アダキの葉掲示板

(No Subject) / SPACE−HIGH
メリークリスマス、SPACE−HIGHです。

最近、「エアーマンが倒せない」にハマりまくってます。
確かに、あのエアーシューターは初心者にとっちゃ避けれないですね。攻撃範囲広すぎて。
この曲は、ニコニコで火がつき、絶大な人気を博し、着メロやカラオケにも登場しましたね。
僕はユーザー未登録でニコ動ではムビ見れないので、殆どようつべで見ています。
あと、替え歌バージョンも沢山あったので、殆ど見てしまいました。
替え歌バージョンで僕が気に入ってるのは涼宮ハルヒ関連のと「カカロット(孫悟空)が倒せない(ドラゴンボールより)」です。
今年はエアーマンフィーバーな1年だったと思いますが、来年もこの勢いは続くでしょうね。
No.385 - 2007/12/24(Mon) 20:51:44
Re: / アダキの葉
返信遅れてすみません。
ロックマンシリーズはそこそこにプレイしていましたが、
なにせ小学生時代のことなのですっかり記憶にございません。
クイックマンやバブルマンあたりならともかく、
エアーマンなんてエアーマンが倒せないを聞くまで存在自体忘れていましたよ。

ああいったオリジナル曲が着メロやカラオケに登場するのは喜ばしい話だと思います。
というか、少女革命ウテナの決闘曲がカラオケで歌えるようなってほしいものです。
No.386 - 2007/12/31(Mon) 00:34:09
K9999について / クエス
初投稿になります。よろしくお願いします!!
いきなりなんですけどコンボ動画で公開しているK9999の事についてお聞きしたいんですが、率直に言うと屈C>発動>てめぇも往っちまえ〜ってどういう入力したらうまくできるんでしょうか?
1632C143BCってやり方でいいと自分は思ってるんですが、必ず屈C>発動>月・・に化けるんです。
うまくてめぇも往っちまえ〜を出すやり方あるでしょうか?   それと余談なんですが動画を見た感じPS2版だと思うんですがステージの音楽ってまったく鳴ってないですよね?
ステージの音を完全に消すようなオプションがついてるんでしょうか?
No.382 - 2007/12/17(Mon) 21:59:23
Re: K9999について / アダキの葉
はじめまして。

ご質問の件につきまして正確に答えるならば、月に化けない入力方法は俺にも分かりません。
うちのサイトの動画は基本的にコマンドスティックという機器を用いて撮影しているもので、
手入力ではないのです。ご了承ください。

なお、1632C143BCですと必ず月に化けてしまうようですので、
実際やるなら、162C4BC3Bとか1C624BC3Bとか、最後のBの前に発動をしなければ無理っぽいです。
ただこれはこれで入力を急がなくてはならないうえ、どうしても214BCという入力になりがちで、
砕けろが非常に暴発してしまいやすいのですが。

またステージの音楽が鳴っていないのは、ディスクトレイを開けているからです。
ゲームによってはフリーズしてしまいますが、
KOFとかは、動画のようにステージ音楽が消えるだけでゲームが続行できます。
確かKOFXIからは、オプションでステージ音楽を消せるようになっていたかと思います。
No.383 - 2007/12/19(Wed) 01:04:52
Re: K9999について / アダキの葉
すいません、上に書いた方法より必殺技入力の受付時間を利用した方法のが簡単でした。
具体的には 「163C2143BC→Cだけ放す」 です。
コマンドの最後で発動しつつ、3Bの入力だけ残す事で勝手にてめぇも往っちまえが出てくれます。
こっちだと 「どれだけ早くBCのCだけを放せるか」 にだけ気をつければ良いので、
多分練習次第でマスターできるレベルではないかなあ、と思います。
No.384 - 2007/12/19(Wed) 23:13:01
幽白もろもろ / SPACE−HIGH
幽白2のムビ見ました。

