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水竜と星のかけら - 竜宮・司@詩歌藩国 - 2018/01/19(Fri) 02:00:38 [No.323]
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たいさんへの返答 - 竜宮・司@詩歌藩国 - 2018/01/05(Fri) 11:41:15 [No.303]
新年のニューワールドの様子 詩歌版 - 鈴藤 瑞樹 - 2018/01/01(Mon) 22:11:41 [No.302]
クリスマスイベント結果(詩歌まとめ) - 四方 無畏 - 2017/12/30(Sat) 00:19:57 [No.301]
マジックアイテムについて(質疑) - 竜宮・司@詩歌藩国 - 2017/12/06(Wed) 15:14:53 [No.241]
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ドラゴンシンパシーは地竜に乗れるのとTLOの資源消費... - 竜宮・司@詩歌藩国 - 2017/09/12(Tue) 13:10:47 [No.19]
ツール窓口への連絡用 - 竜宮・司@詩歌藩国 - 2017/09/11(Mon) 01:45:00 [No.14]
部隊試算 報告資料用 - 竜宮・司@詩歌藩国 - 2017/09/10(Sun) 05:31:30 [No.11]



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色々置き場 (親記事) - 竜宮・司@詩歌藩国

何かを置く場所 

[No.10] 2017/09/10(Sun) 05:30:16
部隊試算 報告資料用 (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

部隊試算 報告資料用
○詩歌藩国評価20編成例
-テナードラゴン 評価10 RD:38+20+11
-パ  ドラゴンシンパシー+パイロット
-コパ ドラゴンシンパシー
-一般事務員 2名 評価6 RD:12
-駐屯地(生活施設)評価9 or 整備士 2名 評価6 RD:16
コンボで評価20 地竜は自前で生産できる。地竜用装備RD:13が必要
消費ソリース  省力した大部品も含む
燃料:編成した兵器 RD:52 評価値:9
食糧:編成した人員 RD:61or77 評価値:10


○組むときに気になったとこ 
省力した大部品もソリースに含むのか。あと流用実績部品は使わないなら省略が許可されてたりするからそれで消費ソリースを少し減らせないか。
ドラゴンシンパシーはコパイが出来るのか。帝国共通職業にコパイがいない(パイロットはコパイではないと明記されている)
帝国共通職業の帝国軍歩兵は帝国軍の歩兵だから藩国で使えるのだろうか?
提出時の関係ない部品は10%までルールってどのくらいの厳格さなのか?
一般事務員便利。
コンボルールってテンダイスに置いてないから分からない人いそう。


コンボ
1.同じ種別のものを出してもコンボにはならない。
2.コンボの最低値は1.最大は5(6もないわけではない)
3.コンボは最大5種類かかる
4.コンボする支援大部品が、コンボ対象(主力)の評価―4で”6以上の時”+5評価される。
以降評価差が大きくなるごとに―1する。最低は1。”6以上の時”の条件を満たさないコンボは+1修正どまりになる。
5.シフト最大は対象(主力)の評価と同じ値までです。

コンボ
1.同じ種別のものを出してもコンボにはならない。
2.コンボの最低値は1.最大は5(6もないわけではない)
3.コンボは最大5種類かかる
4.コンボする支援大部品が、コンボ対象(主力)の評価―4で”6以上の時”+5評価される。
以降評価差が大きくなるごとに―1する。最低は1。”6以上の時”の条件を満たさないコンボは+1修正どまりになる。
5.シフト最大は対象(主力)の評価と同じ値までです。

「指揮」「事務」「整備」「砲支援」「航空支援」「工兵支援」「偵察支援」「射撃支援(弓)」「魔法支援」「料理支援」
など


[No.11] 2017/09/10(Sun) 05:31:30
ツール窓口への連絡用 (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

現在不在の九音・詩歌さんが作成した吟遊詩人 (ID: 6427)に
大部品で楽器(装備)、護身用の剣(装備)、旅道具(装備)をつくってもらい、
部品: 楽器を大部品:楽器(装備)、部品: 護身用の剣を大部品: 護身用の剣(装備)へそれぞれ。
部品: 野営道具一式、部品: 旅装束、部品: 薬草の知恵を、大部品:旅道具(装備) の中に入れて欲しいと思います。
お手数おかけしますがよろしくお願いします


○吟遊詩人
大部品:楽器(装備)
 部品: 楽器

大部品: 護身用の剣(装備)
 部品: 護身用の剣

大部品:旅道具(装備)
 部品: 野営道具一式
 部品: 旅装束
 部品: 薬草の知恵


[No.14] 2017/09/11(Mon) 01:45:00
ドラゴンシンパシーは地竜に乗れるのとTLOの資源消費は選択式 (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

Q17(詩歌藩国より):
ドラゴンシンパシー http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=41573
は地竜のパイロット・コパイロットが出来るでしょうか?
(ドラゴンシンパシー+パイロットのような形を想定していましたがそれができないため)

A17:はい。

Q1:
地竜はTLOのため燃料と魔力を共に消費するのでしょうか?

Q2:
地竜は低物理資源で生産しますが、地竜に含まれる地竜用装備は機関砲やミサイルなので高物理資源での生産になりそうです。
地竜と地竜用装備を分離するべきでしょうか?

A1:TLOは便利なのでどっちでもいいのです。
A2:TLOは好きな方でいいんやで


[No.19] 2017/09/12(Tue) 13:10:47
歌魔法についてログ (No.10への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹



音楽家
https://www10.atwiki.jp/siika/pages/320.html

吟遊詩人
https://www10.atwiki.jp/siika/pages/146.html

詩歌(技術)
https://www10.atwiki.jp/siika/pages/259.html

歌魔法の中に大部品で、鎮めの歌・破壊の歌・癒しの歌・水割の歌・清めの歌・詠唱戦とか各魔法を入れてON/OFFとかもできるのかな?

戦闘で活躍したければ破壊の歌、戦後に活躍したければ癒やしの歌、両方に使えそうなのが鎮めの歌、補助は清めの歌、水割りの歌は使う場が限定されてますね

国民が乱用できないようにしないと

植物の成長早めるのも有用なんだけど、その技術は名前が「詩歌」でややこしい

詩歌藩国の売り(武器)だから、みんなで作りたい

詩歌強化魔法(技術),落ち着きの歌(技術),守りの歌(技術)ってのも次のアイドレスで見えてるからよさげかも


大分品『歌魔法』のなかにそれぞれの歌を入れられるならば、各自1つの歌を担当をして作ると良さげですね。もちろん最後に組織化を避ける調整とかをして。


詩魔法は独自兵器枠でなくても大丈夫みたいなんですよね。その他の技術や魔法で出せそう。

魔法の技術と装備について
https://twitter.com/nkaiho_idress/status/906826711236362240


魔法を装備にして国営工場で生産にすると管理できる。
ということなんで詩魔法を使える楽器などとかも良いんじゃないでしょうか?


[No.29] 2017/09/13(Wed) 11:30:40
歌魔法と藩国の設定について (No.29への返信 / 2階層) - 寅山 日時期

歌魔法は装備と技術に分かれるほうが良いという話がありましたので、
それに対する私からの提案です。

内容は以下の2つです
《1》既存の藩国アイドレスの設定的に大丈夫そうな魔法
《2》作る場合に言い訳(断り書き)があったほうがいい魔法について


《1》について
詩歌藩国の音楽のアイドレス
音楽院のアイドレス
楽団のアイドレス

上記3つのアイドレスでは部品及び設定文に「音楽を平和的に利用すること、それ以外の使用方法を禁ずる」というものがあります(音楽院の場合は、そういうことをしたら退学とか解雇だよ、みたいな設定がありますし、一方で音楽療法士を育てる学科などがあります)。ですのでその設定文とぶつからない、歌魔法のなかの以下のものは技術として存在していても設定的に無理がなく、また国民が習得してもあまり暴走はしないのでは?と予想しています。

鎮めの歌
癒しの歌
清めの歌
詩歌強化魔法(技術)
落ち着きの歌(技術)
守りの歌(技術)

またこれらは装備品に回しても問題はないはずです(生産に関する問題はまた別として、ですが)


《2》について
一方で《1》との兼ね合いで破壊の歌や詠唱戦(水割りの歌も?)は歌の平和利用なのか?というと疑問があるため技術として存在するのは設定的に矛盾を起こし問題が生まれる可能性があります。

他にも国民が楽団を作って破壊の歌を街中で使用して……なんてことも起るかもしれません。

とはいえ、この歌魔法も作ったほうが良いのは明確なので、技術ではなく装備品などで国民が勝手に使用できないものとして作成し、また部品や設定文にも音楽の平和的に利用と矛盾しないという旨のものを作ったほうが良いです(国防のためであるとか、暴力に晒されている人々を助けるために使用するとか)。そうすることで既存のアイドレスの設定とぶつかる可能性は少なくなるはずです。


[No.34] 2017/09/13(Wed) 22:45:39
バナナプレイ (No.10への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹

大部品: バナナプレイ RD:69 評価値:10
-大部品: ダムレイ RD:9 評価値:5
--部品: オーソドックス
--部品: おまかせバナナ
--部品: VIPなプレイ:ゴミ箱プレイ
--部品: マジカルバナナ
--部品: バナナボート
--部品: 王様バナナ
--部品: 目隠しバナナ
--部品: チップを渡そう
--部品: 焼きバナナ
-大部品: 銀 倖斗 RD:4 評価値:3
--部品: 電撃イライラバナナ
--部品: マッチョコバナナ
--部品: エアバナナ
--部品: スムージー
-大部品: 鈴藤 瑞樹 RD:2 評価値:1
--部品: スタンダード
--部品: デートのお誘い
-大部品: 藻女 RD:1 評価値:0
--部品: 寒冷地でのバナナプレイ
-大部品: あご RD:2 評価値:1
--部品: 青ばななちゃん
--部品: シュガースポット
-大部品: よっきー RD:1 評価値:0
--部品: つり輪
-大部品: 夜継景屠 RD:6 評価値:4
--部品: またぐらバナナ
--部品: 逆またぐらプレイ
--部品: 握り潰し
--部品: ストロー
--部品: サービスデイ
--部品: バナナの着ぐるみ
-大部品: 島鍋 玖日 RD:3 評価値:2
--部品: イケメンバナナ
--部品: ダンスショー
--部品: バナナパーティー
-大部品: りゅうへんげ RD:5 評価値:3
--部品: 白秋
--部品: バナナの國のバナナ姫
--部品: バナナ騎馬戦の店
--部品: バナナ成長日記
--部品: バナナソファ
-大部品: 犬森 RD:2 評価値:1
--部品: ビーチバナナ
--部品: テロリストプレイ
-大部品: 八守時緒 RD:1 評価値:0
--部品: 鬼軍曹
-大部品: 願真 RD:6 評価値:4
--部品: 提供される軽食
--部品: なり立てバナナ
--部品: 告白
--部品: 営業時間など
--部品: 突発早食いバトル
--部品: スタンプカード
-大部品: 桂林怜夜 RD:1 評価値:0
--部品: ソックスとの関連
-大部品: 山吹弓美 RD:1 評価値:0
--部品: 芭蕉あん
-大部品: 戸田 RD:1 評価値:0
--部品: 現実世界への顕現
-大部品: 結城由羅 RD:1 評価値:0
--部品: イケメンマッチョの正しい使い方
-大部品: 四方 無畏 RD:1 評価値:0
--部品: バナナゲーム
-大部品: 犬村葉雪 RD:1 評価値:0
--部品: ガータートス
-大部品: 松葉 RD:1 評価値:0
--部品: 恋人同士の場合
-大部品: 山羊舐 RD:1 評価値:0
--部品: 両手縛り
-大部品: 田中申 RD:4 評価値:3
--部品: バナナプレイヤーつむじ
--部品: つむじのあらすじ
--部品: 第一期終了
--部品: 擬人化
-大部品: 平林 RD:1 評価値:0
--部品: バナナプレイ三大国家
-大部品: 岩崎経 RD:1 評価値:0
--部品: かゆい
-大部品: 谷坂 少年 RD:2 評価値:1
--部品: キッチンバナナ
--部品: キッチンプレイの難しさ
-大部品: 新荼 稠 RD:1 評価値:0
--部品: バナナンズ
-大部品: 積木 RD:10 評価値:5
--部品: バナナパフューム
--部品: 催眠バナナ音声
--部品: バナナに関する教養
--部品: バナナスケッチ
--部品: バナナーナ・ナーナナ
--部品: バナナかな?
--部品: ブラックバナナカード
--部品: バナナスタンプラリー
--部品: バナナヘアー
--部品: バナナを食べている音の入ったCD


部品: オーソドックス
妙齢のお姉様が希望するバナナを食べさせてくれる。「私もバナナ食べていい?」と聞かれるので、バナナを食べさせてあげる。大きなバナナほど高い。1番大きいのは通称ドンペリ。頼むとコールが起きる。お触りはない。

部品: おまかせバナナ
「おまかせバナナ」というと、お姉さんが顔を十秒、上半身を十秒、下半身を1分見たあとに、バナナを選んで持ってきてくれる。特に深い意味は無い。

部品: VIPなプレイ:ゴミ箱プレイ
店中のお姉さんが、バナナを食べ終わる度に皮を顔面に投げつけてくれる。強さは指定できる。
稀にお兄さんに投げつけてもらいたがる人もいる。

部品: マジカルバナナ
イメージプレイの一種。プリティでキュアキュアした魔法少女の恰好をした女の子が、「改心しなさーい」といいながらかわるがわるバナナを口に突っ込んでくる至福のひと時。

部品: バナナボート
BANANA VOTE。お店のナンバーワンを決めるための投票。お客様の食べたバナナの皮一つがが1票となる。この時期になるとバナナを食べすぎて腹を壊す紳士が続出する

部品: 王様バナナ
「王様ばーなな」の掛け声と共に、テーブルの真ん中に置かれたバナナを一斉にもぎ取り食べる。1番早く食べ終わった人が王様。王様の言うことは絶対。某平林王が、合法的にスク水を着せる方法を模索する中で考案したと言われている。

部品: 目隠しバナナ
目隠しした状態でお店のお姉さんにバナナを食べさせてもらい、品種や産地を当てる。不正解だとバナナの皮を顔面に投げつけていただける。

部品: チップを渡そう
バナナの房を腰蓑のように付けたお姉さんやお兄さんがサービスタイムにダンスを披露する。チップを渡すと腰蓑バナナを一本貰える。みんなでチップを渡そう!

部品: 焼きバナナ
一部の店ではおいたをしたお客様は裏につれていかれ、バナナを…焼かれる…。
自前の大切なバナナを焼かれてしまうため人によってはとてもしょんぼりなことになる。

部品: 電撃イライラバナナ
バナナを穴に通す遊びとかどうかと思ったがどうしても電撃イライラバナナにしかならない。
穴に通す際には電流ではなくクリームや練乳などがぬられた穴を通すこともある。

部品: マッチョコバナナ
黒くテラテラ光る自慢の筋肉を見せつけるポージングでバナナをあーんしてもらえる女性向けのサービス。
毛が生えているとモアベター。

部品: エアバナナ
バナナを持っている、かのように如何にして魅せるかが腕の見せどころであるエアバナナプレイ。舌使いなどがポイントだ。

部品: スムージー
ドリンクでは白くてドロっとしたバナナスムージーが人気だ。よく熟れた黒バナナスムージーは甘くて美味だが、青臭さの残る青バナナスムージーも何故かよく注文される

部品: スタンダード
バナナプレイはピュアな紳士の遊びである。具体的にはかわいい女の子にバナナをあーんして食べさせてもらうのが基本的なプレイである。女の子はえっちい服を着ているが、どんな服か詳しくはがるたさんに聞いてください。

部品: デートのお誘い
蒼梧藩国では異性をデートに誘う際「こんどの週末、一緒にバナナ食べない?」と言って誘う。なお年頃の娘さんのお父さんにこれがバレた場合はお父さんから「ちょっとバナナプレイしようか」と誘われることになるので注意。 

部品: 寒冷地でのバナナプレイ
零下を下回る寒い場所にバナナとくぎを板を持っていきます。
バナナが中までしっかり凍ったらそのバナナで釘を板に打ち付けます。

部品: 青ばななちゃん
デビューしたばかりの新人さんは青ばななちゃんと呼ばれぷれいに制限がある。衣装の形も可愛い系で色が黄緑や青みがかっていて一目でよくわかる。青ばななちゃんが立派に熟れたばななぷれい嬢になるのを見守るのも楽しみの一つである。

部品: シュガースポット
ドット生地の服を着たばななぷれい嬢に出会えた貴方はラッキー!
いつもよりあまいぷれいを期待できるかも?

部品: つり輪
一本のつり輪に複数人のキャストがぶら下がっている中からゲストが指名する相手を選ぶ。
選ばれたキャストはとてもうれしい。

部品: またぐらバナナ

またぐらに構えたバナナ(皮付き・お客様が手で持つ)を嬢又はボーイは四つん這いで口だけで皮を剥き、筋もきれいにとり「・・・剥けましたぁ、ご主人様」と上目遣いで言わせる遊び。
お客様はバナナを動かすことで妨害できる
剥き終わりコールは指定しても良い

部品: 逆またぐらプレイ
お客が嬢・ボーイに対して剥くこともできる。
また支払額如何では指名した2人以上の嬢・ボーイで行うのを見れる。

有能な嬢・ボーイは最後に筋をとり、それを咥えたまま「剥けました」コールをするので人気が高い。
新人のたどたどしさも人気が高い。

部品: 握り潰し
めのまえで
ニコッとした嬢が
バナナを

に ぎ り つ ぶ し て く れ ま す

そりゃぁもう、ギュっと

握り潰したバナナはもちろん客がおいしくいただきます。

部品: ストロー
ストローは大小様々なバナナ型
(内部の空洞部分にバナナ味の糖蜜を塗り固めているので、牛乳やバニラシェイクを飲むとほんのりバナナ味)

部品: サービスデイ
毎月7日はバナナプレイ店のサービスデイ。
この日限定でボーイは様々な色の褌の上からバナナ型コテカを、嬢は谷間にバナナ型コテカを挟んだ状態で接客をする。

部品: バナナの着ぐるみ
バナナプレイ店店長は常にバナナの着ぐるみを着ています。
座ると介助なしでは立てません。バナナの皮で転びます。オーダー運べません。
基本バナナボートソファに跨って動きません。
色んな餌食にあいます。

部品: イケメンバナナ
イケメン(お客様の指名可能)が食べさせてくれたり食べさせられてくれるサービスあります。
バナナは一口大に切りおしゃれな器に。
まるごと1本は皮向いた状態で。
トッピングもつけて席までお持ちします。

部品: ダンスショー
バナナの皮を向いていくように、踊り子さんがバナナ衣装をするっと外していくダンスショー。
最後には全裸になるわけではないが、踊り子さんの薄着を見ることができる。


部品: バナナパーティー
バナナパーティーと呼ばれるイベントがある。
併用できるバナナプレイをこれでもかとつめこんだ夢のような時間。かかるバナナの量も莫大。

部品: 白秋
バナナプレイのお店、白秋。髪の毛が銀髪に染まったナイスアラフィフが集う、会員制のお店。
おしゃれに着飾ったおじさまたちがバナナのパンケーキやバナナのカクテル、バナナのアラモードをサービスしてくれる。
「春は売らないよ。だってここは秋の店だから」

部品: バナナの國のバナナ姫
バナナの國のバナナ姫。
バナナ色のロリータ衣装を身に纏った姫がゴチックな個室で貴方を膝枕して、いろんな辛いことを聞いてくれたり、バナナを食べさせてくれたりします。
バナナ一本一千わんわんorにゃんにゃん(一時間)なり。

部品: バナナ騎馬戦の店
バナナ騎馬戦の店、ラ=バナナンセーヌ。
一チーム二人(男女)でバナナボートに乗り、衝角攻撃で相手のバナナボートを潰すガチゲーム。最後まで勝ち残った、その夜最高の二人にはオーナーから素敵な贈り物が贈られます。

部品: バナナ成長日記
始めにリザーブとして鉢植えのバナナと日記帳を買います。
通う度に成長するバナナの観察記録を危ないかっこをしたショタ好きお姉さんと一緒に書いていきます。
お姉さんは学校では教えてくれないあれそれ(相手に伝わる言葉の選び方とか)お教えてくれます。

部品: バナナソファ
1.5人掛けのバナナの房の形をしたソファ。
座るところがUの字に窪んでいるので真ん中に寄りやすい。
食べ物を頼むと、店員さんが一緒に座ってくれる。
時間は頼んだメニューで変わる。
おさわり禁止だけど、あれこれくっついちゃうのは仕方ないよね。

部品: ビーチバナナ
ビーチバナナプレイは夏の砂浜で開かれる季節限定のバナナプレイのこと。
キャストの衣装も水着などになる開放的な雰囲気が人気。

部品: テロリストプレイ
モンティ・パイソンの、バナナで武装したテロリスト役をお客がする。
嬢が、客を鎮圧して見下ろしながらバナナを食べる。
客は、それを足元から見上げる。そういうプレイ。
オプションは、嬢がどう鎮圧するかと最後に見下ろした時の表情です。

部品: 鬼軍曹
鬼軍曹に扮したスタッフ接客。ことあるごとにバナナを使った一発ギャグをしてくるカフェ。しかし笑ってはいけない。笑うと罰として腹筋20回等を命じられる。帰り際に「よく訓練に耐えた!」とバナナを渡してくる。

部品: 提供される軽食
通常のバナナプレイ店ではバナナをそのまま食べるのが主流だが、場合によっては天ぷらやチョコバナナなど調理されて提供してくれる店もある。

部品: なり立てバナナ
バナナの着ぐるみを来て宙吊りにされる。木になっているバナナを模したものであり、放置プレイの様相を呈している。

部品: 告白
もぎたてのバナナを相手に渡す。帰ってきた色で好意が分かる。ちなみに失敗したら皮で滑ればまたチャンスを貰うことができる。

部品: 営業時間など
昼バナナは朝よりで、楽しくランチタイム。夕方から夜の部に入る。バナナプレイ前にバナナ喰ってきた奴はビンタされる

部品: 突発早食いバトル
不意に早食いバトルが始まる。
勝者にはご褒美がある。
敗者には罰ゲームがある。
詰まらせたら全力で助けること。


部品: スタンプカード
お店を一回訪ねるごとにスタンプを一回捺印してもらえる。
スタンプを100枚集めたらバナナの抱き枕が貰える。


部品: ソックスとの関連
バナナといえば青又は黄色又は茶色の皮を剥けば、白くてつるりと細長い実が出てくる。それは甘くて芳しい。逆に剥かれた皮は食べられることもなく捨てられてしまう。何かに似てないだろうか。そう、バナナとはソックスの隠語であり(風紀委員襲撃によりここで文書は途切れている)

部品: 芭蕉あん
和風バナナプレイの店・芭蕉あん。内装、外装ともに東国風の雅な雰囲気を醸し出している店。
提供されるバナナ料理やキャストもはんなりとした落ち着いた風情がある。

部品: 現実世界への顕現
フィクショノーツ有志が1万円ずつ出したら現実世界に顕現できるのではないかと言われているが、実行される様子は今のところはない。
アイドレス終了後には記念にやったりするかもしれない。

部品: イケメンマッチョの正しい使い方
イケメンマッチョ二人が、たっぷり生クリームをかけたバナナをお互いにあーんって食べさせ合うのを眺めるプレイ
ポッキーゲームならぬバナナゲームでもいい

部品: バナナゲーム
ポッキーゲームならぬバナナゲームは、片方皮なので絶対に唇がつくことはない健全な遊び。
無理やりに唇をくっつけようとする行為は紳士的ではないとして嫌われる。

部品: ガータートス
婚礼の際に、新婦のストッキングを新郎が目隠しの上、口で脱がし、脱がしたストッキングを出席者に向けて投げる、ガータートスというものが、リアルにはある。嬢のストッキングを皮に見立てて、バナナプレイの一環とされる地域が存在する。

部品: 恋人同士の場合
恋人同士が一つのバナナを口だけ使って剥いて食べさせ合う遊び
そのままポッキーゲーム状態に持って行っても可。

部品: 両手縛り
まずお互いの両手を縛ります。口だけでバナナを剥きます。
次に歯を立てるのを禁止します。バナナを途中まで食べます。最後に相手にバナナを食べさせます。この時だけ歯を使っても構いませんが、相手が手、歯、舌を使うのは禁止します。

部品: バナナプレイヤーつむじ
バナナプレイとは秘密裏に開発されている小型兵器VANANA(Variable Armored Nine Augment Next Architecture)を秘匿するためのコードネーム……という設定の玩具販促アニメ「バナナプレイヤーつむじ」。児童誌でも漫画連載中。

部品: つむじのあらすじ
主人公の父つむぎ旋螺は愛機フェイクホーリーソードで、ヴァ界から来た強敵が持つ「倒した対戦相手の寿命を奪う禁断のVANANA」バナナデスとの戦いに敗れ、二度とバナナプレイができない体となるが、つむじが心臓にギルバナッシュを打ち込むことでなんとか一命をとりとめる。

部品: 第一期終了
ギルバナッシュもバナナデスに敗れるが、ギルバナッシュの命を引き換えにつむじは生還。フェイクホーリーソードにギルバナッシュの魂が宿り、真ギルバナッシュにパワーアップ、バナナデスを倒したところで第一シリーズが終了している。なお、ヴァ界は生きたVANANAが住む世界。

部品: 擬人化
そんなVANANAの萌え擬人化したのがVANANA娘。VANANA娘のコスプレをしたバナナプレイの店もある。

部品: バナナプレイ三大国家
バナナプレイ三大国家とは、蒼梧藩国、詩歌藩国、リワマヒ国である。
これらは特にバナナプレイに造詣の深い人物として平林、鈴藤、ダムレイの存在が大きい。

部品: かゆい
すりつぶしたバナナを相手に塗ってかゆかゆしてきたところをぺろぺろする。
主に詩歌藩国でよくみられるプレイの一種。

部品: キッチンバナナ
推しの子に家庭的なエプロンないしは露出度の低い割烹着を着てもらい、バナナパフェを客と一緒に調理する。テーマはまだ結婚した恥じらいが抜けない新婚さんであり、いかがわしさよりも生活感を重視する。「あなた♡」などの露骨な表現は忌避される傾向にある。

部品: キッチンプレイの難しさ
むしろ「ごめん、お皿洗ってもらっていい?」などのセリフが推奨される。お互いにパフェを食べさせあうといったプレイは禁止されており、「チョコかけすぎちゃったかな?」などの日常を感じさせる声かけを行う。お触り厳禁だが物品受け渡し時に指先だけ触れ合う事は可。玄人向け。

部品: バナナンズ
小さいお子様に人気のバナナを模したキャラクター、バナナンズ。
なぜか第七世界人にはミニオンズと呼ばれることもある。

部品: バナナパフューム
バナナの香りを抽出した香水の一種。バナナプレイ嬢はこの香水をつけて客の相手をするのが通例となっている。
上級者になるとつけている香水の種類でキャストを当てるツワモノもいる。

部品: 催眠バナナ音声
バナナになりきる催眠をかけられて、そのままキャストに食べられる催眠で絶頂に達する上級者向けの遊び。
はじめのうちはうまく催眠にかかることができない者もいるが、一度はまれば病みつきと評判。

部品: バナナに関する教養
バナナプレイ嬢はバナナについての高等教育を受けており、バナナについて非常に詳しい。特に美味しく食べるための保存方法などは必修となっている。

部品: バナナスケッチ
絵を描く才能を持ったバナナプレイ嬢は特に珍重され、客のバナナ(意味深)を描いてそれを買い取って食べるというプレイがある。

部品: バナナーナ・ナーナナ
かつて存在したとされる伝説のバナナプレイ嬢。50代に入るまで現役で通したという凄腕の持ち主。彼女がバナナを食べるだけで国が傾くと言われるほどの金額が動いたとされる。

部品: バナナかな?
超精密に作られた模型のバナナと本物のバナナを見るだけで比べて本物を当てるというゲーム。制限時間があり、バナナプレイ嬢が話しかけて邪魔してくれる。

部品: ブラックバナナカード
高級会員制バナナプレイ店にフリーパスで入ることができるという幻のカード。7枚しか現存せず、持っているだけでバナナプレイし放題という噂がある。

部品: バナナスタンプラリー
様々なバナナプレイの店を訪れることでスタンプを集めていく。7店舗ごとに景品があり、藩国内のすべてのバナナプレイ店を訪れると特別なバナナプレイができるといわれているが、真実は定かではない。

部品: バナナヘアー
バナナを模した髪型のことで、バナナプレイ嬢は様々なバナナヘアーを考案して髪型で遊ぶことも多い。特に有名なのはバナナパフェヘアーと呼ばれるパフェを模した髪型である。

部品: バナナを食べている音の入ったCD
文字通り、バナナを食べている音声を聞いて楽しむ高度な遊び。CDには一般的に写真とセリフ集がついており、小さいバナナを馬鹿にしながら食べたり、逆に大きなバナナを食べづらそうに食べるなどのプレイは普遍的人気がある。


