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Re: ゲームに使われているクラシック (No.75への返信 / 1階層) - へほくん

ありがとうございます。情報提供は大歓迎です。
パロディウスだの方は後半部分を見落としてましたね。
超原人は確かにそんな曲があったような・・・おぼろげに覚えてます。
どちらも追加しておきます。
リパブリック讃歌に関しては、英語名で書いてます。


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[No.76] 2020/11/07(Sat) 01:23:03 (417時間16分前)

ゲームに使われているクラシック (親記事) - YUTA

パロディウスだ!の ナイト・オブ・ザ・リビングデッドは 山の魔王の宮殿にて から 白鳥の湖「情景」にメドレーで続きます・・・

剣の舞は SFCのゲーム「超原人」でも使われてますよ…!
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6978.html

youtubeで探したらプレイ動画有るかな・・・?


他には…権兵衛さんの赤ちゃんは歌詞違いで「友達賛歌」「リパブリック賛歌」とも呼ばれてます…(むしろこっちが原曲なのでは? 自分にはこっちが馴染み強し)


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[No.75] 2020/11/03(Tue) 00:56:38 (513時間42分前)

Re: ルドラの秘宝データ解析サイトありました (No.73への返信 / 2階層) - へほくん

発見が遅くなりすみません。
情報ありがとうございます。そちらのサイトは知っておりましたが、命中の計算などについては見ていませんでした。
だいたい予想通りの内容ですが、接頭語の効果値がマイナスのものはオーバーフローを起こしているというのは面白いですね。
どういう仕組みかを考えてみましたが、効果値にはマイナスがあるけど、命中度にはマイナスがないのかもしれません。つまり-8のものは命中度は-4なのですが、マイナスが存在しないので0-4で252になるのでしょう。
つまりこちらも半減ルール通りなわけですね。

この内容からすると、デスゲゲゲッの命中が一番高いかと思います。
それが知られているというのは、このサイトの情報を用いないと出てこないはずですね。
昔は命中率についてはわかっておらず、即死や消滅といえばデスコペマやフラムゲコベだったので、命中を考慮したものはこのサイトを見ているんじゃないですかね。


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[No.74] 2020/05/08(Fri) 00:38:19 (4810時間0分前)

Re: ルドラの秘宝データ解析サイトありました (No.72への返信 / 1階層) - 砂月

あ、そいえばデスだと頭に普通の付けても意味ないんでしたね。
となるとやはり上限は176でしょうか?
(デスに+252一文字を3つ並べて最後に命中25の一文字)
不思議なのはコレ、最強単体即死としては割と知られているっぽいんですよね……。


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[No.73] 2020/04/07(Tue) 16:51:15 (5537時間47分前)

ルドラの秘宝データ解析サイトありました (親記事) - 砂月

こんにちは。ルドラファンの1人です。
最近ルドラ実況放送を見て久々に攻略サイト類を回っていたのですが、なんとなしに見ていたサイトをよく見ると重要そうなのがあったのでご報告を。

「掘削部屋」(rodgersia.ninpou.jp/)というサイトなのですが、ルドラの解析データっぽい物が置かれています。
言霊辞書もID付きで載っていたのですが、命中や命中加算もありました。

で、大事なのはここからなんですけど、一部の言霊の命中加算値が異様に高かったんです。
例えば高命中で知られる「デスゲゲゲッ」ですが、このサイトで見ると「ゲ」の命中加算値は252もありました(「デスゲゲゲッ」は計算したら命中176に)。
「エッエッデス」だとなんと命中200に……。
ざっと見たところ威力低減の接頭語に多いので、一部接頭語ではオーバーフロウ起こしているのかもしれません(威力変動値を半減して256を加えると大体一致します)。
「ター」や「ピコ」は単純に絶対値の半分が変動値になっているので全部ではないようですけど。
あと、回復系言霊は基本威力と基本命中が同値でした。
実機で検証はしてないのですが、何かのお役に立てれば幸いです。


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[No.72] 2020/04/07(Tue) 16:05:40 (5538時間33分前)