死々若丸のはほぼ基本コンボって感じでしたね。
桑原のは、前半は基本コンボっぽくなってましたが、A投げで即死してましたね。
連打&レバガチャの速度が速ければ速いほどダメージも上がるんでしょうね。
幻海は1本目はほぼ「お遊び」ですね。
2本目は暴れ飛龍の締めがカスると追い討ちが出来るのはほぼ有名ですよね。超霊丸で追い討ちしてたので、かなり減ってました。

幽白2は、CPUはほぼ全ての必殺技をガードするので、コンボを叩きこみにくい感じがしました。

昨年、ゲーセンで幽白をプレイしましたが、3Dになってました。
小兎(暗黒武道会第1ステージのアナウンサー)がTLで出てきたときには「はぁ?」とか思いました。
2人目のTLキャラには朱雀を期待してたけど、コエンマでした。
戸愚呂・弟、80%でも強かったです。
No.378 - 2007/12/07(Fri) 20:01:03
Re: 幽白もろもろ / アダキの葉
バトルオブ幽遊白書の稼動って、まだ昨年なんですね。
もう随分昔のことだと思っていました。
あのゲームをプレイしてた人はほとんど見ませんでしたよ。
No.379 - 2007/12/09(Sun) 23:05:17
さようならボンボン / SPACE−HIGH
ボンボンが今月号を持って休刊しました。
ボンボンといえば、僕は子供の頃はコロコロと一緒に買って、良く読んでました。
ロックマンと餓狼伝説は良く読みましたね。
あと、スト2の4コマも良く読みました。
ロックマンは最初は絵のタッチが手塚治虫氏のものに近かったですね。
ただし、後半ではゲームに近づいてたが。
今思えば作者のゲーム好きな部分がうかがえた気がしました。
コンブは創作料理の数々には楽しませてもらったし、ギャグも面白かった。
ただ、1時期ギャグと創作料理を控えた時期がありましたね。
そういえば、アニメにもなってましたね。

ボンボンのみならず、今年は漫画雑誌の休刊が相次いでましたね。
特に月刊ジャンプの休刊は影響が大きかった気がします。
No.376 - 2007/11/28(Wed) 22:15:04
Re: さようならボンボン / アダキの葉
自分がかつて読んでいた頃は
ボンボンとコロコロのどっちを選んでも変わらないような感じだったのですが。

休刊といえば、コミックファングやコミックヨシモトが思い出されます。
No.377 - 2007/12/02(Sun) 15:45:11
SVC CHAOS 出来ないこと / 殺意の波動に目覚めたダン
お久しぶりです。
以前、M.バイソンの件でお世話になった者です。

今回SVCの教えて頂きたいことは、豪鬼とテリーについてです。

まずテリーですが、特殊技のライジングアッパーから、それぞれ3つの超技をキャンセルして出せません。

しゃがみB→しゃがみA→ライジングアッパー→超技や

近距離立C 2段→ライジングアッパー→超技が出せません。
簡単にライジングアッパーからキャンセルして出す方法はないでしょうか?
ちなみにエクシードは簡単にライジングアッパーからキャンセルして出せます。

次に豪鬼についてですが、特殊技のくるぶしキックから超技の滅殺豪波動をキャンセル出来ません。

私は弱攻撃からくるぶしキックに繋げる時は、リュウ、ケン、豪鬼共通で、密着でない時は、しゃがみB→しゃがみA→くるぶしキックで密着状態であれば、しゃがみB→しゃがみA→しゃがみB→くるぶしキックと繋げます。

リュウのくるぶしキックからの真空波動拳やケンのくるぶしキックからの疾風迅雷脚はすばやく入力することによってなんとか出せますが、豪鬼はそうはいきません。
くるぶしキックから簡単に滅殺豪波動を出す方法はないでしょうか?

