全作品シリーズから使用可能キャラが出る日が来るのかもしれませんねえ。
どういうゲームになるのであれ、期待しておきたいです。
No.1180 - 2016/05/10(Tue) 23:05:07
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近はボタン連打で簡単にコンボが出せるいわゆる
連打コンボを搭載した格ゲーが出てきてますね
連打コンボは初心者に優しい仕様だと思います
KOF14にも連打コンボが搭載されますね
最初に連打コンボを搭載したのはワールドヒーローズ2ですね
ワーヒー2では連打コンボを途中で止めてもう一度連打コンボ出して…という永久コンボが搭載されてましたね
No.1181 - 2016/05/14(Sat) 17:09:50
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
同じボタンを連打するだけで違う技が出るというシステムは、格ゲー黎明期なのに斬新すぎますよねえ。
ジョジョASBにも搭載されていましたが、連打初段はスーパーアーマーになるみたいなバグがあり、
それはそれで面白かった記憶です。
No.1182 - 2016/05/26(Thu) 22:46:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
格ゲーに限らずゲームミュージックってテレビ番組でも使われますね
ワーヒー2のエリックのBGMはニュース番組のOPに使用されましたね
スト33rdのQのBGMは報道番組や警察24時などで使用されますね
あと格ゲーではないのですが世界まる見えではスーパーマリオのBGMがよく使用されましたね
No.1183 - 2016/05/27(Fri) 19:55:56
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
サムスピシリーズの何かのキャラセレ画面キャラクター決定音をテレビでよく耳にした記憶ながら、
一体何の番組で聞いたのかが今思い出せません。
マリオのBGMを世界まる見えでよく聞いたのは私もそうでしたが、その書き込みで初めて思い出した有様。
どうやら私はテレビ番組のBGMが格ゲー曲かどうかに注意を払っていない模様です。
No.1184 - 2016/06/04(Sat) 20:54:13
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近は弱中強特殊の4ボタンのゲームが多いですね
連打コンボにチェーンコンボも搭載されたりコンボ中断可能なバーストみたいなシステムがあったりしますね
あと2段ジャンプ可能だったり
以前は弱強PKの4ボタンのゲームが主流でしたが
そういうゲームは古臭いと思われるのでしょうね
No.1185 - 2016/06/08(Wed) 12:43:30
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
改めて考えてみれば、格闘ゲームの進化を感じられる要素ですね。
「攻撃は弱強を2パターンで特殊動作はボタン同時押し」よりも、
「制作者が売りや肝としたい特殊動作はワンボタンで出せる」という方が、
プレイヤーにもやさしいでしょうし。
パンチでもキックでも無い部位での攻撃はどちらのボタンなのか? という疑問も回避できますしね。
No.1186 - 2016/06/12(Sun) 13:37:11
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近となっては「2Dは時代遅れ」と言われつつあるようですね
SFシリーズは4からフルポリゴンによる2.5D格闘になってますからね
今度のKOF14もフルポリゴンによる2.5D格闘になりますね
マーブルシリーズは3はフルポリゴンによる2.5D格闘ですね
No.1187 - 2016/06/12(Sun) 23:37:40
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
そういえば気付けば2.5D格闘ばかりですね。
時代遅れかどうかという観点よりも、規模の問題ではないでしょうか。
個人製作ならともかく、一定以上の規模、家庭用ゲーム機で販売されるようなゲームなら、
3Dの方が簡単に多様なコスチューム変更や、技演出でも自在なカメラワークとか出来ますし。
No.1188 - 2016/06/19(Sun) 11:36:41
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
最近の格ゲーキャラはやや細身のキャラが多い気がします
以前までは筋肉隆々なキャラが殆どを占めてましたね
最近では筋肉隆々なキャラは投げキャラのみと思っていたらP4U以降は投げキャラも細身になっている気がします
No.1189 - 2016/06/21(Tue) 17:07:40
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
格闘ゲームと実際の格闘技が実は全くの無関係であったことに多くの人が気付いたとき……
など投げキャラの変化のきっかけを思いましたが、
この気付きと細身のキャラが増えたタイミングとは時期が違いそうですね。

