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No.529に関するツリー

   AマホVer6 ニューワールドでの生活 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/28(Mon) 08:41:00 [No.529]
●【はじめに読んでね!】● - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 12:21:08 [No.546]
基本ルール - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 11:40:42 [No.545]
質疑応答集(5個) - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/28(Mon) 23:01:25 [No.535]
[削除] - - 2020/12/28(Mon) 17:53:43 [No.532]
キャラクター投稿ツリー - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/28(Mon) 09:12:28 [No.531]
Re: キャラクター投稿ツリー - 谷地 小夏 - 2020/12/30(Wed) 15:32:12 [No.569]
Re: キャラクター投稿ツリー - 谷地 小夏 - 2020/12/30(Wed) 17:32:36 [No.572]
キャラクター作成オーケー - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 19:13:13 [No.575]
行動宣言と成功要素提出 - 谷地 小夏 - 2020/12/30(Wed) 19:54:40 [No.577]
ダイスロールどうぞ - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 21:33:39 [No.580]
Re: ダイスロールどうぞ - 谷地 小夏 - 2020/12/30(Wed) 21:42:39 [No.581]
クレーマーが勝った - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 00:09:05 [No.583]
Re: クレーマーが勝った - 谷地 小夏 - 2020/12/31(Thu) 00:27:20 [No.586]
Re: クレーマーが勝った - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 00:42:03 [No.589]
成長 - 谷地 小夏 - 2020/12/31(Thu) 00:54:35 [No.591]
状況説明と難易度提示 M2 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 10:13:30 [No.595]
行動宣言と成功要素提出 M2 - 谷地 小夏 - 2020/12/31(Thu) 11:31:00 [No.596]
行動宣言と成功要素提出 - 谷地 小夏 - 2021/01/01(Fri) 16:34:58 [No.615]
Re: 行動宣言と成功要素提出 M2 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 14:35:37 [No.598]
Re: 行動宣言と成功要素提出 M2 - 谷地 小夏 - 2020/12/31(Thu) 14:49:23 [No.600]
新規登録は1つしかできない - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 15:01:19 [No.601]
Re: 新規登録は1つしかできない - 谷地 小夏 - 2020/12/31(Thu) 15:23:01 [No.602]
Re: 新規登録は1つしかできない - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 15:50:44 [No.603]
行動宣言 - 谷地 小夏 - 2020/12/31(Thu) 15:55:52 [No.604]
Re: 行動宣言 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 16:24:52 [No.605]
ダイスロール - 谷地 小夏 - 2020/12/31(Thu) 16:45:09 [No.607]
判定一日目 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 21:39:40 [No.611]
質疑 - 谷地 小夏 - 2020/12/31(Thu) 23:20:51 [No.612]
Re: 質疑 - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/01(Fri) 00:18:41 [No.613]
行動宣言と成功要素提出 - 谷地 小夏 - 2021/01/01(Fri) 17:11:17 [No.618]
Re: 行動宣言と成功要素提出 - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/01(Fri) 18:54:49 [No.619]
成功要素提出 - 谷地 小夏 - 2021/01/01(Fri) 21:02:35 [No.622]
ダイスロールどうぞ - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/01(Fri) 22:24:59 [No.624]
Re: ダイスロールどうぞ - 谷地 小夏 - 2021/01/01(Fri) 22:45:19 [No.625]
3日目どうぞ - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/01(Fri) 23:00:13 [No.626]
成長&行動宣言 - 谷地 小夏 - 2021/01/02(Sat) 00:07:14 [No.627]
Re: 成長&行動宣言 - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/02(Sat) 13:35:07 [No.629]
成功要素提出 - 谷地 小夏 - 2021/01/02(Sat) 14:26:39 [No.630]
Re: 成功要素提出 - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/02(Sat) 15:04:26 [No.631]
ダイスロール - 谷地 小夏 - 2021/01/02(Sat) 15:07:55 [No.632]
三日目判定 - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/02(Sat) 15:26:27 [No.633]
Re: 三日目判定 - 谷地 小夏 - 2021/01/02(Sat) 15:33:37 [No.634]
不受理につき再提出 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 17:04:37 [No.570]
Re: キャラクター投稿ツリー - はづきてる - 2020/12/29(Tue) 21:01:48 [No.555]
状況説明と難易度提示 M1 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 21:50:38 [No.556]
設定の追加 - はづきてる - 2020/12/30(Wed) 08:42:46 [No.561]
設定申請オーケー - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 08:47:40 [No.562]
行動宣言と成功要素提出 - はづきてる - 2020/12/30(Wed) 09:05:48 [No.563]
ダイスロールどうぞ - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 09:11:49 [No.564]
Re: ダイスロールどうぞ - はづきてる - 2020/12/30(Wed) 10:03:15 [No.568]
- 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 17:25:10 [No.571]
成長&RP - はづきてる - 2020/12/30(Wed) 18:25:15 [No.573]
状況説明と難易度提示 M2 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 19:43:26 [No.576]
質疑 - はづきてる - 2020/12/30(Wed) 21:29:24 [No.579]
質疑回答 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 23:54:43 [No.582]
Re: 質疑回答 - はづきてる - 2020/12/31(Thu) 00:28:24 [No.587]
Re: 質疑回答 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 00:35:56 [No.588]
行動宣言 - はづきてる - 2020/12/31(Thu) 01:09:55 [No.592]
Re: 行動宣言 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 10:07:12 [No.594]
成功要素登録と提出 - はづきてる - 2020/12/31(Thu) 11:47:10 [No.597]
ダイスロールどうぞ - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 14:39:02 [No.599]
Re: ダイスロールどうぞ - はづきてる - 2020/12/31(Thu) 16:47:02 [No.608]
判定二日目まで - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 21:28:55 [No.610]
3日目行動宣言 - はづきてる - 2021/01/01(Fri) 16:29:29 [No.614]
ダイスロールどうぞ - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/01(Fri) 16:43:00 [No.616]
Re: ダイスロールどうぞ - はづきてる - 2021/01/01(Fri) 16:46:17 [No.617]
判定とビクトリーロール - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/01(Fri) 19:16:00 [No.620]
Re: 判定とビクトリーロール - はづきてる - 2021/01/01(Fri) 20:01:35 [No.621]
ゲーム終了 - 鈴藤 瑞樹 - 2021/01/01(Fri) 22:22:25 [No.623]
[削除] - - 2020/12/31(Thu) 00:49:56 [No.590]
Re: キャラクター投稿ツリー - ダムレイ@リワマヒ国 - 2020/12/29(Tue) 17:51:59 [No.551]
状況説明と難易度提示 M1 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 18:18:06 [No.552]
行動宣言と成功要素提出 M1 - ダムレイ@リワマヒ国 - 2020/12/29(Tue) 19:52:46 [No.553]
問題なし ダイスロールどうぞ - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 20:01:33 [No.554]
Re: 問題なし ダイスロールどうぞ - ダムレイ@リワマヒ国 - 2020/12/30(Wed) 19:58:07 [No.578]
判定、結果描写 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 00:26:30 [No.585]
成長 - ダムレイ@リワマヒ国 - 2021/01/02(Sat) 10:56:51 [No.628]
Re: キャラクター投稿ツリー - 四方 無畏 - 2020/12/28(Mon) 18:09:32 [No.533]
状況説明と難易度提示 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/28(Mon) 18:41:09 [No.534]
設定と成功要素の追加 - 四方 無畏 - 2020/12/28(Mon) 23:59:22 [No.536]
設定オーケー 成功要素もオーケー - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 00:24:19 [No.537]
行動宣言と成功要素提出 - 四方 無畏 - 2020/12/29(Tue) 00:47:25 [No.538]
[削除] - - 2020/12/29(Tue) 09:52:18 [No.540]
提出物チェック - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 09:33:38 [No.539]
成功要素再提出 - 四方 無畏 - 2020/12/29(Tue) 10:00:40 [No.541]
成功要素オーケー ダイスロール - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 10:06:17 [No.542]
Re: 成功要素オーケー ダイスロール - 四方 無畏 - 2020/12/29(Tue) 10:10:39 [No.543]
判定、結果描写 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 10:36:14 [No.544]
RPと成長 - 四方 無畏 - 2020/12/29(Tue) 12:45:50 [No.547]
成長のみ修正が必要 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 12:58:11 [No.548]
Re: 成長のみ修正が必要 - 四方 無畏 - 2020/12/29(Tue) 13:39:04 [No.549]
状況説明と難易度提示 M2 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 16:37:46 [No.550]
難易度確認 - 四方 無畏 - 2020/12/29(Tue) 21:58:34 [No.557]
難易度確認の回答 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/29(Tue) 22:16:53 [No.558]
行動宣言、成功要素提出、成長3日分 - 四方 無畏 - 2020/12/30(Wed) 00:37:30 [No.559]
ダイスロールどうぞ - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 03:42:20 [No.560]
1日目ダイスロール - 四方 無畏 - 2020/12/30(Wed) 09:25:41 [No.565]
1日目失敗 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 09:47:29 [No.566]
2日目ダイスロール - 四方 無畏 - 2020/12/30(Wed) 09:54:09 [No.567]
2日目成功 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/30(Wed) 18:49:00 [No.574]
3日目ダイスロール - 四方 無畏 - 2020/12/31(Thu) 00:09:32 [No.584]
判定とビクトリーロール - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 08:55:06 [No.593]
Re: 判定とビクトリーロール - 四方 無畏 - 2020/12/31(Thu) 16:44:30 [No.606]
ゲーム終了 - 鈴藤 瑞樹 - 2020/12/31(Thu) 18:32:58 [No.609]
[削除] - - 2020/12/28(Mon) 09:11:24 [No.530]



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AマホVer6 ニューワールドでの生活 (親記事) - 鈴藤 瑞樹

ここがゲームの舞台になる

[No.529] 2020/12/28(Mon) 08:41:00
[削除] (No.529への返信 / 1階層) -

この記事は投稿者により削除されました

[No.530] 2020/12/28(Mon) 09:11:24
キャラクター投稿ツリー (No.529への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹

プレイヤーはここにキャラクターを投稿すること

[No.531] 2020/12/28(Mon) 09:12:28
[削除] (No.529への返信 / 1階層) -

この記事は投稿者により削除されました

[No.532] 2020/12/28(Mon) 17:53:43
Re: キャラクター投稿ツリー (No.531への返信 / 2階層) - 四方 無畏

・名前:四方 無畏


・命運:3

・成功要素:

【異邦の吟遊詩人:2】


・所有価値:


・設定

西の方から詩歌藩国に流れてきた燃えるような赤い髪と浅黒い肌を持つ駆け出し吟遊詩人。以前は共和国でマッドサイエンティストとして辣腕をふるっていたという噂も……。


[No.533] 2020/12/28(Mon) 18:09:32
状況説明と難易度提示 (No.533への返信 / 3階層) - 鈴藤 瑞樹



キャラクター作成:
キャラクターの作成は問題なく通った。
あなたは吟遊詩人として活動できる。


状況説明:
あなたは遠い共和国から、なんの因果か流れ流れて帝國の南端、詩歌藩国まで流れ着いてしまった。
これ以上流れていっては大変なので、ひとまずはこの国に腰を落ち着けることにしよう。
あなたは自由に行動ができる。ひとまず宿を探してみるのもいいし、路銀が心もとないなら仕事を探してみてもいい。




課題及び難易度提示:
M1 藩国内でふつうに1日を過ごす:課題型:難易度1:1ターン1行動(1日)


[No.534] 2020/12/28(Mon) 18:41:09
質疑応答集(5個) (No.529への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹

質疑応答集:
ここにはもらった質疑についての回答を集積します。
質問はTwitterなりどっかのチャットなりここに書き込むなり好きにしてかまいません。




Q:最初の課題のタイミングで新規成功要素の登録はできる?

A:できるよ でもパワー2だと難しいだろうから一時的成功要素も使うと成功しやすいよ


Q:舞台になる国はどこ?

A:プレイヤーが好きな場所を選択できます
キャラクター作成時に原点の質問で所属藩国を聞くので、それによって舞台が変わります
(なので多人数が参加しても相互の影響は小さい予定)


Q:「■特別な思い出の持ち込み」は新規キャラクター作った場合はなしですか?

A:あんまり想定してなかったですが、持ち込んでもいいですよ、難易度さらに下がるからどうかなぁという気もするけど
個別に相談ください



Q:M2は1ターン1日だから三種類やってもいいし、成功させたら同じの再起判定でもいいですよね?

A:はい



Q:M2での成長処理は1日毎に毎回行われますか?


