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Re: 詩歌藩国の歌氷 リテイク1 (No.446への返信 / 3階層) - たい

元の記録はここです
https://discordapp.com/channels/656438394808827905/1190830228260536371/1190831533922209893

(シンセサイザーの話をしている)
tai3642 23-Dec-31 AM 09:57
詩歌藩国にないのでは?
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rakkoshi 23-Dec-31 AM 09:57
物理域的にないか
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とらさん 23-Dec-31 AM 09:57
詩歌藩国は基本的には電気とかを使わない方針だね
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rakkoshi 23-Dec-31 AM 09:57
たいさんボーカル草
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tai3642 23-Dec-31 AM 09:57
そうね。電子機器と妖精は繋げない方が良さそう
そうですよね。吟遊詩人保護のために電子機器は使わない方針、でしたよね。
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rakkoshi 23-Dec-31 AM 09:58
キーボードOUT ピアノIN
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siho_mui 23-Dec-31 AM 09:59
アンプは魔法で代用?
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崎戸剣ニ/フィールド 23-Dec-31 AM 09:59
電子機器系はアカペラとか
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rakkoshi 23-Dec-31 AM 09:59
魔法で音波増幅ありそう
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siho_mui 23-Dec-31 AM 09:59
むしろ、ラップ音とか鳴らせないのか?
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とらさん 23-Dec-31 AM 09:59
そうそう、詩歌藩国は吟遊詩人の国だからね
らっこしさんは知っているだろうけれど、
リアル日本にはほぼ絶滅状態の職業に「ながし」とか「ビックバンドの奏者」とかが居るんよ
で、なぜこれが絶滅しているかと言えば……
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rakkoshi 23-Dec-31 AM 10:00
ホラーか? >ラップ音
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siho_mui 23-Dec-31 AM 10:00
ラップ音でポイパとか楽しそう
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:00
寅さんの解説が聞きたい
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とらさん 23-Dec-31 AM 10:01
↑の答えが分かる人はいるかな?
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rakkoshi 23-Dec-31 AM 10:01
四谷荒木町にわずかに現存しているながしの方々!DTMとカラオケ?
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:02
CDかラジオの普及で手軽に音楽が聴けるようになったから?
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とらさん 23-Dec-31 AM 10:02
おぉ二人とも凄い
そうそう、CD,カラオケ、あと厳格な著作権の登場(自由に歌えなくなる)だね
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:03
ながしはバーで楽器を演奏している人なんですかね。
CDに淘汰されそう…
なるほど
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とらさん 23-Dec-31 AM 10:04
なので吟遊詩人も同じ(これは芝村さんも言っている)
これらを制限するために、詩歌藩国の物理域は低くないといけないのです
なので基本的には科学の力より、魔法で物事を説明する方がよいとは思う
そうそう>ながし 飲み屋さんにギターなんかを持ってやってきて、演歌とか歌謡曲を歌う人だね (edited)
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:05
CD、情報記録媒体。
カラオケも音源を保存できる事を考えると、本質は音を記録出来るのが不味そうなのですね。
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とらさん 23-Dec-31 AM 10:06
そうだね、なので音を記録できる氷とかの方向で話が進んでいたはず
というかもう藩国に普通にある(歌う氷)だったかな
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rakkoshi 23-Dec-31 AM 10:06
電子機器が登場してしまうと大量失業で大変なことに…
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:06
あれはデータとしては宰相府にのみ登録された物だった気もします。
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rakkoshi 23-Dec-31 AM 10:07
音を記録できるもの自体はあるんですね
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とらさん 23-Dec-31 AM 10:07
ふむふむデータのみか、ということはまだ他にもやり方はありそうだね
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:08
詩歌藩国そのものにはないはず。(少なくともシーズン4では登録していない。その前は調べられませんでした)
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とらさん 23-Dec-31 AM 10:08
おぉなるほど、ありがとう!
では対策も立てられそうだね
氷は解けるから、音楽を記録されても吟遊詩人に影響は少ない、という感じだったはず (edited)
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siho_mui 23-Dec-31 AM 10:11
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/78443
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:11
問題の詩歌の歌氷はこれです。
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/78443
Avatar
siho_mui 23-Dec-31 AM 10:11
勝った!
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:11
被った
こちらの表記ではこちらが先ですが???
更新したら負けたわ
Avatar
siho_mui 23-Dec-31 AM 10:11

Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:11
おぉw
ありがたや!
Avatar
rakkoshi 23-Dec-31 AM 10:12
www
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:12
食べられていた
Avatar
tai3642 23-Dec-31 AM 10:12
歌氷の記述はここだけなので、問題があれば芝村さんに相談でも良いと思います
Avatar
rakkoshi 23-Dec-31 AM 10:12
食べられるんだ
Avatar
siho_mui 23-Dec-31 AM 10:13
まぁ、宰相府は西国なので基本砂漠の国。つまり暑い
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とらさん 23-Dec-31 AM 10:13
そうね、あとは危なくならないように設定の空白が埋めておくとかかな
あぁ暑い、なるほど
Avatar
崎戸剣ニ/フィールド 23-Dec-31 AM 10:14
氷に人格を見立てるなら、シンガーアイス、現象とするならアイスオブシンギングってとこかな? (edited)
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:14
歌氷はあんまり賛成じゃないんですよね……魔法でも同じ事ができるなら氷レコードがその内出て来そうって考えてしまいます。
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:15
氷に人格かぁ……キャラクターっぽくはいけるかも
氷レコード、それもそうだね、魔法で融けない氷を……とかされたら危ない気もする
Avatar
崎戸剣ニ/フィールド 23-Dec-31 AM 10:15
擬似的な永続的情報保管がやばいと考えるべき? (edited)
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:16
記録媒体の常として、記録は複製されるものだからなぁ・・・
Avatar
tai3642 23-Dec-31 AM 10:17
音が記録出来る物とレコードは十分近しく開発可能に見えますから。
アナログですけど、記録した音を再生して録音すれば劣化はすれどコピーは可能に見えますね
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崎戸剣ニ/フィールド 23-Dec-31 AM 10:18
割とレコードは行ける気もするけど、微妙なとこですね……
ファンタジーのイメージでレコードはギリギリありな感じもするけど、あれは科学の産物だし
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:18
なるほど溶けやすくするとか、複製対策を強くするとか、その辺が平穏かもね
Avatar
rakkoshi 23-Dec-31 AM 10:19
コピーした際の音質劣化が大きければいいのかも
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:20
コピーしたら爆発する!とかまでするとやばいだろうから、そのへんかね
Avatar
tai3642 23-Dec-31 AM 10:20
それは300年後くらいに改善されそう。魔法のルール側で縛る方が良いんじゃないかな
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:21
そうね、規制を掛けるなら、科学の力では解決できない方が良いね
Avatar
崎戸剣ニ/フィールド 23-Dec-31 AM 10:21
あえて劣化させていたのが、どっからかやって来た連中が改良したレコードプレーヤーを売りだして、ドカン! とか (edited)
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:21
ありそー
Avatar
rakkoshi 23-Dec-31 AM 10:22
ぎょええ
Avatar
tai3642 23-Dec-31 AM 10:22
ありそう
Avatar
崎戸剣ニ/フィールド 23-Dec-31 AM 10:22
アイドレスで見慣れた光景
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:24
吟遊詩人のことを強く保護するなら歌う氷は廃止なんだけど、貴重な外貨獲得の手段にはなっているだろうからなぁ…… (edited)
なんかキャラクター(ACEとか神様)に相談するのも良いかもしれない
Avatar
tai3642 23-Dec-31 AM 10:25
そうですね。芝村さんにも相談しても良いと思います。 (edited)
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:26
そうだね、それも良いね
機会があればそこから動くようにしようか、歌う氷の件もこうして共有が出来たし
Avatar
siho_mui 23-Dec-31 AM 10:29
歌う氷の対策は以前考えた様な……
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:29
おお
Avatar
siho_mui 23-Dec-31 AM 10:31
氷が溶ける時にしか音を出さない。
氷のサイズによって音量が変わる。
大きな音を小さな音に圧縮したら当然音質は劣化する。
歌うかき氷にするには専用の魔法が必要。
あたりだったかな?
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とらさん 23-Dec-31 AM 10:31
おぉ、すごい
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tai3642 23-Dec-31 AM 10:31
これですね。とはいえやっぱり吟遊詩人保護の観点からは大分、渋い気がするんですよね
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=446
リテイク1だからその後の内容は盛り込まれてないのかもしれないですね
Avatar
siho_mui 23-Dec-31 AM 10:34
まぁ、うろ覚えだからなぁ
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:34
なるほどなるほど、では四方さんが発掘してくれたこれを
こちらからの対策案として芝村さん(やACEなど)に相談する、としようか
Avatar
siho_mui 23-Dec-31 AM 10:35
発掘はたいさんだよw
Avatar
とらさん 23-Dec-31 AM 10:36
あぁ四方さんのそこに+の案か、了解!
たいさん、発掘ありがと!
🥞
1
Avatar
rakkoshi 23-Dec-31 AM 10:37
こういうの見るとアイドレスって文章や絵で何かするのかな?と漠然としたイメージが浮かぶのですが、はっきり何をしたらいいかまだ掴めてない気がします。


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[No.643] 2023/12/31(Sun) 10:43:15 (8018時間3分前)

詩人、ドワーフによる築城部隊2 (No.641への返信 / 4階層) - 寅山 日時期

パーティー名:トラノス組
プレイヤー:とらさん、犬森、ぱんくす、願真



名前:トラステーリャ

命運:6

種族:*吟遊詩人(職業)

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
吟遊詩人、とは名ばかりの数学者。
歌うのも好きだが計算をすることがより好きで、
風に揺れる木の葉の動きを美しい数式で記述するのが夢。


--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
産まれながらの数学者気質だ

どんなときにも手を抜かない(パワー6)
数学者の知識(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣,2,1,2,30


防具:
  名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0


その他:オフロットのセリ


所持金:0



--------------------------------------

○魔法

・歌の女神シレンの魔法(妖怪)
 魔法の価値:20

名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法  ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相   ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)


・数学神タゴラの魔法(天使)
 魔法の価値:20

名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)(編集済)






名前:ドフ・ドドンワンフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
※PCの設定を記入してください。

オウモ大河より東の北側にあるドワーフの集落出身。近隣の地下道や地形や気候には詳しい。

・お名前はなんでしょう。 A.ドフ・ドドンワンフフ
・お名前の由来は? A.育ての親が、鍛冶の神から名前をつけた。
・今のお仕事は? A.鍛冶屋だな。扉の金具、武器、鎧などなどだ。ドワーフの棲み処や家の修繕の作ったりもしている。
・どんな経歴で今の仕事に? A.育て親に教わったのさ。だが親から教わるばかりじゃ駄目だと思って今だ。
・自分で姿を紹介すると? A.長い髭、黒い髪の三つ編み、中年、筋肉質で背はそれなりだ。
・特技はなんでしょう。A.住居づくりが上手いと言われる。まあ普通に落盤を気を付けているだけだが。
・信仰はなんですか? A.鍛冶の神ドワワフンフ、土の精霊だな。
・大事にしているものはなんですか A.子供と女と年寄りと仲間だ。
・夢はなんでしょう A.いつか城を作ることだな。子供みたいだろ。
・どんな死に方をしたいですか A.何かを成し遂げた後、死にたいね。いい事を抱えてな。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
鍛冶と筋肉だ。

鍛冶の腕前(パワー6)
鍛えられた筋肉(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、(パワー3 鋭い刃)、(パワー3 取り付けられた柄と縄)


移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:0

--------------------------------------

○魔法

・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

土の精霊魔法 用価値20

//
--------------------------------------



名前:クレコレオ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
山師から大酒飲みになったドワーフ。
山師であった育ての親が大家族から貰ってきて弟子として育てられる。名前の由来は『これ(子供を指差し)、くれ』。
なんかもう、親ってもんは碌でもないとか家族というものに対してひねた考えを持つ独身の中年である。
--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
山師としての経験だ!