豪鬼についてはさらに出来るようにしたいことがあり、それは、くるぶしキック、膝蹴り、強豪昇龍拳(MAX中)から瞬獄殺をキャンセルして出せるようにしたいということです。
もしも、しゃがみB→しゃがみA→しゃがみB→くるぶしキック→瞬獄殺が簡単に出せるようになれば、自分的には豪鬼を使うのがとても楽しくなります。

上記のことが出来るようになれば、私のSVC CHAOSのスキルアップに繋がるので教えて欲しいです。

ちなみに私はキーインプットは「ノーマル」でプレイしています。「アーケード」にしてプレイするつもりは全くないです。(笑)
No.368 - 2007/11/11(Sun) 10:09:22
Re: SVC CHAOS 出来ないこと / アダキの葉
どうもどうも。

まずテリーですが、
ライジングアッパー生当てキャンセル超必の時点で厳しいので、
これは複合入力を使うしかないと思います。
コマンドは 「2B−362A−3C(ここでCを押しっぱなしにしながら)6」 です。

超必コマンドを入力しつつ屈Aを出し、
コマンド入力の受付時間の範囲内であることを利用して
ライジングアッパーに自動的にキャンセルをかける入力方法です。
自動的にキャンセルをかけるためには超必コマンドを素早く入力しなければならないうえ、
屈B−屈Aのキャンセルタイミングと、屈A−ライジングアッパーのキャンセルタイミングが
大きく違っていてリズムが掴みにくく難しいコンボです。
まあ一番良いのはライジングアッパー入力後にコマンドを入力して間に合わす事だと思いますが。

なお、近C2ヒットからなら、
この入力方法でも安定して出せるようになるかと思います。

あとパワーゲイザーだけは246入力で出ますので、
キャンセルEXCEEDが出せるなら、すぐに出せるかと思います。

そして豪鬼ですが、キャンセル滅殺豪波動は複合入力になるかと思います。
コマンドは 「62B−462A−1D−4A」 でしょうか。
連打キャンセルが絡んでくると、相当難しくなるとは思いますが。

そしてキャンセル瞬獄殺についてですが、これはもうかなり無理があるかと。
コマンドの関係上、小技連打が入ると複合入力は厳しいですし、
これはおそらく正攻法で、特殊技を出した後に即座に入力するしかないと思います。
自在に出せる人は滅多にいないのではないでしょうか。
No.369 - 2007/11/14(Wed) 22:38:59
Re: SVC CHAOS 出来ないこと / 殺意の波動に目覚めたダン
アドバイスありがとうございます。
テリーのライジングアッパーからの超技と豪鬼のくるぶしキックからの滅殺豪波動は練習して出せるようにしたいです。
瞬獄殺は…やっぱり無理か…(苦笑)
No.370 - 2007/11/15(Thu) 09:35:11
Re: SVC CHAOS 出来ないこと / 殺意の波動に目覚めたダン
あとひとつ、「同技キャンセル」について教えて欲しいのですが、ケンで強昇龍拳1段目に神龍拳入力、2段目にまた強昇龍拳を入力ですが、自分にはそのわずかな間にそれらの入力を繰り返すのは不可能でした。(苦笑)

この同技キャンセルは普通に出すのは不可能なのか、自分が下手なだけなのか、簡単に繰り返し出せる方法があるのか、教えて欲しいです。
No.371 - 2007/11/15(Thu) 10:41:33
Re: SVC CHAOS 出来ないこと / アダキの葉
強昇龍拳での同技キャンセルを行うとしたら、
これもまた複合入力でやるしかないかと思います。

コマンドは 「623C−6236BD−23C−6236BD……」 ですかね。
波動拳コマンドをがちゃがちゃ繰り返し入力しつつ交互にCとBDを押す、
という入力感覚になるかと思います。

一応2度目の昇龍までなら練習次第で安定して出せそうな程度ではありますが、
ただしその後には、すぐ昇龍裂破が暴発してしまうかと思います。
先述の自動的にキャンセルがかかる仕様が、今度は邪魔してくるのです。
実際には 「623C−6236BD−23C(C押しっぱなし)6」 という入力になりやすく、
まだ昇龍裂破コマンドの入力受付時間範囲内なので、勝手に昇龍裂破が成立してしまうのです。