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"title": "バナナプレイ",
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{
"title": "ダムレイ",
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{
"title": "オーソドックス",
"description": "妙齢のお姉様が希望するバナナを食べさせてくれる。「私もバナナ食べていい?」と聞かれるので、バナナを食べさせてあげる。大きなバナナほど高い。1番大きいのは通称ドンペリ。頼むとコールが起きる。お触りはない。",
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{
"title": "おまかせバナナ",
"description": "「おまかせバナナ」というと、お姉さんが顔を十秒、上半身を十秒、下半身を1分見たあとに、バナナを選んで持ってきてくれる。特に深い意味は無い。",
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},
{
"title": "VIPなプレイ:ゴミ箱プレイ",
"description": "店中のお姉さんが、バナナを食べ終わる度に皮を顔面に投げつけてくれる。強さは指定できる。\n稀にお兄さんに投げつけてもらいたがる人もいる。",
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},
{
"title": "マジカルバナナ",
"description": "イメージプレイの一種。プリティでキュアキュアした魔法少女の恰好をした女の子が、「改心しなさーい」といいながらかわるがわるバナナを口に突っ込んでくる至福のひと時。",
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},
{
"title": "バナナボート",
"description": "BANANA VOTE。お店のナンバーワンを決めるための投票。お客様の食べたバナナの皮一つがが1票となる。この時期になるとバナナを食べすぎて腹を壊す紳士が続出する",
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},
{
"title": "王様バナナ",
"description": "「王様ばーなな」の掛け声と共に、テーブルの真ん中に置かれたバナナを一斉にもぎ取り食べる。1番早く食べ終わった人が王様。王様の言うことは絶対。某平林王が、合法的にスク水を着せる方法を模索する中で考案したと言われている。",
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},
{
"title": "目隠しバナナ",
"description": "目隠しした状態でお店のお姉さんにバナナを食べさせてもらい、品種や産地を当てる。不正解だとバナナの皮を顔面に投げつけていただける。",
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},
{
"title": "チップを渡そう",
"description": "バナナの房を腰蓑のように付けたお姉さんやお兄さんがサービスタイムにダンスを披露する。チップを渡すと腰蓑バナナを一本貰える。みんなでチップを渡そう!",
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},
{
"title": "焼きバナナ",
"description": "一部の店ではおいたをしたお客様は裏につれていかれ、バナナを…焼かれる…。\n自前の大切なバナナを焼かれてしまうため人によってはとてもしょんぼりなことになる。",
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{
"title": "銀 倖斗",
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{
"title": "電撃イライラバナナ",
"description": "バナナを穴に通す遊びとかどうかと思ったがどうしても電撃イライラバナナにしかならない。\n穴に通す際には電流ではなくクリームや練乳などがぬられた穴を通すこともある。",
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{
"title": "マッチョコバナナ",
"description": "黒くテラテラ光る自慢の筋肉を見せつけるポージングでバナナをあーんしてもらえる女性向けのサービス。\n毛が生えているとモアベター。",
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{
"title": "エアバナナ",
"description": "バナナを持っている、かのように如何にして魅せるかが腕の見せどころであるエアバナナプレイ。舌使いなどがポイントだ。",
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{
"title": "スムージー",
"description": "ドリンクでは白くてドロっとしたバナナスムージーが人気だ。よく熟れた黒バナナスムージーは甘くて美味だが、青臭さの残る青バナナスムージーも何故かよく注文される",
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{
"title": "鈴藤 瑞樹",
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"title": "スタンダード",
"description": "バナナプレイはピュアな紳士の遊びである。具体的にはかわいい女の子にバナナをあーんして食べさせてもらうのが基本的なプレイである。女の子はえっちい服を着ているが、どんな服か詳しくはがるたさんに聞いてください。",
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{
"title": "デートのお誘い",
"description": "蒼梧藩国では異性をデートに誘う際「こんどの週末、一緒にバナナ食べない?」と言って誘う。なお年頃の娘さんのお父さんにこれがバレた場合はお父さんから「ちょっとバナナプレイしようか」と誘われることになるので注意。 ",
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{
"title": "藻女",
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{
"title": "寒冷地でのバナナプレイ",
"description": "零下を下回る寒い場所にバナナとくぎを板を持っていきます。\nバナナが中までしっかり凍ったらそのバナナで釘を板に打ち付けます。",
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"title": "あご",
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"title": "青ばななちゃん",
"description": "デビューしたばかりの新人さんは青ばななちゃんと呼ばれぷれいに制限がある。衣装の形も可愛い系で色が黄緑や青みがかっていて一目でよくわかる。青ばななちゃんが立派に熟れたばななぷれい嬢になるのを見守るのも楽しみの一つである。",
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{
"title": "シュガースポット",
"description": "ドット生地の服を着たばななぷれい嬢に出会えた貴方はラッキー!\nいつもよりあまいぷれいを期待できるかも?",
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"title": "よっきー",
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"title": "つり輪",
"description": "一本のつり輪に複数人のキャストがぶら下がっている中からゲストが指名する相手を選ぶ。\n選ばれたキャストはとてもうれしい。",
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"title": "夜継景屠",
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{
"title": "またぐらバナナ",
"description": "\nまたぐらに構えたバナナ(皮付き・お客様が手で持つ)を嬢又はボーイは四つん這いで口だけで皮を剥き、筋もきれいにとり「・・・剥けましたぁ、ご主人様」と上目遣いで言わせる遊び。\nお客様はバナナを動かすことで妨害できる\n剥き終わりコールは指定しても良い",
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},
{
"title": "逆またぐらプレイ",
"description": "お客が嬢・ボーイに対して剥くこともできる。\nまた支払額如何では指名した2人以上の嬢・ボーイで行うのを見れる。\n\n有能な嬢・ボーイは最後に筋をとり、それを咥えたまま「剥けました」コールをするので人気が高い。\n新人のたどたどしさも人気が高い。",
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},
{
"title": "握り潰し",
"description": "めのまえで\nニコッとした嬢が\nバナナを\n\nに ぎ り つ ぶ し て く れ ま す\n\nそりゃぁもう、ギュっと\n\n握り潰したバナナはもちろん客がおいしくいただきます。",
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},
{
"title": "ストロー",
"description": "ストローは大小様々なバナナ型\n(内部の空洞部分にバナナ味の糖蜜を塗り固めているので、牛乳やバニラシェイクを飲むとほんのりバナナ味)",
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{
"title": "サービスデイ",
"description": "毎月7日はバナナプレイ店のサービスデイ。\nこの日限定でボーイは様々な色の褌の上からバナナ型コテカを、嬢は谷間にバナナ型コテカを挟んだ状態で接客をする。",
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{
"title": "バナナの着ぐるみ",
"description": "バナナプレイ店店長は常にバナナの着ぐるみを着ています。\n座ると介助なしでは立てません。バナナの皮で転びます。オーダー運べません。\n基本バナナボートソファに跨って動きません。\n色んな餌食にあいます。",
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"title": "島鍋 玖日",
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{
"title": "イケメンバナナ",
"description": "イケメン(お客様の指名可能)が食べさせてくれたり食べさせられてくれるサービスあります。\nバナナは一口大に切りおしゃれな器に。\nまるごと1本は皮向いた状態で。\nトッピングもつけて席までお持ちします。",
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{
"title": "ダンスショー",
"description": "バナナの皮を向いていくように、踊り子さんがバナナ衣装をするっと外していくダンスショー。\n最後には全裸になるわけではないが、踊り子さんの薄着を見ることができる。\n",
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{
"title": "バナナパーティー",
"description": "バナナパーティーと呼ばれるイベントがある。\n併用できるバナナプレイをこれでもかとつめこんだ夢のような時間。かかるバナナの量も莫大。",
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"title": "りゅうへんげ",
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{
"title": "白秋",
"description": "バナナプレイのお店、白秋。髪の毛が銀髪に染まったナイスアラフィフが集う、会員制のお店。\nおしゃれに着飾ったおじさまたちがバナナのパンケーキやバナナのカクテル、バナナのアラモードをサービスしてくれる。\n「春は売らないよ。だってここは秋の店だから」",
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"title": "バナナの國のバナナ姫",
"description": "バナナの國のバナナ姫。\nバナナ色のロリータ衣装を身に纏った姫がゴチックな個室で貴方を膝枕して、いろんな辛いことを聞いてくれたり、バナナを食べさせてくれたりします。\nバナナ一本一千わんわんorにゃんにゃん(一時間)なり。",
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{
"title": "バナナ騎馬戦の店",
"description": "バナナ騎馬戦の店、ラ=バナナンセーヌ。\n一チーム二人(男女)でバナナボートに乗り、衝角攻撃で相手のバナナボートを潰すガチゲーム。最後まで勝ち残った、その夜最高の二人にはオーナーから素敵な贈り物が贈られます。",
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{
"title": "バナナ成長日記",
"description": "始めにリザーブとして鉢植えのバナナと日記帳を買います。\n通う度に成長するバナナの観察記録を危ないかっこをしたショタ好きお姉さんと一緒に書いていきます。\nお姉さんは学校では教えてくれないあれそれ(相手に伝わる言葉の選び方とか)お教えてくれます。",
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{
"title": "バナナソファ",
"description": "1.5人掛けのバナナの房の形をしたソファ。\n座るところがUの字に窪んでいるので真ん中に寄りやすい。\n食べ物を頼むと、店員さんが一緒に座ってくれる。\n時間は頼んだメニューで変わる。\nおさわり禁止だけど、あれこれくっついちゃうのは仕方ないよね。",
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"title": "犬森",
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{
"title": "ビーチバナナ",
"description": "ビーチバナナプレイは夏の砂浜で開かれる季節限定のバナナプレイのこと。\nキャストの衣装も水着などになる開放的な雰囲気が人気。",
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{
"title": "テロリストプレイ",
"description": "モンティ・パイソンの、バナナで武装したテロリスト役をお客がする。 \n嬢が、客を鎮圧して見下ろしながらバナナを食べる。\n客は、それを足元から見上げる。そういうプレイ。\nオプションは、嬢がどう鎮圧するかと最後に見下ろした時の表情です。",
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{
"title": "八守時緒",
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"title": "鬼軍曹",
"description": "鬼軍曹に扮したスタッフ接客。ことあるごとにバナナを使った一発ギャグをしてくるカフェ。しかし笑ってはいけない。笑うと罰として腹筋20回等を命じられる。帰り際に「よく訓練に耐えた!」とバナナを渡してくる。 ",
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"title": "願真",
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{
"title": "提供される軽食",
"description": "通常のバナナプレイ店ではバナナをそのまま食べるのが主流だが、場合によっては天ぷらやチョコバナナなど調理されて提供してくれる店もある。",
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"title": "なり立てバナナ",
"description": "バナナの着ぐるみを来て宙吊りにされる。木になっているバナナを模したものであり、放置プレイの様相を呈している。",
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{
"title": "告白",
"description": "もぎたてのバナナを相手に渡す。帰ってきた色で好意が分かる。ちなみに失敗したら皮で滑ればまたチャンスを貰うことができる。",
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{
"title": "営業時間など",
"description": "昼バナナは朝よりで、楽しくランチタイム。夕方から夜の部に入る。バナナプレイ前にバナナ喰ってきた奴はビンタされる",
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{
"title": "突発早食いバトル",
"description": "不意に早食いバトルが始まる。\n勝者にはご褒美がある。\n敗者には罰ゲームがある。\n詰まらせたら全力で助けること。\n",
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{
"title": "スタンプカード",
"description": "お店を一回訪ねるごとにスタンプを一回捺印してもらえる。\nスタンプを100枚集めたらバナナの抱き枕が貰える。\n",
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"title": "松葉",
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"title": "恋人同士の場合",
"description": "恋人同士が一つのバナナを口だけ使って剥いて食べさせ合う遊び\nそのままポッキーゲーム状態に持って行っても可。",
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"description": "まずお互いの両手を縛ります。口だけでバナナを剥きます。\n次に歯を立てるのを禁止します。バナナを途中まで食べます。最後に相手にバナナを食べさせます。この時だけ歯を使っても構いませんが、相手が手、歯、舌を使うのは禁止します。",
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"title": "田中申",
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{
"title": "バナナプレイヤーつむじ",
"description": "バナナプレイとは秘密裏に開発されている小型兵器VANANA(Variable Armored Nine Augment Next Architecture)を秘匿するためのコードネーム……という設定の玩具販促アニメ「バナナプレイヤーつむじ」。児童誌でも漫画連載中。",
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{
"title": "つむじのあらすじ",
"description": "主人公の父つむぎ旋螺は愛機フェイクホーリーソードで、ヴァ界から来た強敵が持つ「倒した対戦相手の寿命を奪う禁断のVANANA」バナナデスとの戦いに敗れ、二度とバナナプレイができない体となるが、つむじが心臓にギルバナッシュを打ち込むことでなんとか一命をとりとめる。",
"part_type": "part",
"localID": 73
},
{
"title": "第一期終了",
"description": "ギルバナッシュもバナナデスに敗れるが、ギルバナッシュの命を引き換えにつむじは生還。フェイクホーリーソードにギルバナッシュの魂が宿り、真ギルバナッシュにパワーアップ、バナナデスを倒したところで第一シリーズが終了している。なお、ヴァ界は生きたVANANAが住む世界。",
"part_type": "part",
"localID": 74
},
{
"title": "擬人化",
"description": "そんなVANANAの萌え擬人化したのがVANANA娘。VANANA娘のコスプレをしたバナナプレイの店もある。",
"part_type": "part",
"localID": 75
}
],
"localID": 71,
"expanded": false
},
{
"title": "平林",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "バナナプレイ三大国家",
"description": "バナナプレイ三大国家とは、蒼梧藩国、詩歌藩国、リワマヒ国である。\nこれらは特にバナナプレイに造詣の深い人物として平林、鈴藤、ダムレイの存在が大きい。",
"part_type": "part",
"localID": 77
}
],
"localID": 76,
"expanded": false
},
{
"title": "岩崎経",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "かゆい",
"description": "すりつぶしたバナナを相手に塗ってかゆかゆしてきたところをぺろぺろする。\n主に詩歌藩国でよくみられるプレイの一種。",
"part_type": "part",
"localID": 79
}
],
"localID": 78,
"expanded": false
},
{
"title": "谷坂 少年",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "キッチンバナナ",
"description": " 推しの子に家庭的なエプロンないしは露出度の低い割烹着を着てもらい、バナナパフェを客と一緒に調理する。テーマはまだ結婚した恥じらいが抜けない新婚さんであり、いかがわしさよりも生活感を重視する。「あなた♡」などの露骨な表現は忌避される傾向にある。",
"part_type": "part",
"localID": 81
},
{
"title": "キッチンプレイの難しさ",
"description": "むしろ「ごめん、お皿洗ってもらっていい?」などのセリフが推奨される。お互いにパフェを食べさせあうといったプレイは禁止されており、「チョコかけすぎちゃったかな?」などの日常を感じさせる声かけを行う。お触り厳禁だが物品受け渡し時に指先だけ触れ合う事は可。玄人向け。",
"part_type": "part",
"localID": 82
}
],
"localID": 80,
"expanded": false
},
{
"title": "新荼 稠",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "バナナンズ",
"description": "小さいお子様に人気のバナナを模したキャラクター、バナナンズ。\nなぜか第七世界人にはミニオンズと呼ばれることもある。",
"part_type": "part",
"localID": 84
}
],
"localID": 83,
"expanded": false
},
{
"title": "積木",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "バナナパフューム",
"description": "バナナの香りを抽出した香水の一種。バナナプレイ嬢はこの香水をつけて客の相手をするのが通例となっている。\n上級者になるとつけている香水の種類でキャストを当てるツワモノもいる。",
"part_type": "part",
"localID": 86
},
{
"title": "催眠バナナ音声",
"description": "バナナになりきる催眠をかけられて、そのままキャストに食べられる催眠で絶頂に達する上級者向けの遊び。\nはじめのうちはうまく催眠にかかることができない者もいるが、一度はまれば病みつきと評判。",
"part_type": "part",
"localID": 87
},
{
"title": "バナナに関する教養",
"description": "バナナプレイ嬢はバナナについての高等教育を受けており、バナナについて非常に詳しい。特に美味しく食べるための保存方法などは必修となっている。",
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"localID": 88
},
{
"title": "バナナスケッチ",
"description": "絵を描く才能を持ったバナナプレイ嬢は特に珍重され、客のバナナ(意味深)を描いてそれを買い取って食べるというプレイがある。",
"part_type": "part",
"localID": 89
},
{
"title": "バナナーナ・ナーナナ",
"description": "かつて存在したとされる伝説のバナナプレイ嬢。50代に入るまで現役で通したという凄腕の持ち主。彼女がバナナを食べるだけで国が傾くと言われるほどの金額が動いたとされる。",
"part_type": "part",
"localID": 90
},
{
"title": "バナナかな?",
"description": "超精密に作られた模型のバナナと本物のバナナを見るだけで比べて本物を当てるというゲーム。制限時間があり、バナナプレイ嬢が話しかけて邪魔してくれる。",
"part_type": "part",
"localID": 91
},
{
"title": "ブラックバナナカード",
"description": "高級会員制バナナプレイ店にフリーパスで入ることができるという幻のカード。7枚しか現存せず、持っているだけでバナナプレイし放題という噂がある。",
"part_type": "part",
"localID": 92
},
{
"title": "バナナスタンプラリー",
"description": "様々なバナナプレイの店を訪れることでスタンプを集めていく。7店舗ごとに景品があり、藩国内のすべてのバナナプレイ店を訪れると特別なバナナプレイができるといわれているが、真実は定かではない。",
"part_type": "part",
"localID": 93
},
{
"title": "バナナヘアー",
"description": "バナナを模した髪型のことで、バナナプレイ嬢は様々なバナナヘアーを考案して髪型で遊ぶことも多い。特に有名なのはバナナパフェヘアーと呼ばれるパフェを模した髪型である。",
"part_type": "part",
"localID": 94
},
{
"title": "バナナを食べている音の入ったCD",
"description": "文字通り、バナナを食べている音声を聞いて楽しむ高度な遊び。CDには一般的に写真とセリフ集がついており、小さいバナナを馬鹿にしながら食べたり、逆に大きなバナナを食べづらそうに食べるなどのプレイは普遍的人気がある。",
"part_type": "part",
"localID": 95
}
],
"localID": 85,
"expanded": false
}
],
"expanded": true,
"localID": 0
}
]


[No.51] 2017/09/17(Sun) 21:38:26
提出〇対クロスアクシャ討伐戦 (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

E19 詩歌の警官1 
RD50*1=50  評価9
大部品: 詩歌の民 RD:6 
大部品: 警官(帝國共通) RD:17 
装備      :B-2 ライトサイクルガン ID: 50878
装備      :民生品 ID:64525
装備      :軍警察歩兵装備 ID:64711

治安維持施設(詩歌藩国版)騎士:花陵ふみ管轄
RD:46 評価値:9
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=86999&ignores=41673
施設に入っている警官が警官部隊と組織化を起こす場合は、
大部品: 警官(帝國共通)を無効化し、
RD:29 評価値:8 で使用します。

E20 詩歌の薬師1
10*2+1*2=22 評価7
大部品: 薬師 RD:10

--------------
51 詩歌藩国のクロス・アクシャとそのシンパを武力鎮圧する 難易15(治安)

警官(治安用武装)評価9をメインとし、
治安維持施設(詩歌藩国版)評価9との連携、
薬師 評価7で怪我や体調管理をサポートを行いコンボ限界値で治安評価18の見込みです。


[No.54] 2017/09/18(Mon) 23:12:56
文章置き場 (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

自首になります。
T20の編成で自分のPCを低物理版と中物理版の2パターン編成してしまいました。
申し訳ありませんでした。どちらも使用してはいませんでした。


質問になります。
Q1:
装備を作成する場合、独自兵器やアイテムの枠を消費するのでしょうか?
#神官、吟遊詩人の職業内装備の分離や警官用装備を作ろうと思ってます。

Q2:
PCは装備の生産しなくても大丈夫、は元々持っていた物なら生産しないでも大丈夫ということでしょうか?
それとも新規開発されたものでも全面的に生産しなくても大丈夫なのでしょうか?

Q3:
職業を更新した場合、その職業を組み込んでいるPCやACEも流用した人含め更新が必要でしょうか?
#吟遊詩人無印と吟遊詩人T21の両方がある場合、吟遊詩人無印を組み込んでいる人の吟遊詩人T21への更新は強制なのかという意味です。


[No.95] 2017/10/05(Thu) 00:46:06
アイドレス閲覧・作製ツールまとめ (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

○冒険の書(Group Viewer)
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer

登録されたものを見ることが出来るが、現在データとの同期が1週間に1度とかなので最新のものを見るのには向かない。

○文殊:部品検索
http://maki.wanwan-empire.net/parts?utf8=%E2%9C%93&keyword=&part_type=group

最新のものも見れるが可視性がよくはない。
自作の大部品の削除なども行える。その際、全部自作の場合は
大部品内の大部品も一緒に消えるためハサミボタンで大部品を外さないといけない。

○TreeEditor (c)黒霧 
http://maki.wanwan-empire.net/tree
アイドレスを作るところです。
ログインしていないと文殊に保存できません。
この場面からログインすると作成途中のものはリセットされるので注意が必要。

文殊のユーザー登録及びPC申請について
https://www65.atwiki.jp/idress4/pages/32.html
データ登録のガイドライン
https://www65.atwiki.jp/idress4/pages/34.html

ここらへんは本当に複雑なので皆に聞きながらやるつもりで。

○プレーンテキスト部品定義>TreeEditor JSON変換
http://maki.wanwan-empire.net/parts/text_form

プレーンテキスト部品定義>JSON変換ツールについて 詳しい説明
https://www65.atwiki.jp/idress4/pages/37.html

欠点
設定文の段落がなくなる
大部品内の大部品に対応していないので、大部品を並べた後、ドラッグで移動させる必要がある
大部品がないとNULL大部品が間に挟まるので、NULLの横からエクスポート→インポート NULLをアイドレス名へ変更の手間がいる

例--------------------------------

ドラゴン  *アイドレス名
○竜の羽  *大部品名
羽ばたける *部品名  ↓設定文
すごくでかくてはばたける。例文です。すごくでかくてはばたける。例文です。
すごくでかくてはばたける。例文です。

頑丈    *部品名  ↓設定文
うすくみえるが実は丈夫、傷をつけるのは大変。例文です。うすくみえるが実は丈夫、傷をつけるのは大変。例文です。

○竜の尻尾  *大部品名
すごくながい *部品名  ↓設定文
すごくながい。これでバランスをとったりする。例文です。
すごくながい。これでバランスをとったりする。例文です。

とげとげがついている
とげとげがついていてかたく、当たると痛い。部品内の設定文は50文字以上で他の部品内の設定文と70%以上被っては駄目だよ。70%て相当だから設定分で被ることは殆ど無いけど。


以上をJSON変換ツールを用いて変換した後読み込ませてできたもの-----------------------------------

大部品: ドラゴン  *アイドレス名 RD:4 評価値:3
-大部品: 竜の羽  *大部品名 RD:2 評価値:2
--部品: 羽ばたける *部品名  ↓設定文
--部品: 頑丈    *部品名  ↓設定文
-大部品: 竜の尻尾  *大部品名 RD:2 評価値:2
--部品: すごくながい *部品名  ↓設定文
--部品: とげとげがついている


部品: 羽ばたける *部品名  ↓設定文
すごくでかくてはばたける。例文です。すごくでかくてはばたける。例文です。すごくでかくてはばたける。例文です。

部品: 頑丈    *部品名  ↓設定文
うすくみえるが実は丈夫、傷をつけるのは大変。例文です。うすくみえるが実は丈夫、傷をつけるのは大変。例文です。

部品: すごくながい *部品名  ↓設定文
すごくながい。これでバランスをとったりする。例文です。すごくながい。これでバランスをとったりする。例文です。

部品: とげとげがついている
とげとげがついていてかたく、当たると痛い。部品内の設定文は50文字以上で他の部品内の設定文と70%以上被っては駄目だよ。70%て相当だから設定分で被ることは殆ど無いけど。


[No.113] 2017/10/09(Mon) 13:32:16
宰相府で採用予定の歩兵作戦アイドレス (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

芝村裕吏
中小国軍事支援プログラムの一環として、宰相府で採用予定の歩兵作戦アイドレスを出します。人種をどう生かすかに関しては、この作戦では入れてない。(職業内にいれてある。)

芝村裕吏
この作戦の場合、歩兵と装甲車を量産しておけば一通りの運用ができる。

芝村裕吏
シフトは作戦通りにやればいいよ。

ユーラ@後ほねっこ
移動だけ見ても、車両と徒歩の組み合わせで短距離と長距離どちらも対応できる上に射撃や偵察を支援(コンボ)として組み込めるようになっているんですね。攻撃と防御でも同じように、移動・射撃・偵察がそれぞれ連携するように。

芝村裕吏
そうすることによって歩兵部品の中に含まれる多くのパーツを有効化できるんよ。例えば攻撃力を防御に転用できる

------

〇宰相府ライトコンバットチーム
宰相府ライトコンバットチームとは
歩兵を中核とした軽戦闘チームとその運用を記した作戦のこと。使い勝手とバランスを重要視している。それなりの規模までであればライトコンバットチームで対応出来る。

宰相府の中核戦闘単位
ライトコンバットチームは宰相府の陸軍戦闘ドクトリンの中核であり、他の装備や部隊の運用法もこのドクトリン内に記述される。

三人の歩兵と一輛の装甲車
編成としては一個班、歩兵三名、一輛の装甲車からなる。歩兵はそれぞれ使用武器が異なり、互いを支援できる。同じ兵科でも装備を変えることで連携可能なのが売り。

偵察
車輛で偵察範囲を広げ、徒歩移動も積極敵に行い、きめの細かい偵察を行う。一人が車輛運用、一人が双眼鏡、一人がuavを使用して歩兵が互いに支援するようにする。

移動
移動は哨戒や長距離移動を車輛で、短距離を歩兵の足で行う。敵の脅威下では移動支援は射撃をもってこれを行う。移動するチームと攻撃して射すくめるチーム、偵察するチームの三つを連携させて前進する。

攻撃
攻撃は移動と密接に関連しており、移動しながら回り込み、攻撃役と敵を射すくめる役の二つが組むファイアアンドムーブメントを取る。側面、後背を取るように動く。また偵察役が射すくめる役とともに支援を行う。

防御
防御は大前提として地形を利用して移動し、隠れ、そもそも目標にならないようにする。それが無理なら塹壕を構築し利用するか、建築物、地形などの身を守るものを利用する。射撃戦の場合は防御の主たる者が応射による防御射撃を行い、他に支援射撃、偵察役を立てて防御を行う。隙あらば攻撃に転じるように偵察役は仕事を行う。

再編制
大規模作戦ではライトコンバットチームは再編して分隊、小隊になる。二個班で一個分隊で、これに一個班がつくと一個小隊になる。一個小隊では分隊主力に対して一個班が火力支援、偵察支援、装甲車による支援を行い、作戦成功を目指す。

対空、対戦車、対I=D戦
対空、対戦車、対I=Dでは戦車、装甲車、もしくは砲兵班を主力として再編成してヘビーコンバットチームを作る。砲、もしくは戦車、装甲車を基幹部隊に四門、四輌につき歩兵一個班の支援につく。歩兵は偵察支援、火力支援、周辺警戒を行う。砲や戦車が少ない場合でも支援は通常通り行う。

遠距離砲戦
遠距離砲戦では砲を主として、ライトコンバットチームを補助とする。砲四門につき歩兵一個班をつけ、それぞれ偵察、着弾観測、周辺警戒を行う。砲が足りない場合でも歩兵規模を削ることはない。人員欠員が出ている場合は警戒を抜いて偵察と着弾観測だけで運用する。なお、警戒に敵が引っかかったら砲の直接火力で防御射撃を行う。

防衛準備
工兵一個部隊を主軸に陣地、塹壕構築を行う歩兵一個班をつけて塹壕作成補助、警戒、偵察を担当する。工兵が少ない場合でも支援はそのまま行う。

工兵なき防衛
工兵が用意出来ない場合、陣地作成は歩兵で行う。陣地作成を主軸に、偵察、隠蔽を行う。十分ではないが、ないよりはずっとましだ。


[No.184] 2017/11/15(Wed) 23:01:41
20171124生活ゲームログ(ミチコさん) (No.10への返信 / 1階層) - 四方 無畏

四方 無畏
少し早いですが、23時からの生活ゲームよろしくお願いいたします。

芝村裕吏
データと場所指定しといてー

四方 無畏
羅幻時代のデータしか用意できなかったんですが、それでも大丈夫でしょうか?
場所は……ミチコさんに会いに行っても大丈夫なら、ミチコさんの居る場所に行きたいのですが、大丈夫でしょうか?
一応羅幻の準藩国化前に登録したデータになります。
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=121234

芝村裕吏
ミチコさんの所に行くよりは、ミチコさん呼んだがいいよ。

四方 無畏
そうすると、宰相府の方が良いかと思いますが、他に良い場所はありますか?

芝村裕吏
なにせ今の世界忍者国は諸事情(例によって爆発した)のである意味めっちゃ安全だ。

四方 無畏
あ、そうなんですか……

芝村裕吏
うん。今回だけは世界忍者国が一番いいと思う。

四方 無畏
では、世界忍者国でお願いします。

芝村裕吏
はい。

/*/

ここは荒れ果てた世界忍者国だ。ミチコさんも茫然としている。

四方 無畏
周囲の状況に驚きつつ、声をかけます
「お久しぶりです。」

芝村裕吏
瓦礫が山を作り、草も木もない。

ミチコ:「すごいわね……内戦から何年、5年でしょ?」

四方 無畏
「一体何があったんですかね……」

芝村裕吏
ミチコ:「知らないの?」

四方 無畏
「私も今来たばかりなので……」

芝村裕吏
ミチコさんはあなたをからかうかどうか迷って、最終的には話をすることにした。

四方 無畏
話を聞きます。

芝村裕吏
ミチコ:「羅幻ってあなたの国じゃなかったっけ。あの国の民衆が攻めてきたのよ。で、泥沼の共和国内戦。共和国は自力で戦争を止められず、大法院がおさめたわ」

四方 無畏
「そこまでは私の方でも確認しているのですが……さらに先がありそうですね。」

芝村裕吏
ミチコ:「いえ。私が知ってるのもそれだけなの。で、これっぽっちも回復してないので驚いているわけ。見捨てられたのかしら」
ミチコは肩をすくめた。
ミチコ:「協力してくれる良い国だったのだけど」

四方 無畏
「いやいやいや、まぁ、丁度良いというと語弊がありそうですが、折角なので貴女の今後について相談させていただけませんか?」

芝村裕吏
ミチコ:「どうぞ? 私の今後を他人に決めさせようとは思わないけれど、話くらいは聞くわ?」

四方 無畏
「まず、私の話からで恐縮ですが、貴女に会いに来るのに各所にお伺いを立てる必要がある状況をどうにかしたいと思っています。」

芝村裕吏
ミチコ:「なるほど。こっちに来る?」

四方 無畏
「ありがたいお誘いなのですが、私も今は、こちらに来ていただけませんか?とお願いする立場です。」

芝村裕吏
ミチコ:「ふむ。条件は?」

四方 無畏
「通称式神世界への帰還」

芝村裕吏
ミチコ:「そんな世界、もうないわよ」
ミチコ:「テスト、とは思えないから、本気で言ってるのよね? その世界は滅んだわ。あなたたちのせいで」

四方 無畏
「噂では聞いていましたが……滅んだとしても、帰りたいという気持ちはある様に見えます。」

芝村裕吏
ミチコ:「この周りの状況と同じ。そんなところに一人で帰っても、意味はない」

四方 無畏
「つまり、家族での帰還であれば意味はあるのですね。」

芝村裕吏
ミチコは頬をかいた。
ミチコ:「んー。分からないから率直に尋ねるけど、なぜそういう話になったの?」

四方 無畏
「ん……お金が目的には思えなかったので、他の理由を考え続けた結果なので……ぼんくらですみません」

芝村裕吏
ミチコ:「お金は嫌いじゃないけれど……目的、ね」
ミチコ:「スリルが欲しいというのが一番正しいかしら」

四方 無畏
「だから毎度毎度来ていただけるんですね……」

芝村裕吏
ミチコ:「あなたに多少の興味があるのは本当よ? こんなおばさんになにかしらってね」

四方 無畏
「一目惚れって言っても信じてはいただけないでしょうし、私も貴女とどういう関係になりたいのかは散々悩みました。」

芝村裕吏
ミチコ:「面白いわ。もっと早くこういう会話がしたかった」

四方 無畏
「最終的に思ったのは、『一緒に冒険をしたい』でしたけどね。もちろん、後ろから打たれる心配無しにね。」

芝村裕吏
ミチコ:「何か勘違いしているようだけど。私は仲間には親切なほうよ? 役に立つ間はね」

四方 無畏
「以前はまだ私も幼かったので……いえ、今もこどもみたいだとよく言われますが」

芝村裕吏
ミチコ:「成長なんかつまらないわよ」

四方 無畏
「あぁ、勘違いさせてすみません、後ろから撃つのは貴女ではなく、ハードボイルドペンギンさんだったりです」

芝村裕吏
ミチコ:「なるほど。あれはそれくらいやるわね。確かに。一回や二回暗殺されかけたくらいで細かいのよ」

四方 無畏
「貴女に撃たれるのは、まぁ、信用しておりますよ」笑顔で

芝村裕吏
ミチコは微笑んだ。
ミチコ:「話は分かったわ。各所と話をしたくないために、私に縄か何かをかけたいのも分かった」

四方 無畏
「端的に言ってしまうとそうなってしまいますね。まぁ、話をする事自体は構わないのですが、そこで会いに来てはいけないという流れになるのが嫌ななけです」
「羅幻王国は色々ありまして、準藩国化しました。私は今詩歌藩国さんにお邪魔させていただいております。
私と一緒に帝国で起こる諸々を解決する仕事をしていただけませんか?」

芝村裕吏
ミチコ:「なるほど。いえ、やめておくわ。詩歌藩国は近々吹き飛ぶし」

四方 無畏
「では、生き残ったらということでお願いできませんか?」

芝村裕吏
ミチコ:「難しいと思うわよ。私だって王犬の居場所はつかめてない。たぶん、創作の及ばない場所、つまりどこかの迷宮か、さもなければ遠いどこかよ。おそらく敵はまず王犬を殺して国を亡ぼす、動揺する間に、本格攻撃をはじめる。2.3国狙いをするでしょうね。対象は当然帝國だけ」
#創作=捜索?