山師として生き延びてきた経験(パワー6)
労働で鍛え上げられた肉体(パワー6)

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、剣型の匙部(パワー3)、柄手がついてる(パワー3)

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:0

--------------------------------------

○魔法

・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

土の精霊魔法 用価値20

//
--------------------------------------






名前:ワフウ・ガンマー

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
設定
紫の鉢巻きを巻いているドワーフ。元鍛冶士の流れの修理屋。今もその知識や経験を活かして、採掘から垣根の修理まで幅広くこなして生計を立てている。好きな事はくっちゃべる事。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう。
集中力と腕っぷしよ

成し遂げる為の集中力(パワー6)
鍛冶士由来の鍛えた腕力(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、剣型の匙部(パワー3)、柄手がついてる(パワー3)

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:0

--------------------------------------

○魔法

・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

土の精霊魔法 用価値20

//
--------------------------------------


関連スレッドを表示
[No.642] 2021/02/16(Tue) 19:43:32 (33161時間2分前)

詩人、ドワーフによる築城部隊 (No.640への返信 / 3階層) - 寅山 日時期

パーティー名:トラノス組
プレイヤー:とらさん、犬森、ぱんくす、願真



名前:トラステーリャ

命運:6

種族:*吟遊詩人(職業)

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
吟遊詩人、とは名ばかりの数学者。
歌うのも好きだが計算をすることがより好きで、
風に揺れる木の葉の動きを美しい数式で記述するのが夢。


--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
産まれながらの数学者気質だ

どんなときにも手を抜かない(パワー6)
数学者の知識(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣,2,1,2,30


防具:
  名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0


その他:オフロットのセリ


所持金:60



--------------------------------------

○魔法

・歌の女神シレンの魔法(妖怪)
 魔法の価値:20

名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法  ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相   ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)


・数学神タゴラの魔法(天使)
 魔法の価値:20

名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)(編集済)






名前:ドフ・ドドンワンフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
※PCの設定を記入してください。

オウモ大河より東の北側にあるドワーフの集落出身。近隣の地下道や地形や気候には詳しい。

・お名前はなんでしょう。 A.ドフ・ドドンワンフフ
・お名前の由来は? A.育ての親が、鍛冶の神から名前をつけた。
・今のお仕事は? A.鍛冶屋だな。扉の金具、武器、鎧などなどだ。ドワーフの棲み処や家の修繕の作ったりもしている。
・どんな経歴で今の仕事に? A.育て親に教わったのさ。だが親から教わるばかりじゃ駄目だと思って今だ。
・自分で姿を紹介すると? A.長い髭、黒い髪の三つ編み、中年、筋肉質で背はそれなりだ。
・特技はなんでしょう。A.住居づくりが上手いと言われる。まあ普通に落盤を気を付けているだけだが。
・信仰はなんですか? A.鍛冶の神ドワワフンフ、土の精霊だな。
・大事にしているものはなんですか A.子供と女と年寄りと仲間だ。
・夢はなんでしょう A.いつか城を作ることだな。子供みたいだろ。
・どんな死に方をしたいですか A.何かを成し遂げた後、死にたいね。いい事を抱えてな。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
鍛冶と筋肉だ。

鍛冶の腕前(パワー6)
鍛えられた筋肉(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



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○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40





名前:クレコレオ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

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○設定
山師から大酒飲みになったドワーフ。
山師であった育ての親が大家族から貰ってきて弟子として育てられる。名前の由来は『これ(子供を指差し)、くれ』。
なんかもう、親ってもんは碌でもないとか家族というものに対してひねた考えを持つ独身の中年である。
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○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
山師としての経験だ!

山師として生き延びてきた経験(パワー6)
労働で鍛え上げられた肉体(パワー6)

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○装備
武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



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○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40




名前:ワフウ・ガンマー

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
設定
紫の鉢巻きを巻いているドワーフ。元鍛冶士の流れの修理屋。今もその知識や経験を活かして、採掘から垣根の修理まで幅広くこなして生計を立てている。好きな事はくっちゃべる事。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう。
集中力と腕っぷしよ

成し遂げる為の集中力(パワー6)
鍛冶士由来の鍛えた腕力(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40


関連スレッドを表示
[No.641] 2021/02/16(Tue) 19:33:38 (33161時間12分前)

魔法ドワーフ(大規模セッションテスト用キャラクター) (No.639への返信 / 2階層) - 寅山 日時期

名前:トララ・ノフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
街で良くいる飲んだくれのドワーフ。腕は確かなのだが酒に弱い、しかし酔っても暴れることはなく気さくな性格なので人付き合いもよい。なにやらブランゼルの領主に恩があるらしく、関係する仕事の時はいつもよりもやる気を出すようだ。


--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
産まれながらの職人気質だ

どんなときにも手を抜かない(パワー6)
職人の手先の器用さ(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40






名前:ドフ・ドドンワンフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
※PCの設定を記入してください。