とはいえキャンセルに使えるのは僅かな時間なので複合入力以外の方法だと厳しいですし、
やるとしたら、
「複合入力してボタンを押したり離したりするタイミングに気をつける」 しかないかなあ、と。
実際に同技キャンセルを使っていけるのは、香澄くらいだと思います。
No.372 - 2007/11/17(Sat) 08:51:29
Re: SVC CHAOS 出来ないこと / 殺意の波動に目覚めたダン
アドバイスありがとうございます。
練習してみます。
No.373 - 2007/11/17(Sat) 09:26:01
Re: SVC CHAOS 出来ないこと / アダキの葉
返信遅れてすみません。
やはり練習あるのみかなあと思います。頑張ってください。
No.374 - 2007/11/24(Sat) 11:29:49
実写ネギま / SPACE−HIGH
先日、ネギまの実写版を見ました。
生徒たちはグラビアアイドルから起用されると思ってましたが、キャスト表を見たら、ほぼ新人ばかりのような気がしました。
ネギの役の子は、本物のイギリス人を起用すると思ったら、顔つきがほぼ日本人でした。
感想は、今までのイメージとは違う感じがし、パットしなかった…。
マンガやアニメのほうが、いいですね。

ネギまは、マガジンに連載されてる漫画で、当初は教師もののラブコメとしてスタートしましたが、3巻以降は魔法バトル中心の魔法格闘漫画と作風が変わり、現在に至ってます。

僕がネギまで1番好きなキャラは早乙女ハルナです。
2番目は明石裕奈。
STRさんは誰が1番好きですか?
No.366 - 2007/10/19(Fri) 19:09:00
Re: 実写ネギま / アダキの葉
マガジンの実写化にかける情熱は突き抜けすぎてるなあと思いました。
エアギアやウミショーの舞台化からもう相当無理があるのではないかと思っていましたが、
一番無理があるだろう ネギまでまでやるとは。
講談社はそっち方面に顔が利くんでしょうかね。

ちなみに本編は怖いもの見たさで一度見てみようと思っているのですが、
一度も見た事はありません。
マンガは一時期考察サイトだけをめぐっていた時期がありましたが、
結局まともに読んだ事は一度もないままです。
フルネームが分かるキャラも一人もいません。
No.367 - 2007/10/25(Thu) 20:12:37
SVC予告動画 / あああ
GOMプレーヤー及びwindowsmediaプレーヤーでは再生できず、realプレーヤーで再生できました

何か特殊なコーデック使ってますか?
No.357 - 2007/09/20(Thu) 00:29:54
Re: SVC予告動画 / アダキの葉
とりあえず真空波動研に突っ込んでみました。

[a-svcyokoku.mpg]
320x240 29.97fps 4:3 525line CCIR601 1150.00kb/s
MPEG1-LayerII 48.00kHz 384.00kb/s CBR Stereo
[Extra][3]
SCR : 00:02:15.885 (135.885sec)
GOP : 00:02:15.433 (135.433sec)
RATE : 00:03:02.926 (182.926sec)
[MPEG1] 00:02:15.885 (135.885sec) / 26,306,564Bytes

ちなみにSVCMAD2は以下のような感じでした。

[SVCMAD2.mpg]
320x240 29.97fps 4:3 525line CCIR601 VBR
MPEG1-LayerII 44.10kHz 224.00kb/s CBR Stereo
[Extra][3]
SCR : 00:00:01.632 (1.632sec)
GOP : 00:02:36.467 (156.467sec)
RATE : 00:00:01.614 (1.614sec)
[MPEG1] 00:00:01.632 (1.632sec) / 21,164,568Bytes

編集ソフトは変えたけれど、特別な事はしていないはず。
UPったファイルが壊れていたりするのでしょうか。

とりあえず、若干編集方法を変えてUPし直しました。
これでメディアプレイヤー等での再生が可能になれば良いのですが。
No.360 - 2007/09/21(Fri) 00:10:32
Re: SVC予告動画 / あああ
観れるようになりました
No.361 - 2007/09/21(Fri) 23:45:46
Re: SVC予告動画 / アダキの葉
やったあ! 嬉しいです。
どうもありがとうございました。
No.362 - 2007/09/22(Sat) 00:47:19
月華2守矢 / LZHXX
どのように実現します