Re: ゲームに使われたクラシック曲リストの情報提供 (No.70への返信 / 1階層) - へほくん

ありがとうございます。さっそくリストに反映させていただきました。
バンクパニックのような古いAC作品ではまだまだありそうですが、とても把握しきれないので、こういった情報提供はとてもありがたいです。


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[No.71] 2019/12/28(Sat) 16:03:26 (7962時間35分前)

ゲームに使われたクラシック曲リストの情報提供 (親記事) - AJK

初めまして。
AC版サーカスチャーリーの火の輪くぐり面はフランク・コフィールドのトロンボナンザという曲です。
AC版バンクパニック(セガ)のBGMはダニエル・エメットのディキシーランドです。
何かの参考になれば。


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[No.70] 2019/12/25(Wed) 19:53:27 (8030時間45分前)

Re: ご回答ありがとうございました。 (No.68への返信 / 1階層) - へほくん

いえいえ、遅くなったにもかかわらず見てくれてありがとうございます。
全体として4分の1は最初に出てきたボスがそのままラスボスのパターンでしたね。
それでもやはり、ファミコンくらいの初期のゲームに多くて、最近はそうでもないんじゃないかと思います。

クロノトリガーのそのエンディングは、お城に連れていかれるもので、最後がシルバードに乗るか乗らないかの違いがあるんですよね。
よく言われているのはその条件ですが、シルバードの方になるにはシルバードは必須かもしれませんが、風船は内容的にはシルバードがないことが必須とは言えないので、追加の発生時期があるかもしれませんね。何しろ検証が難しいので見落としがありそうです。
エンディング関連では、例の反省会を見たくてやってみたものの、微妙に時期がずれていて失敗したことがありました。エンディングまではそれなりに大変なので、なかなか細かくチェックできませんよね。


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[No.69] 2019/10/14(Mon) 15:22:11 (9763時間16分前)

ご回答ありがとうございました。 (親記事) - 川上智弘

いつもお世話になっております。

前回のラスボスの件、ご回答ありがとうございました。
https://god-bird.net/article/mao100.html#q4
の右の図のいわゆる最序盤⇒最序盤のパターンも
かなり多いみたいで驚きました。

クロノトリガーで、どうしても解らない事が一つありまして、
今から24年前にリアルタイムで購入して、クリアしたのですが、
最初に見たエンディングが、風船エンディングでした。
しかし、私はシルバードでラヴォスに突っ込むなんてファンキーな事はしていないです。
正規のエンディングはシルバードエンディングと風船エンディングに分かれていますが、
シルバードの有無以外にも条件がありそうです。
随分昔なので、記憶が曖昧なのですが、
シルバードが無事かどうかではなくて、
シルバードが現代または時の最果てにある状態でラヴォスを倒したら
シルバードエンディングで、そうじゃない場合が風船エンディングだった様な気がします。

かなり昔のゲームですが、まだまだ検証の余地はありそうです。
因みに、私は風船エンディングがこのゲームの中では一番好きです。


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[No.68] 2019/10/07(Mon) 20:45:05 (9925時間53分前)

Re: 面白い企画が沢山ありますね。 (No.66への返信 / 1階層) - へほくん

ご覧いただきありがとうございます。
お返事が遅くなり申し訳ありません。
ああいう企画は、ゲームが好きな人にさらに楽しんでもらえるようなものをと思って作っておりますが、楽しめていれば幸いです。

ご質問の点ですが、アンケートの際に集めたゲームから見ると、DQ1の竜王はそうですね。FF1も出ていると言えば序盤から出ています。
あとはFC桃伝のエンマ大王、Wiz#1のワードナ、ロマサガ2の七英雄、マザー2のギーグ、テイルズオブファンタジアのダオス、FFTAのレメディなどがいます。
中でもエストポリス伝記IIの四狂神はオープニングに出てきて、そのままラスボスなので一番ぴったりかもしれません。
全体として、初代ドラクエタイプのシンプルなストーリーであればそうなる傾向にありますが、その後のものにもたまに見られます。

今後もこうした企画を増やしていくつもりですので、たまにでも見に来てもらえるとありがたいです。
最近はブログの方の更新も多めです。


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[No.67] 2019/05/06(Mon) 14:02:46 (13628時間36分前)



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