オウモ大河より東の北側にあるドワーフの集落出身。近隣の地下道や地形や気候には詳しい。

・お名前はなんでしょう。 A.ドフ・ドドンワンフフ
・お名前の由来は? A.育ての親が、鍛冶の神から名前をつけた。
・今のお仕事は? A.鍛冶屋だな。扉の金具、武器、鎧などなどだ。ドワーフの棲み処や家の修繕の作ったりもしている。
・どんな経歴で今の仕事に? A.育て親に教わったのさ。だが親から教わるばかりじゃ駄目だと思って今だ。
・自分で姿を紹介すると? A.長い髭、黒い髪の三つ編み、中年、筋肉質で背はそれなりだ。
・特技はなんでしょう。A.住居づくりが上手いと言われる。まあ普通に落盤を気を付けているだけだが。
・信仰はなんですか? A.鍛冶の神ドワワフンフ、土の精霊だな。
・大事にしているものはなんですか A.子供と女と年寄りと仲間だ。
・夢はなんでしょう A.いつか城を作ることだな。子供みたいだろ。
・どんな死に方をしたいですか A.何かを成し遂げた後、死にたいね。いい事を抱えてな。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
鍛冶と筋肉だ。

鍛冶の腕前(パワー6)
鍛えられた筋肉(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40





名前:クレコレオ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
山師から大酒飲みになったドワーフ。
山師であった育ての親が大家族から貰ってきて弟子として育てられる。名前の由来は『これ(子供を指差し)、くれ』。
なんかもう、親ってもんは碌でもないとか家族というものに対してひねた考えを持つ独身の中年である。
--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
山師としての経験だ!

山師として生き延びてきた経験(パワー6)
労働で鍛え上げられた肉体(パワー6)

--------------------------------------
○装備
武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40




名前:ワフウ・ガンマー

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
設定
紫の鉢巻きを巻いているドワーフ。元鍛冶士の流れの修理屋。今もその知識や経験を活かして、採掘から垣根の修理まで幅広くこなして生計を立てている。好きな事はくっちゃべる事。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう。
集中力と腕っぷしよ

成し遂げる為の集中力(パワー6)
鍛冶士由来の鍛えた腕力(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40


関連スレッドを表示
[No.640] 2021/02/16(Tue) 16:41:29 (33164時間4分前)

円匙ドワーフ(大規模セッションテスト用キャラクター) (No.10への返信 / 1階層) - 寅山 日時期

名前:トララ・ノフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
街で良くいる飲んだくれのドワーフ。腕は確かなのだが酒に弱い、しかし酔っても暴れることはなく気さくな性格なので人付き合いもよい。なにやらブランゼルの領主に恩があるらしく、関係する仕事の時はいつもよりもやる気を出すようだ。


--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
産まれながらの職人気質だ

どんなときにも手を抜かない(パワー6)
職人の手先の器用さ(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、
 任意の成功要素2個
 (ともにパワー3)
 よく手入れされた烏嘴
 切れ味の鋭い刃

 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
  兜, 1, 2,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
 麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:1

--------------------------------------

○魔法
なし


//
--------------------------------------
PUNKS今日 00:38
PC17:
■ドワーフの円匙使い

 君は円匙一本を頼りに故郷を出てきたドワーフだ。
 魔法や技術はろくに覚えていないが、なあに円匙さえあればなんとかなる。
 手放してしまった他のドワーフの気が知れない、と君は笑うだろう。

--------------------------------------
名前:ドワレウス・ドワフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
キャラクターについて

オウモ大河より東の北側にあるドワーフの集落出身。近隣の地下道や地形や気候には詳しい。

・お名前はなんでしょう。 A.ドワレウス・ドワフフ
・お名前の由来は? A.育ての親が、鍛冶の神から名前をつけた。
・今のお仕事は? A.いくつかある。鉱石堀り。鉱石を手に入れる為の冒険者。ドワーフの住居建築をたまに請け負う。
・どんな経歴で今の仕事に? A.円匙を持って鉱石堀りをしていたら色々あって今だな。
・自分で姿を紹介すると? A.長い髭、黒い髪の三つ編み、中年、筋肉質で背が低い。ほっとけ。
・特技はなんでしょう。A.住居づくりが上手いと言われる。まあ普通に落盤を気を付けているだけだが。
・信仰はなんですか? A.育て親は信仰していたが、俺が信じるのはこの腕のみよ。
・大事にしているものはなんですか A.子供と女と年寄りと仲間だ。
・夢はなんでしょう A.城を建てる事だな。
・どんな死に方をしたいですか A.何かを成し遂げた後死にたいね。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
円匙使いと筋肉だ。

円匙さばき(パワー6)
鍛えられた筋肉(パワー6)

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、(パワー3 鋭い刃)、(パワー3 取り付けられた柄と縄)

 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
  兜, 1, 2,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
 麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料
所持金:1

--------------------------------------

○魔法
なし


//
犬森今日 08:07
--------------------------------------
名前:クレコレオ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
山師から大酒飲みになったドワーフ。
山師であった育ての親が大家族から貰ってきて弟子として育てられる。名前の由来は『これ(子供を指差し)、くれ』。
なんかもう、親ってもんは碌でもないとか家族というものに対してひねた考えを持つ独身の中年である。
--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
山師としての経験だ!

山師として生き延びてきた経験(パワー6)
労働で鍛え上げられた肉体(パワー6)

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、剣型の匙部(パワー3)、柄手がついてる(パワー3)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
  兜, 1, 2,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
 麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:1

--------------------------------------

○魔法
なし


//
--------------------------------------
願真今日 10:21
//

--------------------------------------

PC17:
■ドワーフの円匙使い

 君は円匙一本を頼りに故郷を出てきたドワーフだ。
 魔法や技術はろくに覚えていないが、なあに円匙さえあればなんとかなる。
 手放してしまった他のドワーフの気が知れない、と君は笑うだろう。

--------------------------------------
名前:ワフウ・ガンマー

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
設定
紫の鉢巻きを巻いているドワーフ。元鍛冶士の流れの修理屋。今もその知識や経験を活かして、採掘から垣根の修理まで幅広くこなして生計を立てている。好きな事はくっちゃべる事。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう。
集中力と腕っぷしよ

成し遂げる為の集中力(パワー6)
鍛冶士由来の鍛えた腕力(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、任意の成功要素2個。(ともにパワー3)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
  兜, 1, 2,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
 麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:1