A:別々の種類の判定を行う場合は成長します 再起判定の場合は成長しません


[No.535] 2020/12/28(Mon) 23:01:25
設定と成功要素の追加 (No.534への返信 / 4階層) - 四方 無畏

設定
・詩歌藩国内に駆け出しの吟遊詩人は沢山居て、国民も駆け出しには優しい。
・駆け出しのよくあるパターンとして住み込みで酒場の手伝いをしながら暇な時間に芸を披露するというものがある。

は通りますか?

新規成功要素の登録
【異国の弦楽器(ウクレレ):2】


[No.536] 2020/12/28(Mon) 23:59:22
設定オーケー 成功要素もオーケー (No.536への返信 / 5階層) - 鈴藤 瑞樹

> 設定
> ・詩歌藩国内に駆け出しの吟遊詩人は沢山居て、国民も駆け出しには優しい。
> ・駆け出しのよくあるパターンとして住み込みで酒場の手伝いをしながら暇な時間に芸を披露するというものがある。
>
> は通りますか?
>
> 新規成功要素の登録
> 【異国の弦楽器(ウクレレ):2】





設定:
申請された設定は空白部分だったので問題なく通った。
道を歩いていても初々しい駆け出し吟遊詩人をちらほら見かけるぞ。


新規成功要素の登録:
本来、道具類の入手には価値(貨幣など)との交換が必要になるのですが、異国の、とあるので他国から来た際に持ってきたものと解釈します。登録オーケー。
パワー2だと簡単な道具という扱いになるから、しょぼい感じの名称にしてもいいかもしれない(このままでもよい)


[No.537] 2020/12/29(Tue) 00:24:19
行動宣言と成功要素提出 (No.537への返信 / 6階層) - 四方 無畏

> 設定:
> 申請された設定は空白部分だったので問題なく通った。
> 道を歩いていても初々しい駆け出し吟遊詩人をちらほら見かけるぞ。
>
>
> 新規成功要素の登録:
> 本来、道具類の入手には価値(貨幣など)との交換が必要になるのですが、異国の、とあるので他国から来た際に持ってきたものと解釈します。登録オーケー。
> パワー2だと簡単な道具という扱いになるから、しょぼい感じの名称にしてもいいかもしれない(このままでもよい)


異国の弦楽器は長旅で弦が草臥れているが替えが無いという事でどうかな?

行動宣言
住み込みで働かせて貰える酒場を探す。

成功要素
【異邦の吟遊詩人:2】
【異国の弦楽器(ウクレレ):2】
一時成功要素
【駆け出しに優しい国民性:4】
【鞄の中に一本だけ残っていた異国の酒:4】


[No.538] 2020/12/29(Tue) 00:47:25
提出物チェック (No.538への返信 / 7階層) - 鈴藤 瑞樹


> 異国の弦楽器は長旅で弦が草臥れているが替えが無いという事でどうかな?
>
> 行動宣言
> 住み込みで働かせて貰える酒場を探す。
>
> 成功要素
> 【異邦の吟遊詩人:2】
> 【異国の弦楽器(ウクレレ):2】
> 一時成功要素
> 【駆け出しに優しい国民性:4】
> 【鞄の中に一本だけ残っていた異国の酒:4】



それで良いのでは>草臥れている


行動宣言:
通った。

提出された設定により国民は駆け出しに優しいので難易度は下がるが、駆け出しの吟遊詩人がけっこうな数いるので酒場の数が足りないため難易度が上がる。相殺されて難易度は1のまま。




成功要素提出:
最大動員数というルールに引っかかるので難易度の2倍までの数しか成功要素を提出できない。
というわけで成功要素の数を1の2倍で2個まで減らして再提出をどうぞ。

ちなみにウクレレと鞄に残ってた酒は酒場を探すのに使えないので通らないが、うまい工夫(提出事由)があれば通るかもしれない。


[No.539] 2020/12/29(Tue) 09:33:38
[削除] (No.538への返信 / 7階層) -

この記事は投稿者により削除されました

[No.540] 2020/12/29(Tue) 09:52:18
成功要素再提出 (No.539への返信 / 8階層) - 四方 無畏

> それで良いのでは>草臥れている
>
>
> 行動宣言:
> 通った。
>
> 提出された設定により国民は駆け出しに優しいので難易度は下がるが、駆け出しの吟遊詩人がけっこうな数いるので酒場の数が足りないため難易度が上がる。相殺されて難易度は1のまま。
>
>
>
>
> 成功要素提出:
> 最大動員数というルールに引っかかるので難易度の2倍までの数しか成功要素を提出できない。
> というわけで成功要素の数を1の2倍で2個まで減らして再提出をどうぞ。
>
> ちなみにウクレレと鞄に残ってた酒は酒場を探すのに使えないので通らないが、うまい工夫(提出事由)があれば通るかもしれない。


最大動員ルール忘れてた!
とりあえず確実に通るの2つで!(ダイスが成功するとは言ってない

成功要素
【異邦の吟遊詩人:2】
一時成功要素
【駆け出しに優しい国民性:4】


[No.541] 2020/12/29(Tue) 10:00:40
成功要素オーケー ダイスロール (No.541への返信 / 9階層) - 鈴藤 瑞樹


> 最大動員ルール忘れてた!
> とりあえず確実に通るの2つで!(ダイスが成功するとは言ってない
>
> 成功要素
> 【異邦の吟遊詩人:2】
> 一時成功要素
> 【駆け出しに優しい国民性:4】



通った。ニューワールドチャットでダイスロールを2つどうぞ。

http://nyan2.amatukami.com/comchat/


[No.542] 2020/12/29(Tue) 10:06:17
Re: 成功要素オーケー ダイスロール (No.542への返信 / 10階層) - 四方 無畏

>
> > 最大動員ルール忘れてた!
> > とりあえず確実に通るの2つで!(ダイスが成功するとは言ってない
> >
> > 成功要素
> > 【異邦の吟遊詩人:2】
> > 一時成功要素
> > 【駆け出しに優しい国民性:4】
>
>
> 通った。ニューワールドチャットでダイスロールを2つどうぞ。
>
> http://nyan2.amatukami.com/comchat/


振ってきました。
MASTER◆四方 無畏 > 2D6 → 6 + 1 = 7 (12/29-10:09:12)


[No.543] 2020/12/29(Tue) 10:10:39
判定、結果描写 (No.543への返信 / 11階層) - 鈴藤 瑞樹


> 振ってきました。
> MASTER◆四方 無畏 > 2D6 → 6 + 1 = 7 (12/29-10:09:12)



判定、結果描写

判定:
【異邦の吟遊詩人:2】 ダイス目6で失敗

【駆け出しに優しい国民性:4】 ダイス目1で成功

以上のように判定します。
難易度1に対してヒット1のため成功となります。

結果描写:
それなりに歩き回って酒場を探した。しかしなかなか置いてくれる酒場は見つからない。
断られること4件目、王都の端にある小さな酒場の店主が、歩き通しでくたびれたあなたに許可を出してくれた。
優しい国民性に救われたようだ。

あなたは小さな酒場『淡雪亭』で詩人として働くことになった。
名物はワインのつまみに出てくるアヒージョだ。


貴方は結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)



成長:
判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)



ここで1サイクルが終わるので次はM2の状況説明になる


[No.544] 2020/12/29(Tue) 10:36:14
基本ルール (No.529への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹


※下記ルール及びルールの解釈は公式のものではない。


■ゲームモード
・舞台:アイドレス(ニューワールド)
・ジャンル:生活
・難易:かんたん
・モード:一般フィクショノーツモード(一般人モードを基準にしたオリジナル)

■使用サプリメント
このゲームは基本サマリーとA=DIC アイドレスの一部(魔法リストのみ)を使用する。
もしサマリーやアイドレスのサプリメントを持っていない場合は申し出ること。
ルールはA=DIC アイドレスではないので注意。
解説書は読んでおくことを推奨するが、必須ではない。


■舞台設定
・世界観
ここはすべてのフィクショノーツたちの魂の故郷、電網適応アイドレスの舞台であるニューワールド。
あなたはそこへ降り立ち、生きていくことを決めた第七世界人だ。
手間だったり、大変だったりする日々の生活を楽しむことを目的とする。
アイドレスのPCを持っているならそのまま使ってもいいが、新しいキャラクターを作ってもいい。


■設定の空白について
基本的な世界観はアイドレスに準拠するものとするが、厳密ではないので、空白設定は気軽に通して良い。
ただ、アイドレスではこうだったからこの設定は通りますよね、という設定は好ましいので、より通りやすい。


■掲示板ゲーム
このゲームは掲示板でやり取りをして行う
リアルタイムゲームと違い時間制限がないのでゆっくり考えて良い

URLはここ
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=529


■ダイスロール
成功判定にはダイスロールを行います
ダイスロールはニューワールドチャットで行ってください


ニューワールドチャット
http://nyan2.amatukami.com/comchat/


ダイス目は左から右に順番、かつ上から下に順番に割り当てられていきます


■価値と売買

このゲームでは基本サマリーにあるすべての売買が可能である。
また以下のA=DIC アイドレスの魔法リストも使用して良い。
もちろん、俺は人と関わらずに生きる一匹狼だぜふふん、とかやりたいなら使わなくてもよい。



○魔法リスト――――――――――――――――――――――――――――――――――

魔法の種類として以下が使用できる。

藩国政府:
 藩国政府は厳密には魔法ではないが魔法と同じように使える。
 藩国政府は、国益、自国民保護に交換価値がある。
 藩国政府との交換は普段の貢献を溜めることで行える。前借りする場合には説得の成功判定が必要である。

吏族/護民官/法官:
 吏族/護民官/法官は厳密には魔法ではないが魔法と同じように使える。
 吏族/護民官/法官は、省益、人民保護に交換価値がある。
 吏族/護民官/法官との交換は普段の貢献を溜めることで行える。前借りする場合には説得の成功判定が必要である。

精霊:
 地水火風の精霊は、文字通り地水火風を扱える。蟲や金属や祖霊、死霊なども精霊扱いになる。それぞれ独立しているので、個別に交換したり交渉したりしなければならない。
 精霊は自然保護や祭りに交換価値がある。
 精霊との交換は普段の行いを溜めることで行える。が、七日で価値0になる。精霊は記憶力があまりないのだ。前借りもできない。

スーパーアクション:
 スーパーアクションは超人的な体術をである。
 スーパーアクションは、命より重い我が信条を守る時に交換価値がある。また、交換効率は低い(一〇分の一)だが訓練やトレーニングによって溜めておくことができる。前借りはできない。

白魔法(宰相)
 穏やかであまり強くないが、癒やし(元通り)、力場(防壁)を扱う白魔法にとって、祈りや人々への奉仕は交換価値がある。
 白魔法の交換は祈りを貯めることで使用できる。前借りは不可能である。

I=D
 I=Dは機動戦闘兵器である。厳密には魔法ではないが魔法と同じように使える。攻撃、破壊、防御、機動を扱うI=Dにとって整備や補給は交換価値がある。これらは普段からの行為で溜めることができる。前借りはできない。

個人ACE
 個人ACEは個人が保有するNPCのパートナーである。厳密には魔法ではないが魔法と同じように使える。個人ACEの設定に応じた能力を扱う。個人ACEにとって機嫌取りは交換価値がある。これらは普段からの行為で溜めることができる。前借りもできるが交換効率は半分である。




■キャラクター作成(一般フィクショノーツモード)
最初に一つの原点を決める。そのための質問に答えること。

原点の質問
あなたが所属を決めた藩国と、そこで手に入れた職業アイドレスはなに?