四方 無畏
「滅亡を回避するために手を尽くしているところですので、まだあきらめる段階にはありません。」

芝村裕吏
ミチコ:「手を尽くすもなにも。砂漠で一粒の宝石を見つけるようなものよ。そんなことはセプテントリオンでもできない」

四方 無畏
「(まぁ、ミチコさんが王犬誘拐に関与していなかったのは個人的には朗報ですが)」

芝村裕吏
ミチコ:「それはスリルを感じたいんじゃなくて、ただ痛めつけたいだけよ。私はそういうことはしない」

四方 無畏
「それは失礼いたしました。まぁ、全力を尽くすのみです。ということで、万が一でも生き残ったら、私の隣で活動をお願いできますか?」

芝村裕吏
ミチコ:「ビジネスパートナーとして有用なのは認めるわ」

四方 無畏
「では、その時になったら改めてお話しさせてください。」

芝村裕吏
ミチコ:「生き残れるといいわね」

四方 無畏
「頑張ります。」

芝村裕吏
ミチコはそういうと姿を消した。

/*/

はい。お疲れさまでした

四方 無畏
ありがとうございました。
考えすぎて煮詰まったので@@してしまいました。

芝村裕吏
まあでも、けんか別れにはならなかったし。結構いいんじゃない?
このログは見せるべきだろう。

四方 無畏
早いうちに公開出来るようにします。

芝村裕吏
それがいい。ではー

四方 無畏
ありがとうございましたー


[No.202] 2017/11/24(Fri) 00:18:12
サイレントルーム(案) (No.10への返信 / 1階層) - 四方 無畏

[
{
"title": "サイレントルーム",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "歌唱時に身体を覆う微弱な魔力障壁",
"description": "吟遊詩人等が歌を歌う際に体の表面をわずかな魔力が覆い、魔法等に対する耐性が上昇することは昔から知られていた。",
"part_type": "part",
"localID": 1
},
{
"title": "魔力障壁の特性",
"description": "歌唱時の魔力障壁について研究を進めると以下の特性が認められた。\n1.歌の技量によってその強度が変化する性質がある。\n2.強度を犠牲にする事で障壁の範囲を拡大することができる。\n3.障壁は通過する音の取捨選択が可能である。この能力は障壁の範囲拡大を行っても変化しない。",
"part_type": "part",
"localID": 2
},
{
"title": "透過音の取捨選択",
"description": "内部から発する声と楽器の音だけを拡大し、外部からの余計な音を遮断して集中しやすい環境を作る事は一端の吟遊詩人なら誰もが無意識に行っている事である。",
"part_type": "part",
"localID": 3
},
{
"title": "サイレントルームの作成",
"description": "ウォーバードがリトル・テナーの力を使って魔力障壁を展開すると最低でも半径10mの大きさで展開することができる。魔力障壁の内部に客を入れることで、外部の雑音に邪魔されることなくウォーバードの音楽を楽しむ事が出来る。または外部の音を通しながら内部の音を通さないことで外部に音の漏れない密談も可能である。",
"part_type": "part",
"localID": 4
}
],
"expanded": true,
"localID": 0,
"description": ""
}
]


[No.215] 2017/12/02(Sat) 00:50:15
超能力定義(案) (No.10への返信 / 1階層) - 四方 無畏

○超能力の基本定義
超能力とは
非常に燃費が悪く効果も弱い魔法を、中物理程度の科学知識で補強したものである。その為、低物理域では弱すぎて使えず、高物理域ではそもそも起動できない。

一般的に超能力とされるもの
一般的に同じ超能力とされるものでも人によって流儀が違い、結果は同じでも方法論が違う事がある。
念動力は、物体にかかる重力のベクトルを変更する魔法を高度な数学的能力によってコントロールする方法や、魔力をゴム状に変換して引っ張る方法等がある。
発火能力は、投擲等で可燃物質を相手にぶつけて火花を散らして火を付けたり、ある一点の温度を発火点まで上昇させる魔法を使う方法等がある。


[No.234] 2017/12/04(Mon) 01:28:56
ドラゴンシンパシー、共感能力草案 (No.10への返信 / 1階層) - たい

共感能力
共感能力とは竜と言語を介さず意志疎通する能力である。
これは誰とでも出来るわけではなく、親密になった竜とのみ通じる念話の様なものである。
会話中は意志がダダ漏れなので互いの培ってきた信頼が問われる。真に心を通じ合わせた相手としか出来ない理由はこれが原因である。
盟約魔法の様なもので竜との繋がりが確かでないと使えない、竜側に依存する部分が多々ある。

共感能力 具体的内容
意思を意味に変換して自動的に送受信する事ができる。
当然、それぞれの価値観によって差異が生じるのでそれらは互いに修正して行かなければいけない、通信自体は竜と直通の繋がりを辿って行くので余程の事が無ければ会話が流出したりしない。
プライベートな会話が国営放送で流れたら地獄である。そんな心配はない。


[No.237] 2017/12/05(Tue) 12:20:53
ドラゴンシンパシー、共感能力 改善案 (No.237への返信 / 2階層) - たい

共感能力
共感能力とは竜と言語を介さず意志疎通する能力である。
これは誰とでも出来るわけではなく、親密になり、盟約を結んだ竜とのみ通じるテレパシーである。
会話中は意志がダダ漏れなので互いの培ってきた信頼が問われる。真に心を通じ合わせた相手としか出来ない理由はこれが原因である。
竜と人、共同で扱う魔法で、竜との繋がりが確かでないと使えない。
また、どちらか一方の能力の圏内でないと使えない。
基本的に竜の能力の範囲内でのみの能力になる。

共感能力 具体的内容
意思を意味に変換して自動的に送受信する事ができる。
コントロールに慣れれば任意の言葉だけを伝えるなども可能かも知れない。
当然、それぞれの価値観によって差異が生じるのでそれらは互いに修正して行かなければいけない、通信自体は竜の魔法によって念波は送られるので余程の事が無ければ会話が流出したりしない。
プライベートな会話が国営放送で流れたら地獄である。そんな心配はない。


[No.240] 2017/12/06(Wed) 12:38:04
マジックアイテムについて(質疑) (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

Q1:
一般の国民に使えないようにマジックアイテム内に攻撃魔法を含む感じにしようと思っているのですが、この場合神様に魔法を込めてもらうイメージで大丈夫でしょうか?

Q2:
暗視ゴーグル、武器につけるフラッシュライト、無線、光学迷彩などの機械で出来ることを低物理でしようとすると魔法だよりになるのですが大丈夫でしょうか?魔法使わずに上手くやりたいなとも
魔法頼りすぎないようにしたいのですが、暗視ゴーグルや無線を使う魔法使いは不味そうですし・・・
Q3:
盟約魔法は神様に代価を支払う必要がありますが、無理が出てくる、きつくなってくる盟約の数はどのくらいでしょうか?
〈詩歌の職業ウォーバードは予言の通り三種類の歌魔法(風、鎮め、鳥)を扱っており、3つの盟約を持つようになったので。〉

Q4:
詩歌の竜知類(メタルライフ)
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=128715
を作成したのですが問題点などあるでしょうか?
AIによっては音声データは苦手とするというので歌,音楽好きが大丈夫かが自信がなくて。



*相談になります。
詩歌の歩兵戦力は帝国軍歩兵(理力銃)、神官(魔法)、吟遊詩人(歌魔法と剣)なのですが、射撃武器をもたせる場合何かおすすめはあるでしょうか? (長距離移動時は騎乗、戦闘時や近距離移動時は下馬)
(魔法近接不可で射撃戦が必要なバジリスクのような存在に対抗するため)
帝国軍歩兵に射撃武器を持たせたいですが、銃の扱い訓練をしているので、銃以外の射撃武器だと職業部品の有効化が難しそうで
(歩兵でも使えるマジックアイテムとして理力銃を配備してます)


[No.241] 2017/12/06(Wed) 15:14:53
クリスマスイベント結果(詩歌まとめ) (No.10への返信 / 1階層) - 四方 無畏

四方 無畏@詩歌藩国 > r四方 無畏:ミチコさんに薔薇の花束とクリスマスカードを送りつつ、自分は羅幻跡地でクリスマスソングを一人で歌います。 (12/25-23:39:08)
A:羅幻跡地は今は荒れ地だね。生きていたものは大部分が他国に流れたようだ。

竜宮・司@詩歌藩国 > r竜宮:事業として、各国を巡る音楽巡業を企画します。(現地の治安などの安全に気を配りつつ、景気と需要がありそうな星鋼京を中心とします) (12/25-23:38:53)
A:確かに高い効果がありそうだ。

寅山日時期@詩歌藩国 > r寅:音楽院の学長として校内の様子をしつつ、生徒達に不満点や不安なことなどはないかを世間話な感じで聴き取ります。 (12/25-23:38:19)
A:寅山日時期@詩歌藩国:生徒たちは色んな音楽をやってみたいらしい。

花陵ふみ@詩歌藩国 > r花陵:シィ様の様子を、奏一郎を誘って見に行きます。猫野さんから「どうか眠らせたご無礼をお許しください」という伝言(救出の際のこと)をお預かりしています。それをお伝えした後、ブラッシングなどのお手入れを行います。 (12/25-23:37:02)
A:花陵ふみ@詩歌藩国:シィは元気なようだ。尻尾を勢いよく振っている。

鈴藤 瑞樹 > r鈴藤2:カレンが近くにいるような気がするので大声でカレンさんごめんなさいって言ってみます。 (12/25-23:36:48)
A:鈴藤 瑞樹:よくわからないですね。と言われた。確かに近くにいた。

岩崎経@詩歌藩国 > rけ:再提出になります。よろしくお願いします。詩歌藩国です。口先介入が出来るようでしたら消防署の職員さん達に労いの言葉と共にお菓子を配りたいです。岩崎仲寿が近くにいるようでしたら日頃の感謝と愛情を伝えてちょっと特別な感じのお菓子をプレゼントしたいです。問題があれば取り下げます (12/25-23:35:43)
A:岩崎経@詩歌藩国:消防署の者は喜んだ。岩崎はにこにこしている。


[No.301] 2017/12/30(Sat) 00:19:57
新年のニューワールドの様子 詩歌版 (No.10への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹

+ 芝村 > 詩歌藩国では詩人たちが戻ってきて各国の話を詩人王詩歌に歌で報告している。詩歌は歌を聞き終わると喋る馬のエクウスをおともに深刻そうな顔で旅に出た。 (1/1-22:02:53)

[No.302] 2018/01/01(Mon) 22:11:41
たいさんへの返答 (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

詩歌の民TRPG好きだそうですけど、どんなTRPGしてるんでしょう。
魔法があるのだから魔法を取り入れたTRPGになってると予想。
A:不明。

詩歌の国歌ってないんですか?
A:不明。
前のシステムでのアイドレス時に藩国ページにありました。
登録や作成はされていません。
http://www009.upp.so-net.ne.jp/raiilu/song.html

詩歌の民の国民的な料理を食べたいです。
A:詩歌藩国の一日の食事 http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=98820
はあります。生活ゲームで食べたり、芝村さんに詩歌の国民的な料理を聞いてアイドレス作成したりすればいいかも。

実は琴職人に自分だけの琴を作ってほしい。
A:前のシステムでは琴ではないですが生活ゲーム内で職人さんに作ってもらったりした例があります。今のシステムだと自分で作る形になるのか不明。
琴職人に作ってもらった自分だけの琴のアイドレスを作ればいいのかも知れない。

お祭りしたいです。
A:詩歌神殿郡 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=150573
大部品:神社で行われるお祭りの種類 の所に例祭、歳旦祭、祈年祭、新嘗祭、月次祭、大祓 があるのでお祭りは開かれているはずです。

国民の娯楽施設はどんな物がありますか?
商業施設どうなってますか、色々作りませんか。
A:
システム4詩歌藩国内まとめ https://www10.atwiki.jp/siika/pages/399.html の生活施設や
詩歌藩国の地形T22 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=129426 を参照のこと。
システム4.1で生活施設に配属する騎士のルールが変わるので生活施設を立てやすくなるかもしれません。

生活が安定してるならもっと美味しい物が食べたい。
A:美味しいもののアイドレスを作成するといいでしょう。
ただ評価の高い食べ物は、価格や手間も高くなるようで、どのくらいがいいか芝村さんに相談したほうがいいかも。

ていうか各国の名物を輸入してほしい
A:輸送施設があるので、(大型港と絨毯空港)輸出入はされていると思います。

料理を美味しくする歌とか作りませんか。
A:うーん、難しい。
料理を美味しくすることが、どのくらい危険なのか判断がつきません。
悲惨な方向の想像としてはその歌魔法さえかければ美味しくなるので不味い材料、適当な調理が横行する可能性が考えられます。

詩歌の民なら告白の時に愛の歌歌ってたら浪漫があるなぁと。
愛の歌魔法ほしいです。
A:愛に干渉する魔法は危険だと思います。少し前、盟約魔法で無かった頃、以下のような自体になりそう。
http://blog.tendice.jp/201710/article_12.html ・森国はそもそも難易が57増える。恋ってなに。魔法でどうにかすればいいじゃない。いひひひ。

神様いるならもっと神様っぽいのが見たい←不明瞭
A:生活ゲームで会いに行くとかでしょうか。神様と言っても人間と同じように様々なのがいるので人にて期待している神様もいるので注意が入ります。
一般に困ったときに相談したり助力を求めたりする神様は人間よりの方々です。(蛇神様、風神雷神様)

詩歌で新しく行事をすると言っていましたが、一先ず国内だけで劇団の原型を作ってはどうでしょう。
こう紙芝居とかでもできそうでしょう?
A:行事が何を指しているか不明ですが、ささやかな管弦楽団(T22)http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=158580
が参考になるかもしれません。

スイーツ!詩歌の甘い料理を発展させましょう!
A:甘い料理のアイドレスを作るといいでしょう。

子守唄作りましょう。快適な睡眠は大事です。
A:子守唄 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=8718
のアイドレス自体は他国の人ですが作成済みです。

ビニールハウス栽培みたいなのできないのでしょうか。
室内歌魔法栽培。
A:ビニールハウス栽培のアイドレスを作成すれば出来ると思います。火山の地熱を利用すれば歌魔法は無くても大丈夫そう。


[No.303] 2018/01/05(Fri) 11:41:15
[削除] (No.10への返信 / 1階層) -

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[No.304] 2018/01/05(Fri) 21:30:34
アイドレス東京新年会2018での情報 (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

涼原 秋春
アイドレス東京新年会2018で僕が聞き取れた情報メモです
http://nisedenpa.a.la9.jp/i-dress/20180106.txt

I=D http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=166024

はぐろ@羽黒 蒼梧藩国
おお。
こちらもメモから起こしたもの共有いたします。
(重なる部分ははぶきましたが重なってるところもあるかと…)
【高物理方面】
・月面は両陣営共同開発とかしたらよさそう
・宇宙I=Dはレーザー等を相手にするので装甲意味ない(のでケントとか紙装甲に)
・旧型になり廃棄された兵器が横流しされないのかについては、どう始末をつけるのか政令系アイドレスつくるのがよい
・ネットのもやのむこうにいた敵はT22ユーザーイベントの宇宙でやっていた情報戦のことだった
・理力エンジンはやっぱりTLO危険 対策としてたとえば宰相府ではT22のI=Dは宇宙戦に出すものだけにした→この対応で理力エンジンに絡む世界の終わりはある程度遠ざけられたとみられる

【輸送施設について】
・海運で武器を運べるとかなり危険なので規制が必要
・高速道路で武器運べるのも危険
・環状線、高速道路等の輸送99は改訂を入れる予定

【BPC(現在A世界にいるB勢力)関連】
・次のターンは敵は防衛に入ると予想
・BPCは現在ある程度理性が戻っている?(海法さんの予想、その可能性はあると芝村さん)
 ↑蒼梧立国ゲームによるB過去介入もあり、現在の状況が変わっている可能性
・BPCは個人ACEたちを殺したくない、嫌われたくない(この先どうなるかは不明)

【修正表】
修正表は「次のターンをいつやる」という発表と同時に公開される予定


[No.305] 2018/01/07(Sun) 20:14:26
情報の場所について (No.10への返信 / 1階層) - 花陵ふみ

●かつての情報収集場所

まず、以下の3つをあげます。
テンダイス http://blog.tendice.jp/
NWC http://nyan2.amatukami.com/comchat/
Central World Time Gate(CWTG) http://cwtg.jp/main.html
CWTGにはいくつかBBSがありますが、質疑掲示板が一番重要です。
今は質疑が無くなっていますが、ここに膨大な量の各国および個人の話しがあります。
検索の投稿者の名前に詩歌藩国と入れて検索してみると、どれだけの量があるかよくわかると思います。

上記が基本の情報が集まる場所です。アイドレスの参加者は、誰でも利用していました。
あと、それぞれの藩国の場所です。
(アイドレスはネットワーク世界を舞台にしたゲームなので、ウェブページがそのまま藩国となります)
詩歌藩国はこちらです。http://www009.upp.so-net.ne.jp/raiilu/
これらは、全部公開でアイドレス参加者だけでなく誰でも見ることができます。
そして藩国のウェブページには、以下のようなものを載せておかなければいけない決まりがありました。
藩国の基本です。
詩歌藩国の場合 https://www10.atwiki.jp/siika/pages/123.html

今でも鍋の国の方が情報を載せて下さっている、アイドレス総合ヘッドラインもあります。
http://g-room.sub.jp/headline/index.html
トップページの右側に、ずらりと並んでいる護民官・吏族・法院なども重要です。
生活ゲームなら、ログリンク集で公開されている場合は個人のゲームが読めます。
ただ個人でACEに会いに行ってるだけのものも多いですが、かなり重要な話もあります。
https://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/

まとめならば、
小笠原天気予報 http://kaiho.main.jp/idnews/index.php
フィーブル新聞社http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi

とりあえず、ここまで!


[No.314] 2018/01/11(Thu) 23:37:56
低能力者向けアイデア (No.10への返信 / 1階層) - たい

ではいくつかアイデアを。
低能力者→社会に適合できず落ちこぼれた者、身体的ハンデを背負って職を辞めざるをえない者
という認識で進めていきます。

社会に適合出来ない者を分類させて頂きます。

まず真っ当な人間関係を気づけない者。
これには裏稼業に行く人と孤立していく人が居ると思われます。

現状、ただ人間関係を築くのが難しい人は吟遊詩人という旅に出たり出来る自由な職があるので、それも出来ない人を次にあげます。

裏稼業の方はマフィアやギャングですね。
裏社会に人が流れると大体治安が荒れるので凄くマズイです。
また、正常な経済の循環の妨げになるやも。

1.裏社会に流れる人


能力が一般人より劣っている者。
身体の状態は問いませんが、読み書きを覚えるのが下手だったり、何か一つの事しか出来ない人、運動が得意でない、極端な魔法しか使えない人
完全に劣っているのではなく、そういう人はその人個人の尖った能力を持っている、といいな、持っているとしてそういう人達。

2.得意分野があるにも関わらず、社会適正によって落ちこぼれている人


最後に身体的ハンデを背負っている人を。
身体的アドバンテージ、四肢の欠損や麻痺、声が出ない、魔法が使えない、使えなくなった人達、目や耳が聞こえない見えない人達

3.身体的ハンデを背負っている人


1.裏社会に流れる人
2.得意分野があるにも関わらず、社会適正によって落ちこぼれている人
3.身体的ハンデを背負っている人

1は社会的問題が大きいような気がします。
村や町みたいな者で定期的に合同で動ける事をしてあげて、連携させてあげるといいかと思います。
なんでしょうか僕の地元(リアル)では祭りをする時に大人や地元の子供で連携して色々やるのでその辺、上手く伝えられないですが、町ごとの小さい行事とか大事にしてあげるといいかもしれません。
また、血の気の多い人もそっちに行くと思うのでスポーツなどを国で持つといいかも、と思います。

スポーツです、スポーツ。


2、まずこの人達には酷かもしれませんが自身が人とは違うと認識してもらうといいかもしれません。
また、私生活に支障をきたす人達には診療所を用意してあげたり、斡旋所みたいなのがあるといいかもしれません。
複雑な事は出来なくても単純な事は人より出来たりする時もあるので適正は大事かな、と。
それを教えてあげられる施設を提案。


3、身体的ハンデ。
この人達には義手や義足を用意してあげるくらいしか思いつかないです。
魔法世界なら使い魔とかも選択肢でしょうか。
後天的なものなら是非社会復帰してもらいたいです。
先天的なら治らなくとも、同じ様に運動してもらいたいですね。
目や耳が使えない人にはその分、人間とのコミュニケーション系を頑張って貰うとかですかね、教育系や音楽、芸術はどうですか。
あとは私生活に困らないよう点字と盲導犬の育成でしょうか。


[No.318] 2018/01/18(Thu) 00:16:26
医療について (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

医療 
子供の生存率引き上げ
市民病院は今あるのは科学方式のもの

栄養食や治癒の(歌)魔法?
魔法式の病院
スポーツ?

治癒や健康と関連する神様
詩歌神殿郡 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=150573

風神
健康・病気治癒
邪悪なるものが起こす風(魔風・風邪)を体内に引き入れてしまうことで人心が惑わされたり病にかかってしまいます。風を司る風神様がこれらを防ぐことで病を防ぎ、健康を維持することが出来ます。

竈神
家、家族の守護・火伏せ
竈、炉の神様のため家、家族と密接に関わる。そのため家、家族の守護神と言われている。また、竈での調理中に火から護ってもらうことが転じて火事の防止、火伏せの加護があると言われている。

蛇神ウイングバイパー
健康を司る ボンダンス
蛇神様は健康を司ります。蛇神様が健康を増進する方法としてよく推しているのが、盆踊りつまりはボンダンス。踊ってしっかりと体を動かすことで健康を作り維持する。

弁才天
災い・障難を退ける
悪夢・邪気・鬼神・呪術などの人を惑わす障難を除滅する。また、病苦や疾病、闘争などからも遠ざける力を持つ。汚れを浄化し人を潤す水を司る神であることや戦神,守護神の面を持つことが災い・障難を退けることと関係していると思われる。


[No.320] 2018/01/18(Thu) 15:54:49
水竜と絶対物理防壁についてぼんやり (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

水竜の主目的は、水中警戒網の構築、維持と考えて、シールドシップ(SS)やRBからの自衛、離脱用として絶対物理防壁による高速移動を考えてます。

ただ警戒網が主目的なら星のかけら(絶対物理防壁)はそこまで要るのかというのもあります。
警戒網をヒットアンドウェイの形で荒らされる可能性も考えるとあったほうがいいなとも思いますが・・・。
ここらへんの戦略についてや水竜の大きさのバランスは芝村さんに相談した方がいいのかもしれない。

隠蔽性や索敵性能を上げれば相手に見つからずに察知することができるかも?

シールドシップ http://nazomoe.pun.jp/?%A5%B7%A1%BC%A5%EB%A5%C9%A5%B7%A5%C3%A5%D7
ラウンドバックラー http://nazomoe.pun.jp/?%A5%E9%A5%A6%A5%F3%A5%C9%A5%D0%A5%C3%A5%AF%A5%E9%A1%BC

セレスタイン級シールドシップ
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%BB%A5%EC%A5%B9%A5%BF%A5%A4%A5%F3%B5%E9%A5%B7%A1%BC%A5%EB%A5%C9%A5%B7%A5%C3%A5%D7
RB母艦のシールドシップだと対RB戦闘0 となっているので対RB戦闘を意識したものにしないとRBとの戦闘は難しそうだなと。

デカイと小回りがきかないのでRBとの戦闘を意識すると大型化は避けたほうがいいですが大きなエンジンを積めないと実用稼働時間が短くなります。
色々と考えると水中戦力としてはシールドシップ(SS)にRBを積む形が一番いいなと結局なる。

なのでRBなどとの水中での本格戦闘は詩歌一国だと無理と考え、警戒網方向を考えてます。
SS+RBに対抗するにはこちらも同じくか帝国軍のノシオのような対潜航空でないときついかなぁと。

絶対物理防壁を用いると対消滅ハイドロジェットエンジンなどを使える利点が副次的ですがあります。
対消滅反応炉 http://nazomoe.pun.jp/?%C2%D0%BE%C3%CC%C7%C8%BF%B1%FE%CF%A7


[No.321] 2018/01/18(Thu) 16:47:44
水竜と星のかけら (No.321への返信 / 2階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

*星のかけらは帝国軍が戦力と作戦を揃えて、活躍により手に入れたものです。使用の許可が取れているわけでは無いです。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
○星のかけらが必要。(絶対物理防壁による時速700kmなどの速度が要る)
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・SS+RBから逃走・離脱できるようにする。
離脱できるよう、速度をある程度重視する必要がある。

利点
SS+RBに見つかっても生き延びられる。そのためSS+RBがいる水域にも出せる。
絶対物理防壁が無い遅い水中戦力に対して有利になる。
絶対物理防壁を用いると対消滅ハイドロジェットエンジンなどを使える利点が副次的ですがあります。
対消滅反応炉 http://nazomoe.pun.jp/?%C2%D0%BE%C3%CC%C7%C8%BF%B1%FE%CF%A7

欠点
星のかけらが必要。
SS+RBに勝つのは難しい。
星のかけらを使うが攻撃的な運用でない。(敵戦力の撃滅ではない)
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・SS+RBに戦って勝てるようにする。
RBに勝つにはこちらもRBの機動性に太刀打ちできるようRBサイズまで小さくしたほうが良い。
その場合運用時間の問題からこちらもSS+RBの形になりそう。

大きさによる変動
大きい 運用時間増す ←→ 機動力増す 小さい  
SS+RBはそれぞれ特化しているため強い。

利点
戦闘力が高く、SS+RBと戦える。そのためSS+RBがいる水域にも出せる。

欠点
星のかけらが必要。
運用(人員や魔力などの燃料)が大規模になりがち。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
○星のかけらは不必要
・SS+RBには見つからないようにする。
隠蔽性を上げて見つからないようにする。

利点
星のかけらが無くて大丈夫。
水竜は魚類式推進による静音航行が出来る。
通信に関してはドラゴンシンパシーの共感能力でカバー出来る。

欠点
静音性のために動力が弱くなったり、パッシブソナーの使用に制限がかかる。
SS+RBとの戦闘は出来ない。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
・SS+RBとは会わないようにする。
戦略的に出会わないように配置・運用する。

利点
星のかけらが無くて大丈夫。
水竜を大規模に変える必要がない。

欠点
SS+RBとの戦闘は出来ない。そのためSS+RBがいる水域に出せない。
―――――――――――――――――――――――――――――――――


[No.323] 2018/01/19(Fri) 02:00:38
水竜と絶対物理防壁についての考察 (No.10への返信 / 1階層) - 四方 無畏

Q1:水竜に絶対物理防壁を装備した場合、敵RB+SSからの逃走は可能か?
A1:これは可能だと考えられる。
理由@:敵RBが人型に対して、水竜は魚に近い形なので、前面にシールドを展開した場合展開面積が小さくすみ、最高速度で勝る可能性が高い。
理由A:逃走時は敵に背(シールドの無い面)を向ける形になるが時速700q以上の速度に追いつける攻撃手段は現状レーザー位しかないが、水中での使用は不可能だと思われるため、逃げに徹する限りは問題となりえない。

メリット:水竜及び乗員の命はほぼ確実に守る事が出来る。
デメリット:敵の出現は確認できるが、逃走後の動向は分からなくなる。確実に相手にも発見されるため、迎撃に出た部隊が空振りする可能性が高い。

Q2:水竜に絶対物理防壁を装備した場合、敵RB+SSとの戦闘は可能か?
A2:まず勝てない。
理由@:旋回性能に差がありすぎる。水竜は形状の問題で舵が1軸しか存在しないのに対して、RBは両手が舵となるため2軸存在する。2軸軌道の例としては「小型トラクター”コビトさん1号”」に搭載されている4ペダル方式がある。
理由A:絶対物理防壁同士がぶつかった場合は、相互に干渉して防壁が消える為白兵装備が必要となる。水竜の形状だと先端の角によるシー突が一番効果的と思われるが、上記の理由により躱される可能性が高い。

Q3:水龍に絶対物理防壁を設置することが可能か?
A3:難しい可能性がある。
理由@:まず、星のかけらを絶対物理防壁発生装置へと加工する技術は高物理に属すると考えられる為、詩歌藩国内での開発と設置、整備は難しいと考えられる。
理由A:また、絶対物理防壁そのものが一種のTLOである可能性が高く、同様にTLOである竜と混ぜた時に爆発の危険性がある。

Q4:水竜が敵RB+SSから隠れる事は可能か?
A4:それほど難しく無いと思われる。
理由@:そもそも水中ではほとんどの電波が透過しない為、音波を利用したソナーが一般的であるが、絶対物理防壁を張るとそれらも吸収してしまうため、センサー系は重視されていない。これは水中機の多くがシステム2において(偵察に使われる)感覚が0である事からも推察される。
理由A:水竜は魚類式推進が可能なため、速度は低下するが静穏性に優れている。その為、同程度のセンサーを備えている場合、RBやSSよりも水竜が先に敵を発見できる可能性が高い。
理由B:水竜には魔法式通信機器が搭載されているため、RBやSSのセンサーでは通信を捕捉することが困難である。合わせて短距離であればドラゴンシンパシーでの通信も可能なため、通信傍受対策としては完璧だと思われる。
理由C:ソナーにはアクティブソナー(音を出して反響を調べる)とパッシブソナー(集音分析のみ)の2種類があるが、アクティブソナーは相手にも確実に存在がばれる為、使うのは攻撃の間際と考えてよく、相手から隠れる際には考慮する必要が薄い。


[No.324] 2018/01/22(Mon) 22:23:11
詩歌藩国海軍の今後に関する提案書 (No.324への返信 / 2階層) - 四方 無畏

0.参考データ
沖縄〜小笠原:約1,400q
沖縄〜鹿児島南端:約550q
沖縄〜和歌山南端:約1,000q
RB(藍翼号):数百q/h(シー突時、明記無し)、シールド稼働時間2時間
SS(セレスタイン):820q/h(シー突時)

1.帝国全域での防衛海域の設定
RBがSSより最高速で勝る事は無く、シー突の時間制限もあるので、通常遠距離移動時はSSに搭載された状態で行う。
そうすると小笠原ゲートから詩歌藩国まで2時間弱で到着する。
敵の出現を察知してスクランブルをかけた場合、自衛隊では5分以内に離陸する様に訓練を行っているそうです。
海軍戦闘攻撃機”ノシオ”はRBと同等の速度が出せると思われるので、宰相府(鳥取県)からスクランブルをした場合、1時間半程度かかると思われる。
仮に到着2時間前に察知したとしても戦闘海域は詩歌まで約30分(300〜400q沖)の距離になると考えられる。
ただし、スムーズに会敵するためには相手の位置を把握し続ける必要がある。(他国を標的とした場合と違って敵SSの進行方向とノシオの進行方向は接点が狭い為)
上記を全て考慮すると、最低でも詩歌藩国から小笠原間、星鋼京を結んだ三角形の中は防衛海域として即座に察知できる体制を整える必要があると思います。
注:現状、帝国のほとんどの国は日本海側に設置されているため、日本海側の防衛網の設置も検討の余地がある。

2.防衛網の構築
大きく2つの方法が考えられる。
1つ目は高物理対応を宰相府や星鋼京にお願いする方法、2つ目は水竜を中心とした水中対応のメタルライフを活用する方法です。
1つ目は、海底にソナーを複数敷設して海中に常時パッシブソナーの網を張る方法が考えられます。
メリット:詩歌藩国の負担はほぼなくなる。宰相府との情報共有が(高物理同士なので)容易だと思われる。詳細なデータを得やすい。
デメリット:詩歌藩国及び水竜の活躍の場が一つ無くなる。最初に大規模に海底を爆破されると再設置するまで穴ができる。
2つ目は、イルカ型のメタルライフ(可能であれば無人)による1つ目と同様のパッシブソナー網の構築が考えられます。
メリット:今なら海中の防衛機構は詩歌藩国で独占可能。水竜大活躍!?敵の攻勢によって一時的に監視網の穴が出来てもイルカの移動によってある程度埋める事が容易。今までと違った職業(イルカ調教師、漁師等)に需要が生まれる可能性が高い。
デメリット:メタルライフも生き物なので、設置場所を固定できず、監視網にばらつきができる。イルカと意思疎通を行う職業を作る必要があるかもしれない。

3.その先
A世界への逆侵攻を想定する場合、選択肢は今のところ宇宙、迷宮、小笠原の3つがある。現状宇宙の可能性が高そうだが、決定されたという話は聞いていないので小笠原等の海上、海中からの侵攻可能性も捨てきれない。
また、現状発見されていないゲートや迷宮が海中等に存在する可能性もあるため、海中の走査は早期に行う必要があるのではないかと考えています。
その際に、現状の水竜ではいくつか課題があります。
課題@:詩歌藩国は低物理国家なので、測量技術等が未熟な可能性があり、詳細な海図を書き起こす事が出来ないかもしれない。
解決案:単独で解決するには専用職又は魔法具を作る必要があり、費用対効果が悪そうです。その為、水竜に(宰相府等で作った)海流等を調べるセンサーを着ける方が現実的かもしれない。バイオロギングとして手法はある程度確立されている為、アイドレス作成も容易だと思われる。