月華の剣士2:御名方守矢

JB−B−B朧−B−A月影×2−A朧−乱れ雪月花

BUG???
No.344 - 2007/07/13(Fri) 17:05:29
Re: 月華2守矢 / アダキの葉
それはバグのようなものです。多分。
アーケード版では出来ません。家庭用限定。
そのうち、この動画をUPしますので、
その動画をヒントに、色々考えをめぐらせてもらえればと思います。
No.346 - 2007/07/17(Tue) 20:06:09
M.バイソンのどこでもキャンセルループ / 殺意の波動に目覚めたダン
はじめまして。
SVC CHAOSの連続技で出し方がわからないことがあるのでもし、知っていたら教えていただけたらと思います。

M.バイソンの連続技について
ダッシュストレートとダッシュアッパーをどこでもキャンセルで4回ループしてワイルドスマッシュで浮かせて超技…というコンボを見たのですが、自分はどんなに練習しても出せません。
オプションのキーインプットでノーマルに設定しないと出せない連続技であろうことはさすがに私にもわかります。自分は当然そのノーマル設定で練習していますが、4回ループなど、私には不可能です。
もし、技のタメ方や入力方法次第で可能になるのであれば、知っていれば具体的に教えて欲しいです。
あるいは普通のコントローラーでは無理な連続技であるということであれば、諦めがつきます。
No.328 - 2007/06/25(Mon) 14:09:44
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / アダキの葉
どうも。

そのコンボは 「ダッシュストレート入力後、レバーを右に入力したままキックボタンを押す」
という方法でダッシュアッパーを出すのが一番出しやすいかと思います。
この方法ならダッシュアッパー後、最速で溜めを作り始められるはずですし、
ダッシュストレート → ダッシュアッパーの間で、入力方向を切り替える手間が省けますので。
まあそれでもキャンセルを行うタイミングが微妙なので面倒くさいのですけど。
なお、自分はもうずっとレバーしか触れてないので断言は出来ませんが、
普通のコントローラーでも可能な範囲の連続技であるかと思います。

ちなみに余談。
キー設定がノーマルでしか出来ないのではとありますが、アーケードでも一応は可能です。
その方法は、ダッシュアッパー終了後ただひたすらに素早くレバーを左に戻して溜め始めるだけですが、
かなり猶予が無いので、ゲーセンで実践したいとかでもない限り、ノーマルでやるのが正解かと思います。
No.329 - 2007/06/28(Thu) 23:01:29
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / 殺意の波動に目覚めたダン
返答ありがとうございます。

>普通のコントローラー 訂正→普通のアーケードスティック

>そのコンボは 「ダッシュストレート入力後、レバーを右に入力したままキックボタンを押す」

練習してみました。確かに簡単にダッシュストレート→ダッシュアッパーが出ました。ただ、それを単発で出した時のみ1ループ(最初のそれだけ)だけ出せました。

ジャンプ攻撃→近距離強攻撃から、あるいはしゃがみ強パンチからその入力方法で出そうとすると何故か出なくなります。

私はジャンプ強攻撃→近距離強攻撃→弱ダッシュアッパー→強ダッシュストレートまでは出せるんですが、2ループ目が出せません。

その出し方は最初の弱ダッシュアッパーを後タメ前で普通にタメて出して次の強ダッシュストレートをパワーゲイザーの入力方法で出す…という具合です。何回も試行錯誤している間に1ループ目はその入力が安定して出せることに気付きましたが、2ループ目に繋がりません。

教えてもらった方法は何故か単発の時のみで1ループ(最初のそれだけ)しか出せません。
教えてもらった方法でダッシュアッパーとダッシュストレートをループさせる方法を簡単にまとめると、最初、どちらかの技を出した後は常に右にタメつつ、キックボタンとパンチボタンを交互に押して技をループさせる…ということでしょうか?
確かノーマル設定はタメる方向はどこでもいいが、必ずその技の入力方向は最終的に通っていないと出せないんじゃなかったっけ?
例えばダッシュストレートを出す場合、右タメ後、屑風のコマンド(632146+P)で出せます。
この出し方の場合、しっかり前と後方向を通っています。
ただ、この出し方の場合、ノーマル設定だと欠点というか注意しなければならないことがあります。
それはゲージがある状態でこの出し方をすると、超技に化けやすいということです。どこでもキャンセルで必殺技のループ中は当然出ないけど…。(苦笑)
ちなみに私はこのタメ方でガイルのソニックブームを出します。前に歩きながら、ソニックブームを出せるのは脅威です。(苦笑)