原点の質問に答えたらキャラクターは完成だ。名前を書き、命運を3と書き込むこと。一つの成功要素(つまり自分の職業だ)のパワーは2(素人)になる。


■特別な思い出の持ち込み
すでにアイドレスをプレイしたことがある場合に限り、ひとつだけ成功要素を持ち込むことができる。
これは個人ACEいるから一緒に遊びたいとか、護民官やってましたとかの場合に使用する。
パワー4の成功要素として登録すること。
もちろんこの要素は必要がなければ使わなくても良い。


■キャラクターシート
===
・名前:

・所属藩国:

・命運:3
・成功要素:
【〇〇:2】

・特別な思い出
【〇〇:4】

・所有価値:


・設定:


===

■シナリオ
M1 藩国内でふつうに1日を過ごす:課題型:難易度1:1ターン1行動(1日)
M2 3日くらい自由に生活してみる:探索型:難易度3:1ターン1日:3日間


■進行
進行は下記のとおり進める

EX@キャラクター作成(一番最初に一回のみ)

@GMより状況説明と難易度提示
A設定提出・質疑(質疑は掲示板でもTwitterやチャットで聞いても良い)
B前提変換・行動宣言
CGMより最終難易度提示
D成功要素提出
E判定、結果描写
F成長、キャラシ更新

これらを1サイクルとして回していく
できるのであれば複数を同時に提出しても良い





■ロールプレイ欄
掲示板に記入する際はロールプレイ欄を作ってもよい
自由にキャラクターにしゃべらせたり、成功判定に関係しない程度の行動をとってもよい
それらを利用して設定申請を行うのもいいだろう
もちろんロールプレイが苦手であれば無理に書く必要はない




■自由記入欄
掲示板に記入する際は自由記入欄を作ってもよい
これは直接のやり取りが難しいための配慮として用意する
たとえば、今回のロールプレイはこういう意図があってやっています、とかできれば自分専用I=Dが欲しいなぁ、とかGMに言いたいことがあれば何を書いてもよい
もちろん書かなくてもよい


[No.545] 2020/12/29(Tue) 11:40:42
●【はじめに読んでね!】● (No.529への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹



●はじめに

このゲームはアイドレスを舞台にしてAの魔法陣を遊ぼうという試みです。
Aマホをちょっとやってみたいけど難しそう、とかアイドレスやったことないからちょっと体験してみたい、などの初心者に対応したゲームになります。

別にAマホもアイドレスもバリバリやってるぜ!という人はお断りかというとそういうわけでもないので、気軽に参加してね。

Aマホもアイドレスもやったことない人は大変かもしれないけど申告いただければなるべくフォローします。


●基本ルール

このゲームはAマホVer6のサマリーとアイドレスサプリだけあれば遊べます。
持ってない人は配布するので言ってください。

このゲームの詳しいルールはこちらに書いてあります

http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=545



●キャラクター作成したら


キャラクターを作成したらこちらに投稿してください

http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=531

そこから記事に返信をするかたちでゲームが進んでいきます

GMは書き込みに気づかないことがあるので(なにせ掲示板は通知がない)Twitterなりチャットなりで声をかけてくださると助かります



●実際の例

実際のプレイはこんな感じになります
テストプレイヤーの四方さんに感謝

http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=533


●アイドレスってなに?


アイドレスがわからない人向けの情報URLです


藩国紹介など
http://www.eonet.ne.jp/~gfb/idress-pamphlet/index.html


3分くらいでわかるアイドレス
https://sites.google.com/view/idress4to5/%E8%A7%A3%E8%AA%AC/3%E5%88%86%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%A7%E5%88%86%E3%81%8B%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9?authuser=0


[No.546] 2020/12/29(Tue) 12:21:08
RPと成長 (No.544への返信 / 12階層) - 四方 無畏

ロールプレイ
店主に「しばらくお世話になります。
この美味しいワインとアヒージョに私の歌が加われば大繁盛間違いなしですね。」と挨拶をしてから酒場を手伝い、一日の終わりには芸事の神様である弁財天に祈りを捧げてから就寝します。

成長
【異邦の吟遊詩人:2→3】


[No.547] 2020/12/29(Tue) 12:45:50
成長のみ修正が必要 (No.547への返信 / 13階層) - 鈴藤 瑞樹

ロールプレイ:
店主「なあに、道楽でやってるような店だ、そう気負わなくても好きにやっていい」
夕飯はまかないをもらって済ませた。

屋根裏部屋で祈りを捧げていると、琵琶の音がかすかに聞こえた、ような気がした。


成長:
成功要素の成長時はそれに相応しい(今回ならパワー3、その道の新人に相応しい)成功要素の名前に改めてください。


[No.548] 2020/12/29(Tue) 12:58:11
Re: 成長のみ修正が必要 (No.548への返信 / 14階層) - 四方 無畏

> ロールプレイ:
> 店主「なあに、道楽でやってるような店だ、そう気負わなくても好きにやっていい」
> 夕飯はまかないをもらって済ませた。
>
> 屋根裏部屋で祈りを捧げていると、琵琶の音がかすかに聞こえた、ような気がした。
>
>
> 成長:
> 成功要素の成長時はそれに相応しい(今回ならパワー3、その道の新人に相応しい)成功要素の名前に改めてください。


では、
【異邦の吟遊詩人→異邦の新米吟遊詩人:2→3】
でお願いします。


[No.549] 2020/12/29(Tue) 13:39:04
状況説明と難易度提示 M2 (No.549への返信 / 15階層) - 鈴藤 瑞樹

修正は通った。
そしてダイスロール。

MASTER◆鈴藤 > 1D6 → 3 = 3 (12/29-16:20:55)

今日はちょっと寒いがいい天気だ。



状況説明:
夜が明けて、朝がやってきた。
淡雪亭の屋根裏部屋で目覚めたあなたは朝食のオートミールを食べながら考える。
特別には予定はないが、今日はなにをして過ごそう。
住み込みの仕事をもらったはいいが、酒場に人が集まるのは夜なのだった。

あなたは好きなように日々を過ごすことができる。
家具を買い揃えに買い物に出てもいいし、知り合いがいるのなら訪ねてみてもいい。
世界平和のために頑張ってみてもいいし、一日寝て過ごすのもいいだろう。




課題及び難易度提示:
M2 3日くらい自由に生活してみる:探索型:難易度3:1ターン1日:3日間


やりたいことによって難易度は変動するので、こういうことをしたいが難易度はいくつですか、などの質疑を入れると良いかもしれない。


[No.550] 2020/12/29(Tue) 16:37:46
Re: キャラクター投稿ツリー (No.531への返信 / 2階層) - ダムレイ@リワマヒ国

・名前:プルメリア・トミトク

・所属藩国:リワマヒ国

・命運:3
・成功要素:
【炎の料理人:2】

・所有価値:


・設定:
金髪褐色肌のショートカットな女の子。元気で明るく前向きだが、人前で頑張りすぎて空まわることも多い。
もともと捨て子だったが、たまたま街の定食屋の夫婦に拾われて娘として育てられる。
料理人の父と、藩国軍士官の母の背中を見て育ったため、国軍所属の炎の料理人を目指している。
時間があるときはFROGの炊き出しの手伝いで腕を振るっている。


[No.551] 2020/12/29(Tue) 17:51:59
状況説明と難易度提示 M1 (No.551への返信 / 3階層) - 鈴藤 瑞樹

> ・名前:プルメリア・トミトク
>
> ・所属藩国:リワマヒ国
>
> ・命運:3
> ・成功要素:
> 【炎の料理人:2】
>
> ・所有価値:
>
>
> ・設定:
> 金髪褐色肌のショートカットな女の子。元気で明るく前向きだが、人前で頑張りすぎて空まわることも多い。
> もともと捨て子だったが、たまたま街の定食屋の夫婦に拾われて娘として育てられる。
> 料理人の父と、藩国軍士官の母の背中を見て育ったため、国軍所属の炎の料理人を目指している。
> 時間があるときはFROGの炊き出しの手伝いで腕を振るっている。



キャラクター作成:
フランジパニだ。キレイなお名前ですね。
キャラクター作成は問題なく通った。


状況説明:
ここは共和国はリワマヒ国、南国人の国だ。
お隣さんの鍋の国みたいになんでも食べるわけではないが、伝統的に食文化への興味が強い国民性があり、いろんな屋台、レストラン、食料品店などなどが並びまくっている。特にコロッケ揚げてる店が多い。
この国で生まれ育ったあなたのいつも通りの一日が今日もはじまる。


課題及び難易度提示:
M1 藩国内でふつうに1日を過ごす:課題型:難易度1:1ターン1行動(1日)


[No.552] 2020/12/29(Tue) 18:18:06
行動宣言と成功要素提出 M1 (No.552への返信 / 4階層) - ダムレイ@リワマヒ国

■行動宣言
「父親に新しい料理を教えてもらう」
・成功要素
【炎の料理人:2】:炎の料理人として料理スキルを上げるよ!
新規【明るくコミュニケーション:2】:明るくコミュニケーションをとって楽しい雰囲気で勉強するよ!空まわるかもしれないけど。

■ロールプレイ欄
「今日はオフ!せっかくだから、お父さん、いやさ師匠に新しい料理を教えてもらおっと」
コック服に着替えて調理場へ向かいます。


[No.553] 2020/12/29(Tue) 19:52:46
問題なし ダイスロールどうぞ (No.553への返信 / 5階層) - 鈴藤 瑞樹

> ■行動宣言
> 「父親に新しい料理を教えてもらう」
> ・成功要素
> 【炎の料理人:2】:炎の料理人として料理スキルを上げるよ!
> 新規【明るくコミュニケーション:2】:明るくコミュニケーションをとって楽しい雰囲気で勉強するよ!空まわるかもしれないけど。
>
> ■ロールプレイ欄
> 「今日はオフ!せっかくだから、お父さん、いやさ師匠に新しい料理を教えてもらおっと」
> コック服に着替えて調理場へ向かいます。



おお 一時成功要素なしの成長重視だ
行動宣言、成功要素ともに通った ニューワールドチャットでダイスロールをどうぞ


[No.554] 2020/12/29(Tue) 20:01:33
Re: キャラクター投稿ツリー (No.531への返信 / 2階層) - はづきてる

・名前:山原輝実(やんばる てるみ)

・所属藩国:暁の円卓藩国

・命運:3
・成功要素:
【魔法少女(暁の円卓、盟約魔法版):2】

・所有価値:

・設定:
暁の円卓で魔法少女ができると聞いて、女の子になってやってきた。
少しそそっかしいところがあるが、理由がなければ盟約を結んでいる白の白の神殿には日参するようにしている。


[No.555] 2020/12/29(Tue) 21:01:48
状況説明と難易度提示 M1 (No.555への返信 / 3階層) - 鈴藤 瑞樹

キャラクター作成:
問題なし。キャラクター作成はオーケー。


状況説明:
ここは帝國、暁の円卓だ。
なんか剣持った強そうなやつと剣持っためちゃくちゃ強そうなやつとあきらか弱そうなのに剣持ったやつを従えた偉そうなやつがいっぱいいる。
あなたと同じように魔法を扱う人間もいるにはいるようだが、少数派みたい。
留学先だった宰相府とはずいぶん違う。
そんな光景を見ながら、あなたのいつも通りの一日がはじまる。

課題及び難易度提示:
M1 藩国内でふつうに1日を過ごす:課題型:難易度1:1ターン1行動(1日)


[No.556] 2020/12/29(Tue) 21:50:38
難易度確認 (No.550への返信 / 16階層) - 四方 無畏

> 修正は通った。
> そしてダイスロール。
>
> MASTER◆鈴藤 > 1D6 → 3 = 3 (12/29-16:20:55)
>
> 今日はちょっと寒いがいい天気だ。
>
>
>
> 状況説明:
> 夜が明けて、朝がやってきた。
> 淡雪亭の屋根裏部屋で目覚めたあなたは朝食のオートミールを食べながら考える。
> 特別には予定はないが、今日はなにをして過ごそう。
> 住み込みの仕事をもらったはいいが、酒場に人が集まるのは夜なのだった。
>
> あなたは好きなように日々を過ごすことができる。
> 家具を買い揃えに買い物に出てもいいし、知り合いがいるのなら訪ねてみてもいい。
> 世界平和のために頑張ってみてもいいし、一日寝て過ごすのもいいだろう。
>
>
>
>
> 課題及び難易度提示:
> M2 3日くらい自由に生活してみる:探索型:難易度3:1ターン1日:3日間
>
>
> やりたいことによって難易度は変動するので、こういうことをしたいが難易度はいくつですか、などの質疑を入れると良いかもしれない。


では、
1.昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。
2.弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。
3.他の吟遊詩人を探して交流を深める

のそれぞれの難易度を教えて下さい。


[No.557] 2020/12/29(Tue) 21:58:34
難易度確認の回答 (No.557への返信 / 17階層) - 鈴藤 瑞樹


> では、
> 1.昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。
> 2.弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。
> 3.他の吟遊詩人を探して交流を深める
>
> のそれぞれの難易度を教えて下さい。




1は同じこと考えてる駆け出し吟遊詩人がけっこういるので難しいかも。 難易度2

2は難易度1 ついでに神とのコネクションが得られるかもしれない

3は難易度1だ 目立ってる吟遊詩人と仲良くなれる


[No.558] 2020/12/29(Tue) 22:16:53
行動宣言、成功要素提出、成長3日分 (No.558への返信 / 18階層) - 四方 無畏

>
> > では、
> > 1.昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。
> > 2.弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。
> > 3.他の吟遊詩人を探して交流を深める
> >
> > のそれぞれの難易度を教えて下さい。
>
>
>
> 1は同じこと考えてる駆け出し吟遊詩人がけっこういるので難しいかも。 難易度2
>
> 2は難易度1 ついでに神とのコネクションが得られるかもしれない
>
> 3は難易度1だ 目立ってる吟遊詩人と仲良くなれる


1.昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。:難易度2
2.弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。:難易度1
3.他の吟遊詩人を探して交流を深める。:難易度1