--------------------------------------

○魔法
なし

//
--------------------------------------


関連スレッドを表示
[No.639] 2021/02/16(Tue) 16:36:14 (33164時間10分前)

PC一覧 (No.637への返信 / 4階層) - 寅山 日時期@詩歌藩国

○エル・カイ
 エルフの若君。追放者。権力争いで色々あって家を出る。
 エルフの旧弊なところに愛想を尽かしつつも、他人にエルフをバカにされると怒る。

○エルフの若君
・”貴方が大事にしているものはなあに?”
 エルフの誇り

○成功要素
・弓の腕6
・よく通る声6

○装備
(魔法を諦めて、価値+50)
名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
短剣,2,1,2,30

価値20


名前:ローフ

命運:3

種族:人間

役割:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石器,15,2,1,10(投石一個一本つき)

防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10
使用価値:50
残り価値:50 (うち魔法に40分配)

・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)

原点の質問:”貴方が大事にしているものはなあに?”
A:好奇心

大事なものが二つに割れた。それは何となに?
【生き延びるための脚力】
【チャンスを見逃さない観察力】



■名前:ユウ・ラ・キーユ

作成形態:ヒーローモード
命運:6

■種族:漁師(人間)

■役割:攻撃役(アタッカー)

■原点の質問
原点の質問:貴方が大事にしているものはなあに?
生かしてくれた人々への恩義

■成功要素
【漁師に教わった生活術:6】
【牛なしに教わった戦い方:6】

■設定
牛飼いの家に生まれたが、物心つく前にゴブリンの小集団に襲われ村が壊滅、
壺に押し込まれて隠されていたところをゴブリン駆除に訪れた牛なしたちに拾われ、
川べりの漁師たちに預けられて育った。生い立ちからゴブリンが嫌い。
短剣は拾ってくれた親切な牛なしがくれた。

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石器,15,2,1,10(投石一個一本つき)

■防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10

価値:20(天使)、20(食料/お供え用)、8(お金)

■魔法

・爆裂大自在神の魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)



名前:アーテル 男性 命運:6
種族:人間

ちょっと懐に余裕ができると美形になって男女構わず口説いては魔法が切れてふられるを繰り返しているしょうもない冒険者。素顔は不細工…ではないが地味でパッとしない感じ。
刹那の愛に生きるとか言っているが嘘か本音かはわからない。

原点の質問:貴方が大事にしているものはなあに?
回答:愛
┗成功要素:情熱的な口調:パワー6
┗成功要素:障害を乗り越える強い意志:パワー6

クラス:支援役(サポーター)

・所持
武器
投石器,15,2,1,10(投石一個つき)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

防具
布鎧,1,0,10

移動
徒歩,300,3,0

食料50(質問:魔法価値用に価値を食料にしておけますか?)

残り27

・魔法登録
・女神マドリアの魔法(妖怪)
・美形魔法 ヒット分美形になる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・幻覚魔法 ヒット分、幻を見る(見せるではない、注意)。価値20(4ヒット)
・変身魔法 ヒット分変装する。価値20(4ヒット)



名前:ハーナエー・サッキー
命運:6
役割:盾役(タンク)
種族:ドワーフ
原点の質問:
Q:貴方が大事にしているものはなあに?

A:ドワーフの生きざま。身を鍛えろ。声を張れ。槌を振れ。大地と共に生きよ

成功要素:
どっしりした身体:6
細工師で鍛えた指先:6

装備:
棍棒,1,2,2,10
革鎧,1,1,30
大型盾,3,3,30

魔法:
ドワーフの技
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・喚声   ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)
鍛冶の神
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
精霊
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・穴掘魔法 ヒット数の半分、穴を開ける。価値20(4ヒット)


■名前:トーラ・タイコボ・サーン

作成形態:ヒーローモード
命運:6

■種族:漁師(人間)

■役割:トリックスター

■質問
原点の質問:貴方が大事にしているものはなあに?
回答:銛だぞ

二つ目の質問:大事なものが二つに割れた。それは何となに?
回答:勇気と集中力だ

■成功要素:
勇敢な男気(パワー6)
漁で養った集中力(パワー6)

■設定:
俺はトーラ・タイコボ・サーン。
なるべくちょっとの幸せと、なるべくちょっとの不幸せ、
なるべくいっぱい集めようと己の拳を見て生き抜いてきた。
まぁしがない漁師だよ、今日も自然を大切にするためにドッカーンといくか!

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・爆裂大自在神の魔法(天使)(価値7)
名前 効果 価値/ヒット
・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)(価値20)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)(価値20)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

■魔法用の価値:47


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[No.638] 2021/01/10(Sun) 14:01:59 (34054時間44分前)

4種族作成。今日のゲームのPC候補。 (No.636への返信 / 3階層) - 寅山 日時期@詩歌藩国

牛無し、エルフ、ドワーフ、漁師を作成。
それぞれにて初期価値100の分配(購入装備、魔法の価値)は同じ。
役割は決めていない。
種族も含めて他のプレイヤーが選んでいないものを埋める形で選択する予定です。


■名前:トーラ・ヨシクゾー・サーン

作成形態:一般人モード
命運:3

■種族:人間(牛無し)

■役割:

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
回答:巻き割りようの斧

■成功要素:
肉体労働で鍛えれらた身体(パワー2)

■設定:
オラの名前はトーラ・ヨシクゾー・サーン
親父もお袋も牛無しの代々の牛無しだぁ
でもオラいつか都会に行ってベコ飼うだ!