課題A:人的拡張性及び冗長性に欠ける。酸素精製装置、海水淡水化装置、海洋生物をこし取る機構等の長期間航行用の設備がある一方でパイロット1名とコパイ1名以外の搭乗スペースが無く搭乗員の体調不良等に対応することが難しい。
解決案:吟遊詩人の搭乗スペースを設ける事で多くの問題は解決が可能だと思われます。水を操る魔法と治癒の魔法(作成予定?)を使える吟遊詩人が1人同乗できれば、治療も可能になりつつ海流の流れを操る事で水竜の機動力や外敵への対応力等が強化されると思います。

課題B:対RB対策
解決案:同じ土俵で戦った場合、水竜ではRBに勝つことが難しい事は先に述べましたが、そもそも相手の土俵で戦う必要がありません。課題Aの解決案で述べた吟遊詩人の同乗が可能になれば、ピンポイントに海を割る事が出来る為RBに勝つことはそれほど難しくないと考えています


[No.325] 2018/01/22(Mon) 22:24:43
デブリーフィングでの各国からの報告&青狸さんからの戦略レポート (No.10への返信 / 1階層) - 竜宮・司@詩歌藩国

帝國デブリーフィングでの各国からの報告
https://www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/220.html
青狸さんからの戦略レポート
https://www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/221.html


[No.327] 2018/01/28(Sun) 22:24:20
フジスズーのオンステージメモ (No.10への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹

フジスズーの行動提出をするまでの8時間で実際にどういうことを考え、どういうプレイングをしたのかをメモしておきます。
うっかりオンステージしてしまった新人さんなどがいた場合の役にたてばいいなぁという気持ちです。





まず参考になるレポートから紹介します。

青狸さんからの戦略レポート
https://www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/221.html


ぶっちゃけこの青狸さんレポートをそのままなぞればだいたい勝てますが、実際には時間制限や情報収集の部分で差異があるのでそこを説明します。

【全体への告知と協力要請】

まず芝村さんから介入限界のツイートが出た直後にツイッターで #アイドレス と #タンコグラード のタグを使いプレイヤー全体への周知と「困っているので助けてほしい」ということを書き込みました。
またチャットワークの星見部屋にも書き込みをして話し合いの場として使わせてもらいました。
これで青狸さんレポートでいうところの「情報を集めて分析しよう&足りない情報は集めに行こう」の部分が全プレイヤーによって開始されます。


【リアルの用事を片付ける】

情報の収集と分析が進んでいるうちに厄介ごとを片付けておきます。特に介入限界ギリギリのタイミングでやることがあると困るのでなんとかして解消しましょう。
鈴藤は夕飯のかぼちゃを煮ていました。


【戦略のゴールを決めるためにいろんな人の意見を見る】

リアルの用事を片付けたら以下のページを開きます。

https://twitter.com/genz_cnk/lists/list4

GENZさんが公開している無名世界観プレイヤーリストです。
ここにほとんどのプレイヤーが登録されているので、これをさかのぼって出ている意見をざっと流し読みして

1、多数派の意見はどんなものか
2、気になった(鋭いと思った)意見はあるか

のふたつについて気にしながら読んでいき場合によってはメモをとります。


実際に多かった意見はざっくりだと
「ヨシュアとグロリカを連れて後方に下がったほうが良いのでは」と
「このまま進むと何かまずいことがおこるのでは」というふたつでした。

多数派の意見を重視する理由は、多くの人が考えていることはだいたいにおいて無理がない妥当な意見であるからです。
もちろん少数意見のほうがじつは正解だったという事例もありますが、あまり数は多くないのでおいておきます。

次に気になった(鋭いと思った)意見についてですが、いくつかある中で特に助かったものを紹介すると
フィーブルさんの「24時間の介入時間で大した質疑もなく、そこまで難しいアクションが求められるとも思えない」というものです。
このツイートを見て、星見司の方々やそれに準ずるような高度な無名世界観知識を使った意見についてはばっさり切り捨てることにしました。



また情報収集のために芝村さんにいくつか質疑を出し、回答をいただきました。
いただいた回答についてはもちろん情報として貴重でしたが、それ以上に貴重だったのは「回答までに数時間のタイムラグがあった」ということです。
最初に出した質疑は15時頃、これに回答があったのが18時半頃で、3時間半の空白があります。
時間制限がある中で早急な回答がもらえないのは困るのはたしかですが、逆に考えれば「そこまで質疑を使わなくても解決できる問題である」とも言えます。
これはさきほどのフィーブルさんの意見を裏付けるものでもあり、多数派意見もかんがみて前進と後退であれば後退を選んだほうが良さそう、という考えに傾いてきました。


ほかに助かった事例を上げると、鈴藤個人以外に質疑を出してくださった方がいることでした。

まずミサさんのヤガミ救出についての質疑で「すでに結果は出ており、何もやることはない」という回答があったことでした。
フジスズーの選択肢としてヤガミ救出に動けるのでは? という意見も多かったのですが、この質疑回答により選択肢から除外しました。

またm.sottaさん(瞬とドリスを回収した小田桐 諏訪郎さんのプレイヤー)の質疑にも大変助けられました。
sottaさんが自分が後方へ向かって移動中なのか、という質疑に対してすでに後方にいる、という回答があったことから、後退するために諏訪郎さんの戦車を探して護衛しながら後方に下がればいいのでは、という案が使えないことがわかりました。
この情報は本当に助かったので個人的にナイスプレイと褒めさせてください。sottaさんありがとうございました。

また助言や意見のほかに助かったこととして、和錆さんからの
「アイドレスの設定が使えるなら車内で応急処置や治療はやれると思うし、喜んで手伝うのでこのツイート根拠でいつでも使ってもらって大丈夫です」という申し出でした。
これにより万が一にACEが怪我をした場合などに対処できる手札が増えてありがたかったです。
さらに言えば介入限界が示されてから一時間とかからないうちに届いたので制限時間がある今回のパターンではさらにありがたい動きだったと言えます。

ほかには何名かの方からDMなども届きました。
内容は情報の提供や相談など様々でしたが、いずれにしても心配して連絡をとってくれたというのはありがたいことで、それだけでも精神的に助かりました。




【集めた情報から推測して目的(ゴール)を決める】


集まった情報からなにをクリア目標にするかを考えてみます。

・ヤガミ救出は結果が出ているので手を出さない
・瞬が危険そうなのでできればグロリカと会わせたい
・ヨシュアとグロリカは前線で戦いたい
・タンコグラードに古歌集のキャラクターは出ていなかった
・タンコグラードをなぞるなら古歌集のキャラクターは戦場から遠ざけたほうが良い
・介入限界が早いので極端に難しい問題ではないはず

ほかにもいろいろありましたが、だいたいこのあたりの情報を組み合わせて目的を「ヨシュアとグロリカを後方に連れて行き、あわよくば瞬とグロリカを再会させる」
ということを目的として設定しました。

また目的を達成するために解決しなければならない課題がひとつあり、これを小目標として設定しました。
すなわち「ヨシュアとグロリカを後方に連れていきたいが、前線に向かいたい二人を納得させる方法を考える」でした。

二人を説得する際、最悪のパターンは二人がフジスズーを見限って前線に向かい行方不明、というパターンだったのでこれを避けるためにまず「嘘をつかない」ことを決めました。
ACEはAIが考えて行動していることは広く知られていますが、彼らも人間同様に嘘をついたとわかった相手を信用してくれることはほとんどありません。

これは複数の方からいただいた意見ですが
・敵が後方を嫌がらせ目的で攻撃するかもしれないので救助に向かうのはどうか
・スーパーカレン二世号の電子機器が壊れているのを理由に整備のため下がれないか

このふたつを軸に二人を説得することにしました。
そして最終的に提出した行動宣言は

「後方に嫌がらせで攻撃されたら大勢死ぬので補給と整備も兼ねて一度下がりたい、とヨシュアとグロリカを説得してうまくいったら行動に移したいと思います。説得失敗したら諦めて3人で前進します。
実際にヨシュアとグロリカと話はできますか? 説得がしたいです」

となりました。

最後の一行にある話はできますか、というのはAIとして二人が存在しているのであれば会話して説得できるのでは、という悪あがきでしたがこれが不要であったことはみなさんもご存知の通りです。



【最後に】

以上が鈴藤のプレイング詳細でしたが、青狸さんレポートと見比べてわかる通り抜けやミスがあるので(会議窓に置いておいて「他の人に見せて指摘が特になかったからみんなOKってことだな!」の部分など)完璧とは言えないつたないプレイングだったと思います。
それでもなんとかクリアできたのは助力してくれた大勢のプレイヤーのおかげであると思っています。

仮にこの文章を読んだ誰かがゲームの舞台に登壇したとしても、きっと大勢のプレイヤーが助けてくれます。
一人では無理でもたくさんの人が助けてくれれば、わりと勝てます。
いつかその時がきた場合のために、この文章が役に立てば幸いです。


[No.352] 2019/01/19(Sat) 23:10:21
西郷どん気になったメモ (No.10への返信 / 1階層) - 岩崎経

西郷どん 気になったレポート
鎖国由来の問題は財政への影響がありました。海外の技術者を呼べなかった為に専門書からの独学で試行錯誤を繰り返すうち、借金が余計に増えたという感じです。ここらへんはむしろ歴史ヒストリアでした。今度から真面目に見ようと思いました。
低物理の技術者・職人・教師なら必要に応じて呼べるといいのではと思います。
線引きが難しいのが問題点です。


[No.353] 2019/01/24(Thu) 17:48:01
こんぶを使った肥料を発見しました。 (No.10への返信 / 1階層) - たい

ぼかしこんぶ
https://kawai-hiryo.com/shop/products/detail.php?product_id=32


[No.354] 2019/01/25(Fri) 20:22:16
アンケート箱 (No.10への返信 / 1階層) - 岩崎経

すいません投稿のやり方忘れました。まだできない時期でしょうか?

アンケート箱

ーアンケート箱とは
施設や店舗に対する意見を広く募集する為の小箱。多くの場合でアンケート用紙と筆記用具もセットで置いてある。
ーアンケート用紙
用途に応じて様々な大きさの用紙を使う。あらかじめ定められた質問に答えるだけのものや問い合わせや要望などに加え自由に意見を書けるもの、両方を兼ねるものなどがあり施設や店舗の持ち主が自由に設定できる。


[No.355] 2019/01/25(Fri) 20:42:48
【全藩国民向け】藩国お仕事リスト (No.10への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹


パスは5121なので誰でも編集して良いです





●作りたい部品一覧●


・魔法竹をつくる

・独自貨幣つくる

・果実ジュース

・甜菜つくる

・貴金属の細工物みたいな嗜好品


・落花生、パセリ、ローズマリーなど(ジャガイモと連作障害関連)


・海図つくる


・木綿、絹、ウール、羽毛、藁など衣料品の材料


・香炉とか瀬戸物

・熱を発する魔法かアイテム

・羊以外のいそうな動物もかたっぱしからつくりたい。

・真田紐(詩歌紐)

・PC詩歌を簡易版からきっちりに変える
PLACEもつくる
国内行動向けにするのか旅向けにするのか

・爪切り

・雪まつりをする。巨大雪像藩王だけじゃなく他PLやACEや神像も作る。

・寝具屋さん

・ナイトメア対策で子守歌とか お布団でもいいかも

・魔法でもなんでもない(特に効果のない)御守りとかジンクスとか願掛け色々作るのも面白いかも

・砂時計ほしい

・国にでかい食料倉庫と温室園ほしい

・経済接続せずにココアとか飲みたい

・フィギュアっていうか木彫りの人形とかほしい

・鳥の視覚が見える魔法(魔法鳥をつくる魔法がすでにある)

・海水を土に変える魔法(独自アイテム?)










●個人でに振れそうな情報収集系作業●


・古歌集は竜の情報も出まくってるので、誰かに情報収集してもらう作業もふりたい

・詩歌さんがいなかった時期の藩国情報を集めて詩歌さんに渡す
※経済接続や通知表など。

・リアルでの時間割を各自に確認する

・鎖国してた頃の日本を手本にしたら経済接続なしの国がわかるのでは?
※時代劇や動画などで情報収集、図書館の本も良い


・国外料理のレストランとかほしいので国外への聞き取り(ついでに人脈を増やす)

・他国の人に欲しい流用部品を聞いてつくってみる

・ブラタモリ見てて思ったけどローマの技術力でできることはやっていいのでは?
地質学とかアッピア街道とか使えそうなもの調べて部品化リストに入れる

・これアイドレスにいかせそうでは? を探す
※リアル生活しててなんか気づいたこととか

・アイドレスに使えそうな作品を履修してみる
ワールドウォーZ、ドクターストーン、プリティベルなど
ほかに誰かオススメあれば追加する

・みんなのやりたいこと、最終目標はなんなのか?
※人によって違うはずなので支援したい








●話し合いが必要●

・琴弓をつくる?(独自兵器)

・魔法作成の手順書をつくる
※魔法作成は爆発しやすいのでやったらまずいことなどをまとめて文章化したい

・犬士、猫士関連ってどうなってたっけ?
※B世界きてからあまりかまってあげてないなぁと

・話し合いとか会議したときに議事録をとってくれる書記がほしい。 話し合いだけして満足して内容残してないとあとで困るので。

・大きい部品(10部品以上?)は複数人数(ペアとかそれ以上でも)で作業したほうがはかどるかも?

・作業に対してお給料出したい(いっぱい作業したら鈴藤が部品作ってプレゼントするとか)

・こういうもの作りたいをアイデア出しあう
※藩国内交流を兼ねる

・宰相府を真似して国内でどんな問題が出るか話し合い想定する

・設定国民に公共事業だして経済回したい







●部品作り以外の作業で上記3つともちょっと違う気がするもの●



・部品作りのプラモデル化(資料を集めて作成者に渡す、作成者は悩まずに作れるの二分化)

・神様の神殿増やしたい 祀る神様をふやしたい
なんか増やすイベントやるって話が花見かなんかであったような?



・標準100に入ってない職業リストアップ
標準100に入ってない職業を解決する(施設を作る?)
床屋あるか?
スミス=鍛冶屋
ミラー=粉屋
クーパー=桶屋
テイラー=洋服屋
シューマン=靴屋
フォスター=ハサミ職人
サッチャー=屋根屋





・作業の手順書を作る

・流用できそうなものを冒険の書で探して流用する

・流用されそうなものを考える(威信点ほしい)


・いろいろアプリとかで地図作りとか
国内戦するときにバーン出して評価値上げる
国内相談でも視覚的に共有しやすくなる
国土防衛戦するために都合のいい地形も欲しい(谷とか)



・ルールを勉強する(誰がどこ得意でどこ苦手で誰に聞けばいいかの明確化)


・国内のプレイヤーの得手不得手を確認して、想定される国内問題に対処できるか考える


・部品化作業が面倒くさすぎて誰もやる気にならない
(たぶん情報収集が面倒くさすぎるので、情報集める人と作る人を分けたほうがいいかも?)

・全員がなにかしらで活躍できる態勢をつくりたい
(仕事忙しい四方さんや埼戸さん、難しい話の苦手な経さんとかにスポットライトを)

・新人教育をしたいが何すればいいかわからない
(たいさんへの教育 今後入るかもしれない新人に向けてのマニュアルほしい)

マニュアル作成、およびそのアイドレス化についてはとらさんが作業に立候補


[No.366] 2019/02/13(Wed) 08:14:06
20190216質問会用 (No.10への返信 / 1階層) - 寅山 日時期

 
よろしくお願いします。リューンについての質問です。

前提1,物体を情報分解するとリューンになる。オーマが連れている精霊もリューンであり絶技にもリューンを使用する。このようにリューンとは万物を構成できる、無名世界観における素粒子(何でも作ることができる、つまり何にでも変化可能な素粒子)である。

前提2,しかしリューンは万物の素粒子でありながらも瞬間瞬間で恣意的に別のものに変化しているわけではない。ある物体を構成するリューンはまた別のときもそれである(例:ある木製の椅子aは1秒後も木製の椅子aである。通常ではこれが突如ミートソースになったり、アイドルの歌になったり、生きた鷲や大海原にはならない)または連続性がある(例:ある木製の椅子aの上にはその1分後には以前よりも塵が積もり、10年後には朽ちはじめ、数十年後には風化して塵になっている。しかし一瞬で朽ちたりすることは通常ではありえない)。つまりリューンは万物の素粒子でありながらも、”同一性ももっていること”がわかる。

仮設1,これは矛盾する。リューンが万物の素粒子ならば恣意的に刻一刻と瞬間ごとに姿形を変えるはずである。しかし万物は瞬間ごとに恣意的に姿形を変えているわけではない。

仮設2,とするとリューンの恣意的な変化を止めるなんらかの力がリューンに働き、そのことでリューン、物体は同一性と連続性を保っていることになる。言い換えればその力は”あるものをあるもののままにさせておく力”である。

仮設3,このことをアリストテレスが唱えた原子論であるヒュレー(素材)とエイドス(設計図)論に当てはめると、リューンはヒュレー、リューンに同一性を保たせる力がエイドスになる(例:ある木製の椅子aはリューンと「木製の椅子aエイドス」が組み合わさることで木製の椅子aを形作り、木製の椅子aという同一性を保ち続ける)。


Q1:上記の見立てのように、万物の素粒子であるリューンの恣意性を退け、同一性を保ちながら物体などを形作るために必要な力を加える、エイドスのようなものが無名世界観には存在しますか?

!!質問可能なのが1つのみの場合Q1のみのご回答でお願いいたします!!

Q2:Q1がyesの場合、無名世界観におけるそれは〈可能性〉(第一原質)でしょうか?

Q3:Q2がyesの場合、静日の腕の治療がうまく行かないのは彼女を構成するリューン自体に欠陥があるのではなく、可能性が壊れた(可能性が本来とはべつの形になった)からでしょうか?


[No.368] 2019/02/16(Sat) 13:14:37
詩歌紐 (No.10への返信 / 1階層) - 岩崎経

詩歌紐
ー詩歌紐とは
板状に織った平たい紐。染色した糸を使えば様々な柄を作ることができる。手間がかかるが丈夫で伸びにくい。
ー仕組み
絹や木綿を使う。機で織って作るため組み紐ではなく織物である。通常の織物の倍以上の糸を使い、縦にも横にも圧縮して丈夫さをだす。


[No.369] 2019/02/17(Sun) 15:21:13
Re: 20190216質問会用 (No.368への返信 / 2階層) - 芝村

a1 リューンは情報しか扱わず、本来物質とは関係ない。
もっと正確に表現すると絶技でも使わない限り情報が先んじる事もない。リューンは物質に付属する情報である。


[No.371] 2019/02/18(Mon) 15:21:34
新人マニュアル 作りかけ (No.10への返信 / 1階層) - 寅山 日時期

初心者とは何か

初心者とは、その道に入ったばかりで右も左もわからない人のことを言う。
アイドレスで言うならばアイドレスの遊び方、歩き方を知らない者のことを初心者と定義する。

アイドレスの歩き方を知らない者はだいたい爆発して心折れてやめていく。
つまり爆発しないように立ち回れるなら脱初心者と言っていいはずだ。
鈴藤が考えうる要点をここにしるす。


1、わからない時は聞く
わからないことをしったかぶりしない、間違ってたら素直にあやまって自分を修正する、質問して疑問を解消しようという姿勢を持っている人は初心者ではないと思う。
知識の量はもちろん重要だが、それ以上にその知識を増やし、更新しようという意識のほうがより重要だし、強い。

2、舌禍事件に気をつけている
舌禍とは他人を怒らせて受けるわざわいのことだ。
アイドレスは人と人が会話する場面が非常に多く、またいろんな人がいるので恨みを買うことはままある。
これを避けるように言葉を選び、相手を見て発言し、慎重にしゃべることができるならばそれは初心者ではないだろう。

以上の二点を満たす場合、それは初心者とは呼べない。
また私見を言うならば、たいさんは現状としてこの二点をクリアしていると鈴藤は考えます。以上。

3,爆発

アイドレスでは様々な種類、威力の大小の爆発が起こる。ここではもっともわかりやすい形での爆発の例を記する。

例:湖と観賞魚ショップ

 アイドレスではなんでも作れる。なんでも作れるがゆえにその組み合わせ次第でとんでもない事件が起こることがある。これを決して忘れてはならな。

 あなたはある藩国に所属するプレイヤーだ。その藩国の規模は小さい。大きな湖の周りに小さな集落が数カ所に存在する程度のものだ。主な産業は漁業で、湖に船を出して採れた魚介類を自分たちで食べてそれを主食とし、余った分を近隣国に輸出し外貨を稼いでいた。湖には女神がいるという設定で、国民たちは漁業が上手く行っているのもその恵みだと信じて、仕事を始める前には今日の無病息災と大漁を願い女神に祈りを捧げる。そんなほそぼそとした生活をしていた。

 あなたは魚などが大好きなので、この国に所属することに決めたのであった。あなたの夢はアイドレス世界にアクアリウムを流行らせることで、手始めに観賞魚ショップのアイドレスを作り、そこで世界各国の可愛らしい魚たちの販売を始めた。その店は話題を呼び、国民たちのあいだでアクアリウムをすることが流行りだした。あなたはその結果に満足した。それでよかった、はじめのうちは……(つづく)

 それから数ヶ月後。あるとき、藩国の経済力が著しく悪化、国民の死亡者数も増大。健康を崩し、病気になる者も大量に出ていることが分かった。

 国の一大事である。このままでは藩国が消えかねない。それどころか近隣国まで問題が広がるかもしれない。そもそも自体が表面化したのは、他国にあなたの国出身の難民が現れたからであった。

 難民への聴き取りの結果。あなたの藩国内で巨大なモンスターが暴れていることが分かった。そいつが国中に厄災を撒き散らし、国民を病気にして、その結果経済にもダメージを与えているらしい。あなた達はモンスター討伐体を結成。激戦の末にモンスターを倒す。しかし事態はそれで収まらなかった。前にまして力をつけたモンスターが現れた、より酷い厄災が溢れ出したのだ。

 これに対処すべくアイドレス全プレイヤーが知恵を出し合い、原因の解明に乗り出した。そして問題の始まりはあなたが作った観賞魚ショップであることを突き止めた。(つづく)

 ことの成り行きはこうだ。あなたが作った世界各国の魚を購入できる観賞魚ショップアイドレスの影響で国民たちにアクアリウムが流行る。手間を見切れなくなった者たちが飼っていた魚を湖に放流しだす。放流された魚たちのなかには繁殖力の高く獰猛な外来魚がいた。在来種の数は激減。結果、本来は豊かだった湖の生態系はめちゃくちゃになった。主食としていた魚は採れなくなり、餓死者も出た。当然輸出業も出来なくなり経済力は地に落ちた。国民は通常では食べないようなものも食べだした。健康を害するものや病気になる者が出た。

 それだけでは終わらなかった。これらの結果として湖の女神への信仰は薄れ、湖が汚されたことと合わさって女神が邪神となり暴れ始め厄災を撒き散らしたのであった。さらにこの女神、あなた達国民に1度倒されたことで恨みがパワーアップしているぞ!(つづく)

 全プレイヤーはこの自体への対処を開始。手始めにまだ藩国内に残っている国民たちの近隣国への避難を行った。これは以前から災害時の対処計画を練っていたA国が主導した。B国、C国、E国、近隣3ヶ国は難民への対処を開始。自国民との軋轢が生まれぬようにメディアを通し藩王の声明を発表、同時にNPO団体と協力して難民たちに衣食住を提供した。

 あなた達の藩国内に対しては、まず厄災の力を弱めるために女神(邪神)の動きを封じる作戦を開始。神を祀る事に詳しいF国の協力により一時的にその動きを抑えることに成功。そのあいだにそれ相応の技術力があるG国が湖の水ぜんぶ抜いちゃいました作戦を決行。湖の水を抜き大人員を動員して外来魚を排除、在来種を保護後に湖に水を戻し、在来種も戻した。こうすることで湖の健全化を図ったのだ。

 そして難民として近隣3カ国に避難していた国民の再入植を開始。安全にことをなす為にこれにも近隣3カ国は協力。そのあいだに問題の観賞魚ショップを撤廃、法に詳しいプレイヤーの協力のもとに厳しい規制をかける。 

 こうして湖に再び平和は訪れ、女神への信仰は(恐れと共に)復活。邪神は消えた。問題は解決したがあなたの国の国民の2/3が死んだ。あなたはこのあいだに首から頭がもげそうになるくらい、各所であたまを下げまくった。

 これがアイドレスにおけるもっともわかりやすい爆発とその解決である。どうすれば爆発は起こらなかったか考えてみよう。

鈴藤さん回答

とらさんの問いは『どうすれば爆発は起こらなかったか考えてみよう。』なので解決方法を示す必要がある。


一番簡単なのはそもそもアイドレスで何もしなければ良い。
接続しなければ爆発はしないので完璧な回答だ。 インターネットに接続していないスタンドアロンのパソコンはウイルス感染しない。

しかしその場合は「あなた」が希望していたアイドレス世界にアクアリウムを流行らせることを諦めなければならない。

この解決方法をとるとアイドレスプレイヤーは最終的に0人になりゲーム成立しなくなるので、アクアリウムを流行させつつ爆発で世界の危機を招かない状態を目指すことを目標に設定する。

まず問題になったと思われること箇条書きにする

【情報収集不足】

藩国にモンスターが女神の慣れの果てであることが判明していれば倒すことはせず信仰を取り戻す方法もとれたかもしれない。その場合は全藩国共同での対処までは発展しなかっただろう。

【観賞魚ショップへの理解不足】

もし「あなた」がリアルで観賞魚ショップの店員やってますとかなら外来生物の問題などにも詳しく、負の側面も部品に織り込むことで対処することができただろう。
外来生物の規制など法律アイドレスの整備などもできたかもしれない。

【相談不足】

藩国内でこういった部品を作成しても良いか、などの相談を行った描写がない。
藩国規模が小さいので国内相談では解決できなかった可能性は高いが、その場合は外部のプレイヤーに相談する必要があった。
もっと言うなら相談できるように日ごろから交流を広げていなかったのがつらい。


おおよそこの辺を改善すれば問題なかったと思われるが、もっと具体的に解決すべき問題を列挙すると

1、湖の女神が信仰薄れて怒った

2、女神が住んでいると知っていてペットの魚を放流した、湖が外来生物で汚れた

3、外来魚が当たり前のように鑑賞魚として取引されてた

この辺を解決すればいいので

まず1を解決するには信仰を深めるための行動が必要になる。
祭りを行ったりでかい神殿をたてたりとにかく神様が喜ぶことを考えて実行する。
のちのちのことを考えるなら今回の事件で国民に女神の恐怖が刻まれたと思うので風化させずにおけば恐れが残って失敗しなくなりそう。

2は国民の知識、認識が問題になる。あとモラル。
国民の女神に対する認識が甘すぎるので神様の怖い部分をきちんと教える必要がある。
学校とかで神様に敬意を払うよう教育するとかすれば女神のいる湖に魚放すとかしなくなるでしょう。
あとは湖を汚してはいけない、という教育もいるか。

3は日本の法律をちょっと調べれば特定外来生物の飼育禁止などがすぐ見つかるのでそれらを法律アイドレスとして部品化すればよい。
怖いなら罰則強化や周知などを重点的にしても良い。

というわけでこれらの対策をとって鑑賞魚ショップを作っていれば問題はなかったと思われる。以上!


4【アイテムを部品化する時のためのマニュアル】

1、情報収集
まず情報集めをします。作りたいものの名前でネット検索して、材料やらなんやら調べます。
まず頼りになるのはウィキペディアです。ここさえ押さえとけばだいたい問題ないです。
理屈さえわかれば応用が効くのでウィキペディアは必ずチェックしましょう。
ウィキペディアで足りない情報は 名前+作り方 とかで検索してもいいです。
専門の研究所とかもいい情報があったりします。


2、情報足りない場合は本とか
近くに図書館があれば行ってみてもいいでしょう。本は情報が膨大なので部品数を大きく増やせます。
あとはAmazonで安い本を買うのもいいでしょう。


3、部品化する
書いて書いて書きまくる。
材料、使い方、作り方くらいは書いたほうがいいかも。


3、チェックする
提出する前に物理域問題がないかチェックしましょう。
具体的には

・江戸時代(1600年代)から先に発明された技術や物品が使われていないか?
・国内にないもの(寒い国なら熱帯植物とかないよね)が使われていないか?

このあたりに気をつけましょう。

<注意事項>

部品作成において注意すべき点を書き出しておきます


部品の文字数について
文字数は50文字以上なら問題ないとルール上はされてますが、ギリギリばかりだと問題になるかも、という話がお花見とかであったらしいので注意。

長文を分割するテクニック
SSのような長文を書いて、それをいくつかの部品として登録するテクニックがあるそうです。
芝村さんが部品作ったときにやってたそうなのでやりたい人はやってもいいかも、でもURLが出てこない、すまない。

欠点を入れる
どんなものにも欠点があるのが当たり前、なので何かを部品化する場合は悪い部分も考えて入れておきましょう。これをしないとセルフクラフトが勝手に変な部品を加えて入力されたりするかも。


5帝国と共和国の違い

帝国と共和国調べてたんだけど
まず、無名世界観には七つの世界がある、これはわかる?