3→1→2の順番でやろうと思います。

1日目
行動宣言
他の吟遊詩人を探して交流を深める。:難易度1
成功要素
【異国の弦楽器(ウクレレ):2】吟遊詩人であれば異国の楽器に興味を持つ可能性が高い
一時成功要素
【道を歩いていても初々しい駆け出し吟遊詩人をちらほら見かける(設定描写より):4】声をかける相手には困らない。

成長
【異国の弦楽器(ウクレレ):2】→【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】

2日目
行動宣言
昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。:難易度2
成功要素
【異邦の新米吟遊詩人:3】
【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】
一時成功要素
【周囲と違った目立つ風貌:4】赤い髪と浅黒い肌は同じことを考えている他の吟遊詩人の中にあっても目立つ。ストリートでは目立つことで耳目を集めるのは重要
【夜の仕事が決まっている:4】生活に困るわけではないので、お金よりは腕を磨きながら国民の反応を確認することに集中できる。

成長
【異邦の新米吟遊詩人:3】→【異邦の中堅吟遊詩人:4】
【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】→【使い込まれた異国の弦楽器(ウクレレ):4】

3日目

行動宣言
弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。:難易度1
成功要素
【異邦の中堅吟遊詩人:4】
一時成功要素
【1〜2日目に集めた情報:4】集めた情報をもとに傾向と対策を練って弁財天様に好まれやすい奉納を行う。

成長
【異邦の中堅吟遊詩人:4】→【異邦のベテラン吟遊詩人:5】


[No.559] 2020/12/30(Wed) 00:37:30
ダイスロールどうぞ (No.559への返信 / 19階層) - 鈴藤 瑞樹

> >
> > > では、
> > > 1.昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。
> > > 2.弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。
> > > 3.他の吟遊詩人を探して交流を深める
> > >
> > > のそれぞれの難易度を教えて下さい。
> >
> >
> >
> > 1は同じこと考えてる駆け出し吟遊詩人がけっこういるので難しいかも。 難易度2
> >
> > 2は難易度1 ついでに神とのコネクションが得られるかもしれない
> >
> > 3は難易度1だ 目立ってる吟遊詩人と仲良くなれる
>
> 1.昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。:難易度2
> 2.弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。:難易度1
> 3.他の吟遊詩人を探して交流を深める。:難易度1
>
> 3→1→2の順番でやろうと思います。
>
> 1日目
> 行動宣言
> 他の吟遊詩人を探して交流を深める。:難易度1
> 成功要素
> 【異国の弦楽器(ウクレレ):2】吟遊詩人であれば異国の楽器に興味を持つ可能性が高い
> 一時成功要素
> 【道を歩いていても初々しい駆け出し吟遊詩人をちらほら見かける(設定描写より):4】声をかける相手には困らない。
>
> 成長
> 【異国の弦楽器(ウクレレ):2】→【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】
>
> 2日目
> 行動宣言
> 昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。:難易度2
> 成功要素
> 【異邦の新米吟遊詩人:3】
> 【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】
> 一時成功要素
> 【周囲と違った目立つ風貌:4】赤い髪と浅黒い肌は同じことを考えている他の吟遊詩人の中にあっても目立つ。ストリートでは目立つことで耳目を集めるのは重要
> 【夜の仕事が決まっている:4】生活に困るわけではないので、お金よりは腕を磨きながら国民の反応を確認することに集中できる。
>
> 成長
> 【異邦の新米吟遊詩人:3】→【異邦の中堅吟遊詩人:4】
> 【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】→【使い込まれた異国の弦楽器(ウクレレ):4】
>
> 3日目
>
> 行動宣言
> 弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。:難易度1
> 成功要素
> 【異邦の中堅吟遊詩人:4】
> 一時成功要素
> 【1〜2日目に集めた情報:4】集めた情報をもとに傾向と対策を練って弁財天様に好まれやすい奉納を行う。
>
> 成長
> 【異邦の中堅吟遊詩人:4】→【異邦のベテラン吟遊詩人:5】



すべて通った。 ダイスロールどうぞ


[No.560] 2020/12/30(Wed) 03:42:20
設定の追加 (No.556への返信 / 4階層) - はづきてる

行動宣言としては「白の白の神殿に祈りを捧げる」を予定していますが、
設定として
* 暁宅急便(ID:109044)で働いているが、自分の箒が壊れたため休暇をもらった
* みんなが働いている時間帯なので、他の参拝者も少なく、静かで集中しやすい
は通りますか?


[No.561] 2020/12/30(Wed) 08:42:46
設定申請オーケー (No.561への返信 / 5階層) - 鈴藤 瑞樹

> 行動宣言としては「白の白の神殿に祈りを捧げる」を予定していますが、
> 設定として
> * 暁宅急便(ID:109044)で働いているが、自分の箒が壊れたため休暇をもらった
> * みんなが働いている時間帯なので、他の参拝者も少なく、静かで集中しやすい
> は通りますか?



どちらも通った。ほかになければ前提変換・行動宣言に進んで良いです(ほかにあれば設定申請や質疑をしても良い)


[No.562] 2020/12/30(Wed) 08:47:40
行動宣言と成功要素提出 (No.562への返信 / 6階層) - はづきてる

・行動宣言
「白の白の神殿に祈りを捧げる

・提出成功要素
【魔法少女(暁の円卓、盟約魔法版):2】魔法少女にとって父のような存在で、盟約先でもある白の白に祈りを捧げるのには慣れています。
一時:【静かで集中しやすい環境:4】誰にも邪魔されずに済みます

ロールプレイ
「うーんむにゃむにゃ…箒が折れちゃったので新しいのがほしい…じゃなくて、早く直せるよう見守っていてください…」


[No.563] 2020/12/30(Wed) 09:05:48
ダイスロールどうぞ (No.563への返信 / 7階層) - 鈴藤 瑞樹

> ・行動宣言
> 「白の白の神殿に祈りを捧げる
>
> ・提出成功要素
> 【魔法少女(暁の円卓、盟約魔法版):2】魔法少女にとって父のような存在で、盟約先でもある白の白に祈りを捧げるのには慣れています。
> 一時:【静かで集中しやすい環境:4】誰にも邪魔されずに済みます
>
> ロールプレイ
> 「うーんむにゃむにゃ…箒が折れちゃったので新しいのがほしい…じゃなくて、早く直せるよう見守っていてください…」




行動宣言、成功要素ともに通った。ニューワールドチャットでダイスロールどうぞ。


[No.564] 2020/12/30(Wed) 09:11:49
1日目ダイスロール (No.560への返信 / 20階層) - 四方 無畏

> > >
> > > > では、
> > > > 1.昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。
> > > > 2.弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。
> > > > 3.他の吟遊詩人を探して交流を深める
> > > >
> > > > のそれぞれの難易度を教えて下さい。
> > >
> > >
> > >
> > > 1は同じこと考えてる駆け出し吟遊詩人がけっこういるので難しいかも。 難易度2
> > >
> > > 2は難易度1 ついでに神とのコネクションが得られるかもしれない
> > >
> > > 3は難易度1だ 目立ってる吟遊詩人と仲良くなれる
> >
> > 1.昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。:難易度2
> > 2.弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。:難易度1
> > 3.他の吟遊詩人を探して交流を深める。:難易度1
> >
> > 3→1→2の順番でやろうと思います。
> >
> > 1日目
> > 行動宣言
> > 他の吟遊詩人を探して交流を深める。:難易度1
> > 成功要素
> > 【異国の弦楽器(ウクレレ):2】吟遊詩人であれば異国の楽器に興味を持つ可能性が高い
> > 一時成功要素
> > 【道を歩いていても初々しい駆け出し吟遊詩人をちらほら見かける(設定描写より):4】声をかける相手には困らない。
> >
> > 成長
> > 【異国の弦楽器(ウクレレ):2】→【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】
> >
> > 2日目
> > 行動宣言
> > 昼間は街角に出てストリート吟遊詩人をしておひねりを稼ぎつつ腕を磨く。:難易度2
> > 成功要素
> > 【異邦の新米吟遊詩人:3】
> > 【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】
> > 一時成功要素
> > 【周囲と違った目立つ風貌:4】赤い髪と浅黒い肌は同じことを考えている他の吟遊詩人の中にあっても目立つ。ストリートでは目立つことで耳目を集めるのは重要
> > 【夜の仕事が決まっている:4】生活に困るわけではないので、お金よりは腕を磨きながら国民の反応を確認することに集中できる。
> >
> > 成長
> > 【異邦の新米吟遊詩人:3】→【異邦の中堅吟遊詩人:4】
> > 【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】→【使い込まれた異国の弦楽器(ウクレレ):4】
> >
> > 3日目
> >
> > 行動宣言
> > 弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。:難易度1
> > 成功要素
> > 【異邦の中堅吟遊詩人:4】
> > 一時成功要素
> > 【1〜2日目に集めた情報:4】集めた情報をもとに傾向と対策を練って弁財天様に好まれやすい奉納を行う。
> >
> > 成長
> > 【異邦の中堅吟遊詩人:4】→【異邦のベテラン吟遊詩人:5】
>
>
> すべて通った。 ダイスロールどうぞ


MASTER◆四方 無畏 > 2D6 → 3 + 6 = 9 (12/30-09:24:26)
失敗だー!


[No.565] 2020/12/30(Wed) 09:25:41
1日目失敗 (No.565への返信 / 21階層) - 鈴藤 瑞樹


>
> MASTER◆四方 無畏 > 2D6 → 3 + 6 = 9 (12/30-09:24:26)
> 失敗だー!




判定:

【異国の弦楽器(ウクレレ):2】 ダイス目3で失敗

【道を歩いていても初々しい駆け出し吟遊詩人をちらほら見かける(設定描写より):4】 ダイス目6で失敗



以上のように判定。
難易度1に対してヒット0のため失敗、残念。




結果描写:
あなたは道行く吟遊詩人たちに声をかけようとしたが、なかなかうまくいかない。
いや話は聞いてくれるのだが、みな丁寧に断りを入れて去っていく。

困っていたら目立ってた吟遊詩人が声をかけてくれた。

詩歌「こんにちは異邦の方。すまないね、駆け出したちには危険に近寄らないよう教えているんだ」

どうやら外国から来たあなたを警戒していたらしい。

あなたはとほほな気持ちになりながら酒場に戻った。


ここでダイスロール

MASTER◆鈴藤 > 1D6 → 4 = 4 (12/30-09:44:52)

あなたはしょんぼりだったが夜は酒場で弾き語りをして仕事をした。
結果はまぁまぁだったが、価値5(貨幣)を手に入れることができた。


二日目の内容は考えを改めたとして出し直してもいいし、そのままダイスロールしてもいい。


[No.566] 2020/12/30(Wed) 09:47:29
2日目ダイスロール (No.566への返信 / 22階層) - 四方 無畏

>
> >
> > MASTER◆四方 無畏 > 2D6 → 3 + 6 = 9 (12/30-09:24:26)
> > 失敗だー!
>
>
>
> 判定:
>
> 【異国の弦楽器(ウクレレ):2】 ダイス目3で失敗
>
> 【道を歩いていても初々しい駆け出し吟遊詩人をちらほら見かける(設定描写より):4】 ダイス目6で失敗
>
>
>
> 以上のように判定。
> 難易度1に対してヒット0のため失敗、残念。
>
>
>
>
> 結果描写:
> あなたは道行く吟遊詩人たちに声をかけようとしたが、なかなかうまくいかない。
> いや話は聞いてくれるのだが、みな丁寧に断りを入れて去っていく。
>
> 困っていたら目立ってた吟遊詩人が声をかけてくれた。
>
> 詩歌「こんにちは異邦の方。すまないね、駆け出したちには危険に近寄らないよう教えているんだ」
>
> どうやら外国から来たあなたを警戒していたらしい。
>
> あなたはとほほな気持ちになりながら酒場に戻った。
>
>
> ここでダイスロール
>
> MASTER◆鈴藤 > 1D6 → 4 = 4 (12/30-09:44:52)
>
> あなたはしょんぼりだったが夜は酒場で弾き語りをして仕事をした。
> 結果はまぁまぁだったが、価値5(貨幣)を手に入れることができた。
>
>
> 二日目の内容は考えを改めたとして出し直してもいいし、そのままダイスロールしてもいい。


2日目まではとりあえずそのままダイスロール!