そのときのために牛の神様やその家族へはお祈りは毎日欠かしてねぇだ

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・乳の女神の魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・豊穣魔法 地力をヒット分回復させる。価値20(4ヒット)
・開墾魔法 ヒット分農地を広げる。価値20(4ヒット)
・母乳魔法 栄養満点の飲み物を得る。価値20(4ヒット)

・女神マドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・美形魔法 ヒット分美形になる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・幻覚魔法 ヒット分、幻を見る(見せるではない、注意)。価値20(4ヒット)
・変身魔法 ヒット分変装する。価値20(4ヒット)

・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)


■魔法用の価値:47






■名前:トーラ・サラサラ・サーン

作成形態:一般人モード
命運:3

■種族:エルフ

■役割:

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
回答:文字だ

■成功要素:
エルフの知恵(パワー2)

■設定:
私の名前はトーラ・サラサラ・サーン
小さいころから弓よりも文字を使うことが得意だった。
それが仇となった、私は成人の儀式の前の日に里から逃げ出したのだ。
我が偉大なる祖霊の加護のおかげだろう、上手くいった。

しかしいまはこの街に住み人間どもにまじりロクでもない仕事ばかりしている。

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)

■魔法用の価値:47





■名前:トーラ・ホリスム・サーン

作成形態:一般人モード
命運:3

■種族:ドワーフ

■役割:

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
回答:槌だな!

■成功要素:
力持ち(パワー2)

■設定:
トーラ・ホリスム・サーン、通称トーラ。
鍛冶の天才だ。伝説の剣でもなんでもつくってやらぁ!
でも酒ってのにハマっちまってすっかり力もだせねぇ
おかげで人間の居酒屋ってのがいまの俺の洞穴さ。

まぁ、でも鍛錬は欠かしてねぇんだ
酔いながらだけどな!ダハハハ!


■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・喚声   ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・穴掘魔法 ヒット数の半分、穴を開ける。価値20(4ヒット)

■魔法用の価値:47




■名前:トーラ・タイコボ・サーン

作成形態:一般人モード
命運:3

■種族:漁師(人間)

■役割:

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
回答:銛だぞ

■成功要素:
漁にも使える程度の集中力(パワー2)

■設定:
俺はトーラ・タイコボ・サーン。
なるべくちょっと幸せと、なるべくちょっと不幸せ、
なるべくいっぱい集めようと己の拳を見て生きていた。
まぁしがない漁師だよ、今日も自然を大切にするためにドッカーンといくか!

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・爆裂大自在神の魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

■魔法用の価値:47


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[No.637] 2021/01/10(Sun) 11:45:38 (34057時間0分前)

ゴブリン オークについての設定 (No.635への返信 / 2階層) - 寅山 日時期@詩歌藩国

○ゴブリン―――――――――――――――――――――――――――――――

*ゴブリン
神話の存在(神、精霊、天使や悪魔、妖怪)ついて
・名前は何か
 繁殖王<プロパゲーター>

・どんな存在なのか
 数は力であり繁殖王様は祈れば数を増やしてくれるいい神様だ。

・どんな性格なのか
 生け贄がとにかく欲しいが、それ以上に数を増やしてくれる。つまり実質無料で力を貸してくれる凄い神だ。信仰心がとまらない。

・どんな力を持つのか
 繁殖王にできることはただ一つ。繁殖のみ。だがそれがいい。

・ご利益はあるのか
 二〇〇〇日の間他種族から襲われなければ世界はゴブリンに埋め尽くされる。それが御利益だ。

・もたらす災厄はあるのか
 食糧不足。ただこれは他種族から奪えば良い。仮に失敗してもある程度食糧不足は解消する。

・どうすれば御利益を得られるのか
 捧げると言って生き物を捧げれば良い。生まれたばかりの我が子が一番楽だが人間でも良い。

・どうすれば災厄から逃れられるのか
 襲撃だ。持っていなければ持っている者から襲撃すれば良い。

・どこにいるのか
 繁殖王は異界にあって、大量の生け贄によってこの世界に出現しようとしている。

・眷属や他の神話存在との関係性は?
 古くからの宗教であるゴブリンの祖霊は、今では僅かな信仰だ。しかし差別はされていない。
 狼の祖霊は今も昔も重要な信仰で繁殖王の下でも戦士階級は信仰している。
[14:26]
プレイヤーたちについて(プレイヤーキャラクター一般について)
・プレイヤーたちを総じてどう呼ぶの?
 冒険者か。忌々しい敵だ。

・プレイヤーたちの身分、法的な位置づけは?
 冒険者はだいたい他種族なので殺して良い。同族なら裏切り物なのでもっと殺して良い。

・プレイヤーたちはなぜ武装を許されているの?
 人間に聞け。まあ、聞く前に狩られるだろうが。

・プレイヤーたちはどうやって生計を立てているの?
 冒険者は我々を目の敵にし、それで金を稼いでいる。肉を喰うでもなく、孕ませるでもない、邪悪な行いだ。もう孕ませるか殺すしかない。

・プレイヤーたちを街の人はどう見ている?
 ゴブリンの集落にあって冒険者は女子供を優先で殺すにっくき敵だ。

・プレイヤーにはどんな人がなるの?
 冒険者は異種族で異教徒がなる。たまに裏切り者もいるが、そいつらは異教徒だ。

・プレイヤーは引退後どうなるの?
 冒険者に安穏な生など与えてなるものか。殺せ!
[14:26]
○特殊な魔法―――――――――――――――――――――――――――――――
 ここにある以外の種類の魔法を使うなら、まずは神話の存在から作らないといけない。

・繁殖王の魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・繁殖魔法  確実に妊娠し、ヒット数分の繁殖を行う。価値30(6ヒット)
・性別変換  対象性別を変える。価値100(20ヒット)
・母体爆発  母胎を爆発させ胎児を成体にする。価値100(20ヒット)

・ゴブリンの祖霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・母胎安全 安全に子供を産むようにする。価値40(8ヒット)
・子宝成就 確実に妊娠する。価値20(4ヒット)
・亜種誕生 胎児にヒットの10分1の成功要素を持たせる。価値100(20ヒット)