現在、ジャンプ攻撃から、しゃがみ強パンチからM.バイソンのどこでもキャンセル2ループ目に奮闘中ですが、少々諦めぎみです。(苦笑)以前も練習して一旦、諦めてまた再チャレンジしていますが、今度こそマスターしたいですね…。

ちなみに私は現在、ホリ製ファイティングスティック2をXBコンバーターを使用して、旧Xbox版SVC CHAOSで練習しています。
No.330 - 2007/06/29(Fri) 10:55:21
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / アダキの葉
すみません。
ダッシュストレートからダッシュアッパーの方法しか説明できておりませんでした。
全部説明いたします。

まず、ダッシュストレートからダッシュアッパーを出す場合には、
先述した 「レバーを右に入れつつ、キックボタン」 が最も簡単かと思います。
この方法が成立するのは、
ダッシュストレートを出した時の溜めを、ダッシュアッパーでも利用しているためかと思われます。

次に、ダッシュアッパーからダッシュストレートですが、
こちらは 「レバー右+キックから、レバーを632146と半回転させてから右+パンチ」 で出せます。
ストレートからアッパーの時とは違い、1度の溜めで2回技を出すという事はたしか?出来ないので、
実際に溜めを作らなければなりません。
多分おっしゃるところの 「レバー右+キックから、パワーゲイザー」 の方法と同じかと思います。

そして、しゃがみ強パンチ → ダッシュストレート → ダッシュアッパーや、
近距離強攻撃 → 弱ダッシュアッパー → 強ダッシュストレートから2ループ目が出ないのは、
これは、早めにキャンセルしているためかと思います。
早めにキャンセルすると、その分だけ早めに溜めが解除されてしまいますので、
出来る限り遅めのキャンセルを心がけると成功しやすいかと思います。

まとめると、
「強攻撃 → (キャンセル)→ ダッシュアッパー →
(パワーゲイザーの入力方法で、遅めにキャンセルして) ダッシュストレート →
(レバーを右に入れっぱなしのキックボタンで) ダッシュアッパー →
(パワーゲイザーの入力方法で、遅めにキャンセルして) ダッシュストレート……」
もしくは、
「強攻撃 → (遅めキャンセル)→ ダッシュストレート →
(レバーを右に入れっぱなしのキックボタンで) ダッシュアッパー →
(パワーゲイザーの入力方法で、遅めにキャンセルして) ダッシュストレート……」
ということになります。
No.331 - 2007/06/30(Sat) 10:09:37
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / 殺意の波動に目覚めたダン
詳しいアドバイスありがとうございます。

書いてある通りに練習してみて、しばらくはうまくいきませんでしたが、ようやく何ループか出せるようになりました。
ありがとうございます。
途中、諦めようと思いながらも続けてて良かった。
特殊な入力方法なのでタイミングを把握するのに苦労しました。
とはいっても確実に何回も出せるワケではないのでまだまだ練習が必要ですが…。(苦笑)

これで、だいたいのSVC CHAOSのどこでもキャンセルループの出来るキャラの連続技は、自分は出来るようになったと思いますが、どんなに練習しても無理そうなデミトリの強デモンクレイドル→特殊移動×nという超難関が残っています。(汗)

地道に練習してみようかな…。

ところで、私は現在、YouTubeにてSVC CHAOSを中心としたゲーム動画を公開しているのでもし良かったら見てやってください。
使用しているキャラはだいたいカラーエデットしているので、(ちょっと自慢)すぐにわかると思います。
No.332 - 2007/06/30(Sat) 16:20:17
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / アダキの葉
おめでとうございます。
タイミングがちぐはぐできついコンボですが、出せるようになったようで何よりです。