MASTER◆四方 無畏 > 4D6 → 1 + 3 + 2 + 6 = 12 (12/30-09:52:19)

よっしゃ!(しかしかならず6が出るのはどのにかならんかな……


[No.567] 2020/12/30(Wed) 09:54:09
Re: ダイスロールどうぞ (No.564への返信 / 8階層) - はづきてる

> 行動宣言、成功要素ともに通った。ニューワールドチャットでダイスロールどうぞ。

振ってきました。
MASTER◆はづきてる > 2D6 → 6 + 5 = 11 (12/30-10:01:09)


[No.568] 2020/12/30(Wed) 10:03:15
Re: キャラクター投稿ツリー (No.531への返信 / 2階層) - 谷地 小夏

・名前:谷地 小夏(やち こなつ)

・所属藩国:越前藩国

・命運:3
・成功要素:
インターネット【:2】

・所有価値:パソコン

・設定:
しがないインターネットジャンキー。日がな一日ネットサーフィンに明け暮れている。


[No.569] 2020/12/30(Wed) 15:32:12
不受理につき再提出 (No.569への返信 / 3階層) - 鈴藤 瑞樹

キャラクター作成:
通らない。

名前、所属藩国、命運、設定についてはオーケー。
成功要素と所有価値に問題がある。

まず成功要素を決めるためには基本ルールにある「キャラクター作成(一般フィクショノーツモード)」の質問に答えて決めること。ほかのプレイヤーのキャラクターシートを参考にするのもいい。

基本ルール
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=545


---------------引用ここから--------------------


■キャラクター作成(一般フィクショノーツモード)
最初に一つの原点を決める。そのための質問に答えること。

原点の質問
あなたが所属を決めた藩国と、そこで手に入れた職業アイドレスはなに?

原点の質問に答えたらキャラクターは完成だ。名前を書き、命運を3と書き込むこと。一つの成功要素(つまり自分の職業だ)のパワーは2(素人)になる。


---------------引用ここまで--------------------



次に所有価値とは、アイテムなどのことではない。アイテムは成功要素になる。
価値とは貨幣のようにためこんで何かと交換するためのものだ。
貨幣をため込めばそれと交換して(お店で購入などして)アイテムを手に入れることができるだろう。
または神様に毎日お祈りを捧げていればそれを価値として神様の加護を得たり、魔法を行使したりできる。
知識もまた価値なので、たくさん勉強してため込めばSF技術(サマリーでは学術魔法と書いてある)を使うこともできるかもしれない。

つまりゲーム開始時点では持っていないものなので、空欄で良い。
詳しくはサマリーの「価値と売買」という項目に書かれている。

以上、2点を修正して出し直すこと。


[No.570] 2020/12/30(Wed) 17:04:37
(No.568への返信 / 9階層) - 鈴藤 瑞樹


判定:
【魔法少女(暁の円卓、盟約魔法版):2】 ダイス目6で失敗

【静かで集中しやすい環境:4】 ダイス目5で失敗

以上のように判定します。
難易度1に対してヒット0のため失敗となります、残念。


結果描写:
あなたは白の白の神殿(といっても白石藩王の家の近所にある小さな祠だが)へ向かったが、途中で散々な目にあった。
道にある小石につまづくこと2回、野良犬に吠えられること3回、しまいには雨まで降ってきて大変な目にあった。
今日は日が悪いようだ、家に帰って出直すことにしよう・・・。

貴女は不運の女神とのコネクションを得た(価値を貯めることができる)



貴女は結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)


成長:
判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)



ここで1サイクルが終わるので、成長したら次はM2の状況説明になる。


[No.571] 2020/12/30(Wed) 17:25:10
Re: キャラクター投稿ツリー (No.569への返信 / 3階層) - 谷地 小夏

・名前:谷地 小夏(やち こなつ)

・所属藩国:越前藩国

・命運:3
・成功要素:
【狂える空飛ぶハンバーガー教徒:2】

・所有価値:

・設定:
しがないインターネットジャンキー。日がな一日ネットサーフィンに明け暮れている。


[No.572] 2020/12/30(Wed) 17:32:36
成長&RP (No.571への返信 / 10階層) - はづきてる

RP
「ぐぬぬ…箒さえあれば…それでも雨には降られてるか…ええい、明日の話の種ができたと思えばいいもんね!」

成長
【魔法少女(暁の円卓、盟約魔法版):2】→【前向き魔法少女:3】を申請します


[No.573] 2020/12/30(Wed) 18:25:15
2日目成功 (No.567への返信 / 23階層) - 鈴藤 瑞樹


>
> 2日目まではとりあえずそのままダイスロール!
>
> MASTER◆四方 無畏 > 4D6 → 1 + 3 + 2 + 6 = 12 (12/30-09:52:19)
>
> よっしゃ!(しかしかならず6が出るのはどのにかならんかな……


判定:
【異邦の新米吟遊詩人:3】ダイス目1で成功
【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】ダイス目3で成功
【周囲と違った目立つ風貌:4】ダイス目2で成功
【夜の仕事が決まっている:4】ダイス目6で失敗

以上のように判定します。
難易度2に対してヒット3のため成功となります。



結果描写:
あなたは詩歌藩国は王都イリューシア、アルウート通りで弾き語りを始めた。
北国人とは見た目が違う物珍しさからかそこそこ人が集まってチップをくれた。
さっき会った詩人王も拍手している。


あなたは詩人王とのコネクションを得た(価値を貯めることができる)



貴女は結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)


成長:
判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)


成長したら次は3日目の行動を宣言すること。


[No.574] 2020/12/30(Wed) 18:49:00
キャラクター作成オーケー (No.572への返信 / 4階層) - 鈴藤 瑞樹

> ・名前:谷地 小夏(やち こなつ)
>
> ・所属藩国:越前藩国
>
> ・命運:3
> ・成功要素:
> 【狂える空飛ぶハンバーガー教徒:2】
>
> ・所有価値:
>
> ・設定:
> しがないインターネットジャンキー。日がな一日ネットサーフィンに明け暮れている。



キャラクター作成:
修正を確認したので通った。あなたはハンバーガーかじりながらぐるぐる回転している熱心な教徒だ。


状況説明:
ここは越前藩国、トバリ地区にある集合住宅の一室だ。
あなたは真っ暗な部屋の中でパソコンのディスプレイを見ながらカタカタとキーボードを打ち込んでいる。3Dプリンタの出力音が地味にうるさい。
どれくらい寝ていないかは忘れたが、ハンバーガーとエナジードリンクだけあればなんとかなるような気がする。
しばらく外に出ていない気がするが、久々に外出などしてみようか。
そんなことを考えながら、あなたのなんでもないふつうの一日が始まる。



課題及び難易度提示:
M1 藩国内でふつうに1日を過ごす:課題型:難易度1:1ターン1行動(1日)


[No.575] 2020/12/30(Wed) 19:13:13
状況説明と難易度提示 M2 (No.573への返信 / 11階層) - 鈴藤 瑞樹

> RP
> 「ぐぬぬ…箒さえあれば…それでも雨には降られてるか…ええい、明日の話の種ができたと思えばいいもんね!」
>
> 成長
> 【魔法少女(暁の円卓、盟約魔法版):2】→【前向き魔法少女:3】を申請します




成長は通った。

そしてダイスロール

MASTER◆鈴藤 > 1D2 → 1 = 1 (12/30-19:18:20)


ロールプレイ:
前向きな貴女のことを祝福するかのように、翌日はキレイな快晴だった。
気分を切り替えて新たな一日を過ごそう。
さて、取り立てて大きな用事などはないが、今日はなにをして過ごそう。

あなたは好きなように日々を過ごすことができる。
ちょっと遠くまで散歩に行くのもいいし、魔法少女らしく正義のために頑張ってみるのもいい。



課題及び難易度提示:
M2 3日くらい自由に生活してみる:探索型:難易度3:1ターン1日:3日間


やりたいことによって難易度は変動するので、こういうことをしたいが難易度はいくつですか、などの質疑を入れると良いかもしれない。


[No.576] 2020/12/30(Wed) 19:43:26
行動宣言と成功要素提出 (No.575への返信 / 5階層) - 谷地 小夏


◆行動宣言
3Dプリンタのカスタマーサービスに電突
◆成功要素
【狂ったような電話クレーマー:2】

◆ロールプレイ
その時、麗しのハンバーガー様を(127体目)出力していたはずの3Dプリンタが突如煙を上げ停止した。
「うぎゃおおうおう!こわれたぁ」
ネットで対策を調べたが過酷な使用以外に原因は見いだせなかった。
責任転嫁してカスタマーサービスへ怒りの電話突撃を行う。


[No.577] 2020/12/30(Wed) 19:54:40
Re: 問題なし ダイスロールどうぞ (No.554への返信 / 6階層) - ダムレイ@リワマヒ国

MASTER◆ダムレイ@リワマヒ国 > 2D6 → 6 + 3 = 9 (12/30-19:57:06)

→0ヒットで失敗!


[No.578] 2020/12/30(Wed) 19:58:07
質疑 (No.576への返信 / 12階層) - はづきてる

> やりたいことによって難易度は変動するので、こういうことをしたいが難易度はいくつですか、などの質疑を入れると良いかもしれない。

基本方針としては、壊れた箒を修理するのがよいと考えていますが、
* 壊れた箒の修理を難易度3にする場合、パワーいくつの箒まで可能ですか?
* 暁の箒製作工房に依頼することになると思いますが、問題ありませんか?


[No.579] 2020/12/30(Wed) 21:29:24
ダイスロールどうぞ (No.577への返信 / 6階層) - 鈴藤 瑞樹

>
> ◆行動宣言
> 3Dプリンタのカスタマーサービスに電突
> ◆成功要素
> 【狂ったような電話クレーマー:2】
>
> ◆ロールプレイ
> その時、麗しのハンバーガー様を(127体目)出力していたはずの3Dプリンタが突如煙を上げ停止した。
> 「うぎゃおおうおう!こわれたぁ」
> ネットで対策を調べたが過酷な使用以外に原因は見いだせなかった。
> 責任転嫁してカスタマーサービスへ怒りの電話突撃を行う。




行動宣言通った。 成功要素は新規登録だと思うけど、わかりにくいのでなんかわかりがいいように書いてね。たとえば

【狂ったような電話クレーマー:2】(新規登録)

こんな感じ。

というわけでニューワールドチャットでダイスロールをどうぞ。


[No.580] 2020/12/30(Wed) 21:33:39
Re: ダイスロールどうぞ (No.580への返信 / 7階層) - 谷地 小夏

振りましたー。
MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 2 = 2 (12/30-21:40:43)


[No.581] 2020/12/30(Wed) 21:42:39
質疑回答 (No.579への返信 / 13階層) - 鈴藤 瑞樹

> > やりたいことによって難易度は変動するので、こういうことをしたいが難易度はいくつですか、などの質疑を入れると良いかもしれない。
>
> 基本方針としては、壊れた箒を修理するのがよいと考えていますが、
> * 壊れた箒の修理を難易度3にする場合、パワーいくつの箒まで可能ですか?
> * 暁の箒製作工房に依頼することになると思いますが、問題ありませんか?



ホウキの修理を難易度3とした場合、製作工房に価値15(貨幣)を支払うことになります。
その場合はちょっと質の悪い道具 パワー3 価値10 として入手できるものとします。
もちろん有名な職人に大金払って直してもらってもいいし、自分で修理に挑戦するのもいい。


[No.582] 2020/12/30(Wed) 23:54:43
クレーマーが勝った (No.581への返信 / 8階層) - 鈴藤 瑞樹

判定:
【狂ったような電話クレーマー:2】 ダイス目2で成功

難易度1に対してヒット1のため成功となります。


結果描写:
あなたは正義の怒りを爆発させて邪知暴虐なるプリンタ製作会社に電凸した。
闘争は4時間にわたり続いたがついに相手は非を認めて代替商品を発送しますと約束した。
電話口の女性は泣きながらあなたに謝り続けているぞ、よかったな。



あなたは結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)


成長:
判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)



ここで1サイクルが終わるので、成長したら次はM2の状況説明になる。


[No.583] 2020/12/31(Thu) 00:09:05
3日目ダイスロール (No.574への返信 / 24階層) - 四方 無畏

>
> >
> > 2日目まではとりあえずそのままダイスロール!
> >
> > MASTER◆四方 無畏 > 4D6 → 1 + 3 + 2 + 6 = 12 (12/30-09:52:19)
> >
> > よっしゃ!(しかしかならず6が出るのはどのにかならんかな……
>
> 判定:
> 【異邦の新米吟遊詩人:3】ダイス目1で成功
> 【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】ダイス目3で成功
> 【周囲と違った目立つ風貌:4】ダイス目2で成功
> 【夜の仕事が決まっている:4】ダイス目6で失敗
>
> 以上のように判定します。
> 難易度2に対してヒット3のため成功となります。
>
>
>
> 結果描写:
> あなたは詩歌藩国は王都イリューシア、アルウート通りで弾き語りを始めた。
> 北国人とは見た目が違う物珍しさからかそこそこ人が集まってチップをくれた。
> さっき会った詩人王も拍手している。
>
>
> あなたは詩人王とのコネクションを得た(価値を貯めることができる)
>
>
>
> 貴女は結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)
>
>
> 成長:
> 判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)
>
>
> 成長したら次は3日目の行動を宣言すること。


成長と行動宣言、成功要素をそのまま抜粋
成長
【異邦の新米吟遊詩人:3】→【異邦の中堅吟遊詩人:4】
【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】→【使い込まれた異国の弦楽器(ウクレレ):4】

3日目

行動宣言
弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。:難易度1
成功要素
【異邦の中堅吟遊詩人:4】
一時成功要素
【1〜2日目に集めた情報:4】集めた情報をもとに傾向と対策を練って弁財天様に好まれやすい奉納を行う。

MASTER◆四方 無畏 > 2D6 → 2 + 4 = 6 (12/31-00:09:05)


[No.584] 2020/12/31(Thu) 00:09:32
判定、結果描写 (No.578への返信 / 7階層) - 鈴藤 瑞樹

> MASTER◆ダムレイ@リワマヒ国 > 2D6 → 6 + 3 = 9 (12/30-19:57:06)
>
> →0ヒットで失敗!