細マッチョは割と多い印象ですが、
ガチでゴツい筋骨隆々としたキャラは、昔から色物枠と同じくらい一作品に登場しない気がします。
登場すれば大抵投げキャラのため、投げキャラとして相応しいキャラが他にいれば、
その座を奪われて登場する機会すら消えてしまうという仕組みではないでしょうか。
No.1190 - 2016/06/24(Fri) 21:42:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
昔の格ゲーにはボーナスステージというのがありましたね
龍虎の拳のボーナスゲームは成功すると気力ゲージや体力ゲージが長くなったり超必が使用可能になったりしましたね
対戦が主流になってきてからはボーナスステージという概念はなくなりましたね
スーパースト4ではボーナスステージが復活してましたね
No.1191 - 2016/07/05(Tue) 20:45:51
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
スト2で車を破壊していた頃には「ボーナスステージはあってもなくてもどちらでも」、
そういう考えでしたが今となっては違いますね。
変なバグやら変なコンボやら成り立つ可能性の1つと知ってからは、
是非とも格ゲーに導入してほしいシステムだと捉えております。
家庭用限定でも良いから導入してほしいところ。
No.1192 - 2016/07/06(Wed) 22:47:56
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
以前書いたと思いますが西洋人キャラが主人公の和製格ゲーはマイナー格ゲーに多いですね
メジャー格ゲーでは餓狼伝説といった所ですかね
洋式格ゲーでは意外にも東洋人キャラが主人公のゲームが多い気がしました
モーコンの主人公も東洋人キャラでしたね
No.1193 - 2016/07/11(Mon) 18:01:02
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
以前書いた気がしますが、和製格ゲーは国籍不明な世界観でも日本人っぽいキャラが主人公のこと多い印象です。
洋式格ゲーについてはどうなのでしょうか……正直、かなり印象の薄い要素ですね。
洋式の場合は人種どうこうよりまず人間以外のキャラが多いような印象になってしまいます。
No.1194 - 2016/07/16(Sat) 18:25:31
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
モーコンシリーズは3までは日本に輸入されてましたが4以降は日本に輸入されなくなった気がします
モーコンといえば究極神拳などといったエグい表現が売りでしたね
日本未輸入の作品でスーパーマンやバットマンが登場するDCコミックスとのコラボ作品がありましたね
No.1195 - 2016/07/17(Sun) 17:13:21
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
そういえばモーコンはシリーズのどれも未プレイですね。
数年前に見た当時の新作の話では、フェイタリティにSNSが登場するものがあると聞いて驚いたりしました。
DCコミックスとのコラボ作品があったというのにも驚きです。
No.1196 - 2016/07/31(Sun) 14:04:07
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14のナコルルのチームメイトはパチスロのキャラのようですね
どうせなら覇王丸とガルフォードと組んでサムスピチームとして出た方がしっくりくると思います

ストーリーはビジネス編ということになるのでしょうかね
No.1197 - 2016/08/03(Wed) 12:45:13
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
パチスロのキャラとか一体どれだけの人が期待していたのか……?
そう思うものの、しかし逆に考えればパチスロのキャラが出るくらいなのですから、
次回作にはもっとサムスピや餓狼伝説から今まで一度しか登場したことのないキャラも登場する可能性あるのでは。
そういう風に考えたいところですね。

ストーリーは、今のところ期待ですね。こういう手合いのボスキャラは好みですし。
No.1198 - 2016/08/11(Thu) 18:42:03
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
昔の格ゲーではCPU戦は総当たりというのが殆どでしたね
最近ではCPU戦は全キャラ中数人というのが殆どですね
あとはトレーニングモードを搭載したゲームもあり、多くのプレイヤーがトレーニングモードでプレイしているのが多くなっている気がします
No.1199 - 2016/08/14(Sun) 19:08:01
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
CPU戦で戦うキャラ数は、登場するキャラクターによりますものねえ。
数十キャラも使えて当たり前な最近の格闘ゲームでは、総当たりをしていたら一体どれだけ時間がかかるやら。
昔は対戦よりも1人プレイを念頭に置いた格闘ゲームも多かったでしょうし、それも関係していそうです。