デミトリのデモンクレイドルループは正攻法で入力するしかないと思うので、
あれはもう地道に頑張るしかないのではないでしょうか。
俺は出来る気がしません。
No.334 - 2007/07/04(Wed) 19:30:23
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / 殺意の波動に目覚めたダン
返信ありがとうございます。

それにしても、いやぁ〜難しい。
タメ技のループという事で非常に手強いです。
しゃがみCからは何故か簡単にループ出来るようになるのですが、ジャンプ攻撃→しゃがみCからやると急に、最初の、パワーゲイザーのコマンドで出す技が出なくなります。
ていうか、出る時は出るのに、何回かやっているうちに急に出せなくなる時があります。
同じタイミングで出しているハズなのに…。

あと、ループ中、白く光る時もあれば、(それが普通)光らない時もあり、白く光る時は、レバー→キックボタン押しっぱなしを長め、光らない時は短めにしないとうまくループさせられないので厄介です。(自分の場合)

ジャンプ攻撃から簡単に出来た!?と思ってまたやったら、同じタイミングのハズなのに今度は出ない…の繰り返し。出来ない事の方が多いけど、何とか練習しています。

最初の、パワーゲイザーのコマンドで出す技を遅め入力…。確かにそれが正しいと思いますが、自分にとって非常に微妙なタイミングなので、逆にすばやく入力して出したりして試行錯誤しています。
ジャンプ攻撃からの場合は最初のパワーゲイザーで出すところでつまずいています。(汗)

しゃがみCからは簡単にループで出来るのに、ジャンプ攻撃からになると、最初のパワーゲイザーで出すところでつまずく。
どこでもキャンセルした場合は通常、白く光るのに光らない時がある。謎だ。自分の場合、光る、光らないでそれぞれタイミングが違うので厄介。

何はともあれ、しゃがみCからはループが成功しやすくなったので良しとしますか。
No.335 - 2007/07/04(Wed) 20:25:42
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / 殺意の波動に目覚めたダン
成功しやすかったしゃがみCからもタイミングの感がおかしくなって難しくなってしまったけど、何回かは成功したし、出すための方法はわかったので良かったっス。
(タイミングはシビアだけど…)

デミトリのループは練習してみたけどやっぱり駄目だった。
チェーンコンボ→特殊移動×nなんて出来たらすごいのになぁ…。
No.336 - 2007/07/05(Thu) 13:25:33
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / アダキの葉
ジャンプ攻撃−屈Cからだと出しづらくなるのは、
屈Cが、ジャンプ攻撃の硬直中に先行入力して出されているからだと思います。
生出ししたストレートからアッパーへのキャンセルは すぐKボタンを押しても出来たのに、
屈Cキャンセルストレートからのキャンセルでは すぐKボタンを押しては出なかったのと同じかと。
なので、
ジャンプ攻撃−屈C−(一層遅めにキャンセルして)ストレート−アッパー−(普段通り)ストレート……と繋ぐか、
ジャンプ攻撃−屈C−アッパー−(一層遅めにキャンセルして)ストレート−(普段通り)アッパー……とすると
多分出るようになるのではないでしょうか。
とはいえまあ元からタイミングが難しいコンボですので、その時の体調次第とかで安定しなくなるという事もありますが。

また、白く光らないのにどこでもキャンセルが出来てる、という現象には遭った事がないので分かりません。
しいていえば、テレビが60フレ表示のできないようなモードになってたりすると、そう見える事もあるかと思いますが、
こちらについてはさっぱりです。

デミトリのコンボは、これはもう人間技と呼べるのかどうなのか、ってレベルのコンボだと思いますよ。
正直に 「623C−46BC」 と入力するより、
「632146C−46BC」 とか入力した方が、若干出しやすくはなりますが、
それでも手先が最高レベルに器用な人でもないと、正確に成功させるのは難しいかと。
No.337 - 2007/07/07(Sat) 11:42:25
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / 殺意の波動に目覚めたダン
返信ありがとうございます。

なんとかジャンプ攻撃から繋げることが出来ました。
そもそも、ジャンプ強攻撃からしゃがみ強パンチが繋がりづらい所にも苦労しました。(自分が下手なだけか…)ジャンプ攻撃から決めたかったので。
後からよくよく試してみたら近距離立CorDにすれば繋がりやすい事に気付いた。しゃがみCは地上でタメる時に使用すればいいだけの事だった…。