判定:
【炎の料理人:2】 ダイス目6で失敗
【明るくコミュニケーション:2】  ダイス目3で失敗

難易度1に対してヒット0のため失敗となります。残念。


結果描写:
貴女は必死になって父から教わった料理を作ったが、うまく作ることはできなかった。
パパン「さすがにゴールデンチャーハンハイパーゴールデンデラックスマーク4はまだ厳しかったか・・・」

空中三回転ひねりを決めるところまではうまくいったのだが、その先はさすがに無理があったようだ。
そもそもふつうの料理人は目からビームが出ない。
こうして一日は終わったが、貴女はまた明日以降にゴールデンチャーハン以下略に再挑戦してもいい。




あなたは結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)


成長:
判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)



ここで1サイクルが終わるので、成長したら次はM2の状況説明になる。


[No.585] 2020/12/31(Thu) 00:26:30
Re: クレーマーが勝った (No.583への返信 / 9階層) - 谷地 小夏

◆ロールプレイ
「また勝ってしまったな。いや荒馬記念は敗けたが、プリンタの値段と考えればチョイチョイだな。」

◆成長
【狂ったような電話クレーマー:2】→【狂ったような電話クレーマー:3】


[No.586] 2020/12/31(Thu) 00:27:20
Re: 質疑回答 (No.582への返信 / 14階層) - はづきてる

通常の購入判定に従う旨承知しました。
引き続き以下の通り質問します。

価値を稼ぐために宅急便で働くのがよいとは思います(設定上自分で直すのはよくなさそう…)が、
* 暁の箒(ID:108953)中「修理受付」にある通り、レンタル箒を借りることはできますか?また、その場合は一時成功要素となりますか?
* 宅急便で働いて価値を稼ぐ場合、提出可能な成功要素の個数はいくつまでになりますか?


[No.587] 2020/12/31(Thu) 00:28:24
Re: 質疑回答 (No.587への返信 / 15階層) - 鈴藤 瑞樹

> 通常の購入判定に従う旨承知しました。
> 引き続き以下の通り質問します。
>
> 価値を稼ぐために宅急便で働くのがよいとは思います(設定上自分で直すのはよくなさそう…)が、
> * 暁の箒(ID:108953)中「修理受付」にある通り、レンタル箒を借りることはできますか?また、その場合は一時成功要素となりますか?
> * 宅急便で働いて価値を稼ぐ場合、提出可能な成功要素の個数はいくつまでになりますか?





レンタルはできる。一時成功要素として良いです。
宅急便で働く場合は保有する成功要素全部でダイスを振ってヒットした数×5の価値(貨幣)を入手できるものとします。レンタルホウキも使って良い。


[No.588] 2020/12/31(Thu) 00:35:56
Re: クレーマーが勝った (No.586への返信 / 10階層) - 鈴藤 瑞樹

> ◆ロールプレイ
> 「また勝ってしまったな。いや荒馬記念は敗けたが、プリンタの値段と考えればチョイチョイだな。」
>
> ◆成長
> 【狂ったような電話クレーマー:2】→【狂ったような電話クレーマー:3】



ロールプレイ:
すがすがしいほどのクズ。さっきから隣の部屋から壁ドンで騒音に対する抗議がきている気がするが、もちろんあなたはそんなもの気にしない。
越前藩国の明日はどっちだ。がんばれ、負けるなプリンタ製作会社。GMはあなたたちに同情しているぞ。



成長:
成功要素の成長時はそれに相応しい(今回ならパワー3、その道の新人に相応しい)成功要素の名前に改めてください。というわけで出し直し。


[No.589] 2020/12/31(Thu) 00:42:03
[削除] (No.588への返信 / 16階層) -

この記事は投稿者により削除されました

[No.590] 2020/12/31(Thu) 00:49:56
成長 (No.589への返信 / 11階層) - 谷地 小夏

◆成長
【狂ったような電話クレーマー:2】→【怒り散らかす電話クレーマー:3 】


[No.591] 2020/12/31(Thu) 00:54:35
行動宣言 (No.588への返信 / 16階層) - はづきてる

行動宣言として、「新しい箒のお披露目をする」で行きたいです。

二日間を価値稼ぎに使って、三日目の設定は箒を買うまで保留したいです。
修理のレンタルという特性上、先に購入する箒の価値を決める必要がある場合は、価値3を目指そうと思いますが、どうでしょうか(不要な場合は、稼げた価値に応じて決めたいです)?

仕事の内容:「暁の宅急便で宅配」
現在の成功要素
【前向き魔法少女:3】:宅急便のお仕事で空を飛びます。
一時【レンタル箒:4】:仕事のために借りました


[No.592] 2020/12/31(Thu) 01:09:55
判定とビクトリーロール (No.584への返信 / 25階層) - 鈴藤 瑞樹


> 成長と行動宣言、成功要素をそのまま抜粋
> 成長
> 【異邦の新米吟遊詩人:3】→【異邦の中堅吟遊詩人:4】
> 【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】→【使い込まれた異国の弦楽器(ウクレレ):4】
>
> 3日目
>
> 行動宣言
> 弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。:難易度1
> 成功要素
> 【異邦の中堅吟遊詩人:4】
> 一時成功要素
> 【1〜2日目に集めた情報:4】集めた情報をもとに傾向と対策を練って弁財天様に好まれやすい奉納を行う。
>
> MASTER◆四方 無畏 > 2D6 → 2 + 4 = 6 (12/31-00:09:05)



成長と行動宣言、成功要素すべて通ったので判定。





判定:
【異邦の中堅吟遊詩人:4】ダイス目2で成功
【1〜2日目に集めた情報:4】ダイス目4で成功

難易度1に対してヒット2のため成功となります。


結果描写:
あなたが集めた情報によると、意外にも弁財天様は激しい曲が好み、らしい。
試行錯誤のうえでなんとかロックでパンクな感じの曲を奉納することができた。
参拝客から拍手をもらえた。あなたは小さな達成感とともに帰路についた。



あなたは結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)

成長:
判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)






M2結果:
あなたはみごとにM2をクリアすることができた。
ゲーム結果にに対してビクトリーロールをしても良い(必須ではない)


M2をクリアしたあなたには選択肢が与えられる。以下のうちひとつを選ぶこと。


1、M3(難易度ちょっとむずかしい)を開示して挑戦してみる

2、いったんニューワールドを離れて現実世界に戻る


質疑は受け付けるが、投稿一回分のみとすること(一度に複数質疑を出すのはOK)


[No.593] 2020/12/31(Thu) 08:55:06
Re: 行動宣言 (No.592への返信 / 17階層) - 鈴藤 瑞樹

> 行動宣言として、「新しい箒のお披露目をする」で行きたいです。
>
> 二日間を価値稼ぎに使って、三日目の設定は箒を買うまで保留したいです。
> 修理のレンタルという特性上、先に購入する箒の価値を決める必要がある場合は、価値3を目指そうと思いますが、どうでしょうか(不要な場合は、稼げた価値に応じて決めたいです)?
>
> 仕事の内容:「暁の宅急便で宅配」
> 現在の成功要素
> 【前向き魔法少女:3】:宅急便のお仕事で空を飛びます。
> 一時【レンタル箒:4】:仕事のために借りました



行動宣言は通った。

購入する箒の価値は決めなくても良い、払えば払ったぶんだけいい仕事をしてくれます。

仕事の内容もオーケー。
成功要素は新規登録してもいいけど必要ない?


[No.594] 2020/12/31(Thu) 10:07:12
状況説明と難易度提示 M2 (No.591への返信 / 12階層) - 鈴藤 瑞樹

> ◆成長
> 【狂ったような電話クレーマー:2】→【怒り散らかす電話クレーマー:3 】



修正は通った。
そしてダイスロール。

MASTER◆鈴藤 > 1D6 → 2 = 2 (12/31-08:59:13)

トラブル:ハンバーガーが足りない



状況説明:
あなたは寝落ちしてそのままパソコン机に突っ伏して寝て起きた。
朝飯に買い置きのハンバーガーを解凍しようとしたが在庫がない。
空腹だが外出はたるい。さてどうしたものか。
そんなこんなであなたのいつも通りの一日がまた始まった。




課題及び難易度提示:
M2 3日くらい自由に生活してみる:探索型:難易度3:1ターン1日:3日間


やりたいことによって難易度は変動するので、こういうことをしたいが難易度はいくつですか、などの質疑を入れると良いかもしれない。


[No.595] 2020/12/31(Thu) 10:13:30
行動宣言と成功要素提出 M2 (No.595への返信 / 13階層) - 谷地 小夏

◆行動宣言
冷蔵庫の余り物で創作おせちを作る。(材料のほとんどはカビているか腐りかけています)

◆成功要素
【キチガイに刃物:2】新規登録

「作るのだ。おせちバーガーを…!」


[No.596] 2020/12/31(Thu) 11:31:00
成功要素登録と提出 (No.594への返信 / 18階層) - はづきてる

> 成功要素は新規登録してもいいけど必要ない?

あ、本当ですか。
では【意外と物覚えが良い:2】を登録して、
「暁の宅急便で宅配」に
【前向き魔法少女:3】:暁の宅急便で働くための資格を持っています
【意外と物覚えが良い:2】:道や配達順を間違えません
一時【レンタル箒:4】:レンタル品なので癖がなく使いやすいです
を提出します。


[No.597] 2020/12/31(Thu) 11:47:10
Re: 行動宣言と成功要素提出 M2 (No.596への返信 / 14階層) - 鈴藤 瑞樹

> ◆行動宣言
> 冷蔵庫の余り物で創作おせちを作る。(材料のほとんどはカビているか腐りかけています)
>
> ◆成功要素
> 【キチガイに刃物:2】新規登録
>
> 「作るのだ。おせちバーガーを…!」




行動宣言は通った。難易度は2になる。
成功要素が1個なので自動的に失敗となるがどうする?


[No.598] 2020/12/31(Thu) 14:35:37
ダイスロールどうぞ (No.597への返信 / 19階層) - 鈴藤 瑞樹

> > 成功要素は新規登録してもいいけど必要ない?
>
> あ、本当ですか。
> では【意外と物覚えが良い:2】を登録して、
> 「暁の宅急便で宅配」に
> 【前向き魔法少女:3】:暁の宅急便で働くための資格を持っています
> 【意外と物覚えが良い:2】:道や配達順を間違えません
> 一時【レンタル箒:4】:レンタル品なので癖がなく使いやすいです
> を提出します。




はい、通った。先に2日目までの貨幣稼ぎを判定するので、成功要素3つ×2日分のダイスロールどうぞ。


[No.599] 2020/12/31(Thu) 14:39:02
Re: 行動宣言と成功要素提出 M2 (No.598への返信 / 15階層) - 谷地 小夏

> 行動宣言は通った。難易度は2になる。
> 成功要素が1個なので自動的に失敗となるがどうする?


成功要素増やします。

◆【キチガイに刃物:2】
◆【馬鹿舌:2】新規登録

これでお願いします


[No.600] 2020/12/31(Thu) 14:49:23
新規登録は1つしかできない (No.600への返信 / 16階層) - 鈴藤 瑞樹


> 成功要素増やします。
>
> ◆【キチガイに刃物:2】
> ◆【馬鹿舌:2】新規登録
>
> これでお願いします




成功要素の新規登録は成功判定1回につき1個のみ可能となります。
【キチガイに刃物:2】がすでに登録されているので【馬鹿舌:2】を追加で登録することはできない。

設定空白埋めて前提変換するか、一時成功要素使えば?