図にするとこんな感じ
https://twitter.com/yura_yuki/status/1093145469797031937


中央にセントラルワールドタイムゲートがあり、そのまわりを世界が螺旋を描いて回っている。
太陽系みたいな感じだね。CWTG=太陽として。アイドレス世界も惑星のひとつと言える。


で、その七つの世界すべてを巻き込んだ戦争があった。黄金戦争と呼ばれている闘いだ。
これには各世界のあらゆる英雄やら神々やら竜やらオーマやらがみんなでかのもの、アザントと戦った。 アイドレスは第二次黄金戦争と呼ばれることもある。

そしてアイドレス世界には最初、共和国だけがあった。
アイドレスの世界はネットが進みすぎた世界なんだよ。
で、そこではまともな国がなかった。ネットで国作ってる奴はいないからね。
民主主義というにはあやふやな、猫のようにその日の気分で動く民衆の群。それが共和国の原形だ。

その共和国も黄金戦争には参加したけど、まぁその日暮らしの猫の群れだからなかなかまとまらなかったんだよね。そんで内部でもめるにゃんにゃん共和国に嫌気がさした急進派がわかれて建国されたのが帝国。
建国して1000年経っていない。急進派は英雄派といい、世界の滅びを防ぐのは英雄という考えをしていたため、以来帝國はヒロイックを重んじるようになった。
ちなみに共和国は4000年以上の歴史があるが、わりと適当というか、そんなんそれぞれ適当に数えればええやろって考えだから正確にはわからない。

なので、共和国と帝国は元をたどれば仲が悪い。以上、説明終わり。

あとわんわんとかにゃんにゃんとかつくのはなんとなくであって、正式には単に帝國と共和国と呼ぶ。



<参考URL>


爆発対策チェックリスト
https://s.webry.info/sp/blog.tendice.jp/201708/article_17.html

ドクトリンを読むこと
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=319

アイドレスシステム4 アイドレスの作成ガイド
https://togetter.com/li/1131841

よくある質問コーナー
Q藩国ってどうすると滅亡するの?
A藩王や王犬が死亡、国民数が少なくなると爆発するよ。

Qアイドレス作りで爆発するの?
A組織化、と言って複数の大部品に同じ部品を使いまくると爆発するよ。例えば人体をアイドレス化しようとして

人体(アイドレス)

手(大)
手とはものを掴める(子)
肉(子)

足(大)
足があることで歩ける(子)
肉(子)

頭(大)
頭は思考する器官である(子)
肉(子)

みたいに肉という1つの部品を大部品に跨ってしようしても爆発する。詳しくは以下の芝村さんの説明を読もう。
https://twitter.com/A_Fiil_SigRE/status/892043554930827264

Qオーダーってなに?
Aプレイヤーや国民に対する禁止事項みたいなものだよ、破ったら処刑されるよ。以下のURLから発効されているオーダーを見ることができる。
https://www59.atwiki.jp/seisakuidress/sp/pages/103.html

Q物理域の明確な区切りってあるの?
A物理域(技術力)には低物理域・中物地域・高物理域の3つがあるけれど明確な区切りはないよ、低物理域ローマや江戸時代、中物理域は現代、高物理域はSFの世界を思い浮かべると良いよ。

Q施設の評価地とその影響って?
A施設ではいろいろな効果があるが、評価で効果範囲が決まる。
施設の規模の目安については下記の通り。

評価:効果範囲
 6:領土に影響
 9:自国全域に影響
12:片方の陣営に影響(帝國全域レベル/共和国全域レベルのいずれか一方の勢力)
15:帝國共和国全国に影響

くわしくはここをチェック。
https://www59.atwiki.jp/punksidress/sp/pages/489.html



便利なリンク集

詩歌藩国ホームページ
http://www009.upp.so-net.ne.jp/raiilu/


●ウィキ関連

詩歌藩国 @ wiki
https://www10.atwiki.jp/siika/

藩国内部品まとめ
https://www10.atwiki.jp/siika/pages/399.html



●BBS関連

藩国BBS
http://www3.rocketbbs.com/731/siika3.html

藩国お仕事リスト(ヒマな人は見といてください)
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=366

藩国基本ドクトリン
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=319



●便利ページ

冒険の書(Group Viewer)
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer

Idress 4 テストルール
https://sites.google.com/view/idress4topics/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB


[No.372] 2019/02/18(Mon) 19:14:31
電力問題会議まとめ(2019/02/24会議) (No.10への返信 / 1階層) - 寅山 日時期

 以下は2019/02/24にチャットワークで行われた会議の大まかなまとめです。


【詩歌藩国、電力普及問題】
 現時点での詩歌藩国の電力普及率はどれほどなのか。
 電力を使用しながらも低物理域藩国で居続けるためにはどう対処すればいいのか?
 いくつかのプランが提案された。


〈経緯〉
 藩国内の医療の実態を調べていた際に、藩国内には中物理域の技術力で治療を行う病院があることがわかった。そこでは施設運営のために電力を使用しているのだ。
 また藩国内にはその他にも電気を使用する設備があることもわかった。これらは芝村さんに「物理域が上がると吟遊詩人はいなくなる」と言われる前に作られたもの、導入されたものである。

 これにより藩国内に中物理域の技術力である電力があることが推測することができた。それらをいきなり廃止して代わりに低物理域の施設を建て運営するのは不自然であり、爆発の可能性もある。また現在は電力の使用による問題は起こっていないがいつか大爆発を起こす可能性がある。その前に対処したい。しかし中物理域の技術力が蔓延すれば物理域が上り吟遊詩人が消える可能性が高い。

 では低物理を保つことで吟遊詩人を消さぬためには、電力とどう付き合えばいいのか?


〈前提〉
 詩歌藩国の設定では、地熱発電が行われていることは以前から描かれたいたので、藩国内に電力があること自体は不自然ではない(新システムでも、火山のなかに1部品としてすでに存在している。http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/42275)。

 芝村氏によれば、宰相府に電力会社があるので「それを国民が真似して解決していると思うよ」とのこと。
やひろさん作製、スノーシュー電力会社
http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=172939

 芝村氏の以前の発言「今日は低物理系国家の補強の話をします。アイドレスではなんでも作れます。が、それは敵味方、中立、どの勢力も同じ。しかし好きに作ったあとに、セルフクラフトワールドにさらされる。時にさらされ、他の作成した者と合体したり競合したりで、最終的には元々作ったものからかけ離れていく。かけ離れた結果、都合の悪いものだったら、それが爆発と呼ばれるものになっており、逆に好ましければ善政と言われたり、エンディングランクが向上したりします。つまり、アイドレスを攻略すべきゲームとして見ると、作った後に放流して良くなるのを見守るゲームであり、そこでの攻略とは放流後の展開を読み、作り、流した後手を打つ事、と言うことができます。ここまでは大丈夫? ここ分かってないとやばい。」

 今回の藩国会議では電力の使用を抑える方向に話は進んでいる。

 藩国内の現在の電力普及率は不明である。電力が中物理域の技術力を持つ施設だけに使用されているのか、一般に普及しているか、電力に変わる魔法や魔力が使用されているのかもわからない。


〈提案〉
 それに対していくつかの解決策が話し合われた。以下のものは素案であり、その羅列である。すべてを行うというわけでもない。

 ・電力の使用は病院などの命に関わるような重要な施設にのみ限定するべきである

 ・電力に変わる魔力や魔法に置き換えるべきである(電力と併用するのか、すべてを魔力に置き換えるのかは不明)。その魔力や魔法を作る方法は……
  ↓
  ・魔力炉プラン
  ・ドルイド(神様に地熱を貰い、それを各施設や家庭に振り分ける専門職)プラン
  ・なんらかの媒体を熱に変換する魔法プラン
  ↓
  ・ドルイドを作る場合は、この職業に就く者が権力化しないように注意する。逆転の発送で権力者にドルイドをやらせる。ドルイドの数を絞るなら権力化に注意する。ドルイドを原義の呪的な司祭と扱うなら神官・大神官の発展形でいい、あれば世俗の権力者じゃないけど一定の権威はあることになる。バードという職業がすでに藩国内にあり、バードとドルイド共にケルト人宗教のものであり、詩歌藩国既存の設定的とは親和性がある。

  ・なんからの媒体を熱に変換する魔法に使う媒体は何にするのか。媒体を限定し変換効率も低くすることで爆発は抑えられるのではないか。媒体が魔力石ならそれは石炭のようであり、魔力水ならばそれは石油のようになりそうだ。その際には魔力石バブルや、なんらかの公害への事前対策も必要か。

 ・電力を使う施設を、現在作製予定の出島に集中させるのはどうか。その際には出島が便利なので本島から国民がそちらに流出しすぎたり、中物理域地域である出島に住む者と、低物理域地域である本島に住む者の対立が起こる可能性もある。それを解決するためには低物理域地域の暮らしを保証するなどしなければならないだろう。


 現時点ではこの問題を解決する案、今後の具体的なプランは決められていない。現状が不明なために、決定し難いのだ。


追記
竜宮さんによるドルイド情報

ドルイドについての資料が家にあったので史実のを簡単ながら
ドルイドは古代ケルトの祭司。昔から白い装束で描かれた。森と共に生きる民。
ケルト世界の知的活動の全てを担っていたといってもいい。当時のケルト社会は無文字社会のため知識人の重要性が高かった。20年くらいの研鑽を重ね様々な詩句を暗記してドルイドとなる。
生贄の儀式もしていた、ドルイド教では魂は永久不滅のため、死への忌避が薄かった。
ドルイドの長を決める際、同列のものが武器を持って戦ったこともあったという。
争いに対しての裁定権をもつ。従わないものへは供儀への参加権を剥奪した(破門、村八分)。王に対しても意見を言えた。

バード→フィリ→ドルイド ケルトのインテリとして他にもバードとフィリがあり、主に詩、伝承、占いに関する知的活動を担当した。ドルイドになるにはまずバードにならなければならないが12年の修行を要した。フィリはバードとドルイドの中間

※参考文献 十三世紀のハローワークより


[No.385] 2019/02/25(Mon) 10:37:21
食糧問題まとめ会議(2019/03/04会議) (No.385への返信 / 2階層) - 寅山 日時期

以下は2019/03/04にチャットワークで行われた会議の大まかなまとめです。


【詩歌藩国、食糧問題】

〈前提〉
・現時点で大きな問題が出ているわけではない
・低物理域保護のためこれから輸出入制限をするならば、食料自給率を上げなくてはならない。
・緊急時の食料の確保。詩歌は島国である。

〈問題点〉
1,国内で食料が行き渡っていないかも?
2,輸出入を制限したあとの国内食糧自給率を上げる
3,国内破壊が起こったあとの食料供給、あるいは食料貯蔵や緊急時の生産について

〈提案〉
1,2について
 ・ウィキペディアとか見て全国で使える版を作ってからそれにかぶせる形で詩歌版を作る感じになる
 ・甜菜やら米やらきゅうりやら細々したのを作ることになる

3について
 ・保存食の作成(これは1,2にも有効)
 ・分散貯蔵の作成
  ・地上の建築物の破壊に備えて、地下庫や洞窟などの場所に保管がいいかも
  ・家庭単位、都市単位、国単位という感じで集団単位で貯蔵しておく。家庭用評価値3、都市用6、国用9(評価値9は国内全域に影響出来る)とかで作るのもいいかも
  ・まず保存食を作りそれを組み込み、更に施設の概要などを入れれば作りやすいかも
  ・保存食の他に保存水が欲しい。雪をろ過する壺などがあれば良いか

全般について
 ・独自職業で農家系を作れば有用かも
  ・まずは弱い農家系を作れば違和感なく適用、後の強化がしやすいかも
 ・詩歌の民のなかに各家庭で野菜を育てたり、保存食を作るって部品入れるだけでも効果はあると思う。
  ・詩歌の民T23版を作る
  ・この前の戦禍で人々は食料の重要さを感じた。それ故に人々は各家庭で野菜を作ったり、保存食を作るようになった。とかいう設定にすれば違和感もないかも。
   ・詩歌の民はT22で更新したからT23では更新したくない。人アイドレスは更新が多いと不安定という扱いになるはず。危ない。
 ・『ジャックと豆の木』の豆の木のように一日で育つ植物や、一日で植物を育てる魔法や、ドラえもん映画の『雲の王国』のカブとかあったら便利だが爆破は必須

燻製はある
http://maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=33402

たいさんによる(2019/03/04日時点での調査の)藩国内食料系
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=403

魔力生産地に魔力ワイン(ぶどう)、りんご、魔力水あり
http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/112819


[No.405] 2019/03/05(Tue) 03:48:01
ウォーバード問題会議まとめ(2019/03/09会議) (No.385への返信 / 2階層) - 寅山 日時期

以下は2019/03/09にチャットワークで行われた会議の大まかなまとめです。


【ウォーバード問題】

ウォーバードってヤバない?

〈問題点〉
・ウォーバードは詩歌藩国のあらゆるロマンが詰め込まれている。金の竪琴こと〈リトルテナー〉はやばいかも。リトルテナーは……

 1,手乗りドラゴン
 2,変形するドラゴン
 3,ドラゴンとの合奏

・最終ターンにはウォーバードがずらっと並びそう。

・進化/改良をAI国民が勝手にしていてそれが続いたら歌魔法などにより何でも出来てそう。



〈注釈〉
・いまのところは爆発はしていない(今後はどうなる?)。

・厳しい制限を掛けたので芝村さんからは15人ほどしか藩国にいないと言われている。

・ドラゴンとの合奏は、竜に搭乗するのも、竜と共に演奏するのも同じラインという認識。

・金の竪琴(竜)はウォーバード限定装備。職業に含む形で登録された装備はそこで固定化されるのでその職業に就いていない人が入手するのはかなり難しくなるはず。



〈提案〉
・対策を考えておこう。

・ドルイドは吟遊詩人の系譜にしようと思ったけどウォーバードとは別系統にしよう。

・吟遊詩人から竜方向に延びるとウォーバード、神々方向に延びるとドルイド。


[No.418] 2019/03/10(Sun) 16:01:35
琴弓製作会議まとめ/仮決定あり(2019/03/09会議) (No.385への返信 / 2階層) - 寅山 日時期

以下は2019/03/09にチャットワークで行われた会議の大まかなまとめです。


【琴弓製作問題】

〈仮決定〉
現時点での仮決定として、琴弓の製作はみんなが白オーマになる覚悟が出来たら作成する、ということになった。


〈前提〉
・この会議は同日行わた、ウォーバード問題会議の流れから発生した。
〈ウォーバード問題会議まとめ〉
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=418

・琴弓は白オーマが使用する武楽器(武器と楽器が合わさったもの)である。実際にどういう能力があるのか、どんなものかは多く語られていない。

・武楽器とは……
http://nazomoe.pun.jp/?%C9%F0%B3%DA%B4%EF

・詩歌藩国でこれを作ろうという話が出た理由は……
 1,魔法を無効化する敵が現れた場合に、歩兵は接近戦しか出来なくなるため、魔法を使える琴と、矢を放て遠距離攻撃が出来る弓が合わさった武器が欲しかった。

 2,次シーズンからターン進行の度に武器/兵器/魔法が経年劣化により弱体化されるのそれに負けない武器の系譜が欲しい。

 3,シーズン4終了時の通知表で詩歌藩国は〈爆発力〉の項目が弱く、爆発には良いものもありそうなので、文化/社会/歴史的にそれを起こすためのものが欲しい。


・芝村さんの言葉……
(琴弓の話を帝国議会で芝村さんがいるときに話題に出してみて、藻女さんが大丈夫なのか〜的なことを言った後)

芝村:まあ。オーマ化して大爆発の可能性は確かにあるけど。>藻女 詩歌のところなら3割くらいは大丈夫だろうから。
芝村:考えろ。王犬奪われてるときは1割もなかったんだから、それと比較すりゃ五倍も確率がある。

となったので怖い〜となっている。

・芝村:まず人種構成率。帝國は北国人系が主力で東国人はかなりの差別、
はてない人にいたってはほぼ滅亡
東国系は二級市民で陛下からはんこ貰うのも一苦労なんよ。

・武楽器としての琴弓を作りつつオーマ化を避けるのは難易度ベリーハード、武楽器じゃない琴弓を作るのは普通にハード、武器と楽器をそれぞれ別に持つのたミディアム。


〈問題点〉
・使用者や藩国民が白オーマする可能性が大きい。
 ・琴と弓を合わせた武器を作ろうとしたら、ワールドシミュレーターに武楽器の琴弓と判断されて使用者あるいは詩歌藩国民が白オーマ化するかも、というのが芝村さんがいう大爆発か(白オーマに師事して武楽器作ったらそれは白オーマだろう、という話か)

・使用者や国民の白オーマ化による爆発の最悪の自体はアレを呼び出したり、他のオーマが攻めてきたりすることか。

・仮にこのまま細かいこと考えずに琴弓実装したらメタルリーフ製のドラゴン琴弓できるだろう。

・琴弓は白オーマの武器だが、歌の女神は赤オーマである。現在藩国では赤オーマの神を祀ってはいないが何らかの問題が起こる可能性があるかも。


〈提案〉
・鈴藤さんが相談した海法さんの言葉……

 ○琴弓について  一般用武器とすると、1(道具が便利すぎたり副作用が強いための爆発)と2(作ったものが発展/進化/改造されて爆発)に盛大に引っかかるので、PC個人用装備とかかねぇ。  武楽器は、TLOなので、「武楽器を作った」は「どこからその技術が?」で、盛大に爆発する。  詩歌は歌の国だから、武楽器に繋げたいのかなと思うが、そこを埋める必要があるかと。  自分が思いつくのは、白オーマのNPCと親しい白オーマPCが、師事して作り方を習った、とかだが、そんな人はいたっけ。

・詩歌藩国に関係があったりACEなのは都築さんかミチコさん。しかし琴弓が使えるかは不明。

・オーマ化は危険だが、アイドレスの藩国って最終的に遠い未来のオーマの祖先になるルートもあるんでそれはそれでいいかもしれない。

・琴弓を魔法攻撃と矢による遠距離攻撃を得る為に作り、ウォーバード用の専用武器にしたり、竜と協力して戦うなら、ドラゴンなんだから、そのドラゴンがブレス吐くとかミサイル撃つとかして遠距離攻撃を得てもいいのでは?
 ・琴弓持ったら金の竪琴手放さなきゃならない。なので遠距離攻撃を得たいならば、弓持つよりドラゴンに攻撃してもらう方が良いのではないか

・歩兵などが楽器持たずに歌う形で魔法使うなら弓を使いながらいけるので琴弓使わない場合はそれを想定していた。

・遠距離攻撃は弓矢とそれを撃てる技術が藩国に広まれば解決するだろう。
 ・弓使いと弓はそれぞれ別に制作済み
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=342
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=343

・決戦兵器としての金の竪琴なら、そこに能力追加で弓に変形する能力持ってもらったらいいんでないか。

・一般の吟遊詩人用という事なら、扱いやすい短弓でも開発してあげるのが無難。

・強い武器を作りたいだけなら他の武器や他の武楽器でも良いはず。
 ・その上で、大切なのはその武器が詩歌藩国にあることの道筋、設定を積み上げて違和感や空白を埋めること。
 ・武器+楽器の新しい武楽器作成の可能性もある(芝村さんが琴弓の成功率が3割言っているので琴弓のが幾分か安全か?)。

・爆発させない方法はいろいろ考えた。まず星見司に相談してOKもらえるまで提出しない
 ・あさぎさん方式で1部品で説明文は超長文にして作る。
 ・ルート構築して自然に強くなったものという形をとる。
 ・ひとつだけ完成した詩歌の弓の究極形として藩王だけ使えるように制限かける、などなど。

・魔法きかないときの遠距離武器という意味ならスリング投擲とかも作っておくといいかも。
 ・スリング投擲なら低物理域も一般技術として作っておくと便利かも。

・しかし良い爆発は起こしたい。ところで良い爆発とはなんだろ?
 ・吟遊詩人の存在や大活躍は良い爆発と言えるのでは。
 ・悪い連鎖が延々に起こることが爆発なので、良い連鎖が続くのが良い爆発。
 ・爆発自体は燃料を注げばどこからでも出来る。

・白オーマになることに覚悟済みの詩歌藩国プレイヤーもいる。
 ・白オーマ化はあゆみさんの例みたいに「運命が確定することで個人ACEと結ばれないことになる」とかの問題も出るかも、いうことも知っておいてもらいたい。


[No.419] 2019/03/10(Sun) 16:11:27
スウェーデンハウスについての会話メモ (No.10への返信 / 1階層) - みー

寅山日時期
北欧で窓枠、といえばスウェーデンハウス!
https://www.swedenhouse.co.jp/technology/detail_window/

四方 無畏
低物理で修正材は流石に厳しい……

寅山日時期
あーなるほど!
この木枠は集成材だったんですね。
うわー勉強になりました。そうか……。

http://karapaia.com/archives/51776060.html

外側は水に強い材、中央は硬く曲がらない材、内側は乾燥に強い材とか使い分けてるんだと思う。

寅山日時期
いぜん真冬にここのモデルルームに行ってずいぶんと暖かくて感心していたら、密閉性が……と説明してもらったんですが、そっか窓枠に複数の木の特性を使っていたんですね。

四方 無畏
詳細はわかんないからたぶんですけどねw
木製サッシが断熱性に優れるのはたしかだけど、低物理の国にアルミサッシは無いのであるw

寅山日時期
やー納得しました。木の窓枠ってすごいなぁと漠然と思っていたんです。なるほどなぁ。
アルミサッシは日本では昭和に入ってから登場するんですね。便利ですけれど詩歌の雰囲気とは合わないですね(わはは)。

四方 無畏
窓ははめ殺しという選択肢もありますね


[No.433] 2019/03/17(Sun) 23:38:59
エンディングランクと琴弓について (No.10への返信 / 1階層) - 鈴藤 瑞樹




まず確認したいのは、みんながアイドレスでどのエンディングランクを目指しているのか、ということです。


エンディングランク表
https://www10.atwiki.jp/i_d_rb/pages/15.html


シーズン1のエンディングランクはなんとかB
http://nazomoe.pun.jp/?%C5%C5%CC%D6%C5%AC%B1%FE%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9



ランク表を見るに、現在の状況はランクCであると鈴藤は推測しています。
現状は維持できているけれど、大きく勝っているわけでもない、そのまま時間が経過してしまっている、という状況です。

鈴藤が目指しているランクはAランク、これは介入か分身でカレンについていく必要があるからです。
つまり鈴藤が目的を達成するためには現状維持ではなく、どこかで勝つ必要があります。

アイドレスの基本的な戦い方として、無難なものを選ぶ、というのがこれまでの常識です。
これはプレイヤーがアイドレスに適応した結果として得られた教訓ですが、このままではいけないとも鈴藤は考えています。
大昔、最初の頃はランクEとかDとかの爆発連発レベルだったのが現状維持できるランクCにまで成長した、と言えますが、このままではランクAやSは取れないだろうと予測されます。

そも善政をとるのもリスク回避だけでは取れないし(リスク回避ならうちよりもっとうまい藩国はたくさんあるはず)リスクを乗り越えてリターンを得たからこそ詩歌藩国の善政は成り立ったのだと考えています(竜の白眼視など)

現状よりもっとうまくやらねばならない、つまりひたすらのリスク回避だけでは勝てない現状を打破するために、より良い方法を模索しなければならない。そのひとつはリスクをとってリターンを得る戦い方だと鈴藤は考えています。

これはランクCとかBとかで良い、現状維持で満足しているという人には迷惑な話かもしれないのですが、鈴藤としてはここで満足していないし、できればみんなで協力してランクAとかSを狙っていきたいと思っています。

では琴弓とハイリスクハイリターンが具体的にはどう関係するのか、というのはだいぶ長くなるのでいったん切って投稿します。


[No.456] 2019/04/19(Fri) 18:25:34
エンディングランクと琴弓についてその2 (No.456への返信 / 2階層) - 鈴藤 瑞樹




アイドレスの、もっと言えば無名世界観ゲームの難易度が高いのは正解と不正解が不明瞭なところです。
不明というかうまくやる方法と爆発する原因が複雑すぎてどのルートが正解か予測しづらい。
しかし今回の琴弓については「作るとでかいリターンがある」ことが芝村さんの反応からなかば確定しています。つまりゴールが見えている(クリアすると報酬があるとわかっている)ぶん今までの難問鬼問より難易度が低い。

そして今はまだ作るべきタイミングではない、という意見もありますが鈴藤の考えは逆で、今しかないと思っています。これは

・詩歌藩国にはメタルリーフという超高物理素材がある
・詩歌藩国では魔法が強く発展している
・B世界は魔法が強い
・詩歌藩国には竪琴を扱う吟遊詩人がいる
・アイドレスはいつか終わる
・チャンスは二度やってこない
・白オーマとの縁が薄い


などの理由によるものです。

琴弓はもちろんTLOです。TLOにはいくつかのなり方があったと思いますが、高物理と低物理を混ぜるのもそのひとつだったと記憶しています。
メタルリーフと魔法、このふたつはそれぞれ高物理と低物理の典型であると思います。これが揃っている藩国はそうない、という意味で詩歌藩国にはTLOを作れる素地があると考えます。

また竪琴が強く国に関係している、というのも大きな理由です。
琴弓は名前の通り、竪琴と弓が組み合わされたもの。そのうちの半分が国を象徴するように存在するという意味で「詩歌藩国なら琴弓があってもおかしくない」という下地になっていると考えます。

そしてアイドレスはいつか終わります。タイミングを待つ、というのは言い方が悪いですが、チャンスの放棄であると考えます。
芝村さんが言った3割というのは「(今のタイミングで作るなら)3割」という意味ではないのか、と捉えています。
そしてこれはこれ以上の数値に上がる、という意味ではなく状況によっては悪化するという意味ではないでしょうか。
アイドレスが終われば今までのように無名世界観に介入できるのかは未知数で、ましてや武楽器を作れるタイミングが今後くるのかどうかも謎です。今が唯一のチャンスであり、チャンスは二度こないかもしれないのです。

【リターンについて】

琴弓を作ってうまくいった場合について、リターンが大量にあると思ったので書き記します。
まず琴弓ができれば白オーマが復活したり、味方にできたりするのではと思っています。

シーズン1の頃にオーマとは敵対して戦いまくったわけですが、もちろん最善は全勢力と和解して平和にやっていくだと思われます。
この全勢力の中に滅んだオーマたちがいたのは間違いないと思いますし、自分たち以外の勢力を全部滅ぼして全勢力と和解しました、と言うのはなんか違うと思うので、いなくなった各色のオーマたちとの繋がりが復活させられるのはリターンとして考えるなら最大級の成果だと思います。

また「各色のオーマは最初、白から産まれた」と言われていますし、武楽器を作る順番としても白の琴弓から作るのは理にかなっていると思います。
この琴弓がうまくいったなら、それはすなわち詩歌藩国が白オーマの源流としてループに組み込まれるということだと思うので、次のループになったときに白オーマの性格や行動原理などにも良い影響を与えられるのではないか、などとも思っています。

白オーマとの縁が薄い詩歌藩国だからこそこちらから良い影響を与える、ということができるのではと考えています。

また白といえばセプテントリオンについても元の流れとして存在できるかもしれないので、これについても良い影響を与え、彼らとも和解できる芽が出るのではと推測しています。



たしかにリスクをとってリターンを狙う戦い方はしんどいと思いますし、リスク回避戦法が悪いというわけではないと思いますが、今回に限ってはリターンがバカでかいこと、相対的に難易度が低いこと、そしてなにより「うまくやれた時に自信になること」が最大の理由です。

シーズンオフで相対的無限の時間がある中で、できればリスクをとった戦法を国でやってみるべきだと思っています。
これがうまくいったとき、詩歌藩国というグループは一皮むけたより良い集団になれる、と私は思っています。


[No.457] 2019/04/19(Fri) 19:44:01
続1、琴弓製作会議まとめ(2019/04/27会議) (No.419への返信 / 3階層) - 寅山 日時期

 以下は2019の3月初頭から2019/04/26までにチャットワークで行われた琴弓に関する会議の大まかなまとめです。(藩国メンバーの敬称は略する。)


【琴弓製作問題】

〈今日に至る経緯〉
 以前の会議の仮決定により、琴弓作製の本格的な動きは先送りになった。しかし鈴藤は個人的に琴弓の試作を重ねていた。その際には海法氏に相談するなどしている。

 琴弓 試作
 (3作あるので参照すること)
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=453

 これらの動きにより、琴弓作製に関する藩国メンバー間の認識のすり合わせが必要となり、数日間かけた話し合いが行われている。焦点となっているのは以下のとおり。

 ・琴弓を、作る/作らない。
 ・オーマ化を主目的に、する/しない
 ・琴弓を、使う/使わない
 ・琴弓が普通の琴で弓で現状武楽器として
  扱われないなら、量産、する/しない
 ・作って使わず次のループのために、埋める/埋めない

また、作るにせよ作らないせよ、賛成するもの反対するもの双方の納得やそのための話し合いが重要だという共通の認識を新たにした。



〈様々な意見〉

☆鈴藤
 ・鈴藤ーー個人的に琴弓の試作行ったのは、琴弓作製を既成事実化しようとしたからではなく、賛成するものとしてまずは自分が動かねばならないとおもったからである。

  ・作るにせよ作らないにせよ、賛成の人も反対の人も全員が納得して「これなら作らないほうがいいね」もしくは「これなら作っても大丈夫だね」と合意が得られるように「作るとしたらの話」をきちんと意見を出し尽くして話し合いがしたいと思う。今のままだと自分も不満があるので、きちんと考えてたことを伝えておきたい。逆に反対の人がどういう爆発を想定して反対しているのかも聞いておきたい。それらを聞いて自分も解決できないなと思えば納得が得られると思うし、逆に解決できたら賛成する人も出るかもしれない。

  ・鈴藤が書いた、琴弓をいま作ることのメリットやその様々な影響について(2篇あるので参照すること)
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=456

  ・リスクについてはまず「琴弓が引き起こしそうな爆発は何があるのか」の議論が不足していると感じている。つまりみんな「なんとなく爆発しそうで怖い」で止まっている。ここがはっきりすれば「じゃあこういう対策があるよね」とか「これは解決難しそうだから相談がいるね」とか「やっぱり無理っぽいからやめよう」とかの結論が出せる。なので自分としては試作琴弓を見ながらどういう爆発が考えられるのかの議論がしたい。

  ・目標によるが単純に凄い強い武器が欲しいだけならわざわざ琴弓に似せる必要がない。もっと普通の武器で良い。なので竜宮の言うような琴弓そのものじゃなくて亜流のものにする、というよりは素直に琴弓を目指したほうがいいのではないか、と思っている。


☆藩王
 ・藩王ーー3割くらい可能性あるなら挑戦してもいいのではと最初言ったが竜宮の話を聞いて、ウォーバード見て、「琴弓作る理由も作りたがってる人いまあんまりないな?」と思って琴弓の制作にストップかけた。

  ・禁止したわけではないが、いま作るつもりはなかった。「作るとしたらの話」と「作るための話」って大分差がある。

  ・武楽器、物語的な重要アイテムでありつつ武装として優れた描写とかはない。武楽器を使うべき流れが来ることもあるだろうし、来ないこともある。

  ・いまは物語としてそういう時期ではないと思う。

  ・オーダーで琴弓の所持などを規制しても破るものは現れる可能性もある。

  ・3割は高い成功率だといまも思っている。

 ・「オーマになる事」を主目的とする場合と、琴弓を作っていい影響を期待するのが主目的の場合で立ち回りが変わってくるのは確かなんで気には止めておきたい
  ・鈴藤ーー「オーマになること」を主目的から外す場合はたとえばだけど「誰も使わない」とかの選択肢がとれる、とかそういう意味で大丈夫だが、自分の理解があってるかちょっと自信ない。(実際使わないってやるかどうかはともかく)


☆竜宮
 ・竜宮ーーやることのリスクがでかいとか以前の問題で、武楽器じゃない弓機能のある琴が作りたかっただけだから武楽器になるなら取り下げる、という話だった(上記は藩王によるまとめ)

  ・琴弓については最初は反対だったが、時間がたつごとに作ってもいいんじゃないかと思った。リスクは怖い思いと、リスクをとってでも成長していかないと後々で困ったり圧し潰される心配がある、芝村氏から爆発力不足とも言われたので。といっても琴弓のリスクを減らすのは中々思いつかなく、難しい(オーマが持つ琴弓其の物ではなく似せて作られたもの、または完成度を低めたり亜流のものにしたりとか?)

 ・制作方法知っている人(白オーマ)に教わりでもしない限り、“詩歌の琴弓”て感じでオリジナルとはまた違う感じになるのかなーとは思っている。なので設定や性質はある程度決めれるのでは。


☆崎戸
 ・崎戸ーーオーマ化について、「PCが後付設定で、数千倍の膨大な活動履歴を持つNPCの変装だった」ことになるという認識だけど、間違いないか?
  ・藩王ーー見た目ではそのように見えるケースがある、くらいには正しいか。

 ・第7世界人という設定の自分たちから見たら、個人レベルの歴史の書き換えになるから、時間犯罪の範疇かなと思う。
  ・藩王ーーそれに関してはどこから時間犯罪なのか正しく理解できてるとは言いづらい。谷口のケース(本来はオーマだが運命を変えた)がその例か。「プレイヤーがオーマ化するよう干渉してオーマ化するのは元からオーマだった人」で「オーマになる運命でない人にはオーマ化するよう干渉しても意味がない」というのが浅めのオーマ化理解。そうではなく、プレイヤーが時間犯罪することでオーマでない人をオーマにすることができるのならばそれはもちろん時間犯罪になる。


☆四方
 ・四方ーー鏑矢とか鳴弦とかの弓を使って音を鳴らすことからやってみてはどうか。 

  ・そもそも武楽器とは何かというイメージが暴走している気がする。具体的に言うなら、青の武楽器である剣鈴が剣以外の用途に使われた(或いは使える)描写はあるのか?