アーケードでトレーニングモードが実装されているのは、素晴らしいことだと思います。
褒めるべき要素しか見付からないですね。
No.1200 - 2016/08/15(Mon) 14:46:48
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
鉄拳7のバージョンアップ版が稼動されてました
追加キャラに豪鬼が追加されてました
スパコンゲージに原作通りの技があったりとSF仕様になってました
あとニーナも追加されていたので嬉しい限りですね
No.1201 - 2016/08/22(Mon) 16:26:51
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
豪鬼の参戦は、最初に発表のあった時は「今から鉄拳に豪鬼が出たところで……」など軽く見てしまったものの、
蓋を開けてみれば、上手にSF仕様を残しつつ鉄拳仕様にカスタマイズされてて、「これは凄い!」と興奮しました。
いやはや、まさかこの時代に格ゲーのコラボでこうも驚けるとは思いもしませんでした。
No.1202 - 2016/08/27(Sat) 17:53:31
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14が発売されましたね
海外では2日早く発売され、日本では25日に発売されました
発売からまもなくしてコンボ動画が数本upされたので見てみました
中ボスのアントノフはKOFらしくない中ボスの気がしました
ラスボスはどんな奴なのか期待どころですね
No.1203 - 2016/08/28(Sun) 21:28:02
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
久しぶりのKOF新作は私の周囲のネットでも大盛り上がりですね!
発売してから即座に動画が投稿される世の中は実に良くなったな、と思いますし、
アントノフはこういうキャラコンセプトは好みだわ、と褒めたいところですが。
そもそも私が全くKOF14をプレイしていませんね。
プレイしたいとは思うので、もろもろ他に片付けなければならないことが終わったら遊びたいです。
No.1204 - 2016/08/29(Mon) 20:05:25
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
公式でもKOF14のラスボスの情報が解禁されましたね
動画を見たら浮いている腕で戦うといったシュンエイに近い感じでした
youtubeでコンボ動画を見たら中には体験版で動画を製作したのもありました
特にシュンエイの動画は良く見ます
KOF14は歴代のKOFの中ではキャラ数が最も多い気がします
No.1205 - 2016/09/02(Fri) 21:15:22
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ストーリーを追っていないため今度はどういう世界観なのかよく分かりませんが、
なるほどアントノフとは違って不思議な能力メインのラスボスなのですねえ。
KOF14の動画は私も見たり見なかったりですが、
今のところ「対戦に関わるもので致命的なバグ」が見付かっていないらしいと聞いて驚いたりしました。
No.1206 - 2016/09/11(Sun) 16:20:59
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14のMAXモードはどこでもキャンセルが出来ない代わりにEX必殺技が使えるようになってますね
EX必殺技はMAXモードでしか使えない代わりに超必をMAX超必でキャンセルできたりMAX超必もクライマックス超必でキャンセルできるようになってますね

あと悪人チームはチャンとチョイの鬱憤晴らしのチームというイメージが強いです
No.1207 - 2016/09/13(Tue) 22:15:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
まさか自分がKOF14のコンボをしていないとは思いませんでしたね。
発表初期にはこれはプレイしたいとも思ったものですが……人生はままならぬものです。
空中コンボが永久コンボの出来ないシステムになっていると聞き面白いなぁとは思ったりしました。