・狼の祖霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・狼召喚  ヒット分のターン、仲間である狼を呼び寄せる。価値20(4ヒット)
・狼変化  狼の毛皮をかぶる。ヒット数分の攻撃力があがる。価値20(4ヒット)
・狼会話  ヒット数のターン、狼と意思疎通できる。価値20(4ヒット)

芝村裕吏2021/01/08
○サンプル課題―――――――――――――――――――――――――――――

 ここにある課題を組み合わせてシナリオとすることが可能である。
 ここにあるのはゴブリンがらみで良くあることだ。

・課題:ゴブリンが襲撃してきた。100体
・課題:ゴブリンが村を蹂躙した。住民ごと虐殺しろ 難易100
・課題:ゴブリンの神が出現しようとしている。爆裂魔法で阻止しろ。難易1000
・課題:ゴブリンの亜種が出現しゴブリンが強化された。亜種を狩れ
・課題:ゴブリンどもが牛を孕ませようとしている。ゴブリンの襲撃を防御せよ。
・課題:ゴブリンが古代の下水道で繁殖している。駆逐しろ
・課題:ゴブリンの変わり者を保護しろ。難易100
・課題:ゴブリンが略奪許可目当てで傭兵となった。街に攻めてくる。撃退せよ。
・課題:ゴブリンの味方傭兵たちが乱暴するのを見過ごせ 難易20 失敗で戦争だ
・課題:ゴブリンたちが爆裂教徒を狙っている。それだけならいいのだが、家が巻き込まれた。自らの身を守れ。難易100




○オーク――――――――――――――――――――――――――――――――

*オーク
神話の存在(神、精霊、天使や悪魔、妖怪)ついて
・名前は何か
 再生王<リジェネーター>

・どんな存在なのか
 虐げられ、人間としても認められないでいた我がオーク族を救う善神様だ。

・どんな性格なのか
 異教徒や異種族を生け贄として捧げれば、再生の力を与えてくれる。つまり実質無料で力を貸してくれる善き神だ。信仰心があふれ出る。

・どんな力を持つのか
 再生王にできることはただ一つ。再生のみ。だがそれがいい。

・ご利益はあるのか
 これまで食肉のような扱いをされていたオークは再生王の力を得てついに列強種族に並ぶまでになった。

・もたらす災厄はあるのか
 再生しすぎると自我を失うが、この程度、些細なことだ。

・どうすれば御利益を得られるのか
 異教徒、異種族を捧げれば良い。

・どうすれば災厄から逃れられるのか
 再生数を減らせば良いが、中々うまくはいかない。。

・どこにいるのか
 再生王は異界にあって、大量の生け贄によってこの世界に出現しようとしている。

・眷属や他の神話存在との関係性は?
 古くからの宗教である豚邪神ブホは、今では僅かな信仰だ。今思えば完全に邪教だが、隠れて信仰するものはいる。
 泥沼の精霊は今ではほどんど信仰者がいない。異種族に嫁いだ者の子孫の方が使い手は多いかもしれない。

プレイヤーたちについて(プレイヤーキャラクター一般について)
・プレイヤーたちを総じてどう呼ぶの?
 冒険者か。人間のクズだ。

・プレイヤーたちの身分、法的な位置づけは?
 冒険者は同じ人間である我々を異種族と呼んで攻撃する。しかもそれが黙認されている。
 ひどい話だ。

・プレイヤーたちはなぜ武装を許されているの?
 我々オークを狙うためだ。やつらは同族である人間を喰う人食い人種だ。

・プレイヤーたちはどうやって生計を立てているの?
 冒険者は我々を牛かなにかのように襲って食べる。それで生きている。我々は抑圧されている。

・プレイヤーたちを街の人はどう見ている?
 オークの村にあって冒険者は大量殺人者だ。だが裁判権はある。斬首にしかならないだろうが。

・プレイヤーにはどんな人がなるの?
 冒険者は危険な宗教によって汚染された存在だ。

・プレイヤーは引退後どうなるの?
 冒険者は人肉の味を忘れられない。
[21:56]
○特殊な魔法―――――――――――――――――――――――――――――――
 ここにある以外の種類の魔法を使うなら、まずは神話の存在から作らないといけない。

・再生王の魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・再生魔法  ヒット分傷が回復する。価値20(4ヒット)
・異種接合  別の生き物の部位を身体に移植する。価値50(10ヒット)
・増殖再生  巨大化しながら傷を回復させる。価値100(20ヒット)

・豚邪神ブホの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・肉質強化 対象の肉質を豚肉みたいにおいしくする。自分の肉も同じようになるブー。価値20(4ヒット)
・嗅覚強化 嗅覚を永遠に強化して子孫に至るまで嗅覚が強化されるが、鼻が上向いて潰れるブー。価値20(4ヒット)
・肉量増大 ヒット分筋肉と脂肪が増えるブー。自分に掛けても肉に掛けてもいいブー。価値100(20ヒット)

・泥沼の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・泥沼化  ヒット分の土地、土壁を泥沼化する。価値20(4ヒット)
・泥防御  泥をかぶる。ヒット数分の病気抵抗、虫抵抗、暑さ寒さ耐性があがる。価値20(4ヒット)
・泥球   泥球を飛ばして目潰しを行う。価値20(4ヒット)


○サンプル課題―――――――――――――――――――――――――――――

 ここにある課題を組み合わせてシナリオとすることが可能である。
 ここにあるのはオークがらみで良くあることだ。

・課題:オークが人権について語り出した。イライラするので殺せ。30体
・課題:オークと交易するために西岸へ移動しなければならない。 難易20
・課題:オークの神が出現しようとしている。難易1000
・課題:オークが復讐と称して襲い掛かってきた。撃退しろ。
・課題:オークが交易で嘘をつかれたと言って裁判を要求した。生意気なので戦争だ。
・課題:オークの邪神が人間をオークにしているという。助け出せ、さもなければ殺せ。
・課題:オーク同士の内部抗争だ。片方に味方して、もう片方を退けろ、難易100
・課題:オーク?みたな巨大な化物が暴れ回っている。撃退せよ。
・課題:オークにされた娘を殺してくれと親から頼まれた。殺してしまえ 難易10
・課題:オークがマンティコアを解き放った。この危険な化物を狩れ