[No.601] 2020/12/31(Thu) 15:01:19
Re: 新規登録は1つしかできない (No.601への返信 / 17階層) - 谷地 小夏

そうだったんですか。

とりあえず【キチガイに刃物:2】を無しにして、

◆前提変換
冷蔵庫の物がよくよく見ると食えたものじゃないとようやく気づき、最大手ハンバーガーチェーンのマックダーナルに巡礼に行きます。
あえて期限切れのクーポンを片手に。



◆【馬鹿舌:2】
◆【怒り散らかす電話クレーマー】


[No.602] 2020/12/31(Thu) 15:23:01
Re: 新規登録は1つしかできない (No.602への返信 / 18階層) - 鈴藤 瑞樹

> そうだったんですか。
>
> とりあえず【キチガイに刃物:2】を無しにして、
>
> ◆前提変換
> 冷蔵庫の物がよくよく見ると食えたものじゃないとようやく気づき、最大手ハンバーガーチェーンのマックダーナルに巡礼に行きます。
> あえて期限切れのクーポンを片手に。
>
>
>
> ◆【馬鹿舌:2】
> ◆【怒り散らかす電話クレーマー】



創作おせちを作るという行動宣言に対してハンバーガーチェーンに行く前提変換を用いても難易度の変化はないので難易度は2のままだよ。 ハンバーガー買って食べるなら難易度は1だ。


[No.603] 2020/12/31(Thu) 15:50:44
行動宣言 (No.603への返信 / 19階層) - 谷地 小夏

◆行動宣言
それじゃハンバーガー買って食べます(´・ω・`)

◆【馬鹿舌:2】新規登録


[No.604] 2020/12/31(Thu) 15:55:52
Re: 行動宣言 (No.604への返信 / 20階層) - 鈴藤 瑞樹

> ◆行動宣言
> それじゃハンバーガー買って食べます(´・ω・`)
>
> ◆【馬鹿舌:2】新規登録


通った。
ダイスロールどうぞ〜


[No.605] 2020/12/31(Thu) 16:24:52
Re: 判定とビクトリーロール (No.593への返信 / 26階層) - 四方 無畏

>
> > 成長と行動宣言、成功要素をそのまま抜粋
> > 成長
> > 【異邦の新米吟遊詩人:3】→【異邦の中堅吟遊詩人:4】
> > 【弦の張り直された異国の弦楽器(ウクレレ):3】→【使い込まれた異国の弦楽器(ウクレレ):4】
> >
> > 3日目
> >
> > 行動宣言
> > 弁財天様の神殿にて祈りの詩を捧げる。:難易度1
> > 成功要素
> > 【異邦の中堅吟遊詩人:4】
> > 一時成功要素
> > 【1〜2日目に集めた情報:4】集めた情報をもとに傾向と対策を練って弁財天様に好まれやすい奉納を行う。
> >
> > MASTER◆四方 無畏 > 2D6 → 2 + 4 = 6 (12/31-00:09:05)
>
>
> 成長と行動宣言、成功要素すべて通ったので判定。
>
>
>
>
>
> 判定:
> 【異邦の中堅吟遊詩人:4】ダイス目2で成功
> 【1〜2日目に集めた情報:4】ダイス目4で成功
>
> 難易度1に対してヒット2のため成功となります。
>
>
> 結果描写:
> あなたが集めた情報によると、意外にも弁財天様は激しい曲が好み、らしい。
> 試行錯誤のうえでなんとかロックでパンクな感じの曲を奉納することができた。
> 参拝客から拍手をもらえた。あなたは小さな達成感とともに帰路についた。
>
>
>
> あなたは結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)
>
> 成長:
> 判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)
>
>
>
>
>
>
> M2結果:
> あなたはみごとにM2をクリアすることができた。
> ゲーム結果にに対してビクトリーロールをしても良い(必須ではない)
>
>
> M2をクリアしたあなたには選択肢が与えられる。以下のうちひとつを選ぶこと。
>
>
> 1、M3(難易度ちょっとむずかしい)を開示して挑戦してみる
>
> 2、いったんニューワールドを離れて現実世界に戻る
>
>
> 質疑は受け付けるが、投稿一回分のみとすること(一度に複数質疑を出すのはOK)


成長
【異邦の中堅吟遊詩人:4】→【異邦のベテラン吟遊詩人:5】

ロールプレイ
俺達の伝説がここから始まる!(次回作にご期待ください)

今回はひとまずここまでにしてニューワールドを離れるとしましょう。


[No.606] 2020/12/31(Thu) 16:44:30
ダイスロール (No.605への返信 / 21階層) - 谷地 小夏

振りました〜
MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 5 = 5 (12/31-16:41:15)


[No.607] 2020/12/31(Thu) 16:45:09
Re: ダイスロールどうぞ (No.599への返信 / 20階層) - はづきてる

> > 「暁の宅急便で宅配」に
> > 【前向き魔法少女:3】:暁の宅急便で働くための資格を持っています
> > 【意外と物覚えが良い:2】:道や配達順を間違えません
> > 一時【レンタル箒:4】:レンタル品なので癖がなく使いやすいです
> > を提出します。
>
>
>
> はい、通った。先に2日目までの貨幣稼ぎを判定するので、成功要素3つ×2日分のダイスロールどうぞ。


以下の通りです。
MASTER◆はづきてる > 3D6 → 1 + 3 + 3 = 7 (12/31-16:45:17)
MASTER◆はづきてる > 3D6 → 4 + 1 + 3 = 8 (12/31-16:45:22)


[No.608] 2020/12/31(Thu) 16:47:02
ゲーム終了 (No.606への返信 / 27階層) - 鈴藤 瑞樹


> 成長
> 【異邦の中堅吟遊詩人:4】→【異邦のベテラン吟遊詩人:5】
>
> ロールプレイ
> 俺達の伝説がここから始まる!(次回作にご期待ください)
>
> 今回はひとまずここまでにしてニューワールドを離れるとしましょう。





はい、お疲れ様でした。 あなたは大過なくニューワールドでの生活を終えて現実へと戻った。 

年末にゲームしてくれてありがと〜


[No.609] 2020/12/31(Thu) 18:32:58
判定二日目まで (No.608への返信 / 21階層) - 鈴藤 瑞樹


> 以下の通りです。
> MASTER◆はづきてる > 3D6 → 1 + 3 + 3 = 7 (12/31-16:45:17)
> MASTER◆はづきてる > 3D6 → 4 + 1 + 3 = 8 (12/31-16:45:22)



判定:

・初日
【前向き魔法少女:3】 ダイス目1で成功
【意外と物覚えが良い:2】  ダイス目3で失敗
【レンタル箒:4】  ダイス目3で成功

・二日目
【前向き魔法少女:3】 ダイス目4で失敗
【意外と物覚えが良い:2】 ダイス目1で成功
【レンタル箒:4】 ダイス目3で成功

ヒット4×5で20価値(貨幣)を稼ぐことができた。

稼いだ価値を支払うことであなたはパワー3 価値15(ちょっと高め)のホウキを成功要素として登録して良い。

登録が終わったら三日目の行動宣言などをどうぞ。


[No.610] 2020/12/31(Thu) 21:28:55
判定一日目 (No.607への返信 / 22階層) - 鈴藤 瑞樹

> 振りました〜
> MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 5 = 5 (12/31-16:41:15)



判定:
【馬鹿舌:2】 ダイス目5で失敗

以上のように判定。
難易度1に対してヒット0で失敗になります。


結果描写:
あなたはマックダーナルに到着し期限切れクーポン片手に突撃したがハンバーガーを買えなかった。
そもそもサイフ持ってきてなかった。怒りのままにクレームつけたが警察呼ばれた。
厳重注意を受けてはらぺこのまま帰宅した。腹減って死にそう。

腹減ってどうしようもないので翌日の判定に難易度+1されます(メシ食えば解消される)
というわけで二日目の行動どうぞ。


どうでもいいけど一時成功要素を使わないのはなんで?


[No.611] 2020/12/31(Thu) 21:39:40
質疑 (No.611への返信 / 23階層) - 谷地 小夏

マック店内で泣きながら誠意を込めて謝ったら許されるでしょうか。
その際、目薬を一時成功要素に入れられますか?


[No.612] 2020/12/31(Thu) 23:20:51
Re: 質疑 (No.612への返信 / 24階層) - 鈴藤 瑞樹

> マック店内で泣きながら誠意を込めて謝ったら許されるでしょうか。
> その際、目薬を一時成功要素に入れられますか?



クレームつけた翌日に謝りに行くってこと? そりゃ成功すればゆるされるだろうけど、出禁になってるだろうから難易度高そう。

目薬は一時成功要素にできる。


[No.613] 2021/01/01(Fri) 00:18:41
3日目行動宣言 (No.610への返信 / 22階層) - はづきてる

【暁の箒(使用品):3】を登録します。
残った価値5は置いておきます。

3日目の行動宣言

なるべく人の多いタイミングで、箒に乗ってお披露目することで、場を盛り上げます。

設定の追加:今日箒が新しくなることは周知しています。

提出成功要素
【前向き魔法少女:3】:しっかり箒を飛ばします。
【意外と物覚えが良い:2】:みんなが暇になる時間帯もしっかり覚えて準備します。
【暁の箒(使用品):3】:本日の目玉です。
一時【箒が新しくなることを伝えている:4】みんなに注目してもらえます。
一時【レンタル箒:4】:途中で箒を乗り換える大技に挑戦します。


[No.614] 2021/01/01(Fri) 16:29:29
行動宣言と成功要素提出 (No.596への返信 / 14階層) - 谷地 小夏

◆行動宣言
出前で蕎麦をとります。

◆成功要素提出
【馬鹿舌:2】
【怒り散らかす電話クレーマー:3】


[No.615] 2021/01/01(Fri) 16:34:58
ダイスロールどうぞ (No.614への返信 / 23階層) - 鈴藤 瑞樹

> 【暁の箒(使用品):3】を登録します。
> 残った価値5は置いておきます。
>
> 3日目の行動宣言
>
> なるべく人の多いタイミングで、箒に乗ってお披露目することで、場を盛り上げます。
>
> 設定の追加:今日箒が新しくなることは周知しています。
>
> 提出成功要素
> 【前向き魔法少女:3】:しっかり箒を飛ばします。
> 【意外と物覚えが良い:2】:みんなが暇になる時間帯もしっかり覚えて準備します。
> 【暁の箒(使用品):3】:本日の目玉です。
> 一時【箒が新しくなることを伝えている:4】みんなに注目してもらえます。
> 一時【レンタル箒:4】:途中で箒を乗り換える大技に挑戦します。



設定追加は通った。ご近所さんがけっこう集まってる。
ホウキ乗り換えはちょっと難しいので難易度は2。
ダイスロールどうぞ。


[No.616] 2021/01/01(Fri) 16:43:00
Re: ダイスロールどうぞ (No.616への返信 / 24階層) - はづきてる

> 提出成功要素
> 【前向き魔法少女:3】:しっかり箒を飛ばします。
> 【意外と物覚えが良い:2】:みんなが暇になる時間帯もしっかり覚えて準備します。
> 【暁の箒(使用品):3】:本日の目玉です。
> 一時【箒が新しくなることを伝えている:4】みんなに注目してもらえます。
> 一時【レンタル箒:4】:途中で箒を乗り換える大技に挑戦します。
> ダイスロールどうぞ。


MASTER◆はづきてる > 5D6 → 6 + 2 + 2 + 3 + 1 = 14 (1/1-16:45:39)


[No.617] 2021/01/01(Fri) 16:46:17
行動宣言と成功要素提出 (No.613への返信 / 25階層) - 谷地 小夏

◆行動宣言
出前で蕎麦をとります。

◆成功要素提出
【馬鹿舌:2】
【怒り散らかす電話クレーマー:3】


[No.618] 2021/01/01(Fri) 17:11:17
Re: 行動宣言と成功要素提出 (No.618への返信 / 26階層) - 鈴藤 瑞樹

> ◆行動宣言
> 出前で蕎麦をとります。
>
> ◆成功要素提出
> 【馬鹿舌:2】
> 【怒り散らかす電話クレーマー:3】



行動宣言通った。 難易度は1だが腹減ってすでに意識は朦朧としているので+1されて2になる。
ダイスロールいってもいいけどなんか思いついたら一時成功要素足してもいいよ。


[No.619] 2021/01/01(Fri) 18:54:49
判定とビクトリーロール (No.617への返信 / 25階層) - 鈴藤 瑞樹


> MASTER◆はづきてる > 5D6 → 6 + 2 + 2 + 3 + 1 = 14 (1/1-16:45:39)