悪人チームはあれですね、まさか今からチョイ・チャン絡みで新メンバーが登場するとは思いませんでした。
たとえれば、ハイデルンとラルフとクラークの人間関係に変化が起きるくらいの衝撃でしたかね。
KOF14の新キャラは、どこのチームに追加するかや、どの過去キャラと関係を持たせるかなどの点では、
かなりセンスが良いなと感心した次第です。
No.1208 - 2016/09/18(Sun) 12:55:17
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
らんまの格ゲーは昔はよくプレイしてました
ボタンでジャンプという要素は最初は馴染めませんでしたがやりこむうちに慣れたものでした
普通にレバーでジャンプできるのは超技乱舞編でしたっけ?
僕が持っていたのは町内激闘編でした。あれは面白かったですね
爆裂乱闘編は悪友の家でプレイしました。あれも面白かったですね
No.1209 - 2016/09/22(Thu) 23:20:15
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
らんまの格ゲーは、爆裂乱闘編だけプレイしたことがあります。
同じ攻撃を複数のボタンに割り振れるのとか今から考えても良かったなと思います。
最新の格ゲーのキーコンフィグでもそうあってくれたらよいのに、とまで夢見てしまいますね。
当時は別に気にせず遊んでいましたが、永久コンボ防止システムがこの頃には完成していたのかなど、
後年になってから気付く発見もあって興味深かったですよ。
No.1210 - 2016/10/02(Sun) 15:58:38
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
10年くらい前に北斗の拳7をプレイしました
必殺技が非常に出にくいゲームでした
ケンシロウの飛び道具は2方向でOKなのに全然出ませんでした
必殺技のでにくさはSFC版餓狼伝説1に匹敵するくらいでした
前作の6は通常技が殆どを占め原作のシーンを無駄に再現している要素もありました
No.1211 - 2016/10/03(Mon) 20:10:01
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
北斗の拳のゲームってそういえばほとんどノーチェックでした。
例のアーケード版を少し触ったことがあるくらいで。
技表を確認してみましたが、この簡単なコマンドで技が出づらいとは恐ろしいですね……
一体どういう入力猶予になっていたのでしょうか。
No.1212 - 2016/10/15(Sat) 12:50:23
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
DOA5LRに不知火舞が参戦したのには驚きました
動画を見たらDOA仕様になっていたもののKOF仕様をしっかり残してました
あとKOFキャラのコスチュームが割り当てられてましたね
最近は他社とのコラボがあるようでKOFにギルティギアのキャラが登場すればと思ってしまいますね
No.1213 - 2016/10/17(Mon) 12:51:00
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
鉄拳への豪鬼参戦もそうですが、
まさか今になって格ゲーのコラボで新鮮な驚きを受けることができようとは思いませんでしたよね。
技のチョイスも珍しいものがあったりで、通り一遍なゲスト出演ではないなと感じました。
嬉しい限りです、今後も他の格ゲーでのコラボがどんどん増えてほしいなという気持ちになりましたよ。
No.1214 - 2016/10/22(Sat) 22:33:08
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
KOF14のアーケードへの逆移植が決まりました
最近はアーケードに逆移植されるゲームが多く、スト5もアーケードに逆移植されればと思いますね
AC版KOF14ではギルティからゲストキャラが参戦すればと思いますね
No.1215 - 2016/10/23(Sun) 19:28:37
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
逆移植、「凄い!」という素直な感心と「それほどのメリットが?」という疑問が両方出てきます。
それほどに利益が見込めるのか、それとも「アーケードで稼働」というのが一種のブランドなのか。
まあ一プレイヤーとすれば、ありがたいばかりで、嬉しい要素しかないわけですが。
No.1216 - 2016/11/12(Sat) 21:47:28
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
ハイパーディメンションと幽遊白書ファイナルはSFCの格ゲーの中では面白い部類に入りますね
空中コンボがつながったり演出も派手だったり
SFCの格ゲーはキャラが小さく、打撃音も軽めで爽快感にかけるのが殆どですね
ハイパーディメンションと幽白ファイナルは業務用並みのクオリティになっている気がします
SFCでは業務用格闘ゲームの移植版がハードの性質上劣化移植という感じがしますね
PSやSSが出てからはだんだんと業務用に近づいている感じがしますね
No.1217 - 2016/11/26(Sat) 20:58:07
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
そういえばドラゴンボールの格ゲーって遊んだことがありませんね。
幽遊白書ファイナルもプレイ経験はありませんが、タイトルで検索すれば即座にコンボムービーがヒットして良いですね。