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[No.636] 2021/01/10(Sun) 00:55:19 (34067時間51分前)

(2021,01,10)Aマホファンタジー用参考資料 (No.10への返信 / 1階層) - 寅山 日時期@詩歌藩国

前日に行われたゲームに参加した皆さんのキャラ製作です。
参考になります。



名前:ター・マガツマツ・ター

命運:3

種族:人間

役割:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30
投げ短剣,2,1,1,30(投げるときは射程が5mになる。投げたら拾わない限り再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石器,15,2,1,10(投石一個一本つき)

防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10

価値:18

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?

ナイフ

成功要素
【器用な手先:2】

簡単な設定
魚の養殖を生業としていたが爆裂教徒に養殖場を爆裂されたために無職になった。




玄霧2021/01/08
名前:ローギー・リー

支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

命運:3

武器
名前,射程,威力,対甲,価値
杖,2,1,1,10

防具
名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30

移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

価値:60(精霊用)※七日で忘れられる

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)


簡単な設定

元は牛飼いの家に生まれた子であったが、現在は水の神を信仰する漁師である。
何があったかは黙して語らないが、文字が読めたり物語めいた言い回しをすることがあるため、それなりに学はあるようだ


原点の質問
 あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?

→本

→最低限の読み書きができる:パワー2
[21:17]
これでお願いします




名前:サーイサ・ヌー
作成形態:一般人
命運:3

役割:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
答え:正しいエルフは調度品で身だしなみを整えることが出来るところから

成功要素:パワー:連続使用数
【正しいエルフは調度品で身だしなみを整えることが出来るところから】パワー2


武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

防具:
名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30
小型盾,1,1,30

移動装備:
徒歩,300,3,0

価値:27


習得魔法
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


設定:
エルフの追放者。長老に反抗した咎によってエルフの森を追放された。一家まるごと口減らしに遭ったともいう。
追放の際に愛用の弓を没収されており、丸腰で野に放たれたため、ほどなくして死ぬはずだった。
実際、一緒に追放された兄も妹も野生動物に殺されたのだが、サーイサは棒きれを必死に振り回して何とか生存。
生きるために街の西にたどり着き、追放者あらため冒険者として暮らしている。
膂力は高いが肝心の弓がない。エルフである自分を誇りに思っているような言動が度々見受けられるが、その誇りに追放されたことを思い出しては、勝手に一人で傷ついている。
弓に関わる魔法が使えないも同然なため、もっぱら耳の良さを活かした斥候のような仕事をしている。



JAM2021/01/08
QJ2:価値18のうちの10をエルキックへのお供え用の食料で持っていることはできますか?



芝村裕吏2021/01/08
AJ2 できるよー




白河 輝2021/01/08
名前:キーア・リーバ
種族:人間

原点の質問
「あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?」
→【押し車】

成功要素
【筋肉の貼った足腰】パワー2

命運:3

クラス:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

価値:28

【武器】
名前,射程,威力,対甲,価値
投石器,15,2,1,10(投石一個一本つき)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

【防具】
名前,防御,装甲、価値
大型盾,3,3,30
兜,1,2,30

【魔法】
・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)



設定
元は牛飼いの家に生まれた青年。
牛飼いとしては裕福な家ではあったが、牛が外敵に殺された事で牛なしになる。
牛を殺されるところを見ており、自分の無力さを痛感、克服しようと努めている。

玄霧2021/01/08
Qk3:価値60を精霊の価値として持っているつもりですが、これは開始から7日間後に消滅する(開始時にはとりあえずもっていてもよい)として大丈夫でしょうか?
[21:19]
設定的になんかおかしくなりそうなのでダメなら金銭的価値にしておきます



ダムレイ2021/01/08
名前:ダダム・レー

役割:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30

防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10

価値:60

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・穴掘魔法 ヒット数の半分、穴を開ける。価値20(4ヒット)

設定
元は名の知れた山師(鉱山技師)の親方として、若い衆を使って採掘にいそしんでいたが、
人間の作る酒にはまって大酒飲みになった典型的ドワーフ。
酒の席で見てきたかのような大冒険や怪談話をしては酒をせびるので、ほら吹きドワーフと呼ばれている。
趣味は合戦見物で、見てきた話を盛りに盛って酒場で話す。


成功要素
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
→点検ハンマー
【観察力がある:パワー2】



■鍛冶屋 
名前:ホド

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
金槌

■成功要素:
衰えた鍛冶の技術(パワー2)

■設定:

昔から鍛冶の神ドワワフンフを信仰する鍛冶屋の息子。
岩砕きの棲み処に鉱石を仕入れに行ったりして仲は良い。
昔はそれなりの鍛冶屋だったが、大酒飲みで酒浸りの筋肉質な長髪の中年。
もう燃え尽きてしまったような感じになっている。
人は剣であり、心の中に燃える焔がある限り、その剣は焔により蘇り
鍛えられるという独自の信念を持っている。

■種族:ドワーフ
■役割:支援役
■武器
名前:射程:威力:対甲:価値
短剣: 2: 1: 2:30
■防具
名前:防御:装甲:価値
布鎧: 1: 0:10
■魔法
◇鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
 名前   効果             価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。 価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。   価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

■初期価値 使用内訳
初期価値:100
装備の価値:40

魔法用の価値:60
残価値:0


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[No.635] 2021/01/10(Sun) 00:30:12 (34068時間16分前)

Re: 三日目判定 (No.633への返信 / 37階層) - 谷地 小夏

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「よもやよもやだ」
留置所で食う飯はうまい!うまい!


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