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   DSDのダウンサンプリング - 海苔好き - 2026/07/21(Tue) 17:48:47 [No.784]
Re: DSDのダウンサンプリング - 海苔好き - 2026/07/22(Wed) 05:48:15 [No.785]
Re: DSDのダウンサンプリング - 海苔浮き - 2026/07/27(Mon) 22:09:33 [No.792]



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DSDのダウンサンプリング (親記事) - 海苔好き

私は、Sound ForgeとSamplitudeぐらいしかDAWソフトは持っていませんが、

今まで、ダウンサンプリングはこういうことをやっていたが、
手持ちのDAWソフトでもっと効果的にできないかとは、3時間ぐらいCopilot君とやり取りしながらやっていました。こちら側の条件や要件をスッポかして話を進めていくなんて、まだまだですなあ。と思った次第です。
しかし、話題を突っ込んでCopilotに問い直すといろいろと疑問が解けてきました。

なぜDXDファイルというものが生まれたか?
DXDと同じfsとビット数のWAVではダメなのか?

Sound Forgeのクセというか性能。
偽装128fsファイル(BxDというソフトを使って単純に256fsファイルのサンプリング周波数を5.6MHzの128fsの周波数に書き換えたファイル。当然再生時間は2倍)の扱いと、その後のダウンサンプリングのWAVのfsはどうすればよいか、
なんで、その方法がいけないのか?
色々とその理由を聞きましたよ。

今は忙しいのでかけませんが、後日書きます。
Sound Forgeが256fsに対応していないのが一番の原因ですけどね。


[No.784] 2026/07/21(Tue) 17:48:47
Re: DSDのダウンサンプリング (No.784への返信 / 1階層) - 海苔好き

ここに書こうと思ったら、シグマ記号やインテグラが出てきて、数式が書けないのですよねえ。
DSDの特徴は、ノイズの掃きだめと思われた高域の量子化ノイズが、定位、雰囲気感などに影響しており、ダウンサンプリングでPCM化するに際にサンプリング周波数が下がるにつれ、この高域量子化ノイズがなくなることによって、雰囲気感が減退すると表明しています。
この高域ノイズの中に左右Ch間の位相差情報が内包しており、DXDはこの情報を取り込んでいるため、DSD信号に再変換後は、この位相情報があるので劣化が少ない。という要約です。もうちょっと突っ込んで聞いてみます。出典も聞いてみます。
高域の量子化ノイズについて全く見方が変わりました。


[No.785] 2026/07/22(Wed) 05:48:15
Re: DSDのダウンサンプリング (No.785への返信 / 2階層) - 海苔浮き

えらい深入りをしてしまいそうです。
まとめるにしても長文。


[No.792] 2026/07/27(Mon) 22:09:33
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