判定:
【前向き魔法少女:3】 ダイス目6で失敗
【意外と物覚えが良い:2】 ダイス目2で成功
【暁の箒(使用品):3】 ダイス目2で成功
【箒が新しくなることを伝えている:4】ダイス目3で成功
【レンタル箒:4】ダイス目1で成功

以上のように判定。
難易度2に対してヒット4のため成功となります。


結果描写:
なんかめちゃくちゃ成功した。浮遊魔法でホウキ乗り換えのアクロバットを見事にこなした。調子に乗って何度も繰り返していたらだんだん人が増えてきた。
貴女の新しいホウキお披露目会は噂がウワサを呼びご近所さんどころか通りかかった人たちがなんだなんだと足を止めて見はじめてそのうち宴会みたいになった。みんな楽しそうに酒飲んでる。



あなたは結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)

成長:
判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)


M2結果:
ホウキ購入の価値15と難易度2クリアを合計してM2の難易度3相当と判定。
あなたはみごとにM2をクリアすることができた。
ゲーム結果にに対してビクトリーロールをしても良い(必須ではない)


M2をクリアしたあなたには選択肢が与えられる。以下のうちひとつを選ぶこと。


1、M3(難易度ちょっとむずかしい)を開示して挑戦してみる

2、いったんニューワールドを離れて現実世界に戻る


質疑は受け付けるが、投稿一回分のみとすること(一度に複数質疑を出すのはOK)


[No.620] 2021/01/01(Fri) 19:16:00
Re: 判定とビクトリーロール (No.620への返信 / 26階層) - はづきてる

とりあえず2でお願いします(二面考えるの大変…鈴藤さんすごいですね)

以下ロール

箒はどっちも…よし、盟約の言葉…よし、観客…よし!!
「じゃあ、行きます!」
お祈りをすると、レンタル箒が飛び上がる。見に来てくれた近所の人達の声が聞こえる。

でもここまでは、一人前の魔法少女なら誰だってできる。

少し低目に高度を取って、新しい箒を掲げる。
「これに見えるは我が新たなる箒、その力いざご笑覧あれ」
そうして、もう一度飛行の魔法を、盟約にそって、今度は新しい箒の方にかける。

「あっ」

不意に支えがなくなって、ふらふらし始めた。まだお祈りの途中なのに、レンタルの方がダメになっちゃった!
口は止めないでなんとか姿勢を整える。不意に地面が見えた。うげ、落ち始めたら立て直す余裕ないな。
そんなこと考えてたら余計落ち始めちゃった!わーえーっと。あとちょっと!
「完成せよ飛行魔法《レビテーション》!」
ふわり、体が一回転して、すっかりだらんとなった左手の代わりに、右手に掴んだ箒がしっかりとふよふよ浮いている。
よ、よかったー。

体勢を整えて、改めて下のみんなに挨拶をする。
「みんなー!ありがとう!おかげでまたこの箒で飛べるようになったよ!また頑張るから、よろしくねー!」
それで手を振ると、みんなの方から拍手が聞こえる。

うん、明日からまた頑張ろう。


[No.621] 2021/01/01(Fri) 20:01:35
成功要素提出 (No.619への返信 / 27階層) - 谷地 小夏

【マックのケチャップとマスタード:4】を一時成功要素として使いたいです。

「へへへ、やっぱりこいつがねぇとなぁ。味にパンチがないぜ」


[No.622] 2021/01/01(Fri) 21:02:35
ゲーム終了 (No.621への返信 / 27階層) - 鈴藤 瑞樹

> とりあえず2でお願いします(二面考えるの大変…鈴藤さんすごいですね)
>
> 以下ロール
>
> 箒はどっちも…よし、盟約の言葉…よし、観客…よし!!
> 「じゃあ、行きます!」
> お祈りをすると、レンタル箒が飛び上がる。見に来てくれた近所の人達の声が聞こえる。
>
> でもここまでは、一人前の魔法少女なら誰だってできる。
>
> 少し低目に高度を取って、新しい箒を掲げる。
> 「これに見えるは我が新たなる箒、その力いざご笑覧あれ」
> そうして、もう一度飛行の魔法を、盟約にそって、今度は新しい箒の方にかける。
>
> 「あっ」
>
> 不意に支えがなくなって、ふらふらし始めた。まだお祈りの途中なのに、レンタルの方がダメになっちゃった!
> 口は止めないでなんとか姿勢を整える。不意に地面が見えた。うげ、落ち始めたら立て直す余裕ないな。
> そんなこと考えてたら余計落ち始めちゃった!わーえーっと。あとちょっと!
> 「完成せよ飛行魔法《レビテーション》!」
> ふわり、体が一回転して、すっかりだらんとなった左手の代わりに、右手に掴んだ箒がしっかりとふよふよ浮いている。
> よ、よかったー。
>
> 体勢を整えて、改めて下のみんなに挨拶をする。
> 「みんなー!ありがとう!おかげでまたこの箒で飛べるようになったよ!また頑張るから、よろしくねー!」
> それで手を振ると、みんなの方から拍手が聞こえる。
>
> うん、明日からまた頑張ろう。




はい、お疲れ様でした。
あなたは目的を達成し、ニューワールドでの生活を終えて現実へと戻った。 

ゲームしてくれてありがとう〜


[No.623] 2021/01/01(Fri) 22:22:25
ダイスロールどうぞ (No.622への返信 / 28階層) - 鈴藤 瑞樹

> 【マックのケチャップとマスタード:4】を一時成功要素として使いたいです。
>
> 「へへへ、やっぱりこいつがねぇとなぁ。味にパンチがないぜ」



通った。ダイスロールどうぞ。


[No.624] 2021/01/01(Fri) 22:24:59
Re: ダイスロールどうぞ (No.624への返信 / 29階層) - 谷地 小夏


MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 1 = 1 (1/1-22:41:16)
MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 1 = 1 (1/1-22:40:58)
MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 2 = 2 (1/1-22:40:52)

い、イカサマしてないもん。本当だもん


[No.625] 2021/01/01(Fri) 22:45:19
3日目どうぞ (No.625への返信 / 30階層) - 鈴藤 瑞樹

>
> MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 1 = 1 (1/1-22:41:16)
> MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 1 = 1 (1/1-22:40:58)
> MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 2 = 2 (1/1-22:40:52)
>
> い、イカサマしてないもん。本当だもん




判定:
【馬鹿舌:2】 ダイス目1で成功
【怒り散らかす電話クレーマー:3】 ダイス目1で成功
【マックのケチャップとマスタード:4】 ダイス目2で成功


以上のように判定。
難易度2に対してヒット3で成功になります。


結果描写:
めたくそに腹が減ってどうしようもなかったあなたは出前でそば注文してとりあえず食事することにした。ハンバーガーを食べたかったが背に腹は代えられない。
30分くらいしてようやく届いたそばにケチャップとマスタードをどばどばにぶちまけてそばをたぐった。
うまい、うますぎる。長年のジャンクフード生活で完全に舌がバカになっているのでめちゃくちゃうまい。
どうにか食事にありつけたあなたは人心地ついた。

空腹による難易度+1は解消された。


というわけで成長処理して3日目の行動どうぞ。


[No.626] 2021/01/01(Fri) 23:00:13
成長&行動宣言 (No.626への返信 / 31階層) - 谷地 小夏

◆成長
【馬鹿舌:2】→【マイルドな馬鹿舌:3】
【怒り散らかす電話クレーマー:3】→【駆け引きのできる電話クレーマー:4】

◆行動宣言
見たい新作映画があったので、アングラなサイトで探してみます。

◆RP
「あぁ鬼滅の刀見てぇなぁ。もうどっかに落ちてないかな。探してみよ」


[No.627] 2021/01/02(Sat) 00:07:14
成長 (No.585への返信 / 8階層) - ダムレイ@リワマヒ国

成長:
【炎の料理人:2】→【師匠の教えを受ける炎の料理人:3】師匠の教えを受けてますます強くなる!目指せ目からビーム!

【明るくコミュニケーション:2】→【相手を理解するコミュニケーション】 パパンの何回かつ感覚的な教えをものにする!

ロールプレイ:
「ありがとう師匠!片づけはやっておくね!」
そういって父を調理場から追い出すと、中華鍋を洗い始めた。
「三回ひねりまではいけたんだけどなあ…」
くいっと腰を動かす。中華鍋が華麗に舞い、水滴が虹を創り出す。
業務用コンロに点火。立ち上る火柱が水蒸気と上昇気流を生み出し、厨房に龍を描き出す。
「イメージ…全…力集中、チャーハンの呼吸」
イマジナリーライスが手元に出現し、炎に炙られて踊りだす。
一振りで空中で直火にあてて、鍋肌でキャッチ。
二振り目は大きく高く中華鍋を放る。厨房中に広がるチャーハン。空中3回転ひねりで地面に落ちる前にかき集める。
三振り目で、また大きくチャーハンを広げ目から出る熱線で一瞬で余分な水分を飛ばす!
キラリと光るトミトク家一子相伝のビームが…出ない。

がらんと力なく落ちる中華鍋。龍は消え、水道の水とコンロの炎の音と熱だけが残った。

「悔しい…悔しいよ。いつか必ず、ゴールデンチャーハンハイパーゴールデンデラックスマーク4を習得して見せる…!」

がんばれ、プルメリア・トミトク。
きらりと光るその涙が、いつかビームになるその日まで。


[No.628] 2021/01/02(Sat) 10:56:51
Re: 成長&行動宣言 (No.627への返信 / 32階層) - 鈴藤 瑞樹

> ◆成長
> 【馬鹿舌:2】→【マイルドな馬鹿舌:3】
> 【怒り散らかす電話クレーマー:3】→【駆け引きのできる電話クレーマー:4】
>
> ◆行動宣言
> 見たい新作映画があったので、アングラなサイトで探してみます。
>
> ◆RP
> 「あぁ鬼滅の刀見てぇなぁ。もうどっかに落ちてないかな。探してみよ」




成長オーケー。 情報技術発達してる国でサイバー犯罪するのは自殺行為だができはする。難易度2。


[No.629] 2021/01/02(Sat) 13:35:07
成功要素提出 (No.629への返信 / 33階層) - 谷地 小夏

◆成功要素
【インターネット知識:2】新規登録
詐欺サイトだった時のために
【駆け引きを覚えた電話クレーマー:4】
それと一時成功要素として
【ファイアウォールを噛ませたパソコン:4】


[No.630] 2021/01/02(Sat) 14:26:39
Re: 成功要素提出 (No.630への返信 / 34階層) - 鈴藤 瑞樹

> ◆成功要素
> 【インターネット知識:2】新規登録
> 詐欺サイトだった時のために
> 【駆け引きを覚えた電話クレーマー:4】
> それと一時成功要素として
> 【ファイアウォールを噛ませたパソコン:4】



パソコンで動画探すのにクレーマーは通らない(提出事由があれば通るかも) 出し直すか、そのままダイスロールでもいい。


[No.631] 2021/01/02(Sat) 15:04:26
ダイスロール (No.631への返信 / 35階層) - 谷地 小夏

やっぱりかぁ。
それじゃそのままダイスロール行きます。


MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 5 = 5 (1/2-15:06:52)
MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 4 = 4 (1/2-15:06:43)


[No.632] 2021/01/02(Sat) 15:07:55
三日目判定 (No.632への返信 / 36階層) - 鈴藤 瑞樹

> やっぱりかぁ。
> それじゃそのままダイスロール行きます。
>
>
> MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 5 = 5 (1/2-15:06:52)
> MASTER◆谷地 小夏 > 1D6 → 4 = 4 (1/2-15:06:43)



判定:
【インターネット知識:2】 ダイス目5で失敗
【ファイアウォールを噛ませたパソコン:4】 ダイス目4で成功


以上のように判定。
難易度2に対してヒット1のため失敗となる。


結果描写:
ランサムウェアをブロックして違法動画を見ながらゲラゲラ笑ってたらいきなり警察が押しかけてきた。どうも最初から網を張られてたっぽい。
あなたはそのまましょっぴかれて留置所で冬の寒さに耐えながら一晩をすごした。



あなたは結果描写に対してロールプレイをしても良い(必須ではない)

成長:
判定に使用した成功要素を成長させること(一時成功要素は成長しない)


M2結果:
M2の難易度3に対して削れた難易度は2で失敗となる。
残念ながらあなたはM2をクリアすることはできなかった。

とほほな気分のままあなたはニューワールドからログアウトして現実に戻った。
これでゲームは終了となります、お疲れ様でした。


[No.633] 2021/01/02(Sat) 15:26:27
Re: 三日目判定 (No.633への返信 / 37階層) - 谷地 小夏

◆ロールプレイ
「よもやよもやだ」
留置所で食う飯はうまい!うまい!


[No.634] 2021/01/02(Sat) 15:33:37
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