  ・ただの人が武楽器持ったからといって誰でも絶技使えるようになる可能性は低く感じる。(もちろんそれを意図して作ればそういう風にも作れるが。)元々が儀礼用の武器であり楽器なので、儀礼(この場合は儀式魔術か)以外の用途では特殊な形状の使いにくい武器であり楽器なんだと思う。この想定が正しければ爆発対策は難しくないと思う。

  ・武楽器と絶技を別々のアイドレスとして作る方法もある。


☆たい
 ・たいーー今の琴弓は割と完成系に近い感じなので、原型の原型の起こりくらいを個人武器として作って試作品として見てもらうのがいいのではないか。また、白オーマの武楽器という事なので、白オーマのイメージから離れた設定を入れるのも危ないと思案する。服炸裂はたしかに下心を刺激するが、爆発抑制の効果は薄いと思う。というか危なそうだ。琴弓を作る事は賛成の立場だが、白オーマになるつもりはなく、また急いで作るのはあまり良いとは思えないと考える。


☆みー
 ・みーーー藩国が無くなるのは悲しい。みんなが納得するなら琴弓作製に賛成する。

  ・白オーマになり易く、敵対しても弱点をつけば倒しやすい、比較的被害を抑えられるPCをあらかじめ作っておくのはどうか?自分がそれを登録する。


☆寅山
 ・寅山ーー「作るための話」と「作るとしたらの話」は別というのはまさに感じていること。シーズン3ごろなら琴弓を作ることに自分も大賛成だったが、シーズン4で摂政になりその立場で色々と経験したら保守的になった(いまはただの人であり続けたいと思っている)。

  ・「3割だったら挑戦しろ」は(アイドレスに関係ないところで)芝村氏も言っていたこと。なのでやはり大きいチャンスだが、オーマうんぬの話となるとなんというか、相場が違うなぁと躊躇している。賛成派、反対派、納得することが大切だ。

  ・いつかはみんながオーマ化するのかしれない。その際には鈴藤の試作は役立つ。

  ・認識のすり合わせしておきたいが、琴弓に関しては話を進めて具体的な案が出来ても、シーズン始まっても状況が適さなければ、登録はやめる/延期する、また段階も踏むし、場合によっては情報を生活ゲームなどで調べる、ということで良いのか?
  ・鈴藤ーーおおむねその通りかと思うが、状況が適すかどうか、というのは人によって認識が違いそう。具体的には「特に問題がなさそうなので登録」っていうのと「タイミング的にうまくいきそうだから登録」の2パターンがありそう。作ったから絶対に登録するということではない。
  ・藩王ーーその他で鈴藤がカレンについていける方法≒エンディングランクを上げる方法に反すると思ったら止める

 ・琴弓のことで『反対とか賛成とか以前の話』だが、琴弓を作ることになったとして、尚かつ人が持たなければならなず、更に危険性が高い場合は自分が琴弓を持つ。理由は1,曲がりなりにも、自分は摂政としてチームメイトを突撃/自爆させることは到底容認できなく 2,そういった役目は藩王や執政や摂政が追うべきであり3,しかし藩王を危険に晒すわけには行かず、竜宮が危ない目に合うより、自分がそうなったほうがいろいろな意味での被害が少なそうだからだ。もちろん作ることになって、なおかつ人が持つ必要があるも、安全ならば希望の人が持って良い。
  ・みーーー危険性が高いからこそ、国の重鎮を失うことは重大な損失であり、知識と経験が浅く、戦力にならない者(自分)の方が適役であると思う。その方が、詩歌藩の戦力を今現在と変わらない状態で維持できる。
  ・藩王ーー決意表明と受け取っておくし、作成した段階で明らかに危険だったら誰にも持たせず封印する。(危険な場合の予測に備えているけど明らかに危険なわけではない。)



〈オーマ化問題〉
 琴弓を作ることでプレイヤーや国民がオーマになる可能性もある。またオーマと対する可能性も考えられる、その問題点は以下である。

 ・アイドレス全体の流れとして新規オーマプレイヤーを作るのは危険なので避けている。

 ・オーマになると運命(設定)が決定する。
  ・花見情報、最後にオーマになることについて芝村氏に相談してる部分が載ってる
https://togetter.com/li/1340870?page=5

 ・白オーマの登場例
http://blog.tendice.jp/200702/article_43.html

 ・想定する最悪の爆発は琴弓が設定国民を大量に白オーマ化させて藩国が地獄になる可能性はあるか?

 ・設定国民がひとり白オーマになって大暴れする可能性はあるか?

 ・藩王予想ーー最悪の想定は製作者が○○○○になる。次点は武楽器の製造がアラダ周りの何らかのタブーに触れて藩国ごと滅ぼされる。白オーマになった人が敵対、はオーマの運命次第なので敵対以外にもいろいろパターンあるけどそれ以降の危険度想定か。
  ・鈴藤の予防策ーー製作者については、分散させたらどうか。刀鍛冶が分業するみたいな感じで。古歌集でリチャードが神殺しするときも軍隊でやったら薄まってなんとかなったってのがあったので、それを参考にしている。
  ・藩王の返答ーー単独で武楽器作れる職人が藩国内にいるなら悩むことがそもそもないので集団作業は必須になる。その上で、段階を踏んで集団で作っても絶技の使える武器/楽器というのは人の手で狙って作れるものなのか? というのは考えないといけない。

・白オーマに限ったことではなく、アラダの盟約はほとんど内容が知られてないのが問題。
 ・鈴藤ーーどっちにしろ白オーマと遭遇したらどうせ戦闘仕掛けてくるだろうし、琴弓持ってたら逆に友好的になる可能性もある。


[No.460] 2019/04/27(Sat) 01:20:01
ドルイド作成会議まとめ(2019/05/14会議) (No.385への返信 / 2階層) - 寅山 日時期

以下は2019/05/14にチャットワークで行われた会議の大まかなまとめです。


【ドルイド作成会議】
 新たに作る予定の職業であるドルイドのありかたついて議論が行われた。


〈経緯〉
 ドルイドの作成する可能性が初めて言及されたのは以下の〈詩歌藩国、電力普及問題会議〉内でのことだった。

http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=385

 ここでのドルイドは低物理域国家である詩歌藩国において電力や、電力の代わりとなる魔力のようなものや、地熱を各家庭に配給する存在であった。


〈今回の会議の結果〉
 今回の会議ではドルイドは地熱や電力や魔力の供給に制限しない、強い魔法使いのようなものとして作られて行く方向に話が進んだ。


〈提案〉
 以下は会議で出た意見である。
 決定したことではないので、注意すること。
 藩国プレイヤーの敬称は略した。
 
 ・神官系が行き詰ってるので吟遊詩人と神官の流れを汲んだウォーバードとは毛色の違う到達点を作りたい。

 ・吟遊詩人出身者と神官出身者が一旦フィリになってドルイド見習のような立場で動いてもらう。
フィリとして活動して地域や神様の信頼を得たら本格的にドルイドになってドルイドとしての活動を始める。

 ・フィリは吟遊詩人と神官の修行の延長をこなしつつ何年かドルイドについて歩いて地域振興や神様へのあいさつ回りをして顔を覚えてもらう。ドルイドは担当地域や担当の神様を回りつつ自然保護や豊穣祈願をこなす。天候操作とかの魔法はドルイドになってから習得、フィリの時は危なそうなものは覚えさせないしドルイドにならずフィリのまま終わったり吟遊詩人や神官に戻るものもいるというのはどうか。

 ・世界の謎にも踏み込んでもらいたい。神様や地方回りするあいだに世界の謎に関わる予兆を発見した時に正しい対処が出来てほしい。星見との親交があるとかそのくらいでもいいかもしれないし、もっと深くした方がいいなら独自に学ぶべきか。

 ・詩人の延長にあるわけなので、歌魔法とかで解決できなかった部分、つまり吟遊詩人だけでは解決出来ない問題もドルイドの手で、我々に頼らない彼らの力だけでなんとかできるといい。
  ・何とかできない場合も予兆を見逃さずに報告してくれるだけで助かると思う。吟遊詩人は過去にそういう動きをしている。なのでドルイドも吟遊詩人の延長のものとしたい。

 ・信仰する神様によって使う魔法は違ってくるだろうから、職業内に魔法を組み込むよりも「ドルイドが使う魔法一覧」みたいに別途作成したほうがいいかもしれない(実運用が大変な気はするので竜宮に相談したい)。

 ・天気操作できるなら宮仕え(公務員)にするべきか、森を守る人という要素もどうか

 ・天候操作魔法は便利だけど影響範囲が広いから問題もいろいろ出る。魔法そのものの難易度は置いといて近所のドルイドが中悪くて天候操作合戦とか始めたら大変。

 ・国の魔法技術力が上がっているので、その空白を埋める意味でも強力な魔法である天候操作魔法も設定してはおきたい

 ・地熱を操作しつつ、天候も操れるとなると、天地を操れるわけだからとても強くなる。まるで神様みたいだ。
  ・鈴藤が作った熱魔法があるのでドルイドが地熱分配しなきゃまずいって状態ではない。でもそれはそれとして入れてもいい。
  ・ドルイドは信仰する神様によって使える魔法が違うものになるはずなので、天地両方ではなくどっちかしか操作できないようにすればいい。たとえばシュティオン山脈信仰のドルイドなら地熱操作はできてもその他はからっきしとかになると思う。
  ・信仰する神様をひとつに定めるよう部品を入れたほうがいい、ということになるか。
  ・修行しまくって魔法覚えまくって全部使えます合成魔法も作りました、というのがなければ安心する。
  ・職業と同じ縛りで何年縛りとか入れるとかどうか。ほかにもうまい縛りがあれば良い。
  ・信仰を変えたらフィリからやり直しにすれば良い。

 ・次のシーズンからターンが進むと、前に作った魔法とか弱くなる言う話がある(陳腐化)だから次のシーズンでは新しい魔法をどんどん作らないといけない。ドルイドには前もってそれが自然に行えるような部品も入れておきたい。


[No.483] 2019/05/15(Wed) 04:57:43
製鉄技術会議まとめ(2019/05/20会議) (No.385への返信 / 2階層) - 寅山 日時期

以下は2019/05/20にチャットワークで行われた会議の大まかなまとめです。


【製鉄技術導入会議】
 以前から藩国に導入すべきか否か議論されていた、製鉄技術に関して進展あった。

〈会議の結果〉
 まだまだ問題点や課題はあるものの、緩やかにこれに関するアイドレスを作っていくことになった。


〈提案〉
 以下は会議で出た意見である。
 決定したことではないので、注意すること。
 藩国プレイヤーの敬称は略した。

 ・神聖巫連盟に『高殿たたら』という製鉄施設がありこれを流用できないか。
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/117774
 ・これに関しては鈴藤が上記アイドレスの作成者である藻女氏から流用の許可を得た。


 ・低物理域に見合った製鉄技術には木炭と砂鉄と水を湯水のごとく使うのが問題点。これをなんとかせねば原材料である砂鉄が不足したりこれを取るために山を崩したり、また砂鉄を加熱して鉄に還元するのには大量の木炭の確保が必要なために、森林伐採が行われて国内の森がなくなり、生態系が大きき変わる可能性がある。
 (1回のたたら操業に必要な炭の量は約10〜13トン。森林面積にすると1ヘクタール)

 ・木炭の代わりに『火の石(魔術)』を使うのはどうか。そうすれば森の伐採は行われないはず。
 ・たたら製鉄に重要なのは炭素である。木炭の炭素を使って、鉄の原材料である砂鉄≒酸化鉄から酸素を切り離しこれを鉄に製錬する。
 ・その原理はこうである。まず炉内で燃える木炭の炭素(C)と空気中の酸素(O)が合わさり一酸化炭素(CO)になる。この一酸化炭素が砂鉄(Fe3O4、など砂鉄には様々な種類がある)に含まれる酸素(O)と結びついて二酸化炭素(CO2)となり砂鉄から酸素を取り除く。そして砂鉄(Fe3O4)を鉄(Fe)にする。炭素は酸化反応を起こし二酸化炭素になり、砂鉄は還元反応を起こし鉄になる(2C+O2 → 2co, Fe3O4+CO → 3Fe0+CO2, FeO+CO → Fe+CO2)。酸化するものと還元するものは常に対になっておりどちらか一方だけでは起こらない。これを合わせて酸化還元反応と呼ぶ。たたら製鉄は木炭と砂鉄でこれを起こす技術なので、炭素の無い火の石で砂鉄を燃焼しても砂鉄を鉄には還元できないのではないか。

 ・火の魔術(火の石)で砂鉄の酸素を取り除けるか確認する方法)。魔法を使いたたら製鉄を行い酸化鉄が鉄に製錬された場合、酸化鉄から酸素が消費されてる説と、酸化鉄を鉄にする別の現象(未知数の化学反応か、神の業か)が起きてる可能性に大別出来る。次に、酸化鉄のまま出てきた場合は酸素が消費されてないので、火の魔法では酸素が消費されない可能性が高い。
 ・たたら製鉄用の火の石を作るべきか。

 ・砂鉄は先日、魔力施設に増設した海底資源からなんとかならないか。
 ・砂鉄は岩から離れた磁鉄鉱が風の流れや、川の流れによりある地域に集まったものなので、詩歌藩国にもそういった地形を作ってはどうか。
 ・海底資源と地形から砂鉄が取れる設定にすれば砂鉄の枯渇は避けられるのではないか。

 ・メタルライフから砂鉄はでないのか。
  ・メタルライフの死には不明な点が多い。一回死んでも再生しているかもしれない。
  ・メタルリーフは金属細胞分裂で増えるのか。地中の鉄分を取り込んでメタルリーフ細胞に変えてるんだとしたらメタルリーフ群生地の近くには鉱脈があるかもしれない。
  ・メタルリーフが有毒な重金属の分解吸収を行なっているのでありえる。
  ・むしろ、メタルリーフが砂鉄に含まれるチタンとか硅素なんかを使用して鉄だけ排出してくれないか。鉄とケイ素とチタンと使用している可能性は高いはず。
  ・便利だが下手に設定を弄りたくない。

 ・たいが〈砂鉄の海岸〉を作成した。
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=siika3&mode=res&no=497


◆効果範囲
評価: RD
 1:  2
 2:  3
 3:  4
 4:  6
 5:  8
 6: 12:領土
 7: 18
 8: 26
 9: 39:自国
10: 58
11: 87
12:130:陣営
13:195
14:292
15:438:全国

なので評価値6は目指したい。


[No.498] 2019/05/21(Tue) 02:26:50
はすたさんとの文化維持に関する会話記録(吟遊詩人関係) (No.10への返信 / 1階層) - たい

たい@詩歌藩国
特定の文化を根付かせる場合にはどんな手段があるだろうか。

Hastur/ログホラしょくしゅ
ヒト・モノ・カネ?

たい@詩歌藩国
人・物・金?

Hastur/ログホラしょくしゅ
うん。この場合は
発信してくれる人
発信に用いる媒体
上記を運用するためのコスト
だね。これらが最小限揃ってないと具体的な方針に移れないと思うんだ。

たい@詩歌藩国
なるほど。解説ありがとうございます。

発信してくれる人
発信に用いる媒体
上記を運用するためのコスト

運用するためのコストとは
発信してくれる人に対する報酬、メリット。対価。
発信に用いる媒体の入手難易度と価格、製造など、それらを含む手間暇。
ですね?
これらが文化維持の為に継続的に払い続けられるかどうかが鍵と。

Hastur/ログホラしょくしゅ
そうそう

たい@詩歌藩国
誠に感謝です。ありがとうございます。

頭のツイートのリンク
https://twitter.com/tai_karaage/status/1133906069615284224?s=21


[No.502] 2019/05/30(Thu) 11:43:31
哲学について (No.10への返信 / 1階層) - 寅山 日時期

まず哲学の超大まかな歴史を説明するね。

超大まかにいうと、現在は哲学という学問は存在しません。

もちろん、哲学という言葉も今にあり、哲学者も居るので、正確に言うならば古い意味での哲学は消えて、新しい哲学として残っている。と言ったところです。

その新しい哲学の名前を『現代思想』と言います。現代思想のポイントは"真理の探求"の放棄です。アイドレスの世界に哲学があり、それがリアルに発展するなら、アイドレスの世界でも哲学はここに行き着くでしょう(というか、はじめからアイドレス版現代思想をつくるのが良い)

哲学と現代思想を分けた転換期は第二次世界大戦です。

というのも、真理=正しい絶対的な答えを探ることは、なにか正しい1つだけのものを確信しその真理と自分を重ねて、自分は、自分の行いは完全に正しいのだという答えに結びつくからです。そしてナチスによるユダヤ人虐殺とかが起こるわけです。

それを反省して大戦後の哲学(現代思想)は多様性という言葉を使い始め、他者というものを丁重に扱うようになります。デカルトが唱えた「我思う故に我あり」という〈自分が世界の中心にいる哲学〉からの脱却を目指すのです。

(アイドレスでは、例えば、えっち哲学者巨乳派と貧乳派が互いにそれを真理とすれば、最後は戦争に行き着くはずです。冗談じゃなく「きのこ山たけのこ里戦争」みたいなものは起こるはずです(ルワンダ内戦みたいなことです)。なのでえっち哲学者にも多様性の概念(=真理の放棄)を持たせてこれを回避しましょう)

だから現代の哲学は真理という言葉にすら批判的です。

それと重要なことは、哲学者というものは、左翼的であり、反体制的なものです。例えば、真理を目指すということにしたって、それは今の世界に真理が無いこと(発見できていないこと)を意味しているので今を批判することで真理を見つけようとしますし、現代思想でも第二次世界大戦での哲学者たちの苦い経験から政府と距離を取りますし、多様性を掲げるということは、政府(なにかを決定し、区切りを設けるのが仕事)とは反対の行いだからです。

(まぁ現在の哲学者たちはそれをゲーム的にやっていて、政府の行いと、哲学の行いで国の行くすえのバランスを取ろうとしてはいます。両翼ないと鳥は飛べないというやつです)

哲学の歴史みたいな話はここまで。
次に哲学者とエロの話です。


現代思想ではエロいこと、性の話は結構扱います。

(そもそも哲学の祖、古代ギリシャ時代から快楽(セックスとオナニー)いうのは1つの大きな主題(話題)でした)

例えば、SMの語源たる、サディズムの語源は文学者のサドであり、マゾヒズムの語源は文学者のマゾッホです。この二人は現代思想の哲学者に研究されてその著書に度々取り上げられています。哲学者の入門書なんかにもこの二人を哲学者として紹介している本もあります。ドゥルーズという現代思想のスター(といってもすでに死んでいますが)がこの二人の本を書いていて、その本は現代で哲学をする人の必読の本になっています。

現代思想の父親の一人であるフロイトの性への傾向、それに続くユング、ラカン、アドラーの活躍は有名ですね。

またバタイユという哲学者は『エロティシズム』という本で「セックスとは死ぬことだ」という有名な言葉を残していますし、〈太陽肛門〉という概念も作りました。また『眼球譚』というエログロな小説を書いておりこれも必読の本みたくなっています。(こんなんがありました。バタイユの『眼球譚』が変態すぎるので4コマ漫画にしてみた http://blog.chakuriki.net/archives/51230733.html

(日本ではサドやバタイユを紹介し、自身も多数の著作を持っている人として、渋沢龍彦という人がいました)

サルトルも相棒のポーボワールと新たな性の関係を築こうとして二人は生涯未婚のまま添い遂げましたし、ポーボワールが書いた『第二の性』はフェミニズムの古典です。

そも哲学者は同性愛者が多く、故に性の話題は大きな問題として扱っています。

日本でも、女体の裸体、というものでは東京芸大教授の伊藤俊治が『裸体の森』という、人々が裸体をどう扱って来たて表現してきたか、という歴史を書いた名著を書いています。

最近では自身がゲイであることを表明している立命館大学准教授の千葉雅也とAV監督の二村ヒトシ、現代美術家の柴田英里が鼎談したのをまとめた『欲望会議』いう本が売れています。

という感じで、哲学、現代思想において性の話題は、その中心の1つになっています。それくらい、えっちについて考えることは哲学の本質なわけです。えっち哲学者=哲学者、みたいな感じです。

えっち哲学者を作る際はこのへんも考えつつ、うまく作りましょう。


[No.504] 2019/06/06(Thu) 22:53:31
夏のミーティング議事録 (No.10への返信 / 1階層) - みー

アイドレス 夏のミーティング
2019年7月13日(土)
議事録作成者:山羊舐(やぎなめ)=マッチ棒さん

●参加者
月松堂@そうごはんこく
みー@詩歌
山羊舐@世界忍者国
はづきてる@暁
刻生・F悠也@フィーブル
フィーブル@フィーブル


1、ハンドルネーム、所属藩国
世界忍者国の山羊舐(やぎなめ)です。

2、アイドレス参加の経緯
芝村さんのお手製ネットゲームこと一連の作戦群に参加してたらいつのまにか開始されてました。
無名世界観に関してはAマホサポート始まった時からの参加なんで多分最古参だと思います。当時はニンジャという名前でした。

3、アイドレスが動いてた頃何やってたか
リワマヒという国で藩王やってました。
いまは世界忍者国で忍者やってます。

あとはトークテーマとして

・現在アイドレス関連で何やってるか
 分家立国として、白雲国という国を建国中です。

・これからアイドレス再開したら何やりたいか
 まずはいろんな会議で書記をやりたいですね。現状、情報共有が足りなさすぎます。

・そういえばアレってどうなってましたっけ?という疑問
 B世界の皆さんとの和合に関しては目処立ってるんでしたっけ。



●自己紹介
〜参加時期と経緯〜
-----------------------------
月松堂@蒼梧
摂政!

蒼梧藩国新規立国のときから参加
提出される前のアイドレスの確認係
集まりを企画したり好き

-----------------------------
フィーブル
フィーブル藩国の藩王
※自己紹介に「皆さんご存知ないかもしれませんが、共和国の端に小さな国がありまして・・・」から開始される
※本題に入るまで結構長いので、周りから「もういいよ!w」という突っ込みが入る
※これを二次会の夜の部でもやった(笑)

大絢爛のころから参加
イベントやるらしい。でいつのまにか
お茶飲んで畑を耕して
絵描いたり
現在はロボット作りしてなくてあれれ?
つくりたーい。
※ヒーローロボが得意。
※戦時中は戦力、平時では気象観測衛星に使えるロボとか。全自動消防システムとかある

再開したら共和国復興!
情報戦復興しなきゃ!
※ICカード作ってキャッシュレスを計画中とか

-----------------------------
刻生・F悠也
大絢爛から
ビギナーズ王国で摂政にいたけどうっかりミス
その後旅人プレー後にフィーブル藩国へ
※本当はビギナーズにいる時点で参加資格がないのに参加したとかだったような・・・

アイドレス作り(S級スーツ)と対外交渉担当

-----------------------------
はづきてる@暁
黒剣のクロニカのミニゲームで悔しかったから
バージョン4から

アイドレス作り
※暁の教科書が鉄でできてると知った時は驚いたそうな

-----------------------------

●アイドレスを一言で表すと

刻生「積み重ねがあっさり飛ぶゲーム」※なので、無理せず、リアル大事。との事

フィーブル「ガンダムというジャンル。trpgなんでみんなを楽しませる感じで自分も楽しむ」

月松堂「心が揺さぶられるゲーム。たてよこななめにゆさぶられる。」※天国と地獄の波がひどい、だそうな

ヤギ舐め「永遠に終わらない飲み会」

はづきてる「やりたいことがあるといい、なんでも作れるゲーム」

オカミチ「遠い国のお話」※夜の部参加

JUNK-C「セルフクラフトワールド」※夜の部参加


文化をつくれる意味では日常的なアイテムのアイドレスというのは大事。
爆発もいい爆発と悪い爆発がある。
いろんな藩国からの技術をあつめて作ると良い効果が出る。

芝村さんはアイドレスイズリアルと言う。
「アイドレスでの行動は調整をつけてからやろう。」


●ラジオでの話
古歌集は続き書いていいのか審議中。
というのも、青狸さんのむすめがこのままではシオネアラダになりそう。
青狸といえばエレメンタルローズで超人になった人。この話は大丈夫か。
※本来は灯台の青い手の子がシオネアラダになるのではなかったのだろうか
※シオネアラダは悲劇で終わるので、青狸さんから見れば、娘が不幸になる事が確定してしまう
※他の人にも娘や息子がいたりするので、そんな前例があると、みんな不安になるのでは


●立国の種類
・新規→アイドレス開始時点からあった国として登録(時間犯罪になる)
・分家→今ある国から分かれて登録


●人の形をしていることの意味
・人型が多い→他の世界にも影響を電波しやすい
・青い雪が降ったとき、人型しか動けなくなる


●アイドレス再開したら
共和国復興チャレンジ
帝国としては今のままだと共和国は復興、その間帝国一国でb世界と対決。まじでー

共和国藩王会議で、共和国的には黙認(フィーブルさん談:反対はしないよの意)。
※帝国がB世界と話をしてみるという帝国藩王会議の話についての共和国の対応

みんな木材はこわくてつかえない。とかになってるかも。
※今みんな木だから、かつての自分たちを思い出すと、木材を切り出すなんて・・・となる可能性もあるかも


●B世界はどうくる(マッチ棒さんの予測)
・規模
 大勢では来れないので、少人数の精鋭が来る

・どこから?
 1.リワマヒ藩のかずこさんが使用したゲートを使ってくる
 2.南国、森国、ほねっこの迷宮はつぶしたが、そもそも迷宮は生えるものなので、迷宮を通ってくる
 3.海をひたすら泳いでくる(来れるらしい・・・)

・推測
 向こう側のほねっこは吹き飛ばしてあり、宇宙には機雷が撒いてあり、善政の国は出撃して来ない。
 なので、B暁がひたすら泳いで来るかもしれない。
 →対白兵戦用に、魔法と情報戦を準備したい
 →また、B室賀さん(植物と動物のエキスパート)が、どこかに橋頭堡を作っているかもしれないので、
  もしそうであれば、完成前にこれを叩きたい

 以前幻影の魔法に"してやられた"事があるので、抗魔(リムーブカース)を整えたい


●その他
B自由号が出てきたらどうしよう。
G自由号を出すしかない。
G自由号は激雷号のパーツを装着した新たなる自由号である。

フィーブル藩バトルハッカーの対抗馬に、バトルファーマーがあったので、B世界はきっと着ている



●蒼梧藩
・瞬間最大風速10名、毎週定例日曜日は4名
 ※最大参加人数が10名の意

・蒼梧の独自強みはなにか。
「モヒカンと医術」

・宇宙に行きたい
 FVB×蒼梧で出せるもの:蒼梧にあってfvbにないものを聞く。
 FVBから教員を借りて自国開発とかが案
 ※FVBの技術供与を受けて、お返しにできることは?

・プロレスを作りたい(byダムレイさん談)
 ※祭事がないなぁ、からダムレイさんの言ってたプロレス楽しそうだねという流れ

・陶芸を作成中
 →白雲国の陶芸とコラボしたらどうか

・モヒカンの統制を取らせて教育を授けるには。
 暁の円卓暗黒学園に先生の勉強をしにモヒカンの交換留学生を送る。
 モヒカンは教員の修行ができるし、
 暁の円卓留学生は番長として君臨して暁の円卓に番長アイドレスをもたらす。

・帝国は星鋼京が海運を頑張ったので、海の輸送は大丈夫だが、陸運がない→蒼梧は陸路を担当すると良い。



●詩歌藩
※竜を宇宙に行かせたらどうですかね、と言ってみた結果、話がちょっと違う方に転がった
・詩歌藩国の水竜を空に飛ばすには
・詩歌藩国の水竜を宇宙に飛ばすには
 ↓
・詩歌藩国が宇宙で活躍するには
 →無理に宇宙に行くより、歌の方を特化させた方が良くないか?


・報告事項
詩歌藩国は鎖国。出島を作って、国内は低物理におさえたい→吟遊詩人温存。
出島の貨幣両替には、商人(職業)がいれば大丈夫というお話。
※月松堂さんが、帝国の共通貨幣を作りたがっていた


・ガラス工芸について
※ガラス工房作ってます(報告)が作りたいと伝わってしまった
 ↓なので、工芸に詳しい人がいるよ〜という情報↓
 バッドさんという工芸に詳しい人がなにわアームズにいるはずなので、話を聞くと良い
 ダムレイさんに連絡取って → 乃亜・オコーネルさんに繋いでもらって → バッドさんへ



●フィーブル藩
・ロボ好き
・独自性でハッカーを用意した → レスキュー主体
・情報戦を駆使した非殺戦闘を行う(経済を攻める)
・フィーブル藩国の電子妖精は実はチェインバー
・自由号のパーツをみんなに作って欲しい
 ※自由号は低物理だとゴーレム、高物理だとロボに変化するので、どこでも使用可能
・国土が畑なので焼かれても被害が少ないため、囮役をやって敵をおびき寄せていた
・政策の見本は保科康光。老人を大事に、飢饉の時は国庫から配布する
・避難所的な国(マイトガインのマイトステーションを作って、移動型避難所にしたい)
・フィーブル藩国藩王専用アイドレスと専用のIH中華鍋。
 ※藩王専用中華鍋とは・・・
・フィーブル藩国には孔明川という川が唯一の水源(りょうてい山)で、これが飛ぶと国が飛ぶ。
 ※水源に毒を入れられたら終わりだよね、というお話



●暁の円卓藩
・総員5名。白石さんは藩王不在 今ドイツ?
・独自強み「白兵」
・ヒロイック戦闘。ヒーロー国家
・力比べで人死にが出る
・魔法がやりたい。魔法少女もいるし。
 →野球をやったらどうか。魔球を投げて攻撃。
・暁の円卓には評価値9の大太刀がある
 みんな使えるよねー 持てなきゃ暁の戦士じゃないよねー
 な ん だ と・・・
・暁の円卓の剣は5mぐらいあることから、暁の円卓人は身長が7メートルぐらいありそうな予感
・王犬でシフト+5



●世界忍者国
・稼働0名、声かければ3名
・忍者は魔法を使う



●新しい国(白雲国)
・ファンタジー国家(必要なので)
・魔法破り(リムーブカース)と低物理域装甲戦力(ゴーレム)
・ゴーレム作り魔法が欲しい
※純粋な魔法国が玄霧藩しかないので、増やしたい
※魔法と情報戦準備



●以下、ちょっとギャグ路線
-----------------------------
●自分の国でサッカー選手を作るとどうなるか
・フィールド藩国:飲み会ばっかりやる

・暁の円卓:超人サッカー
※ボールは鉄になるのでは、いや、サッカーではなくラグビーになるのでは

・世界忍者国:土トンの術サッカー
※誰もグランドにいない

・そうご:モヒカンサッカー
※ルール無用



●各国の強いところを合わせてみよう
フィーブル藩国の必殺技といえば自由号

そうご藩国の必殺技といえば稼働人数

詩歌藩国の必殺技といえばぶらり藩王吟遊の旅

世界忍者国のロイ愛というかロイさんが頑張る

暁の円卓の必殺といえば王剣コンボというか暁の円卓自体が必殺技


暁の円卓の戦士たちが儀式で編んだ注連縄をかけた御神木(暁にある)を

自由号が大地ごと掘り起こし、

そうごの戦士たちの神輿につんで運ぶ。

詩歌藩王の情報に基づき、世界忍者が先導する



●最強コンボ(世界が壊れた時使う)
白石さんを背に乗せたラウンドバックラーが水面を走る。
ラウンドバックラーは厚司くんが乗ってる。
ラウンドバックラーは森さん整備。
※絶対成功の技能を持ってる人たちを集めてみた案



●雑談
共和国三大ガンマン
雅戌さん 蒼燐さん 世界忍者国に一人

無名騎士藩国にある食器店ではさまざまな食器が買える。

芝村裕吏、てへぺろが似合う男

スイカで経済を掌握(鎖国藩国を除く)

-----------------------------
原文メモ
https://docs.google.com/document/d/1-P4QUzpEB81PisOE4vMAzlVH0bUN32rBwvJAAInht28/edit


[No.514] 2019/07/14(Sun) 00:58:26
ダムレイさんの初冬コミ お茶会議事録 (No.514への返信 / 2階層) - みー

アイドレス ダムレイさんの初冬コミ お茶会
2019年12月29日(日)

●参加者
ダムレイさん@リワマヒ
刻生・F悠也さん@フィーブル
月松堂さん@蒼悟
白河さん@レンジャー連邦
ライチさん
ソーニャさん
谷坂さん@神聖巫
みー@詩歌

●☆が7つでエースチャレンジ
谷坂さん・・・2つ
白河さん・・・4つ

●T22.5の心配なところ
共和国で木になっていない人が世話をしてくれているけど、きちんとしてくれているかな?
木から戻った時に、ずっと稼動していた国の人(サイボーグとか)と、考え方に軋轢が生まれないだろうか。
以前から、見るだけと言われてても爆発してきたので、1%の確率といっても信用できない

●7桁クイズについて
・何のために7桁ゲームをやったの?
 →180秒間世界同士を接続して相互の情報交換を活発にした
 →旅人を移動させた
・旅人は誰?
 →このえたかふみ(瀬戸口)がイントラシアへ旅立ったのではないか。
  →キーワードの薔薇に符合する(薔薇の騎士だから)
   →芝村さんの直前ツイートには、多目的結晶を持ってないと言っていたので、ガンパレメンバーは違うのでは?
    →デクは瀬戸口本人ではなく、死体に憑依していたので、5121の正式メンバーではない。
     その為、ゲームの瀬戸口が多目的結晶を持っていなくてもおかしくない

●お花見ラジオのこと
ラジオだと敵側に情報を抜かれないので安心。
芝村さんのレスポンスを早くして、もっと情報を多くしたい(NWCだと時間がかかる)
ソーニャさんが番組作ったら、商業化できるのでは?
 →ソーニャさんは色々企画中で、ありがとうって沢山の人から言われた事が本当に嬉しそうだった

●アイドレス戦史研究会(サマリー?)
アイドレス戦史研究会というものがどこかにできたらしい(白河さん談)

●剣聖ジョニー(カオリのお父さん)見かけない

●過去と未来どうなってるの
・ダイカトーは未来の人間なのに、シオネアラダの元に集まっている
・青狸さんの娘さんと青が会っていたり、古歌集も過去未来が混じっている

●ガンパレードフルオーケストラってどうなったの
第5世界は今接続できない状態

●B世界とかエースとか
・B世界のエースは残っていない
・エース召喚システムはクーリンガンが使用していた
・B世界はループしている → 17ターンで失敗してループを繰り返している
 →B是空さんと他のBの人が一枚岩とは限らないので、反対派を排除してループ実行していそう
・Bの人=か○ものだから、同じ人間と思ってはいけない
(でも仲直りしないといけないんだったら、同じだと思ってもいいんじゃないのかな〜 ←みー脳内)
・皇帝いつ変わったの?
・あった事を確認
 T15〜T17くらいで、か○のものに圧勝(ラウンドバックラーでぼこぼこ)
 か○のものがA世界をラーニング
 是空さんが大統領になって会いに行ったら、ウエスタ王が原さんだった
  →そしてポチ皇女はアジアちゃんだった
   →T12までは男王だったので、T13くらいから入れ替わり
 T17でセプテントリオンが活発になった
  →気付いたら壊滅していた
   →セプテントリオン統括はブランカ、創設はラスタロロス
 クーリンガンが出てきた後に設定国民が意思を持ち始めた(システム2以降)

●分国する国
マッチ棒さんの国(新規の方と準備中)
戯言屋さんの国(他のプレイヤーは無しで準備中?)