>ジャンプ攻撃−屈C−(一層遅めにキャンセルして)ストレート−アッパー…

遅めキャンセルで確かに出せるのですが、私にはその遅めキャンセルのタイミングをつかむのが難しかったので、試行錯誤の末、屈C後のダッシュアッパーを出した後、とにかくすぐに前にためる、その後最速でパワーゲイザーの入力…でダッシュストレートが出やすくなりました。

とにかく、非常に苦労しました。何度諦めかけた事か。(苦笑)

>また、白く光らないのにどこでもキャンセルが出来てる、という現象には遭った事がないので分かりません。

私も何で起きるかわかりません。ただ、確かに起きます。

>デミトリのコンボは、これはもう人間技と呼べるのかどうなのか、ってレベルのコンボだと思いますよ。

もう、私はM.Bisonのコンボでいっぱいいっぱいです…。(汗)

ところで、とてもM.Bisonのループコンボは私には、CPU戦や対人戦で狙える代物じゃないんですが、実戦で狙う場合、例えば相手が前方で隙が出来た時、ダッシュして相手の目の前まで行き、そのダッシュの間に前にタメておき、近距離立Cまたは立Dにキャンセルしてダッシュアッパー→ダッシュストレート×nに持っていく事は可能でしょうか?

簡単にまとめると前にタメて、近距離立CあるいはDにキャンセルしてダッシュアッパー→ダッシュストレート×nが出来るか?という事です。
もしこれが可能であれば、非常に実戦で使い勝手が向上するのは間違いありません!!
しかしながら、私の場合、前タメ→近距離立CあるいはD→ダッシュアッパーまたはダッシュストレートを出すために、6タメ32146でダッシュアッパーまたはダッシュストレートを出そうとすると必ずと言っていいほど、超技に化けてしまいます。困ったものです…。
No.338 - 2007/07/07(Sat) 22:36:50
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / アダキの葉
>後からよくよく試してみたら近距離立CorDにすれば繋がりやすい事に気付いた。しゃがみCは地上でタメる時に使用すればいいだけの事だった…。
そういえばそうでした。申し訳ない。


近距離強攻撃からの前溜めダッシュアッパーやらが超必に化けるのは、
632146入力からでは、超必が優先的に受け付けられるためです。
こればかりはどうしようもありません。

現実的な解決策としては、近距離強攻撃をどこキャンして必殺技を出す、というのはどうでしょうか。
遅めにキャンセルする分だけ溜め時間を稼げるし。ゲージは使いますが。
なお、ベストなのは 「近D → 遠Dの目押しコンボから後ろ溜めでキャンセルする」 だと思いますが、
「近D → 遠D」 から割ともう面倒くさいので、おすすめはしません。

ちなみに、63溜め2146など、6でさえ溜めなければ超必には化けなかった (はず) なので、
66でダッシュ後に3で溜めたり、近付いてからしゃがんで溜めて、
屈Cキャンセルというのも出来たはずです。
No.340 - 2007/07/10(Tue) 19:01:50
Re: M.バイソンのどこでもキャンセルループ / 殺意の波動に目覚めたダン
アドバイスありがとうございます。

練習してみます。
No.342 - 2007/07/11(Wed) 10:48:02
守矢永久 / LZHXX
第一幕

守矢は雪に対して4Aを逆方向無限することが出来る、また雪が空にいる
No.339 - 2007/07/07(Sat) 23:43:43
Re: 守矢永久 / アダキの葉
情報ありがとうございます。

しかしこればかりはどうしようもない事ですが、解読に難儀しそうです。
逆方向とは、裏当ての意味だろうか? 空にいるとは、浮遊の意味なのか?
裏当てなら、何故振り向かないのか? 浮遊なら、4A以外でも無限になるはずだよな?
再現に苦労しそうですが、感謝して無限を探してみます。
No.341 - 2007/07/10(Tue) 19:02:02
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