格闘ゲームを構成するのに必要最低限のスペックを備えた家庭用ゲームは何なのか?
そういう疑問にぶちあたったことがあるのですが、まぁやはりSFCではハードの限界がありますよね。
キャラ数にしろグラフィックにしろ、当時の業務用を移植するには劣化移植せざるを得ないでしょう。
ゲームによってはPSやSSでも業務用の完全移植もあったのではないでしょうか。
No.1218 - 2016/11/27(Sun) 14:10:26
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
ロックマンとSFシリーズの両作25周年記念だかに作られた「ロックマンvsSF」はロックマンタイプのアクションゲームになってましたね
SFキャラが敵となっていたのでどちらのファンにとってうれしいのかわからない内容でしたね
格闘ゲームとして出した方が面白みがあったかもしれないですね
No.1219 - 2016/12/05(Mon) 20:00:26
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
そんなゲームがあったんですね! 完全に初耳でした。
何のハードで発売されたのだろうと思いきや、無料で配布されているゲームということも驚きです。
こういう企画は公式が認可してくれるようなっていってもらえると、1プレイヤーとしては嬉しいですね。
No.1220 - 2016/12/11(Sun) 11:45:31
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
今MVCインフィニットに注目してます
前作よりグラフィックのクオリティが上がり臨場感も上がった感じでした
キャラはカプコンからはリュウ、ロックマンX、モリガン、
マーヴルからはキャプテンアメリカ、アイアンマン、スーパーガールもどきの参戦が決定してます
前作の3on3から今回は2on2のタッグ形式に戻るようです
No.1221 - 2016/12/12(Mon) 20:49:21
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
返信遅れてすみません。
マブカプ2を最後に終わるかとばかり思っていたのに、
あれよあれよと新作が次々リリースされるようになってきててめでたいシリーズだなぁと思うばかりです。
私はあまり縁のないシリーズですが、是非ともヒットしてほしいなぁと願います。
No.1222 - 2016/12/24(Sat) 23:01:42
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
喪中につき新年のあいさつは失礼させていただきます

最近は業務用格闘ゲームのリリースがかなり少ないですね
家庭用では格ゲーのリリースはそこそこ多い方ですかね
一度は3DSで出たワンピースの格ゲーのコンボ動画が見たいと思っています
No.1223 - 2017/01/01(Sun) 12:36:07
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
年明けも早々にご訪問ありがとうございます。

オンライン対戦も発達してきた昨今、一般的な格ゲーをアーケードで新規リリースするメリットとは何か?
そういう事を考えてしまいます。
かつての格ゲーは業務用機器のスペック無しに成り立たなかったのでしょうが、
近年では高性能になった家庭用ゲーム機で充分なのでしょうし。

3DSやvitaなど携帯用機の格ゲーのコンボは私も興味があるのですが、
収録環境と入力デバイスを揃えることが大変そうなので、見る専になっています。
No.1224 - 2017/01/03(Tue) 23:04:43
Re: いろいろな格ゲーの話6 / SPACE-HIGH
大江戸ファイトは国産の格ゲーでは残虐表現がエグい方ですかね
そのため海外では「blood warriors」と呼ばれてますね
ちなみに大江戸ファイトが富士山バスターの続編と気づいたのは大人になってからでした
No.1225 - 2017/01/15(Sun) 18:39:16
Re: いろいろな格ゲーの話6 / アダキの葉
格ゲータイトルの海外名称は面白いですよね。
月華2は海外では「Heart of the samurai」という言葉が付いているとは2012年に初めて知りましたし。

大江戸ファイトは1,2度しかプレイしたことがないですね。
格ゲーとしては普通に出来ているとか、河童に永久コンボがあるとか、話はよく聞くものの。
富士山バスターは、大江戸ファイトよりかは遊んだ回数多いでしょうか。
見た目もタイトル名も全然違いますから、知らなければ続編とは自分一人で気付かないものかもしれないですね。
No.1226 - 2017/01/21(Sat) 18:05:01
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