[No.525] 2020/01/01(Wed) 16:32:49
『量産されたおっさん。あるいはカスタムお父さん』に一度投稿した質疑 (No.10への返信 / 1階層) - 寅山 日時期@詩歌藩国

以下のものは『量産されたおっさん。あるいはカスタムお父さん』のコメント欄に投稿したものの、封印された16話の開示が危険な可能性もあるために投稿を取り下げたものです。誰かの考察の役に立つためにこちらに置きます。日時に間に合わすために書いたので誤字脱字が多いです。

https://kakuyomu.jp/works/1177354054895238785/episodes/1177354054895941333


 『量産されたおっさん。あるいはカスタムお父さん』の幻の16話を読むための謎解き。

 謎解きは2つあります。
 以下に私が書いたそれぞれの謎解きは正解しておりますでしょうか?

 その1
 7話のお嬢様は老婦人であり、文明は衰退している。
 その2(本題)
 読者は正解のルートを引いており、ゆえに『幻の16話』の開示を正当に請求することができる。


 前提
 『量産されたおっさん。あるいはカスタムお父さん』には様々な謎があり、その謎を解くことで幻の16話を読むことが出来るのだろうという推測のもとに、謎解きを行う。
 


【その1。7話のお嬢様は老婆である】

 1話から6話までの娘たちには年齢やそれを推測させる容姿の描写がある。

 1話
 それでも、二七歳の今は、マシな方だ。
 2話
  私にだって、娘の頃はあった。
 あれはそう、一四〇年ほど前のこと。
 吹き飛んでばらばらになっていた母親
 3話
実家に髪の毛が薄い実父がいるにも関わらず、私はそんなことを口走ってしまいました。
 4話
 (猫)
 5話
 私の一三歳の誕生日を待たず
 6話
 私が購入した中年男性が一体。設定としては私の肉親、ということにしている

 しかし7話には娘の容姿に関する記述や、彼女の存命している両親の記述はない。

 老いとは単純な年齢の問題ではない。年齢だけで考えれば2話のエルフの娘は人間からすればとんでもない高齢であるがまだイキイキとした健康な娘さんという感じがある。これは同著者の『やが僕』のエルフたちの生態/文化にも通じる。100歳200歳などエルフの世界では若造なのだ。老い、とは加齢を得ての死期の近さや肉体の衰えに関する言葉である。故にエルフは100年以上の年月を生きても若いが、人間では100年生きるのはまれである。また死、それ自体も重要なことなのだが、それは後述する。

 以下抜粋と説明

 家に持って帰ったら、案の定、皆から説教と小言の大合唱。向こう一年分くらい怒られました。→両親や年長の家族の描写がない。老婆ならばそれらが居ないのも十分あり得る。

 早速寮の自室に送りつけて→ここで注目するのは寮という言葉で、3話を経過した後では、寮とは3話で登場する使用人の学校の寮にも思えるが、我々の世界の老人ホームや養老院ではその名前を○○寮とする場合も多く見る。ゆえにここでは7話に登場する寮とは、老親ホームに当たるものと推測する。また3話の娘と7話の娘が口調が似ているが、一人称が私(わたくし)と、わたくしの違いがあるので別人物である。というかミスリードだろう。

 わたくし、見た目に反して電子機器はお任せくださいなんですの。→老人だが電子機器の扱いも巧みだ、という主張。あるいは幼い外見のこと(後述する)。

 死ぬまで勝手に好き放題ですわ。→主義ではなく、実際に死期が近い

 「大丈夫か?」→娘の状態が一目見ても危ういと分かる外見
 人工呼吸器がエラー音を出していますの。→生命維持が危うい容態
 なんとかそう言って、目をつぶりましたわ。→死


 ※ここで7話と、13話と記載されている7−2からも抜粋をする

 7話
 顔もきちんとお作りしてメイクも施してありますから、おじさまはもうどこから見ても白い悪魔、かつてのロックスターにそっくりですわ。髪まで完璧に逆立ててますの。
 
 13話
 「ひぃ、悪魔、悪魔ぁ!」
 散歩か何かでやってきた老婦人がこちらを見て叫んでいる。

 7話の最後に唐突に挿入されれるメイクをしたロックスター=白い悪魔の文脈を、13話のアンドロイドに遭遇した老婦人が一瞬で理解している。このことから7話の少女と13話の老婦人が共通の文化を理解していることを推測する。あるいはこのロックスターが登場するなんからの記録媒体の鑑賞会でも寮で行っており7話の娘と13話の老婦人は同じ寮で暮らしていたのかもしれない。ここから(7話の娘が往年という言葉を使っているのも注目する点だ)7話の娘、彼女自身も老婦人であると推測する。

 以上のことから7話の娘は老婦人であると導く。
 題名の『お嬢様〜』というのもこの言葉は対象が女性であるならば特定の家系や育ちを示しながら年齢問わず使える言葉であり、娘の年齢が幾つでも父は父である。以下の7話からの抜粋

 私の妹たち、すなわち後輩からは、お姉様、怖いですと言われることもありますけれど、わたくし

 というもの、ある種の文化では年齢を問わず同じ学校を卒業した女性をお姉さまと呼ぶ、とは他著者の有名作品を鑑みても十分あることであり、これはそういった学校の後輩たちの言葉だろう。しかし3話で登場した使用人の学校ではないだろう。なぜならば7話の娘はお嬢様と題名で称されているからだ。

 これらも含めて7話の娘は老婦人であると導く。のだがとすると13話として表記されている7-2からの以下の抜粋と矛盾が生じる

少女の身体は今まで良く動いていたというしかない状態であった。
砂浜で少女だったものの遺体を抱え

 と13話と記された文章に登場するアンドロイドは彼女を少女と認識している、上記で抜粋した老婦人との遭遇を見るに、彼は女性の年齢を見分ける能力を持っている。と考え7話から以下の文章を抜粋する

 幸い医療用の人工筋肉はわたくしのお古があまり余っていますからそれを使えばどうにかなるはずですの。

 上記の事から7話の娘は医療的な肉体改造を受けていることがわかる。ゆえに外見的には若くは見えたのだと思われる。病気にならず生きることができれば13話に出てきた老婦人のような見た目になっていただろう(13話と記されている世界には老人がいるのである)。お古があまり余っている、というのも彼女が長年生きてきたことの証拠にもなる。1話から7話までを1つの繋がりある物語と捉え、その上でこの医療的な人工筋肉とその人体への適用のシステムや表皮用の細胞プリンターの存在を考えると、それらはこの話より1つ前に置かれた6話と表記されているものの文章中に出てくる、母胎機械、や12話と表記されている文中に登場する、積層立体プリンターの流れを継いだものだろう。表皮用という言葉にも注目せねばならない。プリントアウトされるのは肉体そのものではなく、あくまでも表皮なのだ。外見を作るこれと中身である人工筋肉はセットで医療的に運用するものと考えることが出来る。表皮を作れるということは外見を(ある程度は)変えることが出来るということだ。

 

【その2 読者は正解のルートを引いており、ゆえに『幻の16話』の開示を正当に請求することができる】
 
 謎解きその2は、その1の説を引き継ぐ。

 7話と表記されている話は死の色が濃厚だ。人間は老人のみ登場し、アンドロイドもジャンクであり、最後に娘も死ぬ。この7話と表記されている物語は1つまえの6話と表記されている物語と比べて技術が後退している。7話の物語には死がある。6話の物語に登場する母胎機械と脳の転写と思われる技術を使えば人間は疑似的な不死になれる(実際は6話の題名にあるようにこれはクローンであり、個々人の主観はその肉体が朽ちたときに死ぬ)。不死とまではいかなくとも、人体の外見のみならず、内臓まで作ることが出来る母胎機械に使われた技術を使えばそれらの移植などで寿命は飛躍的に伸びるはずだし、(外見のみでは無い)若返りも可能だ。ところが7話で登場するのは人工筋肉と表皮プリンターのみで人体そのものを生成できる母胎機械は登場しない。7話から抜粋すると

 人工呼吸器がエラー音を出していますの。

 と呼吸不全と思われる死因を迎える。これも人間の臓器までは作ることが出来ていないことの証左の1つだ。

 これは人間側の技術の交代だが、アンドロイド側の技術も後退している。7話と表記されている物語から抜粋すると

 問題は既に生産が五〇〇年以上前に止まってる人工筋肉部分ね

 とアンドロイドに使用する人工筋肉の生産が停止していることが分かる。アンドロイドの稼働には人工筋肉が必要なのにも関わらずその生産が停止しているということは、それすなわちアンドロイドの生産も停止していることも指し示している5話と表記されている物語では、アンドロイドにはナノマシンや論理機構などが使われている(備わっている)ことが分かるが、7話の物語に登場するのはプログラムに基盤と、われわれ読者が暮らしている現代でも馴染みのある技術が使われている。アンドロイドに使われる技術も低下している……というかアンドロイドという存在が失われている。

 このように7話の物語では6話7話で隆盛を極めた人体生成に関する技術と、アンドロイドに関する技術が大きく低下しているのだ。いったいなにがあったのだろうか?

 
 1話から7話までを1つの繋がりある物語と捉えるとそれが分かってくる。5話と表記された世界では5万機のアンドロイドが地下世界を作っていることが分かる。また考察の手を12話と表記されている5-2まで伸ばすとその世界が1つの社会レベルに発達していることや、人間に反感を持つアンドロイドがいることも分かる。また母胎機械を仕様して誕生した人間を生ものと呼びそれらを人間と看做さないでいい、という理論も生まれていることが分かる。更に11話と表記されている6-2まで手を伸ばすと地下王国が存在する所在地の市長が地下王国に暮らすアンドロイドの一掃作戦を計画していたことと、それは反発してアンドロイドは彼女を襲撃したことがわかり、さらに彼女はアンドロイドという種をぞんざいに捉えていることも分かる。

 5話ではロボット三原則の名称が登場し、アンドロイドは人間に危害を加えることが出来ない。しかし6話と表記された物語に登場する娘はアンドロイドに殺害されているのだ。それを考えるにこの時点ですでにアンドロイドは生ものを論理的にも人間と認識していないことがわかる。これを機に人類とアンドロイドは戦争を開始したのだ。重要なことは、人間自らの手により、その技術発達により、人間の定義から外れたことだ。

 2話と表記された物語、そして考察の手を11話まで手を伸ばすとダークエルフの娘が暮らす星を襲ったのは5世紀以上まえに作られた自律兵器であることがわかる。これはロボット三原則を備えたアンドロイドにより人類への襲撃ではなくて、そういった原理を備えていない自律兵器による攻撃をアンドロイドたちが画策した結果だと推測できる(2話の星で暮らすダークエルフには機械ではない母親がおり、それ故に人間の定義を外れていないと予想できる)。11話文中の父親の言葉を借りれば、それを企てたのは地下王国で暮らすアンドロイドとは別である。とすればなおさらに人類は危うい立場に置かれいる。つまりそれは辺境の惑星であっても人類とアンドロイドの戦いが行われているということであり、そのほかの星でも同じようなことが起こっている可能性が高いことになるからだ。人類とアンドロイドは宇宙規模での戦争を行ったのだ。

 12話で、地下王国への侵入経路には有害ガスが溜まっていることが語られている。5話ではアンドロイドの論理機構を強制的に直すマイクロマシーンのことが語られている。そういったものを知っている者同士が全面戦争を起こしたらどうなるのか?

 それが7話と表記されている物語の世界である。1話から7話までを1つの繋がりのある物語と捉えると7話は物語の最後である。人類とアンドロイドの全面戦争の結果、人は母胎機械を使用しなくなり、老いが溢れ(戦争はまず若者を殺す)、アンドロイドも生産されなくなり、娘は呼吸器に疾患を持ち(有害ガス)最後には死に、しかし彼女の手により生産が停止していたアンドロイドが復活する。しかしそのアンドロイドは人に攻撃を加えるものではなく、優しい父親アンドロイドだったのだ。

 というのが作者が1週目と記した物語の終わりだったのではないか?

 またここには3話の娘が老婦人となってその死の間際に、学校の備品でありかつて一緒に旅をした父親アンドロイドを復活させたかのような物語が見えてはいるがそれはミスリードだろう。なぜならばそうすると、3話が7話の過去として決定されてしまうからである。

ここで作者はTwitter上にてアンケートを行う。この物語の2週目を行うか行わないか?というものはがまず読者に問われた。

7話の最後で娘は死ぬが、死そのものは問題ではない。むしろ不老不死こそが問題なのである。それはそれがある厄介なものを引き付けてしまい、世界自体を崩壊へと導くきっかけになるからだ。1話から7話までを1つの繋がりのある物語と捉えると、その途中で人は人間の定義を外れ不老不死のようなものになるも、7話では再び老いや死に捕らわれている。これ自体は悪いことではない。とすると問題はこの話……7話が一連の物語の最後に置かれたことにあろうと推測できる。前述したように7話は死の色が濃すぎる。アンドロイドも人類も双方絶滅しそうな世界であり、いちれんの物語がそこで終わるのが問題であったのだ。

読者はそのアンケートで2週目を行うことに票を入れた。これが第1の読者の正解である。理由は上の通り、7話で一連の物語を終わらせてはいけないからだ。

そして次にアンケートで読者の独力で2週目をより良くすることを決め、その結果として物語の並び順、次に書かれる物語の順番をどうするのかが読者に問われた。それは以下のものである。


1→2→3→4→5→6→7

居酒屋ヴァルハラ→1→2→3→4→5→6→7

1→4、2→6、5→7、3→3

7→6→5→4→3→2→1

その結果として読者は1→4、2→6、5→7、3→3の順番に票を入れた。これが第2の正解だ。もしほかのものに票を入れていたらどうなるか考えてみよう。

1→2→3→4→5→6→7
1週目と同じで7で終わる

居酒屋ヴァルハラ→1→2→3→4→5→6→7
居酒屋ヴァルハラは一度敗れた者に力を与えて復活させる場所である。誰が復活したにせよ、復活後にまた1週目と同じく7話で終わる。

7→6→5→4→3→2→1
時代が逆行している。ように一見見えるのだが、1週目終了の段階では具体的な年代が記載されているのは6話と表記されている物語の文中だけであることに注目しなければならない。じつはこの1連の物語はそもそもにして7話から1話に向かって読み進めても成立するように書かれていたのかではないか?ただしその場合は最終話となると1話の手前で、人類とアンドロイドが双方に一度は絶滅していると思われる(7話〜2話までが前ループとして扱われれう)。そして物語はまた1話から7話に向かう。

1→4、2→6、5→7、3→3という物語の並びで重要なことはいちれんの物語が3話で終わることである。死の色が濃い7話で終わるわけでも、再び7話に向かう1話で終わるわけではないのだ。そもそも3話は人間とアンドロイドの関係がほかの話で描かれる物語と比べて平穏である。それどころか人類にも平穏が見られる。3話から以下の抜粋をして説明する。

 私(わたくし)、使用人の学校に通っています
 ↓
 学校が存在する程度には平和(人類が滅亡していない)

 何でもボタン一つでやれるような時代で、なんでまた人力で料理したり洗濯したりとおっしゃる人も多いでしょう。でもだからこそ、お金持ちにはそういう需要があり
 ↓
 その程度の技術力はあり、また人間の趣味というか、ある種の不合理さも残っている。

 人間が掃除洗濯料理などを覚える学校なのに、教える方は全員がアンドロイドという、笑うに笑えない状況だったのです。人間の先生を雇うより、人件費というか、費用がとても安く上がるということでした
 ↓
 アンドロイドも生存している、それも学校の先生として使うつかえるて程度には人類はアンドロイドを信用している

 あぁ。そうです。私が恋をしてしまったのは、
 ↓
 人間にいわゆる人間的な感情が残っている

 妊娠したんじゃないかと思うくらいの感じでした
 ↓
 妊娠の概念があり、娘が心中で思うほどには身近な出来事である。この世界でも母胎機械はすでに無いのだ。

 彼は、お茶の作法の先生です。
 ↓
 お茶を楽しむ程度の余裕が人類にあり、そういう文化も残っている。またその文化をアンドロイドから学んでも良いという程度に人類はアンドロイドを信用している。

「減価償却が終わってね。廃棄処分というやつさ」

「壊れるまでは時間があるさ。その間に働いて整備費用を稼げばいいんだ」
 ↓
 減価償却が終わったアンドロイドが持ち主のもとを抜け出しても、捕らえられたり処罰されることはないようだ。その程度にアンドロイドの自主的な行動が認められている。

実家に髪の毛が薄い実父がいるにも関わらず、私はそんなことを口走ってしまいました。
 ↓
 一連の物語の中で由一、生身の実際の父親が登場する。妊娠の概念と合わせて、この世界では普通に人間同士の繁殖により人間が生まれていることが分かる。

 「いや、あれは単なる趣味さ。まあいい。乗りたまえ。本当は大きな犬を買って乗せるつもりだったんだが」
 ↓
 アンドロイドにも趣味がある程度には個性がある。また犬がこの世界に存在していることが分かる。

 抜粋の手を14話と表記されている3−2にまで伸ばすと

 彼は月の光に輝く海に横顔を照らしていました。
 ↓
 月と海がある程度にも自然環境は良い(宇宙規模の汚染や破壊が起こっていない)

 目の前に大きな花束を差し出されるまでは、本当に泣くかと思っていたのです。いえ、ちょっと泣きました。ええ、泣きました。
「すまない。花屋が混雑していてね」
 ↓
 花屋もある程度には文化文明が存在している。


 またこれは書かれていないからこそ重要なことで、3話の娘は肉体を人工筋肉などで改造(改善、治療)しておらず、いちれんの物語のなかで唯一登場する生身の父親と妊娠の概念と合わせて、彼女は人間から生まれた人間だということが分かる。母胎機械によって産まれた生ものではないのだ。つまり彼女は人間の定義の範疇ある人間なのだ。その上で考察の手を15話と呼ばれた3−3まで伸ばし抜粋すると

 可愛らしい女の子の、一時の気の迷いということはよくあるものだ。

 とありまた前述の使用人学校を3年で卒業していることなども含めて成長の概念もあり、彼女がこれから未来のある若者であることが分かる。

 このように3話で描かれる世界には生命力にあふれている、人間も、犬も花屋もあるし、アンドロイドとの関係も(命の危険を守るうんぬなくとも)良好である。1週目のいちれれんの物語ならば、それはある一時期の人類とアンドロイドの戦争が起こる前の、穏やかな日々として終わってしまうのだが、2週目になると事態が変わってくる。2週目では3話が最後である。

 3話が最後であっても人類とアンドロイドの戦いやあったことや、双方ともに死に瀕したことは変わらいだろう。しかし7話が物語の最後では無くなったことで事態は変わった。7話の娘が最後に完成させたアンドロイドはめざめて心優しいひとなることを決めた。その結果が3話となったのだ。戦いとは戦争のことだけではない、読者の世界でもあらゆる人種や職業や性別や心身の状態にある者が戦い普通に生きるという権利を勝ち取ってきたではないか。あるいは今も戦っているのだ。

 その結果として2週目のいちれんの物語の最後に3話(3−2)が現れる。アンドロイドと人類の間には戦争もあっただろう、だがそれでも、いやそれだからこそ互いのことを知ろうとし、人類とアンドロイドが共存している世界があるのだ。

 これが読者がアンケートで選択した一連の物語の終わりである。

 そして3週目と思われる、15話と表記された3−3が始まる。重要なのは戦争をなかったことにすることでも、失敗した娘を守る任務をなかったことにすることではない。そして父親アンドロイドは、いままでのすべての父親の記憶を胸に、自分と世界にむけてOKを出すのである。3話の生命力あふれる世界の中で、もう一度と娘を守るのだ。

 これが物語の正解でなくてなんなのであうか?読者は正解を導いたのだ。なのに16話は幻となり封印されている。これはおかしい。

 としたうえで、読者はルート選びに正解したのだから16話の公開を正当に請求できたのだ。あるいは2週目の物語、その終わりを肯定するならば……父親アンドロイドのOKに読者がOKを出すならば幻の16話の公開を正当に請求できるのだ。あるいは作者が2週目の終わりを読者が肯定するかどうかのアンケートを行い、肯定が多いならば16話を公開することが出来るのだ。

 これが2つめの謎解きです。私は2週目の終わりを肯定しそのうえで16話の航海を請求します。


[No.528] 2020/04/25(Sat) 05:29:16
(2021,01,10)Aマホファンタジー用参考資料 (No.10への返信 / 1階層) - 寅山 日時期@詩歌藩国

前日に行われたゲームに参加した皆さんのキャラ製作です。
参考になります。



名前:ター・マガツマツ・ター

命運:3

種族:人間

役割:攻撃役(アタッカー) 攻撃役は機動(運動、移動)において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30
投げ短剣,2,1,1,30(投げるときは射程が5mになる。投げたら拾わない限り再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石器,15,2,1,10(投石一個一本つき)

防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10

価値:18

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?

ナイフ

成功要素
【器用な手先:2】

簡単な設定
魚の養殖を生業としていたが爆裂教徒に養殖場を爆裂されたために無職になった。




玄霧2021/01/08
名前:ローギー・リー

支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

命運:3

武器
名前,射程,威力,対甲,価値
杖,2,1,1,10

防具
名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30

移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

価値:60(精霊用)※七日で忘れられる

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)


簡単な設定

元は牛飼いの家に生まれた子であったが、現在は水の神を信仰する漁師である。
何があったかは黙して語らないが、文字が読めたり物語めいた言い回しをすることがあるため、それなりに学はあるようだ


原点の質問
 あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?

→本

→最低限の読み書きができる:パワー2
[21:17]
これでお願いします




名前:サーイサ・ヌー
作成形態:一般人
命運:3

役割:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
答え:正しいエルフは調度品で身だしなみを整えることが出来るところから

成功要素:パワー:連続使用数
【正しいエルフは調度品で身だしなみを整えることが出来るところから】パワー2


武器:
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

防具:
名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30
小型盾,1,1,30

移動装備:
徒歩,300,3,0

価値:27


習得魔法
・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)


設定:
エルフの追放者。長老に反抗した咎によってエルフの森を追放された。一家まるごと口減らしに遭ったともいう。
追放の際に愛用の弓を没収されており、丸腰で野に放たれたため、ほどなくして死ぬはずだった。
実際、一緒に追放された兄も妹も野生動物に殺されたのだが、サーイサは棒きれを必死に振り回して何とか生存。
生きるために街の西にたどり着き、追放者あらため冒険者として暮らしている。
膂力は高いが肝心の弓がない。エルフである自分を誇りに思っているような言動が度々見受けられるが、その誇りに追放されたことを思い出しては、勝手に一人で傷ついている。
弓に関わる魔法が使えないも同然なため、もっぱら耳の良さを活かした斥候のような仕事をしている。



JAM2021/01/08
QJ2:価値18のうちの10をエルキックへのお供え用の食料で持っていることはできますか?



芝村裕吏2021/01/08
AJ2 できるよー




白河 輝2021/01/08
名前:キーア・リーバ
種族:人間

原点の質問
「あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?」
→【押し車】

成功要素
【筋肉の貼った足腰】パワー2

命運:3

クラス:盾役 (タンク) 盾役は防御と挑発において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

価値:28

【武器】
名前,射程,威力,対甲,価値
投石器,15,2,1,10(投石一個一本つき)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

【防具】
名前,防御,装甲、価値
大型盾,3,3,30
兜,1,2,30

【魔法】
・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)



設定
元は牛飼いの家に生まれた青年。
牛飼いとしては裕福な家ではあったが、牛が外敵に殺された事で牛なしになる。
牛を殺されるところを見ており、自分の無力さを痛感、克服しようと努めている。

玄霧2021/01/08
Qk3:価値60を精霊の価値として持っているつもりですが、これは開始から7日間後に消滅する(開始時にはとりあえずもっていてもよい)として大丈夫でしょうか?
[21:19]
設定的になんかおかしくなりそうなのでダメなら金銭的価値にしておきます



ダムレイ2021/01/08
名前:ダダム・レー

役割:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30

防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10

価値:60

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・穴掘魔法 ヒット数の半分、穴を開ける。価値20(4ヒット)

設定
元は名の知れた山師(鉱山技師)の親方として、若い衆を使って採掘にいそしんでいたが、
人間の作る酒にはまって大酒飲みになった典型的ドワーフ。
酒の席で見てきたかのような大冒険や怪談話をしては酒をせびるので、ほら吹きドワーフと呼ばれている。
趣味は合戦見物で、見てきた話を盛りに盛って酒場で話す。


成功要素
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
→点検ハンマー
【観察力がある:パワー2】



■鍛冶屋 
名前:ホド

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
金槌

■成功要素:
衰えた鍛冶の技術(パワー2)

■設定:

昔から鍛冶の神ドワワフンフを信仰する鍛冶屋の息子。
岩砕きの棲み処に鉱石を仕入れに行ったりして仲は良い。
昔はそれなりの鍛冶屋だったが、大酒飲みで酒浸りの筋肉質な長髪の中年。
もう燃え尽きてしまったような感じになっている。
人は剣であり、心の中に燃える焔がある限り、その剣は焔により蘇り
鍛えられるという独自の信念を持っている。

■種族:ドワーフ
■役割:支援役
■武器
名前:射程:威力:対甲:価値
短剣: 2: 1: 2:30
■防具
名前:防御:装甲:価値
布鎧: 1: 0:10
■魔法
◇鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
 名前   効果             価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。 価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。   価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

■初期価値 使用内訳
初期価値:100
装備の価値:40

魔法用の価値:60
残価値:0


[No.635] 2021/01/10(Sun) 00:30:12
ゴブリン オークについての設定 (No.635への返信 / 2階層) - 寅山 日時期@詩歌藩国

○ゴブリン―――――――――――――――――――――――――――――――

*ゴブリン
神話の存在(神、精霊、天使や悪魔、妖怪)ついて
・名前は何か
 繁殖王<プロパゲーター>

・どんな存在なのか
 数は力であり繁殖王様は祈れば数を増やしてくれるいい神様だ。

・どんな性格なのか
 生け贄がとにかく欲しいが、それ以上に数を増やしてくれる。つまり実質無料で力を貸してくれる凄い神だ。信仰心がとまらない。

・どんな力を持つのか
 繁殖王にできることはただ一つ。繁殖のみ。だがそれがいい。

・ご利益はあるのか
 二〇〇〇日の間他種族から襲われなければ世界はゴブリンに埋め尽くされる。それが御利益だ。

・もたらす災厄はあるのか
 食糧不足。ただこれは他種族から奪えば良い。仮に失敗してもある程度食糧不足は解消する。

・どうすれば御利益を得られるのか
 捧げると言って生き物を捧げれば良い。生まれたばかりの我が子が一番楽だが人間でも良い。

・どうすれば災厄から逃れられるのか
 襲撃だ。持っていなければ持っている者から襲撃すれば良い。

・どこにいるのか
 繁殖王は異界にあって、大量の生け贄によってこの世界に出現しようとしている。

・眷属や他の神話存在との関係性は?
 古くからの宗教であるゴブリンの祖霊は、今では僅かな信仰だ。しかし差別はされていない。
 狼の祖霊は今も昔も重要な信仰で繁殖王の下でも戦士階級は信仰している。
[14:26]
プレイヤーたちについて(プレイヤーキャラクター一般について)
・プレイヤーたちを総じてどう呼ぶの?
 冒険者か。忌々しい敵だ。

・プレイヤーたちの身分、法的な位置づけは?
 冒険者はだいたい他種族なので殺して良い。同族なら裏切り物なのでもっと殺して良い。

・プレイヤーたちはなぜ武装を許されているの?
 人間に聞け。まあ、聞く前に狩られるだろうが。

・プレイヤーたちはどうやって生計を立てているの?
 冒険者は我々を目の敵にし、それで金を稼いでいる。肉を喰うでもなく、孕ませるでもない、邪悪な行いだ。もう孕ませるか殺すしかない。

・プレイヤーたちを街の人はどう見ている?
 ゴブリンの集落にあって冒険者は女子供を優先で殺すにっくき敵だ。

・プレイヤーにはどんな人がなるの?
 冒険者は異種族で異教徒がなる。たまに裏切り者もいるが、そいつらは異教徒だ。

・プレイヤーは引退後どうなるの?
 冒険者に安穏な生など与えてなるものか。殺せ!
[14:26]
○特殊な魔法―――――――――――――――――――――――――――――――
 ここにある以外の種類の魔法を使うなら、まずは神話の存在から作らないといけない。

・繁殖王の魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・繁殖魔法  確実に妊娠し、ヒット数分の繁殖を行う。価値30(6ヒット)
・性別変換  対象性別を変える。価値100(20ヒット)
・母体爆発  母胎を爆発させ胎児を成体にする。価値100(20ヒット)

・ゴブリンの祖霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・母胎安全 安全に子供を産むようにする。価値40(8ヒット)
・子宝成就 確実に妊娠する。価値20(4ヒット)
・亜種誕生 胎児にヒットの10分1の成功要素を持たせる。価値100(20ヒット)

・狼の祖霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・狼召喚  ヒット分のターン、仲間である狼を呼び寄せる。価値20(4ヒット)
・狼変化  狼の毛皮をかぶる。ヒット数分の攻撃力があがる。価値20(4ヒット)
・狼会話  ヒット数のターン、狼と意思疎通できる。価値20(4ヒット)

芝村裕吏2021/01/08
○サンプル課題―――――――――――――――――――――――――――――

 ここにある課題を組み合わせてシナリオとすることが可能である。
 ここにあるのはゴブリンがらみで良くあることだ。

・課題:ゴブリンが襲撃してきた。100体
・課題:ゴブリンが村を蹂躙した。住民ごと虐殺しろ 難易100
・課題:ゴブリンの神が出現しようとしている。爆裂魔法で阻止しろ。難易1000
・課題:ゴブリンの亜種が出現しゴブリンが強化された。亜種を狩れ
・課題:ゴブリンどもが牛を孕ませようとしている。ゴブリンの襲撃を防御せよ。
・課題:ゴブリンが古代の下水道で繁殖している。駆逐しろ
・課題:ゴブリンの変わり者を保護しろ。難易100
・課題:ゴブリンが略奪許可目当てで傭兵となった。街に攻めてくる。撃退せよ。
・課題:ゴブリンの味方傭兵たちが乱暴するのを見過ごせ 難易20 失敗で戦争だ
・課題:ゴブリンたちが爆裂教徒を狙っている。それだけならいいのだが、家が巻き込まれた。自らの身を守れ。難易100




○オーク――――――――――――――――――――――――――――――――

*オーク
神話の存在(神、精霊、天使や悪魔、妖怪)ついて
・名前は何か
 再生王<リジェネーター>

・どんな存在なのか
 虐げられ、人間としても認められないでいた我がオーク族を救う善神様だ。

・どんな性格なのか
 異教徒や異種族を生け贄として捧げれば、再生の力を与えてくれる。つまり実質無料で力を貸してくれる善き神だ。信仰心があふれ出る。

・どんな力を持つのか
 再生王にできることはただ一つ。再生のみ。だがそれがいい。

・ご利益はあるのか
 これまで食肉のような扱いをされていたオークは再生王の力を得てついに列強種族に並ぶまでになった。

・もたらす災厄はあるのか
 再生しすぎると自我を失うが、この程度、些細なことだ。

・どうすれば御利益を得られるのか
 異教徒、異種族を捧げれば良い。

・どうすれば災厄から逃れられるのか
 再生数を減らせば良いが、中々うまくはいかない。。

・どこにいるのか
 再生王は異界にあって、大量の生け贄によってこの世界に出現しようとしている。

・眷属や他の神話存在との関係性は?
 古くからの宗教である豚邪神ブホは、今では僅かな信仰だ。今思えば完全に邪教だが、隠れて信仰するものはいる。
 泥沼の精霊は今ではほどんど信仰者がいない。異種族に嫁いだ者の子孫の方が使い手は多いかもしれない。

プレイヤーたちについて(プレイヤーキャラクター一般について)
・プレイヤーたちを総じてどう呼ぶの?
 冒険者か。人間のクズだ。

・プレイヤーたちの身分、法的な位置づけは?
 冒険者は同じ人間である我々を異種族と呼んで攻撃する。しかもそれが黙認されている。
 ひどい話だ。

・プレイヤーたちはなぜ武装を許されているの?
 我々オークを狙うためだ。やつらは同族である人間を喰う人食い人種だ。

・プレイヤーたちはどうやって生計を立てているの?
 冒険者は我々を牛かなにかのように襲って食べる。それで生きている。我々は抑圧されている。

・プレイヤーたちを街の人はどう見ている?
 オークの村にあって冒険者は大量殺人者だ。だが裁判権はある。斬首にしかならないだろうが。

・プレイヤーにはどんな人がなるの?
 冒険者は危険な宗教によって汚染された存在だ。

・プレイヤーは引退後どうなるの?
 冒険者は人肉の味を忘れられない。
[21:56]
○特殊な魔法―――――――――――――――――――――――――――――――
 ここにある以外の種類の魔法を使うなら、まずは神話の存在から作らないといけない。

・再生王の魔法(悪魔)
名前 効果 価値/ヒット
・再生魔法  ヒット分傷が回復する。価値20(4ヒット)
・異種接合  別の生き物の部位を身体に移植する。価値50(10ヒット)
・増殖再生  巨大化しながら傷を回復させる。価値100(20ヒット)

・豚邪神ブホの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・肉質強化 対象の肉質を豚肉みたいにおいしくする。自分の肉も同じようになるブー。価値20(4ヒット)
・嗅覚強化 嗅覚を永遠に強化して子孫に至るまで嗅覚が強化されるが、鼻が上向いて潰れるブー。価値20(4ヒット)
・肉量増大 ヒット分筋肉と脂肪が増えるブー。自分に掛けても肉に掛けてもいいブー。価値100(20ヒット)

・泥沼の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・泥沼化  ヒット分の土地、土壁を泥沼化する。価値20(4ヒット)
・泥防御  泥をかぶる。ヒット数分の病気抵抗、虫抵抗、暑さ寒さ耐性があがる。価値20(4ヒット)
・泥球   泥球を飛ばして目潰しを行う。価値20(4ヒット)


○サンプル課題―――――――――――――――――――――――――――――

 ここにある課題を組み合わせてシナリオとすることが可能である。
 ここにあるのはオークがらみで良くあることだ。

・課題:オークが人権について語り出した。イライラするので殺せ。30体
・課題:オークと交易するために西岸へ移動しなければならない。 難易20
・課題:オークの神が出現しようとしている。難易1000
・課題:オークが復讐と称して襲い掛かってきた。撃退しろ。
・課題:オークが交易で嘘をつかれたと言って裁判を要求した。生意気なので戦争だ。
・課題:オークの邪神が人間をオークにしているという。助け出せ、さもなければ殺せ。
・課題:オーク同士の内部抗争だ。片方に味方して、もう片方を退けろ、難易100
・課題:オーク?みたな巨大な化物が暴れ回っている。撃退せよ。
・課題:オークにされた娘を殺してくれと親から頼まれた。殺してしまえ 難易10
・課題:オークがマンティコアを解き放った。この危険な化物を狩れ


[No.636] 2021/01/10(Sun) 00:55:19
4種族作成。今日のゲームのPC候補。 (No.636への返信 / 3階層) - 寅山 日時期@詩歌藩国

牛無し、エルフ、ドワーフ、漁師を作成。
それぞれにて初期価値100の分配(購入装備、魔法の価値)は同じ。
役割は決めていない。
種族も含めて他のプレイヤーが選んでいないものを埋める形で選択する予定です。


■名前:トーラ・ヨシクゾー・サーン

作成形態:一般人モード
命運:3

■種族:人間(牛無し)

■役割:

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
回答:巻き割りようの斧

■成功要素:
肉体労働で鍛えれらた身体(パワー2)

■設定:
オラの名前はトーラ・ヨシクゾー・サーン
親父もお袋も牛無しの代々の牛無しだぁ
でもオラいつか都会に行ってベコ飼うだ!

そのときのために牛の神様やその家族へはお祈りは毎日欠かしてねぇだ

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・乳の女神の魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・豊穣魔法 地力をヒット分回復させる。価値20(4ヒット)
・開墾魔法 ヒット分農地を広げる。価値20(4ヒット)
・母乳魔法 栄養満点の飲み物を得る。価値20(4ヒット)

・女神マドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・美形魔法 ヒット分美形になる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・幻覚魔法 ヒット分、幻を見る(見せるではない、注意)。価値20(4ヒット)
・変身魔法 ヒット分変装する。価値20(4ヒット)

・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)


■魔法用の価値:47






■名前:トーラ・サラサラ・サーン

作成形態:一般人モード
命運:3

■種族:エルフ

■役割:

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
回答:文字だ

■成功要素:
エルフの知恵(パワー2)

■設定:
私の名前はトーラ・サラサラ・サーン
小さいころから弓よりも文字を使うことが得意だった。
それが仇となった、私は成人の儀式の前の日に里から逃げ出したのだ。
我が偉大なる祖霊の加護のおかげだろう、上手くいった。

しかしいまはこの街に住み人間どもにまじりロクでもない仕事ばかりしている。

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・エルフの祖霊の魔法(精霊) 霊体、弓、感覚、ときの声
名前 効果 価値/ヒット
・霊体分離 霊体を分離させヒット分偵察させる。価値20(4ヒット)
・長耳魔法 ヒットの半分、聴音の力を上げる。一日効果がある。価値20(4ヒット)

・太陽の魔法(精霊) 炎、光、熱
名前 効果 価値/ヒット
・炎の翼  ヒット分移動力があがる。価値20(4ヒット)
・太陽光  ヒットの半分だけ明るくなる。効果は一日続く。価値20(4ヒット)

・月の魔法(精霊) 狂気、神秘的光、夜間ヒット2倍
名前 効果 価値/ヒット
・月光砲  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍の攻撃を与える。価値20(4ヒット)
・月光環  月が出ているときだけ使える。ヒットの2倍、隠蔽に加える。価値20(4ヒット)

■魔法用の価値:47





■名前:トーラ・ホリスム・サーン

作成形態:一般人モード
命運:3

■種族:ドワーフ

■役割:

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
回答:槌だな!

■成功要素:
力持ち(パワー2)

■設定:
トーラ・ホリスム・サーン、通称トーラ。
鍛冶の天才だ。伝説の剣でもなんでもつくってやらぁ!
でも酒ってのにハマっちまってすっかり力もだせねぇ
おかげで人間の居酒屋ってのがいまの俺の洞穴さ。

まぁ、でも鍛錬は欠かしてねぇんだ
酔いながらだけどな!ダハハハ!


■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・喚声   ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・穴掘魔法 ヒット数の半分、穴を開ける。価値20(4ヒット)

■魔法用の価値:47




■名前:トーラ・タイコボ・サーン

作成形態:一般人モード
命運:3

■種族:漁師(人間)

■役割:

■原点の質問
原点の質問:あなたが最初に使い方を教わった道具はなあに?
回答:銛だぞ

■成功要素:
漁にも使える程度の集中力(パワー2)

■設定:
俺はトーラ・タイコボ・サーン。
なるべくちょっと幸せと、なるべくちょっと不幸せ、
なるべくいっぱい集めようと己の拳を見て生きていた。
まぁしがない漁師だよ、今日も自然を大切にするためにドッカーンといくか!

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・爆裂大自在神の魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

■魔法用の価値:47


[No.637] 2021/01/10(Sun) 11:45:38
PC一覧 (No.637への返信 / 4階層) - 寅山 日時期@詩歌藩国

○エル・カイ
 エルフの若君。追放者。権力争いで色々あって家を出る。
 エルフの旧弊なところに愛想を尽かしつつも、他人にエルフをバカにされると怒る。

○エルフの若君
・”貴方が大事にしているものはなあに?”
 エルフの誇り

○成功要素
・弓の腕6
・よく通る声6

○装備
(魔法を諦めて、価値+50)
名前,射程,威力,対甲,価値
短弓,40,2,1,100
短剣,2,1,2,30

価値20


名前:ローフ

命運:3

種族:人間

役割:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石器,15,2,1,10(投石一個一本つき)

防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10
使用価値:50
残り価値:50 (うち魔法に40分配)

・雄牛グドリアの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・怪力魔法 力をヒット分増強させる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・防御魔法 ヒット分を防御判定に加える。価値20(4ヒット)
・喚声魔法 ヒット数の半分、敵視を増やす。価値20(4ヒット)

原点の質問:”貴方が大事にしているものはなあに?”
A:好奇心

大事なものが二つに割れた。それは何となに?
【生き延びるための脚力】
【チャンスを見逃さない観察力】



■名前:ユウ・ラ・キーユ

作成形態:ヒーローモード
命運:6

■種族:漁師(人間)

■役割:攻撃役(アタッカー)

■原点の質問
原点の質問:貴方が大事にしているものはなあに?
生かしてくれた人々への恩義

■成功要素
【漁師に教わった生活術:6】
【牛なしに教わった戦い方:6】

■設定
牛飼いの家に生まれたが、物心つく前にゴブリンの小集団に襲われ村が壊滅、
壺に押し込まれて隠されていたところをゴブリン駆除に訪れた牛なしたちに拾われ、
川べりの漁師たちに預けられて育った。生い立ちからゴブリンが嫌い。
短剣は拾ってくれた親切な牛なしがくれた。

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
短剣,2,1,2,30
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石器,15,2,1,10(投石一個一本つき)

■防具
名前,防御,装甲、価値
布鎧,1,0,10

価値:20(天使)、20(食料/お供え用)、8(お金)

■魔法

・爆裂大自在神の魔法(天使)
名前 効果 価値/ヒット
・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)



名前:アーテル 男性 命運:6
種族:人間

ちょっと懐に余裕ができると美形になって男女構わず口説いては魔法が切れてふられるを繰り返しているしょうもない冒険者。素顔は不細工…ではないが地味でパッとしない感じ。
刹那の愛に生きるとか言っているが嘘か本音かはわからない。

原点の質問:貴方が大事にしているものはなあに?
回答:愛
┗成功要素:情熱的な口調:パワー6
┗成功要素:障害を乗り越える強い意志:パワー6

クラス:支援役(サポーター)

・所持
武器
投石器,15,2,1,10(投石一個つき)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

防具
布鎧,1,0,10

移動
徒歩,300,3,0

食料50(質問:魔法価値用に価値を食料にしておけますか?)

残り27

・魔法登録
・女神マドリアの魔法(妖怪)
・美形魔法 ヒット分美形になる。しばらく効果がある。価値20(4ヒット)
・幻覚魔法 ヒット分、幻を見る(見せるではない、注意)。価値20(4ヒット)
・変身魔法 ヒット分変装する。価値20(4ヒット)



名前:ハーナエー・サッキー
命運:6
役割:盾役(タンク)
種族:ドワーフ
原点の質問:
Q:貴方が大事にしているものはなあに?

A:ドワーフの生きざま。身を鍛えろ。声を張れ。槌を振れ。大地と共に生きよ

成功要素:
どっしりした身体:6
細工師で鍛えた指先:6

装備:
棍棒,1,2,2,10
革鎧,1,1,30
大型盾,3,3,30

魔法:
ドワーフの技
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・喚声   ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)
鍛冶の神
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
精霊
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・穴掘魔法 ヒット数の半分、穴を開ける。価値20(4ヒット)


■名前:トーラ・タイコボ・サーン

作成形態:ヒーローモード
命運:6

■種族:漁師(人間)

■役割:トリックスター

■質問
原点の質問:貴方が大事にしているものはなあに?
回答:銛だぞ

二つ目の質問:大事なものが二つに割れた。それは何となに?
回答:勇気と集中力だ

■成功要素:
勇敢な男気(パワー6)
漁で養った集中力(パワー6)

■設定:
俺はトーラ・タイコボ・サーン。
なるべくちょっとの幸せと、なるべくちょっとの不幸せ、
なるべくいっぱい集めようと己の拳を見て生き抜いてきた。
まぁしがない漁師だよ、今日も自然を大切にするためにドッカーンといくか!

■武器
名前,射程,威力,対甲,価値
棍棒,1,2,2,10

投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)
投石,5,1,1,1   (投げたら再利用できない)

■防具
名前:防御:装甲:価値
小型盾,1,1,30
布鎧,1,0,10

■移動装備
名前、移動速度、運動力、価値
徒歩,300,3,0

■装備の価値:53

■魔法

・爆裂大自在神の魔法(天使)(価値7)
名前 効果 価値/ヒット
・爆裂魔法  ヒット分の爆発を起こす。価値20(4ヒット)
・大爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値100(20ヒット)
・超爆裂魔法 ヒット分の爆発を起こす。価値1000(200ヒット)

・水の神ラーダラーダの魔法(精霊)(価値20)
名前 効果 価値/ヒット
・水の刃  ヒット分攻撃を行う。岩をも切断する。価値40(8ヒット)
・水の出現 ヒット分水を出現させる。価値20(4ヒット)
・水の壁  ヒット分水の壁を作る。水圧で押し戻される。価値20(4ヒット)

・魚の神エルキックの魔法(妖怪)(価値20)
名前 効果 価値/ヒット
・魚変化  ヒット分のターン、魚になる。価値20(4ヒット)
・水中呼吸 ヒット分を水中で呼吸できる。価値20(4ヒット)
・水泳魔法 ヒット数の4倍分、水泳判定に加える。価値20(4ヒット)

■魔法用の価値:47


[No.638] 2021/01/10(Sun) 14:01:59
円匙ドワーフ(大規模セッションテスト用キャラクター) (No.10への返信 / 1階層) - 寅山 日時期

名前:トララ・ノフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
街で良くいる飲んだくれのドワーフ。腕は確かなのだが酒に弱い、しかし酔っても暴れることはなく気さくな性格なので人付き合いもよい。なにやらブランゼルの領主に恩があるらしく、関係する仕事の時はいつもよりもやる気を出すようだ。


--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
産まれながらの職人気質だ

どんなときにも手を抜かない(パワー6)
職人の手先の器用さ(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、
 任意の成功要素2個
 (ともにパワー3)
 よく手入れされた烏嘴
 切れ味の鋭い刃

 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
  兜, 1, 2,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
 麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:1

--------------------------------------

○魔法
なし


//
--------------------------------------
PUNKS今日 00:38
PC17:
■ドワーフの円匙使い

 君は円匙一本を頼りに故郷を出てきたドワーフだ。
 魔法や技術はろくに覚えていないが、なあに円匙さえあればなんとかなる。
 手放してしまった他のドワーフの気が知れない、と君は笑うだろう。

--------------------------------------
名前:ドワレウス・ドワフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
キャラクターについて

オウモ大河より東の北側にあるドワーフの集落出身。近隣の地下道や地形や気候には詳しい。

・お名前はなんでしょう。 A.ドワレウス・ドワフフ
・お名前の由来は? A.育ての親が、鍛冶の神から名前をつけた。
・今のお仕事は? A.いくつかある。鉱石堀り。鉱石を手に入れる為の冒険者。ドワーフの住居建築をたまに請け負う。
・どんな経歴で今の仕事に? A.円匙を持って鉱石堀りをしていたら色々あって今だな。
・自分で姿を紹介すると? A.長い髭、黒い髪の三つ編み、中年、筋肉質で背が低い。ほっとけ。
・特技はなんでしょう。A.住居づくりが上手いと言われる。まあ普通に落盤を気を付けているだけだが。
・信仰はなんですか? A.育て親は信仰していたが、俺が信じるのはこの腕のみよ。
・大事にしているものはなんですか A.子供と女と年寄りと仲間だ。
・夢はなんでしょう A.城を建てる事だな。
・どんな死に方をしたいですか A.何かを成し遂げた後死にたいね。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
円匙使いと筋肉だ。

円匙さばき(パワー6)
鍛えられた筋肉(パワー6)

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、(パワー3 鋭い刃)、(パワー3 取り付けられた柄と縄)

 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
  兜, 1, 2,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
 麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料
所持金:1

--------------------------------------

○魔法
なし


//
犬森今日 08:07
--------------------------------------
名前:クレコレオ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
山師から大酒飲みになったドワーフ。
山師であった育ての親が大家族から貰ってきて弟子として育てられる。名前の由来は『これ(子供を指差し)、くれ』。
なんかもう、親ってもんは碌でもないとか家族というものに対してひねた考えを持つ独身の中年である。
--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
山師としての経験だ!

山師として生き延びてきた経験(パワー6)
労働で鍛え上げられた肉体(パワー6)

--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、剣型の匙部(パワー3)、柄手がついてる(パワー3)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
  兜, 1, 2,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
 麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:1

--------------------------------------

○魔法
なし


//
--------------------------------------
願真今日 10:21
//

--------------------------------------

PC17:
■ドワーフの円匙使い

 君は円匙一本を頼りに故郷を出てきたドワーフだ。
 魔法や技術はろくに覚えていないが、なあに円匙さえあればなんとかなる。
 手放してしまった他のドワーフの気が知れない、と君は笑うだろう。

--------------------------------------
名前:ワフウ・ガンマー

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
設定
紫の鉢巻きを巻いているドワーフ。元鍛冶士の流れの修理屋。今もその知識や経験を活かして、採掘から垣根の修理まで幅広くこなして生計を立てている。好きな事はくっちゃべる事。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう。
集中力と腕っぷしよ

成し遂げる為の集中力(パワー6)
鍛冶士由来の鍛えた腕力(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、任意の成功要素2個。(ともにパワー3)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)
 投石, 5, 1, 1, 1(投げたら再利用できない)

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30
  兜, 1, 2,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 松明、成功要素1 灯り(パワー5)、価値5
 麦酒、成功要素1 酒(パワー3)、価値2
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:1

--------------------------------------

○魔法
なし

//
--------------------------------------


[No.639] 2021/02/16(Tue) 16:36:14
魔法ドワーフ(大規模セッションテスト用キャラクター) (No.639への返信 / 2階層) - 寅山 日時期

名前:トララ・ノフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
街で良くいる飲んだくれのドワーフ。腕は確かなのだが酒に弱い、しかし酔っても暴れることはなく気さくな性格なので人付き合いもよい。なにやらブランゼルの領主に恩があるらしく、関係する仕事の時はいつもよりもやる気を出すようだ。


--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
産まれながらの職人気質だ

どんなときにも手を抜かない(パワー6)
職人の手先の器用さ(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40






名前:ドフ・ドドンワンフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
※PCの設定を記入してください。

オウモ大河より東の北側にあるドワーフの集落出身。近隣の地下道や地形や気候には詳しい。

・お名前はなんでしょう。 A.ドフ・ドドンワンフフ
・お名前の由来は? A.育ての親が、鍛冶の神から名前をつけた。
・今のお仕事は? A.鍛冶屋だな。扉の金具、武器、鎧などなどだ。ドワーフの棲み処や家の修繕の作ったりもしている。
・どんな経歴で今の仕事に? A.育て親に教わったのさ。だが親から教わるばかりじゃ駄目だと思って今だ。
・自分で姿を紹介すると? A.長い髭、黒い髪の三つ編み、中年、筋肉質で背はそれなりだ。
・特技はなんでしょう。A.住居づくりが上手いと言われる。まあ普通に落盤を気を付けているだけだが。
・信仰はなんですか? A.鍛冶の神ドワワフンフ、土の精霊だな。
・大事にしているものはなんですか A.子供と女と年寄りと仲間だ。
・夢はなんでしょう A.いつか城を作ることだな。子供みたいだろ。
・どんな死に方をしたいですか A.何かを成し遂げた後、死にたいね。いい事を抱えてな。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
鍛冶と筋肉だ。

鍛冶の腕前(パワー6)
鍛えられた筋肉(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40





名前:クレコレオ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
山師から大酒飲みになったドワーフ。
山師であった育ての親が大家族から貰ってきて弟子として育てられる。名前の由来は『これ(子供を指差し)、くれ』。
なんかもう、親ってもんは碌でもないとか家族というものに対してひねた考えを持つ独身の中年である。
--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
山師としての経験だ!

山師として生き延びてきた経験(パワー6)
労働で鍛え上げられた肉体(パワー6)

--------------------------------------
○装備
武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40




名前:ワフウ・ガンマー

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
設定
紫の鉢巻きを巻いているドワーフ。元鍛冶士の流れの修理屋。今もその知識や経験を活かして、採掘から垣根の修理まで幅広くこなして生計を立てている。好きな事はくっちゃべる事。
--------------------------------------
○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう。
集中力と腕っぷしよ

成し遂げる為の集中力(パワー6)
鍛冶士由来の鍛えた腕力(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40


[No.640] 2021/02/16(Tue) 16:41:29
詩人、ドワーフによる築城部隊 (No.640への返信 / 3階層) - 寅山 日時期

パーティー名:トラノス組
プレイヤー:とらさん、犬森、ぱんくす、願真



名前:トラステーリャ

命運:6

種族:*吟遊詩人(職業)

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


--------------------------------------
○設定
吟遊詩人、とは名ばかりの数学者。
歌うのも好きだが計算をすることがより好きで、
風に揺れる木の葉の動きを美しい数式で記述するのが夢。


--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
産まれながらの数学者気質だ

どんなときにも手を抜かない(パワー6)
数学者の知識(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣,2,1,2,30


防具:
  名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0


その他:オフロットのセリ


所持金:60



--------------------------------------

○魔法

・歌の女神シレンの魔法(妖怪)
 魔法の価値:20

名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法  ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相   ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)


・数学神タゴラの魔法(天使)
 魔法の価値:20

名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)(編集済)






名前:ドフ・ドドンワンフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

--------------------------------------
○設定
※PCの設定を記入してください。

オウモ大河より東の北側にあるドワーフの集落出身。近隣の地下道や地形や気候には詳しい。

・お名前はなんでしょう。 A.ドフ・ドドンワンフフ
・お名前の由来は? A.育ての親が、鍛冶の神から名前をつけた。
・今のお仕事は? A.鍛冶屋だな。扉の金具、武器、鎧などなどだ。ドワーフの棲み処や家の修繕の作ったりもしている。
・どんな経歴で今の仕事に? A.育て親に教わったのさ。だが親から教わるばかりじゃ駄目だと思って今だ。
・自分で姿を紹介すると? A.長い髭、黒い髪の三つ編み、中年、筋肉質で背はそれなりだ。
・特技はなんでしょう。A.住居づくりが上手いと言われる。まあ普通に落盤を気を付けているだけだが。
・信仰はなんですか? A.鍛冶の神ドワワフンフ、土の精霊だな。
・大事にしているものはなんですか A.子供と女と年寄りと仲間だ。
・夢はなんでしょう A.いつか城を作ることだな。子供みたいだろ。
・どんな死に方をしたいですか A.何かを成し遂げた後、死にたいね。いい事を抱えてな。

--------------------------------------
○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
鍛冶と筋肉だ。

鍛冶の腕前(パワー6)
鍛えられた筋肉(パワー6)


--------------------------------------
○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



--------------------------------------

○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40





名前:クレコレオ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

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○設定
山師から大酒飲みになったドワーフ。
山師であった育ての親が大家族から貰ってきて弟子として育てられる。名前の由来は『これ(子供を指差し)、くれ』。
なんかもう、親ってもんは碌でもないとか家族というものに対してひねた考えを持つ独身の中年である。
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○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
山師としての経験だ!

山師として生き延びてきた経験(パワー6)
労働で鍛え上げられた肉体(パワー6)

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○装備
武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



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○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40




名前:ワフウ・ガンマー

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

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設定
紫の鉢巻きを巻いているドワーフ。元鍛冶士の流れの修理屋。今もその知識や経験を活かして、採掘から垣根の修理まで幅広くこなして生計を立てている。好きな事はくっちゃべる事。
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○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう。
集中力と腕っぷしよ

成し遂げる為の集中力(パワー6)
鍛冶士由来の鍛えた腕力(パワー6)


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○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣, 2, 1, 2,30

防具:
 名前,防御,装甲,価値
 革鎧, 1, 1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ, なし。(食事として使える),無料

所持金:0



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○魔法
・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

魔法の価値(土の精霊):40


[No.641] 2021/02/16(Tue) 19:33:38
詩人、ドワーフによる築城部隊2 (No.641への返信 / 4階層) - 寅山 日時期

パーティー名:トラノス組
プレイヤー:とらさん、犬森、ぱんくす、願真



名前:トラステーリャ

命運:6

種族:*吟遊詩人(職業)

クラス:攪乱役(トリックスター) 攪乱役は前提変換のための判定において成功要素のパワーとヒットが2倍になる。


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○設定
吟遊詩人、とは名ばかりの数学者。
歌うのも好きだが計算をすることがより好きで、
風に揺れる木の葉の動きを美しい数式で記述するのが夢。


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○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
産まれながらの数学者気質だ

どんなときにも手を抜かない(パワー6)
数学者の知識(パワー6)


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○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 短剣,2,1,2,30


防具:
  名前,防御,装甲、価値
革鎧,1,1,30

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0


その他:オフロットのセリ


所持金:0



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○魔法

・歌の女神シレンの魔法(妖怪)
 魔法の価値:20

名前 効果 価値/ヒット
・歌唱魔法  ヒット分美声になり音域音量も増える。価値50(10ヒット)
・逆位相   ヒット分音声を打ち消して無音にする。価値20(4ヒット)
・感情干渉  ヒットの二倍分人の心を動かす。価値100(20ヒット)


・数学神タゴラの魔法(天使)
 魔法の価値:20

名前 効果 価値/ヒット
・計算魔法 ヒット数分計算能力が上がる。価値20(4ヒット)
・数値化  触れた者を数値で理解する、価値20
・楽器作り 楽器を作成する。七日間使える。 価値20(4ヒット)(編集済)






名前:ドフ・ドドンワンフフ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

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○設定
※PCの設定を記入してください。

オウモ大河より東の北側にあるドワーフの集落出身。近隣の地下道や地形や気候には詳しい。

・お名前はなんでしょう。 A.ドフ・ドドンワンフフ
・お名前の由来は? A.育ての親が、鍛冶の神から名前をつけた。
・今のお仕事は? A.鍛冶屋だな。扉の金具、武器、鎧などなどだ。ドワーフの棲み処や家の修繕の作ったりもしている。
・どんな経歴で今の仕事に? A.育て親に教わったのさ。だが親から教わるばかりじゃ駄目だと思って今だ。
・自分で姿を紹介すると? A.長い髭、黒い髪の三つ編み、中年、筋肉質で背はそれなりだ。
・特技はなんでしょう。A.住居づくりが上手いと言われる。まあ普通に落盤を気を付けているだけだが。
・信仰はなんですか? A.鍛冶の神ドワワフンフ、土の精霊だな。
・大事にしているものはなんですか A.子供と女と年寄りと仲間だ。
・夢はなんでしょう A.いつか城を作ることだな。子供みたいだろ。
・どんな死に方をしたいですか A.何かを成し遂げた後、死にたいね。いい事を抱えてな。

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○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
鍛冶と筋肉だ。

鍛冶の腕前(パワー6)
鍛えられた筋肉(パワー6)


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○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、(パワー3 鋭い刃)、(パワー3 取り付けられた柄と縄)


移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:0

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○魔法

・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

土の精霊魔法 用価値20

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名前:クレコレオ

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

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○設定
山師から大酒飲みになったドワーフ。
山師であった育ての親が大家族から貰ってきて弟子として育てられる。名前の由来は『これ(子供を指差し)、くれ』。
なんかもう、親ってもんは碌でもないとか家族というものに対してひねた考えを持つ独身の中年である。
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○成功要素

原点の質問:自分の強みってなんだろう。
山師としての経験だ!

山師として生き延びてきた経験(パワー6)
労働で鍛え上げられた肉体(パワー6)

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○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、剣型の匙部(パワー3)、柄手がついてる(パワー3)

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:0

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○魔法

・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

土の精霊魔法 用価値20

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名前:ワフウ・ガンマー

命運:6

種族:ドワーフ

クラス:支援役(サポーター) 支援役は回復、強化、弱体化、交渉とにおいて成功要素のパワーとヒットが2倍になる。

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設定
紫の鉢巻きを巻いているドワーフ。元鍛冶士の流れの修理屋。今もその知識や経験を活かして、採掘から垣根の修理まで幅広くこなして生計を立てている。好きな事はくっちゃべる事。
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○成功要素
原点の質問:自分の強みってなんだろう。
集中力と腕っぷしよ

成し遂げる為の集中力(パワー6)
鍛冶士由来の鍛えた腕力(パワー6)


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○装備

武器:
 名前,射程,威力,対甲,価値
 円匙, 2, 1, 2,80(成功要素、穴掘り(パワー4)、剣型の匙部(パワー3)、柄手がついてる(パワー3)

移動:
 名前、移動速度、運動力、価値
 徒歩,  300,  3, 0

その他:
 オフロットのセリ なし。(食事として使える)、無料

所持金:0

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○魔法

・ドワーフの鍛錬(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・肉体と技の魔法
名前 効果 価値/ヒット
・肉弾突撃 ヒット数分移動を強化する。効果は一ターン続く。 価値20(4ヒット)
・大声砲  ヒット数分、敵の動きを阻害する。価値20(4ヒット)
・石頭   ヒット数の2倍分、頭の防御を増やす。価値20(4ヒット)

・鍛冶の神ドワワフンフの魔法(肉体と技)
名前 効果 価値/ヒット
・鍛冶の技 ヒット分鍛冶作業に加える。価値20(4ヒット)
・耐熱の体 ヒット分熱に強くなる。価値20(4ヒット)
・研ぎの技 ヒット分切れ味が強化される。価値20(4ヒット)

・土の精霊の魔法(精霊)
名前 効果 価値/ヒット
・土壁魔法 ヒット分の土壁と作る。その強度はヒット分である。価値20(4ヒット)
・補強魔法 ヒット分建築物を強くする。価値20(4ヒット)
・掘削魔法 ヒット数分、土、岩に穴を開ける。価値20(4ヒット)

土の精霊魔法 用価値20

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[No.642] 2021/02/16(Tue) 19:43:32
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